Большинство игр на макс.сложности это: меньше боеприпасов, меньше наносимый урон, больше получаемый урон. Вот и вся сложность.
@emulation23696 жыл бұрын
таких игр мало
@Razielik6 жыл бұрын
Простофиля ТВ Хватает. Вот к примеру серия Resident Evil начиная с 4-ой части. На харде проходить это то еще извращение, хотя ту же 1, и 3-ю части просто необходимо проходить на максималке, иначе кучу всего просто нн увидишь. А вот 5-ю и 6-ю, особенно с ботом, просто упаришься взаимодействовать. В 6-й просто гадится управление и живучесть.
@scorpionantares74696 жыл бұрын
RE5 извращение в одиночку проходить, а так даёшь боту снайперку, и сложность как рукой сняло, жаль в RE6 менеджмент инвентаря убрали.
@__-rb6tz6 жыл бұрын
Метро 2033 и 2034 яркий пример
@АлексейКотик-й4м6 жыл бұрын
dwAxel а как же +1000 часов геймплея?
@fox9207147 жыл бұрын
Это перевод с анлийского? Я логики повествования не понял. Каша какая то...
@Игорь-у6е8ш6 жыл бұрын
автор хотел донести "лизь-лизь ведьмаку"
@Avus_3 жыл бұрын
Соболезную
@НикитаКолчин-р3б7 жыл бұрын
Видео называется: "Как игры меняются на высоком уровне сложности?"... Ожидание: "Игра такая-то, на легком вот так, на сложном - вот так... Конкретно" Реальность: "Мне нравится... Я прохожу... Динамика... " Бл, и ни слова по теме, как игры-то все-же меняются?!?! Конкретно?!?! Берем ведьмак три, в таком-то бою на легком уровне вот так, на тяжелом вот так... Минус видосу однозначно
@breadnotcat91566 жыл бұрын
круто ты видео посмотрел, а главное услышал
@tipanormguy33656 жыл бұрын
главное то что это перевод а дизлайк ставишь переводчику
@KolinMacD6 жыл бұрын
ну и что же ты увидел и услышал?
@instax68366 жыл бұрын
Автор рассуждает о том, что вообще такое "сложность" в играх, и какими способами она реализуется. То есть подход к реализации уровня сложности может быть разным: где-то за счёт "ума" игры, где-то за счёт каких-либо геймплейных особенностей, где-то банальным повышением здоровья врагам и увеличением урона, наносимого игроку(самый дурацкий подход, как по мне)
@Игорь-у6е8ш6 жыл бұрын
лизь лизь ведьмаку
@maksoniqchannel13997 жыл бұрын
crysis 3 на суперсолдате - это нечто. ты чувствуешь важность каждого режима нанокостюма, играешь аккуратно, стараешься избегать открытых перестрелок
@ПавелПогорельцев-ч1к7 жыл бұрын
f.e.a.r. на максимальном уровне сложности кординально меняет искусственный интеллект
@Hotdog82177 жыл бұрын
да и на среднем противники не тупые. Один из самых лучших ии, который я видел в играх.
@Tim_The_Psycho_Bot7 жыл бұрын
Если не самый лучший.
@maxym94837 жыл бұрын
А ещё в Сталкере интеллект неплох
@kamaoper24177 жыл бұрын
Назар Яремус а где самый худший ИИ, конечно же в КС:ГО :D
@shvmerv7 жыл бұрын
Kama3 Kwas хорошая шутка
@atwofas7 жыл бұрын
Выйти на работу с бодуна , вот это хардкор . Сразу заметно , что ИИ начальства меняется .
@pwden997 жыл бұрын
Сплошная тафтология, одну и ту же фразу или с одной и той же мыслью было повторено столько раз... и почему разбирали по сути лишь айонету и ведьмака? помимо слешером есть и гонки где враги всегда идеально входят в повороты, и.т.д, в шутерах в врагов урон и меткость в разы повышается, если на изи ты мог ыть как супер мен стоящий на середине поля, то на сложной одно попадание и весь экран красный и лишь ищи аптечку, лио жди регена, либо используя гранаты/окружение прорывайся вперед раз за разом умирая, также повышение сложности это меньше хп у вас, меньше сейвов.... понимаю, что перевод, но автор оригинала походу тупо на ведьмакек привык подниматься раз так узко рассмотрел эту тему
@sukazluka7 жыл бұрын
Zloiden Dayanov, максимум лайков этому посту.
@ectopower52747 жыл бұрын
не говоря уже про количество врагов во многих играх, добавление всяких фич типо таймеров, увеличение карты и еще много чего можно добавить, поверхностный разбор какой-то так то
@ArkMur7 жыл бұрын
Про отличия в стратегиях вообще ни слова. Пустое однобокое видео.
@stem30097 жыл бұрын
Это надо английским авторам говорить, это просто перевод
@sergeydeivis70547 жыл бұрын
На 100% согласен с автором коммента!
@user-iv8tr9pz8w7 жыл бұрын
spec ops the line самый высокий уровень сложности добавляет реализма и делает ее более честной, враги умирают с пары пуль, вы умираете с пары пуль, все честно
@GamerBoyPro7 жыл бұрын
Согласен! Штурмовики и Отряд Зулу не умирают от одной пули как на легком. У них же броня напачкана по всему телу!
@neonmessiah48727 жыл бұрын
она и так была не легкой как по мне, а вообще надо бы перепройти)
@КириллАксютин-ю3д7 жыл бұрын
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 как-то проходил на высокой с другом, та же история
@DmitryNetsev7 жыл бұрын
Как, и в любом нормальном шутере.
@Fuuuuuu6667 жыл бұрын
TES Oblivion на максимальной сложности: встретил краба: потерял колчан стрел и 30 минут жизни.
@Unitorus7 жыл бұрын
Как бы это странно и старо ни звучало, но в Call of Duty 2 геймплей на реализме резко меняется по сравнению с легким и средним. Т.е. до этого ты носился и стрелял направо и налево без возможности быть наказанным. Да что там, можно было лежать под пулеметом Тигра и ничего не ощущать. А на реализме любая шальная пуля приводит тебя в небоевое положение и заставляет пригибаться, ложиться, приседать и даже стрелять вслепую. Становится более понятным выбор позиций, а погибает игрок на этой сложности разве что из-за спешки или наоборот нерасторопности. Игра уже не ощущается как пострелушка (довольно крутая в свое время), а как вполне себе такая личинка симулятора.
@DmitryNetsev7 жыл бұрын
А чего тут странного - в Колде самая адекватная сложность, которую я видел.
@DmitryNetsev7 жыл бұрын
Ab1aZze Addict мм, ну да, там слишком просто.
@leplaygame7 жыл бұрын
3 ее на ветеране прошел, конечно я знаком с шутерами, есть миссия за Британию где вы едите и на вас с крыш бомбят "Враги" И потом приходится ждать, Безопасных мест нет.. И еще последнии миссии где захват бункеров , там уже играл по типу спецназа, обошел, по пути уничтожил БТР(Там есть такие) ), далее уничтожил сзади(А немцы бесконечны, даже сзади могут появится), играл тогда гранатами и МП40 или Томпсон,бывает умер психанул побежал умер.. Было так там есть дерево оттуда кинул гранаты подошел к углу где меня не видно, посчитал то 5 быстро побежал пытаясь быстро всех расстрелять и забыл что дверь бункера взрывается , она как бы в окопе.. Так вот взорвал зашел убил гранатой , взел пулемет и выиграл) Что хотел сказать вот там даже дымовые гранаты полезны, т.е. все плюхи полезны, а на изи бежишь валишь одной пухой и все А когда выходили MW я тоже проходил на ветеране, даже на среднем в начале 630 патронов, тебе надолго хватит.. Ну калда...
@dzhendosshscluaew32217 жыл бұрын
я мышку на ветеране разрушил) еще дьябло 2 просто агонь на третьем уровне
@bagel4you3877 жыл бұрын
в колде, высокая сложность раскрывает весь потенциал дробовиков - это единственное оружие достоверно убивающее после первого выстрела, что имеет жизненно важную значимость на максимальной сложности, из-за той скорости, с которой убивают гг.
@SergeyAlchemist7 жыл бұрын
В метро 2033 самое честное повышение сложности. Ты получаешь очень много урона и у тебя мало боеприпасов, но при этом и враги получают намного больше урона. Всё честно!
@1metall1166 жыл бұрын
Вообще игра легендарная !!!!Для меня пожалуй лучший шутер.Да простит меня Doom 2016 )))))))) Атмосфера сюжет просто на высоте.До сих пор помню чувство что тебя убьют на каждом шагу и то как считаеш каждый патрон.
@orfm556 жыл бұрын
тупое изменение статов и уменьшение плюшек(аптечек и т.д.), как по мне, и есть нечестное изменение сложности
@zaczac69146 жыл бұрын
Сергей Каргин В метро 2033 самое честное повышение сложности. - ну в этом плане да. в остальном нет. так что ВСЕ КАК ВСЕГДА НЕЧЕСТНО. поведение АИ не меняется. поведение НПС не меняется. меньше боеприпасов - эээ... там есть стволы боеприпасы которых можно подбирать. то есть это пусть и более честный, но все таки обычный способ повышения сложности. то есть если на среднем уровне сложности не использовать ничего кроме метательных ножей и тихих убийств - это тоже достаточно тяжело. при этом уровень сложности можно не менять. так что по сути игра не меняет поведение начиная со среднего. зависит от игрока - пользуется он бонусами в виде огнестрела или нет. по сути правильная честная сложность - когда враги поставлены с игроком в одинаковые условия. как только 1 из сторон получает баф/дебафф - это уже простое смещение баланса а не честная сложность.
@irbyshrek52325 жыл бұрын
Скайрим
@commander-sama7 жыл бұрын
Среднюю для ознакомления,а там как пойдет)
@GreedyDrunk927 жыл бұрын
Григорий Шевченко +
@ВСЁПРИКОЛЬНОНене7 жыл бұрын
Анатолий Шматов л
@ВСЁПРИКОЛЬНОНене7 жыл бұрын
Анатолий Шматов ээ
@ВСЁПРИКОЛЬНОНене7 жыл бұрын
Анатолий Шматов жэ
@loriddekkar11087 жыл бұрын
Средняя сложность самая оптимальная всегда. Во всяком случае для меня. Просто я играю в первую очередь ради сюжета и истории, а не для того, чтобы "побить" игру.
@Кандибобёр-б5и6 жыл бұрын
Lorid Dekkar может просто ты играешь чтоб картинки посмотреть,а не сюжета?
@zaczac69146 жыл бұрын
Lorid Dekkar а не для того, чтобы "побить" игру. - люди играющие на хардкоре играют не что бы побить игру. а потому что игра им не нравится в том формате в котором её придумали разработчики. что бы хоть какое то удовольствие получить, они вынуждены придумывать для игры свои правила. а если ты слышишь что кто то победил игру на хардкоре - так он не ради победы играл, а ради похвальбы перед слушателем. игра его по большому счету не интересует. те кто играют на среднем или чуть выше - они играют потому, что игра им нравится.
@zaczac69146 жыл бұрын
Arkail Хрень сморозил, честно.)) - ты ? да согласен. не переживай, ты просто не задумывался над этим вопросом. поразмыслишь - перестанешь. больше всего человеческая психика отрицает правду и пытается её опровергнуть. особенно когда много времени потратил на дополнительные действия, в которых не было никакого особого смысла, при одинаковом результате. задевает самолюбие, начинается отрицание очевидного ) "Но не замечаю" - очень правильные слова. подумай. они по большей части объясняют многое. даже предположив, что след это правда: "Я не играю ни на 1 сложности, кроме максимальной." ты, очевидно, не можешь понять разницу между фразами "тебе не интересна игра", "ты не можешь испытать (не замечаешь) то удовольствие, которое большинство испытывает на средних и легких настройках" (либо не допускаешь такой мысли считая что ты действительно испытываешь максимум удовольствия а не убеждаешь себя в этом). возможно не совсем удачное фраза "игра им не нравится". они не могут испытывать то же удовольствие от игры и наслаждаться ею, как большинство людей с нормальной психикой играя на средних (это не всегда должно однозначно означать, что кому то, что то не нравится/отсутствие интереса). большинство не читает книги задом наперед, не пытается читать войну и мир достав её перевод на китайском (а это весьма сложно), или смотреть кино без звука и читать по губам актеров, или какать стоя на одной ноге на канате натянутом над бачком с спущенными штанами уворачиваясь от пушечных ядер (сложность во всех случаях максимальна для большинства). Но безусловно все они могут говорить, что так они "погружаются в процесс максимально сильно". была даже такая озвучка про проблему выбора сложности: - одни люди играют в игры что бы расслабиться, - другие для веселья и удовольствия, - а третьи хотят что бы игра трахнула их до потери пульса. утрированно но общую суть передает. есть ещё 4-й тип - который подражает третьему, но при этом стараются при каждом удобном случае всем об этом рассказать (просто остальные люди могут сказать "я за собой такого не замечал", вместо "играю на максималке всегда"... но мы все взрослели и большинству хотелось в какой то период похвастаться ))) думаю все понимают)... а по факту то же самое что: нормальному человеку ничего не мешает наслаждаться лором и погружаться в сюжет максимально сильно на легком и среднем уровне. у всех есть способности к фантазии, и тут геймдиз ничем от обычного человека не отличается (он не делает игры полноценными на макс сложности). но все зависит от способности к фантазии: кому то нужно, что бы их "трахали до потери пульса", а кто то и без допинга может ))))))) - одни люди едят кусок жаренного мяса, что бы утолить голод, - другие жарят и едят мясо ради удовольствия, - а третьи обмазывают кусман сырого мяса толстым слоем васаби с перцем жрут его и говорят всем что они "ощущают вкус мяса максимально сильно". да не конечно так никто не делает. говорить могут, но делать... p.s. кстати фолл4, вор 4, дизоноред, пиларс, тормент, гта, вестленд, да и ведьмак1-2 - по факту подходят под определение "просто нажимать на крест, чтобы выиграть и смотреть сюжет" (если конечно не воспринимать это буквально крест = 1 нажатие 1 кнопки).
@zaczac69146 жыл бұрын
"Мне нечего больше тебе сказать. Тебя так зацепила 1 фраза, а ведь я ничего плохого не имел в виду. Просто сказал, что есть и такие люди, которые во все это вникают.." (дальше фигня идет) 2Arkail причина твоего негатива и нежелания принимать очевидное - правда, которую ты отрицаешь. Меня не цепляла фраза, я просто пояснил в чем ты заблуждаешься. запомни " люди, которые во все это вникают" - никак не относиться к тому, что только высокая сложность заставляет их вникать во все и в следствии этого изучать игру и получать какое то особое удовольствие от процесса игры. Можно и так посмотреть: мозг, подсознание, склонность получение удовольствия, испытывая унижения, насилие или мучения (ага га определение мазохизма мы ж все помним??? и мы ж понимаем что с первого раза на нормальном харде единицы проходят быстро )))). это конечно немного немного извратил (утрировал) "получение удовольствия от разбирания механики прокачки в какой нить игре (ага многие люди играют не в игру, а в изучение способов и системы прокачки персонажей/тактики, получая от этого удовольствие... но пара интересных скиллов не сделает из игры даже жалкое подобие "шедевра"), но тем не менее: ничего , от слова абсолютно, не мешает "вникать" на среднем или легком уровне. т.е. уровень сложности, это либо "латентная любовь к унижениям" (утрированно, но в каком то смысле, это есть почти в каждом. просто у кого то она так и прет наружу, что аж кричать охота... а кто то более спокойный), либо уровень сложности никакого отношения не имеет к "удовольствию от процесса игры" напрямую. а значит дело все в "прослойке между креслом и монитором". И честно говоря не совсем понимаю, че так сразу в обидку все уходят... ну правда и что? почти у всего есть и положительные стороны. не переживай. ;) p.s. Не я тут даун. Серьезно. - я не пытался оскорбить тебя. тебя никто не заставлял писать оскорбления. кроме отсутствия воспитания, но это уже к твоим родителям вопрос. Тебе изначально было нечего сказать. на логику очень тяжело отвечать фантазией. на хардкорщика ты не тянешь, только на подражателя (а это уязвленная гордость в детстве). это временно с возрастом обычно проходит. "есть такие люди..." - люди всегда разные были. тут "хрень сморозил, честно)))))". есть кто ни во что не вникает. и? к уровню сложности это не относится.
@ivanmarkelov96577 жыл бұрын
Для меня Dragon age origins/awakening и соотвественно II-я часть были наиболее интересные именно на кошмарном сне. В игре реализовано множество возможностей которыми игрок может пренебрегать на более низких сложностях. Высочайший же уровень - заставляет думать в разы больше, приспосабливаться к разным противникам, и скать стратегические решения.
@LeoRio-Orion7 жыл бұрын
Там и интеллект меняется, если на лёгком враги просто агрятся на первого кого увидят, то но высокой, без танковых умений врагов так просто не заагрить, враги будут выбирать магов и стрелков, вражеские убийцы будут пытаясь напасть спины, а маги пытаться законтролить ваших самых сильных персонажей. Хотя во второй части всё слишком просто, там можно играть на высоком уровне сложности, без танка и тактической паузы, и всё равно всех раскидывать.
@Линт7 жыл бұрын
без модов на усложнение даже найтмэр слишком простой
@horza127 жыл бұрын
Играл убийцей - он конечно крут, но очень не хватало магии, надо бы перепройти.
@ArkMur7 жыл бұрын
В любой игре, где от сложности просто прибавляются хп и урон мобов - начнешь "думать" :D а не закликивать, чем больше нравится. Эта тактическая игрушка по сути на это и нацелена. От сложности там только модификаторы и меняются, обычное решение для подавляющего большинства игр, ДА этим никак не выделяется.
@АндрейБарышников-ь4к7 жыл бұрын
Вспомнился Дум, где на "кошмаре" враги воскресали через 5 секунд после смерти
@ЯСуперСтар7 жыл бұрын
Во - во!
@ДенисКондратьев-ъ2к7 жыл бұрын
а в DOOM 4 ультра кошмаре добавляют не только кошмар но и 1 жизнь если здох - все заново
@mrcriper2286 жыл бұрын
Konstantin Demenko Это испытание, оно только для спидраннеров
@J0KER1995 Жыл бұрын
Как сильно бесит когда максимальная сложнасть закрыта и надо пройти на предпоследний сложности
@Ken97Leon7 жыл бұрын
Зацените оригинальное Метро 2033 (не REDUX) на Сталкер Хардкоре. Ощущения, будто другая игра. Очень хорошо зашла, всю ночь в захлёб проходил.
@iamillik7 жыл бұрын
Johnny_Undead так там же, вроде, только графику улучшили, не? Почему именно не редакс?
@7501Nitai7 жыл бұрын
Johnny_Undead проходил обе игры на сталкере хардкоре в редуксе, ощущения как от сурвайвал игры, а не шутанчика
@Ken97Leon7 жыл бұрын
Нет, не только.
@Ken97Leon7 жыл бұрын
Кому как. В видео об этом сказано )
@Ken97Leon7 жыл бұрын
Это хорошо, ведь я за Империю :)
@hirroplus7 жыл бұрын
С детства люблю сложные игры, где нужно включать голову, и учится играть, а не просто залипать в экран. Всегда играю только на максимальных. Остальные уровни сложности считаю унизительными.
@TheIcelaser7 жыл бұрын
Лично для меня The Last of us на максимальном преобразилась до неузнаваемости. Ну ещё Alien Isolation просто НЕЛЬЗЯ проходить ниже максимального.
@soaring_man7 жыл бұрын
Я так и не смог на максимальной пройти. Чужой становится настолько опасным, что приходится по много раз переигрывать один и тот же момент, что убивает желание играть. Самое обидное, что выбрав максимальный уровень сложности в A:I нельзя его снизить во время прохождения.
@Sol_Bodybuilding7 жыл бұрын
Евгений Лазарев Alien isolation на средней сложности, это тренеровка навыков для сложного уровня.
@Sol_Bodybuilding7 жыл бұрын
Soaring Man Ну в этой игре нужно думать. Я прошёл эту игру на сложном. Но не на видео! А то год роликов где я перепрохожу по 20 раз один и тот же уровень это тупо.
@soaring_man7 жыл бұрын
сложно думать, когда страшно)
@ragnarock49747 жыл бұрын
Евгений Лазарев особенно чужой который видет тебя на другом конце карты из за этого)
@rusya_ufa12017 жыл бұрын
аче про стратегии ни слова?! Самый бред это там! Туман войны - компу на него пофиг, он вас всегда видит и знает все подходы, где его не ждут. Ресурсы - бешеные, скорость исследований - ускореная в разы и армии прибегают к вам в разы сильнее. В-общем откровенные читы. Там под вами стул начинает гореть с первых минут. И этот обман бесит больше всего!
@kenny_mk77766 жыл бұрын
если ты задрот в какую-нибудь стратегию,ты её пройдёшь и на макс сложности
@gromovikgromov51216 жыл бұрын
@@kenny_mk7776 вот только не у всякого есть время изучать игру вдоль и поперёк чтобы потом на макс. сложности тащить
@kenny_mk77766 жыл бұрын
@@gromovikgromov5121 ну тогда не стоит на макс сложности играть,сложность же такая создается,чтобы полностью и игру и компа изучить
@mirrorimage66135 жыл бұрын
@@kenny_mk7776 просто в РТС как раз нужно делать так, чтобы уровень сложности влиял на поведение ИИ, а не просто давал ему дополнительные "плюшки". Например, можно сделать так, чтобы он корректировал свою стратегию, анализируя действия игрока. Также неплохо было бы чтобы усилился макроконтроль ИИ.
@marcuscollins17355 жыл бұрын
никогда от этого не горело. Без этих преимуществ у ИИ просто не будет шансов против человека по мне так. На счёт того, почему о стратегиях ни слова - этот канал просто рассчитан на детсткую аудиторию в первую очередь. А дети сейчас очень много играют во всякие бесконечные унылые шутеры от первого лица.
@vasyapkinzalu84997 жыл бұрын
Hitman - всегда проходил на максимальной сложности, а в Absolution там еще интерфейс убирается
@EHOTGameShow7 жыл бұрын
Тот же биошок и масс эффект теряют свою динамику на сложном. Половина скилов становится бесполезными и экшн превращается в полустелс...Я привык всегда играть на самом сложном ,но в некоторых играх это реально меняет механику и темп игры..что очень ХРЕНОВА! А вот в слэшерах.тима баёнеты,дмк дарксайдерс,да в любом чистом слэшере это смотрится по другом наоборот давая больше экшена и мяса - ибо тут все полностью зависит от ловкости игрока.
@sirius_sus7 жыл бұрын
Ну,в моей любимой серии игр(Serious Sam) уровень сложности влияет на:максимум патронов;максимум здоровья и брони;количество,здоровье,а иногда и качество спаунящихся монстров.Чем выше сложность,тем больше врагов и толще соответственно,меньше максимум здоровья и брони,больше максимум патронов,больше урона получает Сэм.Так что на Серьёзном уровне сложности(это самый хардкорный уровень) у тебя вовсе нет права на ошибку:попадёт ракета-смерть,поймаешь автоматную очередь-смерть,упадёшь с большой высоты-смерть и т.д..В таком мясном шутере есть место для тактики,как бы не распирались хейтеры,которые кричат,что Сэм-это тупая стрелялка.
@lovey87627 жыл бұрын
Во-во! там представления об игре меняется в разные стороны.
@nikitaria57507 жыл бұрын
На сколько я помню кол-во мобов не меняется и спавнятся они по таймингу и на макс сложности сохраняясь перед местами скриптового спавна и делая всё по таймингу, можно пройти игру ниразу не получив урна, разве что, от рокетджампов.
@АндрейСеменов-х7в7 жыл бұрын
Забытый и великолепный пример это Ace Combat 2, где в зависимости от выбора уровня сложности менялись целые уровни в кампании, и добавлялись новые. Вот там была реиграбельность.
@Alar-Ray7 жыл бұрын
Я лишь 2 игры проходил захотел пройти на максимальной сложности: Dust:An Elysian Tail и Deus Ex:Human Revolution на пацифисте. А не, ещё Масс эффект на безумии. А в целом в последнее время предпочитаю так называемую "экспертную" сложность(выше нормальной и ниже максимальной). Появляется челлендж, но не такой, чтобы хотел разбить свою пекарню.
@ЭдМатченко7 жыл бұрын
В масс эфект же дико скучно стрелять, я повышал и повышал уровень сложности.Надеясь что щас боевая система раскроет себя и скилы персонажей и модификации оружия заиграют новыми красками. Не случилось чуда. А на рпг составляющую сложность не влияет. Так что всем советую играть на легком в нее, ничего не потеряешь, а унылые перестрелки пройдут быстрее.
@TryPalladin7 жыл бұрын
да уж Даст тот еще пздц на макс
@MotherB3TA7 жыл бұрын
Разве? Что-то я не помню в дасте сложности на максимальном :o
@NeonBug-b4w7 жыл бұрын
Деус на Пацифисте скучный, 90 процентов игры тупо в стелсе
@alexanderrozhkov48677 жыл бұрын
Станислав Жук
@AlexCSharp6 жыл бұрын
Давай я немного упрощу твою сумбурную мысль ,а то ты ей по древу растёкся: Чем "аркаднее" и отзывчивее игра(чем больше зависит от скорости реакции и навыков игрока) тем интереснее играть на высокой сложности, это называется "честная" сложность, где почти всё зависит от навыков игрока. Идеальные игры в этом плане - это серия соулс. Не смотря на то, что она поджигает пердаки большому количеству людей, её реально пройти не только без смертей, или без снаряжения, но и без получения ударов вообще, что не раз доказывали. К таким играм так же относится приличное количество шутеров, недавний вульфинштейн проходится на максимальной сложности на одном дыхании, колда WWII тоже, и благодаря высокой сложности играть становится интересно. Геймплей становится более осмысленным, когда ты не супергерой, а солдат, и тебе приходится пользоваться укрытиями и головой. В то же время в классических РПГ(экшен-подобных это тоже касается в какой-то мере, того же ведьмака 2-3) из-за наличия рандома и перекоса в уровнях и шмоте уже становится играть не так приятно. В РПГ больше приняты усложнения в виде хардкора(низкого количества ресурсов, необходимости сна+питания, необходимости крафта и использования вспомогательных средств) нежели сложности противников, как таковых. Но чем больше зависит от рук игрока,а не его уровня, тем интереснее играть именно на высокой сложности боёв.
@POWERon4ik6 жыл бұрын
серия соулс не сложная, она забагованная, там намеренно замедленны анимации игрока и ускоренны анимации мобов, а про лаг ввода я вообще молчу, как и про то что мобы крутятся за игроком во время удара (очень реалистично, неправда ли?) так что я не фанат такой "сложности", реалистичность - это самый правильный путь к созданию правильной сложности
@AlexCSharp6 жыл бұрын
Artemiy Kotelevich Эт потому что ты рак в серии соулс, ничего личного) Ещё раз специально для тебя: ЛЮБУЮ игру From Software можно пройти не получив и удара. Что там у кого ускоренно и замедленно - это ты загнул, там отличный баланс, и это зависит от того, какое оружие и снаряжение ты используешь. Я все части прошёл за агильников, и моя скорость была достаточной, чтобы иной раз не пропустить от босса ни единого удара. И механика игры не имеет ничего общего с багами. Причём тут вообще реалистичность? Не путай тёплое с мягким, большинство интересных игр от реалистичности далеко, а самые титулованные киберспортивные дисциплины вообще не имеют ничего общего с реалистичностью, даже КС со своим набором игровых условностей. Так же и с культовыми сложными играми, большинство из них далеко от реалистичности.
@POWERon4ik6 жыл бұрын
Алекс Тьерри мне в них просто неприятно играть, соулс игры ни разу не относится к категории отзывчивых просто делать кривое управление и физику, и называть это сложностью у меня язык не поворачивается это как говорить что киндом кам сложный потому что он вылетает при каждом чихе и при этом не дает нормально сохраняться но это только мое мнение, если людям нравится то ок, но я не считаю такой подход к сложности правильным
@AlexCSharp6 жыл бұрын
Ты опять тёплое с мягким путаешь. Кривые руки игрока не имеют ничего общего с "забагованностью" механики дарксоулс. Потому что она не забагованная, всё просто. Ничего нигде не застревает, отзывчивость максимальная, всё в руках.
@ВасяВодкин-е5ж6 жыл бұрын
Алекс, я не играл в 1 и 3 соулс но играл во 2. Вся сложность Дарк соулс 2 в том что там нельзя сменить клавиши управления. Это называется херовое усложнение игр, где всё решает сможет человек привыкнуть к управлению или нет. Ещё это называется хуёвый порт с консолей. Если бы не управление она бы была чуть сложнее скайрима на эксперте
@nyulucy18687 жыл бұрын
в сталкаче от уровня сложности зависит лишь сколько дамага проходит по гг при ранении будь то падения, урон от аномалий, пулевое ранение, и т.д. , при легком уровне в гг без ничего могут выпустить хоть весь магазин с пулемета и он будет жив , с нпс падает просто неимоверное количество патрон и аптечек, на сложности мастер ( макс сложность) гг становится уязвимее простых нпс, без наложной защиты он дохнет в аномалии за считаные секунды, хватает пару патрон с пм и труп когда твои противники все так же выдерживают пол рожка в торс и три пули в голову, патрон по 5-7 штук в трупе и нету медикаментов, вот на ветеране игра более менее сбалансирована , но все же сложность никак невлияет на прохождение. просто проходит больше дамага и шанс дропа патрон и медикаментов в нпс меньше. в ответ например для адона Зова Припяти есть такой мод как мизери, наилучший мод как по мне на тему хардкорности и баланса. что бы не говорили все те нытики : "игра стала очень сложная, меня убивают с 1 патрона, я никого не могу убить, дохну в аномалиях сразу, все дорого, МОД ДЕРЬМО! " . больше всего понравилось то что там калибрам патрон придали большого значения, какого класса броню пробивает, повреждение тканей. в мизери ты начинаешь обращать внимание на то что в какой броне противник, чем его можно быстрее убить, ковырять патроном который просто рикошетит от его брони или ваншотнуть с той самой свд, которая в этом моде стала не бессмысленным оружием ? надетая броня так же действует и на гг, определенный класс защиты защищает от определенных калибров пуль. и если ты например в том же бериле у которого класс 3, и в тебя плюются из того же мп5 ( 9х19 ) то ты просто будешь слышать как пули отскакивают от твоей брони, а ты ваншотишь их из акм-а в их курточки . то же самое и в аномалиях, артефакты в куртке теперь поищешь разве что в аномалиях где только радиация или та же електра, но для химических и тепловых аномалий уже нужна хорошая защита начиная от севы, и заканчивая модовскими научными комбезами, которые не защитят твою задницу от пуль, но защитят тебя от жарки или химки. баланс артефактов тоже изменили, теперьне будет того что ты наденешь два светляка и один пузырь и ты станешь неуязвимым ибо будешь регенить с бешеной скоростью. теперь все дают определенную малую защиту от аномалий, дают вес, и в качестве компенсации имеют свою степень защиты от пуль еквивалентную тем же кевларовым пластинам , да и не получется впредь носить их на поясе, нужен специальный контейнер ( хотя такая фича есть и в других модах,но там или тупо для рад артов, или ты их засовываешь в контейнер а после вытягиваешь не радиоактивный и вешаешь его на свой пояс ), в мизери есть два типа контейнеров, простые для безопасного переноса , и с возможностью вешать их на пояс . только такие имеют свою степень защиты от радиации , по этому если арт будет фонить больше, будет пробивать . добыча частей монстров теперь не просто залезание в инвентарь монстра или подбирание уже "оторваной" части с земли. охота становится более осмысленной в плане заработка, + если засадить слишком много патрон в зверюшку то не будет возможности её разделать, или может выпасть только пара уцелевших частей. ДА-ДА! чем больше вы всаживаете свинец, тем меньше шанс большого дропа, а если например сваншотить то нажива будет больше + если ещё носить с собой набор для разделки который увеличивает дроп в 1.5 раза каждая штука. ну и конечно в моде появился какой-никакой стелс . все.
@foolishmanidiotos11496 жыл бұрын
Nyu Lucy в сталкача играть не на мастере просто невозможно, а когда норм залутаешься, то и мастер "не о чём".
@mrcriper2286 жыл бұрын
Nyu Lucy Нет предупреждений что столб текста, спасибо
@tonibrayn46306 жыл бұрын
Сталкер вещь
@НикитаГоловченко-ю6б6 жыл бұрын
@@tonibrayn4630 +
@neocrusader9515 жыл бұрын
В мизери конечно да интеремный, жаль квесты не очень по типу сходи, возьми и принеси или типа уеби кого оо и тд.
@alexshepherd17417 жыл бұрын
В МК (да и вообще во всех файтингах) увеличение сложности - это значит что противник становится более агрессивным, комбо становятся быстрее и блок они используют охотнее. Собственно всё)
@Mograin137 жыл бұрын
XCOM 2 на высоком сильно меняется, потому что горит просто невероятно
@ОлегШаула7 жыл бұрын
Mograin13 Я его на высоком так и не прошел)
@Ded_Maza7 жыл бұрын
XCOM 2 не сложней столбов вечности
@Mograin137 жыл бұрын
знаешь у каждого игрока есть личная боль среди игр
@Ded_Maza7 жыл бұрын
личная боль среди игр . Это ты о чем ?
@TryPalladin7 жыл бұрын
видать о серии Соулс
@goodDL7 жыл бұрын
Серия Metro! На высоких уровнях сложности более реалистичная система урона - как тебя могут с одного удара/выстрела убить, так и ты + скрывается интерфейс, что тоже реалистично.
@MrTworok7 жыл бұрын
Rainbow 6 siedge - Антитеррор на сложности "Реализм". Более тупого подхода к усложнению игры я не видел. Боты просто наносят тебе больше урона и сквозь препятствия целятся в голову. Не говоря уже о том что у них отсутствует отдача.
@mrcriper2286 жыл бұрын
The 2R0k :: [F2] channel Они хотя бы не дропшотят, при должном умении слушать врагов, убивать их вполне реально
@myroslav94066 жыл бұрын
В играх серии The Elder Scrolls с повышением уровня сложности все больше приходится склоняться к скрытному стилю игры дабы минимализировать стычки с врагами, которые порой уж слишком сильны.
@ЧеловексТопором6 жыл бұрын
То чувство когда играл в Готику 1 и Готику 2 и не в курсе, что такое уровни сложности.
@archwarden70046 жыл бұрын
Человек с Топором нет, там они есть. 1) Сложно 2) сложнее 3) очень сложно 4) дальше старого лагеря и не думайте пройти
@walter-d-mark58407 жыл бұрын
я фанат серии Borderlands и во второй части очень хорошо справились в высокой сложностью в плане соблюдения сил сторон. 8 сверхсложность, когда вы 72, а враги 80-82 и больше особенных врагов типо мини боссов. И эту сложность же еще нужно заслужить)
@drumax57 жыл бұрын
В Outlast и Outlast 2 высокий уровень сложности не увеличивает врагу хп, а уменьшает здоровье тебе, а самая максимальная не дает права на ошибку)
@-SuperLeo7 жыл бұрын
увеличивает врагу хп? В Outlast (все игры) так-то нет возможности сражаться, а с здоровьем я тоже немного сомневаюсь. Там, по-моему, на каждого противника предусмотрено своё количество ударов от которых умирает гг. У кого-то 3 удара, а у кого-то сразу смерть. А вот с максимальным уровнем сложности я согласен. Там вообще полный пипец начинается.
@drumax57 жыл бұрын
SuperLeo83 чувак, ты пропустил НЕ))) В том то и прикол, что драться нельзя, и в итоге хп уменьшают только ГГ)
@-SuperLeo7 жыл бұрын
Я знаю. И я не приписывал НЕ, потому что там вообще без разницы. Драться нет возможности. На максимальном сложности мне кажется, что и батареек (+ бинты во второй) в данном случае будет просто не хватать.
@DarmionCarutor7 жыл бұрын
Для меня один из лучших примеров изменения сложности это классические серии игр Silent Hil. Там можно было менять 2 типа сложности: Тот что влияет на количество предметов, аптечек, урона, и тот что влияет на сложность загадок. Причем ту и ту опцию можно было менять независимо от другой. А сам ролик не о чем, почему то вместо DmC (всех частей) говорили о Bayonetta. Всё видео об управлении в играх Bayonetta и Ведьмак.
@ха-ха-э7о7 жыл бұрын
в девил май край были доп уровни сложности например рай и ад где и ты и твои враги убивали с 1 удара и ещё ад и ад где у твоего врага хп как в средней сложности а тебя с 1 удара разносят в клочья
@azazinazazlo40587 жыл бұрын
ха- ха май срай?
@azazinazazlo40587 жыл бұрын
ха- ха амеба дыбил не срай а край
@Babajka-vv2ph4 жыл бұрын
Galaxy on fire 2. На экстриме ты становишься падальщиком, который боится всего, из-за кол-во врагов и малого количества денег
@Котик3-ц7р7 жыл бұрын
Ага... В ведьмаке 3 на уровне ниже максимального забывает про половину механик. Но когда ставишь высокую, то приходится и маслами, и ловушками, и бестиарием пользоваться. Но на других сложностях это просто трата времени и геймплея.
@EdwardCzarkowski7 жыл бұрын
Разве в 3 части есть ловушки?
@ВладимирСтешенко-о4х7 жыл бұрын
Наверное автор комментария имел ввиду ловушки с Ирдена.
@SegismundoFaust7 жыл бұрын
На счет Ведьмака, с первого же раза начали играть на максимальной сложности, "На смерть", если не ошибаюсь. Не знаю как меняется начинка искусственного интеллекта, но играть было очень сложно, на каждого врага нужна была своя тактика, как бить Полуденницу, как бить Голема, как бить Троля или человека, без особого подход играть было не возможно, про кулачный бой вообще молчу)
@na_samom_dne_pritona7 жыл бұрын
А почему ты не упомянул игру F.E.A.R. где ии врагов просто потрясающий и на лёгком уровне не совсем легко играть, и от изменения уровня сложности растет ии врагов и меткость, а урон остаётся неизменным
@DRONDSET6 жыл бұрын
Во-во Всё искал коммент про FEAR! Одна из немногих игр которая может похвастаться сложностью - ИИ врага. Пусть там всё на скриптах, но то как ИИ им пользовался просто восхитительно.
@mrcriper2286 жыл бұрын
DRONDSET Ага, я когда играл охуевал, боты все больше и больше удивляли
@ИльяСемёнов-щ5э7 жыл бұрын
Hotline miami 2 изменяется на высоком уровнем сложности тем , что врагов становится больше , а привычная карта превращается в отзеркаленную
@ИльяВованов7 жыл бұрын
3 ведьмак на максимальной не сложный, вот со школой плотвы это да
@valhalladevil13536 жыл бұрын
Брат по цеху плотвы, я нашёл тебя!!!!!!!
@foolishmanidiotos11496 жыл бұрын
Илья Вованов макс это шняга да. а в эта вашу "плотву " не играл.
@semarik5 жыл бұрын
Прошел ведьмака на макс сложности, и правда ведь он не сложный, не лезешь куда не надо и все. Прокачку запороть трудновато и у тебя есть кнопка у ворота которая по сути позволяет выжить в любом бою. Если совсем трудно то эликсир есть. На нормале они вовсе не нужны. Кароч пригорело слегка с того что ведьмак тип сложный)
@ДенисБугаёв-п6ш7 жыл бұрын
Dark Messiah: Might and Magic. С уровнем сложности враги учатся слышать, перестают нападать по одному и повышается их урон.
@mr_bylka13847 жыл бұрын
Osu! воспринимается совершенно иначе на высоких уровнях сложности, хоть и игра довольно однообразная.
@vladosss58576 жыл бұрын
Mr_Bylka OSU для дебилов и ананистов со стажем
@s4mf1sher6 жыл бұрын
Кратко о смене сложности в Скайриме-чем большая сложность,тем у врагов больше ХП и больший урон.ВСЁ.
@ЮрийПаламарчук-е2у6 жыл бұрын
Первый ведьмак был очень интересным именно на высоком уровне сложности. Именно он заставлял изучать алхимию и перед каждой битвой с боссом, или вылазкой в опасные местности, запасаться эликсирами. Тогда как на легком уровне, можно было всех врагов тупо закликать мечом.
@olegyakumov10566 жыл бұрын
Существуют сложные игры(DS/TBoI/SMB и т.д.). А существует Touhou Project, в которой изи-реалистик в CoD2, нормал-Соntra, хард-Battletoads. Есть еще лунатик и доп уровни со своей сложностью, но для них еще не придумали игр сложнее вышеперечисленных(Phantasm в Perfect Cherry Blossom чего стоит, это вам не по 20 раз умирать на одном боссе в DS).
@danos_28036 жыл бұрын
Блять, вот серьёзно? В Ведьмаке 3 на макс. сложности требуется думать? Одна кнопка - альт и всё. Просто симулятор уклонений. Это я утверждаю как человек, который 5 раз прошёл её на сложности "На смерть"
@mrcriper2286 жыл бұрын
Даниил Осипенко И что? Всегда интересно и приятно смотреть, как Геральт крошит врагов(за два прохождения не надоело)
@ЄваВинниченко6 жыл бұрын
Мне интересно сколько времени на это ушло?
@Smile_Flint6 жыл бұрын
Закрой влагалище и не пизди...ты не дома... и дома не пизди.
@whitewooolf6 жыл бұрын
Мне вспомнился Devil May Cry 3, где новичку со старта дается лишь 2 варианта прохождения, легкий и нормальный. Помню после трудного я перешел на не честный режим. Игра дала мне понять что я буду играть за чертика, а не за бастарда дьявола)
@solarhate21307 жыл бұрын
nier automata в этом плане очень хороша. Начинаешь на максимальном уровне сложности и по понижению - на каком пролог осилишь и сохранишься - на том и замечательно =) Пробовал вернуться к максимуму, потому что заскучал - дважды отодрали, забрали весь лут, надругались над трупом, вернул предыдущие настройки =)
@scorpionantares74696 жыл бұрын
Так там даже перс с головой робота в лагере сопротивления говорит, что very hard дурацкая сложность.
@sergiusroman71557 жыл бұрын
Тоже играю чаще на среднем уровне, но бывают такие игры, в которых, при смене сложности, добавляются предметы, а иногда и новые сюжетные сцены, но если таких изменений в игре нет, то зачем напрягаться?
@molibdolin57187 жыл бұрын
скайрим на легенде ооо это больно
@faoost_wanderer7 жыл бұрын
первые 10 уровней)
@molibdolin57187 жыл бұрын
нет минимум первые 30
@Aryan-iw3bo7 жыл бұрын
скайрим на легенде это симулятор кликера где нужно закликивать врага 10минут
@КириллАлексеев-у2й7 жыл бұрын
Это больно и глупо. Врагам тупо поднимают ХП, но не делают их умнее. 10 стрел в голову а он всё ещё тебя не заметил)) "Наверное показалось."
@ВасилийВинокуров-о4щ7 жыл бұрын
кликать 10мин только мамонта на 1 лвле
@alexmichael66607 жыл бұрын
Отличным примером в свое время, для меня стал шутер FEAR,первая его часть. После него я стал играть в основном на хардкоре, в нем не зависимо от уровня сложности, не было изменений в уроне и гандикапе, в осведомленности ИИ, или же численности противника. Боты просто в зависимости от сложности, вели себя умнее, и это было ощутимо. На изи и среднем уровне, они вели себя прямолинейно, кричали о своих действиях, атаковали по прямой линии, редко использовали гранаты и фланговые маневры. Но на хадкоре, картина разительно менялась. После этой игры я в первые ощутил на себе, что такое фланговый маневр и обманки от ИИ. Боты активно вдавливали в карту игрока гранатами, обходили в тыл перепрыгивая препятствия и прикрывали контратаки друг друга, заметно реже кричали в эфир о маневрах и своих действиях. Но что досадно, пересев после FEAR на высокий уровень сложности и в других играх, я редко обнаруживал такую систему уровней сложностей, но это уже вошло в привычку и привычку ожидания умных противников на хардкоре.
@pwned61447 жыл бұрын
dark messia might of magic
@shizolol7 жыл бұрын
Очень классно играть в Fallout 4 на высокой сложности. Ты нуждаешься в воде, еде, лекарствах. Быстрые сохранения отключены и ты появляешься на месте где ты спал в последний раз. Очень круто и реалистично
@deathcore14447 жыл бұрын
То чувство, когда прошел всего ведьмака на слжности "На смерть!" То-бишь, на самой сложной :D
@NightGuest119882 жыл бұрын
То чувство, что даже "На смерть" в Ведьмаке изичный.
@NZ19957 жыл бұрын
Спасибо Xdlate Production за выпуск)))
@apex92527 жыл бұрын
На легкой и средней сложности играют только новички, она и создана для новичков и не представляет никакой сложности
@antarct1c2797 жыл бұрын
Сильно меняется Borderlands 2, если проходить её без дополнительных квестов. Когда разница между игроком и самым обычным "расходным мобом" достигает двух-трёх уровней, то ты перестаёшь метаться по карте и расстреливать всё, что видишь. Начинаешь выманивать врагов, стрелять из снайперской винтовки из-за укрытия, потому что каждый уровень снижает урон от меньшего уровня - большему и наоборот, т.е. за каждый уровень отставания приходится очень сильно платить уроном, и в конце концов стараешься играть тактически, гранат всегда мало, патроны постоянно приходится докупать. Одним словом - игра заставляет думать намного больше. Особенно классно так играть с другом.
@qMaTpoCp6 жыл бұрын
Трепался, трепался всё видео. И толком ничего не рассказал, а тупо отрекламировал Ведьмака. Я думал, будет топ с примерами, например "Rock-'n'-roll Racing", где при изменении уровня сложности на увеличение появлялись новые уровни (планеты), и это было очень круто. Короче, видео фуфло!
@Safald7 жыл бұрын
I wanna be the Boshy Самая высокая сложность=Ты не пройдешь эту игру, но она потрепает твои нервишки))
@serkchannel27967 жыл бұрын
Ни о чем
@zzzFoks13zzz7 жыл бұрын
Обычно я играю на предпоследней сложности (т.е на Высокой, а не на Кошмаре). Мне нравится челлендж, но в меру. Так ты действительно начинаешь думать собственной головой и решаешь как лучше всего поступить в той или иной ситуации. Хилки на вес золота, всякие зелья на баффы иногда могут спасти вашу жизнь, зелья на усиления урона вообще роскошь, ну и так далее.
@vladshalavinskiy3257 жыл бұрын
Герои меча и магии 3
@archwarden70046 жыл бұрын
Vlad GT Там от сложности меняется только начальные ресы и сила игры врагов.
@kenny_mk77766 жыл бұрын
там с лёгкостью можно проходить на эксперте,правда на маленьких мапах тяжко приходится,в 5 посложнее немного,там уже враги читерные немного становятся
@swittle19787 жыл бұрын
В Nier Automata повышенная сложность забирает возможности у игрока, но повышает их врагам. У врагов становиться больше урона, брони и они начинают чаще уворачиваться от атак. Игра показывала что без правильной сборки чипов ты не сможешь играть. Но если я играл на Hard сложности и враги меня убивали с 2-4 ударов, а я многих убивал так же с 2-4 атак, а то и с 1. То на Ultra Hard враги меня ваншотили и уворачивались от атак еще чаще. Но при хорошей сборке враги все так же умирали быстро. А еще от сложности завесила система сохранения, на легких уровнях ты просто терял все читы и мог их забрать на месте смерти, на высоких играть просто перезагружала сохранение с последнего момента.
@sonairys9297 жыл бұрын
Painkiller - Все части, но особенно Overdose. Ни в одной игре я никогда не чувствовал такого контраста между лёгким и максимальным уровнем сложности.
@ВикторГабов-з3ш6 жыл бұрын
Самое классное повышение сложности в Diablo 2 LoD.
@memchenko78557 жыл бұрын
Человек 15 минут рассказывает очевидные вещи.
@dominicrey22737 жыл бұрын
Первая часть Фар Край. Там на высоком уровне сложности наблюдается резкий рост интеллекта врагов. Они используют какую-то тактику, более внимательны, преследуют игрока и вызывают подмогу. Или возьмем Первый Анриел Торнамент, там у врага включается читерская точность стрельбы, возрастает реакция, гарантирована смерть от хедшота
@ИванПушканов-ю1б7 жыл бұрын
Hotline Miami 2 - Игра без уровня сложности, вроде как, но хардкору там хоть отбавляй: Всё происходит очень быстро, тебя ударили? - труп. В тебя выстрелили? - если не с пистолета в тело - труп
@alexscoor54264 жыл бұрын
Играю всегда на высоких уровнях сложности . Прохождение игры ради истории и сюжета на 9 часов не для меня. Включая на среднем даже уровне - ощущение что играю в поддавки .Конечно есть супер сложности ,где отключаются все подсказки. Здесь я не играю ,. Например в Ведьмаке 2 на самой сложной давали супер обмундирование .Но зато и враги выносят с двух ударов ))) .Конечно ,все дело вкуса .
@СергійГлущенко-ю8я7 жыл бұрын
Сталкер там сложность не делает врагов бесмертными, а просто улутшает их поведения в бою и уменшает количество снаряжения найденого у врагов
@Рустам-з6ф7 жыл бұрын
Не помню ни одну игру, которую бы я прошел не на максимальном уровне сложности.
@nikitalafe50417 жыл бұрын
Sid Meier's Civilization. Целых 8 уровней сложности. От поселенца до Бога. Что касается шутеров, PAYDAY 2. С изменением сложности полицейский повышают свою квалификацию (координация движений, точность стрельбы) и привлекают большее количество специальных юнитов. И вы становитесь более уязвимым. В обычном смокинге можно упасть с 4-5 выстрелов.
@UNMLIFE7 жыл бұрын
В оригинальном Far Cry на самой высокой сложности тебя буквально убивали с 1 выстрела. Это в корне меняло весь геймплей. Получался очень интуитивный, но реалистичный шутер.
@nickolay12597 жыл бұрын
Я в Ведьмака сразу играл только на высокой ложности. Кстати, там можно поменять отклик на управление, мгновенное или с задержкой. С задержкой более реалистично, но требует больше привыкания. А по переменам в игре - на высокой сложности у меня сложилось впечатление, что никакая броня вообще не имеет значения. Тяжёлая или лёгкая - всё равно умираешь с двух ударов. Так что нужно постоянно использовать имба-уклонение. И да, самый первый бой с гулями пришлось перезапускать несколько раз. Нагиб. Собственно, как только у меня появился навык постоянно уклоняться, уже перестало быть важно, насколько там толстые враги. Просто прыгаешь и бьёшь, пока они не умрут.
@puckspirit25737 жыл бұрын
Очень понравилось, как это реализовано в серии метро: и ГГ, и противники становятся практически ваншотными + на трупах меньше патронов/аптечек, так что приходится проходить по стелсу
@Томат-в5э7 жыл бұрын
О да, в ведьмаке третьем в первое знакомство включил среднюю сложность, прокачался до 12 уровня, посчитал себя уже опытным игроком, и начал заново на максимальной сложности. Сдохнув 5 раз подряд в первом же бою с одноуровневыми гулями, понял что нихрена я не знал, а просто бездумно махал мечом, на максималке пришлось узнать об отскоках, перекатах, контрударах с монстрами и людьми, а так же квене. Разница оказалась ощутимая для первого раза, но пройдя игру на максималке, теперь она изичная кажется.
@ahtoshkaa6 жыл бұрын
The Long Dark - игра на выживание которая порвет новичка на высокой и "предвысокой" уровне сложности.
@smaramna7 жыл бұрын
Я всегда перед запуском кампании делаю две вещи: 1) нахожу трейнер для той версии гры, в которую собираюсь играть, и подбираю максимально полезную функциональность трейнера; 2) включаю максимальный уровень сложности.
@Arthur_Shepard7 жыл бұрын
Mass Effect: на легкой сложности и средней его можно пройти не прибегая к использованию тактических пауз, но вот уже на безумной сложности напарники умирают быстро, как собственно и Шепард, и тут уже без пауз не обойтись, чтоб расставить напарников на правильные позиции, чтоб они не лезли, сломя голову под пули.
@muschschina76156 жыл бұрын
В Майнкрафте тебя сразу убивает крипер.
@АндрейИванов-з4з2г7 жыл бұрын
любая колда совсем другая игра на хардкоре ты чувствуешь что ты на поле битвы а не в тире
@Markerus7 жыл бұрын
После серии Dark souls все игры на сложности ниже харда выглядят крайне казуально
@MrMops-jm3jk7 жыл бұрын
А в скайриме на легендарном по тебе влетает фаербол от мага и ты улетаешь на последний чекпойнт, приходиться мансить от снарядов в деревьях
@чмктьвапро6 жыл бұрын
в FALLOUT 4 на уровне сложности "выживание" игра становится куда сложнее,но не становиться нечестной
@extramundaneundead86737 жыл бұрын
Дивиз темного соуса, адаптируйся или умри...сложность никогда не меняется, просто вы должны быстро находить брешь, слабое место в ваших противниках и учится быстрее думать и реагировать на различные ситуации
@theand75287 жыл бұрын
Сталкер на мастер обретает абсолютный реализм
@БудьПроще-ы4я7 жыл бұрын
Невервинтер 2 очень удивлял новичков тем, что массовые заклинания начинали бить своих же союзников. Один неудачный фаербол мог сложить всю вашу партию=)
@zaczac69147 жыл бұрын
некоторым людям подавай испытания посложнее, причина в том, что игра передает иные впечатления. - иные впечатления - это следствие геймплея на сложном уровне, а не причина. все круто сказано, нормальная теория, однако если взглянуть с другой стороны: например можно вместо того что бы скушать хлеб - пропахать землю, засеять, вырастить зерно, перемолоть, замешать тесто, испечь. но никто без нужды так не делает. потому что это нормально. что может являтся причиной выбора свер сложности: - слава (перед друзьями, признание того что ты круче или просто не выглядеть лохом, если все друзья играют исключительно на харде). - проходит обычно с возрастом если появляется мозги и собственное мнение... но это офигенно сильный стимул для которого мнение окружающих важнее чем его собственное. причем это обычная защитная реакция психики - поднять собственную самооценку за счет оценки окружения. - неудовлетворенность (доказать что то себе, справившись с сложностью в игре, после серии неудачь в реале). - та же реакция психики - ну кто никогда не срывал злость на мебели, рюкзаке, парте, картонной коробке, банке из под пива около мусорки и прочим окружающим вас вещам?? на том что не может противодействовать вашим действиям? ну разве, что паралитик в коме. - отсутствие интереса к игре и её правилам (игра ниче так, но все слишком легко предсказуемо, вот если тут сделать ад тогда меня немного проймет - хлеб ты тоже сам выращиваешь? и когда в шахматы играть садишься даешь противнику в 2 раза больше фигур чем себе? и в картах на руки берешь только половину? - все для ощущений и впечатлений, конечно). в целом все эти варианты подпадают под неудовлетворенность. если рассмотреть последний вариант, то вполне правдоподобно выглядит, что человек просто мазохист. мало того, что ему игра не очень, так он ещё и правила игры усложняет, только затем, что бы в неё играть (да че там - "знаете мне вобще идея секса кажется нормальной, но чет стандартный не очень, я поэтому использую дополнительные усложнения привязываю штангу к пояснице, в руках гири, ногу к канату, девушка вообще на крюке крана раскачиваю, сам с крыши гаража со всем этим добром на скутере... и вот тогда это приносит НОВЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ"). никто так не делает. и не из-за простоты (чего сложного, когда все работает, совершать простенькие движения хотя б?) явно. большинству нравится. кому не нравится стандартные варианты, предпочитают девайсы в другие части тела, садо-мазо плетки, или вообще меняют ориентацию. но для игр мы придумаем "новые впечатления". разработчики ведь специально делают игру интересной, только для таких любителей хардкора, а не для основной аудитории).... ну бред же. так поступают только крайне неудовлетворенные люди (мазохисты) (обычно человек стремиться к комфорту и простоте - вроде, как вместо того, что бы пару часов идти 10 км, их можно проехать за 5-10 минут на транспорте). все это приводит к необходимости разнообразия и встряски для психики в период становления и созревания (то есть когда человек формирует свои взгляды). да блин все через это проходят. причина, в целом, в неудовлетворенности. это не значит, что не надо играть на сложных уровнях или что это не нормально. в жизни везде нужна разумность. а это неразрывно связано с пониманием причины. играть на харде, зная почему и для чего ты так делаешь, и "выпендриваться (понты)" это разные вещи. все, что я сказал является, скорее поддержкой вывода автора, про "придерживаться среднего уровня сложности" (честно могу сказать, что это появилось с наступлением сознательного возраста, где то ближе к второй половине обучения в универе). имхо - не хотел бы играть в скучную игру, просто из-за того, что в неё будет сложно играть. это как с едой - мне либо нравится и я могу есть, либо не нравится. и так полно людей которые просто вопят о том, что "они с горчицей могут все, что угодно сожрать". p.s. как исключения: - профессиональное занятие - получение дохода за прохождение игры (спор, поддержка авторитета, для большого кол-ва просмотров, реклама и привлечение покупателей). - спор (в том числе и с самим собой: вызов, челендж для себя). но нормальный уверенный в себе человек будет нуждаться в этом? )
@Mik-hm9tb6 жыл бұрын
Fallout 4 на "реализме"-как будто другая игра...
@happyadventures32857 жыл бұрын
В "Кризис", на сложном, тебе приходиться играть по стелсу. Это очень отличается, от обычного мачилова, на средней.
@theemperorV16 жыл бұрын
Все стелс игры(хитмэн, вор, стикс, дисозоред и тд) которые имеют регулировку сложности, они все существенно отличаются на низком и высоком уровне сложности. И скажу по своему опыту, на высоком игра предстаёт в другом, гораздо более положительном свете и геймплей меняется в сторону просчёта каждого шага и действия
@avion9777 жыл бұрын
C&C Tiberium wars. на высоком уровне приходится действовать быстрее и принимать правильные решения вовремя ,а за ошибку тебя могут покорать
@ТекилаСансет-ъ2н7 жыл бұрын
Вот Хотлайн второй это было просто непонятно что. Вроде за часа три-четыре в норме пробежал, поумирал, запомнил всё. А вот на харде: 1. Отзеркаливается уровень (это не столь страшно) 2. Когда выкидываешь оружие и в нём есть ещё патроны... Минус один (патрончик) 3. Враги более чутко слышат твой грохот Да и пощряется это дополнительной инфой.
@korvoattano17757 жыл бұрын
на низкой сложности враги это болванчики слепые а на высочайшей это монстры которые палят с 20 метров
@ЮліяБурлака-е8я7 жыл бұрын
в Скайрим тупо добавляют уйму здоровья, а NPC как были воробушками так и остались
@JustPatrik7 жыл бұрын
Скайрим прекрасен. На легком - среднем ты всех ваншотишь, на легенде ваншотят тебя, а на эксперте - мастере, все умирают с двух удаов, а когда появляется какой-нибудь драконий жрец или просто сильный драугр, то уже ты умираешь с двух ударов. Лучший баланс!!!
@АлександрПеретрухин-ч7ч7 жыл бұрын
payday 2 и payday: the heist на высоких сложностях превращаются в самый настоящий вьетнам.