Оснастка (Riging) персонажа в Blender (кости, прорисовка нагрузок, )

  Рет қаралды 58,333

Ventallica

Ventallica

Күн бұрын

В видео показаны основные моменты работы в настройкой персонажа, прокладыванием костей, прорисовкой нагрузок.
Станьте спонсором канала, и вы получите доступ к эксклюзивным бонусам. Подробнее:
/ @ventallica
Моя бесплатная школа 3D и 2D графики:
Чат где всегда помогут: t.me/ventallic...
Канал где гора уроков: t.me/ventallic...
Discord: / discord
Кошелёк USDT - Tron (TRC20):
TF6ZUM7myegKpAGXy5rdBddMMagpVoBMob
Банковская карта: 5168 7422 4340 0730

Пікірлер: 139
@SotiW14
@SotiW14 Жыл бұрын
Радости нет предела , Человечище с большой буквы , всё подробно до мелочей с разными удобными вариантами пользования , с указанием ошибок и т.д. просто Умница , спасибо от Души !!!)))
@Ventallica
@Ventallica Жыл бұрын
И вам спасибо ))
@Aleksei-j8m
@Aleksei-j8m Ай бұрын
Восторгу нет предела!!!! Урок - агонь!
@archivarius24
@archivarius24 Ай бұрын
Обожаю твои уроки! Обязятельно попадается то, чего не знал - облегчая работу.
@KamiClay
@KamiClay 5 ай бұрын
Самое лучшее обьяснее что есть на ютубе,видно что действительно профессионал, все варианты знаете. Спасибо огромное ,так была рада что нашла Вас. Так подробно, прям все все разжевали осталось дело уже за малым -самим не тупить. Вы находка, и ведь не только ради просмтров ваше видео , а действвительно чтобы люди поняли, вот прям все до мелочей рассказали. Дай Вам Бог счастья!
@Igor84844
@Igor84844 2 жыл бұрын
Спасибо, что вернулся ! Береги себя, ты нам нужен ! Ты лучший учитель!
@Bagdashka
@Bagdashka Жыл бұрын
Новичкам: 8:57 Если хочешь гарантированно удалить все точки меша с группы (или со всех групп), то тогда нажми alt+h чтобы показать все точки, если ты случайно их скрыл и не заметил. 59:00 Нужен нейминг с *_R (или *.R) для правых костей и *_L (или *.L) для левых, тогда Weight Paint будет понимать Mirror. Я что думаю по поводу костей: Среднюю кость, которую Ventallica назвал MAIN, лучше назвать body_control потому что с помощью неё можно будет приседать, а для управления положением всего тела нужно разместить новую кость снизу и назвать её "pivot". Затем сделать "pivot" родителем для "body_control" и IK_CTRL костей. Только я не пойму вот что: почему при перемещении костей которые влияют на кости с IK у арматуры немного опаздывает направление изгиба (pole)? Надо немного подвинуть любую кость, чтобы кость нагнулась в правильную сторону. Зачем использовать pole, если можно просто повернуть кость на который наложен ограничитель IK? Можете объяснить почему? Можете сделать видео про продвинутый риггинг?
@PaulBuchik
@PaulBuchik Жыл бұрын
Это самый лучший и понятный урок из всех что я посмотрел за неделю. Будь здоров, дружище. Спасибо тебе большое
@Gaalets
@Gaalets Жыл бұрын
Один из лучших каналов по блендеру. Чувак, респектище тебе !
@yuryshevtsov296
@yuryshevtsov296 Жыл бұрын
Единственный кто понятно для меня объяснил риг ❤
@savalevit
@savalevit 2 жыл бұрын
Как всегда, чётко, понятно, о самом необходимом, без лишней воды. Спасибо.
@SmertnayaTenb
@SmertnayaTenb 2 жыл бұрын
Нее. Вот тут лишней воды было много.
@Tapkatut
@Tapkatut 8 ай бұрын
Спасибо за этот урок, пожалуй один из лучших на ютубе! Иначе я бы долго искал-бы похожее видео, выучил и смог понять основы анимированияк костей, за это огромное спасибо!
@Alexandr_Kakoi-Takoi
@Alexandr_Kakoi-Takoi 2 жыл бұрын
помойму самый понятный и качественный контент, понятный и полезный для новичков и профессионалов. Респект!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@stellamk_jff
@stellamk_jff 3 ай бұрын
спасибо вам большое за урок! столько полезной информации и так подробно🙏❤
@Radomir_Letunovskii
@Radomir_Letunovskii Жыл бұрын
Чувак, спасибо тебе большое, крайне подробно рассказал, пойду пробовать, ты прояснил кучу моментов. Я не пожалел ни на минуту, что включил твой гайд, это были самые полезные полтора часа за эту неделю. Еще раз спасибо.
@ДарьяТретьякова-ц6ц
@ДарьяТретьякова-ц6ц 11 ай бұрын
В очередной раз огромное тебе спасибо за классный, понятный и подробный урок! У тебя талант к преподаванию🙂💪🏻
@sergeypobedin4917
@sergeypobedin4917 Жыл бұрын
За быстрого персонажа можно отдельный лайк нужно. Вы учитель от Бога!
@trotuar563
@trotuar563 Жыл бұрын
Очень понятная подача материала, всегда хотел научиться создавать удобный риг, большое спасибо
@crustall3100
@crustall3100 Жыл бұрын
Искал информацию по ютубу, но не смог найти, а тут ты в 1 видел рассказал все что мне нужно было, спасибо тебе огромное❤
@ГлебКовалев-р9й
@ГлебКовалев-р9й Жыл бұрын
Великолепный урок, спасибо за подробное и терпеливое объяснение основ )) С меня лайк и подписка, с тебя больше крутых уроков 😉
@dmytromikhnenko3207
@dmytromikhnenko3207 Жыл бұрын
Дякую за змістовну та вичерпну інформацію. Миру та перемог!
@useruser3042hjkl
@useruser3042hjkl Жыл бұрын
У вас самые понятные и интересные уроки, спасибо
@boristairov1712
@boristairov1712 Жыл бұрын
Я на платных курсах узнал меньше, чем на этом уроке. Спасибо огромное!
@stillalive7456
@stillalive7456 Жыл бұрын
Спасибо большое. Именно то, что я искал. Подробный разбор основ и при этом без занудства
@_blender_man_
@_blender_man_ 2 жыл бұрын
Awesome! thank you so much for this tutorial!
@psychedelicsoul749
@psychedelicsoul749 Жыл бұрын
ТОП конетнт. Ты лучший, парень!
@fedan6496
@fedan6496 2 жыл бұрын
Привет, молодец! Сколько труда в это дело вложено чтоб такое делать а еще обучать
@miracle6188
@miracle6188 2 жыл бұрын
Бро ты просто лучший, спасибо 😍🥰😘
@Igor-1881
@Igor-1881 Жыл бұрын
Спасибо, полезно и конечно хотелось бы продолжения, так как там еще есть много настроек. А так же по аддону Rigify и его настройках и возможности модификации.
@Kanske666
@Kanske666 Жыл бұрын
Дай бог тебе здоровья и жену хозяйственную=)
@user-ps9dg9ww8p
@user-ps9dg9ww8p 8 ай бұрын
Очень классное видео, многое мне дало. С нетерпением теперь жду вторую часть.
@nikitaaltay4055
@nikitaaltay4055 Жыл бұрын
Спасибо огромное за прекрасные уроки, очень информативно
@Phantomwarrior099
@Phantomwarrior099 Жыл бұрын
Хороший урок, было бы логично продолжить тему созданием анимации в Blender без сторонних ресурсов типа mixsamo. Было бы интересно посмотреть как строится анимация при взаимодействии персонажей и при взаимодействии с предметами ( например: открывание дверей, перемещение предметов персонажем и ТД).
@artyommitrius9466
@artyommitrius9466 2 жыл бұрын
Благодарю, очень подробный обзор. Виталий есть ли в планах сделать обзор создания простых ригов для механизмов и их анимации? К примеру гидравлики, коленчатого вала. Спасибо🤝
@le-genda
@le-genda 2 жыл бұрын
Ой, вот это было бы здорово, действительно. Виталий, присоединяюсь к просьбе. И огромнейшее спасибо за видео!
@DmitrijPavlov
@DmitrijPavlov 10 ай бұрын
чел, ты красавчег. Спасибо
@DiboxCGArena
@DiboxCGArena Жыл бұрын
наконец то хотя бы один нормальный урок по ригу . лайка тебе и спасяб !!!
@HieromonkRazov
@HieromonkRazov 2 жыл бұрын
Ты огромный молодец! Спасибо.
@komaru8863
@komaru8863 2 жыл бұрын
Очуменно, спасибо:)!
@Veles017
@Veles017 Жыл бұрын
Ждем продолжение темы! Спасибо!
@hegrustinhegrustin493
@hegrustinhegrustin493 Жыл бұрын
это находка спасибо
@ЕкатеринаЗаг
@ЕкатеринаЗаг Жыл бұрын
Спасибо за видео! Вы отлично объясняете)
@ИЛОНМАРСК
@ИЛОНМАРСК 9 ай бұрын
Большое спасибо ❤❤
@user-ex7om8oh8w
@user-ex7om8oh8w Жыл бұрын
Спасибо, очень познавательное видео
@sergeypobedin4917
@sergeypobedin4917 Жыл бұрын
Инетерсно было бы еще сделать урок по ригингу для многоногих и многоруких существ, и техники тракторов, машин разных.
@cemxabalob70
@cemxabalob70 10 ай бұрын
Присоединяюсь ко всем хорошим и прекрасным отзывам, здоровья и дальнейших успехов!!!
@frosencats
@frosencats Жыл бұрын
Спасибо огромное, отличный урок! Подскажите пожалуйста, почему в Weight Paint не работает клик с зажатым Ctrl по кости и как это пофиксить?
@frosencats
@frosencats Жыл бұрын
нашлась причина. Мой косяк, у меня почему-то был не прикреплен мэш к костям. всем удачи.
@denis_varsvarsovich4866
@denis_varsvarsovich4866 7 ай бұрын
Супер лайк!
@ledos6620
@ledos6620 Жыл бұрын
как тяжело было найти одну галочку ауто нормал😂, спасибо огромное)
@elenashanina7997
@elenashanina7997 Жыл бұрын
Спасибо тебе добрый человек!
@СиэльФантомхаив-й9р
@СиэльФантомхаив-й9р 7 ай бұрын
Отличное видео
@IvanPonkratov8
@IvanPonkratov8 Жыл бұрын
Здравствуйте, подскажите пожалуйста когда ставлю кости и выбираю автоматическое распределение веса, то на костях весь вес распределяется не так как у вас (пример 20:18) он становится весь зелёный с легка разными оттенками на каждую кость. Я знаю как это исправить вручную, но хотелось бы что бы автоматически он распределял более менее правильно и не делать лишние действия и корректировки с нуля. В чём может быть проблема?
@anderssnabb5580
@anderssnabb5580 Жыл бұрын
А знаешь,получилось)
@dmytrobezus4206
@dmytrobezus4206 Жыл бұрын
відео бомба,дуже пригодилось)
@priklyuchencher
@priklyuchencher 5 ай бұрын
Все очень круто! Спасибо. Почему в блендере 4.0 не выделяются кости в режиме распределения веса? Зажимаю ctr+левая кнопка мыши, ни чего не происходит. Просто делает эту область из синей более зеленой
@Ventallica
@Ventallica 5 ай бұрын
Теперь нужно нажимать control + shift
@Magic__Man
@Magic__Man Жыл бұрын
Привет! Спасибо за отличный урок!
@savava1000
@savava1000 2 жыл бұрын
Спасибо !!! Класс!!!
@AnatoliiTaban
@AnatoliiTaban Жыл бұрын
большое спасибо
@krikdyshi13
@krikdyshi13 Жыл бұрын
У меня проблема, не понимаю почему объект не привязывается к костям. Кто может подсказать почему?
@user-nf7ew3vj3p
@user-nf7ew3vj3p 4 ай бұрын
Красава!))
@Shashlichnuy
@Shashlichnuy Жыл бұрын
Ультрасупермегахорош
@dmytrobezus4206
@dmytrobezus4206 Жыл бұрын
момент з удавом досить прикольний)
@sparkling_light
@sparkling_light Жыл бұрын
Спасибо
@kuami_moon
@kuami_moon 2 жыл бұрын
А можете сделать видео про геометрические ноды (создание волос, травы)? У вас классно получается!
@Ventallica
@Ventallica 2 жыл бұрын
Как ни-будь обязательно
@Bilal0v
@Bilal0v 9 ай бұрын
Через CTRL кость не выделяется в Режиме весов. Он рисует в инвертированном режиме. Blender 4.0. И не понятно, как на 1.26 ч. circle стал управлять моделькой, до этого он двигал всю модель без взаимосвязей IK? Или этот момент вырезан из видео?
@Ventallica
@Ventallica 9 ай бұрын
Да, circle стал управлять только тазом потому что появились инверсные кинематики. Почему через control не выделяется кость, не знаю.
@АлексейАлексеев-ы2к5ц
@АлексейАлексеев-ы2к5ц Жыл бұрын
спасибо !
@miracle6188
@miracle6188 2 жыл бұрын
Спасибо)
@gopniy_volos
@gopniy_volos Жыл бұрын
Очень полезный урок. Я вот подумал, а как правильно делать риг персонажа в доспехах. Где при движении у всех частей доспехов должны быть коллизии чтобы не проникали друг в друга. Если только вручную то как то муторно выглядит.
@Ventallica
@Ventallica Жыл бұрын
Думаю просто задаются лимиты повороту костей и всё.
@arystanbekibrahimuly7984
@arystanbekibrahimuly7984 11 ай бұрын
💥👍
@11МаНаХ11
@11МаНаХ11 2 жыл бұрын
Спасибо огромное!
@clayevans9627
@clayevans9627 3 ай бұрын
Спасибо за урок, но у меня почему-то при применении модификатора Skin, на 46:07 - создается толстый "крест" вокруг созданного "скелета" из вершин. Скейл не применял, зеркало применил, обычный "скелет из вершин" как с видео, но почему-то толстенный крест, вместо нормального утолщения по линиям, настройки у модификатора такие же, по умолчанию.
@ОльгаЛоза-с9м
@ОльгаЛоза-с9м 2 жыл бұрын
Спасибо огромное! Супер уроки, все четко и понятно. По поводу чтобы мы хотели увидеть дальше, я например не могу заставить себя научиться моделить, точнее пытаюсь, но в какой-то момент что-то идет не так и там уже начинается поиск решиний как исправить косяки ибо заного моделить не хочется. Может есть какой-то алгоритм или совет, что посмотреть или как начать и не сдаваться. Меня лично интересует моделирование архитектуры и всего что с этим связано, но на данном этапе моего развития в блендер обычная дверь может занять у меня час. Смотришь, вроде все легко и понятно, начинаешь делать, стоп, сейчас бевел или потом, а ребро жесткости добавить сразу или потом и так далее, куча вопросов в процессе возникает примитивных, но тем не менее:))
@Ventallica
@Ventallica 2 жыл бұрын
Да, это хорошая тема. Постараюсь как-то осветить.
@user-ql2sq2cn3x
@user-ql2sq2cn3x 2 жыл бұрын
То муся лезет то удавчик ползет все хотят принять участие)))
@glebsinks
@glebsinks 2 жыл бұрын
Ждем реалистичную модель твоего королевского удава :>
@ИринаЗадирей
@ИринаЗадирей 2 жыл бұрын
Спасибо за урок! Особенно порадовало родное слово «суглоб»😊🇺🇦❤️
@prostoi2694
@prostoi2694 2 ай бұрын
Спасибо! Круто! Все сделал как у тебя, но у меня при пересмешники ноги в сторону вращаются кости бёдра и голени, а если вперёд и назад то всё нормально. Подскажи пожалуйста почему так?
@Ventallica
@Ventallica 2 ай бұрын
Так трудно сказать
@yuduz367
@yuduz367 5 ай бұрын
Блин, у меня не работает выделение костей во время прорисовки весов для меша. Выбираю кость, после через ктрл + лкм меш, перехожу в рисовалку весов но кости не выбираются, только отдельные полигоны на меше.
@seezymount
@seezymount 4 ай бұрын
а ты в какой версии работаешь
@yuduz367
@yuduz367 4 ай бұрын
@@seezymount Уже не помню, вроде бы делал дела на тот момент в 2.91 какой-то. В 3 и выше такая же проблема была. Сейчас в 4.2 так же
@clayevans9627
@clayevans9627 3 ай бұрын
@@yuduz367 Ctrl + Shift вместо Ctrl + ЛКМ
@almaportstudio9607
@almaportstudio9607 2 ай бұрын
Привет из Казахстана! Персонаж сделал с ригом, весами все отлично.Мой блендер 4.1 чуть отличается.Спасибо, сынок! Еще один воптос. Два персонажа одноаременно можно делать?
@s1lvera
@s1lvera Ай бұрын
27:16 - у меня не прокатывает такой приём
@s1lvera
@s1lvera Ай бұрын
решена проблема. надо через ctrl+shift
@Проф-ь1т
@Проф-ь1т 2 жыл бұрын
отлично!
@ЕвгенияДелкова
@ЕвгенияДелкова 2 жыл бұрын
Здравствуйте, спасибо большое за уроки! Подскажите пожалуйста почему не работает alt r?
@gc_show
@gc_show 7 ай бұрын
А что если я импортирую в блендер модель формата GLTF и вижу что кости очень большие что не возможно рабатать. Как это можно исправить?
@datodavita1212
@datodavita1212 Жыл бұрын
klasna no dlia super chainikax budit klasna esli sdelaiesh polni rig na oochen realistichnom modele
@tamadach6550
@tamadach6550 Жыл бұрын
привет!! будет ли полноценный урок по анимации??
@tor4649
@tor4649 11 ай бұрын
А почему кость назад не двигается?
@ReoCountryNess
@ReoCountryNess Жыл бұрын
давайте второй урок)
@almaportstudio9607
@almaportstudio9607 2 ай бұрын
Опять привет из Казахстана! У меня проблема. Симметрия в весах не работает в блендере 4.1 Что делать? Автомат включал. убирал, Х- включал, убирал. кости автоматом названы. Некоторых при pose mode изменил имя, не получается. Перезагружал программу, нет! Помоги, так то делаю без этого. но время чуть занимает.
@almaportstudio9607
@almaportstudio9607 2 ай бұрын
Подскажите как сделать так, что б R крутилась не по осям а в круговую. И так ковыряю вроде просто, но не могу найти. Старость не радость
@Ventallica
@Ventallica 2 ай бұрын
Ещё раз R
@Turbomorsh
@Turbomorsh Жыл бұрын
Привет, я так и не понял как сделать так чтобы когда двигаешь основную кость (которая за собой тянет все остальные) ступни оставались на прежнем месте, объясни пожалуйста.
@Shuniyata
@Shuniyata Жыл бұрын
Все получилось, спасибо за урок!) Только болванчик теперь зафиксирован в пространстве получился, не могу не передвинуть, ни размножить, чуть переношу и вся анимация ломается, и получается черти что, и никак не получается решить проблему)
@Ventallica
@Ventallica Жыл бұрын
Нужно перемешать кости, а не геометрию
@Shuniyata
@Shuniyata Жыл бұрын
​@@Ventallica Да, я пробовал, перетаскивал кости и они плясали отдельно, а меш ломался и летал по сцене, потом вроде получилось все вместе перетащит но как только анимация начиналась кости то остаются на месте а вот оболочка плывет. Но потом кажется разобрался, если делать через кривые анимации то вроде можно скейлить и двигать.
@Ventallica
@Ventallica Жыл бұрын
@@Shuniyata это нужно только видеть. Так трудно понять, что там происходит.
@melsarabyan
@melsarabyan Жыл бұрын
@1994Serj
@1994Serj 2 жыл бұрын
а как костями делать например вращение колеса или двежение шатунного механизма?
@Ventallica
@Ventallica 2 жыл бұрын
Хороший вопрос. В принципе ничего сложного, но надо показывать. Как ни-будь разберем
@rorifeldhc-no9ii
@rorifeldhc-no9ii Жыл бұрын
31:02 сказал асайн, ничего не получилось, как настроить микрофон для блендера?
@ВалентинаАрсеньева-у8е
@ВалентинаАрсеньева-у8е 2 ай бұрын
Посоветуйте, пожалуйста, как включить выбор кости в режиме weight paint с помощью ctrl ? Не выбирается кость, приходится в pose mode переключаться постоянно ((((( У меня 4.0
@Ventallica
@Ventallica 2 ай бұрын
Нужно выделить сначала кости потом кожу а потом зайти в режим рисования весов и тогда можно будет переключаться по костям. По-моему теперь нужно зажимать ctrl + shift... Проверьте
@EICHME
@EICHME 9 ай бұрын
Что делать если после экспорта глаза меняют позицию?
@Ventallica
@Ventallica 9 ай бұрын
Так очень трудно сказать
@EICHME
@EICHME 9 ай бұрын
@@Ventallica я уже решил проблему, если говорить максимально просто то после импорта моделька глаза в отличии от модельки перса встает на те координаты на которых она была перед экспортом, не очень удобно и не думаю что это можно починить
@Healing177
@Healing177 7 ай бұрын
Годняк.. Благодарствую.. Лайк за то что не картавый))) Бесят картавые - слушать невозможно
@driver33
@driver33 Жыл бұрын
Скажите это что за приложение Крита?
@jeremyfox3031
@jeremyfox3031 Жыл бұрын
Хороший урок, но я думаю большинство людей он просто разозлит, так как на одни приёмы даётся информация, на другие опускается. Уверен многие были бы рады вдвойне и видео наверняка набрало бы больше просмотров, если бы был показан весь процесс от начала до конца, включая небольшую анимацию персонажа.
@СергейАлифанов-о1ю
@СергейАлифанов-о1ю Жыл бұрын
Как увеличить число отмены действий? Ctrl+Z
@Ann-wv9gc
@Ann-wv9gc Жыл бұрын
Preferences - System - Memory and Limits - Undo Steps тут меняется значение
@Snap-qf4gm
@Snap-qf4gm Жыл бұрын
Помогите пожалуйста 🙏🙏🙏. Не могу поставить кость внутрь объекта, как бы не двигал она просто скользит головой и хвостом по плоскости модели. Что я не так делаю?
@Ventallica
@Ventallica Жыл бұрын
Может быть привязка к полигонам включена?
@Snap-qf4gm
@Snap-qf4gm Жыл бұрын
@@Ventallica Я все еще не знаю из-за чего это было, привязка была выключена (возможно я что-то другое выключили или включил) Я создал новый проект и перекинул туда все объекты и тогда кости наконец стали как надо. Но все равно большое спасибо за ответ
@SmertnayaTenb
@SmertnayaTenb 2 жыл бұрын
Все конечно хорошо. Учитывая что я вообще изучаю блендер 10 дней и пока ничего не знал про кости. Но очень сложно смотреть из-за того что ты перескакиваешь с одной темы на другую. Видно что новичок в таких уроках. Очень много мэээ ээээ. Ой это не так. И тд. Советую заранее записать сценарий или заметки что делать и о чем говорить. А так хороший урок. Почувствовал себя в школе, аж голова заболела от этих прыжков к весу точек и обратно.
@Obelliks
@Obelliks 2 жыл бұрын
Так уже не анимируют в студиях ! Это метод 30 летней давности !
@Ventallica
@Ventallica 2 жыл бұрын
Так анимируют все остальные, кто не в студиях
@72cot
@72cot 2 жыл бұрын
5+++++
Ответ системы, или Как убивают героев
55:08
Радио АВРОРА 9.0
Рет қаралды 155 М.
Запекание объемных текстур Blender
16:54
Green Cucumber
Рет қаралды 161 М.
АЗАРТНИК 4 |СЕЗОН 1 Серия
40:47
Inter Production
Рет қаралды 1,4 МЛН
Brawl Stars Edit😈📕
00:15
Kan Andrey
Рет қаралды 47 МЛН
Кто такой риггер?
12:38
ANIMATION CLUB
Рет қаралды 41 М.
Риггинг  и скиннинг персонажа в Blender 3D
29:18
Tutorial: My New Rigging Workflow in Blender
12:39
Polyfjord
Рет қаралды 726 М.
САМЫЕ ГЛАВНЫЕ ОШИБКИ НОВИЧКОВ В 3D АНИМАЦИИ
10:11
JCenterS - Компьютерная графика
Рет қаралды 21 М.
Few minutes Blender - Sword / Katana Style V3 (30 min)
32:17
Tannos 2023
Рет қаралды 19 М.
The perfect IK rig in Blender ?
18:20
Pierrick Picaut
Рет қаралды 103 М.
Быстрый старт в Substance 3D Painter
1:10:11
Ventallica
Рет қаралды 33 М.
Simple Rigging In Blender
7:06
Critical Giants
Рет қаралды 832 М.