Как Elden Ring решит проблемы открытых миров и Dark Souls

  Рет қаралды 266,955

Луцай

Луцай

Күн бұрын

Разверните гибкую IT-инфраструктуру для игрового проекта любой сложности в Selectel: slc.tl/rQFs1
Я решил разобрать геймплей Elden Ring в открытом мире и когда совместил его с некоторыми особенностями геймдизайна Миядзаки, то понял, что походу мы получим один из лучших опенворлдов за последние годы.
00:00 - В чём замес
01:59 - Что такое «типичный открытый мир»
03:20 - Нинтендо сделали как юбисофт, но хорошо
06:11 - Рекламная пауза
07:54 - Подробный разбор Elden Ring как опенворлда
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
/ lvcai
boosty.to/lvcai
Моё творчество можно поддержать донатом: donatty.com/lvcai
Пишите по рекламе сюда: lvcai@blossom-agency.ru
Мой паблик: lvcai
Телега: t.me/lvcai
Видео - Луцай

Пікірлер: 723
@alyrelketzo2706
@alyrelketzo2706 2 жыл бұрын
Сижу в комнате ожидания елден ринг и уже готов ее скачать, чтобы придя к первому же обрыву оставить баян про "Впереди клад, может помочь прыжок и тогда драгоценное оружие"
@hornyfrogandwheretofindeit
@hornyfrogandwheretofindeit 2 жыл бұрын
Не сдавайся скелет!
@unkn0wn289
@unkn0wn289 2 жыл бұрын
И Луцай в видосе "Люди это интересно потому что непредсказуемо" - да нет, как раз все крайне предсказуемо с коммьюнити Соулс, вот вам выше комментарий о таких баянах, помощи и полезных вещей вы врядли дождетесь.
@aristotlevaltersen1296
@aristotlevaltersen1296 2 жыл бұрын
Не баян, а добрая традиция и классика
@LotosRe
@LotosRe 2 жыл бұрын
В игре нет урона от падения)
@wvrnstng
@wvrnstng 2 жыл бұрын
Впереди бесцельность
@Denka1998
@Denka1998 2 жыл бұрын
Забавно, но если говорить об иммерсивности и болотах то можно сделать вывод, что болота, ощущаясь "филлерно", и созданы чтобы вызывать тягучие и дискомфортные чувства как и реальные болота. Так сказать, мы хотим их побыстрее пройти и искренне радуемся, когда успели пробежать до островка и ничего не подхватить
@bugash
@bugash Жыл бұрын
Поддержу. Болото в какой-то степени один из боссов
@Kotik_Boba-
@Kotik_Boba- 2 жыл бұрын
Ну как, убила?
@WoTLeon
@WoTLeon 2 жыл бұрын
Собственно локация с болотом из дс3 имеет спиральную структуру, на ней есть три "ключа" которые находятся на возвышенностях и они в общем то представляют собой комбинацию из нескольких спиральных путей
@FroglingClyde
@FroglingClyde 2 жыл бұрын
Помойка из DS2 передаёт привет.
@FoRVidEGG
@FoRVidEGG 2 жыл бұрын
@@FroglingClyde спираль длинной в 16-20 часов(брррр)
@barbarikienjoyer6987
@barbarikienjoyer6987 2 жыл бұрын
@@FoRVidEGG соболезную
@dronvorobev854
@dronvorobev854 2 жыл бұрын
@@FroglingClyde , офк лучшая локация дс 2
@user-rw2ol1wn4i
@user-rw2ol1wn4i 2 жыл бұрын
Обоссанная локация, миядзаки заебал со своими болотами, ты че сука Пётр 1?
@Vitalzy
@Vitalzy 2 жыл бұрын
Про паралич выбора просто в точку. Вспомните раньше когда были первые гта, как мы пытались найти дома, в которые можно зайти. А сейчас в играх, ты скорее ищешь места куда попасть нельзя :D
@Labian4ik
@Labian4ik 2 жыл бұрын
Помню как в детстве охуели от Морровинда, потому что там можно было заходить во все дома.
@smakes
@smakes 2 жыл бұрын
>Юбисофт добавили в опенворлды разделение открытого мира на разнообразные регионы, стелс, быстрые перемещения и лагеря, под соусом фарма шмоток разного уровня >Все опенворлды ещё со времён даггерфола: ну да, ну да, пошли мы нахер
@vladislavkirsenko8079
@vladislavkirsenko8079 2 жыл бұрын
Меня вообще жуть как бомбануло от слов «полноценный стелс» и «ассасины» в одном предложении
@cycleoffire2220
@cycleoffire2220 2 жыл бұрын
Со времен первой Ультимы тогда уж. Все же современные опен-ворлды строятся от лагерей, которые являются частью общей карты, тогда как старорежимные имеют данжи - автономные подлокации. В руках грамотных дизайнеров подходы будут сильно отличаться - например лагеря в МГС5 это маленькие паззлы, к которым ты сам подбираешь подход (правда там был завален баланс, что убивало потенциал подобной схемы). Если так подумать, модель лагерей еще ни в одной крупной игре себя не раскрыла - тут нужны системные механики, делающие их частью общей экосистемы, чтобы они перенеслись на открытую карту не только номинально, но и геймплейно. То же в целом касается и биомов/подлокаций.
@themagicianoftheearth
@themagicianoftheearth 2 жыл бұрын
Поддерживаю, задолбали псевдоэксперты, которые свои высказывания даже не проверяют, честное слово, кринжатина.
@s0larsystem
@s0larsystem 2 жыл бұрын
Делайте скидку на возраст автора: во что играл то и сравнивал.
@smakes
@smakes 2 жыл бұрын
​@@s0larsystem Возраст не показатель. Можно и в 12 лет играть в старые игры. Просто современный игровой журнализм - тупиковая ветвь здравого смысла.
@theworldoverheaveninfinity9890
@theworldoverheaveninfinity9890 2 жыл бұрын
Ух как меня заинтересовала этот отрывок где в огромном лесу стоит гигант и мы с другим игроком ходим в кустах, всегда нравился такой кооператив, надеюсь будет много таких локации где с друзьями может почувствовать дух путешествия)
@littlebitravel
@littlebitravel 2 жыл бұрын
Это просто нпс спутник наверное)
@user-qb7vy6gz6d
@user-qb7vy6gz6d Жыл бұрын
@@littlebitravel прошел год, даже почти 2, но все же отвечу, нет, это реальный игрок
@usmodeus69
@usmodeus69 2 жыл бұрын
Убитое убить нельзя. Скорее вновь возродит так как кроме скайрима и зельды опен ворлды мертвы
@KESSme
@KESSme 2 жыл бұрын
Одна из немногих вещей которая меня напрягает в Elden Ring - одиночество. Я играл во все части соулсов и в Bloodborne (Первую часть дропнул, остальные прошел). И там есть чарующее чувство умиротворения и одиночества (по началу), перерастающее в безысходность и чувство пустоты в конце (особенно когда многие NPC в убежище или в открытом мире погибают, а с некоторыми тебе и вовсе приходится сражаться). В той же Ботве мне очень нравится чувство мира, который пусть и неспешно, но меняется. Как ты встречаешь жителей разных городов. И увидев новый город, ты всегда знаешь что там ждёт толпа новых интерактивных NPC, с которыми интересно взаимодействовать. Но эта музыка, магия, оружие, броня, то как всё просто отлично работает в мелочах. Из-за этого я продолжаю играть в эту серию игр.
@hehzdarava4916
@hehzdarava4916 2 жыл бұрын
Это не бан, а фича
@user-ow4tp5gy9p
@user-ow4tp5gy9p 2 жыл бұрын
"ботва"? это что?
@hehzdarava4916
@hehzdarava4916 2 жыл бұрын
@@user-ow4tp5gy9p зельда бреф оф зе вайлд
@AlvyPlays
@AlvyPlays 2 жыл бұрын
17:20 - мне кажется это не урон стрелы наносят, а скорее усыпляют, судя по фиолетовому шлейфу. В остальном - спасибо за видос)
@Do_You_Fear_Me
@Do_You_Fear_Me 2 жыл бұрын
Во время крафта даже видно что она называется "Sleepbone arrow" - усыпляющая стрела
@stevestevens1457
@stevestevens1457 2 жыл бұрын
Так и есть, об этом сказано в самом видосе с геймплеем)
@FroglingClyde
@FroglingClyde 2 жыл бұрын
Усыпляющий стрелы в DS?? Дайте две!! 😌
@AlvyPlays
@AlvyPlays 2 жыл бұрын
@@Do_You_Fear_Me я попытался быть тактичным :)
@404_nt_fnd
@404_nt_fnd 2 жыл бұрын
Ну норм так усыпил копьищем меж позвонков. Уже не проснётся
@zimmer2343
@zimmer2343 2 жыл бұрын
жду недождусь найти "впереди лошадь но дыра" и "время для перекаты"
@user-by4ng1ol9t
@user-by4ng1ol9t 2 жыл бұрын
"может помочь язык, но дыра" - классика )
@Didactylus.
@Didactylus. 5 ай бұрын
>Как Elden Ring решит проблемы открытых миров и Dark Souls Время показало, что никак.
@PopCopShow
@PopCopShow Жыл бұрын
Теперь, когда все уже поиграли - ну что, как там с решениями проблем опенворлда, все заценили?
@GuitarHeroRUCH
@GuitarHeroRUCH Жыл бұрын
Да, можно не исследовать, если не интересно, а там интересно. Открытый мир не превращается в работу по сбору значков на карте.
@STALKER-xj9wn
@STALKER-xj9wn Жыл бұрын
@@GuitarHeroRUCH вот только там интересен не сам опенворлд а игра, а опенворлд отвратительный, раз ра разом лутаешь данжи в надежде что дадут не прах казуала, а какое нибудь кольцо, даже опенворлды скайрима и фаллаута в разы лучше
@Beaver-Gamer
@Beaver-Gamer 11 ай бұрын
Унылая хуйня, однозначно худший проект фромов
@An_Xat
@An_Xat 6 ай бұрын
@@GuitarHeroRUCH сделать открытый мир, чтобы его не исследовали? Ну ты гений. С таким аргументом "ну так не делай" можно любые косяки дизайна оправдать.
@bukashkin
@bukashkin 2 жыл бұрын
Подписался на канал несколько дней как, слушаю все ролики, а тут новые завозят. Приятно!
@buruneru
@buruneru 2 жыл бұрын
я не один такой...
@taylor2019
@taylor2019 2 жыл бұрын
да народ..мы все здесь такие))
@Tr1ckyEgor
@Tr1ckyEgor 2 жыл бұрын
Офигенный видос) И так ждал Elden Ring, впечатлившись после прохождения DS3, так еще и твой видеоролик прибавил интереса к игре)
@LamerOnLineGC
@LamerOnLineGC 2 жыл бұрын
Я только в этом году ознакомился с серией соулс...с тех пор я очень жду Elden ring , а я не припомню когда я последний раз что-то ждал...
@ProGamerFejk
@ProGamerFejk 2 жыл бұрын
Отдайся фромам и полюбишь жизнь
@ainz4158
@ainz4158 2 жыл бұрын
Я помню как после соулс запустил секиро, ничего не зная о ней, и как же я кайфанул, то чувство неизвестности в играх фромов бесценно.
@user-uy9lb5el2f
@user-uy9lb5el2f 2 жыл бұрын
Вообще пофиг на реюз ассетов. Думаю было бы круто иметь библиотеку самых разнообразных ассетов в одной стилистике,что бы не делать каждый раз всё с нуля,а хотя бы половину окружения уже иметь на руках
@broadu8337
@broadu8337 2 жыл бұрын
ассеты у фромов, как по мне, скорее узнаваемый стиль, нежели чем конвеерность
@mundoggy
@mundoggy 2 жыл бұрын
Реюз ассетов это оптимизация процесса разработки. Зачем пилить новую статую, текстуру земли или анимацию бега, если она уже есть и отлично смотрится? Согласен с тобой полностью, вообще пофиг на реюз, стилистика в принципе общая у ассетов, так почему бы и не воспользоваться ими.
@user-uy9lb5el2f
@user-uy9lb5el2f 2 жыл бұрын
@@mundoggy Согласен. На счёт статуи,мб не подходит по лору,а всё остальное можно оставить и так или слегка модифицировать
@nikitosha1000
@nikitosha1000 2 жыл бұрын
Да и вообще по поводу реюза ассетов недовольным нужно внимательнее присмотреться к подходу Valve. Вот у них такая оптимизация крайне хороша)
@tryasken
@tryasken 2 жыл бұрын
Реюз ассетов считается довольно ленивым и стагнирующим элементом. Откровенно говоря за реюз ассетов почти всегда критикуют, тут Фромам еще многое прощают, им в принципе многое прощают. По себе я бы сказал что хотел бы конечно видеть новые ассеты, особенно основных элементов игры типо анимаций, чтоб не ловить постоянное дежавю. А в плане окружения в принципе без разницы, если не выбивается из стилистики
@user-fh3qv7bz2c
@user-fh3qv7bz2c Жыл бұрын
Уфффф..уффф..Это видео не очень хорошо состарилось)
@Strihcode
@Strihcode 2 жыл бұрын
Очень жду игру, а тут ещё и разогревающий видос от Алексея)) Благодарю!
@sergiuzz5438
@sergiuzz5438 2 жыл бұрын
10:38 Будет очень круто, и я очень хочу посмотреть, как ты будешь сражаться с неебически сложным боссом, останется один удар по боссу и в тебя попадёт молния. Ох как я хочу посмотреть на это, как это будет круто!
@SecretiveChannel
@SecretiveChannel 2 жыл бұрын
Гадание на невышедшей игре, кайф =)
@denisgryn1872
@denisgryn1872 2 жыл бұрын
Ну можешь посмотреть стримы демо версий, некоторым каналам выдали.
@user-su8xd4df4i
@user-su8xd4df4i 2 жыл бұрын
А как же бета-тесты
@SecretiveChannel
@SecretiveChannel 2 жыл бұрын
@@user-su8xd4df4i чисто формально в бета-версиях на самом же первом экране обычно пишут "не соответствует конечному продукту". Ну а по факту бету давали пачке стримеров и на очень ограниченный срок. Многие элементы, по которым производится гадание в ролике, можно посмотреть только в трейлерах. Которые к конечному продукту относятся сильно меньше, чем беты.
@UserGray
@UserGray Жыл бұрын
Да Миадзаки реально решил все проблемы опенворлдов, после совершенно пустого и мёртвого, во всех смыслах, открытого мира элден ринга я напрочь разлюбил игры с огромными открытыми локациями, проблема действительно решилась 🤣
@moltenleaves
@moltenleaves 2 жыл бұрын
А мне не нравится открытый мир. Я больше предпочитаю коридорные локации
@biomozgjele
@biomozgjele 2 жыл бұрын
Играй в первый дум.
@moltenleaves
@moltenleaves 2 жыл бұрын
@@biomozgjele играй в дэс стрендинг
@shipovnik89
@shipovnik89 2 жыл бұрын
Луцай: будет гениальная механика меток и посланий игроков Игроки: try tongue but hole
@archangelanton
@archangelanton 2 жыл бұрын
Уже было множество отличных открытых миров, игры Рокстар, Ведьмак 3, Зельда, серия Фаллаут, серия Елдер Скроллс, но плохих открытых миров меньше не становится ))
@chaosgod5835
@chaosgod5835 2 жыл бұрын
из этих всех игр только зельда является хорошим открытым миром
@supersava07
@supersava07 2 жыл бұрын
я сначала тоже думал, что расходники типа ножиков и бомб в дс бесполезные, но к третьему прохождению осознал насколько полезными они могут оказаться, особенно в пвп
@user-wu5ek7gl4o
@user-wu5ek7gl4o 2 жыл бұрын
Мне почти во всех играх с опенворлдом очень не хватает возможности ставить свои значки. Сама карта без вопросиков и пиктограмм смотрится намного лучше. Играю как раз в элекс - самому исследовать карту и думать, что там за квадратики на карте, что прячется за особенностями рельефа(пещеры, тоннели, например) оказалось намного интереснее, чем в ведьмаке по знакам вопроса бегать.
@doctorowl2004
@doctorowl2004 2 жыл бұрын
Ну, кстати, стоит отдать должное, что в Ведьмаке есть спрятанные вещи и без значков вопросика.
@user-wu5ek7gl4o
@user-wu5ek7gl4o 2 жыл бұрын
@@doctorowl2004 да, но все таки подход в общем совсем другой. Хотя это уже дело вкуса
@FagesTube
@FagesTube 2 жыл бұрын
Morrowind
@user-wu5ek7gl4o
@user-wu5ek7gl4o 2 жыл бұрын
@@FagesTube пробовал, графоний и анимации отпугнули. Хотя к готикам первым привык
@MsSmthg
@MsSmthg 2 жыл бұрын
hollow knight крутой в этом плане
@abr-AMMO-v
@abr-AMMO-v 2 жыл бұрын
Я тоже совершенно не скилловый, но балдею от атмосферы игр Миядзаки. Elden Ring жду что есть сил!)))
@genos5204
@genos5204 2 жыл бұрын
Луцая хлебом не корми, дай приплести Нинтендо к любой игре
@igorreader9081
@igorreader9081 2 жыл бұрын
В данном случае он прав, открытый мир елден ринга напоминает ботву
@genos5204
@genos5204 2 жыл бұрын
@@igorreader9081 видимо мой комментарий выглядит негативно. Но я просто хотел пошутить над особенностью его контента. Он постоянно везде впихивает игры Нинтендо и МГС. Но это нормально и мне нравится. Вобщем я без негатива)
@brotaer615
@brotaer615 2 жыл бұрын
Вау, юбисофт придумала открытый мир! А все остальные игры используют функции их открытых миров!
@mundoggy
@mundoggy 2 жыл бұрын
Кстати о духах, была информация что их группу формирует сам игрок и применений у них будет достаточно.
@9oclock1
@9oclock1 2 жыл бұрын
Вангую будет открытый мир в духе беседки - пустой открытый мир с инстансами.
@origamiamateur1357
@origamiamateur1357 2 жыл бұрын
хреновая из тебя ванга, по бета тесту видно, что мир не пустой
@yulian545
@yulian545 Жыл бұрын
Сейчас бы мир беседки пустым называть)
@tacticalfox1928
@tacticalfox1928 2 жыл бұрын
Вот уже в какой раз выходит очередной дарк соулс и все кричат что он кого-то или что-то там убьет и каждый раз он просто выходит и всё, те кто хотят играют, те кому соулсы уже со второго раза надоели не играют.
@user-qm5zp7eb6z
@user-qm5zp7eb6z 2 жыл бұрын
Это особенная часть Соулса, тут впервые открытый мир
@user-zu8tw9nk7x
@user-zu8tw9nk7x 2 жыл бұрын
Оказывается, если не утыкивать карту вопросиками, и не говорить игроку куда идти, ему будет интересно по нему шататься и находить всякое.
@nikitosha1000
@nikitosha1000 2 жыл бұрын
У меня был очень иммерсивный опыт со вторым Far Cry. Играл лет 8 назад, произошел баг при котором на карте не было отмечено вообще ничего - даже мое местоположение (при чем произошел на самом старте игры) Я, решив что это фишка, очень проникся работой с картой и определением местоположения. На следующей загрузке карта починилась и мне стало очень грустно(
@user-uy9lb5el2f
@user-uy9lb5el2f 2 жыл бұрын
Ждемс новый видос)
@dendavydoff9436
@dendavydoff9436 2 жыл бұрын
Круто рассказываешь, это подписка однозначно)
@zippomode
@zippomode 2 жыл бұрын
спасибо! делаю опенворлд и жду фромов чтобы понять удалось ли им починить эти самые опенворлды или всё так же будет работать на точках интереса интересно посмотреть чужой разбор и мнение
@dimarichmain
@dimarichmain Жыл бұрын
Спасибо, внушил надежду. Одна из тех игр, которым лучше бы не выходить, а остаться мечтой у нас в фантазии.
@luckyboy4504
@luckyboy4504 2 жыл бұрын
Великолепный лайк за качественные видео, как всегда увлекательно и интересно, спасибо 🙌
@dobrikano4905
@dobrikano4905 2 жыл бұрын
как же вовремя ты появился в моей жизни, ролики высочайшего качества. очень жду новое видео)
@mikelgrenlou558
@mikelgrenlou558 2 жыл бұрын
Он еще на DTF и XYZ успел много хороших роликов выпустить, посмотри обязательно, они ничем не уступают
@underleveled6920
@underleveled6920 2 жыл бұрын
Посмотрел чуть меньше десяти минут и совершенно не понимаю о чем твой комментарий. Никакой интересной информации сказано не было, сплошная вода о том, что открытый мир не должен быть большим и пустым, должен по-настоящему давать свободу и бла-бла. Просмотр прекращаю, пожалуй, очевидные вещи я и без помощи автора усвоить могу.
@mikelgrenlou558
@mikelgrenlou558 2 жыл бұрын
@@underleveled6920 я как бы напоминаю, что это youtube. Люди здесь высказывают свои мысли, а нравится или нет - дело твое, ведь контент развлекательный
@underleveled6920
@underleveled6920 2 жыл бұрын
​@@mikelgrenlou558 не понимаю что ты хотел до меня донести своим комментарием.
@skotomogila666
@skotomogila666 2 жыл бұрын
@@underleveled6920 не пиши комментариев больше, ты тупой и душный
@zelih5287
@zelih5287 2 жыл бұрын
Ахуенный видик,жду ещё подробных)
@artursultanov3178
@artursultanov3178 2 жыл бұрын
Спасибо за отличное видео. Но не могу согласиться с мнением о расходниках в ДС. На сугубой мой взгляд, они работают отлично - предлагают новые механики, но не влияют на кор гэймплей (силло-зависимые бои). Это своеобразная альтернатива. К тому же, часть врагов имеют уязвимости к тем или иным расходникам. Например, "здоровые черные фиговины", неожиданно вырывающиеся из врагов, уязвимы к огню и взрывающимся бомбам.
@user-uy9lb5el2f
@user-uy9lb5el2f 2 жыл бұрын
15:55 похожая фигня ещё в дендевском ninja gaiden 2 была,но более имбовая
@swiftturn4701
@swiftturn4701 Жыл бұрын
Совершенно иронично, что сам по себе Elden Ring является примером именно плохого опенворлда - единственное занятие бегать по карте и зачищать, всё что видишь. Я очень посмеялся с этих предположений в видосе, после прохождения элден ринга. Плюс ещё один пустой мир в копилочку.
@tetjtmkd9993
@tetjtmkd9993 Жыл бұрын
Действительно, все по факту сказали
@alexplayscasual
@alexplayscasual Жыл бұрын
Как и в других играх с открытым миром, разве нет? Ты просто бегаешь и зачищаешь все, что видишь...
@sergio_x2487
@sergio_x2487 Жыл бұрын
Да, так и есть. Видео - кликбейт для ждущих фанатов)
@swiftturn4701
@swiftturn4701 Жыл бұрын
@@alexplayscasual наверное поэтому и пустой мир в копилочку? Хотя например RDR 2 или первые сталкеры (да, мир склееный, но по факту открытый, проблем не вижу) я бы не назвал пустыми играми.
@yulian545
@yulian545 Жыл бұрын
@@alexplayscasual Готика вышла из чата
@alexkonoplian
@alexkonoplian 2 жыл бұрын
Самые важные механики открытого мира связаны с перемещением по карте. И важность этих механик прямо пропорциональна размеру игрового мира.
@ivanraevsky
@ivanraevsky 2 жыл бұрын
Автор говорит про открытые миры, делая постоянные отсылки на Юбиков с их Ассасином, про Зельду, но ни слова про Облу и Скайрим почему-то
@dmitrys.2932
@dmitrys.2932 2 жыл бұрын
Потому что тягаться с величайшими (со Свитками) не выйдет :)
@user-gw2xj8yl2f
@user-gw2xj8yl2f 10 ай бұрын
Забавно, насколько в итоге open world ужасный
@Alkatraz7N7
@Alkatraz7N7 2 жыл бұрын
На самом деле интересно что у Fromов выйдет с открытым миром
@kiranis2174
@kiranis2174 2 жыл бұрын
Да у них еще в Демон Солс и Дарк Солс 1 были мини-открытые миры. (тот же дарк солс, когда ты со старта мог пойти в нескольких направлениях) Просто теперь этого будет больше.:)
@Alkatraz7N7
@Alkatraz7N7 2 жыл бұрын
@@kiranis2174 Ну это всё же не открытый мир
@lacklacktriplehack4174
@lacklacktriplehack4174 2 жыл бұрын
@@Alkatraz7N7 открытый но как бы коридорный
@davidkunakovsky3155
@davidkunakovsky3155 2 жыл бұрын
@@kiranis2174 Ты просто не знаешь что такое открытый мир скорее всего
@belofost
@belofost 2 жыл бұрын
@@lacklacktriplehack4174 Разветвление рельс, лучше чем просто рельсы
@rs10269
@rs10269 2 жыл бұрын
О, в конце даже monark есть, хотел заценить эту игру, выглядит интересно.
@pavelruzanov5525
@pavelruzanov5525 2 жыл бұрын
Шикарно!
@mundoggy
@mundoggy 2 жыл бұрын
Современные открытые миры заставляют меня фрустрировать. При одном взгляде на карту очередного ААА-опенворлда, возникает желание удалить и забыть, потому что становится ясно, что парой десятков часов здесь не отвертишься.
@nikitosha1000
@nikitosha1000 2 жыл бұрын
Согласен. Скучные они - опенворлды современные.
@Alex_Romuald_XIII
@Alex_Romuald_XIII 2 жыл бұрын
@@nikitosha1000 Моё почтение!!! Полность за!!!
@mundoggy
@mundoggy 2 жыл бұрын
Я тут уже после прохождения игры. 1 месяц. 180 часов на 1 прохождение. Как будто на одном дыхании.
@ElderEcchi
@ElderEcchi 5 ай бұрын
​​@@mundoggy "Ненавижу Современные Открытые Миры Из-за Того, Что На Их Освоение Тратится Уйма Часов!" "Потратил На Сей "Шедевр( И "Идеал Опенвордов")" Один Месяц, Сто-Восемдесят Часов, Для Первого Прохождения. На Одном Дыхании!" Понимаю!(Сарказм)
@osimaivasan6425
@osimaivasan6425 2 жыл бұрын
Сюрикены и бомбы в соула Лайках используются обычно не для прямого нанесения домага , а для стана определённых типов врагов или остановки атак.Например ,некоторые атаки с воздуха госпожи бабочки можно предотвратить кинув в неё сюрикен и сбив её. Хотя в первой части дс можно убить первого боса просто чёрными бомбами.
@Inadzuma
@Inadzuma 2 жыл бұрын
Никогда особо не любила опенворлды, но нежно люблю соулсы. Интересно, что же победит)
@ginsan60
@ginsan60 2 жыл бұрын
Вот он где оказывается!!! Подписался! Буду следить!
@Krimsooon
@Krimsooon 2 жыл бұрын
Диванной аналитики многовато все-таки: кто сказал, что дерево будет служить ориентиром? Есть же карта с телепортацией, дерево - скорее крутой декоративный элемент. В подземельях больше сокровищ - почему? Наверное, потому что это большие подземелья и там большая концентрация сундуков. Но посещение главных данжов не пропустить, нет смысла их искать специально.
2 жыл бұрын
14:06 отличный переход)
@bebrasmella
@bebrasmella Жыл бұрын
убил проверяй
@gurodos
@gurodos 2 жыл бұрын
Алгоритмы ютуба спасибо 🙏, интересный контент это хорошо
@stalkeler
@stalkeler 2 жыл бұрын
Честно говоря, не увидел ничего необычного для соулса в геймплее и уж точно не жду, что проблема опенворлдов в Элден Ринге решится - это сто процентная моя уверенность. Никакого функционала, как в Зельде, здесь не будет; никаких подходов, как в Готике и оным же, - уж тем более, а будет скорее всего подобие следующего концепта: пришел в локацию с разными точками входа, возможно поболтал с типичными соулс-нпц, посражался с ебейшими мобами. Всё. Ведь это и есть вся суть соулсов - битва со сложными противниками и боссами, и на них здесь будет упор, и никакого эдакого полноценного решения для перезагрузки идеи открытых миров не будет. Она здесь просто не нужна
@unkn0wn289
@unkn0wn289 2 жыл бұрын
Более того, Миязаки не зря начал свою карьеру с ICO и вдохновлялся он здесь скорее Колоссами, даже Лорды в каждой локации как те же колоссы которых нужно победить, собственно и лошадка говорят об этом на фоне умирающего мира, так что всё правильно сказано. Это нужно было с нуля игру делать в немного ином поджанре, а не вот это всё.
@shuttbalamut
@shuttbalamut 2 жыл бұрын
Крутой видос! Спасибо!
@Oelvain
@Oelvain 2 жыл бұрын
Да, игрушка сейчас получается очень крутой. Ждём-с. Спасибо за ролик
@zadovrus6719
@zadovrus6719 2 жыл бұрын
У Ведьмака до сих пор отличный графоний на фоне остальных современных игр))))
@MrMadNemo
@MrMadNemo 2 жыл бұрын
Как же красиво выглядят локации) только вот опять же - даже движения и анимации атак - этот тот же дарк соулс - хотелось бы что-то чуть новее мб)
@xaronification
@xaronification 2 жыл бұрын
Луцай! Прошу, скажи пожалуйста, что за саунд на фоне во время рекламы? Такой надрывный запил...очень очаровывает!
@ktoprocho6450
@ktoprocho6450 2 жыл бұрын
Мне не послышалось? Это музыка из Vampyr - 16:33? Лол, неожиданно и приятно было ее узнать=)
@user-mt1ow7en1b
@user-mt1ow7en1b 2 жыл бұрын
как хорошо, что элден ринг решили оставить и на прошлое поколение (ps4), а то б тяжко пришлось бы (ps5 не достанешь, икс бокс куча денег, компьютер и подавно с нынешней ситуацию по железу). Как гора с плеч
@IndexSteadFast
@IndexSteadFast 2 жыл бұрын
В дарксолсах никогда не было проблем с опенворлдом, а теперь они будут.
@xfizrukx
@xfizrukx 2 жыл бұрын
огонь, благодарю :3
@user-cj2sk1cp3z
@user-cj2sk1cp3z 2 жыл бұрын
То что ассеты копируются, я думаю специально, потому что это создает домашнюю, знакомую обстановку. В дс 1 и 3 большинство одинаковые, а те что отличаются, так минимально. Сделано это чтобы показать что это 3 дс ближе к первому, а не второму (имеем ввиду, что большинство считает дс 2 самой слабой соулс игрой)
@KefirSuccerland
@KefirSuccerland 2 жыл бұрын
Занятно, но я ставлю на то, что сделать опенворлд просто оказалось дешевле, чем починить камеру.
@MrDudeNudem
@MrDudeNudem 2 жыл бұрын
Как ты себе представляешь починку камеры? Задрать ее в облака, чтобы получилась изометрия?
@KefirSuccerland
@KefirSuccerland 2 жыл бұрын
@@MrDudeNudem Посмотреть, как это делают во всех нормальных слэшерах, и сделать так же.
@MrDudeNudem
@MrDudeNudem 2 жыл бұрын
@@KefirSuccerland Можно пример "нормальных" слешеров?
@KefirSuccerland
@KefirSuccerland 2 жыл бұрын
@@MrDudeNudem Да легко: любая DMC после второй, GoW (2018). В первом примере, если камера уходит в какую-нибудь стену - стена становится полупрозрачной. А если лезет противнику в задницу - задница становится полупрозрачной. И если противник больше, чем твой персонаж, камера берет общий план, чтобы ты имел возможность типа увидеть, что противник собирается делать (в бою, говорят, важно). А во втором примере камера просто никуда не лезет. Я есчес не совсем понял, зачем ты затеял эту дискуссию под очевидно шуточным комментом, при том, что камеру они в Элден Ринге таки починили.
@MrDudeNudem
@MrDudeNudem 2 жыл бұрын
@@KefirSuccerland >Занятно, но я ставлю на то, что сделать опенворлд просто оказалось дешевле, чем починить камеру. Странно, но по сообщению это не понятно.
@PANTSUNZIPPED
@PANTSUNZIPPED 2 жыл бұрын
отличное видео! очень понравилось выражение "уюбисофт"
@FFcafe
@FFcafe 2 жыл бұрын
мне кажется или Луцай не слышал про Геншин
@evgencheshire812
@evgencheshire812 2 жыл бұрын
Видосы от луцая отлично заходят. Когда сушняк, а водички нет под рукой
@kyrylotaranenko3678
@kyrylotaranenko3678 2 жыл бұрын
В Horizon Zero Dawn были костры в открытом мире. Только при смерти терялся вообще весь прогресс: сбрасывалось состояние противников, пропадали найденные предметы, поставленные ловушки и крафт. Работало это не на пользу игре. Посмотрим как это будет реализовано в Elden Ring. Сражения с боссами на коне в открытом мире очень сильно напоминают Shadow of the Colossus по эстетике, и тут же начинает не хватать возможности по ним карабкаться. По теме видео: как по мне, лучше всего сейчас открытый мир заходит в виде semi-open world, как в последнем God of War. Игрок сохраняет свободу передвижения, ему всегда есть чем заняться. При этом у разработчиков больше контроля над плотностью геймплея, легче наполнить мир осмысленными интересными ивентами. Минусов у подобного подхода на мой взгляд практически нет.
@maximevtiushkin8853
@maximevtiushkin8853 2 жыл бұрын
На 16 минуте услышал музыку из vampyre, надо перепройти)
@tssspog4477
@tssspog4477 2 жыл бұрын
Лайк за музло из Vampyr, захотел пройти в пятый раз.
@user-lz2fj1oc8l
@user-lz2fj1oc8l 2 жыл бұрын
Чет смотрю и не могу отделаться от ощущения, что это практически тот же геншин, только соулс, соулс импакт?
@zhivangant2711
@zhivangant2711 2 жыл бұрын
вообще там больше сходства с ботвой, особенно когда показали карту и как с ней управлять, так что играй в хорошие игры, чтобы здоровые ассоциации были
@user-yn6db5vm4w
@user-yn6db5vm4w 2 жыл бұрын
Будем надеяться все действительно так и будет))
@purpleslayerfish5195
@purpleslayerfish5195 2 жыл бұрын
Как всегда, лайк для Леши и коммент в поддержку. И реклама хорошая, более чем полезная (не для меня конкретно, но вообще).
@user-rv7qi4mw2x
@user-rv7qi4mw2x 2 жыл бұрын
Игры фромов обладают какой то магией,от них невозможно оторваться. Прошёл секиро, бладборн, демон и дарк соулс несколько раз. Очень жду эту.
@constantinewu6424
@constantinewu6424 2 жыл бұрын
I do like this video. If you don’t mind, I’d like to ask your permission to share it to a website in China with translated subtitles. For the embarrassing reason, that KZbin is blocked from accessing in China. And of course, I will give address of the original video. Thank you very much.
@user-jq8fo5wh1k
@user-jq8fo5wh1k 2 жыл бұрын
С 16:55 и до конца - музыка не из Vampyr, часом? Оч похоже на композиции Оливера Деривьера
@ktoprocho6450
@ktoprocho6450 2 жыл бұрын
С 16:33 прям начинается. Вступление The Lady тяжело расслышать, но еще тяжелее спутать=)
@DG-rp2pd
@DG-rp2pd 2 жыл бұрын
Про баллов в дс3 там осень ветвистая локация но она правда закольцованая изза чего можно упасть в самом конце в болото с лягушками и вернутся в самое начало или проити суть другим путём и вернётся в его середину (где подъем на мост )
@shirogin9468
@shirogin9468 2 жыл бұрын
Как всегда офигенно
@rikki_101
@rikki_101 2 жыл бұрын
Ахах всё концовку видео залипала на фоновую песню, потому что очень неожиданно было услышать главную тему Элизабет из Vampyr. Видеоряд со всяким рубиловом, а в голове уже рисуется образ двух вампиров у камина
@ivanrastrigin1138
@ivanrastrigin1138 2 жыл бұрын
Привет Алексей, топ контент!!!
@wisd0m818
@wisd0m818 2 жыл бұрын
Elden Ring выходит прям на мой день рождения. Вот это конечно подарок :)
@shepart6519
@shepart6519 2 жыл бұрын
Луцай, скажи пожалуйста что нужно делать начинающим ГеймДизайнером? Играть в какие игры, каким миры создавать для рекламы себя? И вообще что должен знать Геймдизайнер.
@littleduglort4290
@littleduglort4290 2 жыл бұрын
Потрясающе
@maximus1902
@maximus1902 2 жыл бұрын
Слышу Миядзаки, пошел пересматривать Ходячий замок, унесенные призраками. ветер крепчает.
@user-nikita-kuzhel
@user-nikita-kuzhel 2 жыл бұрын
Очень интересное видео. Может все таки решусь поиграть в Дарк Соулс😂
@JaNeZnau
@JaNeZnau 2 жыл бұрын
Хороший опенворлд и наверное даже появившийся раньше убисофта - Gothic и другие игры Пираний, где все задизайнено вручную и имеет отличную реактивность, опять же прописанную вручную. Зельда хороша, но к Пираньям пока никто не приблизился по качестве опен ворлда, уж не говоря об уби и гта.
@FoxMagnificent
@FoxMagnificent 2 жыл бұрын
Ну готики да, это до сих пор играется так же свежо как тогда. Но в плане наполненности мира уже начиная с райзен виден упадок студии. К середине игры она становится однообразной а контент внезапно кончается. А самый свежий их проект - илэкс. Мне понравился мир, этот типичный пираневский геймдизайн. Но они весь интерес исследования убили тупейшей прокачкой. Иду по квесту, вижу неподалёку сеть заброшенных зданий и понимаю что мне совершенно не хочется их исследовать. Я там НИЧЕГО не найду полезного и интересного. Мотива что-то исследовать нет как и мотивации допройти игру после 20+ часов. Убить любую мотивацию игрока для исследования мира это худшее что можно сделать в опен ворде. Пираньи мертвы. Играем в готики и можем даже не надеятся на стариков маразматиков. Им уже поздно игры делать, они сдулись сразу после готики 2.
@Mednogaika
@Mednogaika 2 жыл бұрын
9:30 Как говорил один ютубер "Люди в дарк соулсе добрые. Они ставят метки "призрачная стена" там, где они есть. Ставят даже там, где нет призрачных стен..."
@user-mj2mu9th1z
@user-mj2mu9th1z 2 жыл бұрын
Этот канал идеально подходит к любому приему пищи)
@VladRnNerd
@VladRnNerd 2 жыл бұрын
Оу интересненько
@sam_the_cinnamon_bun
@sam_the_cinnamon_bun 2 жыл бұрын
Пофиг на реюз, это просто оптимизация, всё верно подмечено. Плюс они не делают под копирку, а с теми же ассетами делают абсолютно новое. Анимации мне и так нравились, просто приятно их видеть (да, конечно, всем хочется нового, не спорю). По поводу открытого мира - крайне интересно, что выйдет. ДС'ы меня больше именно дизайново привлекали, мне было тяжко совладать со сложностью (да еще и лагами, тут уж беда машинки моей), и что старые, что новые, что бладборн для меня выступали иногда ориентирами в создании дизайна персонажей для НРИ (теперь вот, учусь рисовать по-тихоньку, надеюсь, не брошу). Кстати, очень интересно смотреть на ютубе, как люди разбирают детали геймдизайна в соулсборнах в минутных видео - столько всяких фишек, мама не горюй. Интересно, что будет тут, очень жду выхода и разбора этого.
@thehansborn4719
@thehansborn4719 2 жыл бұрын
Видео конечно прекрасное, но есть у меня ощущение, что в этом конкретном случае Луцай малость "перехайпил". Да, некоторые общие вещи с Зельдой есть. Но зная ультраконсервативный подход Миядзаки, я боюсь что получим мы Скайрим 2.0, что само по себе не особо плохо, так как зависит от исполнения, но ожидания я бы сильно поубавил. Да, он проводит эксперименты, строго раз через игру, но в том и дело, что "по графику" - Элден Ринг это его более консервативный продукт. Я большой ценитель его игр, прошёл все доступные мне, и не по одному разу, и Элден уже конечно предзаказал, но ждать выхода этой игры, на мой взгляд, стоит с осторожностью, не строя больших надежд
@solenayakaramelka
@solenayakaramelka 2 жыл бұрын
На счёт открытого мира согласна с вами, что больше на Скайрим похоже, чем на Зельду).
@lutsayspeech
@lutsayspeech 2 жыл бұрын
Визуально похоже на скайрим, но философия дизайна совсем другая
@solenayakaramelka
@solenayakaramelka 2 жыл бұрын
@@lutsayspeech без обид, но я не понимаю, что значит философия дизайна. Может вы имели ввиду, механику исследования мира, как в Зельде?)
@lutsayspeech
@lutsayspeech 2 жыл бұрын
@@solenayakaramelka заходите на стрим ко мне на этом канале через 25 минут - коснусь вопроса немного) а если хотите вкратце - да. Я об этом и в ролике сказал - соулсы всегда очень напоминали старые зельды, а теперь новую
@thehansborn4719
@thehansborn4719 2 жыл бұрын
@@lutsayspeech Ну будем посмотреть, как говорится. Лично мне прямо сейчас, ничего особенно не ясно. Так что ждём игру. Прям совсем плохо в любом случае не будет, более чем уверен
@Gentek21
@Gentek21 2 жыл бұрын
все данжи в элден роинге одинаковые...это печально
@rs10269
@rs10269 2 жыл бұрын
Желаю удачи с третьей частью, там много контента будет.
@user-lz7zn3nr9q
@user-lz7zn3nr9q 2 жыл бұрын
10:58 так то функциональные маунты, в том числе для высоких прыжков по горам, уже давно есть, правда в мморпг, что конечно немного из другой оперы, но все же. Речь про Guild wars 2.
$10,000 Every Day You Survive In The Wilderness
26:44
MrBeast
Рет қаралды 86 МЛН
Would you like a delicious big mooncake? #shorts#Mooncake #China #Chinesefood
00:30
Ща расскажу про Elden Ring
37:21
WaffleKing
Рет қаралды 202 М.
Микелла Неомрачённый | видения | Elden Ring
11:44
ОЙ, ELDEN RING...
17:17
TheDRZJ
Рет қаралды 457 М.
Ты НЕПРАВИЛЬНО прошёл Elden Ring
18:22
Talker
Рет қаралды 297 М.
Elden Ring СЛИШКОМ сложная...
9:33
SonnyK
Рет қаралды 396 М.
Elden Ring ¦ Quick Critique
24:10
Command Prompt Gaming
Рет қаралды 107 М.
Robotic Rescues: A Heartwarming Tale of Friendship on the Streets
0:26
Upgrading Steve's Armor Until He Survives!
1:01
TDC
Рет қаралды 12 МЛН
Take the Water Challenge: Good Family VS Bad Family
0:45
Realistic Craft
Рет қаралды 6 МЛН
Факты, Спасающие Жизнь 7 🔥
0:38
Глеб Рандалайнен
Рет қаралды 3,7 МЛН
👆🏼 Full video here 👆🏼 Cars vs Me Part 1
0:42
BeamNG TRY
Рет қаралды 10 МЛН