KZ
bin
Негізгі бет
Қазірдің өзінде танымал
Тікелей эфир
Ұнаған бейнелер
Қайтадан қараңыз
Жазылымдар
Кіру
Тіркелу
Ең жақсы KZbin
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Your First Encounter with Unity ECS: A Basic Tutorial
14:52
Introducing Unity ECS Character Controller
9:10
Правильный подход к детям
00:18
Sigma Kid Mistake #funny #sigma
00:17
Learn Colors Magic Lego Balloons Tutorial #katebrush #shorts #learncolors #tutorial
00:10
ВОТ ПОЧЕМУ Япония живет в будущем 🤫 Утилизация масла #япония #токио #путешествия #shorts
00:59
Introducing Unity Physics for ECS/DOTS
Рет қаралды 9,715
Facebook
Twitter
Жүктеу
1
Жазылу 51 М.
Unity Japan
Күн бұрын
Пікірлер: 15
@cggcg7515
Жыл бұрын
やっぱ技術やUNITYのかゆい所をがっつり説明してくれる動画が一番需要ある気がする
@richardbeare11
Жыл бұрын
Excellent thorough and focused overview!
@たつや-s2z
Жыл бұрын
癖はあるけど再現性があるのはいいね〜 だいぶ使いやすくまとめられてて助かる
@koboneworks7351
8 ай бұрын
ECS環境でキャラがモーション付けて動いて揺れモノなびかせてみたいな基本的なのどう処理していくのか解説お願いします
@anogame5692
Жыл бұрын
今回の内容は難しかったです。 パフォーマンス向上がメインではなく、再現性の向上がメリットとのことですが リプレイやロールバックがオンライン対戦でどのように活きるのか分かりませんでした。 (格闘ゲームとかで使われている例の技術と関連があるのかな…)
@fd5665
Жыл бұрын
たぶんですが、再現性が高いということは、物理挙動を常にオンラインで同期していなくても、初期状態さえ同期できていればあとは異なるPC同士でも同じ挙動が再現される、ということでは?あまり自信はないですが。
@anogame5692
Жыл бұрын
@@fd5665 すごく納得感のあるご説明ありがとうございます! フォールガイズみたいにごりごりに物理演算使ってるゲームだとプレイヤー間で見えてる景色全然違いますからね。 フォールガイズの場合だとゲーム性からあまり困ることはないけど、厳密な判定を要求するゲームになっていけばこの技術はほしくなってきますね。
@トールズ-r7q
Жыл бұрын
オンラインゲームのリアルタイムキー同期のみで同期ができるには再現性が限りなく高いではなく100%でなければならないと思います。 限りなく100%に近いのか100%なのかは明言していただけると助かります。
@hullm1641
Жыл бұрын
is this mr.keijiro?
@Galaxy__Guy
Жыл бұрын
単にUnity Physicsを使っただけじゃ別に軽くなるわけじゃないんですね。 ムズカシ……
@sagat64
Жыл бұрын
これはどんな用途に向くのか 踏み込んだ話がほしいです
@ilabotakeda
Жыл бұрын
うーん、さすがです、分かりやすい😊 けど、使いにくそう😅 こういうのこそAIでコーディングして欲しいんだけと😅
@gostan2718
Жыл бұрын
@FreeManson00
Жыл бұрын
うーん。普通にお話されていますが、かなり高度な内容ですね。 初学者ってついてけるのかな~。
14:52
Your First Encounter with Unity ECS: A Basic Tutorial
Unity Japan
Рет қаралды 20 М.
9:10
Introducing Unity ECS Character Controller
Unity Japan
Рет қаралды 8 М.
00:18
Правильный подход к детям
Beatrise
Рет қаралды 11 МЛН
00:17
Sigma Kid Mistake #funny #sigma
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 30 МЛН
00:10
Learn Colors Magic Lego Balloons Tutorial #katebrush #shorts #learncolors #tutorial
Kate Brush
Рет қаралды 45 МЛН
00:59
ВОТ ПОЧЕМУ Япония живет в будущем 🤫 Утилизация масла #япония #токио #путешествия #shorts
Холли Лолли Live
Рет қаралды 4,7 МЛН
5:16
【物理エンジン】unityの使い方【操作方法】
こーじ2
Рет қаралды 72 М.
9:23
How to detect memory leaks in Unity? Memory Profiler and Leaked Managed Shells
Unity Japan
Рет қаралды 15 М.
9:20
Napisałem Sapera w 3D
Medychar
Рет қаралды 4,5 М.
12:51
Supercharge Your Game with Unity ECS: Scaling from 3 to 5000 Characters
Unity Japan
Рет қаралды 11 М.
6:00
Havok Vs Unity Physics Vs PhysX: Which is best?
Christopher Francis
Рет қаралды 23 М.
7:43
Exploring C# async/await support in Unity 2023.1
Unity Japan
Рет қаралды 10 М.
10:51
A new way to generate worlds (stitched WFC)
Watt
Рет қаралды 554 М.
6:03
Configurable Enter Play Mode Options in Unity Editor
Unity Japan
Рет қаралды 10 М.
11:29
I Scraped the Entire Steam Catalog, Here’s the Data
Newbie Indie Game Dev
Рет қаралды 850 М.
7:42
Unity 2022 New Feature! Splines Introduction
Unity Japan
Рет қаралды 11 М.
00:18
Правильный подход к детям
Beatrise
Рет қаралды 11 МЛН