Supercharge Your Game with Unity ECS: Scaling from 3 to 5000 Characters

  Рет қаралды 11,674

Unity Japan

Unity Japan

Күн бұрын

Пікірлер: 19
@TurboMakesGames
@TurboMakesGames Жыл бұрын
Another excellent ECS tutorial Keijiro! Really liked the practical approach to making changes, then profiling, and optimizing as needed. Looking forward to the physics one next 😀
@uni-mal4433
@uni-mal4433 Жыл бұрын
待ってました! IJobEntityの導入でECSもだいぶ使いやすくなったなぁと感動しますね!
@ルシフェP
@ルシフェP Жыл бұрын
ECSは取っ付きづらいのでこういった動画は本当に助かります 他の動画も楽しみにしています
@alec_almartson
@alec_almartson Жыл бұрын
Thank You for the detailed explanation.
@Timedar
@Timedar Жыл бұрын
Really nice job, I love your tutorials
@MetaAlms
@MetaAlms Жыл бұрын
Excellent tutorial, thank you very much. 👍
@Prashalt_AtsuAtsu
@Prashalt_AtsuAtsu Жыл бұрын
動画ありがとうございます!いつも参考にしています。ECSで出来ること、出来ないことをリストアップしていただけると非常に参考になります!
@UnofficialFoneE
@UnofficialFoneE Жыл бұрын
Nice tutorial :)
@トールズ-r7q
@トールズ-r7q Жыл бұрын
すごいいい
@渡邊豪-u7f
@渡邊豪-u7f Жыл бұрын
今回もご説明ありがとうございます!質問をここに書いてもよろしいでしょうか。1.0になる前、特にPureECSと呼ばれていた頃はISharedComponentDataを使ってMeshとMaterialは共有するようにソースに書いていたと思いますが、1.0はAuthoringでPrefabをGetPrefabでBakeしたときに自動的にISharedComponentDataとしてEntityにアタッチされると考えてよろしいのでしょうか。EntityのInspectorをみるとISharedComponentDataのアイコンになっていることと、Prefabが持っているMeshやMaterialが配列で並んでいるのが確認できるのでそうなのかなと思いました。よろしくお願いします。
@rpg7783
@rpg7783 Жыл бұрын
すでにコメントにもありますが、Unity Physicsのチュートリアルも欲しいです!
@たか-g5q8z
@たか-g5q8z Жыл бұрын
ECSでアニメーションを行う手法として、現状メッシュアニメーション用のスクリプトを組んだりして頑張ってる方が多い印象ですが、既存のUnityMecanimで作成されたアニメーションから変換させることは出来ないのでしょうか?
@LCStudiosMC
@LCStudiosMC Жыл бұрын
今のところできないみたいです。パフォーマンスは酷くなりますが、SystemBaseを継承したシステムクラスと、従来のMonoBehaviourを使って、エンティティのクローン的なGameObjectを作るしかないです。 ですが、UnityはEntities Animationパッケージを作っています。また、有料のサードパーティアセットでECS用のアニメーションを使えます。
@tufanaydin6340
@tufanaydin6340 Жыл бұрын
Amazing tutorial thanks, now please DON'T CHANGE ANYTHING IN SOURCE CODE OK?
@ppengotsu
@ppengotsu Жыл бұрын
Systemが自動で登録され動作するとおもうですが、手動動作に切り替えた場合の工夫とかありますか?
@Xminds
@Xminds Жыл бұрын
Brilliantly explained .10/10 :). A question, get component is taxing to computer right during run time . is it similar for get entity as well?. Thank you
@ZiplawDev
@ZiplawDev Жыл бұрын
GetEntity, even though it has a similar name, doesnt do the same things, as he said, it returns an entity version of a gameobject/prefab, so you shouldnt ever do it more than once
@seyedmortezakamali2597
@seyedmortezakamali2597 Жыл бұрын
Am I watching Anime? Yamete Kudasai (やめてください)
@ZiplawDev
@ZiplawDev Жыл бұрын
no
Your First Encounter with Unity ECS: A Basic Tutorial
14:52
Unity Japan
Рет қаралды 20 М.
INSANE shooter with WAY too many bullets (Unity ECS Tutorial) - PART 1
15:20
Sasquatch B Studios
Рет қаралды 13 М.
小丑教训坏蛋 #小丑 #天使 #shorts
00:49
好人小丑
Рет қаралды 54 МЛН
Don’t Choose The Wrong Box 😱
00:41
Topper Guild
Рет қаралды 62 МЛН
Introducing Unity ECS Character Controller
9:10
Unity Japan
Рет қаралды 8 М.
10 Amazing PS1 Demakes of Modern Games
10:43
MojoPlays
Рет қаралды 834 М.
Blazingly Fast Greedy Mesher - Voxel Engine Optimizations
23:35
Best of CES 2025
14:50
The Verge
Рет қаралды 568 М.
Introducing Unity Physics for ECS/DOTS
8:38
Unity Japan
Рет қаралды 10 М.
A new way to generate worlds (stitched WFC)
10:51
Watt
Рет қаралды 554 М.
小丑教训坏蛋 #小丑 #天使 #shorts
00:49
好人小丑
Рет қаралды 54 МЛН