Elden Ring НЕ игра года!

  Рет қаралды 216,620

iXBT games

iXBT games

Күн бұрын

Boosty: boosty.to/ixbtgames
Стать спонсором: sponsr.ru/ixbtgames/
Стать спонсором на KZbin: / @ixbtgames
Наши футболки: ixbtgames.printdirect.ru/
Мерч: www.ixbt.com/live/shop/list/
Наш сайт: www.ixbt.games
Яндекс.Дзен: zen.yandex.ru/ixbtgames
VK: ixbt.games
Новостной канал в Telegram t.me/ixbtgames
Discord: discordapp.com/invite/PJnmK5T
Elden Ring НЕ игра года!
00:00 Скетч
01:30 Elden Ring игра года
04:40 Игра без дизайна
07:11 Ты гость в этом мире
11:17 Принцип Zelda Breath of the Wild
13:00 ААА-разработчики боятся игроков
14:28 Философии Запада и Востока
17:28 Ревность ААА-разработчиков
19:02 Рисковать опасно
20:18 Хиты Steam Deck
22:06 Секрет успеха Vampire Survivors
24:13 Главное, чтобы было весело
27:42 Специалисты по монетизации
30:00 Dwarf Fortress или RimWorld
ixbt подкаст новости играгода лучшаяигра вочтопоиграть EldenRing элденринг Zelda BreathoftheWild vampiresurvivors SteamDeck

Пікірлер: 2 200
@Formair
@Formair Жыл бұрын
23:59 - "добавил возможность просмотра рекламы после смерти" Я знал, что на том свете от неё тоже не спрячешься
@bossares4940
@bossares4940 Жыл бұрын
лучший коммент в моей жизни
@MrHolymage
@MrHolymage Жыл бұрын
А ты думал где её придумали?
@GadPirat
@GadPirat Жыл бұрын
💀💀💀 Дожили единицы! Лечше? Герои 3 HoTA! )) Норм? На необитаемый)
@gahhukob100
@gahhukob100 Жыл бұрын
Когда речь заходит об играх в открытом мире, всегда вспоминаю Космических Рейнджеров. Миру на тебя пофиг, но мир живой. У бесчисленного множества НПС какие-то свои цели, мир сам развивается и двигается вперед. И вазюкаться в нем было очень интересно)
@user-su3kz8zw2g
@user-su3kz8zw2g Жыл бұрын
шаришь , брат. Так качественно , как будто , уже не делают
@Soloman274
@Soloman274 Жыл бұрын
@@user-su3kz8zw2g из подобного вспоминается только сталкач и макнт & блейд
@user-su3kz8zw2g
@user-su3kz8zw2g Жыл бұрын
@@Soloman274 о да. Обливион ?
@Sonless_Vergil
@Sonless_Vergil Жыл бұрын
@@user-su3kz8zw2g скайрим?
@user-ss7kd3rk7g
@user-ss7kd3rk7g Жыл бұрын
Вазюкаться от слова ВАЗ? 🤣
@Alex_Slash
@Alex_Slash Жыл бұрын
Когда Виталий спросил у Миши какую одну игру он выберет на необитаемый остров, по моему в глазах у Миши на мгновение отразился ужас.
@timesplitter7747
@timesplitter7747 Жыл бұрын
Году в 2006 я бы взял World of Warcraft с собой =В.
@aliakseikunitski4261
@aliakseikunitski4261 Жыл бұрын
На необитаемый остров нужно брать 3-х героев. И даже в этом случае у тебя останется куча не оконченых партий)
@_Darth_Vader
@_Darth_Vader Жыл бұрын
До сих пор нет игры круче.... генератор случайных карт рулит Когда все игры надоедают возвращаюсь к героям.
@maximmosler4758
@maximmosler4758 Жыл бұрын
Герои 3 это реально самый большой убиватель времени... Ты пока мега армию соберешь уже и весь день прошел. А потом еще и несколько дней просто за противниками бегать, если выбирать гигантскую карту.)
@oldnewplay90
@oldnewplay90 Жыл бұрын
машина контента перешла в штатный режим работы)
@satanic-x8884
@satanic-x8884 Жыл бұрын
Пусть отдыхают, 23 хлеще
@ez379
@ez379 Жыл бұрын
Ваще молодцы) наконец! А то смотреть нечего было)
@Valper42
@Valper42 Жыл бұрын
Ага, крутой аватар к слову.
@Eg191991
@Eg191991 Жыл бұрын
Мишина контента
@user-hc4yt2lq7d
@user-hc4yt2lq7d Жыл бұрын
Не машина, А Мишаня контента!
@TheWayTrading
@TheWayTrading Жыл бұрын
В Римворлде ниже порог входа, чем в ДФ. В Дварфах же вместо порога входа бетонная стена, об которую можно разве что убиться.
@SIKOSINAKOSI
@SIKOSINAKOSI Жыл бұрын
После релиза стало проще намного
@Dmitry_Lenper
@Dmitry_Lenper Жыл бұрын
Нет, там порог, но у порога ДФ стоит Гендальф и кричит "Ты, не пройдёшь!"
@dan0randan713
@dan0randan713 Жыл бұрын
Есть что то сложнее безумно сложной rimworld?
@SIKOSINAKOSI
@SIKOSINAKOSI Жыл бұрын
@@dan0randan713 rimworld, factorio, kenshi... У них всех корни растут из dwarf fortress
@gyogu
@gyogu Жыл бұрын
@@dan0randan713 а она сложная?
@prolitcom
@prolitcom Жыл бұрын
Я помню в Скуриме квест, в котором тебя чувак из Вайтрана просит спасти сына, которого захватили Талморцы. Обычно ты идёшь туда, мочишь всех, потом спасаешь чувака и приносишь весточку безутешной матери. Но, как оказалось, квест можно было пройти, просто поговорив с лидером Империи в Скайриме и убедить его приказать отпустить пленного, потом передать приказ эльфу и смотреть, как тот тихо хмм... удивляется, с чего бы это генерал Тулий приказал отпустить брата бури. Как же я с этого... удивился.
@flomancer4378
@flomancer4378 Жыл бұрын
Твою мать...А я там то по-стелсу, то штурмом все брал...И еще много мест, где не очевиден мирный путь решения!СКАЙРИМВЕЛИК!
@Iruil9
@Iruil9 Жыл бұрын
Вроде бы это вариант не работал. Или в неоф патче его исправили?
@prolitcom
@prolitcom Жыл бұрын
@@Iruil9 честно? Я совершенно хз. Я просто в какой-то момент забежал к Тулию, не проходя тот квест, и оказалось, что у него есть это опция.
@andrevladru3559
@andrevladru3559 Жыл бұрын
Вообще, эта миссия - самый известный баг в Скайрим. Она не проходилась! Не было у Тулия этой опции. Даже в обновлённых версиях игры разрабы ленились внести исправление, хотя всё фанатское сообщество указывало им на него. Именно к этому багу был сделан и один из первых модов.
@memphislee84
@memphislee84 Жыл бұрын
Это всё конечно не плохо, но не отменяет тот факт, что в игре про исследование мира нет стимулов для этого исследования.
@Weelentreten
@Weelentreten Жыл бұрын
Мне кажется современные игры с чек-листами больше напоминают какую-то работу и нагоняют больше стресса, чем фана. Считай кто-то за твои деньги составил для тебя план как провести эффективно время в этой игре (с приоритетами) и получается, что вся деятельность несколько ограничена этим планом. И это как раз интересно отличает Elden Ring от других - есть мир, где что-то происходит без твоего участия, и у тебя есть возможность найти что-то интересное для себя: челенджить боссов, исследовать мир или как-то повлиять на ход событий.
@alexgainsborough4921
@alexgainsborough4921 Жыл бұрын
Точно: вот тебе список производственных обязанностей - выполняй.
@dadisr4808
@dadisr4808 Жыл бұрын
да это так одиссея для меня стало большим стрессом иза которой мне сложно играть в сюжет миры с крытым мирами я в целом ушёл в игра типа апекс бф 4 1 колда и игры где есть кооп в сингл для оного человека сложно у меня есть дест рейдинг готовар я в них хочю но как рахожу появляется не понятная усталость
@user-vv1bg1be1l
@user-vv1bg1be1l Жыл бұрын
Что происходит в мире колечка, интересно? Для меня это пустой серый мир где ничего не происходит и никто не живет, а сюжет нужно высасывать из пальцев убитых врагов. Что там исследовать? За каким камнем очередной босс сидит? Это просто совершенно не моя тема, так что я не назвала бы это игрой года даже близко. Вкусовщина, не более
@NPSR
@NPSR Жыл бұрын
ну да, огромное разнообразие в елдын-ринге: можно челенджить боссов, можно гриндить прокачку, можно опять челенджить и гриндить, можно исследовать мир ровно до той черты, которую тебе позволяет текущий уровень гринда и готовность к челенджу. исследования и фриплей - это зельда и гта. ну фол4 ещё. а солс-лайки это ипучий гринд и страдания, слабо маскирующиеся под исследование мира. причём тебе не говорят, что тебе позволено исследовать с твоим уровнем, надо тратить время на часто бесполезные попытки. а если бы там можно было пройти только исследуя и не напрягаясь как в зельде, вопросов бы не было.
@user-yi3pk4zp3w
@user-yi3pk4zp3w Жыл бұрын
так в елдене ничего не происходит, в том то и прикол :D
@Gilraenelena
@Gilraenelena Жыл бұрын
Героев меча и магии с собой возьмите ) 3-ю часть с аддонами ) Пройдёте все сценарии - можете свои карты себе рисовать )
@dianapuskina3448
@dianapuskina3448 Жыл бұрын
или 4 циву. или линукс и писать там свою игру 10 лет как раз хороший срок.
@Gilraenelena
@Gilraenelena Жыл бұрын
@@dianapuskina3448 при желании свою игру и на javascript'е в стандартном блокноте за 10 лет наваять можно, линукс тут не обязателен )
@dianapuskina3448
@dianapuskina3448 Жыл бұрын
@@Gilraenelena нет ну мы же говорим про развлечения а не про издевательства
@x-comufodefense942
@x-comufodefense942 Жыл бұрын
А я люблю вторую часть Героев, а не третью.
@user-xv4pe1pq8f
@user-xv4pe1pq8f Жыл бұрын
@@x-comufodefense942 а мне 4 нравится 😉
@GpoMoBepJeLL
@GpoMoBepJeLL Жыл бұрын
17:40 а с 3 стороны - ты видишь огромный замок или локу - и с этого момента будет не прекращающиеся чувство , что где-то пропустил лут или секрет с ним . Например , когда у меня друг играл в "пожилое кольцо" - ему становилось плохо , от вида огромного замка - миллионы домов , стен , крыш , балконов и т.д.
@EmersionX
@EmersionX Жыл бұрын
Не по душе мне то куда развивается эта серия. Это как хороший Фильм который потом решили сделать в виде сериала, что бы нарочно растянуть время просмотра. Эти однотипные подземелья со сфинксом в конце, головоломки колесницы... И вся эта беготня по карте, где можно убежать от любого противника, бесконечные чизы и абузы оп шмота и спеллов, благодаря которым ты с самого начала наказываешь игру, а не она тебя. Вот стала бы игра хуже, если ее ужать в привычные полосы препятствий и арены, получить тот же Соулс, но более качественный и насыщенный?
@GpoMoBepJeLL
@GpoMoBepJeLL Жыл бұрын
@@EmersionX хз , я не фанат игр от Миадзаки , даж играл не в 1 . Может я слишком казуал , но я не понимаю как можно играть в квестовую игру без дневника , куда бы записывалась информация . В кольцо они добавили карту и быстрые перемещения удобнее - кто-то назвал это казуальством . Как по мне - игра и должна быть такая . Ок без точек интереса , но на карте всё= нарисованы некоторые объекты и их можно отличить от обычного "пола" или скалы . А эта механика , что все мобы ресаются при смерти/телепорте/перезаходе/восполнении банок - тож мне не особо нравится . Если б я играл - я бы быстро перекачался на ближайших мобах и вся остальная игра не вызывала бы особых проблем в боях . а ещё и отсутствие нормального прыжка в ранних играх - эт забей вообще . Доходит ведь до смешного : бортик размером со ступеньку - всё , непреодолимое препятствие .
@dziert
@dziert Жыл бұрын
@@EmersionX по моему мнению ЭР без открытого мира стала была гораздо хуже. Именно в ее открытом мире есть некий шарм исследований и поиска сокровищ. Без него ЭР превратилась бы из короля жанра в обычный Дарк соулс.
@EmersionX
@EmersionX Жыл бұрын
@@dziert В Соулсах были исследования и поиск сокровищ. Даже в Dungeon Crawler играх все это есть. Пожалуй самым удачным примером для понимания что не так, был бы выход Resident Evil с открытым миром. И безусловно найдутся люди которым это понравиться и они будут писать что игра стала намного лучше, ведь можно теперь ездить на машине, апгрейдить ее, давить всех зомби по дороге, лутать и исследовать огромный город, найти побыстрее базуку, миниган и кучу боеприпасов )
@dziert
@dziert Жыл бұрын
@@EmersionX ну нет. В соулс играх такой атмосферы даже близко не было. И, все хорошо к месту. Открытый мир в резидента изначально вещь изъезженная и давно уже реализованная в десятках других игр. ЭР же уникален в своем роде. Оттого и столько восторженных игроков. Но как и всегда бывает, даже у самого выдающегося шедевра буду свои недовольные. Но важны то не они.
@truer870
@truer870 Жыл бұрын
Кстати, по поводу "без дизайна"...Надо понимать, что чем дальше мы идем тем более всратые проекты будут получать успех. Так как уже сменилось не одно поколение игроков, и текущее "поколение" уже не помнит, а что такое интересный проект, смелый проект, что такео геймплей....Я с 82 г.р., играю почти с детства, и поражаюсь какие помойки сейчас становятся успешные. Люди потеряли вкус к играм, понимание того, какая она может быть, и какие эмоции и геймплей она может привносить. Я это к тому, что успех текущих так называемых игр это не показатесль их качества, это показатель отсуствия вкуса и игрового воспитания собсна игроков. Когда промежуточное поколение уже мало играет, а текущее не знает что такое отличные проекты, то и играют в разные помойки и среди этих помоек тоже выбрают скажем так победителя. Только и всего.
@DesertEagle50
@DesertEagle50 Жыл бұрын
Поэтому я ушел в ВР, где индустрия похожа на индустрию образца 2007 года
@K1llManRoM
@K1llManRoM Жыл бұрын
Elder Ring не хватает мотивации исследовать мир нестандартными для соулсов средствами. Тут даже историю банально в голове должен держать сам игрок, а не его персонаж. Мне больше нравится подход Larian, когда у тебя есть и квесты, которые ты можешь получить случайным образом, и за ручку тебя никто не водит, и скомбинировать какие-то штуки можешь неожиданным образом, но самое главное, что прогрессия не страдает от того, что можешь куда-то свинтить, перекачаться, а потом вернуться и с полпинка всю локацию вычистить. Тебе элементарно для перехода на новую локацию надо выполнить какое-то условие или квест, до которого может быть трудно дойти, но зато есть конкретная промежуточная цель не в стиле "пошарься по миру и убей 7 боссов". Да, больше ручной выделки, а не просто накидай одинаковых боссов на открытый мир, но зато и аудитория шире, а сам геймплей глубже.
@nikolaym9443
@nikolaym9443 Жыл бұрын
Так в Элдене и проблема, что искать там нечего, я пропылесосил почти все локи, кроме снежной, уже надоело просто, и понял что искать нечего, подземелья надоели.
@KolettRone
@KolettRone Жыл бұрын
Это у тебя не хватает мотивации исследовать мир. Игра тебе прямо указывает куда идти, буквально линией от костра рисует местонахождения следующего сюжетного костра, а тебя видите ли нужно квестиками кормить да текстом книжного уровня, чтобы постоянно знать на какой камень ты наступаешь, не то затеряешься в "пустом, мёртвом мире". Эта игра про геймплей а не сюжет, и геймплей этот полировался ещё со времён Demon's Souls.
@nikolaym9443
@nikolaym9443 Жыл бұрын
@@KolettRone Ахаха с чего это пустой мертвый мир, лучше сюжета? Хвалёный геймплей который от игры один и тот же, и всем норм, а другие игры за это ругают.
@sw0931
@sw0931 Жыл бұрын
@@nikolaym9443 ничем, просто повезло, что в том году ничего особо путного не выходило
@Makedar-nim
@Makedar-nim Жыл бұрын
@@nikolaym9443 Фишка в том, что геймплей развивается всё же. Стоить, однако, заметить, что в кольце основное нововведение - максимально точные фреймы персонажей. Но с общим посылом согласен, поскольку для меня ER тоже оказался бессмысленной дро**льней в открытом мире, в который не веришь, поскольку автор сделал его настолько большим, что ты успеваешь задуматься на тему "а могли ли вообще люди тут жить?".
@Jeka_N
@Jeka_N Жыл бұрын
Любое творчество, вещь рискованная. По моему мнению, все грандиозные игры, сначала создавались, и только потом представлялись на оценку игроков. Даже с учётом раннего (сра/ного) доступа, основной каркас игры был, с последующей отшлифовкой некоторых углов.
@tonyphony1304
@tonyphony1304 Жыл бұрын
Абсолютно. Все первопроходцы также всегда сильно рисковали.
@MrAlexGuit
@MrAlexGuit Жыл бұрын
На необитаемый остров надо третьи герои брать; а еще Faster Than Light отличная тема)
@Artemonim
@Artemonim Жыл бұрын
Финальный босс в FTL мне показался неадекватно долгим. Забросил на третьей стадии босса.
@NemiroFF100500
@NemiroFF100500 Жыл бұрын
@@Artemonim забросил когда у вражеского босса 1 хп остался, жуть как надоело
@MrAlexGuit
@MrAlexGuit Жыл бұрын
@@Artemonim прошел пару дней назад его на легком уровне сложности, выложу может на свой канал потом; на уровнях выше пока не представляю как))
@K0WMaPuK
@K0WMaPuK Жыл бұрын
Виталик в Тарков: - Где, суки, карта? Виталик в Элден Ринг - Да нах мне тут карта! Может, не в карте дело? 30:40 Остров с электричеством без интернета это бункер. А игру можно Hearts of Iron IV взять. Там как раз, пока все варианты и все моды переберёшь, лет 10 пройдёт.
@sandr8993
@sandr8993 Жыл бұрын
Касаемо диалога до записи - вспомнил как просиживал свои 300 часов в сплинтер сэлл блэк лист, бесконечно проходя дифэнсы, придумывая все новые более сложные условия для прохождения. Даже щас есть желание вернуться к ней
@user-yk5bk2uf7i
@user-yk5bk2uf7i Жыл бұрын
Мотивация есть, ведь нам так и говорят: «Собери кольцо».
@wantedwanted5047
@wantedwanted5047 Жыл бұрын
а зачем? - вот и всё, нет мотивации.
@user-yk5bk2uf7i
@user-yk5bk2uf7i Жыл бұрын
@@wantedwanted5047 ну так на этот вопрос же есть ответ.
@user-pw2tq1uh7r
@user-pw2tq1uh7r Жыл бұрын
Неееееее, я буду вторгаться и мешать собирать кольцо, неееееет, я буду охотиться на вторженцев, неееееее, я буду ставить знаки и помогать. А если прибавить кучу билдов….
@sas_stk
@sas_stk Жыл бұрын
У Carbot Animations прикольные ролики про Элден и там забавно показано, что все противники просто живут в своем мире... А потом приходит игрок и рушит мирный устоявшийся баланс. И вот приходится Мише брать свой дробовик и гонять персонажа...
@Makedar-nim
@Makedar-nim Жыл бұрын
@@user-yk5bk2uf7i Ну объективно ответ тоже говно.
@1astery1
@1astery1 Жыл бұрын
Бездушное факторио открыло мне глаза на красоту укрощения сложности этого мира, дварф фортресс показал как увидеть красоту в кишках размазанных по стенам.
@DBegemod
@DBegemod Жыл бұрын
25:50 В Serious Sam наткнулся на статую, которая блеснула глазами при определенном ракурсе, разнес ее и нашел тайную комнату. До сих пор помню это, как один из самых интересных найденных мной секретов.
@Filosoff89
@Filosoff89 Жыл бұрын
Как фанат факторио скажу - вы просто ничего не понимаете в техническом творчестве. Построить узкий завод, широкий, компактный, просторный, автоматизировать процесс на манипуляторах, сундуках, дронах или логической сети? А самое главное - там нет этих тупых человечков с рандомными желаниями. Всё чётко и по плану
@dioptrius
@dioptrius Жыл бұрын
Тот случай когда диалог после записи круче скетча в начале
@jamkatraktovik8543
@jamkatraktovik8543 Жыл бұрын
Все в этом мире лучше, чем их дебильные скетчи.
@axel2831
@axel2831 Жыл бұрын
@@jamkatraktovik8543 хрена ты нудный
@blablabla2038
@blablabla2038 Жыл бұрын
@@jamkatraktovik8543 душнила
@nagaevlive8308
@nagaevlive8308 Жыл бұрын
@@jamkatraktovik8543 че за негатив чел? Разберись в себе
@jamkatraktovik8543
@jamkatraktovik8543 Жыл бұрын
@@axel2831 ну уж точно не нуднее их скетчей
@markbeaver4806
@markbeaver4806 Жыл бұрын
Про механику с "вопросами на карте" сразу вспоминается Arkham City - там это было реализовано блестяще, было очень интересно разгадывать загадки и искать побочные миссии. Farcry же низвёл всё до полной механизации. Я был очень неприятно удивлён, что за сбор всех плакатов в Farcry 4 тебе даже ролик никакой не покажут.
@darksan857
@darksan857 Жыл бұрын
25:30 Основная проблема ААА игр это даже не эффективные менеджеры, и даже не надоедливая и не нужная повестка, а проблема в том что игры Не для всех, а они пытаеются угодить всем и сразу. Это физически невозможно, все равно найдутся те кому не понравиться, но пытаясь угодить всем они теряет этих всех, так как в итоге не нравится уже всем, а не какой-то части.
@user-rv1vm6ou5g
@user-rv1vm6ou5g Жыл бұрын
Когда получается игра не для всех и Виталя начинает в ней проигровать, он тут же начинает ныть, что игра говно.
@alexgainsborough4921
@alexgainsborough4921 Жыл бұрын
@@user-rv1vm6ou5g здрасьте - он только что Вампира нахваливал. Это игра для всех, что ли.
@user-rv1vm6ou5g
@user-rv1vm6ou5g Жыл бұрын
@@alexgainsborough4921 нет, не для всех. В принципе как ЛЮБАЯ игра. Но если Витале тяжело или не разобрался, то игра, по его мнению, становится плохой.
@alexgainsborough4921
@alexgainsborough4921 Жыл бұрын
@@user-rv1vm6ou5g так ведь, так и есть: если игроку не интересно играть - очевидно, что для него, это плохая игра.
@user-rv1vm6ou5g
@user-rv1vm6ou5g Жыл бұрын
@@alexgainsborough4921 но это не значит, что игра плоха сама по себе
@vhatislovdonthurtmenomore7958
@vhatislovdonthurtmenomore7958 Жыл бұрын
А было бы отлично если все игрожуры проходили бы новинки на самой поупярном конфиге стиме, а не свои 4090, так сказать ближе к народу 🤔
@Sonless_Vergil
@Sonless_Vergil Жыл бұрын
Фактишь бро
@vivissimus
@vivissimus Жыл бұрын
Именно поэтому Виталик с Мишей не обновляются
@alexgainsborough4921
@alexgainsborough4921 Жыл бұрын
@@vivissimus ну да: i9 и 3080 - это же так близко к народу ))))
@vivissimus
@vivissimus Жыл бұрын
@@alexgainsborough4921 более - менее, в любом случае ближе, чем остальные у кого больше 100к подписчиков
@vhatislovdonthurtmenomore7958
@vhatislovdonthurtmenomore7958 Жыл бұрын
@@alexgainsborough4921 😁
@vadimpashinin1185
@vadimpashinin1185 Жыл бұрын
На необитаемый остров нужно брать Даггерфол: десятки часов уйдут только на поиск жизнеспособного билда и прохождение стартового подземелья))))
@goodmode2753
@goodmode2753 Жыл бұрын
Игра на 10 лет - Скайрим. До сих пор играю)
@scarsabove2405
@scarsabove2405 Жыл бұрын
Всё таки, дело вкуса. Мне игра вообще не зашла, как и элден ринг. Поэтому нет игр для всех)
@ronfeil8843
@ronfeil8843 Жыл бұрын
Elden ring разбудил внутри спящий дух переключении . Не чего не знаешь и не понимаешь но очень интересно . Поднимаешься на гору видишь замки и другие места и просыпается интерес исследователя руин и древних гробниц . И игра вознаграждает это. Находишь доспехи , амулеты, магию , нпс и квесты с ними связанные , проходы в подземелья идёшь идешь и тут бах оказываешься в огромной локации Нокрон и др.
@artka7
@artka7 Жыл бұрын
переключений? альт+таб чтоль или альт+ф4?
@Makedar-nim
@Makedar-nim Жыл бұрын
@@artka7 А как ты иначе хоть одну сюжетку сам закроешь?)
@ronfeil8843
@ronfeil8843 Жыл бұрын
@@Makedar-nim 🤣
@user-ss2ko1mq5r
@user-ss2ko1mq5r Жыл бұрын
Автор Vampire Survivours - молодчина! Пошёл против системы доения игроков. Не знаю, у кого как, а у меня внутриигровые покупки на $100 в мобильных играх вызывают жгучее и непреодолимое желание эти игры немедленно удалять. Если при входе в игру она мне предлагает занести сотню долларов - она тут же удаляется. Я не настолько богат, чтобы играть в этот унылый клон унылой доилки. Сотню долларов мне есть куда потратить, и не на лутбоксики в очередном, ещё более худшем клоне симулятора коллекционирования 50 карточек.
@NeoBeelzemon
@NeoBeelzemon Жыл бұрын
Vampire Survivors, на удивление, очень хорошо сбалансирована. Там, по сути, практически любая более менее вменяемая сборка тащит. А главное: если ты проиграл - то проиграл справедливо. Вы ещё не делали обзор на Ультракилл (потому, что он в раннем доступе), но вы, уверен, повторите мои слова: "Игра очень сложная, но очень справедливая". И сложная она не в том, что там управление плохое или что-то в этом роде. Сложная она именно в плане противников, которые ведут себя не как глупые болванчики, а уж боссы так вообще апогей справедливости или эмуляция игрока. В Сурвайворс аналогично: если ты ошибся, то ты виноват в своём проигрыше. И не потому, что ты не взял имбовую штуку, а потому, что или промедлил с прокачкой или пожадничал.
@Bahauddinist
@Bahauddinist Жыл бұрын
Мне в Элдене очень нравится пвп, хоть пвп в соулс играх немного необычное, и явно является не основным направлением, но меня затянуло. Вообще, я всю игру рассматривал как подготовку к этому самому пвп - бегал по миру, и искал те или иные оружия и заклинания, дабы опробовать их в своем билде. И пвп требует реакции и знания игры - оружия огромное количество, можно придумывать миллионы комбинаций, и ты, идя в пвп, должен думать - а как мне подготовится к встрече с тем или иным противником? Неопытного игрока можно уложить просто потому, что он не знает, что у тебя за оружие и чего от него ожидать. Я например, встречал ребят, для которых непреодолимым препятствием становилось то, что на мне висит бафф, не позволяющий взять меня в таргет. И все, они уже не могут сообразить, как со мной сражаться, просто бегают от меня и огребают. Для других становилось неожиданностью то, что в этой игре игрок может уйти в инвиз, как ассасины Черного Ножа в Литургическом городе, то есть двигаться, будучи полностью невидимым и неслышимым, а затем атаковать, ничего не подозревающего врага, в спину - застав его со спущенными штанами. Более продвинутый игрок уже знает чего примерно ожидать от определенного класса и определенного оружия, и фановые приколы вроде инвиза или нон-таргета с ним не сработают, потому его нужно ловить на тайминге, пытаться обмануть скиллами с похожей анимацией, подлавливать на рекавери и т.д. И это интересно, это действительно соревнование между тобой и твоим оппонентом.
@Artem-yk7ig
@Artem-yk7ig Жыл бұрын
31:08 1000+ часов в RW и DF. На самом деле их не очень корректно сравнивать, так как в основе лежат разные идеи. И то, и другое, - симулятор колонии, но в той же мере, как и Квейк, и Арма - шутаны. DF про симуляцию ради симуляции. Симуляция может идти в ущерб темпу и геймплею, но обязана быть как можно глубже. Нет, кошка не может таскать на лапах условную "грязь" - она тащит, например, воду (если наступила в лужу), которая все это время существует, как физический объект и может вылиться на пол. И так везде. RW - это упор на чистый геймплей. Там не только кошка спавнит условную грязь из ниоткуда (потому что геймплею достаточно того, что помещения загрязняются) - там даже патронов к оружию нет, дабы избежать лишнего микроменеджмента. Второе, про что Рим, - это про моды. Пишутся они легко, ставятся удобно, и их тысячи: от классики 8 "Б" в виде мечей-дилдаков до освоения космоса, атомной энергетики и альтернативной баллистики с подробностями уровня DF.
@user-dl6hl2wc6f
@user-dl6hl2wc6f Жыл бұрын
В этом плане первая и вторая готика были прикольны. Где, что ,кто, куда и без гайда хрен ты пройдешь её на сто процентов с первого раза.
@MegaMitrandir
@MegaMitrandir Жыл бұрын
блин, я тоже про Готику вспомнил
@timiryazevec
@timiryazevec Жыл бұрын
Вот да, готика стала для меня первой подобной игрой с духом настоящего приключенияи вопросом "а что будет если", почему то ни морровинд, ни обливион так не зашли, как 1 и 2 готика. До сих пор помню как я впервые запустив готику и Безымянный получил по морде, случайно забрёл в лагерь орков и они на меня повалили всей толпой, с трудом убежав от них и кучи монстров которые агрились пока я сматывался, был убит големом, который замочил меня на расстоянии.
@user-ri9xf5qd6b
@user-ri9xf5qd6b Жыл бұрын
Начал со второй Готики, и в те времена когда в моей селухе ещё не было интернета. Ноль гайдов, ноль подсказок, много времени для игр. Лучшие времена.
@alexperemey6046
@alexperemey6046 Жыл бұрын
Сейчас сделаешь игромеханически клон Готики, в нее никто играть не будет. Это было "прикольно" только на фоне того, что это был определенный прорыв, и много чего там раньше вообще не делали.
@alekzanderor5489
@alekzanderor5489 Жыл бұрын
@@alexperemey6046 с одной стороны да, а с другой не факт - скайриму ничего не мешает уже хрен знает сколько лет переиздаваться)
@viktorsemenkov364
@viktorsemenkov364 Жыл бұрын
С нетерпением жду стрим по римворлду, а также подкаст с дебатами про дворфов и римворлд
@vivissimus
@vivissimus Жыл бұрын
Про дворфов подкаст будет с Димой
@PsychologyOfGamers
@PsychologyOfGamers Жыл бұрын
31:31 у меня сейчас такое с loop hero на "Свечке".... "Один забег, ну ещё один, ну ладно - последний... Ой! Уже 3 ЧАСА НОЧИ!"))))
@Chelikslaw
@Chelikslaw Жыл бұрын
25:10 Потому что ААА игры сейчас делают люди, очень далёкие от простых игроков, а точнее отвечающие за их разработку, выход и продажи. Раньше игры делались игроками для игроков, но сейчас бабло победило и отвечать за всё стали просто большие дяди, что сами поди никогда не запускали игр сложнее косынки или дурака. А потому всё больше играющих ищет спасения в инди индустрии, где и остались те самые энтузиасты.
@Meatzombie
@Meatzombie Жыл бұрын
После нескольких часов игры в Vampire Survivors я испытал сильнейший экзистенциальный кризис и ощутил бессмысленность существования. Спасло меня лишь удаление игры со всеми сохранениями.
@JJJ-kp6ku
@JJJ-kp6ku Жыл бұрын
Игра стоит того?
@Meatzombie
@Meatzombie Жыл бұрын
@@JJJ-kp6kuпопробовать стоит. Для знакомства с жанром "bullet heaven")))
@JJJ-kp6ku
@JJJ-kp6ku Жыл бұрын
@@Meatzombie уже hades на Стим дек скачал
@SplittingOfPrides
@SplittingOfPrides Жыл бұрын
Насчёт геймдизайна я могу сказать только одно, да даже насчёт внешнего вида и тд, делай так как душе угодно и выдавай на суд. И не надо расстраиваться что не понравилось кому то, ты реализовал свои идеи в механики в истории игры так как хотел. Новые интересные игры так и появляются, потому что кто то их захотел сделать, выходит что личное видиние автора куда важнее каких либо шаблонов.
@endless_art
@endless_art Жыл бұрын
Это все, конечно, хорошо. Вот представь: ты разработчик игры, точнее, командуешь отделом разработки. Тебе нужно игру сделать быстро: т нанимаешь толпу людей. Денег на их зарплату у тебя нет, потому ты привлекаешь спонсоров. Спонсоры с определенной периодичностью звонят тебе и спрашивают, когда уже будет прибыль. Ты кормишь их завтраками и понимаешь, что если игра провалится в продажах, ты потеряешь не просто работу, но и репутацию, то есть, в директора игровых фирм тебе путь закрыт навсегда. А еще придется распустить всю ту толпу людей, к которым ты привык. И вот тебе уже не хочется тратить деньги на что-то, что потенциально может провалиться. Ты смотришь на топовые игрокомпании, которые сейчас продают игры миллионами копий, и делаешь, как они, посылая гениальные идеи про "грабить корованы" от своих менеджеров куда подальше. У тебя нет права на выпуск чего-то не популярного, ведь на кону буквально твоя дальнейшая судьба. Такое право есть только у инди разрабов, которые спонсоров нанимают на кикстартере. И не факт, что денег хватит, ведь на грамотного спеца, способного отладить геймплей до оптимального, у тебя тоже денег нет, на кикстартере столько не собрать.
@lugunik239
@lugunik239 Жыл бұрын
Мне кажется, что скекретки должно быть сложно найти. Когда игра сама к ним подводит - это не приносит удовольствия от нахождения «секретки»
@laiksvel
@laiksvel Жыл бұрын
согласен, а еще если этих "секретиков" навалено через каждых 5 метров, что бы ты хоть 1 да нашел, то от них тоже тошнить начинает. как по мне, то в игре должно быть что-то кроме секретиков. этого "чего-то" я для себя в Зельде почему-то не нашел.
@Oleg.Sparrow
@Oleg.Sparrow Жыл бұрын
-Я знаю кто третий человек которому нравится vampire survivors. (Звук перерезанного горла и кровавого хрипа). -Никто не узнаете кто это (раздался голос из темноты).
@robotnikkkk001
@robotnikkkk001 Жыл бұрын
=НА АДРОИДЕ\iOS БЕЗ ПЛАТНАА С МИНИМУМАМ РЫКЛАМЫ ИЗ РЕДКА ЧТОБ БОНУС МАНЕТЫ КАТОРЫХ НА ФИК НЕНАД ИЛИ БОНУС ВОЗ РЖДеНИЕ КАТОРАЕ НА ФИК КАДА "VI-ПРО БУЖДЕНИЕ" ........ТАК ШО......СКОР БУТ КАК FLAPPY BIRD.....С УЧОТАМ ТАВО днА С КАТОРЫМ ТИП КОНКУРеНЦЫЯ
@4asik265
@4asik265 Жыл бұрын
Слава ситису
@kOoSyak
@kOoSyak Жыл бұрын
Кринж
@user-tc1uv8vs3u
@user-tc1uv8vs3u Жыл бұрын
Как может быть хриплый кровавым?) Это звук. И никто пишется вместе. И правда-кринж
@Oleg.Sparrow
@Oleg.Sparrow Жыл бұрын
@@user-tc1uv8vs3u спасибо поправил. Можно найти вырезки из фильмов где есть такой звук)
@el66corvo
@el66corvo Жыл бұрын
Парни важно то, что например в Зельде, Элдене и в том же Стрэндинге ты принимаешь, что мир мертв пот там апокалипсис произошел. Твоя задача как бы что то изменить или просто жить в нем. Это важно. Как человек принимает игру.
@blackdmen4698
@blackdmen4698 Жыл бұрын
Огромное спасибо вам и с Рождеством!
@dantishj
@dantishj Жыл бұрын
Сложный вопрос Ибо в римке у меня сотни часов и я уже наизусть знаю как и чё работает (хотя всё да не всё, например за пару сотен часов игры я не допёр как менять местами персонажей в верхней панельке, пока друган не подсказал), а уж если без модов - для острова вариант так себе А с другой стороны дварфы которых я ниосилил
@kasparzubarev
@kasparzubarev Жыл бұрын
Римка гораздо более приветлива к новичкам, но также способна генерировать невероятное количество историй
@dan0randan713
@dan0randan713 Жыл бұрын
Rimworld хардкор енакин.
@JackieBlade1
@JackieBlade1 Жыл бұрын
Проблема в том что римка без модов будет выжата под сухую часов за 50-60.
@dan0randan713
@dan0randan713 Жыл бұрын
@@JackieBlade1 Моды убивают всю задумку автора, это как шахматы с новыми фигорами.
@Makedar-nim
@Makedar-nim Жыл бұрын
@@JackieBlade1 а ты пробовал играть в ролеплей, а не эффективно? DF тот же просто отнимает у тебя львиную долю микроконтроля, чем и создаёт сложность на ровном месте.
@JackieBlade1
@JackieBlade1 Жыл бұрын
@@Makedar-nim Мне сложно отыгрывать персонажа, который при меткости в 16 умудряется стрелять чуть ли не за спину себе. Опять же, оригинальных ивентов в игре мало, в сотый раз переживать 100 лет срывов из-за механитов скучно. Мебели в игре нет, чужие базы это однотипные коробки с кроватями и столом. Часов на 50 может тебя и хватит такого роллплея, а потом ты неизбежно полезешь качать моды или готовые мод паки. Механизмов нет, исследовать особо нечего , количество врагов только недавно хоть как то разнообразилось , но это все еще даже не близко к тому что есть у ДФ. Если говорить за оригинальную римку, у нее просто маневра для роллплея не так и много. Если судить по ютубу для примера, что отыгрывали раньше на 1.3. Играем за империю, играем без империи, ледник и племя. Как то намеренно усложнять игру костылями типа -играем вообще без огнестрела , мне кажется такое себе развлечение. Благо моды это все фиксят, сейчас вот строю поселение мутировавших гигантских летучих мышей\пауков генокрадов.
@user-zw2xy9qd5r
@user-zw2xy9qd5r Жыл бұрын
Ну что я могу сказать какой год такая и игра года. Элден ринг еще не плохой вариант да и для фанатов соулс серии эта игры была как глоток свежего воздуха, хотя и в ней они в основном и видели самоповторы из прошлых частей. Я не удивлюсь если 2023 год в плане релизов будет так же "богат" как 2022, а все долгострои уедут на 2024+ год.
@Vadim666I
@Vadim666I Жыл бұрын
Пусть Старфилд выйдет главное) Скайриму нужен продолжатель)
@cristotempch598
@cristotempch598 Жыл бұрын
Как сказал один эксперт, "2023 год будет хуже, чем 2022, но лучше, чем 2024"
@wantedwanted5047
@wantedwanted5047 Жыл бұрын
@@Vadim666I а как же фолыч 4? там тоже нужно зачищать однотипные данжики
@Vadim666I
@Vadim666I Жыл бұрын
@@wantedwanted5047 Не играл
@alexgainsborough4921
@alexgainsborough4921 Жыл бұрын
@@Vadim666I движок ему нужен нормальный, сколько можно насиловать движок Морровинда, я не понимаю. Это и для модов важно - когда основа на которые они ставятся, крепкая и устойчивая - а не колченогое, перемотанное скотчем нечто на костылях.
@megatheshkaf
@megatheshkaf Жыл бұрын
Почему-то никто не вспомнил, что The Witness это именно та игра, где нет ни маркеров, ни систематической прокачки, ни даже сюжета. Там тоже никто не ведёт тебя за ручку и там ты тоже можешь пропустить огромное количество контента. То есть по вашей же логике The Witness стоит в одном ряду с Зельдой и Elden Ring'ом. Получается, Джонатан Блоу критиковал сам себя? Или всё таки это вы приписали ему слова, которые он не говорил?
@ExAuditu
@ExAuditu Жыл бұрын
На необитаемый остров нужно брать какую нибудь хорошо выдержанную 4k стратегию от Paradox. Чтоб стопятсот обновлений контента и уточнения механик, грузовик модов и вот это все.
@torrvic1156
@torrvic1156 Жыл бұрын
Ну вот про игровой дизайн тут можно сильно поспорить. Вот мне лично не нравится, когда в игре нет совсем никакой индикации и статистики. Вот в Nioh в этом плане хорошо было сделано. Ты знаешь точно, нашёл ли ты в ней все секреты или нет. Просто потому, потому что в игре есть счётчик секретов в каждой локации. Это очень удобно и ничего в этом казуального нет. Даже в древнем и очень хардкорном Blood был счётчик секретов (хотя сами секреты некоторые были просто абсурдные и найти их без гайда было нереально). Вот мне очень нравится, как секреты сделаны в такой инди игре, как Victor Vran и игру совсем не назвать лёгкой и она может быть очень трудной. А вот в Grim Dawn, в котором есть секреты и игра очень интересная, нет никакого счётчика и даже ачивок за поиск секретов. И у меня вопрос. А зачем вы их вообще в игру впихали? Зачем они там нужны вообще? Непонятно даже, нашёл ты их все в локации или нет. Так делать не нужно!
@woofkaf7724
@woofkaf7724 Жыл бұрын
Чтобы твоя игра была не такой как у всех. Если нашел все секреты, то у тебя скорее всего будет стандартная сборка
@user-bs4mx7cv1y
@user-bs4mx7cv1y Жыл бұрын
Диалог до записи в этот раз должен быть в начале, настолько хорош, зараза. Ну и традиционно в конце, естественно.
@andersvladerson1296
@andersvladerson1296 Жыл бұрын
Миша, Виталя, Вы забыли про "Вечную" игру, реиграбельность 20+лет и это не римка и ДФ, всего лишь Heroes 3 Думаю и лет через 10 она будет актуальна))
@makar_halaman
@makar_halaman Жыл бұрын
К сожалению как все старики помрут так эта игра и забудется. Она новую аудиторию не привлекает, и со временем всё менее актуальна, как и всё на свете
@Vadim666I
@Vadim666I Жыл бұрын
@@makar_halaman Поверь, когда нынешняя молодёжь постареет и помрёт, то, во что они играют сейчас, тоже уже никто никогда не вспомнит.
@makar_halaman
@makar_halaman Жыл бұрын
@@Vadim666I ну так я как раз именно это и сказал в своëм коменте
@Vadim666I
@Vadim666I Жыл бұрын
@@makar_halaman Ну ты говорил про новую аудиторию всё ж. Новую аудиторию некоторые игры даж спустя 10 лет и привлекают, но всё равно это не будет длиться вечно)
@makar_halaman
@makar_halaman Жыл бұрын
@@Vadim666I угу, игра конечно может будучи старой привлекать так сказать актуальных геймеров, но конкретно герои, да не конкретно герои, а жанр пошаговых стратегий в целом сейчас обсолютно не популярен, как мне думается из-за их относительной сложности и не интерактивности
@Viktor-Osipov
@Viktor-Osipov Жыл бұрын
1000+ с чем то часоа на играл в римворлд правда интерес потдерживаю разными сборками модов. В DF играл только чучуть ибо у нас перебои со светом, а в игре нужно разбиратся по этому отложил ее до лучших времен.
@ppc2012
@ppc2012 Жыл бұрын
По мне главное не "игра года", а "год игр". И этот год стал для меня именно годом игр, потому что видюхи наконец подешевели и за недорого я себе купил таки 3070ti. Захотелось погрузиться снова в этот мир игр и поэтому всякие там игры предыдущих годов, как графонистые (MSFS), так и (внезапно) не графонистые (Factorio) мне зашли только в этом году. А вот в этом вашем древнем кольце меня жоско ногебают мобы, так что не моя тема вообще.
@user-wt9kc5fv6o
@user-wt9kc5fv6o Жыл бұрын
Досмотрел сейчас запись последнего стрима по истории Никакуна. Это было великолепно, и как же жаль, что оно закончилось. Мечтаю теперь увидеть ещё какую нибудь ВНку в озвучке ИХБТ.
@ferdithetank7535
@ferdithetank7535 Жыл бұрын
Блето хотелось бы, там тоже Риточка приложился
@K1llManRoM
@K1llManRoM Жыл бұрын
Хотелось бы 7 дней лета, чтобы обтекать не только соком, но и пивом, потому что за Риточку всё ясно, а тут на контрасте можно будет глянуть.
@Airis4605
@Airis4605 Жыл бұрын
Виталий, у обоих игр есть своя механика. Rimworld является более менее сбалансированным приложением, бои более "зрелищные" но и, наверное, "менее опасные", ибо то же лечение можно провести в чистом поле не имея ни единицы медикаментов. От малярии не спасёт, но от огнестрельных ран вполне. Другой момент - Dwarf Fortress. Если брать не стимовскому, старую версию, то там же есть и режим рогалика, а сложность повыше. Опять же стоит знать, если к играм куча модов, вот тут и начинается перевес в римку, и то, не факт. Я люблю DF больше как за симулятор, а не за стратегию.
@revid1
@revid1 Жыл бұрын
Формально, у rimworld есть свой аналог dwarf fortress-hardcore sk
@Airis4605
@Airis4605 Жыл бұрын
@@revid1 да дварфы изи игра на самом деле, она не хардкорнее римки. Производство очень простое. Количество ресурсов тоже меньше, хоть и за всем этим количеством наименований камня, руды, дерева и прочего кажется что так. В игре достаточно автоматизации, чтобы поставить дварфов на автомат и смотреть. Народ просто всегда отпугивала графика и английский
@revid1
@revid1 Жыл бұрын
@@Airis4605 меня скорее ОЧЕНЬ СИЛЬНО пугает отсутвие русского языка, а русификатор всё ещё не полностью готов.
@Airis4605
@Airis4605 Жыл бұрын
@@revid1 не надейся на него. Лучше подруби какой нибудь screen translation и переводи непонятные вещи для тебя. Обучений на русском хватает уже и на современную версию. Будет пара вещей, где ты голову поломаешь, а так по сути и продолжишь играть
@vladgaranov4012
@vladgaranov4012 Жыл бұрын
Космические рейнджеры HD...ребят, вот это игра на веки и на всегда
@PavelKostikov
@PavelKostikov 8 ай бұрын
Думаю, нужно на необитаемый остров взять Старфилд
@pava152
@pava152 Жыл бұрын
Почему, говоря о рогаликах, вы никогда the binding of isaac в пример не приводите? Вот в нее действительно можно играть бесконечно
@Vadim666I
@Vadim666I Жыл бұрын
Потому что он был в начале популяризации жанра и одна из причин этого, но по факту он ничем не лучше и не разнообразнее тьмы вышедших уже после рогаликов. И тошнотворный дизайн окружения и врагов мне например совершенно не нравится.
@pava152
@pava152 Жыл бұрын
@@Vadim666I Вы, я так понимаю, редактор канала. Что ж, держите в курсе своих предпочтений
@Vadim666I
@Vadim666I Жыл бұрын
@@pava152 а вы держите в курсе своего фанатизма по Айзеку
@surovtsv
@surovtsv Жыл бұрын
Если выбирать, то я склоняюсь к типу Elden Ring и Legend of Zelda: Botw. Сейчас прохожу Зельду и нереально кайфую от неожиданных встреч и секретиков. Сюда же можно добавить Скайрим. Еще в комментариях человек правильно отметил Космических Рейнджеров. Я играл только во 2 часть, но наиграл в свое время наверно не одну сотню часов, где помимо основной игры и боев есть еще текстовые квесты, планетарные бои (от которых иногда тааак подгорало), даже акрадные бои. Еще помню как мне мой одноклассник помог решить текстовый квест оттуда на уроке литературы. Эх, сколько воспоминаний)
@Vadim666I
@Vadim666I Жыл бұрын
Ну Виталий не играл в Скайрим (да и вообще игры серии) поэтому не упоминает её почти, а ведь по факту хоть и есть указатели, в плане исследования мира и разнообразию геймплея даже Элден рингу до неё оч далеко.
@so7011
@so7011 Жыл бұрын
На остров надо брать Europa Universalis IV или что то вроде этого (цива и тд). Остальное надоест достаточно быстро, а тут даже если надоест, через время всё равно можно будет снова интересно.
@user-oh1hj5hf8c
@user-oh1hj5hf8c Жыл бұрын
Согласен, игры от пароходов невероятно реиграбельны. А если ещё моды на CK 2, то вообще огонь.
@MrHolymage
@MrHolymage Жыл бұрын
Мне среди соулс игр больше всего нравится именно Sekiro. Там как раз чуть-чуть отошли он концепта вот тебе палка и к крутись как хочешь. Вот тебе мальчик, ищи как ему помочь. ИМХО Реиграбельность играм даёт возможность твоего обучение игре. Соулс игры можно по абсолютно по разному перепроходить новым персонажем с новым оружием. Тот же vampire survavios интересно перепроходить ибо ты начинаешь разбираться и понимать какую прокачку хочешь в итоге. А когда у тебя линейный мир, и такое же линейное развитие - игра на один раз.
@el_chupakabr
@el_chupakabr Жыл бұрын
До ЭР была такая игра, которая цепляла своим миром и не боялась просто проламливать тебе лицо. Готика называется...
@Vadim666I
@Vadim666I Жыл бұрын
В прошлом веке)
@ObiWanya
@ObiWanya Жыл бұрын
И что характерно там тоже было болото. Ух какое там было болото... Кор Ангар не даст соврать!)
@la_na_mi
@la_na_mi Жыл бұрын
Ля, как замечательно, что про эту великолепную игру всё ещё помнят.
@Ad_Kondraty
@Ad_Kondraty Жыл бұрын
@@ObiWanya А какой там был Болотник!
@TheKINGandJOKER
@TheKINGandJOKER Жыл бұрын
Какую бы игру ни взял с собой на необитаемый остров, всё равно больше всего будет хотеться поиграть в ту игру, которую не взял
@nyarlathotep641
@nyarlathotep641 Жыл бұрын
10 лет? Ну, первый раз Dwarf Fortress я примерно столько лет назад и запустил... И до сих пор играю. А если это пак из DF и Римворлда... ну, необитаемый остров, так необитаемый. Вопросы, конечно, будут, по питанию, откуда электричество и прочее... но прожить можно на этих двух.
@GpoMoBepJeLL
@GpoMoBepJeLL Жыл бұрын
8:00 ну хз . Игра выглядит так , будто в не забыли добавить хотя бы журнал , куда бы герой записывал слова от нпц ( как собственна и в предыдущих игр от туда же ) . В итоге очень много квестов можно легко пропустить . Что само себе порождает игру в обнимку с браузером .
@SergeyPryada
@SergeyPryada Жыл бұрын
Элден Ринг не ведёт игрока за руку - ГЕНИАЛЬНО Не нашёл секретик в Элден Ринге, сам виноват - ГЕНИАЛЬНО Тарков не ведёт игрока за руку - УДАЛЯЙ
@wantedwanted5047
@wantedwanted5047 Жыл бұрын
если бы Миядзаки придумал клон Таркова, то эти парни были бы в первых рядах поклонников сего проекта - смысла искать логики в их поступках нет, ибо они сами не ведают что творят и говорят
@SergeyPryada
@SergeyPryada Жыл бұрын
@@wantedwanted5047 господи, достаточно выпустить карту с болотами в Таркове
@user-ks5qx5rk8v
@user-ks5qx5rk8v Жыл бұрын
С круассаном для Мартина просто огонь, 10 из 10)))
@maksdec7937
@maksdec7937 Жыл бұрын
RImworld, Space Engineers, Minecraft GregTech 6.0 (официальный), может быть Oxygen not included... А, ну и обустройство выживания и быта на острове (лол чёт вспомнил про канал Primitive Technologies здесь же на тытрубе), а при наличии технических знаний можно играть в автоматизацию в реальном жизне на реальном острове - это уже итак тот еще выживачь)
@Verdammt
@Verdammt Жыл бұрын
Кстати, про исследования, очень правильно тут высказались. До сих пор не осилил Скайрим, потому что в обе(или три, уже не помню) попытки поиграть, я заглядывал в интернет чтобы что-то посмотреть, залипал там на два-три часа, перескакивая с механики на квесты, локации и т.д. и в итоге пропадало желание бегать в самой игре.
@alexgainsborough4921
@alexgainsborough4921 Жыл бұрын
Это ты зря: в любые игры, лучше сперва поиграть как получится - а уж на второе прохождение, гуглить секреты и необязательных боссов )
@john_smith_555
@john_smith_555 Жыл бұрын
Да оно и без залипания в интернете пропадает, даже с модами. Не сразу конечно, несколько недель будет зависимость.
@Verdammt
@Verdammt Жыл бұрын
@@alexgainsborough4921 Так я не до начала игры, а после того как запускал, пару-тройку часов бегал, натыкался на что-нибудь, появлялся вопрос а как это работает, уходил посмотреть, и читая, прям как на вики, начинал с одной интересной темы на другую бегать, в итоге интерес к самой игре пропадал.
@alexgainsborough4921
@alexgainsborough4921 Жыл бұрын
@@Verdammt а, понятно.
@Makedar-nim
@Makedar-nim Жыл бұрын
@@Verdammt Мне стало интересно что же могло вопросы "как это работает" с геймплейной точки зрения в скайриме вызывать
@sheeeesh228
@sheeeesh228 Жыл бұрын
Все верно. Все знают, что игра года - Симулятор Прыгания по Гаражам 😊
@Dozorniy777
@Dozorniy777 Жыл бұрын
Это игра 23 года
@mikeyazikin8335
@mikeyazikin8335 Жыл бұрын
и я в нее играл, и я с тобой не согласен
@bishokukai2445
@bishokukai2445 Жыл бұрын
Продам гараж
@user-go2ld4ti6r
@user-go2ld4ti6r Жыл бұрын
Stray?
@KantidMM
@KantidMM Жыл бұрын
Элден ринг показывает куда идити (лучи поноса из констра) и есть метки (ВНЕЗАПНО нпсы указывают на карте где надо и кого убить)...
@alexperemey6046
@alexperemey6046 Жыл бұрын
Но это там настолько фигово реализовано, что принцип "непонятно куда сейчас идти" практически не пострадал.
@protogionlastname6003
@protogionlastname6003 Жыл бұрын
Спрашивали про долгоиграющие игры - отвечаем. На самом деле вопрос довольно классический и много раз разобранный. Сразу отмечу - "хуже-лучше" имеется в виду ТОЛЬКО в плане реиграбельности. Итак: 1. Глобальные стратегии с максимальным количеством вариаций для развития и очень долгими партиями - малярни от Paradox: Europa Universalis, чуть хуже Crusader Kings, еще хуже Hearts of Iron и Stellaris, Civilization, ну или худшем случае какой-нибудь Rome: Total War. Лично наиграно в европку 2800 часов в стиме, и в принципе не против большего. Что бы было со мной после 2800 часов в одиночной сторидрайвен игре, пусть даже стократ аутистичной - я бы двинулся головой уже к концу первой тысячи. 2. "Строительные" симуляторы или сурвайвл-игоры с менеджментом базы - Dwarf Fortress, градостроительные симы, сложные тайкуны, Factorio, в худшем случае какой-нибудь захудалый Rimworld. В них есть простор для творчества и создания сложных автономных систем сугубо игровыми методами. 3. Разумеется рогалики из-за уникальных партий, процедурной генерации и самого глубокого геймплея в геймдеве - Nethack, Ancient Domains of Mystery, Elona, те же DF, ну пусть даже Cataclysm: Dark Days Ahead. Ну или хотя бы роуглайк - подобные игры вроде диаблоидов: Grim Dawn, Titan Quest, сама Diablo, еще что-нибудь такое с гриндом и сбором шмоток, все что создает ммо-подобную иммерсию в сингле.
@user-vj4nb9gz2j
@user-vj4nb9gz2j 7 ай бұрын
Управление персонажем и боевка нонтаргет системы Tera мне была куда удобнее и приятнее таковой в дарке2 или 3. Сложность соулсов на 90% обусловлена уежичным управлением, играешь будто с пингом 200+мс. Придраконишь себя к этому таймингу и управлению, тогда можно получить остальную гамму чувств от прохождения
@ourantsempire
@ourantsempire Жыл бұрын
Блин, мне Элден ринг конечно очень понравился, но ведь и Блоу прав) В сущности, это изучение каждого клочка карты в поисках очередного босса + довольно заурядная кампания с довольно заурядным сюжетом. А потом это либо убийство боссов, либо гринд душ до тех пор, пока ты не сможешь убить этих боссов. А в чем реальный дизайн, в чем глубина концепции? Болото с активностями, открытый мир, песочница. Так и есть. Если провести параллель с каким-то двар фортресом, который безусловно так же песочница, то там есть глубина проработки элементов. Нету какого-то правила в духе: гриндишь души - становишься всегда сильнее. Нету железной стратегии, которая работает всегда одинаково хорошо. В елден ринг, в сущности, нет адаптивной глобальной стратегии какой-то, какой-то парадигмы поведения, которая приводит к тебя к успеху,кроме как: фармь души и становись сильнее. Так что, имея личный опыт, соглашусь с Блоу. Любая игра, позволяющая тебе бесконечно гриндить и усиливать персонажа, в сущности, теряет глубину дизайна и лишь какие-то ограничения гарантируют, что тебе нужно будет прорабатывать свою стратегию и качать скилл. Без этого всего ты просто не пройдешь в игру. А в елден ринг можно 1000 часов убить на прокачку имбы, которая в сущности будет нагибать весь мир. Ой, а еще маг всегда найдет какую-то жопу, в которой его не достанут глобальные боссы и лишь редкие бои на аренах создают адреналин для него. Который, в сущности, скатывается к уворот, спринт, удар т.е. банальному кайтингу. Так что и к боёвке, честно говоря, есть вопросы.
@hisuihoro9711
@hisuihoro9711 Жыл бұрын
Ну собственно в видео правильно сказали: "игре на тебя похер". Можно не качаться выше 150, можно не использовать магию, можно не играть через статусы и ты все равно найдешь имбу лично для себя (забил Малению щитом). Вопросы к игре конечно есть, но другие: Зачем открытый мир?! Зачем ужасно заскриптованные боссы?! Зачем этот отвратительный ишак и бой верхом?! Зачем такая ущербная механика урона от падения?! Если из игры просто убрать эти вещи, она станет значительно лучше, но такая игра уже есть (dark souls 3). Спорить про глубину и сюжет бессмысленно, их не подадут, как в макдональдсе; еще и кривая локализация мешает до них докопаться. В общем то да лучшая, но лучшая- не значит хорошая; лучшая- значит все остальные хуже....
@ourantsempire
@ourantsempire Жыл бұрын
@@hisuihoro9711 все так, жаль.
@prince-sorcerervasily9068
@prince-sorcerervasily9068 Ай бұрын
@@ourantsempire прости, но это напоминает некую исповедь казуала. Проходя в первый ЭР ни разу не занимался намеренным гриндом. На хай левеле вообще нужно много времени потратить на гринд, так как за один уровень требуется много рун. Но если ты исследуешь весь контент (ты будешь это делать, если тебе игра интересна), то никогда не будешь чувствовать недостатка в опыте. Сложные боссы? Нет ничего ненормального в том, что уходит много траев на сложных боссов. Это ведь произведение Миядзаки! Для решения проблемы с боссом не тупой гринд нужен, а опыт боя с каждым конкретным боссом. За множество смертей этот опыт так или иначе формируется. Поэтому мне сложно понять тех, кто сетует, мол, игра требует гринд.
@prince-sorcerervasily9068
@prince-sorcerervasily9068 Ай бұрын
​@@hisuihoro9711 1. "Зачем открытый мир?!" - об этом ясно сказал Миша в видео. Зачем задавать вопрос, на который дан уже ответ? Дух исследования, свобода действий, выбор пути для своего развития. Кроме того, масштаб мира сам по себе создает впечатление чего-то глобального, а не камерного. 2. "Зачем ужасно заскриптованные боссы?!" - кажется, это вопрос к технической составляющей игры, а не к игровому дизайну. Хотя за 600+ часов в ЭР я таким вопросом не задавался, поэтому не вполне понимаю, о чем речь. 3. "Зачем этот отвратительный ишак и бой верхом?!" - чтобы удобнее перемещаться по открытому миру. Бой верхом удобен для убийства некоторых боссов, например, драконов. В целом, можно и пешком сражаться. Я практически так и делаю. Торрент, кстати, приятнее в управлении, чем Плотва из Ведьмака. 4. "Зачем такая ущербная механика урона от падения?!" - непонятный вопрос. У ЭР более щадящее отношение к урону от падения. В предыдущих играх, например - в ДС3, ты мог с высоты спрыгнуть на какой-нибудь поребрик, а потом на полметра ниже - и разбиться. О какой "ущербной механике" речь? 5. "такая игра уже есть (dark souls 3" - Занятно, что в ДС3 у меня почти 900 часов. Недавно по старой памяти ставил ее. Но далеко не прошел, поскольку уже не цепляет так, как раньше. И одна из причин тому - Элден Ринг. 6. "лучшая- не значит хорошая; лучшая- значит все остальные хуже" - это ультимативное утверждение. Очевидно, что не всегда что-то лучше ТОЛЬКО ПОТОМУ, что остальное хуже. Как правило, лучшая значит лучшая. Если посмотреть на лучшие игры иных лет, то это надо еще подумать, чтобы признать ЭР хуже их. Например, Балдурс Гейт 3, в которую я влюбился. По достоинству игра 2023 года, но лично я для себя не сказал бы, что ЭР хуже БГ3. Обе - великие игры. Ну, допустим, в 2016 года лучшей игрой стала Овервотч. Она лучшая, потому что остальные хуже? Сможешь ли ты признать, что ДС3 хуже Овервотч? А лучшей ролевой игрой стало дополнение (!) к Ведьмаку 3. Дополнение лучше, чем целый ДС3. Во всем этом много вкусовщины, о чем тоже не стоит забывать. Если тебе не нравится ЭР и нравится ДС3 гораздо больше, то, возможно, нет надобности этому искать аргументы по типу претензий к механикам коня и падений.
@hisuihoro9711
@hisuihoro9711 Ай бұрын
@@prince-sorcerervasily9068 извини, тяжело говорить про комментарий написанный год назад, но постараюсь разъяснить свою позицию: 1) Мы играли вчетвером с модом на кооператив и открытый мир показался лишней частью игры как бывалым фанатам, так и тем, кто познакомился с соусами только на ЭР. 2) На сколько помню по прошествии времени, приятнее всего (в духе старых частей) ощущался огненный великан, а какая-нибудь Маления или Родан будто случайно попали в игру из DMC или GoW. 3) Да, возможно конный бой действительно на любителя, но у нас он постоянно ломал таргет (не просто сбрасывал а баговал) из-за чего конь, в основном, и воспринимался исключительно, как средство перемещения по открытому миру от одной точки интереса к другой. Кстати пройти Ведьмак 3 я не смог исключительно из-за управления и боевой системы, Про плотву вообще молчу, лучше в майнкрафте на лошадке поскакать. 4) Могу ошибаться, но, вроде, как раз в ЭР считается общая высота падения без учета "случайных остановок" из-за чего надевая кошачье кольцо ты можешь упасть на 7 метров почти не получить урона, а следом спрыгнуть еще на 2 и словить ваншот т.к. посчитается общая высота падения в 9м (могу ошибаться в цифрах) 5) Возможно дело вкуса, всеж кто-то играет каждый год в новые фаркраи и ассасины, но даже через год я все еще считаю, что лошадка и породивший её открытый мир проседают на фоне замкнутых пространств 6)На счет "лучшая": на момент выхода ЭР года 3 как не выходило ничего стоящего и, не смотря относительно предков и кучи недочётов, на фоне остальных новинок она действительно была лучшей в год релиза. Ну и подводя итог: овервоч и ведьмак конкретно для меня вообще- игры не заслуживающие внимания. От ЭР свою порцию эндорфина я так или иначе получил и с нетерпением жду дополнения, но всеж "киллер фичей" относительно ДС3 стал исключительно мод на кооператив, как возможность втянуть в мир боли и страданий друзей, не игравших в соусы ранее. И вроде, как я ранее писал, относительно сказанного в видео: "Вопросы к игре конечно есть, но другие", т.к. аргументы "игрожюров" бибы и бобы- попытка оправдать свои золотые руки, растущие чуть ниже пояса. З.Ы. BG3 тоже понравилась, тоже получил удовольствие от двух прохождений и готовлюсь к третьему, но опять же считаю третий акт наименее удачным, в один момент, еще в месяц релиза мы даже забросили первое прохождение на середине третьего акта и допрошли только в феврале
@svxvbm
@svxvbm Жыл бұрын
я как геймдизайнер могу сказать что меня очень восхищает левел дизайн солс игр от фромсофтвейр
@sheeeesh228
@sheeeesh228 Жыл бұрын
Что именно восхищает? Рандомно раскиданные по пустой карте болванчики, аля игр хоббистов на Fps Creator, где ты тоже просто кидаешь противников на карту, и тип вот - игра? Elden Ring - огрызок и недоразумение
@vladislavgritsenko3636
@vladislavgritsenko3636 Жыл бұрын
@@sheeeesh228 Рандомно раскиданные?Пустой мир?А ты в игру играл вообще?Что то мало верится.Я конечно,тут наверное на стороне сонибоев,я гов считаю лучшей игрой,но унижать елден ринг не правильно.Тем болей сам гов не заслуженно "украл" игру году у рдр2 в 2018 году,так что в каком то смысле Джефф Кили вернул должок
@user-xb7gv7dr8d
@user-xb7gv7dr8d Жыл бұрын
@@sheeeesh228 Пустая карта с почти тремя сотнями точек интереса... рандомно раскиданные болванчики, соответствующие месту своего нахождения, лору и актуальности локации... Ага...
@sheeeesh228
@sheeeesh228 Жыл бұрын
@@vladislavgritsenko3636 GoW - огрызок от Assassin's Creed Valhalla и просто симулятор махания топором на кишкообразных болотах. Я даже не знаю что хуже - GoW или Элден Ринг. Обе игры - просто огрызки от Ведьмаков. Elden от Дикой Охоты, GoW от Убийц Королей
@vladislavgritsenko3636
@vladislavgritsenko3636 Жыл бұрын
@@sheeeesh228 Мда,я даже не знаю что на это отвечать😂.Я ни одного болота в гов не помню,даже в 2018 игре😅Надеюсь это просто троллинг.Интересно а какая игра вообще по твоему должна была выиграть?
@hossein3332
@hossein3332 Жыл бұрын
Римка проще и как-то удобнее, но если ставить такие условия как попадание на необитаемый и одну игру, то Дворфы тащят в таких условиях, они более разнообразны.
@TrickyUnit
@TrickyUnit Жыл бұрын
На необитаемый остров - Cities Skylines, майнкрафт, варкрафт 3 tFT с редактором уровней, HoMM3 (новое издание от наших рукастых, где высокое разрешение поддерживается на широкоформатниках). RimWorld - это казуальная, сделанная на коленке версия дварф фортресс. Сравнивать их - как сравнивать Two Worlds и Morrowind, в RimmWorld, насколько помню, даже КОПАТЬ нельзя, как вы вообще поставили эти игры рядом.
@meta671games
@meta671games Жыл бұрын
Неужели не я один играю в сборки по Скайриму?)
@19Evangelion96
@19Evangelion96 Жыл бұрын
Мне увы не очень то и понравился Elden Ring (в принципе и прошлые Souls Like нe ocилил). Вроде атмосфера и тд, есть желание пройти, но основная часть геймплея (траить боссов десятки раз, изучать паттерны, чтобы победить и чтобы что? Чтобы идти снова падать много раз на следующем Боссе и его паттерны изучать) - не привлекла. Сюжет там далеко не на первом месте. Ну как-то скучно становится, не знаю. Попробую пересилить себя когда-нибудь, но пока не дали́сь Souls'ы. Мне не нравятся тайтлы со 100% свободным режимом и не нравятся 100% строгое ведение за ручку. Хороши лично для меня игры, что направляют тебя, но так умело-скрытно, что не ощущается это самое направление, а мир/геймплей ощущаются как открытые. Не, ну и полностью коридорные старые игры тоже нравятся, когда они интересны, тот-же Fable: The Lost Chapters в своë время взахлëб играл, но там локации при этом прямые коридоры, но они и не мешают)) Нравится дизайн Готики 1 и 2, там мир в принципе открыт, но при этом и закрыт. Можешь полезть куда-то далеко, но тебе откусят лицо и жЕппу и ещё стрëмно на мракорисов, варгов, орочьих гончий, орков, троллей и болотожоров с зомбями нарываться в первых главах, ибо они снесут и не почувствуют. Но фактически ничего не мешает к ним наведаться (хотя большую часть просто не пробьëшь через броню, а Свитков не напасаëшься, а для рун - слишком мелкий уровень и тд). Т.е. мир открыт, но враги расставлены так, что ты пройдёшь условной Геймдизайнером протоптанной тропинкой, ибо они (враги)своим бÓльшим уровнем(без цифферок и черепков) и твоим низким уровнем - блокируют в большей мере возможность спокойно шляться где попало. Кто-то возможно скажет, что я описал частично или почти полностью Elden Ring, но ощущения всë равно иные. Наверное в Готике сюжет основную бразду задаëт, когда ты хочешь убраться с этого места (по сюжету) и ищешь все возможности --- это и подстëгивает. Не знаю в общем.
@alext5285
@alext5285 Жыл бұрын
Когда делали аддон к флешпоинт "миротворец", он же "ответный удар" - в нем все было не по правилам и все через ж с точки зрения геймдизайна. Никакого обучения, первая же миссия - максимально сложная стрелковка, вторая миссия сложная стрелковка-побегушка так еще и без оружия, которое надо заполучить и ограниченные патроны. Но к большому удивлению он "зашел" игрокам. Хотя расчет был на опытных игроков, прошедших колдвар и ресистанс, а очень многие начали прямо с него. К чему этот древний пример? Никогда не угадаешь, что лучше сработает - соблюдение неких правил или полный отказ от них.
@di-li
@di-li Жыл бұрын
Виталий: Миша, ты на десять лет на необитаемом острове какую единственную игру выберешь? Миша: Да! В смысле бат плаг.
@stimpyf8511
@stimpyf8511 Жыл бұрын
Раньше игра года была той в которую все играют. Сейчас игру года назначают какие то непонятные люди и все бегут в нее играть.
@user-mm1su2nl2c
@user-mm1su2nl2c Жыл бұрын
а говно блогеры оправдывают говно дизайн в говно скучной игре )
@unkn0wn289
@unkn0wn289 Жыл бұрын
Открою тебе америку - Игра года для каждого своя. TGA это просто срез мэйнстрима, как и общее количество этих самых наград - по такому принципу Виталик прав и Vamprise Survivors вполне себе игра года. Ты такой же непонятный как и ixbt, как и я как и журналисты как и игроки. А награждать одну и ту же игру значит признавать что год был отстой.
@stimpyf8511
@stimpyf8511 Жыл бұрын
@@unkn0wn289 Я не говорю о конкретных наградах или рейтингах. Я имел в виду в общих чертах, что Элден Ринг что Киберпанк были признаны шедеврами задолго до их выхода. Речь идет об игроках, которые играют не в то, что им нравится, а в то, что им назначили популярным. Люди подписываются на канал, который им не интересен, но у которого много подписчиков. Многие люди никогда не подпишутся на канал, у которого мало подписчиков, даже если он им нравится. Потом все задаются вопросом, куда движется индустрия видеоигр. Индустрия дает то, чего хотят игроки, и да, в большинстве случаев это разрекламированный мусор.
@BioSis13
@BioSis13 Жыл бұрын
2 Стандарты. Заявлять что игрок не будет играть в клон элдел ринга где есть карта, вопросики и все казуально. А сами хейтят тарков , играют и советуют всем поиграть в клоны таркова где есть карта, вопросики и все казуально!
@user-wt2qs4zk5o
@user-wt2qs4zk5o Жыл бұрын
Играл в обе - по моим ощущениям Rim World более полный в плане механик(переселения, торговля и тд и тп), но без модов давольно печально. Лично мне не нравится, что она не про средневековье... В тоже время В Dwarf Fortress Намного более интересные и проработанные базовые механики и она прекрасна сама по себе. Я, как любитель начальных этапов градостроев и выживачей, выбрал бы Dwarf Fortres. Всеже по мне он поинтереснее механиками, да и не плоский..... + всегда можно подшаманить с файлами играми и наклепать себе модов самому.
@user-yz6yx7nt2z
@user-yz6yx7nt2z Жыл бұрын
Нет смысла обсуждать мнения творцов. Это как с фильмами. Тарковский критиковал Кубрика, Бунюэля и Аллена. Бергман терпеть не мог Годара, Антониони и Уэллса. Так что если Джонатан Блоу не в восторге от Elden Ring - это нормально. Мы ждём разных прекрасных игр и от него и от Миядзаки, у них просто разный взгляд на мир
@eazyplayer777
@eazyplayer777 Жыл бұрын
Но ведь у юбисофт есть опция чтобы отключать все вопросики на карте и тогда ты сам все исследуешь...
@dayzrustream
@dayzrustream Жыл бұрын
Забавно, что если переложить все эти слова на игру Escape From Tarkov, то окажется, что там тоже есть свой гейм дизайн, просто не такой как у всех ) Никакой карты, никаких подсказок и стройного прохождения - и людям это нравится. Никита Буянов делает игру так как считает нужным, и никого не слушает. Игра ему нравится. - И нам нравится. )
@Andaletru
@Andaletru Жыл бұрын
Виталий: "ЭТО ДРУГОЕ!"
@alexperemey6046
@alexperemey6046 Жыл бұрын
Да, Тарков - это как минимум произведение искусства, если что-то там сделано не так, как в дженерик шутере, то оно работает на атмосферу. Да, по сути эта игра реально "не для всех", она от многих игроков требует больше, чем они готовы дать, и поэтому для многих играть в нее - реально "не вариант" и это нормально. Но это хорошая нишевая игра, для тех, у кого современное "шутанство" не вызывает положительных эмоций. В отличие от Элден Ринг.
@quantumprime4519
@quantumprime4519 Жыл бұрын
Виталик:"Сделаю вид,что я этого не говорил..."🌚
@79mishkin
@79mishkin Жыл бұрын
Буянов в двери стандартные таркова боком если пролезет - исскуство будет. Адепты куешничания из-за углов набежали. Сейчас с подружками в шестые броники оденутся и друг-другу затворы передёргивать начнут).
@user-ls8sq6xb7t
@user-ls8sq6xb7t Жыл бұрын
В сценке вначале ожидал что Миядзаки скажет: - Делаете огромную карту с кучей пустого пространства и неинтерактивным миром, придумываете одинаковые подземелья, супер-живучих врагов, ну, боссов, а затем всё это Ctrl+C/Ctrl+V по всей карте. А представитель ubisoft ему в ответ: - Подождите, так у нас это всё есть уже очень давно. Огромная карта есть, миры пустые есть, ваши подземелья это аналог наших однотипных доп. активностей, живучих врагов мы называем джагернаутами и они по всей карте напиханы, так мы получается разработали эту формулу задолго до вас, нахрена я тогда к вам ехал?! И Миядзаки ему, стесняясь, отвечает что он разработал копипаст ринг, вдохновляясь как раз играми Ubisoft и что он с нетерпением ждал встречи с теми, кто как нельзя лучше понимает современную игровую индустрию, т.к ему нужна идея для сиквела. После этого сотрудник Ubisoft, покраснев от похвалы, говорит что Миядзаке для новой игры потребуется ещё одно нововведение, которое он упустил: -Вы что-нибудь слышали про аванпосты? Пройдёмте, я вам покажу, будет отличная фишка для вашего сиквела
@MoR91nv
@MoR91nv Жыл бұрын
Чувак, в элдене есть аванпосты. Там в каждой крупной локации есть по несколько одинаковых лагерей с пачкой рыцарей и лутом)
@user-ls8sq6xb7t
@user-ls8sq6xb7t Жыл бұрын
@@MoR91nv я не придумал в тот момент какую ещё идею могли бы дать убейсофт, поэтому шутки ради оставил для этого аванпосты. Хотя да, можно было бы и их в первую часть диалога впихнуть, а в качестве идеи преподнести донатный магазин. Так было бы лучше)
@kharlampytungel5999
@kharlampytungel5999 Жыл бұрын
Один из самых крутых секретов на моей памяти был в dungeon siege 2, в котором приходилось биться с перекачанными двойниками.
@Tmerus
@Tmerus Жыл бұрын
32:10 dwarf fortress, конечно :/ римворлд им вдохновлялся, но даже близко по количеству контента не подобрался А на необитаемый остров взять... Dwarf Fortress или Minecraft
@MADSDemid
@MADSDemid Жыл бұрын
Виталик про Elden Ring: "Здесь нет карты, поэтому этот мир очень интересно исследовать". Виталик про Tarkov: "Здесь нет карты, какого хрена разработчики не позаботились?!". 😂
@quantumprime4519
@quantumprime4519 Жыл бұрын
Наибазированная база 🗿👌 Тоже люто кринжанул с этой их парадигмы) Двойные стандарты во всей своей красе🤷
@Bender3712
@Bender3712 Жыл бұрын
Но в Элден Ринг есть карта...
@bdsbdsov6381
@bdsbdsov6381 Жыл бұрын
Игра про кольцо шикарна и ботва тоже хороша!
@DarkScarlett
@DarkScarlett Жыл бұрын
По диалогу после записи: Лично я гоняю в Risk of Rain 2. Там творится такое безумие, что его можно описать как Вампайр сюрвайвалс с геймплеем и 3D.
@FreedomEugene
@FreedomEugene Жыл бұрын
Это хороший, старый добрый подход к разработке игр. Вспоминаем Fallout. Задача - найти водный чип за 150 дней и всё. Делай что хочешь
@unkn0wn289
@unkn0wn289 Жыл бұрын
Все правильно Блоу сказал,это его мнение, а чувак в инди кругах вполне себе гений в своей паззловой нише. В случае Фромов ты ругать, обсуждать, критиковать не можешь ибо для них все что плохо - это не баг, а фича. Это хардкор, это так задумано, это так надо, нет смысла разговаривать с больными людьми, жаль только что когда-то была более менее адекватная небольшая фан-база, а теперь это все выросло до таких размеров что страшно и неприятно даже иметь к этому отношение, и это я говорю как человек которому нравился Demon's Souls и DS1 но остановиться было уже сложно. Вы заметьте - любые игры принято ругать, спокойно накидывают на все релизы, но когда касается Фромов это как с Нинтендо на западе - непогрешимо, святыня, ты не можешь плохого сказать, боятся журналисты, боятся игроки, вдруг их посчитают казуалами, вдруг их не примет элитка, вдруг они себя покажут с плохой стороны пойдя против стадного эффекта. А у культистов Фромов вообще нет ни критического мышления, ни мозгов чтобы понять что не могут все обожать одну и ту же игру и молится на нее, тем более собранную из одной и той же игры с 2009 года так еще и с новыми проблемами с пустым огромным опен ворлдом вместе продуманных взаимосвязанных уровней метроидвании из DS1. Видео вообще не о чем - вместо того чтобы снова поговорить о ER, о ее проблемах, о том что нельзя выбирать 1 игру года и давать ей все награды потому что в таком случае год официально признается остойным и проходным раз вышла только 1 игра, да и то уже очередной соулслайк решили снова на тему "юбисофт сказал про элден". Если у Элдена и ТЛОУ2 по 300 наград, то что говорить про лучшие игры в истории ? Тупо появилось слишком много всяких игрожыров вот и наград больше и с каждым годом число будет увеличиться, дело вообще не в качестве. А то что Ринг лучше Дракмана так это не то чтобы достижения, тут любой талантливый инди разраб будет лучше этого повесточного мусора. Ждем 100500 клонов Соулсов от Фромов до скончания веков, ведь ничего другого как оказалось (хотя раньше могли) они делать не умеют.
@makar_halaman
@makar_halaman Жыл бұрын
ебать ты полотно дерма высрал, читать до конца конечно не буду, с первых строк понятно что дурачок потешный
@user-nr6mi4xi8k
@user-nr6mi4xi8k Жыл бұрын
Ты УВЕРЕН что к Фромам нет претензий? Или ты решил "пернуть в лужу"? Хитбоксы, лагеры - это первое что приходит на ум.
@Sonless_Vergil
@Sonless_Vergil Жыл бұрын
Ну хоть особо нового Elden Ring не привнесла, но в целом получился неплохой эксперимент с открытым миром, боссы стали комплекснее, стали более зрелищными. Игра года выбирается же по количеству наград, верно? Elden Ring не исключительный шедевр, но и не шлак. Уверен ассасин вальхала тоже хорошая игра. Просто надоедает быстро. По секрету скажу, Элден тоже душная иногда. Из-за этого захожу в игру раз в месяц. Та и воспоминаний как от Дарк Соулсов нету. Но это может пока что) Кстати у фромов есть и анимешный Дарк соулс. Делают Дарк соулс с мехами) Трудятся так как умеют или хотят, в своём направлении. Журналистам верить как доверять новостям на телеке)
@perdoon76
@perdoon76 Жыл бұрын
Игра хорошая, но лицемерие по отношению к фромам уже порядком надоело. Вот как игрок, не знакомый с серией дс, должен узнать, что в игре есть иллюзорные стены или что нпс сразу тебе всю информацию не могут сказать, поэтому надо как дебич говорить с ними по 3-4 раза. Это для кого сделано вообще? Офигительные истории про мир без меток, который не ведет тебя за ручку, тоже слушать уже настоиздело, потому что играют без гайдов полтора инвалида. В игре тупо нет никакой информации, поэтому так много каналов на ютубе вообще без подписчиков, но зато с 50-100к просмотров на ролике с инфой про квесты/шмот/где_членодзаки_спрятал_очередного_босса и тд.
@user-gi6lb6se6g
@user-gi6lb6se6g Жыл бұрын
@@user-nr6mi4xi8k может приёмы и есть, но ничего не меняется. Камера как была дерьмом, так и осталось. Хитбоксы ещё хуже стали. В каком нибудь ДМС тоже есть боссы гигантские, но это ей не мешает быть с нормальной камерой.
@kOoSyak
@kOoSyak Жыл бұрын
После элден ринг я влюбился в дс3
@Gideon9966
@Gideon9966 Жыл бұрын
После моих 500+ часов в дс3 хочется стереть себе память, чтобы пройти все заново(
@Psix_Psixovich
@Psix_Psixovich Жыл бұрын
Римворлд так же генерирует истории, он удобней и интуитивней двар фортрес(на мой взгляд), но сейчас разработчик берет некоторые модификации и пытается их внести в оригинальную версию, что на мой взгляд ее портит, римворлд хорош именно тем, что ты можешь выбрать ту модификацию которая тебе понравится.. это своеобразный конструктор, хочешь - можешь населить мир орками, эльфами и фентезиными персонажами, хочешь можешь стать императором и бороться с ересью хороса или примкнуть к слаанешь, хочешь можешь заполонить базу аниме девочками и грудастыми монстродевочками.. хочешь можешь сделать поселенцев магами управляющими стихией или полететь в космос биться с пиратами, если даже так скучно можешь населить мир монстрами и событиями из Лавкрафта, например появится дыра в земле требующая жертвоприношение и закапывая ее, ты будешь слышать крики своего поселенца, вампиры, нежить, поселения с своей экономикой и торговой системой, все в руках мододелов, модификаций очень много и людям это нравится
@novizbeetz4292
@novizbeetz4292 Жыл бұрын
Принцип "ты гость в этом мире" Готику напомнил.
@alexeylebedev5350
@alexeylebedev5350 Жыл бұрын
Спасибо, Юбисофт, за последние ААА игры. У меня нет ни времени, ни терпения ковырять боссов в елдарике или изучать все скрытые механики в ботве, но с играми убейсафтав все понятно ещё до запуска, не надо ни думать, ни разбираться, просто зашёл почистил 3-4 аванпоста или типа того, получил дозу удовольствия и через 1-2 дня повторил. Так и вальгаллу и Одиссею прошёл. А в элдене очень много времени ничего нового не происходит, просто 5 часов реналлы. Очень весело...
@EgaoMahou
@EgaoMahou Жыл бұрын
В принципе в игры юбисофт можно вообще не играть.
@alexeylebedev5350
@alexeylebedev5350 Жыл бұрын
@@EgaoMahou это в игры сони можно не играть, а пройти на Ютубе. А игры Юбисофт - это тупое, но веселое дрочево в красивом открытом мире. Я в 6 фар крае вообще не знаю сюжет, но зато мне понравилось, что можно зайти, весело поотстреливать 2-3 часика балванчиков, потом вернуться через неделю, пройдя что-то серьезное и повторить. Пол года такой игры и она пройдена, свою функцию релаксатора она выполнила
@hydra769
@hydra769 Жыл бұрын
Я кстати поэтому не понимаю такого дрочева на Елду, и такого хейта Йобасофта. В елде открытые мир еще пустее и унылее, есть такие же аванпосты с такими же унылыми жагернаутами, смысл валить которые даже меньше, чем в каком нибудь Посасине. При этом в елде еще кривое управление, камера. Но елду мы приподносим как божий дар, а игры йобасофта как уг.
@ansfil8460
@ansfil8460 Жыл бұрын
@@EgaoMahou ахахах точняк!
@tonyphony1304
@tonyphony1304 Жыл бұрын
Вальхалла что-то совсем не зашла. А ведь такой норский, нордический ПОТЕНЦИАЛ закошмарить, надо постараться.. Одиссея, кстати, как и Ориджинс - отличные игры. Что само по себе сейчас сильно на самом деле удивляет.
@vladimirnesterov9133
@vladimirnesterov9133 Жыл бұрын
Отличное видео! Игрой лет на десять можно занять, например, Project Zomboid или Kenshi. Без интернета в них можно долго разбираться.
@NVisionTV
@NVisionTV Жыл бұрын
хз почему все помешаны на вампайр сурвайвол. По мне так мусор. В бородатые времена хватало такого инди, где мочишь толпы наступающих монстров. Тот же режим выживания в древнем Alien Shooter
@AlexWolfSCL
@AlexWolfSCL Жыл бұрын
Вся проблема этой без сомнения красивой и интересной игры в том что тут очень ограниченное количество действительно важных вещей. И исследуя мир, именно что пустой и очень и ОЧЕНЬ не интерактивный, ты тратишь время практически что впустую. Да увидел ты в секретной локации секретного босса с секретом ну как бы и?... Ничего существенного кроме душ и талисмана скорее всего тебе нахрен не нужного ты не получишь. Оружия которым ты будешь пользоваться тут 3-5 штук? Если ты маг то 1-2..., талисманов ты закинешь 4 шт а вариаций на тему тут будет 4-7 талисманов под твой билд и все. Смотреть в каждом подземелье на 1го и того же босса с вариациями на тему + 2 скелета в комплекте или дабл босс нуууууу..... Когда я играл в 3 дарк у меня как не странно не было не 1ой проблемы с квестовыми цепочками персонажей. Может повезло я не знаю. В Елден Ринг без гайдов пройдя игру 2 раза я по моему сделал что то вроде 1ой..... Потому что без пол литры тут не разберешься мир здоровый кто там где тебя ждет малопонятно. Не знаю что там за игра года такая. Красиво - да. Интересно - да. Долго и муторно бегать по бесполезным подземельям - да. Море ненужного нахрен хлама - точно. Море однотипных боссов - да. Игра года - точно нет. Годовор имхо лучше в разы.
Follow @karina-kola please 🙏🥺
00:21
Andrey Grechka
Рет қаралды 8 МЛН
12 млн копий Elden Ring / Лучшие игры 2022
29:31
Заменитель Зельды. Обзор Death’s Door
24:01
ЕЩЕ хуже Diablo Immortal. Undecember
36:03
iXBT games
Рет қаралды 197 М.
Бэтмен умер от стыда. Обзор Gotham Knights
37:35
Ты НЕПРАВИЛЬНО прошёл Elden Ring
18:22
Talker
Рет қаралды 277 М.
СТЁР ДРУГА в РОБЛОКС! Roblox #roblox #роблокс
0:28
ВЛАДУС ИГРАЕТ
Рет қаралды 2,6 МЛН
ПАМЯТЬ КЛЕКСА👿 | WICSUR #shorts
1:00
Бискас
Рет қаралды 2,1 МЛН
POLICIAL CAIU NA AGUA KK  #cidadealta #gtav #fivemrp #gta5
0:19
LUKA_GOAT
Рет қаралды 10 МЛН
глупый парень и маньяк!  @cooldadru
0:50
Holy Baam
Рет қаралды 2,4 МЛН
Take The Water: Good Family Vs Noob Family
0:33
ToonToon Daily
Рет қаралды 30 МЛН