[3ds max QnA] Cylinder형태에 마름모 Pattern Modeling 어떻게 하면 좋을까?

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JOYCG🚀

JOYCG🚀

Күн бұрын

Пікірлер: 15
@고떤
@고떤 10 күн бұрын
모델링 강의 보면서 소름이 돋은 적은 처음이에요.. 막혔던 부분이 이렇게 쉽고 빠르게 해결되다니.. 맥스 공부하러 자주 올게요, 좋은 강의 감사합니다!
@lulu-tg2bc
@lulu-tg2bc 2 жыл бұрын
진짜 천재같으세요
@yr-xs4wd
@yr-xs4wd 2 жыл бұрын
잘 보고 있습니다! 항상 응원합니다
@rlacl101
@rlacl101 2 жыл бұрын
어머 세상에 맥스오래쓰면서 저런 좋은기능이 ...있는줄 처음알았어요 감사합니다
@user-ty8bk4yp2h
@user-ty8bk4yp2h 2 жыл бұрын
역시...늘 감사합니다. ^^
@dlstkdvk18
@dlstkdvk18 2 жыл бұрын
너무 잘 보고있습니다~! 감사합니다
@unpaidcivilservant
@unpaidcivilservant 2 жыл бұрын
늘 잘보고있습니다 선생님
@달느뀨
@달느뀨 2 жыл бұрын
좋은 강의 감사합니다 선생님!
@_HoEun
@_HoEun 2 жыл бұрын
ㅇ0ㅇ..!! 빠른답변 감사합니다ㅠㅠ
@new-s6o
@new-s6o 2 жыл бұрын
첫번째 방법과 두번째 방법 모델링할때는 큰차이 없어 보였는데 렌더링하니까 확실히 두번째 방법이 더 디테일이 살아있네요.. 컴퓨터 사양만 좋다면 디테일 살려서 모델링 하고싶어요
@kyoungkim9554
@kyoungkim9554 2 жыл бұрын
안강사님 texture로 모델링 하는 강의도 기대 됩니다
@jakebaek6792
@jakebaek6792 2 жыл бұрын
확실히 chamfer 후에 그림자 디테일이 뷰포트에서 보일만큼 달라지네요... 다만 폴리곤의 수가 대형작업엔 부담일 것 같습니다 ㅋㅋ
@aphachi92
@aphachi92 2 жыл бұрын
와.....2번째 방법으로 했더니 컴퓨터가 멈췄어요 ㅠㅠ
@JOYCG
@JOYCG 2 жыл бұрын
헐.. 너무 디테일하게 하지마세요.. !! 멈췄다기 보다는 계산하는 것일텐데.. 기다리다 기다리다 안되면 그건 돌아오지 못할 강을 건넌거지만 기다리면 다시 돌아오기도 해요
@seoyounglee5970
@seoyounglee5970 2 жыл бұрын
설명을 하면서하는데 2분이 안걸리다니…. 세에상에
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하늘이고싶다💭
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