아이템 같은 데이터들은 csv 형태로 텍스트를 읽어와서 사용하면 엑셀같은 프로그램을 사용 할 수 잇어서 편합니당
@Ho-ue9hb2 жыл бұрын
존경합니다 윤농님 저는 비록 웹개발자쪽으로 나아가고 있는 것 같긴 하지만 꼮 C#을 배워서 게임개발을 해보고 싶네요 제 롤모델이세요
@kia0072 жыл бұрын
기대가 됩니다
@CJS-u8x2 жыл бұрын
캐릭터 커스터마이징은 어떻게 구현하셨는지 알고싶습니다. 아직 초보라 위에 영상으로는 감이 잘 안잡히네요 ㅠ 캐릭터뼈대를 부위별로 하나하나 나눠서 그 부위마다 스프라이트를 변경해두신건가요?
@Yunnong2 жыл бұрын
넵 맞습니다. 이미지 자체를 머리, 몸통, 다리 등등으로 나누고 캐릭터 구조에 맞게 스프라이트를 변경하는 방식으로 구현하였습니다. 이러한 이미지들에 대한 정보는 ScriptableObject를 활용해서 list로 저장을 해두었고, 인벤토리 등에서 이 정보를 활용하여 원하는 캐릭터의 sprite를 바꿔치우게 됩니다.
@CJS-u8x2 жыл бұрын
@@Yunnong 원래는 캐릭터통으로 도트를 찍어왔는데 이번에 뼈대나눠서 애니메이션 제작하는 연습을 해봐야겠네요.. 커스터마이징 기능 만들생각하니 벌써 설래네요 항상 영상 잘보고있습니다! 감사합니다!
@숙회지2 жыл бұрын
좋은 영상입니다🐤
@박준혁-e2k2 жыл бұрын
좋은 영상입니다 😄
@남자고용석2 жыл бұрын
잘 보고갑니다 ㅎㅎ
@현수이-n2o2 жыл бұрын
혹시 윤농님이 ‘아빠와 나 ‘ 게임 3d로 만드셔서 영상 올라셨었나요?
@Yunnong2 жыл бұрын
아뇨 그분은 다른 분이십니다!
@현수이-n2o2 жыл бұрын
감사합니다! 혹시 어떤 분인지 아시나요?
@Yunnong2 жыл бұрын
@@현수이-n2o '요하늬' 님으로 알고있습니다
@현수이-n2o2 жыл бұрын
감사합니다 영상 잘 보고 있습니다
@기타기록지2 жыл бұрын
@@현수이-n2o 근데 저가 알기로는요 그분 유튭채널 터젔을거에요
@장현준-d2i2 жыл бұрын
한수 배워갑니다..
@지헌이2 жыл бұрын
노드들이 둥글둥글 했으면 좋겠어요!
@rlawodms2872 жыл бұрын
에디터 수정의경우 어느 문서를 참고하면 좋을까요?
@Yunnong2 жыл бұрын
저는 필요한 것이 있을 때마다 구글링 해서 찾아봤었는데, docs.unity3d.com/kr/2018.4/Manual/editor-CustomEditors.html 공식 문서를 참고하시면 좋을 듯 하네요
@rlawodms2872 жыл бұрын
@@Yunnong 감사합니다!
@기타기록지2 жыл бұрын
혹시 근데요 스크립트 어케하는거에요 완전 초보중에 초보여서 스크립트 여는것도 몰라서요
@Yunnong2 жыл бұрын
요즘에는 튜토리얼이 잘 되어있어서 '유니티 기초 튜토리얼'을 찾아 따라하시면 금방 배우실 수 있을 겁니다.