Duuuuuude, I didn't know you were here on KZbin, welcome!!!
@oxcartvalverde3 жыл бұрын
Thanks Lucas! Definitely will work on more stuff for my channel, hope to see you around, cheers man! :)
@Crushertalos3 жыл бұрын
Very clear and concise! Super helpful. Thank you very much and I hope all is well.
@mohammadsabri56112 жыл бұрын
Very cool man, really helpful. I think adding ik to this bone will make it more controllable that you 'll change rotation as well.
@TheWeakenedWarrior Жыл бұрын
Thanks for the tutorial. Subbed.
@theyounghustler49812 ай бұрын
very helpful thank u so much
@mariajvalverde47554 жыл бұрын
Super bien explicado! Me encantó el perezoso 😊
@irol11003 жыл бұрын
What a brilliant, easy to follow concise tutorial. Thank you.. :)
@MrLowbob Жыл бұрын
love the tutorial, how could I combine this with some bending?
@walterfory6363 жыл бұрын
Excelente video, Ojala subas más tutoriales
@oxcartvalverde3 жыл бұрын
Gracias Walter! Están en proceso, pronto podrás ver más contenido en el canal ;)
@Atomic-toons002 жыл бұрын
Thank you man
@UnopenedParachute2 жыл бұрын
Thanks, I used it
@ehsanmastan9 ай бұрын
actually what we want starts from 3:26
@thebarrelman18402 жыл бұрын
THANK YOU SO MUCH
@viesbom2 жыл бұрын
Thanx! Very nice way to do a simple squash & stretch fast & on multiple objects. Do you know a way to Bend multiple objects in a fast & accurate way?
@Dreaming-Void8 ай бұрын
Ooo! i hope this works out for me game :0
@kenzietownsend66444 ай бұрын
Object constraint. There's a constraint for everything. I need the skip work constraint. :D
@Lhamaramachannel3 жыл бұрын
Noice! Thanks
@akyjagua54914 жыл бұрын
Buen tutorial! me encantaría ver mas tips de animacion y rigging, sub =b
@oxcartvalverde4 жыл бұрын
Gracias por el comentario! Estoy planeando un par de tutos más orientados a esos temas ;)
@puddingpearpeachses11372 жыл бұрын
Ingles!
@troyacarpenter3 жыл бұрын
I love squash and stretch. Do you know how to implement this along side a rigify rig?
@oxcartvalverde3 жыл бұрын
Thanks Troy! Haven't tried implementing this into a fully fleshed rig, this is intended to be a simple way to do this squash and stretch feel into an animation. Will look forward into working more with Rigify in the future, stay tuned ;)
@aliensoup24202 жыл бұрын
You're welcome.
@draweasy92403 жыл бұрын
nice...
@eobet Жыл бұрын
I can't get limit volume to work on a bone level, though... I see the modifier is available, but neither limit volume nor limit scale does anything. Limbs get huge when stretched!
@starogre Жыл бұрын
does this animation technique export to unity or unreal? like if you export this C model with the bone?
@Dreaming-Void8 ай бұрын
i’m wondering the same thing :0
@shodan2002 Жыл бұрын
i dont get why it makes my model super tiny i added a face rig to a slime creature and wanted to make it squishy
@jsunsherman72 Жыл бұрын
s shift z would work too
@theskeletonappearsinthisco58963 жыл бұрын
when i did it my model became stuck stretch, i could not squash it