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フレイナほぼナーフ確定、通常継承者からULT継承者へ育成引き継ぎ、不人気キャラのリワークについて明かされる【The First Descendant】
18:49
先の展開をすべてネタバレしてくる『 ネタバレが激しすぎるRPG 』が笑える
3:48:48
Why no RONALDO?! 🤔⚽️
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今後の開発予定などを回答!コンテンツ改善やスキン自由度向上、フィールド上に大型ボス!?【The First Descendant】
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Жазылу 81 М.
ぴろちゃん -ゲーム攻略・情報ch-
Күн бұрын
Пікірлер: 72
@ナツキ-g3w
28 күн бұрын
激ムズエンドコンテンツとライトなコンテンツの両方を用意するだけで良い気がするが
@sakusaku6481
27 күн бұрын
何よりも必要なのは拾得物オート分解だろ。
@ニト-v3s
27 күн бұрын
難易度上昇は望むところだけど、NPCのAIMが良すぎてローリングで回避が機能しないし某宇宙忍者ゲームと違って最低限の防御MODと一時回避手段が無いから、育成しながらコンテンツを並行して進行しずらいのは気になる
@raladmi6254
28 күн бұрын
アジアのゲーム開発からDestinyやdivisionと同じくらい愛されるライブサービスゲームが生まれるようにしたいからこれからも末永く続いて欲しい。スキンならじゃぶじゃぶ課金するし。
@tetsuya2433
28 күн бұрын
侵入作戦って敵が溶けるの早すぎだと思います。。 だから他メンバーが後ろ追いかけるだけのつまらないゲームになってるのかと。 協力プレイと言うより、徒競走になってますよね。もっと敵を固くして4人じゃないと敵を捌ききれない感じにすればもっとやりごたえあると思います。 みんなそれぞれ好きなキャラがいるので、バニーつかえばいいじゃん。は違うと思う。
@hiiragi0708
28 күн бұрын
武器をハクスラ要素にすべきだったんじゃないかな。 ハクスラの割には沼要素が薄い 今後イクシード系の武器やリアクター、外装部品が出るなら最高なんだけどな。
@二メア-l9q
28 күн бұрын
日本語吹き替えにして欲しいな
@77sukeo76
26 күн бұрын
良いものを掘り続け自分の作りたいビルドを作っていくトレハン要素がうすすぎるよね。みんな大体おんなじ武器おんなじビルドそこをなんとかすれば人も残ると思うのだけど。
@黒い砂漠-z2x
27 күн бұрын
長期的にコツコツ育成できる要素があるといいな。 アプデきてもすぐやる事なくなる現状はちょっともったいないと思う。
@ナビスコ-n2i
28 күн бұрын
昔大好きだったメイプルストーリーよりとてもユーザーに優しいゲームに感じます 個人的に残念なのは囚人服以外に欲しい服がありません 欲しいものは全て販売終了です そこだけは新規に厳しいと思います
@ふっき-r2m
28 күн бұрын
緩くしろ言う前にスキル磨け、キャラ武器育成しろと思います。難易度は今のままでも十分かと…
@elena_02ch.34
28 күн бұрын
まさしくその通りに思います。 ヴォイド融合炉のボスが弱体化したあたりから嫌な予感していましたが、アクション死にゲーじゃあるまいし育成しつつビルドきちんと組めば理不尽な難易度なんて以前からありませんでしたからね。 この手のゲームは強化する要素も集める要素も気長にのんびり詰めていくものなのに。
@ハイスコアガール-r3w
27 күн бұрын
育成不足で強敵に挑んでも勝てるようにしろは都合よすぎですよね。
@ndamochi-4656
27 күн бұрын
何ならもっと難しくして欲しいくらいですよね。 ヒリヒリするような戦闘したいです
@sakuraku7393
21 күн бұрын
割とモジュールゲーですよね ちゃんと強化したらグレートレガシーのDPS80万いくし 継承者もレベル1で400%余裕だったりするし
@ch-il8ed
28 күн бұрын
ハスクラ要素が薄いのを改善してくれ。 底辺に合わせて難易度調整してたらつまらなくなる一方だぞ。
@TOT-td9qc
28 күн бұрын
ヘビーユーザーが1%くらいで残りのライトユーザーの意見が圧倒的に多くて強い感じがしますね。 とりあえずはエンドコンテンツが緩すぎるのでそこを改善してほしいところです。
@あっくん-f8y
28 күн бұрын
どんなステ振りしてもワンパンとかVCがないとまともにクリア出来ない複雑なギミックとかは萎えるから要らないけど現状もっと難易度は上げていいといいと思う(もちろんエンドコンテンツのみ)
@全力趣味マン
27 күн бұрын
課金コスは併用出来ず1キャラのみってのが1番購買意欲が無くなります。価格も高すぎてバランス悪いかなと
@ぽちさんぽ
28 күн бұрын
よく消費者の話を聞いてくれる運営だと思う 難しいと思うけど、聞きすぎるのも良くないと思うから上手い塩梅でお願いしたい ずっと遊べるゲーム作りをお願いします
@ゼロ-w9i
28 күн бұрын
グラップリングフックは、移動だけでなく、回避やポジショニングにも有用で、これを強くするとますますゲームが簡単&単調になるかなと。
@naonetjp7843
28 күн бұрын
緩和しすぎてやること無くなって上から順に引退してって今のプレイヤー数なんやないの…
@らいすかれー-v8h
28 күн бұрын
ディビジョン2(六年生)、デスティニー2(六年生)『俺達も最初は叩かれまくって六年生になったお前もこれからだ!ディセンダント(一年生)!』
@bsaamizu722
28 күн бұрын
っていうか、これ以上ヌルくされても困っちゃいますね(笑) 新規ユーザーのためにある程度は理解しますが、ただ単に難しいから、面倒だからなんて理由は如何なものかなと 以前、融合炉のボスが弱体化された時もなんかガッカリしましたもん 全然歯応え無くなってしまって(笑)
@elena_02ch.34
28 күн бұрын
全く同じです。 ヴォイド融合炉のボスが大幅に弱体化されたあたりから嫌な予感していました。アクション死にゲーじゃあるまいし、焦らず育成&収集してれば理不尽な難易度なんて元からなかったのに。
@arankei
28 күн бұрын
編集お疲れ様です。ピロちゃんと同じ意見過ぎて笑いました。
@yasuyasu-ik3bq
28 күн бұрын
公式がwarframeのDevstreamみたいにライブ配信で今後のアプデ予告とか修正する所などTwitchとKZbinライブ配信して欲しいですね。
@nakayuup
24 күн бұрын
23:07 これって対応あったの?知らなかった💦どんな感じであったのか確認しないと…エンゾモジュール難民は歓喜でしょ
@NICOLE-sy5gj
28 күн бұрын
バニーが早いとか言う人いるけどアルティメットフレイナが強すぎて、バニー使ってるやつも減るんじゃないかと。。 伝染ですぐ溶けるし、駆けつけたら敵いないし、難易度低すぎてヌルゲーになってる
@全力趣味マン
27 күн бұрын
バニーやフレイナが居ないとマジでキツい!居てもなんとかクリアぐらいの地獄にして欲しいですよね
@dmp_dhampy
28 күн бұрын
全てのキャラがバニーに追いつけるようにフックを調整した場合、それ以上に速くなるバニーになるだけでは?と思った。 ハクスラ・ランガンがそもそも長期的な繰り返しをするゲーム性であって、 スナック感覚でゲームを摘まむ程度のプレイ時間しかやらないようなユーザーとは相容れない気がするのだが…
@user-eis886
28 күн бұрын
現状でもフックでバニーにそこそこ着いていけるけどな これに限ったことじゃないけど、ゲームでのギリギリを楽しめない層ってのが最近ちらほらいる気がする
@AKKHJY
27 күн бұрын
バトルパスの武器のスキン、カッコいいの多いんだけどノーマル武器とか武器オプションすらつけられないからどうにもならないの悲しい…。テイムドビーストの専用スキン好きなんだけどなぁ…「ランチャー武器共通スキン」とかだったら良かったのに…。
@nineball2745
28 күн бұрын
てか内容のほとんどがモンクレ過ぎないかw 合成のみ出るモジュールだけが不満だなと思うくらいで、難易度下げられるのは困る
@expressexpress
28 күн бұрын
個人的にHELLDIVERS2とかDivisonの最高難度ミッション位難しくて良いんだけどなあ。その代わりガチャの為のガチャみたいなのはやめてほしい
@チラリズム-x1b
27 күн бұрын
ローリングに無敵なんか付けたらゲーム性破綻するやろ…ソロ用の火力特盛ビルド+スキルクールダウン積んでずっと転がってりゃいいんだから
@あの夏の夜空は
28 күн бұрын
難しいくないわ笑 簡単すぎてやることないって言ってるのにこれ以上簡単にしてどうするって話。 こういうクレームみたいなの入れてるやつはゲームやってるつもりでゲームやってないんよな。 俺が一つ書くとしたら監視所のアモルファスの確率10%上げてくれ、20回やっても一つも出ないとか普通にある。それが無理なら1分の待ち時間に変更されたけど、ヴォイドの破片みたいに10秒にさらに変更してくれ。 あとアモルファス開けて38%が30回開けても出ないとかあるし、確率見直してくれ笑 絶対確率おかしいわ。
@ndamochi-4656
27 күн бұрын
本当それ
@Smaragd-n5j
28 күн бұрын
実験室に所持武器・継承者の全ソケット解放済み、全モジュールmax強化済みになるモードが欲しい 色々試したくても各資源足りず試せない人いると思うし、これやればいろんなビルド試せるから難易度下げる必要なんかないとおのずとわかるはず あとシエナさんかわいいから継承者にしろ()
@売る水お
27 күн бұрын
コンテンツ追加も良いけど、武器のハクスラ要素追加してくれないかな。現状、通常武器は何も見ずに分解するだけだし。某ディアブロみたいにオレンジのアイテムたまに落としてくれて、追加効果ランダムで着くだけで周回の楽しさ段違いなんだけどな。
@わっちょん-y4b
28 күн бұрын
言われてますがちょっとナーフしすぎなんですよね 現状でも温い方なのにそこからさらに温くする必要はないと思いますが
@hiiragi0708
28 күн бұрын
キャラが強すぎるのはあるなぁ。 かといってナーフすると荒れるしなぁ。
@彼方のスタバ納豆菌
27 күн бұрын
モジュールの自由性を上げてほしい てかフレイナのせいでバルビーしんでるしなんとかしてほしいわ
@Kooo-501
27 күн бұрын
アルティメット武器の色変更かスキン出して欲しいです!
@tks7598
28 күн бұрын
現状楽過ぎて育ち切ったキャラの使い道が無い気がする・・
@アラレちゃん-j1y
27 күн бұрын
そもそもエンジョイ勢が全コンテンツを簡単にクリアできたり、簡単にアイテム手に入るゲームなんてやりたくない。 やり込み要素ねーもん。 エンジョイ勢が絶対に入手できないアイテムやクリアできない攻略難易度のステージあるゲームの方が絶対に楽しい。 簡単に手に入るようにしろとか、難易度下げろの要望聞きすぎ。 別に自分もニートでも非正規でもなく平日ゲームする時間ないくらいは、忙しい会社員だけど、それでもヌルゲーはやりたくない。 それぞれが自分に合った難易度のステージやって装備でいいじゃん。 クリアできない、入手できないで文句言う奴は無視した方がいい。
@ssheydrich8169
28 күн бұрын
おつされさまです
@RistrettoCoffee1997
28 күн бұрын
個人的に不満なのは定期的に湧く3、4対の雑魚敵。 アイテム整理してるとペチペチ攻撃してきてうざい。 あんな残尿みたいな敵いる?
@ハイスコアガール-r3w
27 күн бұрын
キャラとか武器育成に時間かけるのが嫌な人達はこのゲーム辞めた方がいい。時間かけてやるゲームなのにシステム調整を要求って…(呆れ)
@9conta
28 күн бұрын
こんな意見ホンマに言うてんの?w そりゃナーフし過ぎよ。ベテラン勢も去るわ。 マルチやったら廻れるやん。武器やMOD強化せん奴が文句言ってそうだな。 それよりコンテンツ不足を迅速に対応しないと人口減りすぎ問題。
@チビ-g5y
26 күн бұрын
ヌルゲーだけは嫌です 過疎ります!
@gomasabaaaa
28 күн бұрын
アルティメットのマスクは全部いらん
@raladmi6254
28 күн бұрын
バニーは可愛いから切り替え式にして。
@gomasabaaaa
28 күн бұрын
@ たしかにバニーはあっていいなぁ バルビーとフレイナがほんと嫌 フレイナはアルティメットのヘアスタイルが良すぎるが故に余計にもったいないです
@びのかか
28 күн бұрын
強化調整ばっかりしてるからコンテンツが緩くなってるし一部のキャラ武器ばっかになるんだから弱体化/強化をして欲しいわ、弱体化ばっかりは萎えるけどしないのも問題なのこのゲームで感じるわ
@itadakidansi
28 күн бұрын
難易度の文句に関してはキッズの割合が多いのかねぇ
@ゆゆ-p1f5n
28 күн бұрын
全体的に難易度下がり過ぎ ちょっと難易度高いぐらいが一番面白いのに~ これ以上難易度下がるとなにすんねん…もうほんまに脳死周回ゲーなるやん
@EIVD
28 күн бұрын
季節イベを1つとっても、他ゲーのが魅力あるよね。プレイ人数も1/10だし、もう新作ゲーの繋ぎにもならなくなる😂
@victoriak3649
28 күн бұрын
まあモンハンまでの繋ぎでやってるみたいなとこあるからええかなw
@アルトバイエルン
27 күн бұрын
モンハンまで繋がるなら、充分良いね。
@victoriak3649
27 күн бұрын
@アルトバイエルン さすがに他のゲームもやりつつですけどね! TFD1本で2月末までは厳しすぎますな
@やわやらやは
27 күн бұрын
もうこれ以上難易度下げないでくれ、誘導弾なんて射線管理ちゃんとしてない人の戯言なんだからさ もうただでさえやりごたえないし、期待の400%もスキルゴリゴリだし本当につまらなくなってる
@imperial2392
27 күн бұрын
要するにtfdはultバニーとフレイナを課金すればまるで達人の様に戦い先行する低レベルプレイヤーしか居ないからtfd自体がダメなんだよね PT募集でジョブ別に組めるシステムないとつまらない
@itadakidansi
28 күн бұрын
もうすでにしばらくインしてないけど難易度下げるなら容量空けたいしアンインストール確実になるから下げるなら下げてほしい
@shirazum
27 күн бұрын
侵攻のギミックはなんかどの層にも刺さらない内容で簡略化はまぁどちらでもって感じ。 でも敵の弱体化とかはやめてくれ。 弱体化されるほどつまらなくなる。 誘導弾とかもだけど、ただ下手なアホが顔真っ赤にしているだけだろ。 誘導弾が見にくいとかならわかる。 とにかくコンテンツが少ないかな。 武器も少ないし。 プレイヤーの腕もさほど磨く必要もないからただ賽の河原状態になる。
@shirazum
27 күн бұрын
あと監視所のアモルファスはもう少しドロ上げてほしいかな…
@太郎-b4j
27 күн бұрын
このゲーム最初は楽しかったけど、ユーザーの意見聞きすぎて、簡単になっていくのが、つまらないなって思いますね。マルチで難しいのをクリアしてってのが出なそうだし、このままの運営ならアンストも視野に入れてます。目標が持てず正直つまらない。
@rikouran1973
28 күн бұрын
序盤の難易度緩くって、そんなに!?って感じやなぁ·····とんだけスイスイやりたいんw
@幸人好機
28 күн бұрын
遅延現象は第一優先で修正するべきだろ⁉️ハード性能でスタートが遅れるって、ゲーム作ったことある?ってレベル。基本を抑えて無いゲームは廃れるだけ。
18:49
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