Why switch to Houdini?

  Рет қаралды 192,538

Houdini по-русски

Houdini по-русски

Күн бұрын

Пікірлер: 942
@IndivisionN
@IndivisionN 3 жыл бұрын
При просмотре уроков для меня крайне важен голос и манера подачи информации. Вас очень приятно слушать, а главное понятно. Благодарю то, что выкладываете уроки по Гудини. Уже начал осваивать, только вот поначалу мозг плавится от такого потока информации.
@Ivan_Novgorodsky_
@Ivan_Novgorodsky_ 2 жыл бұрын
Можно, сделать по больше таких видео! Типа, как новичку начать изучать Гудини, на что обращать внимание, на что пока не стоит на первых порах и так далее. И если есть опыт в других 3d пакетах, посравнивать их с точки зрения: моделирования, анимации, текстурирования, освещения, рендеринга и прочее. Так же рассказать про свой опыт, чему научились за 1-ый месяц, за второй и так далее. Что было сложным на начальных этапах, как проходило обучение, запоминание нод и как с ними взаимодействовать. Почему стоит учить Гудини, как он пригодится, если человек захотел бы его использовать как основной софт в моделировании хард сурфейс, в экстерьерах, интерьерах, анимации, моушен графики, симуляциях и прочее. Пожалуйста, начни серию таких видео!
@Ivan_Novgorodsky_
@Ivan_Novgorodsky_ 2 жыл бұрын
@@lengkonature6587 Зачем мне учить блендер! Когда гудини, 3д софт для меня, №1
@antonpakshin140
@antonpakshin140 6 жыл бұрын
Автору канала огромное спасибо! Самая мощная популяризация Гудини в русскоязычной среде).
@kaidzurex1535
@kaidzurex1535 4 жыл бұрын
Вау!!! Так легко такие крутые штуки! Только "слова волшебные" знать надо, всм код)) Спасибо огромное за ролик! Иду устанавливать гудини)
@FxmediagroupRu
@FxmediagroupRu 5 жыл бұрын
Круто. Смотрел данное видео три раза с перерывами в месяцы. На третий раз понял, что такое Houdini. Даже не установил еще, но уже понимаю. И не страшно! Спасибо!
@geekboy8672
@geekboy8672 4 жыл бұрын
Ничего не понятно, но очень интересно) лет 15 в максе работаю, но такое чувство, что с 3д впервые сталкиваюсь
@tevtatdzeko2132
@tevtatdzeko2132 6 жыл бұрын
Я не технический специалист, а больше художник, но мне Гудини подходит для создания концепт-арта, ландшафтов например. И видел анонс нового релиза, они упрощают моделирование чтобы было поменьше ненужной процедурности. Так что Гудини подтягивает разные направления, чтобы практически всё там можно было делать. И еще что касается создания материалов - сейчас сильно модным стал Substance Designer, так вся система там существующая давно присутствует в Гудини.
@hipnc
@hipnc 6 жыл бұрын
Если кто-то перешел на Гудини с другого софта, удачно или нет, поделитесь ощущениями в комментариях! Что изменилось?
@Seemann3D
@Seemann3D 6 жыл бұрын
Перешёл в Гудини из 3ds max, но полигональное моделирование в Гудини вообще никак не пошло, не для него он, наверно
@alexlemok
@alexlemok 6 жыл бұрын
Почти за год вялого пользования Houdini до сих пор не могу полностью на него перейти. Использую его в связке с Modo. Тяжело он мне даётся, плюс из-за основной загрузки не хватает времени углубиться. Если кому интересно, то у меня Houdini+Modo выглядят примерно так: i.piccy.info/i9/70821ab4d0cadb6143cf971db18056d2/1537292251/105806/1270090/chip.jpg i.piccy.info/i9/39c77834083d76b44f6c1ff077644a5a/1537292307/104656/1270090/particles.jpg
@hipnc
@hipnc 6 жыл бұрын
Неплохо выглядит. Я в таких случаях рекомендую найти напарника или наемного консультанта, который бы делал ассеты и в целом занимался технической частью. Все-таки разделение TD+Artist не зря такое. Редко, когда один человек и в технических аспектах рубит, и круто чувствует композицию.
@mrmaxim77726
@mrmaxim77726 6 жыл бұрын
Я начал изучать гудини сразу, до этого я в 3д вообще ничего не знал
@hipnc
@hipnc 6 жыл бұрын
Вот это интересный случай. Можно подробнее? Как давно? Как продвигается? В какой сфере планируешь использовать Гудини?
@polinagame8331
@polinagame8331 6 жыл бұрын
Крутая вещь. Разбираться, конечно, долго. Но доволи интересно. Рассказываешь хорошо. Приятно послушать. Продолжай в том же духе.
@ultracolor
@ultracolor 6 жыл бұрын
Houdini - странная прога. Все хвалят, никто не пользуется.
@СергейБеляков-ц7б
@СергейБеляков-ц7б 6 жыл бұрын
Коллеги работают в 3ds max и Maya но при этом советуют мне изучать Гудини ))
@vfxenthusiast1244
@vfxenthusiast1244 6 жыл бұрын
houdini обхватывает большой спектр знания. Там не кнопку просто нажать как в 3дс макс, мауа. Там нужно четкое понимание графики программирование физики математики.
@V-95K
@V-95K 6 жыл бұрын
Andrew ну это наверно потому что с прошлой программой намного лучше могут работать, вот на мой взгляд Houdini крутая программа , ну как подумаю опять всё по новой учить сразу плохо становится
@ultracolor
@ultracolor 6 жыл бұрын
@@vfxenthusiast1244 Если не просто кнопку нажать, а понимать программирование физики, тогда лучше Houdini - это блокнотик и компилятор на C/C++.
@vfxenthusiast1244
@vfxenthusiast1244 6 жыл бұрын
@@ultracolor я не спорю, можно на бинарном виде еще. Но я имел ввиду по сравнению с остальными 3д пакетами Гудини дает больше свободы. так же как с и с++, по сравнению с другими языками.
@EDVVRD
@EDVVRD 6 жыл бұрын
Перешёл с maya года три назад не могу нарадоваться. В maya проработал больше десяти лет. Сейчас использую houdini indie . Спасибо вам за ваши видео , смотрю вас с большим интересом, удачи.
@damanekaya5182
@damanekaya5182 5 жыл бұрын
что способствовало такому решению? ведь maya считается одной из лучших программ насколько я знаю.. просто только начинаю развиваться в этой сфере и начала с maya, но мучают сомнения :(
@-Alexey-
@-Alexey- 6 жыл бұрын
9:40 Ну, строго говоря для этих целей в максе есть XRef - так же сцена собирается из отдельных, не включаемых в общий файл, кусков.
@АнтонАнтонов-н9д
@АнтонАнтонов-н9д 5 жыл бұрын
Добрый день! Возможно, подобный вопрос уже задавали, каков смысл достаточно хорошо изучить эту программу, какие могут быть перспективы, например: заработок (минимальный, от), востребованность работ, потенциальные заказчики? Огромное спасибо! Если отталкиваться от версии программы за 269$ в год.
@АннаЗотова-ю3г
@АннаЗотова-ю3г 2 жыл бұрын
Спасибо огромное за такой простой рассказ о программе. Все встало на свои места) 👍
@lordew9476
@lordew9476 5 жыл бұрын
Насколько божественно ты объяснил всё. Особенно сравнение с афтером. Ммм кайф когда всё понимаешь
@EvgeniyBazhenov
@EvgeniyBazhenov 5 жыл бұрын
Класс! Действительно удобно! Спасибо за видео. Работал долгое время в максе, когда увидел синему 4д с максом попрощался. Будет время, изучу гудини.
@luxdx1
@luxdx1 5 жыл бұрын
Походу накрылось мое обучение синьке. Автору респект за изложение. Интересно
@kadrirovich
@kadrirovich 4 жыл бұрын
Привет из прошлого. Ну как там, твоё Гудини в 2020?)
@user-tc1et8rm8f
@user-tc1et8rm8f 4 жыл бұрын
@@kadrirovich помянем парня, хороший был бы Синьщик.
@MilkyPeak
@MilkyPeak 4 жыл бұрын
@@kadrirovich а что с ним не так? гудини в 2020 уже неактуально?
@L2TProtocol
@L2TProtocol 3 жыл бұрын
зря синему закинул. какието проекты в синеме гораздо проще делать чем тут. надо знать все
@manul134
@manul134 2 жыл бұрын
Привет из прошлого. Ну как там, твоё Гудини в 2022?)
@VasHmel
@VasHmel 6 жыл бұрын
Спасибо тебе! Я вот решил переходить с синьки на гудини, вот по чуть-чуть начинаю делать первые шаги, не без твоей помощи!
@egoroves986
@egoroves986 4 жыл бұрын
Как успехи?
@VasHmel
@VasHmel 4 жыл бұрын
@@egoroves986 плЁхо(
@egoroves986
@egoroves986 4 жыл бұрын
@@VasHmel не перешел в итоге? Сложно? Я тоде в Синьке. Этот ролик меня тоже подтолкнул к мысли о переходе. Хотел вот у тебя узнать, как говориться у своего сородича по цеху, чтобы сделать для себя вывод правильный
@VasHmel
@VasHmel 4 жыл бұрын
@@egoroves986 сложно, нужен курс чтобы начинали с азов, а не с места в карьер. Иногда в уроках (не именно данного автора) нажимают какое то сочетании клавиш, а ты сидишь и не понимаешь, что нажали, и что произошло. Да и зачастую спросить не у кого, что да как(
@zedman68
@zedman68 4 жыл бұрын
Great tutorials!! I only speek serbian but can follow pretty good. I can understand a lot. Хвала! Спасибо!
@hipnc
@hipnc 4 жыл бұрын
Glad you like it. If you have any questions, ask away, I can answer in english.
@zedman68
@zedman68 4 жыл бұрын
@@hipnc Oh! This is really kind! Thank you very much. I´m starting to learn Houdini and your tutorials will help me a lot.
@babydriverx
@babydriverx 6 жыл бұрын
Огромное спасибо за видео, по-моему, это самое полезное из всех, которое можно по Гудини снять - потому что оно объясняет, что эта прога не только про эффекты, но, в первую очередь, про компиляцию проектов. Визуальное программирование, сводные ноды как функции с параметрами, кастомные выгоны, использование готовых моделей - господи, хоть кто-то нормально объяснил, про что эта прога! Буду учить.
@langustart
@langustart 6 жыл бұрын
Красавчик! Топим дальше! Реопстнул в Ае)
@rwonder616
@rwonder616 3 жыл бұрын
Обалдеть. Что за волшебная прога 😳 А я о ней даже не слышал. Сам моушеню в AE и чтобы дальше развиваться, хотел пойти по ветке С4D, а тут оказывается мощнющий аналог АЕ в 3D 🤤 Спасибо большое за вашу работу! Крайне информативное видео и наглядно показывает огромные достоинства Гудини 👁️👄👁️
@swisualssw6290
@swisualssw6290 2 жыл бұрын
Как успехи??
@nemo759
@nemo759 6 жыл бұрын
Главное не тачка, а кто за рулем. У меня по ManicTime практических часов: Cinema 4D - 634ч, Maya-232, AE - 2564ч, Houdini есть только теория в виде вебинара 3 часового и все, ты не разорвешься, надо быть узкоспециализированным спецом и мастером Йодой в чем-то одном и знать полезные фичи стороннего софта, которые дают тебе дополнительные возможности. Думаю вряд ли среди Ваших зрителей найдется хоть один, который знает Houdini на таком же уровне или лучше чем Вы. Вот сами скажите, автор, сколько времени потратили на Houdini, чтобы это стало профессиональной деятельностью? А если ManicTime Tracker есть, то лучше скажите в часах )
@bolshooylenny
@bolshooylenny 5 жыл бұрын
Много предпосылок переходить, уже скачал учебную версию, грызу гранит Гудини!)))) Очень интересно! Спасибо за видео!
@moscowtime8876
@moscowtime8876 5 жыл бұрын
А как же XREF в 3dMAX ? Не всё так категорично... И многим просто не требуется масштабирование, например, дизайнерам.
@BrianMartees
@BrianMartees 5 ай бұрын
Только недавно начал изучать гудини, сама по себе прога приятная, но, многие вещи упрощенны (разные симуляции), но база почему то наоборот усложнена, такая как рендер например, подвязка материалов(когда скажем в том же блендере для рендера достаточно выбрать движок иви или сайклз для баз.рендера, материалы все в одном окне и т.д. в гудини же надо всё перетаскивать из обжекта в тот же стейдж, материалы можно создавать в разных местах, и потом это запутает и т.д.. Как пример, недавно делал сценку по толпе с движущимся форсом, который подкидывал толпу. Сделал всё идеально, в плане самой сцены, но туториал в конце сказал - "Ну вот теперь рендерим", без вообще каких то пояснений и сделал это за кадром в редшифте, я же пробовал настроить норм в карме хпу, но даже не смог текстуры подвязать к основной модели по которой делалась толпа, а туторов как это сделать тупо нет в ютубе, такие дела)
@Cghost-fh4hf
@Cghost-fh4hf 6 жыл бұрын
Выглядит все круто но есть проблема - где брать время на переучку? Если человек знает один софт на уровне автоматизма благодаря тому что много лет в нем работал то чтобы добиться такого же автоматизма в новом софте придется потратить очень много времени, к сожалению пока еще нельзя загрузить себе с флешки в мозг инфу о том как работать в той или иной программе, а без этого уже я вижу дальше дело не пойдет, потому что вчера макс рулил, сегодня гудини рулит, а завтра уже что то другое. слишком много информации появляется каждую секунду, слишком быстро нужно подстраиваться под стремительно меняющийся мир, наши мозги уже морально устарели для этого, нужен апгрейд =)
@hipnc
@hipnc 6 жыл бұрын
Это понятно, времени всегда не хватает. Но на деле Гудини располагает к вдумчивой работе, то есть необязательно прямо пулеметом по кнопкам строчить. Самое сложное - это прочувствовать логику работы, потому что к интерфейсу привыкнуть гораздо проще.
@lokk1312
@lokk1312 6 жыл бұрын
Сейчас нужно уметь подстраиваться под новые реалии и быть up-to-date, иначе в какой-то момент можно безнадежно отстать и выпасть из обоймы CG.
@mrAndrewNameless
@mrAndrewNameless 6 жыл бұрын
Так суть в том, что программы типа 3ds max как раз таки у вас и отнимают время. Неужели у вас и правда не найдётся пары свободных часов в день, чтобы освоить Гудини, и потом экономить время по-крупному? Работа станет более удобной, быстрой и эффективной.
@DeivBoo
@DeivBoo 6 жыл бұрын
Ждем пока neuralink запилит нейроинтерфейс и радуемся тому что больше не придется учиться.
@alto4744
@alto4744 6 жыл бұрын
Потому на смену старым специалистам, какими бы специалистами они не были, на смену приходят молодые.
@naq_montages
@naq_montages 4 жыл бұрын
Большое спасибо! Очень много полезной информации!
@CHETcheteron
@CHETcheteron 6 жыл бұрын
Ну многие функции есть и в другом софте. В том же Блендер, есть система загрузки линкованых объектов, плюс инстансы. Система слоёв, и группы очень удобны. Макс уже устарел и работа очень медленная. Пересел с него на блендер и безумно рад
@васяпупкин-ъ9п
@васяпупкин-ъ9п 6 жыл бұрын
"Система слоёв, и группы очень удобны" Да как же это так?! Ноды - очень удобны!!! А слои это древний век.
@CHETcheteron
@CHETcheteron 6 жыл бұрын
Ну то как они в блендере 2.7 сделаны - меня устраивает. Всё по цифрам разбито, добраться очень легко и быстро. В 2.8 их заменили в коллекции, но доступ из-за этого стал медленней. Скажу так: нодовая система хороша в больших сложных сценах, но в маленьких проектах или на стадии моделинга, проще обходится слоями
@MolotFx
@MolotFx 5 жыл бұрын
Сижу на синьке и то так, изредка пользовался TurbulenceFD, но постоянно вижу Houdini в рилах...и понял, что нужно переходить, но страшно чет от слов программировать и математика (в комментах). Постараюсь, начну с ваших видео. А это первое, что мне предложил ютьюб
@ТипВкапюшоне
@ТипВкапюшоне 6 жыл бұрын
Единственная проблема гудини это думать как гудини!
@onebytesiteit30-75
@onebytesiteit30-75 3 жыл бұрын
уважаемый автор канала . благодарю за выполненную работу и такое крутое объяснение
@insertanynameyouwant5311
@insertanynameyouwant5311 6 жыл бұрын
Всё это круто, возможно в другой жизни я бы пользовался Гудини, но для персонального использования у меня Блендер. Удобен (субъективно), новые функции постоянно, стабилен. Агитирую за него) С анимацией персонажей, правда, не так интересно, Синема более толковой будет.
@OlegSimonenko
@OlegSimonenko 3 жыл бұрын
ну какраз с анимацией у бленденра все ок, там все плохо с оптимизацией и стабильностью, в других софтах я могу намного большие сценьі открьівать чем в блендере..
@РадмирБатталов-ы4р
@РадмирБатталов-ы4р 3 жыл бұрын
Возник вопрос, я далек от vfx и графики, в блендере данный принцип не применяется о котором говорится на 10:48?
@901foxy
@901foxy 3 жыл бұрын
А что скажете насчёт Blender? Особенно учитывая что вышла уже версия 3.0. Обновления прилетают почаще чем люди успевают обучаться на нём.
@KudaTiTudaiYa
@KudaTiTudaiYa 2 жыл бұрын
Блин. Вот че че... блендер охуеный софт, особеено для тех кто начинает своф путь в 3д и cg. Есть конечно некоторые минусы! Но эти минусы заметны лишь для тех, чей уже на очень хорошем уровне. Вот лично для меня... это то, что текстуры и uv порой ломаются при экспорте в теже самые игровые движки и это порой такая боль((( но я не перестаю им пользоваться. Потому что как и сказал, он охуенен!
@maksymshyper2003
@maksymshyper2003 3 жыл бұрын
Прошу прощения, может кто подсказать откуда шот с хамелеоном? 3:42
@romanzhu
@romanzhu 6 жыл бұрын
Ждем 17 версию и надеемся на улучшения воркфлоу прямого моделлинга :) Вдруг там есть что-то кроме PolyDraw
@hipnc
@hipnc 6 жыл бұрын
Да, еще одна очень крутая штука, о которой я забыл в видео рассказать, это что Гудини от версии к версии меняется очень сильно, это не мертвый софт, в котором с обновлениями меняют разве что цвета окошек. Каждый раз ждешь, волнуясь, как школьница перед свиданием.
@dradognexus5843
@dradognexus5843 6 жыл бұрын
Тру, брат
@Chuchundrik-The-First
@Chuchundrik-The-First 5 жыл бұрын
@@hipnc раз так, то точно буду переходить на него, ибо от Cinema 4D уже устал, в этом смысле, где за 4 года самое, что, пожалуй, действительно претерпело изменения - это настройка материалов.
@3DHram
@3DHram 4 жыл бұрын
Все очень подробно и интересно) Я заинтересовался изучением гудини😉
@doorman4123
@doorman4123 5 ай бұрын
Сначала вижу в комментариях Quark Doge, а теперь и вас. Две легенды под одним видео
@pikachu1143
@pikachu1143 6 жыл бұрын
После houdini работа в слоеных программах кажется адом.
@ВладимирК-ь5щ
@ВладимирК-ь5щ 2 жыл бұрын
Было дело, что в 3д максе нужно было работать с огромным посёлком с кучей домов, деревьев, кустов, травой, машинами и т.д.. Единственное спасение, которое я нашёл - это использовал прокси (тоже подгружается геометрия с диска с отдельного файла). При чём proxy использовал от Coron-ы. В противном случае размер файла просто улетел бы в космос. При рендере было за 120 с чем-то миллионов полигонов, с которыми Corona неплохо справлялась благодаря многопотоковому Xeon-у. Но всё-равно, Гудини интересно попробовать. Спасибо за продвижение этого крутого контента.
@SergeySvistunov
@SergeySvistunov 5 жыл бұрын
После 5ти лет работы в UE4 и года в Substance Designer Гудини выглядит очевидно и понятно
@jedwizz
@jedwizz 3 жыл бұрын
Вы наверное очень давно не работали в максе. Там есть експлорер для сцены, где тоже можно все выбирать, скрывать и так далее. В максе есть прокси обьекты и возможность использования сторонних файлов, чтобы не хранить все в одном файле. Никогда у меня макс не сохранял так долго сцену как вы описываете, а с прокси объектами так и вообще все происходит очень быстро. Надо сравнивать актуальные версии. И да, вы правы были изначально, все это вопрос прямых рук, по большей части
@ЯЩИК-ш6т
@ЯЩИК-ш6т 6 жыл бұрын
7: 16 мозг взорван! ни слова больше! устанавливаю
@exLeute
@exLeute 3 жыл бұрын
Дак в блендере так же можно, и я уверен что где то еще тоже.
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 6 жыл бұрын
Думал посмотреть лютый срач, но внезапно ролик оказался вполне себе адекватным. Вообще удивительно видеть людей, влюблённых в одну только прогу, ибо работа требует знания многих. Вы не сделаете в Максе всё, не сделаете в Гудини, в Майе, в Синьке... нигде. Всегда нужен какой-то доп. софт. Мне задавали странный вопрос "что лучше Дизайнер, или Пэйнтер". И что же в итоге лучше? Один нодовый, а другой послойный. Что лучше из них? Кто скажет? P.S. Во главе угла стоит вопрос целесообразности. В зависимости от цели и софт подбирается. А в студиях свой пишется под задачу.
@ArtemYakimov
@ArtemYakimov 6 жыл бұрын
Подписываюсь под каждым словом автора. Прочувстовал на своей шкуре все что сказано. Проделав 5 проектов средней сложности в гудини очень радовался что делал их в гудини. Маст хэв однозначно. Но нужно привыкнуть - процесс адаптации адов и долог но это стоит того.
@ДэннисАрабалеев
@ДэннисАрабалеев 3 жыл бұрын
А ты не подскажешь , где модно скачать эту программу , что бы учиться , просто вряд ли она дёшево стоит
@Dar333
@Dar333 3 жыл бұрын
@@ДэннисАрабалеев В интернете все есть, самостоятельно ищи и обязательно найдешь
@firdev
@firdev 2 жыл бұрын
@@ДэннисАрабалеев для обучения лицензия бесплатная)
@кристинаясинская-п3ш
@кристинаясинская-п3ш 2 жыл бұрын
2:03 из какого мультфильма этот кадр?
@bzikarius
@bzikarius 4 жыл бұрын
10:26 Мне кажется, во всех крупных программах есть и линки (внешние файлы) и инстансы. В ФШ тоже есть, кстати. в Максе как минимум прокси.
@ViNameTube
@ViNameTube 6 жыл бұрын
Не знал о таком софте. По описанию действительно удобно и эргономично собрано. Будем осваивать. Спасибо за обзор. Плюсов много, но как говорит автор, в нашей системе просто нет времени, вот так, взять и перейти на Гудини.
@TheGariwood
@TheGariwood 6 жыл бұрын
6:50 - в Blender можно просто нажать / и тоже будете работать только с выделенными объектами
@hipnc
@hipnc 6 жыл бұрын
Режим изоляции объекта есть везде. Но он сводится к тому, что остальные объекты скрываются. Здесь же речь о том, что ныряя в конкретную ноду мы перемещаемся в новый контекст, посвященный только этому объекту, где остальных как бы не существует. Там можно сделать анимацию, моделинг, даже шейдинг и компоузинг. А потом выходим на уровень выше и всё это является частью общей сцены.
@TheGariwood
@TheGariwood 6 жыл бұрын
Я доглядел до 11 минуты и всё это есть в Blender. Скрыть нажимают H а отдельно редактировать /. В Blender модельки и материалы можно связывать, допустим ты анимируешь человека, а кто то автомобиль, а другой рисует фон где всё это происходит. Каждый своё болото хвалит...
@Phantom39123
@Phantom39123 5 жыл бұрын
@@TheGariwood и можно это сделать одновременно в несколько программ
@Phantom39123
@Phantom39123 5 жыл бұрын
@Муслим Альдермешев и главное не хуже чем в специально заточеных программ под этим
@artist60qwe
@artist60qwe 5 жыл бұрын
@Муслим Альдермешев лол лол полегче, а то весь мир узнает про существование блендера, Zbrush c маей умрёт, хмм или узнает что Blender хорош только в головах его задротов
@supermihkov
@supermihkov 4 жыл бұрын
Дайте дельный совет. Какой софт стоит изучить для того чтобы делать технические анимации работы инженерных устройств. Есть сборка из солидворкса. Далее показать как она работает с течением воздуха газа воды сыпучих веществ. ?
@BestMovieActors
@BestMovieActors 6 жыл бұрын
Сделайте плиз ролик или подскажите создания анимированного или статичного бекграунда наподобии плагина АЕ - Plexus. Нагуглил только один ролик создания шара. Начну изучать Гудини с создания бэкграундов. Пример эффекта: kzbin.info/www/bejne/hqXWo4SYbMSFgtE Помогите спрыгнуть с АЕ. Thanks.
@STEALTH42UA
@STEALTH42UA 6 жыл бұрын
Тоже очень интересно было бы на эту тему увидеть урок.
@mudakisaa
@mudakisaa 6 жыл бұрын
Если по-простому совсем. Ноды и порядок: 1) любоя геометрия (Grid например) 2) Mountain (в нем в Offset пишем что-то вроде $F/25) 3) Scatter (в Force Total Count уменьшаем кол-во точек) 4) Connect adjacent pieces (в нем включаем Adjacent Points и играемся с параметрами). Plexus готов.
@lokk1312
@lokk1312 6 жыл бұрын
В гугле вбейте Entagma. У них очень много крутых уроков по моушен дизайну.
@BestMovieActors
@BestMovieActors 6 жыл бұрын
знаю за ентагму. у них еще платные стримы есть, которые на forum.gfxdomain.net лежат: Entagma - Patreon Advanced CG Tutorials Updated Sept 2018
@STEALTH42UA
@STEALTH42UA 6 жыл бұрын
mudakisa A, круто спасибо! Не ждал в комментах увидеть мини-тутор)) Не представлял, что так просто это делается в Гудини)) Только начал изучать его... Вот, что по вашему совету получилось накрутить 1drv.ms/u/s!As3QSjQFVINsqOc60TTWFMnwDchp-g Мой первый рендер в гудини, в сцене даже света нет)) Но выглядит сочненько.
@stilldan460
@stilldan460 2 жыл бұрын
Сохранение настроеных нод бомба конечно..! Композинг можно в нем делать? Допустим мне надо оттречить футаж и прикомпозить туда 3D объект и накинуть свет из сцены на сам футаж. Для простоты скажем приделать фонарь и свет от него. Про видеофутаж речь естесственно.
@pillardeconstruction
@pillardeconstruction 5 жыл бұрын
Все-таки автор как-то мало знаком видимо с Максом и с Синькой... Иксрефы и инстансы доступны во всех пакетах
@YAUM2972
@YAUM2972 4 жыл бұрын
Здравствуйте я новичок и полнейший ноль, вернее чайник у меня вот такой вопрос .У меня программа iclone 7 которую также взял не более чем одну неделю назад онa идёт с DAZ Генесис и 3 xchanger.. из-за незнания я сразу закачал DAZСТУДИО отдельно от этой программы и полностью потерялся Какова последовательность моих действий расскажите пожалуйста либо я напрасно загрузил эту программу
@wrashidd
@wrashidd 5 жыл бұрын
Самый лучший 3D софт это Valve Hammer Editor 3.4 А если серьёзно то я учусь и пользуюсь Maya. Почему то всегда недооценивал Houdini то есть просто знал о существовании... И вот последнее время все о нем говорят. Удивило то что можно менять параметры модель в Unity (Houdini Engine). Думаю все об этом мечтали. Учим Houdini.
@izvarzone
@izvarzone 4 жыл бұрын
Когда я изучу питон, то хочу сделать конвертер из гудини в хаммер. Или в UE1. По типу как wallworm для макса. Чтоб автоматом снаппил вертексы на целые числа ('это я знаю как сделать), и разбивал convave-формы на отдельные convex браши (пока не знаю как сделать, но видел такую фишку в wallwormе) и сохранял в формате .map или .vmf (для этого и нужен питон) Ну там еще дисплейсы можно для сорса (тоже есть в валлворме) ну и возможно еще автоматом генерить hint/skip/areaportal браши, и добавлять nodraw текстуры и автоматом назначать func_detail, lightmap resolution ну и анврап конечно же.
@izvarzone
@izvarzone 4 жыл бұрын
Тогда наконец-то можно будет сделать свою карту Xen.
@imiy
@imiy 3 жыл бұрын
Если не планирую делать супер VFX, имеет ли смысл изучать Houdini в качестве обычного 3Д пакета? Из опыта в 3D у меня только 3D-слои в After Effects, 3D во Fusion и просмотренные курсы по Cinema 4D и Unreal Engine. Опыта программирования тоже нет, не считая простых экспрешнов в Ае.
@borovikmotion
@borovikmotion 5 жыл бұрын
в майке как бы тоже можно подключать систему референсов
@lookatthewind
@lookatthewind 5 жыл бұрын
В видео показан пример морфинга частицами из одного объекта в другой. Сначала точки меняют свое положение просто по вектору ( по прямой), потом добавили шум. А можно ли как-то контролировать траекторию полета точек во время морфинга. Например, чтобы они летели по заданной кривой или по функции (синусоиде, например). Наверняка это можно сделать, но на сколько это сложно? Пишется на вексе или есть допустим нода где можно настроить траекторию, выбрать заранее сделанный сплайн траектории..?
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Более сложная версия этого ассета есть в отдельном уроке "Морфинг частиц". Если нужно именно по сплайну пускать, то да, тут придется пошаманить - странсформировать для каждой точки сплайн, чтобы его начало-конец лежали в правильном месте, а потом уже сэмплировать позицию сплайна по uv-координате. Это сложнее, да, скорее в Вексе придется делать.
@lookatthewind
@lookatthewind 5 жыл бұрын
Спасибо за ответ. Голову не покидает одна задумка. Будем учиться)
@FunFunnyStudio
@FunFunnyStudio 4 жыл бұрын
О Гудини так много разговоров и о том какая прога крутая, но в то же время нет нормальнвх туториалов и вообще человеческого курса!
@Rendobster
@Rendobster 4 жыл бұрын
+1. Доступным языком никто не объясняет. Все лезут сразу в какие то высшие материи. Никогда бы не подумал что так скажу, но очень не хватает туторов по гудини как у ранних видеосмайлов. Чтобы как для тупых все разжевывали.
@FunFunnyStudio
@FunFunnyStudio 4 жыл бұрын
@@Rendobster да я подозреваю что это рекламные обозреватели! Усвоили 3 с половиной фишки и пошли туторы обзоры лепить! даже импортных туторов толковых нет я за наши молчу! И все как один Вау Гудини это круто Но морфы те же и в Максе давно есть и в Блендере! Молчу за Майку! Или вот пример Все ахают какой класный Fuse 365 - так он мало что платный и облачный так туторов тоже мало! А вот про бесплатную альтернативу в виде FreeCad говорит только один американский дядечка на ютубе!
@AwG515
@AwG515 Жыл бұрын
Охренеть как все легко и интересно! Учу Maya, проходил по курсу систему частиц. Вроде интересная и прикольная штука, можно делать дымы, искры, огонь и взрывы. Сделал портал как из доктора стренджа. Вроде все круто... Но то, как легко морфинг делается в Гудини, да и в целом как продуманно там все устроено- это конечно топ! Видимо для каждой задачи есть свой софт. Для. Fvx буду учить Гудини! Спасибо за видос! Очень интересно и мотивирующе! P.s. Кстати,, подскажите плз , сцена для Гудини создается в отдельном софте? Типо блендер, мая, синема. А потом в готовом виде экспортируется сюда? Или можно создать локацию прямо в Гудини?
@spor07
@spor07 6 жыл бұрын
Скрипты, экспрешены, vex - отпугивают... Если не программист, или нет сильного друга гудиньщика, который всё разжуёт, то изучение программы превращается в боль и блуждание в темноте... Да "уроки" есть, но всё это разрозненно и не систематизировано... Будешь один на один с бездушным недружелюбным хелпом =( Ну вот как-то так...
@dan323609
@dan323609 5 жыл бұрын
Стереотип какой то, весь вопрос заключается в том на сколько серьезно ты хочешь углубляться, здесь так же есть очень много волшебных кнопок, каждый клик что то делает интересное. Просто выбираешь объект нажимаешь на ту кнопку который эффект ты хочешь: разрушить его, поджечь, сделать песком, водой говном и т.д. Таких кнопок очень много. И да, гуди сложная прога, если углубляться, но невероятно удобная и логичная.
@vadim5778
@vadim5778 5 жыл бұрын
Автору респект! Приятно слушать и всё по делу говорит.
@RobloxChallengeZone
@RobloxChallengeZone 5 жыл бұрын
24:17 наш город)) Да, это по нашему - делать все в последний момент
@ninefall8373
@ninefall8373 5 жыл бұрын
Серьезно? Это площадь Ала-тоо?
@skrotov
@skrotov 4 жыл бұрын
я понимаю что поздновато для комментария та как на дворе 2021 почти) но к слову в 3д максе я еще лет 15 назад активно использовал x-ref объекты. Это точно такие же ссылки на файлы на жестком диске, которые легко можно заменить на другую геометрию. И весь прооект в итоге практически ничего не весил. А для оперативного редактирования рефов, просто держал открытой вторую копию макса
@adolfkruger365
@adolfkruger365 6 жыл бұрын
Автор не знаком с 3ds max от слова вообще. Там есть инстансы и референсы объектов. Меняешь один - меняются все. Поверх референсных можно довешивать процедурные изменения. Там есть xref объекты или сцены, которые хранятся на диске и подгружаются как внешние ассеты. Ещё там есть контейнеры, что-то среднее между группами и xref. Есть вполне удобная система слоёв/иерархий. Про сплайны и точки тоже бред, прямо в сплайнах есть галка рендера геометрии. В максе есть линкование параметров, экспрешн контроллеры, макскрипт и тд., куча плагов и средства их разработки. Но конечно это организовано гораздо менее наглядно. Гудини серьёзно лучше в плане процедурности и всего, что касается спецэффектов и низкоуровневого контроля, даже булевых операций. А минусы следующие: 1. Под гудини пока нет народных Вирея/короны. 2. За время существования гудини должны были наработать уже кучу спецэффектов и выложить их хотя бы на продажу. А нифига. Лежит в интернетах десяток нормальных эффектов - а остальное делайте сами. 3. Чтобы нормально работать в гудини на уровне мелкой студии надо знать его программирование. 4. Под персонажку в гудини нет майского HumanIK и прочих плюшек. 5. Под макс продаётся и выложено гигантское количество моделей с настроенными материалами. Под гудини их нет. Отсюда вывод - всё что делают мелкие студии, где есть большое количество объектов или архвиз, где мало спецэффектов, - проще сделать в максе. Персонажку - в мае. А спецэффекты, пакетную обработку - в гудини.
@hipnc
@hipnc 6 жыл бұрын
Давно хотел спросить у знающих Максистов, как это все происходит. Как организуется командная работа, лэйаут сложных сцен, рендер множества камер из одного проекта и так далее? Умом я понимаю, что как-то это делается, но судя по тому, что я видел у коллег, это скорее ручной труд на каждой стадии. Допустим задача: большой завод, много разного оборудования, анимированный конвейер, по которому что-то там ползет, роботы двигаются, перекладывают детали, сваривают и так далее. Как с точки зрения пайплайна организуется работа в Максе? Ну вот, типа есть отдел моделинга, есть отдел анимации, надо добавлять летящие искры от сварки, дым и прочее. Надо сделать так, чтобы детали по конвейеру бежали реалистично, с учетом разных развилок, остановок, скорости движения ленты. И так, чтобы в любой момент можно было подменить модели на другие или перенастроить движение конвейерной ленты. Я понимаю, как это реализуется в Гудини, но как подобное проворачивают в Максе? Вопрос без двойного дна, мне действительно интересно. То, что скриптовать можно везде, это понятно. Просто в Гудини всё делается нативно, условно говоря, такой подход подразумевается, когда ты работаешь в Гудини, оно получается само. В Максе - это скорее для элиты, судя по тому, что я вижу, очень многие просто этим не пользуются и даже особо не представляют, как это можно сделать и главное зачем. По минусам Гудини прокомментирую: 1. Зачем? Я вообще не очень понимаю, зачем VRay в Гудини, когда есть Мантра. Разве что кто-то из архивиза придет, но это вряд ли. 2. Да, ты всё делаешь сам, в этом соль Гудини. Никаких плагинов покупать не нужно. Но кто-то продает ассеты, на орболте есть что-то, на гамроаде. На деле всегда проще написать самому под свои задачи. 3. Нет. Для большинства задач программирование не нужно. 5. Да, это так, поэтому я и не предлагаю в Гудини делать Архвиз или интерьерку, это из пушки по воробьям. Еще раз уточню, что мое видео про моушен и маппинг. В другие сферы толкать Гудини пока очень рано.
@adolfkruger365
@adolfkruger365 6 жыл бұрын
В чём сложность подменить модели на другие? Сделать их через xref или контейнеры, и менять снаружи. Или скриптом по именам заменить. Или через инстансы - референсы размножить, поменяешь одну - поменяются все. Приаттачишь геометрию к одному объекту - она ко всем приаттачится. Потом не обязательно их разножать так, можно форест пак использовать, например, это продвинутый скаттер с рандомизацией анимации. Процедурное всякое моделирование - есть плаг railclone. Что касается искр - ну можно их сделать стандартными средствами, можно через TP, можно импортнуть. Дымки - phoenix fd, fume fx, afterburn. Как рендерить? Виреем например или арнольдом, с доп. пассами. Можно даже через какой-нибудь cryptomate вывести. Можно изолировать и отсчитать. Можно экспортнуть и на посте что-то придумать. Рендер нескольких камер - ну можно через batch рендером каким-нибудь скриптом. Можно через state sets, ещё новый плаг есть нодовый вродес улучшенными state sets. Можно тупо переключить камеру, поменять имя выходного файла и послать на рендер. Детали и конвеер ну это для ригера - программиста задача, которая ближе гудини. Можно конечно попробовать railclne, написать скрипт, который это будет генерить из исходной геометрии, или скрипт контроллеров накидать. Есть даже MCG, там можно модификатор нодами визуально накодить, который конвейер будет делать. По сути то же самое что и в гудини, - программирование. Только менее удобно организованное. Поскольку налеплено поверх высокоуровневой программы без нодового менеджмента. С плагами, идеология которых отличается от базовой программы. Вот если MCG разовьют до уровня ICE, то будет всё то же самое, только как поверх старого ядра они это сделают, непонятно. Я и множество других юзеров давно автодесков теребит по поводу того, что они продолжают лепить небоскрёб на старом фундаменте. У макса есть куча плюсов по наличию моделей, по импорту кадовских форматов. На сложных задачах, связанных с анимацией и спецэффектами он конечно проседает, если контора под это дело не написала поверх него свой софт. Зачем нужен вирей? Новая его версия волуметрики и партиклы на GPU уже научилась считать чуть ли не в рилтайме. На cpu там тоже в разы, если не на порядок быстрее мантры. Да и с геометрией то же самое. И что главное - его знает большинство народа. Всё делать самому - это конечно хорошо, когда есть время придумывать спецэффекты. Но гораздо лучше была бы в дополнению к этому большая библиотека готовых эффектов с крутилками параметров, спецификацией и подстановкой объектов в габаритный ящик. А ещё лучше гудиньку как плаг для макса/давинчи/нюка/афтера. Но ни библиотек, ни плагов таких нет пока. В общем есть круг задач, в которых гудинька прекрасен, есть круг, в которых его использование - это просто лишние движения. А есть области, куда он ещё не дорос. Швейцарским ножом он вряд ли станет в обозримом будущем, из-за низкоуровневого подхода и сложности изучения, а вот индустриальным стандартом типа zbrush для спецэффектов или игровых ассетов - вполне. Если улучшат моделирование и завезут библиотеки спецэффектов с крутилками.
@hipnc
@hipnc 6 жыл бұрын
Спасибо, интересно. Но вопрос был скорее не к технике, а к организации. Как организовать командную работу над подобным проектом? Как я это себе вижу: есть риггер, который занимается роботами. Есть ТД, который делает всю математику движения контейнеров и захвата деталей. Ему приходит сначала очень простой риг с парой параметров типа точки захвата и анимации движения. Пока он делает логику системы (чтобы робот захватывал деталь ровно в тот момент, когда она проходит мимо), риггер заканчивает все остальное в своей части, чтобы было красиво, чтобы, там, шланги качались и так далее. Третий человек собирает сцену, добавляет пропсы, четвертый занимается шейдингом, освещением, расставляет камеры, готовит рендер и так далее. Это довольно адекватное разделение труда, на мой взгляд. Как в Максе организовывается подобная командная работа? В Гудини каждый этап можно начинать с боксов, а потом их подменять на то, что сделал другой человек, включая риг, анимацию, ассеты и так далее. Можно ли так сделать в Максе? Например начать работу с неполным ригом, чтобы не терять времени, а потом подставить вместо него новый, сохранив готовую анимацию и лэйаут сцены? Как происходит эта склейка? Что происходит, если надо вернуться на шаг назад и что-то изменить в модели робота или риге?
@adolfkruger365
@adolfkruger365 6 жыл бұрын
Ну сколько народа есть, столько и будут делать, кто что умеет. Может один генералист всё сделает, наняв сообразительного ригера. Сделать хелперами анимацию. Потом к ним привязать объекты. Объекты можно подменить в любой момент. Можно сделать их ссылкой на внешние файлы. Можно куски сцены сделать внешними файлами и распределить задачи. Поищи 3ds max, xref objects, xref scene, containers. Сделать роботам анимацию костей с позой риггинга. В ней прилинковать объекты. Можно анимацию каждого робота в файл сохранить, загрузить в целевые иерархии. Можно руками прилинковать. Можно скриптом, там несколько строчек. Пока нет скининга - проблем нет. А вот если есть скининг, тогда уже придётся заморачиваться, например сохранять анимацию, грузить каждого робота в отдельную сцену, загружать анимацию, мерджить обратно или иерархию или закешированную геометрию. Или сохранять скининг, загружать в объекты, скриптом переименовывать кости в модификаторе. А можно не изобретать велосипед, и сделать анимацию через встроенную полуавтоматическую систему CAT. (поищи 3ds max CAT animation). Там просто надо будет анимацию подгрузить на каждого робота и всё. Там есть слои, глобальные и локальные анимации. Ничего не мешает сделать прилинкованные объекты референсами и просто менять внешний файл. Или сделать роботов и части интерьера отдельными сценами, которые через xref инстанцированы в общую сцену. Или контейнерами, где каждый художник будет свою часть делать, а в общей сцене они будут стоять на своих местах и ждать, пока их доведут до ума. Вот если сцена должна быть универсальная, и придётся много программировать, то это проще сделать в гудини (если его знаешь). В максе просто сделали бы аниматик, показали клиенту, потом довесили детали и забыли, вместо того, чтобы городить процедурную универсальность, там, где она не нужна. Макс не для этого. Но там можно это всё сделать через программирование. Также как в гудини это делается через программирование. Только в гудини проще с такими задачами справляться, потому что он именно под это заточен. Мы же задачу рассматриваем именно ту, с которой гудини лучше всего справляется. Можно взять другой пример. Сделать, улицу с тачками, растительностью и прочей ерундой и отрендерить это за пару дней. Что, процедурно это всё делать всё с нуля? Нет. Быстренько скачиваем модели с настроенными материалами, расставляем, анимируем, через какой-нибудь mad car тачкой рулим. Скаттером разбрасываем растительность. Каких-то стрёмных пешеходов через populate несколькими кликами делаем. Если бы для гудини было много готовых, отстроенных под рендер моделей и библиотек эффектов для высокоуровневого применения, в нём можно было бы сделать так же. Но их нет. Поэтому разные задачи программы решают. Гудини классная тема, но далеко не универсальная в силу перечисленных выше причин.
@Mclawest
@Mclawest 6 жыл бұрын
да, всё верно, правда есть небольшое НО.. и связано оно именно с многообразными плагинами, которые несколько лет назад стали причиной соскока с макса для производства комплексных FX сцен. Сам по себе макс в купе с максскриптом - это весьма себе полнофункциональный монстрик для многих задач, когда же дело касается ассембла сцен с комплексом элементов, на стадии разработки которых требуется по три-четыре плагина на таск - беда. На примере: была сцена из кино, где объект взаимодействует с некой дымной субстанцией, которая оказывает разрушительный эффект, сжирая на микроуровне всё, что ему попадается.. В процессе участвовали как нативный ПФлоу + ThinkingParticles + FumeFX + Krakatoa + XMesh + Vray.. На этапе RnD всё работало как часы, эффект был разработан и утвержден, но вот на этапе интеграции всё посыпалось и конфликт был в плагинах. Учитывая, что весь инструментарий был лицензирован, мы стали писать каждому поставщику о проблемах, нас настигших.. Путем тестов и долгих переговоров всё сошлось к тому, что VRay оч плохо был интегрирован с XMesh (середина 2014го) и, как итог, оба поставщика просто направили пальцем друг на друга, мол - "у нас всё норм, а у них всё плохо" и так в оба направления.. Были еще некоторые конфликты у FumeFX с кракатоей, но там обошлось альтернативными путями, но с небольшим ущербом рабочему процессу.. В общем, как итог - в виду большой любви и привычки к максу (юзали больше 10 лет) остался в качестве моста для гудини и подготовки пропов + аниматики по-бырику слепить. Но сейчас к максу практически не обращаемся, хоть он и максимально интегрирован в пайплайн множеством дописанных автоматизирующих скриптов под FX и ассембл сцен..
@ruslansobr
@ruslansobr 6 жыл бұрын
а почему в houdini анимация начинается с 1-го кадра? Это конечно мелочь, но в After-e начало с 0-го кадра(вроде логичнее). Сам работаю в блендере, до этого в максе(ещё до автодеска). Блендер последнее время меняется... Гудини привлек большим набором тонких настроек,, кастомизацией, python. Что посоветуете изучить Modo или Houdini?
@heraxvot6609
@heraxvot6609 6 жыл бұрын
Главное осознать чем вы хотите заниматься . Если работать в кино или крупной студии TD специалистом то Гудини, а если цель быть моушен дизайнером, арт диром, концептером то это не лучший выбор. Как не странно технический подход гудини идет в разрез с прокачкой творческой части. Даже если сравнить Мая и Синему многие согласятся что в синьке приятнее работать. Как бы больше сконцентрирован на творческой части и в тоже время все понимают что риг и всякие киношные штуки лучше делать в майке. Вообщем для творчества фрилансера я бы не советовал сразу лезть в Гудини .
@hipnc
@hipnc 6 жыл бұрын
Не согласен. Гудини, если уметь его готовить, дает гораздо больший простор для творчества, так как снимает все ограничения. Другой вопрос, что для этого нужен какой-то технический бэкграунд. Поэтому я и говорю, что в команде должен быть TD, который возьмет на себя всю техническую часть, и дизайнер, который на основе уже сделанных ассетов будет творить красоту.
@dombyrashyKZ
@dombyrashyKZ 6 жыл бұрын
Houdini по-русски эта прога есть взломанная версия или?
@heraxvot6609
@heraxvot6609 6 жыл бұрын
Houdini по-русски я примерно о том же . Чтобы иметь больше простора для творчества нужно "уметь готовить". А для художника порой проще учиться через творчество , постигать тонкости программы в процессе. Благодаря вашим урокам нам всем легче постигать тонкости гудини , за что отдельная благодарность.
@heraxvot6609
@heraxvot6609 6 жыл бұрын
@Big Brother а можно пруф, это не подкол просто интересно что там такого чего нет в C4D.
@xdxnxkx
@xdxnxkx 6 жыл бұрын
Включить в тунель разработки можно, но нодовость дает по тормозам, когда нужно свободно творить. В гудини удобно конечный результат собирать под рендер или делать какие-то процедурные плюшки + VFX. В остальном много переключаться нужно между приложениями.
@polybambu
@polybambu 6 жыл бұрын
Работал в максе, до последнего вытаскивал vdb с вольюметрикой из гудини в макс, рендерил вирееем, через вирей вольюм грид. С недавнего времени полностью перешел на гудини, чему несказанно рад. Всем рекомендую)
@JohnSmith-jm4dw
@JohnSmith-jm4dw 4 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста какое железо используется. В том числе какой размер монитора предпочтительней (и разрешение)?
@Igor_AR
@Igor_AR 6 жыл бұрын
Гудини - это прежде всего процедурные разные штуки для крупных проектов, всякие там процедурные города делать и тому подобное, плюс можно быстро и относительно просто делать красивую динамику для тв/кино. А макс и майя - это совсем про другое, я не очень понимаю логику в противопоставлении их и гудини. С точки зрения инди-разработчика могу сказать, что знание гудини может очень упростить некоторые вещи из-за его сильной и удобной процедурной составляющей (я, например, сейчас делаю в нём процедурные сети пещер в полуавтоматическом режиме, очень упрощает жизнь и экономит время, можно довести до почти полного автоматизма, но в моём случае это избыточно и долго), для остального есть куда более удобные пайплайны. Всё это ессно моё мнение, и я могу ошибаться.
@hipnc
@hipnc 6 жыл бұрын
Вот когда кто-то говорит, что Гудини - это прежде всего что-то, то чаще всего ошибаются. Есть набор предубеждений, главный из которых в том, что Гудини только для динамики в кино. Из-за этого сложно найти нормального моушен дизайнера со знанием Гудини. Я видео записал, чтобы показать, что в жизни можно не только страдать. А сложные проекты в Максе (на мой субьективный взгляд) - это боль и страдание, и я не понимаю, почему люди на это идут добровольно. Я делал шот для маппинга на Манеже в день победы. Ребята всё рендерили в максе. В шоте в частности были веревки, которые я сделал красивыми сплайновыми косичками. Они на рендере были мелкие, но фактура плетеного каната оставалась. Так в результате оказалось, что сплайны в макс перегнать нельзя, пришлось натягивать геометрию, а это сразу в десятки раз увеличивает полигонаж и добавляет новых проблем. В результате просчитали тупо цилиндры с какой-то текстурой. Это пример того, как ограничения основного пакета пайплайна заставляют чем-то жертвовать в продукте. Если в центре стоит Гудини, то не важно, из какого софта в него что приходит, всё будет работать близко к идеалу, на рендере ничего не перепутается, ничего не слетит по недосмотру. Жизнь без боли возможна!
@Igor_AR
@Igor_AR 6 жыл бұрын
Houdini по-русски, Я смотрю на проблему с точки зрения геймдева, а именно из инди ниши. Я не враг себе, и всегда ищу возможность сэкономить силы и время. Для меня гудини - это прежде всего очень мощный и удобный процедурный, скажем так, генератор. Я его так и использую. Если кто-то мне сможет показать, что он выгоден (по времени и силам) и для остального, например, для моделирования харда и органики, для ручной сборки локаций и т.п., то я с удовольствием на него перейду. Пример того как я использую гудини - это та же генерация кусков процедурных сетей пещер, каверн соединённых коридорами. Планирую его использовать для генерации небольшого старинного населённого пункта (предварительно на ~100 домов), т.е. процедурные дома, дороги и заранее подготовленные декорации + вспомогательная геометрия будут расположены на заданной поверхности процедурным образом. Подытоживая: в моём деле я сейчас не вижу универсального пакета, приходится использовать несколько различных, включая гудини.
@hipnc
@hipnc 6 жыл бұрын
С точки зрения геймдева мне судить сложно, я немного из другой сферы. И видео я делал именно про моушен-дизайн и маппинг. Понятно, что единой серебряной пули под все задачи не существует. Просто в нашей области Гудини может решить очень много проблем, но этим банально не пользуются из-за сложившейся традиции. Что касается геймдева, в эту сферу Гудини подался последние две версии (начиная с 15-й где-то начались такие разговоры, когда появились Houdini Engine). Я очень надеюсь, что это дело как-то усилится, потому что для многих инди-разработчиков это просто обалденная возможность создавать крутые ассеты.
@Seemann3D
@Seemann3D 6 жыл бұрын
Поэтому 3ds max лучше ставить на входе (или вообще не ставить, если нет потребности) для создания болванок, а в Гудини всё собирать и рендерить. Я, например, не знаю, как быстро моделить, скажем, персонажа в Гудини, а в Максе это получается быстро и качественно, есть куча скриптов для этого. В принципе, я так и делаю
@andrejermolenko8813
@andrejermolenko8813 6 жыл бұрын
@@Igor_AR во во! даешь больше уроков по моделированию , ригу и текстурированию харда!!
@MihailAntonov
@MihailAntonov 4 жыл бұрын
А как обстоит с hard surface моделингом? Меня именно он интересует. Или осмысленно объекты создавать в стороннем софте и для сборки подсовывать в Гуддини?
@sergeymorozov237
@sergeymorozov237 6 жыл бұрын
Сначала хочу пошутить немного. Я наикрутейший моделер и еще более крутой художник по текстурингу. В чем моя крутость? Объясняю. Во-первых моделю исключительно в "Майке" и только это делает меня на голову выше всех остальных(это, естественно не считая скульптинга в "Зебре"). Для меня идеальное рабочее пространство это одно окно вьюпорта и свободный доступ к маркинг-меню(они в "Майке просто идеальны"), мне не нужно лазить по разным менюшкам в поисках нужной команды или отрывать руку от "Святой Троицы" Alt-Ctrl-Shift, чтобы нажать хоткей какой-нибудь, даже не нужно ждать пока само маркинг-меню появится. Простые, но меткие махи стилусом решают большинство задач. Что касается текстуринга, то это конечно Мари. Около 90 процентов работы здесь это процедурщина на нодах(почти как в Гудини). И тут, вдруг по весне этого года мне почудилось, что я как-то начинаю индеветь. Но к счастью в поле моего зрения попала Гудини. Здесь, кстати, хотелось бы спросить почему так муссируется слово "пересаживаться"? Я бы лучше использовал что-то вроде "Расширить свой потенциал". Так что я решил расширить свой потенциал посредством чудесной проги. Мало-помалу дело конечно продвигается и мнится мне, что годика будет не достаточно как-то изрядно освоиться, но... инструмент невероятно хорош, его не хочется выпускать из рук, хочется закопаться в нем с головы до ног. Короче мне кажется Гудини это инструмент для тех кто любит думать и решать задачи без подсказок. Про подсказки это фигурально, в смысле не пользоваться чьими-то готовыми решениями.
@АлександрЗайков-щ6ж
@АлександрЗайков-щ6ж 6 жыл бұрын
--А я тоже крутой!-И самый умный!-Если к три прибавить восемь,будет семь и сбоку два!
@SkeggiUlrich
@SkeggiUlrich 6 жыл бұрын
А если бы ты еще и перенос в конце строки не ставил цены бы тебе не было. Так можно, да
@АлександрЗайков-щ6ж
@АлександрЗайков-щ6ж 6 жыл бұрын
-Поржать пойдет!!-Это кстати из "Сказ про Петьку подлеца.из шоколадного яйца",почитай для поднятия настроения в самый раз!!!
@Dmittry
@Dmittry 6 жыл бұрын
52 метра Скорее всего это он копировал-вставлял текст. У Ютуба есть такой глюк.
@dmytrolevytskyi7135
@dmytrolevytskyi7135 3 жыл бұрын
Посоветуйте. Я делаю ювелирные украшения в Blender. Посмотрел как делаю ювелиру в rhino grasshopper. Но там nurbs моделирование, а я хочу делать нечто подобное с полигонами. Правильно ли будет мне развевается в сторону Hpudini (В основном моделирование и реалистичный рендер)?
@MediaArtPlay
@MediaArtPlay 3 жыл бұрын
Не совсем, есть же 3D coat.
@NikitaZakharkin
@NikitaZakharkin 6 жыл бұрын
Я начал изучать Гудини когда это ещё не было мейнстримом, а из уроков на русском были только курсы Стаса Глазова. Но я так и не пригодился никуда...
@Ethernord22
@Ethernord22 4 жыл бұрын
Во, честный коммент.
@РустамГайнан
@РустамГайнан 5 жыл бұрын
Хочу из макса перейти на другой 3д софт и работать уже с анимацией. например с рекламными роликами. думал про синема 4д. но мне так же интересен vfx. стоит ли изучать синьку а потом худини, или не тратить время на синьку а сразу в худини если там можно делать ровно столько же сколько в синьке а то и круче. просто нужен ли хоть и маленький опыт в синьке. Спасибо
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Плюс-минус одно и то же. Если хочется VFX, то лучше сразу Гудини изучать, чтобы не переучиваться потом.
@РустамГайнан
@РустамГайнан 5 жыл бұрын
Houdini по-русски спасибо за ответ. Тут же появился новый вопрос. Что бы стать крутаном своего дела нужно сперва поработать в студии с другими профи и набраться опыта. Или так же работа в команде. Как обстоят дела например в той же рекламе. Наверняка больше людей и студий работают с синькой. Не будет ли такого что я буду одиноким волком без клиентов и опыта в худини именно в рекламе. Конечно если мучает такой вопрос, логично будет идти в синьку. Но хотелось бы знать с запасом, что я работаю в софте полный возможностей. что бы при желании можно легко переквалифицироваться в vfx. С нетерпением жду вашего ответа. Спасибо!
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Это исключительно вопрос личных предпочтений. Да, в сфере моушена вакансий по Синеме больше, но многие студии сейчас берут специалистов по Гудини, это модно, стильно и молодежно. На деле, если есть желание работать в конкретной сфере, лучше посмотреть требования к кандидатам и плясать от этого.
@РустамГайнан
@РустамГайнан 5 жыл бұрын
@@hipnc премного благодарен за ответ !
@killermux
@killermux 5 жыл бұрын
Houdini & Nuke маст хев.
@varyagstudio8510
@varyagstudio8510 5 жыл бұрын
А Legue of Legends тоже пользуются houdini для создания своих синиматиков?
@nagrebetskiy31
@nagrebetskiy31 6 жыл бұрын
Всю жизнь сидел на максе. Поработав всего год на Гудини. теперь с него не вылазию. Единственное моделить в нем не очень удобно. В итоге. Макс совсем удалил. Моделю в майке теперь :)
@kasali2739
@kasali2739 4 жыл бұрын
попробовал batch Render как Вы показали, из всех ROP рендерит почему то только последний
@Utrenniystoyak
@Utrenniystoyak 5 жыл бұрын
Голос как будто Путин стал не президентом а специалистом VFX
@L2TProtocol
@L2TProtocol 3 жыл бұрын
@You Tube ​ Буду краток. Вы знаете, буквально на днях я был на SIGGRAPH 2021, провёл беседу со многими VFXартистами, в том числе молодыми, кстати, очень грамотные ребята. Так вот мы обсудили, в частности и данную проблему, поговорили о текущей обстановке в сфере CG; они так же рассказали о своих планах на будущее. Конечно, в первую очередь их волновала проблема востребованности; не менее остро встал и вопрос по интеграции пакетов пайплайн студий, но могу заверить, все эти проблемы решаемы и мы направим все усилия, чтобы решены они были в самом ближайшем будущем. В том числе это касается и темы, затронутой в вашем вопросе. Могу вас заверить что более предметно эти и некоторые другие аспекты будут затронуты в следующем видео.
@nazir6477
@nazir6477 3 жыл бұрын
Я тоже подумал о сходстве)
@MrTaramka
@MrTaramka 3 жыл бұрын
@@L2TProtocol Ну да, он ещё за вас работать должен :)
@bkmaker672
@bkmaker672 6 жыл бұрын
для архитектурных работ удобнее 3д макс все таки?
@hipnc
@hipnc 6 жыл бұрын
Конечно. Речь только про моушен-дизайн и маппинг.
@dradognexus5843
@dradognexus5843 6 жыл бұрын
Я работал во всех 3d программах профессионально, включая некоторые Кад (для hardsurface и обтикаемых моделей), Обожаю zbrush работаю с версии 1.5. Обожаю скульптуру. Профессионально занимаюсь анимацией, моделингом, и т.п. Работаю в гейм деве и моушн графике, кино. Помимо 3d профессионально много работал в after effects, nuke, photoshop, и substance. Также, программист c++, ассемблер, всякие скриптовые языки и т.п. разрабатывал приложения и игры для мобильных. Сейчас основной инструмент ue4, substance, zbrush, и конечно же Houdini. К сожалению мне пришлось пройти долгий путь прежде чем Я нашел Houdini. Это именно та программа которую должны давать изучать ещё со школы! Ребята простите что грубо комментировал Но это специально. Поверьте время всегда можно найти на обучение, главное не быть узколобыми, и не смотреть что навязывает продажная, устаревшая индустрия.
@dradognexus5843
@dradognexus5843 6 жыл бұрын
Тупо вместо сна, но так не все смогут. Не вижу смысла в этом генераторе. Мне Гудини почти все заменил. Ну кроме zbrush, в нем очень удобный скульптинг. Но Я сейчас совмещаю браш с Гудини очень классная связка.
@dradognexus5843
@dradognexus5843 6 жыл бұрын
Да и долго очень Я в индустрии. Сказал бы мне кто то давно что может Гудини сейчас )
@dradognexus5843
@dradognexus5843 6 жыл бұрын
@@ОлегМихайлов-ф9в главное понять суть. Дело не в программе. Отличие Гудини в том что он даёт мне возможность создать все что угодно, буквально ограничений нет. В других пакетах вас ограничивают функционалом, продавая дополнительно тормозные дорогие плагины, которые бывают стоят как половина стоимости основного пакета.
@dradognexus5843
@dradognexus5843 6 жыл бұрын
@@ОлегМихайлов-ф9в о да, ещё как можно моделить дома, квартиры, с автоматической растановкой мебели, вы даже не представляете что мы делаем для наших процедурных гиперреалистичных проектов. И автомобили тоже но тут немного опыта нужно, но проблем С этим точно нет сейчас, можно создавать любые сложные обтекаемые формы, да ещё и процедурного если нужно. Еще могу посоветовать moi3d, или Solid thinking Evolve! Мне очень нравятся пару лет в них попутно моделил раньше. Вас не должно волновать кто в чем работает, работают в максе, пускай и дальше работают.... А мы умеем создать кнопку 'сделай мне красиво'. Но признаюсь мне трудно судить как у других людей процесс адаптации к новому проходит, Я не много не так воспринимаю информацию )))
@dradognexus5843
@dradognexus5843 6 жыл бұрын
Я бы даже добавитл с автоматической планировкой под любой вкус. Ну вы понимаете чем это сулит другим.
@evgn119
@evgn119 2 жыл бұрын
Автор буду рад если ответишь, я начинаю узнавать 3D мир, хочу реалистичные спецэффекты делать и в общем преобразовывать миры как мне надо. Лучше начать с C4D, а потом перейти на Гудини, типо это проще или сразу Houdini?
@Beaxim
@Beaxim 4 жыл бұрын
Спс за видео, было познавательно. Благодаря вам, понял что гудини учить не буду) Блендер лучше
@modernodj
@modernodj 6 жыл бұрын
3d занимаюсь всего пол года - сейчас как первый софт для изучения выбрал Cinema 4d, гудини идёт следующим в планах.
@giftsoflights5475
@giftsoflights5475 5 жыл бұрын
Господин Хороший как успехи? Работать в этой сфере в планах?
@daosilver
@daosilver 6 жыл бұрын
И Мая и Макс рендерят кривые. Вы просто слабо владеете другими софтами :)
@angelotempest7378
@angelotempest7378 4 жыл бұрын
Гудини может заменить майю в плане моделирования? Мне очень нравятся майские хоткеи, а как тут с этим?
@hipnc
@hipnc 4 жыл бұрын
Если нравится работать во вьюпорте и руками двигать геометрию, то лучше моделить в Майе. Хотя в Гудини, конечно, есть все те же полигональные инструменты. Гудини хорош своей процедурностью.
@basenode3247
@basenode3247 6 жыл бұрын
Да, Майку уже почти не открываю. Майка мне нужна только для того, чтобы организовать точнее сцену в fbx или уж для совсем закоренелых привычек. У меня все коллеги на работе смаксеры. Умудряются хвастаться как у них там в смаксе всё удобно, смаксеры любят провоцировать холивар. Я молчу и секретов не открываю :)
@gotikUnter
@gotikUnter 6 жыл бұрын
смаксеры такие смаксеры, а вы разлагаете свой коллектив и деструктивно влияете на свою работу скрывая секреты.
@basenode3247
@basenode3247 6 жыл бұрын
я пытался приобщить) у меня не получилось)
@DGalious
@DGalious 6 жыл бұрын
После просмотра видео появилось позитивное ощущение, что выучить Houdini после NUKE вообще не проблема! Особенно когда хочется чуть-чуть помоушерить для кино. Спасибо!
@hipnc
@hipnc 6 жыл бұрын
Принципы нодовой системы одинаковые везде. Я более того скажу, в Гудини есть свой простенький компоузер для создания всяких процедурных текстур - так он практически один в один Нюк. Так что да, если знаешь Нюк, Фьюжен или любой другой нодовый пакет, Гудини покажется очень знакомым, хоть и с нюансами.
@tonysoprano1651
@tonysoprano1651 6 жыл бұрын
Так ты за эффекты в этом видео и начал топить, давай что бы по честному было, раскрой темы моделинга, рига и анимации... а все эти подмены инстансов-ерунда, в синьке такое тоже в мографе в один клик делается.
@loky86a
@loky86a 6 жыл бұрын
нуну инетерсно послушать что с моделингом ригами и анимацией не так в гудини? Вы что-то делали и наткнулись на какието трудности?:)
@mrtwit1871
@mrtwit1871 5 жыл бұрын
програма бесплатная?? как blender??
@eday4490
@eday4490 5 жыл бұрын
А есть ли возможность создание заставок для новостей? Заметил что в основном делаются проекты по типу симуляций и тд.
@daosilver
@daosilver 6 жыл бұрын
Гудини для процедурщиков. Ни разу не артист-френдли софт. За 15 лет в индустрии ни разу не видел живого аниматора, ригера, или моделера гудиньщика. Для разного рода симуляций + Мантра - если сильно надо и есть тот, кто будет через алембики гонять сцены из майки, то да. Гудини вариант.
@lokk1312
@lokk1312 6 жыл бұрын
Я ригаю в гудини уже лет 5. Есть несколько отечественных фильмов в которых риги и вся анимация делались в гудини. Есть такая студия MainRoad Post, у них вообще все в гудини делают, кроме разве что моделинга. Да и рендерили и рендерят шоты для фильмов в мантре.
@dimka11ggg
@dimka11ggg 6 жыл бұрын
Lokk1 а чем лучше мантра допустим арнольда?
@lokk1312
@lokk1312 6 жыл бұрын
Понятия не имею. Я не занимаюсь рендером.
@daosilver
@daosilver 6 жыл бұрын
Lokk1 можете кинуть ссылку на анимированных в гудини персонажей
@hipnc
@hipnc 6 жыл бұрын
Как пример: kzbin.info/www/bejne/m3OmXmeAmZeWp80 Тут и рендер, и анимация в Гудини. По крайней мере ребята из CGF рассказывали на Ивенте, как аниматоры страдали работая в Гудини.
@studioparallax1687
@studioparallax1687 5 жыл бұрын
Долго думал я, но теперь точно перейду. Пока в блендере.
@vfxenthusiast1244
@vfxenthusiast1244 6 жыл бұрын
в принципе в принципе это можно и в ассемблере написать. Houdini рядом не стоить.
@ЕвгенийПанкратов-г5ь
@ЕвгенийПанкратов-г5ь 5 жыл бұрын
Ассемблер ? Он совсем для другого. С++ можно все что угодно сделать тогда. Только на разработку и отладку годы потратишь.
@artist60qwe
@artist60qwe 6 жыл бұрын
не очень понятно когда какой контекст vop использовать ? Есть Attribute VOP, есть pop vop, есть VOP Network, Point VOP и так когда какие ноды исп в каком случае ? Они все дают VOP версию VEX
@hipnc
@hipnc 6 жыл бұрын
Attribute, Point, Primitive... - это один и тот же воп с разными предустановками Run over... Можно везде использовать Attribute VOP и в нем менять типы объектов, с которыми надо работать. Есть еще Volume Vop и его версия Heightfield VOP, которые позволяют работать с волюмами. POP VOP работает только в системе частиц. А VOP network это вообще отдельный контекст, который можно читать из разных мест проекта. Например, если нужен функционал, который используется в проекте несколько раз, то, чтобы его не дублировать создают один блок в VOP Network.
@dokerb3d60
@dokerb3d60 6 жыл бұрын
ощущение что люди которые разбираются в гудини не с этой планеты
@AntonGolovchenko
@AntonGolovchenko 6 жыл бұрын
Бывают "максисты" - исключительно нервные люди, постоянно срывающиеся на мат, часто повторяющие "от ламера и слышу", увлеченные разведением чайников. Есть "майщики" - это просто маньяки, вечно они куда-то торопятся, на любые обращения отвечают лишь "напиши скрипт" и сутками настраивают интерфейс своей программы. Есть "сишники" и "ксишники" - они практически аутисты, ни с кем не общаются, сознавая, что круче них только "Гудини". "Лайтвейщики" лишь блаженно улыбаются - у них "Лайтвейв" всегда с собой, они ставят его на любые включенные машины со словами: "Какие сплайны? У нас вот рендер лучше всех!" А "Гудинисты" невидимы для обычного глаза, т.к. про них все только слышали... они снисходительно заносчивы - ведь они любую проблему способны решить, пусть в течение года. А от разных "синематографистов", "риэлсофтовцев", "труспейсовцев", "брайсистов" слышишь вечное: "Ну начал я в максе, ничего не достиг", а как перешел на /тут надо подставить по смыслу.../, все и поперло! Поэтому макс отстой, майя отстой и все вокруг - отстой". Что касается "майщиков", то в их определении есть изрядная доля правды. Настройка майского интерфейса похожа на игру "как сделать еще удобнее, как работать еще быстрее". этот процесс можно сравнить с бесконечным тюнингом автомобиля или маниакальным апгрейдом компьютера - все это можно делать долго и с большим удовольствием. Главное же - с пользой. Сергей Цыпцын. "Понимая Мая" часть1, стр.28.
@ВладиславМ-ъ7е
@ВладиславМ-ъ7е 6 жыл бұрын
а вот блендермены , это рыцари на белом коне , которые спасут весь 3d мир своим риалтайм рендером )))
@vladyslavsvyryd5315
@vladyslavsvyryd5315 5 жыл бұрын
@@ВладиславМ-ъ7е риалтайм уровня люмион или скетчаповским корявым где не работает волюметрик, ао и много другого, а количество ассетов и материалов можно пощитать на пальцах рук, что для дизайна превращяеться в топорную роботу, а риг ето просто ужас. Но с горем пополам можно и поскульптить и все остальное... можно ... но все еще рано уходить на блендер сырой он.
@andrejermolenko8813
@andrejermolenko8813 6 жыл бұрын
Спасибо за отличные уроки. Я работаю в максе и пока только начал присматриваться к гудини. Но пока не рассматриваю его только со стороны расширения кругозора. И не могу перейти по той простой причине. Что занимаюсь исключительно hard surface моделингом, VFX и прочие подобные вещи темный лес для меня. А уроков по данной тематике (да еще желательно на русском) крайне мало. И пока все что я видел касательно моделинга проще для меня делать в максе. Был бы весьма признателен, увидеть у вас на канале интересные уроки именно по тематике моделирования, Рига текстурирования hard surface модулей.
@hipnc
@hipnc 6 жыл бұрын
HSM в Гудини - это одна из слабых сторон, это объективно. Принципы те же самые, но моделер в Максе сделает всё быстрее. В 17-й версии будут нововведения именно в этой области. Пока что так получается - моделить конкретный объект проще в Максе, собирать сцену из разных объектов - в Гудини. А вот когда речь идёт о процедурных штуках, тут Гудини не переплюнуть. Домики те же моделить, с рандомным числом этажей и оформлением фасадов. Или даже у тебя есть готовый дом, надо по нему раскидать детали типа цветов на балконах, кондиционеров и так далее, чтобы всё вставало в адекватные места, с возможностью это гибко регулировать. Или если надо сделать не одну модель, а предусмотреть вариативность, условно говоря сделать автобус, где можешь менять его длину, число окон, модель дверей, форму капота и т.п.
@andrejermolenko8813
@andrejermolenko8813 6 жыл бұрын
Согласен с Вами, гудини оправдывает свое название)
@hashman63
@hashman63 6 жыл бұрын
@@hipnc просто никто не заморачивался ( в смысле серьезно к нему не подходил), моделингом в гудини отсюда и пресловутое мнение об этом. У нас в студии, я сначала всех научил моделить в гудини, потом все попробовали в майе. На выбор предложено было моделить кому где удобно- или в майе или в гудини. 95% сотрудников, сказали, что в гудини им удобнее. И это не маргинальное суждение. Сам имею более чем 8-ми летний опыт моделинга в синиме, поэтому знаю, о чем говорю. Слабое место в гудини сегодня, это: медленные риги, отсутствие необходимого набора анимационных тулзов , атавистический пикер. Надежда конечно, что пикер всё таки переделают в 17.5. Хотя такая же надежда была и на 17 версию)))
@phat80
@phat80 6 жыл бұрын
Все это конечно хорошо. Но никто и нигде из-за тебя пайплайн менять не будет. Если контора сидит на Максе, то и от тебя потребуют знания макса, каким бы ты охрененным гудинщиком не был. И с другой стороны, даже если кто-то захочет пересесть на Гудини, то откуда специалистов брать? Прога мягко говоря не самая популярная. Можно просто посмотреть прямо тут на ютубе, сколько просмотров на уроках по Максу или Синеме и сколько просмотров по урокам по Гудини. Какой бы крутой софтиной Гудини не был, изучать его мало желающих в силу объективных причин.
@hipnc
@hipnc 6 жыл бұрын
Ну, по АЕ например сколько уроков и просмотров, а сколько по Нюку? Какие выводы? Здесь можно удариться в дискуссию, но не буду. Да, крупные студии меняются сложно. Если я приду со своей речью в комнату, в которой сидят двадцать суровых мужиков с Максом на экране, меня не поймут и может даже побьют. Но маленькие студии конвертируются на ура (знаю несколько примеров), да и большие тоже потихоньку к этому приходят. Недавно N3 вешала кандидатуру Гудини артиста. Собственно, Гудини уже давно в пайплайне работает, крупные студии берут на субподряд мелкие, типа нашей. Потом просто кряхтишь, перегоняя всё в Макс алембиками, но терпишь. А Гудиньщиков хороших появляется всё больше. Просто надо было избавиться от стигмы, что Гудини только для кино используется.
@phat80
@phat80 6 жыл бұрын
Ну зачем в дискуссию? Можно просто пойти на сайт с вакансиями и посмотреть, сколько вакансий по Максу, а сколько по Гудини. Это просто объективная реальность. Если работать самостоятельно, то тут уже другой вопрос. Я не говорю, что знание Гудини при устройстве куда-то это минус, совсем нет. Но придется изучить и Макс, Майю или Синему по любому. Хотя я согласен с тем, что Гудини - это удобно. Вопрос в востребованности этого на нашем рынке. За границей, уверен, проще. Если никто даже в маленькой студии Гудини не знает, то никто и ничего менять не будет ради одного человека. Это же все-таки вложения, пусть даже стоимость одного места. Я не спорю, что Гудини у нас используется, но пока еще очень редко. Никак от моды на Макс отойти не могут. Вот уж софт, который неудобен практически во всем. Но ведь используют. И причиной этому наверное именно наличие специалистов.
@dradognexus5843
@dradognexus5843 6 жыл бұрын
Если контора сидит на Максе, дружище вали из этой конторы. Ппц на Титанике сидеть
@phat80
@phat80 6 жыл бұрын
@@dradognexus5843 ну так я сам этот феномен популярности именно Макса на нашем рынке не понимаю, понимаю, почему XSI был популярен на некоторых рынках, понимаю популярность Майи, даже популярность Синемы понять могу, популярность Макса понять не могу. Тем не менее наши студии не спешат от него отказываться. Что и понятно, это сколько народа надо стимулировать переучиться, особенно всевозможных преподов на курсах, которые кроме Макса и в глаза ничего не видели.
@dradognexus5843
@dradognexus5843 6 жыл бұрын
Я работал во всех 3d программах профессионально, включая некоторые Кад (для hardsurface и обтикаемых моделей), Обожаю zbrush работаю с версии 1.5. Обожаю скульптуру. Профессионально занимаюсь анимацией, моделингом, и т.п. Работаю в гейм деве и моушн графике, кино. Помимо 3d профессионально много работал в after effects, nuke, photoshop, и substance. Также, программист c++, ассемблер, всякие скриптовые языки и т.п. разрабатывал приложения и игры для мобильных. Сейчас основной инструмент ue4, substance, zbrush, и конечно же Houdini. К сожалению мне пришлось пройти долгий путь прежде чем Я нашел Houdini. Это именно та программа которую должны давать изучать ещё со школы! Ребята простите что грубо комментировал Но это специально. Поверьте время всегда можно найти на обучение, главное не быть узколобыми, и не смотреть что навязывает продажная, устаревшая индустрия.
Урок Houdini "Морфинг частиц" - Часть 1 (RUS)
33:51
Houdini по-русски
Рет қаралды 47 М.
HOUDINI 20 - Эффективное начало!
1:43:51
Houdini RU
Рет қаралды 4,2 М.
The Best Band 😅 #toshleh #viralshort
00:11
Toshleh
Рет қаралды 22 МЛН
How to treat Acne💉
00:31
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 108 МЛН
Blender user tries Houdini for the FIRST time!
8:07
Bad Normals
Рет қаралды 455 М.
Houdini vs Cinema 4D что лучше? (ПЕРЕВОД)
10:57
Клуб Перевод всем
Рет қаралды 16 М.
HOUDINI: Things I Wish I Knew Earlier
15:50
DAMIDIGITAL
Рет қаралды 9 М.
Хронология Half-Life и Portal
1:40:56
Юджин Корн
Рет қаралды 4,6 МЛН
Урок Houdini - Композитинг в Solaris
24:44
Houdini по-русски
Рет қаралды 3,4 М.
VFX эффекты в Houdini. Плюсы и минусы
13:05
Laikin Art
Рет қаралды 62 М.
Houdini (Гудини) в анимации
8:46
ANIMATION CLUB
Рет қаралды 5 М.
Урок Houdini - "Ошибки новичков" (RUS)
20:04
Houdini по-русски
Рет қаралды 33 М.
What is Houdini Used For?
11:05
InspirationTuts
Рет қаралды 236 М.
The Best Band 😅 #toshleh #viralshort
00:11
Toshleh
Рет қаралды 22 МЛН