Дружище, у тебя здорово получается делать контент. Я ценю твой труд и вижу твоё направление, подписался.
@qpaketka4 ай бұрын
Взял лоу поли объект и накинул фаску😂😂😂
@alaina-tof4 ай бұрын
Хотелось бы увидеть ролик про постобработку и использование пассов.
@rightart83654 ай бұрын
Самое главное, как я думаю, это всë-таки цвет. Не цветокор на постпродакшене, а цветовая гамма шейдеров. Под прошлым роликом уже писал об этом, но мало ли, кто не видел Попробуйте подгонять цвет самого обьекта под выбранную вами цветовую гамму. Берете референс и по нему строите цвет шейдеров, так чтобы по насыщенности, цвету и яркости он был идентичен аналогичному в вашем фото. Вы удивитесь, насколько, на первый взгляд, насыщенные фото на самом деле имеют довольно приземленную гамму
@camera_clown4 ай бұрын
безумно крутое видео. Ответил на столько вопросов и помог понять, в чем проблему в моем рендере. Спасибо большое
@Vadlou_t4 ай бұрын
Ролик конечно очень поверхностный и местами спорный. Например про шум в камере - в тенях шумят цифровые камеры, этот шум считается браком и его всяческий пытаются избежать правильной экспозицией и выставления нативногого ISO. Обычно, добавление шума в свою работу, это стилизация её под пленку, а в пленке наооборот, из-за частиц серебра больше всего шума в светлых участках и он абсолютно другого вида конечно, нежели цифровой. В ролике есть еще несколько очень спорных тезисов, так что коллеги тридэшники, учите мат часть 🙂
@GYMBOSS-fd3bb4 ай бұрын
Красавчик, качественно делаешь!
@lex_lg3 ай бұрын
Как по мне: реализм в визуализации - это те детали, от которых фотографы стараются избавиться. Небольшой хаос, мусор, соринки, хроматизм, эффекты засветки и прочее:)
@ФанатДададанэля4 ай бұрын
зотелось бы узнать больше о 3d gaussian splatting это интересная тема
@ConcriticalDavid4 ай бұрын
Интересные видео ,пасиба, и сделай еще пж
@KeQir14 ай бұрын
Лучший канал
@АлександрЗемлянов-с9ы4 ай бұрын
Ты крут чувак
@ГлебГончарюк4 ай бұрын
Очень качественный контент. Мега роста каналу
@vonipuh4 ай бұрын
Можешь рассказать, каким образом делают симуляцию мышц?
@lexmarovsky66674 ай бұрын
Учат биологию и долго размечают все деформируемые части тела
@vonipuh4 ай бұрын
@@lexmarovsky6667 так а каким образом "размечают"? Веса, как при анимациях, не дают подобных эффектов, даже грамотно расставленные. Шейп кеи далеко от симуляции и очень узконаправленные.
@GeoKovalVFX4 ай бұрын
Vellum в houdini
@lexmarovsky66674 ай бұрын
@@vonipuh нет никакой симуляции, только грамотные шейпкеи и детальный моушен капчур
@vonipuh4 ай бұрын
@@lexmarovsky6667 моушен кепчур - может быть. Шейпкеи в этот очень плохо работают. Особенно плохо все выглядит, когда необходимо смешать больше 3 шейпкеев Там человек подсказал vellum в Гудини - вот это уже идёт за правду
@pressf834 ай бұрын
Приветствую Подскажите, что за софт на 5:54
@мириада4 ай бұрын
это фотошоп
@CatPlusIT4 ай бұрын
В Photoshop есть режим редактирования материалов. Но я рекомендую Substance Painter
@Sımona-12.1234 ай бұрын
300 лайк, 20 комментарий!
@ProVatan24 ай бұрын
2
@hauyt4244 ай бұрын
1:48 что за програма ?
@unknownstalker26244 ай бұрын
Substance Painter
@draudeky45084 ай бұрын
Как делать что-то в моём понимании инструкция к этому. Тут только перечень пунктов на которые необходимо обращать внимание. А у каждого пункта без проблем своя инструкция будет! Бесполезно одним словом. Возьми пример с других артистов и объясни как положено.