Houdini - Camera animation (English subs)

  Рет қаралды 16,513

Houdini по-русски

Houdini по-русски

5 жыл бұрын

HDA download link:
gum.co/gGbWL
In this lesson, I show how to use my Camera target HDA to create smooth and complex camera movement. The video is in russian with english subs.

Пікірлер: 91
@photoindra
@photoindra 5 жыл бұрын
Спасибо за новогодний подарок. Крутой ассет!
@3870043SimON
@3870043SimON 5 жыл бұрын
Великолепный подарок, спасибо!!)
@ruslan5276
@ruslan5276 5 жыл бұрын
С Наступающим НОВЫМ ГОДОМ!!!!! Спасибо большое за Уроки!!!!!)
@sergeybatsalev8646
@sergeybatsalev8646 5 жыл бұрын
чуть не заплакал от счастья когда увидел этот урок. недавно делал анимацию камеры в cinema, так у меня глаза вытекли через 12 часов настройки ПЛАВНОСТИ движения камеры. я верил что в гудини есть способ более удобный и простой. СПАСИБО ТЕБЕ, СТАНИСЛАВ!!!!!!!!!!!!! да и вообще ты так классно объясняешь, я бы записался к тебе на курс, если бы они конечно были)
@kosteikov
@kosteikov 5 жыл бұрын
плюсую! я бы тоже записался на любые курсы, где вы преподаёте, объясняете как боженька ))
@iamwoozy
@iamwoozy 4 жыл бұрын
ну для синьки тоже есть такая штука. )
@dmitrypugachev3184
@dmitrypugachev3184 4 жыл бұрын
12 часов пытались настроить плавность движения камеры в С4D? Так и с 1 этапа вылететь можно:) чтобы с кривыми анимации камеры было комфортно работать, почитайте в хелпе про Timetrack, очень полезная штука:)
@Vincent91V1
@Vincent91V1 4 ай бұрын
Так ведь в синеме есть Camera Morph которая и является именно таким ассетом фактически.
@user-vb5vg1ou2u
@user-vb5vg1ou2u 5 жыл бұрын
Это один из лучших новогодних подарков, спасибо большое братцы!
@apofis3d
@apofis3d 5 жыл бұрын
Ставлю лайк уже рефлекторно) всегда полезная информация и приятно смотреть и слушать) С Наступающим!
@sergeymoskalenko9167
@sergeymoskalenko9167 4 жыл бұрын
ФАНТАСТИЧЕСКИЙ АССЕТ!! ОГРОМНОЕ СПАСИБО!
@TochkaAlla
@TochkaAlla 2 жыл бұрын
Дай бог вам, много, много здоровья...Спасибо...
@Godkiller08
@Godkiller08 2 ай бұрын
Exactly what I was looking for. Thanks!
@neptunediz
@neptunediz 8 ай бұрын
Спасибо большое!!!!! Очень крутой ассет!!!
@Johnkkke
@Johnkkke 5 жыл бұрын
Спасибо за крутой ассет!
@N3.1Kryuk
@N3.1Kryuk Жыл бұрын
Спасибо! Крутой инструмент, работает даже с 19.5 Гудини. Сразу получилось создать крутую анимацию благодаря вашему инструменту.
@chpdigital
@chpdigital 5 жыл бұрын
Огромный жирный лайк! Спасибо!
@aleksandrglazachev262
@aleksandrglazachev262 2 жыл бұрын
Очень здорово. Мне уже кажется за такую популяризацию SideFXы вам зарплату должны платить. Спасибо большое.
@shekagiaga
@shekagiaga 5 жыл бұрын
Все прекрасно
@IgorDiachenko
@IgorDiachenko 5 жыл бұрын
Спасибо, огромное!
@cgbro4323
@cgbro4323 3 жыл бұрын
thank you so much.
@DARKGAMESHOUSE
@DARKGAMESHOUSE 5 жыл бұрын
спасибо большое. Делай побольше обучалок пож
@massimobaita7178
@massimobaita7178 3 жыл бұрын
Thank You very much!
@gbbstudio6019
@gbbstudio6019 4 ай бұрын
Спасибо 🙏
@user-hc5hf3kr1c
@user-hc5hf3kr1c 5 жыл бұрын
Появление"Венома" классный эффект
@skrotov
@skrotov 3 жыл бұрын
спасибо огромное)
@user-jd9jn6tu9s
@user-jd9jn6tu9s 5 жыл бұрын
Я прям плачу от ваших уроков!!!)))... Это потрясающе!!! Они не просто интересные и полезные, но вы так все понятно рассказываете, затрагиваете какие-то сопутствующие особенности. Это просто прекрасно, идеально!!! Огромное спасибо! Желаю вам в новом году увеличения подписчиков раз в 100 минимум, и успехов во всех начинаниях!!!! Огромное спасибо!!!! Так много восклицательных знаков, потому что реально в восторге от уроков. Ещё предлагаю тему для урока, сложную, думаю большинство просто не смогут такой урок сделать, но вы очень возможно что сможете. По логике и возможностям Гудини. Как бы описать связь всех элементов программы между собой, используя какие-то основные ноды, но из всех её основных групп. Не знаю каким должен быть урок, так как не очень понимаю логику программы. Но что-то вот этакое. Понятно что любой профи в этой проге, может попытаться такой урок сделать, но совершенно не факт что он будет понятен новичкам. А вот вы, так все понятно объясняете, что это было бы очень круто. Ещё был бы интересен урок по визуализации музыки, какими-то фракталочастицами. Огромное спасибо за уроки!!!!!
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Спасибо за добрые слова, приятно. По поводу дальнейших уроков подумаю.
@user-jd9jn6tu9s
@user-jd9jn6tu9s 5 жыл бұрын
@@hipnc Ещё одна идея урока есть, у новичков, в том числе и у меня проблема, выбрать ноды с каких начинать изучение, про простейшие понято, такие как примитивы, трансформация. А вот из всего общего числа нод, какие выбрать для детального изучения, что бы прям полностью изучить? Какие из них, которые часто используются? И знание которых желательно в полном объеме? Например хочу выбрать ноду, в которой изучить все вкладки, галочки, настройки, возможное использование, и какую выбрать? На ваш взгляд, скажите пожалуйста? одну, ну или пару
@stanislavcg
@stanislavcg 5 жыл бұрын
СПАСИБО!
@andreyflat3871
@andreyflat3871 5 жыл бұрын
Respect!)
@omerkunul
@omerkunul 5 жыл бұрын
good trick, thank you bro.
@ol1175
@ol1175 5 жыл бұрын
Спасибо большое , аж Новый год почувствовал👏. Единственное что мне не совсем пока комфортно так это переносить камеру в афтер, возможно из за того что у меня 17 Гудини , если у Вас будет время пожалуйста покажите как Вы это делаете. Вообще странно что такой монстр как Side Fx характеризующим себя как для моушен дизайна так и для кино все ещё не придумала простой бридж как та же синька скажем . Вас с наступающим и всего наилучшего. Спасибо за Ваш огромный вклад !!!
@LavrenovY
@LavrenovY 5 жыл бұрын
Пользуюсь вот такой штукой - vimeo.com/186204479 Лучшего пока что не встречал. Uniform Scale желательно 100 делать.
@ACclams1e
@ACclams1e Жыл бұрын
Спасибо
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Если есть вопросы по работе с ассетом или предложения по тому, как его улучшить, пишите в комментариях! Всех с праздниками! Всем добра!
@arakul9615
@arakul9615 4 жыл бұрын
Очень круто было бы, если в ассете будет функция, создавать маленькие сферы, на кривой, на каждом кадре, они будут соответствовать позиции камеры. Будет наглядно где камера быстро пролетает (мало сфер на кривой), а там где много сфер, это значит камера там долго тусуется
@ol1175
@ol1175 3 жыл бұрын
Houdini по-русски спасибо большое , Могли бы Вы подсказать как сохранить ассет так чтоб он был в списке Tab Manu всегда автоматически ? Сейчас он преподает после создания нового проекта и надо его опять «вызывать». Большое спасибо
@RUDIARIUSmax
@RUDIARIUSmax 3 жыл бұрын
@@YEgoY имеется ввиду shelf?
@KMA3DD
@KMA3DD 5 жыл бұрын
Стас очень хочу от тебя стрим на котором можно будет с тобой пообщаться и вместе разобраться с Houdini
@risnandarmultimedia5296
@risnandarmultimedia5296 3 жыл бұрын
thank you very much , i wonder why houdini didn't have this kind of control for the camera
@Kvayzmode
@Kvayzmode 2 жыл бұрын
Привет. Пишу тебе из апреля 2022 года. Спасибо огромное за ассет. Планирую сделать с ним второй в своей жизни коммерческий проект в Гудини. Спасибо за пожелания. Но, по-моему, не сработало. )))
@kosteikov
@kosteikov 5 жыл бұрын
Круто спасибо большое за эту плюшку)) вопрос.. в этом ассете есть возможность создавать киношную тряску(Шейк) камеры, к примеру при взрывах, ударах, шагах тяжёлых существ и т.д.? Подскажите? Или может такое вообще лучше делать на посте?
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Можно, конечно, трясти нуль, к которому привязана камера. Но на мой взгляд лучше делать шейк самой камеры. Для этого на камере щелкнуть правой кнопкой по названию параметра (например Translate), выбрать в меню Motion FX - Noise и настроить шум в окне. Там можно анимировать амплитуду ключевыми кадрами.
@kosteikov
@kosteikov 5 жыл бұрын
я так понял, так делают в большом продакшне?) Вообще было бы классно если бы, ваш канал выпустил урок по всевозможным нюансам и правилам использования камеры в Houdini, в частности как это делают к примеру в Full CGI роликах) синематиках, как создавать киношные тряски, всякие техники и фишки)! Думаю все будут только за!
@antoniopepe
@antoniopepe 4 ай бұрын
Super usefull, works in houdini 20 ?
@user-hc5hf3kr1c
@user-hc5hf3kr1c 5 жыл бұрын
Станислав привет,посмотрите пожалуйста на 18 42 минуте,не могу разобраться,(опять паскуды интерфейс изменили!),автор урока создает генеральные параметры бокса,а в версии 16 5 все совсем не так!И еще вопрос,а как бы вы сделали подобный эффект лавы?Я думаю у вас то получилось более проще и понятнее.
@user-hc5hf3kr1c
@user-hc5hf3kr1c 5 жыл бұрын
Станислав привет,хотел у вас поинтересоваться,вы бы не могли посмотреть на 8 35 минуте этого ролика,в ноде Point Vop, автор добавил ноду " Block Begin",у него версия гудини 16 0,у меня 16 5,и уже изменен интерфейс!!! Из за этого Block Begin у меня работа встала,( и кстати что он делает?), то есть я не знаю какую ноду использовать в версии гудини 16 5,заранее спасибо!!
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
В этом месте ничего не должно измениться. Как был if block, так и остался, что в 16, что в 16.5, что в 17. Надо набирать if block. Все, что внутри этого блока выполнится, если на входе Condition будет истина, то есть сработал Compare ранее.
@karachev8364
@karachev8364 Жыл бұрын
пишу из 2023, спасибо огромное за ассет, прям развязали руки
@user-bk6dw5wr2u
@user-bk6dw5wr2u 9 ай бұрын
А на какой версии гудини он у вас работает?
@azamagfx
@azamagfx 2 ай бұрын
@@user-bk6dw5wr2u на 20
@MrLeihmann
@MrLeihmann 5 жыл бұрын
С Новым Годом! А возможно ли создать asset для управления DOF камеры в redshift? Муторно фокус на глаз выставлять🤦🏼‍♂️. Спасибо
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Не совсем понял вопрос. ДОФ в редшифте настраивается так же, как в мантре, через вкладку Sampling. Выбираешь Focus handle на камере, у тебя появляются точка, где все будет в фокусе и две стрелки - глубина резкости. Их можно двигать во вьюпорте. Или имеется в виду что-то другое?
@MrLeihmann
@MrLeihmann 5 жыл бұрын
Спасибо за ответ. Да, в redshift есть галочка «использовать ДОФ гудини», но я не нашел инфо как прописать его анимацию и не могу найти где менять значения, кроме как мышью в viewport. Поэтому использую ДОФ redshift, а он неудобно управляется. Один товарищь прописал в питоне ассет для ДОФ, но не делится
@MrLeihmann
@MrLeihmann 5 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/bKqsYmmkiZx1kJI
@MrLeihmann
@MrLeihmann 5 жыл бұрын
Вот это видео
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Во вкладке Sampling на камере есть параметры для фокусного расстояния и диафрагмы, именно их и меняет хэндл вьюпорта. Их можно анимировать, как и любые остальные параметры.
@SK-hj1xh
@SK-hj1xh 5 жыл бұрын
Всем привет. Возможно не по тепе данного урока. Какой сейчас популярный пайплайн трекинга и добавления графики в гудини в снятое живое видео. В какую сторону рыть?
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Насчет популярности не знаю, надо VFXеров спросить или смотреть требования к знанию софта на вакансиях интересующих студий. Я думаю это PfTrack, 3Dequalizer, SynthEyes или еще что-то подобное для матчмувинга. Камера и дополнительные объекты затягивается в Гудини через FBX, дальше рендер и композ в Nuke.
@user-bz6wt5jy7r
@user-bz6wt5jy7r 7 ай бұрын
Добрый день! А как можно эту анимацию в солярис перетащить?
@basenode3247
@basenode3247 5 жыл бұрын
круто! Спасибо, но пока не понял почему у меня не работет анимация. где-то на 200 кадре морозится и не движется. Бленд работает сам по себе, но при добавлении ключей перестаёт.
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
А в проекте перед добавлением ассета сколько кадров было? Если есть возможность, урежьте проект и пришлите на мою почту (в описании канала), я посмотрю.
@basenode3247
@basenode3247 5 жыл бұрын
@@hipnc там было 1600 кадров. Проект не сложный, просто тестил вашу ноду. Там hf и 9 null у траектории камеры. Были разные странности. Кроме отрубания анимации она иногда шла задом наперёд. Но я вроде победил этот глюк. Оторвал нули и присоединил заново. Если такая ситуёвина повторится, пришлю ради отладки.
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Да, присылайте, надо потестить. Вообще, в Гудини есть глюк, что при отрывании входных нод из середины, в самой ноде остаются висеть пустые входы. В моем ассете это проблема решена, он их просто пропускает. Но может быть где-то закралась ошибка в коде, мне надо посмотреть.
@dimidrolhalitovich5241
@dimidrolhalitovich5241 5 жыл бұрын
вроде бы круто, но все равно надо согласовывать анимацию нулей и бленда. оч крутая фича с фильтрами
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Это лучший вариант, к которому я смог прийти. В любом случае со сложными пролетами приходится сидеть и экспериментировать. Но по опыту уже нескольких больших проектов этот ассет просто дико экономит время. А фильтр позволяет сгладить несостыковки.
@untitled_exr
@untitled_exr 5 жыл бұрын
Привет, можешь предложить решение? (Процедурная деревянная лодка, речь пойдет о сидениях) Есть пара кривых друг напротив друга, которые созданы процедурно (эта пара кривых раскопирована по точкам линии), я хочу соединить их полигоном, попарно (как polybridge в майе). В голову приходит как-то закидывать каждую пару кривых в группу и соединять Skin`ом, но в голову не приходит, как сгруппировать каждую пару корректно.
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Polybridge есть и в Гудини, он работает так же. По поводу группировки - ну так это зависит от того, как изначально делались кривые. Да и в том же Skin есть возможность выбирать, например, полигоны через один.
@untitled_exr
@untitled_exr 5 жыл бұрын
@@hipnc спасибо, нашел решение, похоже
@user-li1mq4dc3b
@user-li1mq4dc3b 4 жыл бұрын
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, на 6:40 у вас камера вращается по окружности, а у меня вокруг своей оси, что я делаю не так?
@hipnc
@hipnc 4 жыл бұрын
Скорее всего камера не отодвинута от центра. В позицию по Z камеры нужно записать сдвиг (расстояние от объекта).
@user-li1mq4dc3b
@user-li1mq4dc3b 4 жыл бұрын
@@hipnc Спасибо!
@dddmod6596
@dddmod6596 5 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста если не сложно, у меня задача зациклить камеру - первый кадр должен совпадать с последним но когда применен фильтр положение камеры на первом и последнем кадре не совпадает. Вот о чем я - monosnap.com/file/xN2GXBV90bKotZa7VGmB9fJCK0XnsS Для этого в Вашем ассете есть какое то решение? Если нет как бы вы посоветовали это сделать в связке с фильтром?
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Можно поставить два последовательных ассета, второй без фильтра и просто интерполирует в самом конце от фильтрованного ассета до начального нуля.
@dddmod6596
@dddmod6596 5 жыл бұрын
​@@hipnc Я понял как это сделать - там же можно анимировать фильтр эфект - надо убавить его влияние на первом и последнем кадрах. Вообще классный ассет, единственное как по мне не очень удобно управлять замедлением камеры, когда она отъезжает от объекта, замедляется а потом подъезжает и ускоряется. Надо контролировать сразу несколько параметров поэтому сложно добиться плавности и подогнать под то что хочется получить. Хотя возможно это просто я не умею
@wizard_still
@wizard_still Жыл бұрын
А что значит привязка к нулям? Что такое нули? Знаю ключи есть делал анимации. А ноль что значит?
@user-bk6dw5wr2u
@user-bk6dw5wr2u 10 ай бұрын
На 19.5 не работает(
@dddmod6596
@dddmod6596 5 жыл бұрын
У меня почему то не срабатывает перелет камеры к следующему нулю monosnap.com/file/BXAZ3v7vulay04vovkDnA32seZwjsQ В чем может быть причина?
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Пришлите мне проект на почту (в описании канала), посмотрю.
@dddmod6596
@dddmod6596 5 жыл бұрын
​@@hipnc Ваш e-mail в описании канала? к сожалению не вижу
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
stassius()gmail.com
@dddmod6596
@dddmod6596 5 жыл бұрын
@@hipnc Получил на почту ваш ответ. Спасибо, помогло! Напишу тут може кому пригодится. Я просто подключил еще один нул а потом его удалил. Видимо просто заедает
@user-hc5hf3kr1c
@user-hc5hf3kr1c 5 жыл бұрын
Станислав привет,я бы хотел узнать ваше мнение как был создан подобный эффект в этом ролике посмотрите на 1 24 минуте kzbin.info/www/bejne/n4XWn6WAg9mpeq8
@eday4490
@eday4490 5 жыл бұрын
адександр зайков я конечно не супер гудиньщик ток начал. Но в веном просто геометрия с картой анимации типа какого нибудь турбуленс дисплейс или нойс а геометрия просто анимируется костями + морф мне кажется так)))
@juliakirpicheva8881
@juliakirpicheva8881 5 жыл бұрын
Спасибо. Но такое чувство что для такого движения такой риг избыточен, наверное более актуально для смены фокуса внимания/переброса камеры.
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Это просто пример для быстрой демонстрации фич. На практике с помощью этого ассета мы делали сложные полутораминутные пролеты с кучей объектов.
@andklv2
@andklv2 5 жыл бұрын
имхо это можно сделать в любом пакете с кастом параметер и драйверами на констрейнах по паренту.
Урок Houdini - "Денежный дождь" (RUS)
39:27
Houdini по-русски
Рет қаралды 12 М.
Урок Houdini "Рост атрибута"
32:26
Houdini по-русски
Рет қаралды 13 М.
WHO DO I LOVE MOST?
00:22
dednahype
Рет қаралды 46 МЛН
When Jax'S Love For Pomni Is Prevented By Pomni'S Door 😂️
00:26
Final muy inesperado 🥹
00:48
Juan De Dios Pantoja
Рет қаралды 13 МЛН
Урок Houdini - "Векторные поля" (RUS)
42:52
Houdini по-русски
Рет қаралды 21 М.
Урок Houdini "Python для чайников" (RUS)
34:52
Houdini по-русски
Рет қаралды 14 М.
VEX и VOP для тех, кто боится Houdini. sapphirevfx.xyz
55:24
[TUT] SideFX Houdini - Match Houdini Cameras to real-world Cameras.
9:04
Right-Brained Tutorials
Рет қаралды 3,2 М.
Урок "Основы Гудини"
58:15
Houdini по-русски
Рет қаралды 77 М.
Урок Houdini - "Световые трейлы" (RUS)
34:17
Houdini по-русски
Рет қаралды 14 М.
Урок Houdini "Ночной город" (RUS)
49:40
Houdini по-русски
Рет қаралды 42 М.
Houdini 101: Setting up Camera Animations & Multiple Cameras - Part 5
16:56
Урок Houdini "Жидкая краска"
32:03
Houdini по-русски
Рет қаралды 27 М.
WHO DO I LOVE MOST?
00:22
dednahype
Рет қаралды 46 МЛН