No video

Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор

  Рет қаралды 1,291,440

XYZ

XYZ

Күн бұрын

Бесплатный курс по геймдизайну: bit.ly/2ZU6AOD
Курс по геймдизайну: bit.ly/2YAWt0B
Бесплатный курс по программированию: bit.ly/39ql8sC
Курс по программированию: bit.ly/30bdn6U
Больше контента в нашем паблике: xyz_gam...
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Из-за высокой сложности игроки часто спорят и меряются прямотой рук. А геймдизайнеры пытаются настроить механику под разные условия, либо устанавливают для всех одинаковые условия, лишая игроков ненужного выбора.
Вместе с геймдизайнером Сергеем Праздничновым разбираемся, как эта устроена высокая сложность и почему игроки вообще её выбирают.
Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин, Дарья Кулагина-Кравчук, Сергей Праздничнов, Игорь Максимов, Артемий Леонов, Алексей Луцай
Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук, Саша Уэйн
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gam...
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_po...

Пікірлер: 2 700
@user-ol4bz5nw2d
@user-ol4bz5nw2d 4 жыл бұрын
давно уже в голове серьезно засела мысль, что в момент выбора сложности, должна появляться строка "как задумал разработчик"
@user-ny3qs6my8x
@user-ny3qs6my8x 4 жыл бұрын
"средняя" - это и есть сложность, задуманная разработчиком
@jojojokerito
@jojojokerito 4 жыл бұрын
@@user-ny3qs6my8x далеко не всегда
@lanaromanova5680
@lanaromanova5680 4 жыл бұрын
@@jojojokerito я бы даже сказала никогда)
@Dmitriy_MD
@Dmitriy_MD 4 жыл бұрын
В Divinity: Original Sin 2 видел такое, кажись.
4 жыл бұрын
В играх уже есть такое
@user-eq1eu5ng2l
@user-eq1eu5ng2l 4 жыл бұрын
Я не играю в игры, потому что у меня в жизни высокая сложность и нужно постоянно гриндить золото
@eighteyedfluffball
@eighteyedfluffball 4 жыл бұрын
Понимаю вас. ПлАчу. И понимаю.
@NavalnyAlex
@NavalnyAlex 4 жыл бұрын
И как успехи? Часто убивают?
@user-iv4n_Lukin0v
@user-iv4n_Lukin0v 4 жыл бұрын
А Донат?
@_ribarak_orcskiu6639
@_ribarak_orcskiu6639 4 жыл бұрын
А ещё нужно контрить свой организм, чтобы туда не проникли вражеские юниты и не уничтожили твоих юнитов.
@Ram-dz4bm
@Ram-dz4bm 4 жыл бұрын
Ещё и сохранений нет, как и чекпоинтов. Попытка всего одна
@Merkuse
@Merkuse 4 жыл бұрын
Главное не путать "сложность" и "душность".
@lhiz5014
@lhiz5014 4 жыл бұрын
Золотые слова)
@null1888
@null1888 4 жыл бұрын
Такой плюсик. Одного стримера заспавнило в сталкаче за базой военных. И там целая рота на форпосте. В экзачах. И сохраняться нельзя. И аномалия на выходе. Ах да, еще у тебя стартовые предметы радиацией заражены. А, точно, и вертолетом военным приправим!
@serial_killer4174
@serial_killer4174 3 жыл бұрын
@@null1888 ты про зов чернобыля?
@null1888
@null1888 3 жыл бұрын
@@serial_killer4174 area вроде. Стример - wycc.
@LobanovSpace
@LobanovSpace 3 жыл бұрын
хах
@RemyDeRyan
@RemyDeRyan 3 жыл бұрын
Миядзака: хочу что бы игроки экспериментировали Игроки: играют через башенный щит и копье. ...
@user-cg2oo7zn8f
@user-cg2oo7zn8f 2 жыл бұрын
биноклемаги офигивают от вашей слабости, попивая свой мартини, играя одной рукой.
@Shcumm
@Shcumm 2 жыл бұрын
Кстати, в большинстве случаев эта тактика говно, скорость атаки низкая, урон довольно маленький, про разнообразие атак вообще молчу, её там нет. Да и к тому же, если с поднятым щитом постоянно стамину тратить, то в определённый момент его можно наилегчайше выбить, что вполне может привести к летальному исходу
@darksouls2901
@darksouls2901 2 жыл бұрын
Ну так игроки и экспериментируют. Пробуют билды разные и прочее. Миядзаки добился, чего хотел.
@user-ug8vd6ne1e
@user-ug8vd6ne1e 4 жыл бұрын
Миядзаки ради этого видео выучил русский
@upgrade1550
@upgrade1550 4 жыл бұрын
А чем ему ещё заниматься? Не делать же дополнение к sekiro.
@user-ul1py4in7j
@user-ul1py4in7j 4 жыл бұрын
Это отсылка на JoJo ?
@user-sx4se9sd5c
@user-sx4se9sd5c 4 жыл бұрын
Самое забавно аналогично слышал на ДТФ канале от Миядзаки)
@aianchik2873
@aianchik2873 4 жыл бұрын
@Evence77 нет
@Yaroslav_Tokariev
@Yaroslav_Tokariev 4 жыл бұрын
И даже научился говорить голосом Луцая
@lyagushka3372
@lyagushka3372 4 жыл бұрын
Самое важное для хардкорной игры- это когда в конце показывают кол-во смертей
@Evgen13Great
@Evgen13Great 4 жыл бұрын
И ты такой: "О, всего 113 раз умер. А, это за первый уровень..." xD
@swdwwdwd9956
@swdwwdwd9956 4 жыл бұрын
@@Evgen13Great а потом понимаешь что это реальная жизнь....
@saurontheblack6566
@saurontheblack6566 4 жыл бұрын
@@swdwwdwd9956 В реально всего 1 раз, плюс постоянно надо жрать, спать, работать, данная игра объединила в себе выживач, симулятор отца, симулятор школьника, студента, работника, симулятор жизни в конце то концов и т.д. Из минусов можно отменить обильное количество дефективных НПС в игре. Зато графон высокий, настолько что приближать можно до фотонов, да и если зрение нормальное то мыла нет, высокая разрушаемость
@mr.alancoy1815
@mr.alancoy1815 4 жыл бұрын
@@saurontheblack6566 Симулятор Гринда. А ещё в игре сервера разные. На африканских серверах, к примеру, у парней мечи длинее. А вот на азиатских серверах (да да мечи не огонь) народ умнее. Ещё донатная зависимость. Да и багов много. Особенно бесит баг с ножкой стула.
@nedward.7442
@nedward.7442 4 жыл бұрын
@@mr.alancoy1815 Можно еще отметить неодушевленное окружение, которое пытается постоянно убить твой мезинец. www.google.com/search?q=%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5+%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE+%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F+%D0%BC%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%86&tbm=isch&ved=2ahUKEwjE1pX_j5rrAhVCsioKHYKRCasQ2-cCegQIABAA&oq=%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5+%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE+%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F+%D0%BC%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%86&gs_lcp=CgNpbWcQAzoECAAQHjoGCAAQBRAeOgQIABAYUOQRWOocYPAdaABwAHgAgAGBA4gB_gmSAQcwLjYuMC4xmAEAoAEBqgELZ3dzLXdpei1pbWfAAQE&sclient=img&ei=8TY2X4SaOsLkqgGCo6bYCg&bih=792&biw=1536#imgrc=MQ2Kn9HxPRxWfM
@darjakri
@darjakri 3 жыл бұрын
Я выключаю игру раньше, чем дохожу до конца, потому что сижу в стрессе всё время. Так себе удовольствие, я бы предпочла всегда иметь возможность снижать сложность. Для меня игры способ расслабиться, а не ещё один повод психовать из-за того, что что-то не получается. Спасибо за видео)
@Toha229
@Toha229 2 жыл бұрын
Фу, казуал
@xxxno_namexxx341
@xxxno_namexxx341 2 жыл бұрын
woman
@user-uj9kr3mm8k
@user-uj9kr3mm8k 2 жыл бұрын
@@xxxno_namexxx341, просто неустойчивый к стрессу человек* такие везде есть вне зависимости от биологического пола, расы веры и так далее. Это просто человеческий фактор. При этом далеко не все люди в определённой группе такие же неустойчивые. Стоит разделять одну личность с её проблемами и целый пласт людей. Да и просто личностей не стоит оскорблять(тем более по какой-то тупой причине прибегая к отсылкам к биологическому полу, возрасту и так далее, это самое тупое) из-за их проблем. И не надо стереотипы и сексизм распространять. Если у вас с собственной самооценкой всё плохо и вы из-за этого пытаетесь самоутвердиться за счёт унижения других людей, то вам бы лечение пройти.
@dedvangyst6941
@dedvangyst6941 2 жыл бұрын
@@user-uj9kr3mm8k вот так жопка сгорела от одного слова😎
@justsmile963
@justsmile963 2 жыл бұрын
@@user-uj9kr3mm8k i have bad news. Это был просто мем, не серьёзное сообщение...
@craigmctucker
@craigmctucker 4 жыл бұрын
> игроки должны проигрывать в самом начале, а то они бросят игру Я, иногда прохожу игры только ради сюжета: 🗿🗿🗿 в смысли
@dinasyzhirckow8040
@dinasyzhirckow8040 3 жыл бұрын
Ну а так зачем ты тогда играешь, смотри фильмы, если хочешь именно это, просто посмотри прохождение без клмментариев
@zovd2629
@zovd2629 3 жыл бұрын
лучше тогда прохождение ютуберов смотри как они парятся над игрой и сохранишь себе нервы и деньги
@MelvilleG
@MelvilleG 3 жыл бұрын
Ну хотя бы потому что далеко не все страдают мазохизмом и желают вначале получить удовольствие, а уже потом встречать трудности.
@lukandrate9866
@lukandrate9866 2 жыл бұрын
"лутше пасматри фильмь" - тупее фразы в жизни не слышал
@craigmctucker
@craigmctucker 2 жыл бұрын
@@dinasyzhirckow8040 слово ИНОГДА что-то говорит тебе? Во-вторых, я разберусь, как мне играть
@jenua_2
@jenua_2 4 жыл бұрын
Растягивание игра ачивками - это когда нужно пройти игру на макс. сложности, но она (сложность) открывается только после прохождения на предмаксимальной
@nofuture9450
@nofuture9450 4 жыл бұрын
Люди хавают это говно, а разрабы в шоколаде
@fortochka5227
@fortochka5227 4 жыл бұрын
@@nofuture9450 undertale. Чтобы пройти на хорошую концовку нужно сначала пройти или на плохую, или на среднью
@vvashen3090
@vvashen3090 4 жыл бұрын
И я в уме слышу «RESIDENT EVIL”
@user-jr5ee6ej7v
@user-jr5ee6ej7v 4 жыл бұрын
@@fortochka5227Если сначала пройти плохую концовку, тогда ты откроешь худшую концовку.
@Almazek_iz_lesa
@Almazek_iz_lesa 4 жыл бұрын
@@fortochka5227 Если с самого начала идти на пацифиста, то ничего перепроходить и не придется) И да... Разве через геноцид как-то можно на пацифиста пойти? На сколько я помню, только нейтралка открывает к нему путь,,
@kosoyurod228
@kosoyurod228 4 жыл бұрын
Кто-то: Почему игроки выбирают высокую сложность? Игроки: 'злые звуки мазохистов'
@user-ki4es1tz6m
@user-ki4es1tz6m 4 жыл бұрын
Тот же вопрос, ха
@user-bw2lt6lo5n
@user-bw2lt6lo5n 4 жыл бұрын
Для чего реализм уровня садо/мазо? Для погружения в атмосферу? Тогда точно нужно достать реальный костюм "бдсм" как во втором Постале, тот что с вырезом для зада, что б со стулом, или на чём там сидят, на "коне" с колёсиками наверное, и была связь с ним. Атмосферно же, ёпта :)
@kutemango
@kutemango 4 жыл бұрын
чтобы самоутвердиться.
@kosoyurod228
@kosoyurod228 4 жыл бұрын
@@user-bw2lt6lo5n , речь вроде про сложнось шла, а не реализм...
@kosoyurod228
@kosoyurod228 4 жыл бұрын
@@kutemango , не всегда так, и не у всех :)
@rasdaviteMneKosti
@rasdaviteMneKosti 3 жыл бұрын
7:00 сразу вспомнила игру "celeste", где если ты где то не допрыгнул, не сделал дэш, или потратил много стамины вися на стене, ты не бомбил на игру, а сам понимал, что от тебя требуется. Один из лучших платформеров
@ggEXcEllent
@ggEXcEllent 2 жыл бұрын
так и не осилил её. В один момент перебомбил, забросил на месяц, а потом уже совсем сложно продолжать было
@rykablud
@rykablud 6 ай бұрын
Я осилил,хотя celeste мой первый платформер(после огонь и вода)))) проходил около месяца сюжетку,прошло пол года,прошел все c стороны,собираю землянику и пытаюсь пройти все на золотую клубнику(3 части уже пройдены) @@ggEXcEllent
@veaceslavgoncharov
@veaceslavgoncharov 4 жыл бұрын
Зачастую "высокая сложность" это "так, тут сделаем мобов жирными, тут им дадим ваншотные атаки, усё, СЛОЖНАСТЬ ЕСТЬ!". Боты не умнеют, их просто дольше нужно тыкать палками в жопу, а они в свою очередь игроку лицо ломают одним движением. Читая описание сложности в новых играх, видишь "БОТЫ СТАНОВЯТСЯ УМНЕЕ, ВАМ ПРИДЁТСЯ ВКЛЮЧИТЬ СВОЙ МОЗГ НА 146% И ВСЮ СМЕКАЛОЧКУ НА МАКСИМАЛКИ!", нооооо... на деле просто тыкаешь врага 10 минут палкой, лишь бы забить его, на деле враг такой же идиот, просто жирный. Это про экшен или рпг игры. В стратегиях высокая сложность тупо даёт бусты на развитие ботам. Они не применяют тактику против вас, у них просто чёт дохера ресурсов становится и они тупо давят фаршем. Это как система с колесом диалога и надписью "КАНЦОФФКА ЗАВИЗИТ ОД ВАЗ!", а потом ты перепроходишь игру и видишь что кардинально новые ветки диалога не меняют концовку вообще, или катсцена немного меняется в конце. Ну такое себе короче. Ждём новшеств и дальше, товарищи.
@kutemango
@kutemango 4 жыл бұрын
да ладно, а мы и не догадывались.
@Mamotraxer21
@Mamotraxer21 4 жыл бұрын
В слэшерах как раз чувствуется смена сложности. Там игра заставляет тебя использовать ранее неиспользуемые приемы, враги становятся наглее, получают новые способности, а ты получаешь опыт и совершенствуешь скилл. Например DMC и битемап Streets of Rage 4 яркие тому примеры
@user-cg2oo7zn8f
@user-cg2oo7zn8f 4 жыл бұрын
Смотря о каких играх речь. В +/- народных играх, типа фалача, скайрима у них и ИИ растёт. Но проблема овербафнутого урона, и супер жира убивает ощущения от ИИ. Тебе насрать какой там ИИ у врагов, если они шотают тебя, а ты их как вилкой ковыряешь. Во многих шутарах у врагов просто аим поднимают, и всё. В серии ласт оф ас показали что такое рост ИИ от сложности, когда дерёшься с людьми. У меня пиздак горел с этого. Там марадёры как элитный отряд сват спецназа, секрытных агентов разхреначивало со всех сторон. Либо ты стелсишь, либо пытайся стрелять как ковбой, играя жойпадом. Лучший пример сложности в файтингах, там как бы не доебёшься с одной стороны, но на деле тоже есть проблемы. ИИ вычисляет направление куда блочить, и что ты там за приём используешь за наносекунды, и как следствие можно запрограммировать бота так, что ты просто его не пробьёшь. По этому в файтингах калибровать ИИ оч сложно.
@user-nw8wc6wk6c
@user-nw8wc6wk6c 4 жыл бұрын
А в Циаилизации 5 поикольно. Рвать комп на божестве, это то ещё удовольствие. Да, он получает дофига бонусов, но зная механику игры нагибать его просто.
@izver1969
@izver1969 4 жыл бұрын
Согласен, но не ко всем играм, например террария, там эксперт и мастер мод даёт новые атаки, вид и т.д
@ilyas3985
@ilyas3985 4 жыл бұрын
"Серия игр TES" - что если мы повысим кол-во хп мобам и понизим дмг главному герою?! - идеально...
@i_legend3154
@i_legend3154 4 жыл бұрын
В колде тоже самое, ловишь ваншоты постоянно
@leogravinsky4868
@leogravinsky4868 4 жыл бұрын
@@Lord_youtube нет есть игры где у мобов появляются новые способности, Например Террария!
@jevard8403
@jevard8403 4 жыл бұрын
10 неубиваемых грязевых крабов из 10))
@jenkips9026
@jenkips9026 4 жыл бұрын
@@Lord_youtube О, ещё есть люди которые не играли в Террарию.
@talkingfox591
@talkingfox591 4 жыл бұрын
Не идеально, приходится все равно ставить моды, чтобы был хоть какой-то челлендж)
@rsdkgarik4540
@rsdkgarik4540 4 жыл бұрын
SuperMeatBoy заставлял скрипеть: 1. Зубами 2. Суставами 3. Геймпадом 4. Откусаным кончиком языка, лежащим на полу под диваном.
@veneon8139
@veneon8139 4 жыл бұрын
Всё настолько плохо?
@rsdkgarik4540
@rsdkgarik4540 4 жыл бұрын
@@veneon8139 переиод прохождения режима "хардкор".
@101picofarad
@101picofarad 4 жыл бұрын
Да ладно - я просто TAS на ютубе отсмотрел и мне уже поплохело )
@sin9484
@sin9484 4 жыл бұрын
@@101picofarad тасы тасом, а своими ручками проходить смб на тру концовку это ад
@vsrgzadr1879
@vsrgzadr1879 4 жыл бұрын
Да блин, super meat boy совсем не такая сложная. Каждый платформер такой
@wokenoodle5209
@wokenoodle5209 4 жыл бұрын
> The Last of Us: Part Два
@RAZORmen5
@RAZORmen5 3 жыл бұрын
the Лес 😂
@Noname-lv4km
@Noname-lv4km 3 жыл бұрын
После прохождение серии Dark Souls, я понял, что от высокой сложности ты получаешь намного больше эмоций от полученной цели, чем на лёгкой или средней. Поэтому теперь я всегда везде выбираю сложный уровень сложности ;)
@Mr.4chaiok
@Mr.4chaiok 2 жыл бұрын
Тоже самое
@princess_of69
@princess_of69 2 жыл бұрын
После бладборна стла проходить бога войны и ахерел. Бладборн - песочница для детей
@rustam517
@rustam517 2 жыл бұрын
@@princess_of69 ну как тебе Бог Войны ты Валькирями ещё не дрался
@princess_of69
@princess_of69 2 жыл бұрын
@@rustam517 они меня унизили
@Noname-lv4km
@Noname-lv4km 2 жыл бұрын
@@rustam517 валькирии шикарны)
@user-gx6cb8im5h
@user-gx6cb8im5h 4 жыл бұрын
игры от дс, вся суть - "вот тебе, игрок, надпись, что ты можешь двигаться, нажимая на кнопки. а вот эта кнопочка отвечает за атаку. всё? молодец, теперь вот тебе босс"
@-tv1854
@-tv1854 4 жыл бұрын
👍
@user-cr2kn8wo7o
@user-cr2kn8wo7o 4 жыл бұрын
Причем написаны там кнопки геймпада, а ты на клавомыши
@-tv1854
@-tv1854 4 жыл бұрын
@@user-cr2kn8wo7o в ремастере первой дс все как надо.
@daniillikhachev1592
@daniillikhachev1592 4 жыл бұрын
@@-tv1854 ремастер - говно. Первая часть и dsfix
@-tv1854
@-tv1854 4 жыл бұрын
@@daniillikhachev1592 так а чем именно говно? Я играл с дсфиксом и могу сказать что толком он ничего и не исправил. Проблемы с фпс опять же, хотя в ремастере их нет.
@nevereverlive1083
@nevereverlive1083 4 жыл бұрын
Смешно было слышать про сложность от разрабов мобилок. У них мне кажется fuu фактор рассчитывается примерно так "кол-во рекламы/кол-во доната"
@tttsssserr
@tttsssserr 4 жыл бұрын
Не несите дичь) Уважаемый диванный эксперт
@Daniil_Poliakov
@Daniil_Poliakov 4 жыл бұрын
@@tttsssserr можно долго сраться из-за выбора платформы, но все и всегда будут против мобилок, потому как там процент того, что можно назвать игрой...низок весьма
@emmortull6253
@emmortull6253 4 жыл бұрын
Мобилки - это не игры.
@Jack_Alkash
@Jack_Alkash 4 жыл бұрын
Ну на андроид есть клон мит боя - Mad Dex. Так же есть достаточно сложные экшен платформеры grimvalor и ninja arashi . Да и в принципе можно много достаточно сложных игр на андроид вспомнить без завязки на донат.
@Daniil_Poliakov
@Daniil_Poliakov 4 жыл бұрын
@@emmortull6253 ну... Там есть Deus ex the fall и порты героев меча и магии и xcom)))
@maksym4599
@maksym4599 2 жыл бұрын
Лучший выбор сложности был в Sid Meire's Pirates. Когда по мере успешного прохождения сложность можно было поднимать или оставлять как есть, а если преследовали неудачи - понизить :)
@user-lp8qv8wh6j
@user-lp8qv8wh6j 3 жыл бұрын
Ваш канал шикарный. Я много информации черпаю с вашего канала. Спасибо за труды. Ребята вы идете прям туда куда нужно
@ivantrom5879
@ivantrom5879 4 жыл бұрын
Играю на той сложности, на которой получается пройти игру и не заработать инфаркт) Обычно это средняя.
@ArseniyKobzar
@ArseniyKobzar 4 жыл бұрын
Всегда только хардкор)
@vevo2176
@vevo2176 4 жыл бұрын
Как правило последняя сложность позволяеет не забивать на механики игры и использовать все ресуры и умения с умом. К примеру в ведьмак на первых двух сложностях спокойно проходится без алхимии вообще и даже без большинства знаков или ведьма чьего снаряжения. На 3 вспоминаешь, что существует прокачка знаков и комплекты ведьмачьего снаряжения, а на последней оказывается, что ещё и дерево алхимии существует и его надо прокачивать. А в last of us на последних сложностях ты чувствуешь, что выживаешь, потому что патроны игра даёт по праздникам, а коктейли молотова нужно собирать ради встреч с топляками. Даже ножи тратишь не на стелс кил, а на открытие дверей. Но есть и такие игры, где последняя сложность это тупо жирные враги которых задолбаешься убивать и сдохнешь скорее от скуки. Такие лучше проходить на нормале. А на лёгкой сложности большинство игр играми назвать трудно. В horizon zero dawn есть сложность, на которой чтобы сдохнуть, нужно ну очень уж постараться.
@ivantrom5879
@ivantrom5879 4 жыл бұрын
@@vevo2176 сейчас играю в TLOU. Последние варианты сложности отключают слух и интерфейс. Для меня это лишний гемор, поэтому играю на 3 с верху сложности. Part II проходил на средней. А в 2017 году, когда первый раз играл в первую часть, то проходил на низком. Это была моя первая игра на PS4, и к тому времени я давно не имел дел с геймпадом.
@user-ni8mm4gs6h
@user-ni8mm4gs6h 4 жыл бұрын
А когда в военных шутерах про вторую мировую завозят РЕАЛИСТИЧНУЮ сложность , то со слезами на глазах прохожу лишь на ней! Тяжело, но блть деду было ещё тяжелее!
@quietsoul2798
@quietsoul2798 4 жыл бұрын
Ivan Trom сейчас играю в tlus на реализме, по началу тоже подумал: гемор что не видно сколько хп патеров в обойме, но я изначально думал что будет вообще без показания каких либо кнопок qte, не слуха, но на самом деле пользовался им только первую половину игры при первом прохождении. (Проходил на среднем для ознакомления с игрой) И знаешь, это кайф на реализме, страдаешь но это реально чувство выживая. Вот не поверишь скорей всего но топляка в школе на реализме со второго раза прошёл.
@VladislavKusmin
@VladislavKusmin 4 жыл бұрын
Жизнь. Включил в начале высокую сложность и не могу найти меню, чтобы её снизить. Да и чекопинтов не видно
@call_me_ondreo
@call_me_ondreo 4 жыл бұрын
Это RP сервер, тут так не положено
@xdef42
@xdef42 4 жыл бұрын
@@tryfakexz7898 Нонрп админы
@user-on7ed4bc5z
@user-on7ed4bc5z 4 жыл бұрын
@@xdef42 админы вообще мудаки, не умеющие в экономику, а страдают от этого обычные рядовые игроки
@user-rp4qe7zk7m
@user-rp4qe7zk7m 4 жыл бұрын
очень даже умеющие,но не в нашу пользу))
@Willi_Koss
@Willi_Koss 4 жыл бұрын
в жизни нужно не понижать сложность, а повышать уровень персонажа.
@darthfierce4339
@darthfierce4339 2 жыл бұрын
Лично я считаю идеальной именно систему выбора сложности. В некоторых играх, например, во 2 мафии, к ним идут краткие описания, мол "лëгкий - для игроков, мало знакомых с шутерами" и т.д. (хотя, считаю, что с этим несложно разобраться) Если ты поставил слишком лëгкий или тяжëлый уровень, то уверен, уже в первые час-полтора это понять можно, и при необходимости начать игру заново, также не вижу тут проблем И последнее - очень хочется, чтобы из культуры видеоигр ушло слово "казуал" в оскорбительном ключе, ведь есть люди, которые, представляете, хотят просто поиграть, а не ставить себе безумные челленджи (или пробегают ради сюжета/изучения игрового мира и т.д.) А лично я изначально прохожу на среднем уровне, а потом уже по степени заинтересованности/сложности, понижаю или повышаю
@Diwaina
@Diwaina 2 жыл бұрын
Проф.игроки в шутеры, постоянно тренирующие аим: ну да ну да, пошёл я нафиг 😀 Вы смотрите с позиции механик. Так-то оно верно. Но существует ещё прокладка между креслом и монитором: человек. Важна быстрота реакций и точность движений. Если человек в принципе никогда не играл в игры на реакции и несколько неуклюж в жизни - вы вряд ли сходу получите уровень скила, достаточный для тяжёлого уровня сложности. Важен не скил, важно то как ты играешь (с) 😂
@darthfierce4339
@darthfierce4339 2 жыл бұрын
@@Diwaina не понял связь между моим и вашим комментарием. Я никак не принижал профессиональных игроков
@PeacefulSky_1
@PeacefulSky_1 3 жыл бұрын
Насчёт высоких сложностей, введённых сразу - я такой чел, которому как раз не понравилась бы сразу высокая сложность. Я начинаю с очень простых, обучаюсь на них, смотрю, какие есть монстры, какие варианты защиты, пытаюсь сформировать тактики. Первая победа мной не воспринимается как победа, а только как промежуточный этап. А потом я начинаю повышать сложности и почти всегда дохожу до самой высокой. Это какбе цель - пройти там, где другие остановились, но постепенно. )
@gingin9215
@gingin9215 4 жыл бұрын
Разработчики большинства игр: если в этом месте игрока убивают 5 раз подряд значит нужно понижать сложность. Разработчики Dark Souls: идеально! Нам нужно больше таких мест!
@myehorov3320
@myehorov3320 4 жыл бұрын
Нюанс только в том что дс сложна изза своих багов и кривых механик. В первой боссы не сложные если иметь правильный билд, большая часть убиваются тычками в спину после их атаки. Во второй все проблемы остались и добавили еще кривые хитбоксы, а боссы еще легче. Вызываешь саммонов и спамишь магию из далека, 90% боссов убиваются так с первого трая. Сами локации на столько кривые что сложней боссов. Третью еще не играл но не думаю что там чтото изменилось. Когда сложность игры заключается в ее багах это такое себе занятие, удовольствия от таких игр нет.
@Gottorg
@Gottorg 4 жыл бұрын
Какие смерти? Откат до чекпойнта?
@lolwhatever7307
@lolwhatever7307 4 жыл бұрын
@@myehorov3320 >суммонишь фантомов >играешь на маге >"не, ну дс вообще изи игра, че вы так горите то"
@swdwwdwd9956
@swdwwdwd9956 4 жыл бұрын
@@myehorov3320 удачи безымянного убить, не юзая магию и щиты
@myehorov3320
@myehorov3320 4 жыл бұрын
@@swdwwdwd9956 в смысле, так а как это. Если ты используешь механики игры которые тебе дал разработчик не важно как ты его убиваешь. Тогда вообще бегай голый всю игру и без оружия.
@MiLLA_RiOT
@MiLLA_RiOT 4 жыл бұрын
Самое разрежающее для меня в высокой сложности, когда нет постоянных сохранений. Ты умираешь и тебя откидывает далеко назад. Боль🤯🥺
@ldezllganl2680
@ldezllganl2680 4 жыл бұрын
Так не умирайXD проблемы?
@MiLLA_RiOT
@MiLLA_RiOT 4 жыл бұрын
O_o.StRiMeR.o_O да ты крут, похоже
@alexpopluikov8390
@alexpopluikov8390 3 жыл бұрын
Да, это мзахистическая фигня. Уж лучше вообще без сохранений, уменьшив сложность.
@TauJIaHg
@TauJIaHg 3 жыл бұрын
Уж лучше "отмотку времени" как у доктора Стренджа, чем эти дурацкие сохранения. Так интереснее проходить, в одном таймлайне, не дожидаясь смерти персонажа. Видишь что накосячил, перематываешь назад сколько надо и пробуешь по-другому.
@Valerii4242
@Valerii4242 3 жыл бұрын
Давно возникла мысль, что уровни сложности для меня значат примерно: full-time job, part-time job, not employed (vacation). Если их больше трёх то сложнее)
@xatab25
@xatab25 4 жыл бұрын
Не знал про "fuuuu-factor", но каждый раз когда видел как игроки "подгорают" от игры вспоминал описание "влюблённости" из какой-то книги. Вообщем там было написано, что-то типа - "Влюблённость это набор эмоций, чем больший спектр эмоций ты вызываешь у человека, тем больше шансов влюбить его в себя", а гнев указывался как сильнейшая эмоция которая заставляет человека думать о тебе. Играя в тунки часто наблюдаю тонны поноса в сторону разработчиков по поводу некоторых танков или даже целого класса техники. Но разработчики то не дураки, они точно знают как использовать "fuuuu-factor". )))))
@IG_4891
@IG_4891 2 жыл бұрын
Нынешние разрабы тунков как раз дураки. Своим долбо*****ом навсегда отвратили меня это этой игры,и возможно будущих игр этой компании (чесно,не будет будущих игр,своими руками основатели создали шедевр,и этими же руками его запороли,превратив в доилово жадных хомячков).Впрочем,спасибо им,стало намного больше времени свободного и спокойны нервы.
@victorpolyakov3031
@victorpolyakov3031 4 жыл бұрын
Когда ты настолько старпер, что выбираешь высочайшую сложность только потому что надеешься, что за прохождение откроется что-нибудь
@user-lu6ug1fl1h
@user-lu6ug1fl1h 4 жыл бұрын
Я это делаю только ради того что бы не быть имбой.
@nikitasuyazov2060
@nikitasuyazov2060 4 жыл бұрын
Было бы здорово, если бы разработчики хотя бы скин давали, как в gta vice city.
@user-lu6ug1fl1h
@user-lu6ug1fl1h 4 жыл бұрын
@@nikitasuyazov2060 причём здесь это?
@nikitasuyazov2060
@nikitasuyazov2060 4 жыл бұрын
@@user-lu6ug1fl1h можно god mode, большие головы, как в the last tinker, или ещё что нибудь. New game+ сейчас часто есть, в Yakuza 0, например. Но всё равно редко. Ради фана. Ну в Resident evil ракетницу бесконечную дают ради фана.
@user-lu6ug1fl1h
@user-lu6ug1fl1h 4 жыл бұрын
@@nikitasuyazov2060 это я понимаю при чём здесь вай сити.
@yujiaug
@yujiaug 4 жыл бұрын
Не думал, что Миядзаки так классно по русски пиздит, даже акцента не слышно
@ThomasBlack452
@ThomasBlack452 4 жыл бұрын
Так у него и отчество Валерьевич. Инфа сотка.
@den_hauzer
@den_hauzer 3 жыл бұрын
8:30 пример: в Pascal's Wager буквально после первого сложного существа, появляется статуя с артефактом "яйцом" которое увеличивает урон до конца игры. И игроку даётся условный выбор, взять это яйцо и получить повышенный урон или оставить его проходить игру дальше без этого бонуса. Бафф можно снять обратно у этой статуи в любое время, если тебе покажется, что бой лёгкий. Это соулс лайк игра, и а там, как мы знаем, сложность предопределена. Но я бы сделал немного иначе, дал небольшую стимуляцию при выборе, брать этот бафф или не брать? Например, либо ты берёшь его и получаешь повышенный урон, либо отказываешься но в замен тебе дают (разово!) Приличное количество костяшек (условные души) чтобы ты их мог потратить на своё усмотрение. Может купить зелий или улучшить персонажа немного.
@CoveredWithAshes
@CoveredWithAshes 4 жыл бұрын
Режимы сложности в играх: существуют XYZ: а почему?
@joeblack5253
@joeblack5253 4 жыл бұрын
Эх, помню как в DMC3 легкая сложность была закрыта изначально, и нужно было умереть несколько раз, чтобы игра поняла, что ты нуб, и великодушно предложила его)
@MemphisXs
@MemphisXs 4 жыл бұрын
не могу припомнить в какой игре, но было что на средней сложности умирая пару раз на сложной локации игра сама предлогала изменить сложность на "нуб", считая что я должен пройти игру ни разу не умерев... как же это бесило! больше чем сами смерти...
@Jack_Alkash
@Jack_Alkash 4 жыл бұрын
@@MemphisXs блин, тоже помню в какой то игре при каждой смерти игра напоминала, что если вам слишком сложно, то снизьте сложность, а вот в какой что то вспомнить не могу.
@ipisachoff
@ipisachoff 4 жыл бұрын
Владимир Белов таких игр немало. Мне на ум приходит RE3Remake, например
@Jack_Alkash
@Jack_Alkash 4 жыл бұрын
@@ipisachoff в ремейк не играл, вроде в других частях резика не было возможности изменить сложность.
@joeblack5253
@joeblack5253 4 жыл бұрын
@@ipisachoff забавно, что обе они от capcom
@user-zt9dn1ps4s
@user-zt9dn1ps4s 4 жыл бұрын
Ещё не озвучили такой момент, когда от сложности зависит полнота концовки. Такое в старых играх можно встретить. Поэтому бывает игры специально начинаю на высокой сложности проходить.
@ZoZZh
@ZoZZh 4 жыл бұрын
Есть более интересный вариант уже в новых играх - Dishonored например - где путь к более удачной концовке ощутимо сложнее. То есть ты можешь пройти там где легче, но тебе не будет от этого хорошо
@seriousjeka4830
@seriousjeka4830 4 жыл бұрын
Если я не ошибаюсь, в Painkiller есть такая фишка. Если выбираешь сложность "Травма", то 5 эпизод будет закрыт и можно пройти максимум до 4 эпизода, но с другой концовкой.
@ZoZZh
@ZoZZh 4 жыл бұрын
@Tigran Khachaturian , это уже зависит от реализации. В дизоноред да, если хочешь красиво закончить то не получится красиво подраться. А в Mass Effect частенько более сложный путь давал более красивый конец квеста. Жаль, что общую концовку не вытянули.
@user-bn3mz7zv4h
@user-bn3mz7zv4h 4 жыл бұрын
@@ZoZZh Да в случае с Дисонорд, это ужастно. Потому что ты хочешь Юзать все эти красивые способности а не можешь.
@ZoZZh
@ZoZZh 4 жыл бұрын
@@user-bn3mz7zv4h , согласен, там это не очень вышло.
@upholder_kg
@upholder_kg 3 жыл бұрын
Я играл в "волк ловит яйца" ради мультика в конце игры. Ага.
@alexpopluikov8390
@alexpopluikov8390 3 жыл бұрын
Аааааааааааааааааааа
@user-sb9oq2fr9f
@user-sb9oq2fr9f Жыл бұрын
Тоже мне, задача. Увеличиваем кол-во противников раз в 5. Делаем так что бы противник не умирал и после трёх обойм в голову, а ты гиб от одной пульки в мизинец. А с трупов и ящиков чтоб выпадала не обойма, а по одному патрончику. И так делают 99 процентов разрабов.
@vogbog
@vogbog 4 жыл бұрын
Из за музыки из AC II я начинаю плакать.. А так очень полезно.
@user-vf9pj5eh3d
@user-vf9pj5eh3d 4 жыл бұрын
Моя самая любимая игра и самый любимый саундтрек из игр.
@loldede5953
@loldede5953 4 жыл бұрын
@@user-vf9pj5eh3d ну в третьей части саунд приколнее.
@user-vf9pj5eh3d
@user-vf9pj5eh3d 4 жыл бұрын
@@loldede5953, ни одного трека не запомнил. Саундтрек там для меня безликий, как и игра.
@Evgen13Great
@Evgen13Great 4 жыл бұрын
Я ещё первую часть не прошёл, начал знакомство с ассасинами 2 года назад по сути... Не знаю, из-за чего плакать над саундтреком ко второй части, но он довольно эмоциональный, тут бесспорно.
@sweet_firefox
@sweet_firefox 4 жыл бұрын
@@Evgen13Great С какого ассасина начал знакомство?
@leolizandruzzu3040
@leolizandruzzu3040 4 жыл бұрын
The last of us: part dva :)))
@elonepaladin2818
@elonepaladin2818 4 жыл бұрын
Попал на этот коммент в то время ,когда он это сказал)
@MattheWBratsoun
@MattheWBratsoun 3 жыл бұрын
На работе постоянно такая фигня происходит xD
@posidet
@posidet 4 жыл бұрын
В первый раз играла в Dishonored на среднем, еще не очень разбиралась в стеллс-механике - а сейчас кайфую, играя на самом высоком, в любой части. Во второй еще интереснее, потому что там больше способностей: и некоторые из них не так просто использовать, когда противники умнеют.
@leviofanh
@leviofanh 2 жыл бұрын
Всегда выбираю наивысшую сложность, с учётом если дело не доходит до абсурда типа 1 жизнь на всю игру. Только от высокой сложности ты получаешь наивысшие эмоции от механик, геймплея и даже багов которые тоже могут быть полезны, ты используешь все что есть в игре, внимательно вкладываешь очки, изучаешь локации в поисках редких ресурсов, а победа над боссом которого уже 2 часа не можешь убить вызывает самые приятные эмоции. Даже в абсолютно новых жанрах тоже выбираю хардкор, изучение новых сложных механик тоже интересно. Действительно хорошие игры выходят довольно редко для того чтобы их быстро пробежать по сюжету
@yuriy6632
@yuriy6632 4 жыл бұрын
Чаще всего проблема высокой сложности в том, что она представляет собой выкрученную на максимум сложность выше средней (в плохом смысле этого слова) В некоторых играх прям чувствуется, что дизайнили её на предмаксимальную, так как она даёт самый достоверный игровой опыт, но безусловно, имеются примеры очень хорошо задизайненых высоких уровней сложности (может кто-то в ответе напишет такие примеры), но таких меньшинство. Поэтому мне больше нравится когда сложность не меняется ( как в ДС или Ассасине), вот не можешь ты пройти какой-то момент - значит недостаточно скила и надо улучшать навык, но тут проблема в том чтоб сделать игру так чтобы не было моментов аля "ты вышел из-за угла и в тебя стреляют с трех сторон"
@намо4ка
@намо4ка 4 жыл бұрын
Полностью согласен но в Ассасине она меняется во всех частях на сколько мне известно
@yuriy6632
@yuriy6632 4 жыл бұрын
@@намо4ка ну это понятно, из игр этой серии в которые я играл ( с первой по 4-ю часть) самая тяжелая - первая, а если ещё и интерфейс отключить то вообще нормас получается, очень рекомендую такое прохождение как способ освежить игровой опыт по этой игре
@AugustSchroif
@AugustSchroif 4 жыл бұрын
@@yuriy6632 это АС сложная игра? В первой части вообще можно было стоять в окружении толпы врагов просто зажав блок и ковырять в носу при этом.
@yuriy6632
@yuriy6632 4 жыл бұрын
@@AugustSchroif второй АС ещё легче, внимательнее надо читать то, что я написал (среди игр серии АС) да и сложность одной боевкой не ограничивается, да и на поздних стадиях с простым блоком можно отсосать, потому-что уже почти нет рядовых солдат, а сплошь одни сержанты, офицеры да тамплиеры, которые Альтаира уделывают
@AugustSchroif
@AugustSchroif 4 жыл бұрын
@@yuriy6632 вся эта помойка - тамплиеры и прочая срань, банально убиваются контратаками стоя в блоке, это во второй части они добавили копейщиков, которые контрят контратаки, и там уже вторую извилину приходится задействовать и хоть как-то шевелиться.
@alexandergerd2402
@alexandergerd2402 4 жыл бұрын
Xyz:как устроена высокая сложность в играх Я: Да легко Xyz: аче всмысле
@ppunkk
@ppunkk 3 жыл бұрын
Интересная история с Hellblade. По умолчанию установлена динамическая сложность и игра довольно быстро подстраивается под игрока (хотя и можно это отключить в настройках, выбрав вручную уровень). Но благодаря брошенной в начале фразе о том, что с каждой смертью героини тьма будет поглощать ее все больше пока не поглотит целиком заставляет, вместе с внушительной анимацией поглощения, стараться не умирать в принципе и сопереживать персонажу. Кажется, что умерев достаточное количество раз ты потеряешь весь прогресс, но на самом деле игра не наказывает за смерть вообще никак. А ещё вспоминается Max Payne 2, где каждый следующий уровень сложности открывается после прохождения предыдущего (довольно популярный, кстати, в то время подход), а за прохождение на максимальном уровне ты получал альтернативную концовку, да такую, что мотивация перепроходить игру очень даже была.
@kuper5078
@kuper5078 3 жыл бұрын
По середине видео вспомнил про моих любимых Hotline miame 1-2
@TheChelovecheck
@TheChelovecheck 4 жыл бұрын
я не понимаю, кто я? где я? у меня кнопок нет. Если человек играющий в ваши игру произносит эти слова - значит вы сделали сложную игру
@tolyapetrov9995
@tolyapetrov9995 4 жыл бұрын
Может, игра просто нереалистичная?
@rightbackich213
@rightbackich213 4 жыл бұрын
"Я умнее игры, но игра не позволяет мне быть умнее нее" (про Portal 2)
@vadimkvz6583
@vadimkvz6583 4 жыл бұрын
Именно так я себя почувствовал когда запустил впервые Бладборн
@shidaaaaaa
@shidaaaaaa 4 жыл бұрын
Вангеры би лайк
@Daniil_Poliakov
@Daniil_Poliakov 4 жыл бұрын
@@shidaaaaaa я сейчас их прохожу...либо я -терминатор, либо слухи о сложности дохрена завышенны. Перенастроил под себя управление? Отлично. Просто внимательно читай-и никаких проблем.
@marazoom9379
@marazoom9379 4 жыл бұрын
Я постоянно играю в одну хардкорную игру, в которой нашел фишки для облегчения прохождения: это - спать, есть, ругаться, играть в игры, чтобы забыться от чрезмерной сложности самой игры, что выше. Разработчик молодец, играется , как в первый раз. Чит-коды не дал, гад.
@shinpi-meiro
@shinpi-meiro 4 жыл бұрын
говорят, что если на рассвете попросить, то он даст читкод
@LegoCartoonShow
@LegoCartoonShow 4 жыл бұрын
Меня эта игра изрядно так подзаебла ,но денег на другую нет
@Tolk2402
@Tolk2402 4 жыл бұрын
Читкоды есть, но на некоторых (большинстве) серверах они вне закона и они также сокращают время геймплея, иногда разительно.
@shinpi-meiro
@shinpi-meiro 4 жыл бұрын
Tolk, это не читы, а баги
@bergmann9245
@bergmann9245 4 жыл бұрын
Ты в этой игре npc братан
@user-pb5mj6lc6i
@user-pb5mj6lc6i 4 жыл бұрын
Лично мне нравятся игры типа Grim Dawn и Titan Quest, где с каждым прохождением открывается новая сложность. С изменением тактик и приоритетом характеристик гринда.
@PrettyKawaii
@PrettyKawaii 4 жыл бұрын
Хотелось бы упомянуть про Hyper Light Drifter. Вначале, высокий уровень сложности не доступен, игрок должен просмаковать игру и только потом уже делать ее более хардкорной. Так же, здесь есть полная свобода выбора - ты можешь как и прокачаться по полной так и усложнить игру, не делая никаких апгрейдов.
@TWINKE
@TWINKE 4 жыл бұрын
Смотрю я эти видео что бы сделать игру, осталось только кодить научиться :D
@leg0sam555
@leg0sam555 4 жыл бұрын
Никто не запрещает начать с визуального программирования ;)
@Caduceus80
@Caduceus80 4 жыл бұрын
Фигня, у меня 20-летний опыт в программинге и понимаю, что для нормальной игры нужны художники, композиторы, геймдизайнеры. И только потом программеры.
@ARBUZIIK
@ARBUZIIK 4 жыл бұрын
Осталось только начать и закончить.
@iamdozerq
@iamdozerq 4 жыл бұрын
Что бы делать игры нужно их безумно любить, все остальное - ищется, делается, кооперируется, реализуется на топливе из голого энтузиазма.
@TWINKE
@TWINKE 4 жыл бұрын
@@Caduceus80 ну как бы я и художник и композитор и геймдизайнер, но не программист...
@jpaterson2507
@jpaterson2507 4 жыл бұрын
Хорошее видео . На высокой сложности обычно не играю , по скольку ,чаще всего увеличивается кол-во циферок урона и здоровья противников.
@kowkodevka5232
@kowkodevka5232 4 жыл бұрын
В nier automata есть максимальная сложность где тебя выносят с одного удара. И это сильно меняет геймплей. Тебе больше не надо собирать чипы уведичивающие здоровье или реген. Тебе нужно только силу атаки и скорость уклонения. И принцип босс файтов от этого меняется достаточно сильно. Мне кажется что это хороший пример хардкорной сложности в которую хочется поиграть после средней(или сложной)
@Tolk2402
@Tolk2402 4 жыл бұрын
@@kowkodevka5232 Вроде норм. Но похоже на одну механику из диаблоподобных игр, от которой меня трясет как паралитика. Суть в том, что есть там минибоссы или просто особые противники и вот сколько бы у тебя ни было жизней, какая бы ни была броня - тебе все равно с одной пиздюлины выносят весь армор и 95% НР. Раздражает запредельно.
@Vadim666I
@Vadim666I 4 жыл бұрын
@@kowkodevka5232 Или финал фэнтези 7 ремейк, где на высокой сложности на НГ+ невозможно использовать инвентарь и здоровье восполняется только между главами игры)) Про секретных супербоссов на высокой сложности вообще молчу) А во Furi на низкой сложности у боссов отрезают половину фаз боя и атак и превращается в убожество для нубов безруких.
@kombrug
@kombrug 4 жыл бұрын
@@kowkodevka5232 +++ на обычной сложности игра превращается в бей отбегай пока работает реген бей снова
@talkingfox591
@talkingfox591 4 жыл бұрын
@@Vadim666I звучит весело, хотела бы я поиграть. Надеюсь, она докатится до ПК, как ffXV
@erebus_odora
@erebus_odora 2 жыл бұрын
В игрушке Styx: Master of Shadows самый высокий уровень сложности так и называется: гоблин. Когда ты маленький, злобненький, плохо бегаешь и убиваешься с одного удара. Они четко шли по тропинке старого Thief, и это реально даёт очень много эмоций именно от поиска альтернативных путей. Спасибо за видео, прямо захотелось что-то душевное-стелсовое перепройти!
@jetspeed3778
@jetspeed3778 3 жыл бұрын
Я не наю зачем я это смотрю, я не хардкорщик но для меня это просто расслабляющий видос
@p0ivi492
@p0ivi492 4 жыл бұрын
Всегда беру самую высокую сложность, кроме - смерть навсегда!
@HomeforGamers
@HomeforGamers 4 жыл бұрын
Аналогично
@1lya562
@1lya562 4 жыл бұрын
челленджи наше все, раскрывает игру полностью будь то грамотная прокачка под определенный сформировавшийся стиль прохождения или оттачивание механики, тактики ведения боя под характер противника, повышение аима и кайф от моментов когда ты прошел это Г на жеской сложности или микро кайф когда втопил 3-4 хетшота подряд по очереди(3-4 пульки), а они еще и бронированные противники(обожаю выс сложность, она даёт вызов твоему скиллу. если интересно мои жанры - шутер/пош. стратегии/рпг/топ даун шутеры тож заходят особенно Alien Shooter 2/ иногда soul-со подобные в 2д)
@HomeforGamers
@HomeforGamers 4 жыл бұрын
@@1lya562 У меня шутеры, RTS, иногда слэшеры и RPG
@Gottorg
@Gottorg 4 жыл бұрын
только дурак возьмет эту сложность в новой игре, эта сложность для повторного прохождения.
@1lya562
@1lya562 4 жыл бұрын
@@Gottorg не скажи, я всегда беру и все норм даже в игре которую я вижу 1 раз, но не со всеми это работает так сказать с олдовыми хардкоными РПГ нет, лучше взять норм, а с остальными всегда высокую объясню: Шутер - 1 фактор скилла аим + аккуратность 2 - знания самой игры ее механика способности и пр иногда наоборот в этом случае да лучше сначала ее изучить но это редкость Пош. Стратегия - 1 грамотность действий на примере хсом я посмотрел видосы тока то как построить базу и виды противников и все, прошел на невозможно, но с сейвами(играть стал щас лучше, но всёравно рак до терминатора мне далеко) РПГ - то же грамотность но уже в плане прокачки, нужно понимать чего ты хочешь от конкретного перса и какова его роль, состав, слаженность всё - так я прошел DAO на Макс сложности, я начал с нормальной но очень быстро поднял на максимум и ничего за 160ч осилил с дополнением, когда играл дополнение вообще забыл о сложности ибо там такие имбовые перки появились закачаешься, чем дальше тем легче было, в хсом так же надо тока развиться (Лонг вор так не работает, пробовал - вот кст хороший пример того когда не стоит выпендриваться и брать нормально вот такие моды/игры реально сложны или когда с повышением сложности убираются чекпоинты и ты должен пройти ее с 1 захода тоже не стоит, в остальном всегда высокую или максимальную и это адекватно как со стороны геймплея - пройти реально, так и с скилла в жанре, мне например скучно брать ниже поэтому это моя точка зрения) сейчас правда на игры вообще нет времени, жаль
@user-wp6fc4tg2n
@user-wp6fc4tg2n 4 жыл бұрын
То есть когда говорит тот, кого цитируют в сценарии, не видно названия игры, потому что строчку заменяет лицо автора цитаты... Умно. (По факту - нет)
@kukuruzzzik971
@kukuruzzzik971 4 жыл бұрын
А что тебя не устраивает?
@AlexForest119
@AlexForest119 4 жыл бұрын
голосуем за названия игр в правом нижнем углу
@user-ul1py4in7j
@user-ul1py4in7j 4 жыл бұрын
Произошёл троллинг
@FunnyBonne
@FunnyBonne 4 жыл бұрын
@@kukuruzzzik971 не верное расположение текста на экране
@tnsaturday
@tnsaturday 4 жыл бұрын
Это называется высокий уровень сложности, ты сам должен найти название игры.
@greenhornblende5504
@greenhornblende5504 3 жыл бұрын
Когда первый раз играю в игру, всегда прохожу на максимальной сложности. И только после 1 прохождения перепрохожу игру на более лёгкой сложности, чтобы без напрягов найти то, что не нашел при первом прохождении. К тому же прохождение игры сразу на макс сложности даёт такой экспириенс, что к середине игры будет казаться, что сложности и нет. И при втором прохождении даже на сложности перед максимальной, все будет просто проходиться.
@victor.ivanov
@victor.ivanov 2 жыл бұрын
Понятно, что рейтинг и подбор противников по нему в мультиплеер играх - это сильно проще, чем продумывание сложности в сингл плеер играх, но жаль, что эту сторону роста сложности просто обошли стороной в обзоре.
@whitewolf5973
@whitewolf5973 4 жыл бұрын
Вы знаете что такое боль? Вот я знаю, у меня платина в супер мит бое....
@user-bb8yr5gn1p
@user-bb8yr5gn1p 4 жыл бұрын
Теперь иди в i wanna be the boshy играй
@3142shara
@3142shara 4 жыл бұрын
А я в i wanna be the guy дошел до Халка
@whitewolf5973
@whitewolf5973 4 жыл бұрын
@@3142shara сожалею
@wilmad9005
@wilmad9005 4 жыл бұрын
@@whitewolf5973 Я даже обучение не смог пройти (
@sasha4420
@sasha4420 4 жыл бұрын
@@wilmad9005 а я вообще не в курсе, что такой босс есть)) Посмотрела давно стрим с Дауром на стопгейм i wanna be the guy и мне хватило XD XD XD не хочу такое проходить)) я лучше буду три года проходить 1 локацию в соулсах или бладборне, чем 1 уровень этой издевки)
@masterchock328
@masterchock328 4 жыл бұрын
Преодоление трудностей доставляет намного больше радости, чем статичное прохождение уровня за уровнем. Понимание того, что с каждой попыткой ты становишься чуточку лучше приятно греет душу. Даешь сложность в играх!
@masterprotocol
@masterprotocol 2 жыл бұрын
Твоя душа болит а не греет дура
@strelok64bit23
@strelok64bit23 3 жыл бұрын
одно дело - когда нужно дольше бить врага палкой на сложности повыше, а другое дело - когда высокая сложность адекватно заставляет тебя использовать все механики. в темной мессии например противники становятся жирнее, НО на низкой сложности довольно легко запинывать врага оружием, так как они быстро дохнут, зато на высокой если не использовать элементы окружения, то игра превращается в пытку всеми анальными утехами сразу. тут все сделано хоть и до ужаса просто, но до ужаса гениально, так как не надо много ресурсов для повышения сложности но цель выполняется. а вот в скайриме на легендарной сложности сражение с противником превращается в рубку дров, обойти которое можно только прокачки кузнечки и зачарования. вместе с этим с каждым прокаченным уровнем враг улучшается тоже, что означает, что сосать ты будешь так же глубоко, как и до прокачки. вся эта тема очень обширна и сложна, и в одно видево не уместить
@user-zy8gc3vx8b
@user-zy8gc3vx8b 4 жыл бұрын
Взять тот же Horizon Zero Dawn. В игре, на лету можно менять сложность, что по мне просто уничтожило игру.На уровне "высокая сложность"мне было страшно, но интересно изучать мир, планировать тактики боя. Но мозг человека так устроен, что он ищет где легче, поэтому невольно, моя рука тянулась переключить уровень на "легко". В результате чего мне стало скучно в игре.
@xagent
@xagent 4 жыл бұрын
Оххх, музыка из АС2. Я почти плачу. Эта одна из самых любимых моих игр.
@anarchy_guy4936
@anarchy_guy4936 4 жыл бұрын
Представим ситуацию: Я фарширую врагов свинцом и вдруг, понимаю что они нереалистично живучие. Понижаю сложность, а враги становятся дегенератами, которые даже гранаты не кидают. Так вот, я не хочу терять часть игрового контента, ради чьего-то каприза. Пусть враги всегда будут достаточно умными и внимательными, независимо от сложности.
@idontgiveafuckaboutmyname4049
@idontgiveafuckaboutmyname4049 4 жыл бұрын
Я-то думал,почему игры так быстро проходятся...
@comrad9
@comrad9 4 жыл бұрын
Перестал играть в сюжетные игры, как5 только мне исполнилось 35 лет. Всё вторично, ничего не удивляет. Вернулся к тому, с чего начинал - сетевые шутаны. Против AI играть абсолютно не интересно, какая бы сложность ни была. П.С. Раньше игры были хардкорней, жопа горела, сейчас их делают для дцп-шников.
@swdwwdwd9956
@swdwwdwd9956 4 жыл бұрын
играя в MGSR удачи покрамсать реалистично, когда то с одного удара отрубаешь что хочешь, то с 400+ только порезал чуть-чуть и то не факт
@comrad9
@comrad9 4 жыл бұрын
@@Lord_youtube Разрабы дают то, чего хочет народ - контент, контент и ещё раз контент. Игрокам не интересен умный AI, игрокам интересны лутбоксы, скинчики, виртуальные шмотки. Спрос рождает предложение. Средний игрок сейчас либо измельчал, либо непроходимо глуп. Как только появится запрос на толковый AI, тогда разрабы будут им заниматься. Но спроса такого не появится никогда, точка невозврата уже давно пройдена, игры стали массовым явлением. Вот поэтому.
@profilore
@profilore 4 жыл бұрын
@@comrad9 сыграй в nier automata
@nyan-cat8226
@nyan-cat8226 2 жыл бұрын
13:22 Да-да, я. Первый раз проходил ведьмака на стандартной сложности, и вообще не разбирался в алхимии, и возможно меня на это натолкнула интоксикация. Но и на более сложных уровнях игры я использовал максимум масло на клинок, если чудовище было сильно выше по уровню. Привычку наверное надо выработать, чтобы не забывать использовать, крафтить бомбы, зелья и остальное
@ishimyra
@ishimyra 4 жыл бұрын
Я и не думал что FEAR кто-то ещё помнит)
@user-cw8le8no1z
@user-cw8le8no1z 3 жыл бұрын
игра кстати не страшная но как шутер очень сильная
@mohish_ko
@mohish_ko 4 жыл бұрын
Полый Рыцарь 👌 я так сильно злился на эту игру в начале, что забросил его, но он не выходил из головы, я ненавидел боссов но забить на игру не смог, в итоге я понял что мне это нравится :D я прошел игру и прохожу на стальную душу, это моя любимая игра
@user-qo6rv2rx4e
@user-qo6rv2rx4e 4 жыл бұрын
Дарк соулс?
@iamdozerq
@iamdozerq 4 жыл бұрын
@@user-qo6rv2rx4e Hollow knight
@sdjhgfkshfswdfhskljh3360
@sdjhgfkshfswdfhskljh3360 4 жыл бұрын
Не смог побить Traitor Lord и доволен - иначе бы пришлось насиловать мозг с Radiance :)
@Say_Qwerty_Drums
@Say_Qwerty_Drums 4 жыл бұрын
@@sdjhgfkshfswdfhskljh3360 Не так страшен он сам, как путь к нему. Вообще через Sharp Shadow он довольно легко проносится, а Radiance выпиливается билдом на макс магический урон + атакой вверх. Этот кусок игры не особо муторный ещё, вся жесть в дополнениях начинается)
@sdjhgfkshfswdfhskljh3360
@sdjhgfkshfswdfhskljh3360 4 жыл бұрын
@@Say_Qwerty_Drums хех, до этого амулета я не добрался и не знал про него.
@greatdouble8966
@greatdouble8966 4 жыл бұрын
У меня платина в Super Meat Boy. Пусть хоть где-то это достижение пригодится
@user-ks7rn8fq9r
@user-ks7rn8fq9r 4 жыл бұрын
Псих
@greatdouble8966
@greatdouble8966 4 жыл бұрын
@@user-ks7rn8fq9r Наверное я соглашусь, я очень хардкорный человек
@msvru
@msvru 4 жыл бұрын
Где оно пригодится? Всем похрен.
@greatdouble8966
@greatdouble8966 4 жыл бұрын
@@msvru В этих коментариях
@denok137
@denok137 4 жыл бұрын
Какой же ты дикий))) сколько выбивал? Я только на сотку все уровни забрал и патчи собрал
@CotZlovred
@CotZlovred 4 жыл бұрын
Про уровни сложности в компании Bethesda: - Нам надо придумать злыдня. - Вот, коготь смерти. - Нам надо придумать большого злыдня! - Эммм... Ок, легендарный коготь смерти! - Нам надо придумать такого злыдня, чтоб прям как мини-босс!! - Нууу... ээээээ......... Мифический коготь смерти? - Нам надо придумать злыдня, чтоб был типа как босс, чтоб прям челлендж, прямо вот испытание для игрока!!!! - Мммммм... как бы это.... ну там.... Эпохальный коготь смерти???
@oistap7997
@oistap7997 2 жыл бұрын
Всего есть 4 сложности: -Лекго -нормально -сложно -Dark souls
@tirosin
@tirosin 2 жыл бұрын
5 - escape from tarkov
@csku1997
@csku1997 2 жыл бұрын
6 - Сапёр в детстве
@Ficret
@Ficret 2 жыл бұрын
7 - Geometry dash
@lesterrr12312
@lesterrr12312 4 жыл бұрын
внезапно профессионально смонтированное видео на уровне телевидения, с внимательно изученной темой и ясно изложенная?! ХЭЛЛ ЙЕА ДЮД!! я уже и забыл, что на ютубе такое бывает)) молодцы)
@tusik45
@tusik45 4 жыл бұрын
Спасибо за интересные видео :з
@user-ul1py4in7j
@user-ul1py4in7j 4 жыл бұрын
:э)
@lhiz5014
@lhiz5014 4 жыл бұрын
Вот высокая сложность в 3 фар крае реально поначалу зашла. Опыт совершенно отличный, от игры на нормале. Да и использовать снадобья приходится куда чаще, иначе какая нибудь кошка из задания по охоте разорвёт тебя за 2 секунды. Правда всё упирается в прокачку и в конце игры мы всё так же можем идти напролом, ничего не боясь. И вот это реально обидно, ведь в том же 4 фар крае такой косяк убрали, и при переходе из одной части карты в другую есть ощущение, что изменилось что-то, помимо костюмов врагов.
@dj_anthon
@dj_anthon 4 жыл бұрын
Самый правильный вариант - на более высокой сложности лишать игрока какой-либо механики, ресурса или добавлять новое более сложное задание. Вот это интересно всегда. Писать более умный ИИ дорого и чаще всего нецелесообразно, так как многие его и не увидят, потому что бросят игру после прохождения, а вот допчелленджи видно после прохождения, и они как реклама нового опыта в игре.
@HomeforGamers
@HomeforGamers 4 жыл бұрын
Лично я стараюсь все игры проходить на максимальной сложности. Больше всего мне нравится максимальная сложность (Реализм) в серии игр The Last of Us: враги становятся намного умнее, ресурсов становится мало из-за чего ты стараешься экономить всё снаряжение и пользоваться им максимально выгодно и пропадает читерная механика слуха. Люблю сложность такого типа, а вот не могу терпеть ту сложность, где ты при смерти, обязан начинать игру сначала. Ещё мне нравится сложность в StarCraft, где изначально всё довольно просто, а под конец могут появиться большие проблемы, особенно в дополнение Brood War.
@Сапиес
@Сапиес 4 жыл бұрын
В tlou если нет припасов, ты стелсишь, если есть, то воюешь. Если мало ресурсов, то ты только стелсишь. Лишаешься половины геймплея.
@world_peace775
@world_peace775 4 жыл бұрын
Ноты тупые уроды которые не умеют в баланс сложности, в итоге в 4ом анче меня тупо закидывали гранатами до бесконечности, а в тлоу проходя на реализме игра превращается в тупой дроч с заучиванием скриптовых таймингом, чего только стоит финал в больнице.
@HomeforGamers
@HomeforGamers 4 жыл бұрын
@@Сапиес А через ближний бой с использыванием кирпичей и бутылок?
@HomeforGamers
@HomeforGamers 4 жыл бұрын
@@world_peace775 Тут ты прав, в Uncharted 3 они сделали возможность гранаты обратно отбрасывать, а в четвёртой убрали её. Насчёт The Last of Us не полностью согласен, у меня были проблемы только в конце игры и в моменте с бандитом-снайпером, где куча прочих говнюков
@GACHIMUCHIANDJOJO
@GACHIMUCHIANDJOJO 4 жыл бұрын
@@HomeforGamers ну, просто tlou сама по себе по геймплею очень скудная и тут даже не в сложности дело.
@snowflame9918
@snowflame9918 4 жыл бұрын
Высокий режим сложности раскрывает все механики игры, заставляет продумывать тактику, плюс двойная порция эндерфинов, после прохождения
@shitposting_box
@shitposting_box 4 жыл бұрын
Привет от Cod: MW1, где ты на долю секунду выглянул из укрытия, а бот влепил тебе хэдшот
@skinerism
@skinerism 4 жыл бұрын
это всё хорошо конечно, но почему например в таких играх как дарк соулс и секиро не сделать уровни сложности для нормальных людей,а мазахисты пускай страдают себе на высоких уровнях?
@SecretiveChannel
@SecretiveChannel 4 жыл бұрын
@@skinerism в видео же ответили на этот вопрос.
@BogdanZelinschi
@BogdanZelinschi 4 жыл бұрын
Начал играть на харде, ибо всегда играть на среднем - очень скучно
@heybuddy7772
@heybuddy7772 4 жыл бұрын
@@skinerism там по дефолту сложность для нормальных людей, а для товарищей с клешнями придумали летсплеи
@qubie
@qubie 2 жыл бұрын
Моим уровнем сложности в DS3 был друг. Он сказал убить старуху сразу после вордта из холодной долины. Я на начальном уровне с танцовщицей часов 6-7 развлекался. НО мне кажется я никогда не смогу повторить тот уровень удовольствия когда я зазубрил все ее атаки и наконец победил
@antomyth5413
@antomyth5413 4 жыл бұрын
Сколько нестерпимой боли, страданий и мучений было получено от первой Дарк Соулс... Но теперь это любимая игры, которую я считаю эталоном по тому, каким образом выстроена сложность. Можно сто раз помереть на Арториасе, а можно пройти игру на первом уровне, не получив ни разу урона. Все зависит исключительно от игрока
@Bethowen66
@Bethowen66 2 жыл бұрын
хз что вы дрочите на этот соулс, по мне так игра - дрянь полнейшая. Графика отстойная, движения персонажа аля инвалид колясочник.
@freesen4367
@freesen4367 4 жыл бұрын
Музыка из Assasin creed 2 на заднем фоне ❤️
@user-vf9pj5eh3d
@user-vf9pj5eh3d 4 жыл бұрын
Моя самая любимая игра и самый любимый саундтрек из игр.
@zuevegor6107
@zuevegor6107 4 жыл бұрын
На заднем плане.
@gasmask9563
@gasmask9563 4 жыл бұрын
Sekiro: Shadows Die Twice пожалуй самое сложное во что я играл. Не то что бы сильно горело , но я бы сказал нервозатратно, для меня. Где то интересно, но если бы была возможность, я бы понизил сложность.
@blatisgense933
@blatisgense933 4 жыл бұрын
Играл в tew на акуму?
@vova4yma
@vova4yma 4 жыл бұрын
Вампура показали. но не сказали, мне нравится система сложности там. Не пьешь кровь людей, не получаешь очки прокачки, играешь на более сложном уровне. А можешь всех убивать, получать кучу опыта и быть прокаченым, но тогда и город начинают населять более мощные мобы
@omicron4664
@omicron4664 3 жыл бұрын
По использованию всех механик - палка о двух концах. Я играл в тактику mechanikus и там были образцы оружия с разными показателями пробивания разной брони. В итоге оружие с чистым уроном, которое пробивало одинаково любую броню, пригодилось только против одного босса за всю игру (в противном случае его надо долго и геморно убивать обходным путем). Правило, о котором говорится в ролике формально соблюдено, однако выглядит неестественно, с ощущением что это было сделано с определенным замыслом кем-то, что мешает погружению в сюжет. А что касается сложности: мой любимый пример fallout 4. Чем выше сложность, тем чаще встречаются легендарные враги, тем чаще с них падает легендарный лут. Идеально.
@oWeRQ666
@oWeRQ666 4 жыл бұрын
Практически никогда не включаю повышенную сложность, но когда есть выбор гринд и повторение или понижение сложности - выбираю последние, для меня ценно время, игры не место где надо себе или кому-то что-то доказать, это развлечение, если я захочу учиться - есть масса более полезных и интересных умений чем воспроизведение зазубренных комбинаций.
@IshiGanOrig
@IshiGanOrig 4 жыл бұрын
Мастерство и обучение в играх это далеко не только изучение зазубренных комбинаций.
@Vadim666I
@Vadim666I 4 жыл бұрын
В принципе стандартный взгляд казуала) Забыл только добавить ещё про семью и работу, и что поэтому нет времени задрачивать эти ваши игрушки)
@IshiGanOrig
@IshiGanOrig 4 жыл бұрын
@@Vadim666I а что в этом плохого?
@Vadim666I
@Vadim666I 4 жыл бұрын
@@IshiGanOrig Плохо влияют на индустрию. Из-за них многие игры до безумия примитивны и унылы, где я просто засыпаю от скуки даж на макс сложности.
@IshiGanOrig
@IshiGanOrig 4 жыл бұрын
@@Vadim666I во первых: ты хоть знаешь что значит казуальность? Это доступность для максимально широкого круга игроков. Это не имеет никакой корреляции с примитивностью. И сложность не является основным источником интереса в играх, держу в курсе, эксперт.
@Dmitron1
@Dmitron1 4 жыл бұрын
Прошел только МЕ2 (mass effect 2) на экстремальной сложности ради инереса. Игра раскрылась на механики и тактику. Пришлось применять различные способности и внимательнее следить за противниками. В остальном я играю на среднем.
@adolfgeffroy802
@adolfgeffroy802 4 жыл бұрын
А ты первый попробуй на максималке, которая открывается только на втором прохождении, незабываемый опыт(нет).
@alekr00ts
@alekr00ts 4 жыл бұрын
я про серию ДА думаю. Могли бы на кошмаре не количество жира повышать, а наносимый урон по партии и увеличение функционала в них заложенных. Как это была в ДАО и стало в ДАИ. Но в ДАИ жирность увеличивается больше а функционал тот же скупой у мобов. Могли бы сделать сложность аля фиар. Было бы щщщикарно. Из за этого проходил на сложном, а не на кошмаре.
@NazguLMC
@NazguLMC 4 жыл бұрын
@@alekr00ts из всей серии я только ДА2 перепроходил и во второй раз решил выбрать самый сложный (т.к. все игры обычно играю на среднем, и ДА2 на среднем показалась мне очень простой). И игра открылась мне совершенно с другой стороны, будто во что то новое играл. Было интересно.
@user-ul1py4in7j
@user-ul1py4in7j 4 жыл бұрын
Что такое ме ??
@Dmitron1
@Dmitron1 4 жыл бұрын
@@user-ul1py4in7j Mass Effect 2
@MoonlexMB14
@MoonlexMB14 4 жыл бұрын
Как меняется сложность в WoT Blitz: балансировщик подкручивает раков в команду, и статистов к соперникам, так же подкручивает непробития и сквозные пролёты снарядов, не забывая про подозрительный фокус, нескольких афк союзников и неожиданно небывалую критуемость твоего танка.
@user-mh9cm6ii7y
@user-mh9cm6ii7y 3 жыл бұрын
Отличный обзор, много интересной информации.. и приходилось очень внимательно слушать) - спасибо большое за интересные аудио вставки Экспертов, видеоряд и текст) Удачи вам!) Подпишусь))
@user-wi5tw2bi7d
@user-wi5tw2bi7d 4 жыл бұрын
Я: смотрю начало видео В моей голове: уано спонсо нотэ
@mif2023
@mif2023 4 жыл бұрын
результатом высокой сложности в 90% случаях = 3-5 раз в подряд сдох - игра гавно, и удаляется нахер... игра должна доставлять удовольствие, а не выводить из себя
@Tezla0
@Tezla0 4 жыл бұрын
"3-5 раз в подряд сдох - игра гавно, и удаляется нахер..." Так и прошло мое знакомство с DS 3
@fisherilya3868
@fisherilya3868 4 жыл бұрын
Я человек простой если дают выбрать сложнось всегда ставлю максимальную так как не вижу смысла играть на тех сложностях где игра играет сама собой без моего участия и вовлечения, поэтому не люблю интерактивное кино и пазлы. Недавно наконец прошёл последний вульфинштейн на макмальной сложности очень понравилось. Сейчас дум прохожу тоже очень нравится а главное расслабляет.
@fisherilya3868
@fisherilya3868 4 жыл бұрын
@@romanpipkin5573 Ну скажем так, даже если сложность делает врагов тупо жирнее это все равно делает игру более тактичной. Хороший пример сайрим на сложностях ниже легенды такие ветки как иллюзия зачарование и алхимия совершенно бесполезны и можно вообще не использовать но все совсем по другому на легенде игра становится интереснее
@WiseOwl23
@WiseOwl23 4 жыл бұрын
Это значит ты рукожоп и слабак🤣
@Plusle843
@Plusle843 4 жыл бұрын
@@WiseOwl23 Нет, это значит что человек не задрот, и игра для него нужна для расслабится после школы/работы. Почему все так хотят что бы у ВСЕХ жопа горела?
@igorigor4206
@igorigor4206 2 жыл бұрын
Динамическая сложность в Stranglehold - вот где была хрень. После нескольких смертей игра автоматом снижала сложность до нормальной и т.д. Можно было пройти полигры и потом, заглянув в меню, узнать, что ты играешь совсем на другой сложности. Правда в папке с игрой был файл, который можно было поправить и увеличить кол-во смертей, после которых падала сложность.
@Mr.4chaiok
@Mr.4chaiok 2 жыл бұрын
Всегда играю на харде. чтобы прочувствовать игру , нужно испытать трудности главного героя на себе )
@ivanbogatkov4414
@ivanbogatkov4414 4 жыл бұрын
Почти всегда ставлю предмаксимальную сложность) Чтобы и попотеть, но не послать игру нахер
@Mitte_Keegi
@Mitte_Keegi 4 жыл бұрын
Я блин всегда сложность на максимум ставлю вне зависимости скилла я блин в шутерах любых нубствую но всегда сложность на максимум ну конешно я можна сказать почти в конце игры игру бросаю всёровно концовку можна в ютубе посмотреть
@user-gl1ri5lo5y
@user-gl1ri5lo5y 4 жыл бұрын
Очень круто и информативно,спасибо за видео
@clip.prod.
@clip.prod. 3 жыл бұрын
Очень хочется чтобы на высоких сложностях, был искусственный интеллект у которого задача победить тебя. При том что у вас равные условия)
@vkeycaps
@vkeycaps 3 жыл бұрын
Просто всегда выбираю максимальный уровень сложности. Так получается больше погрузится в механики и атмосферу игры
@ghostcat9621
@ghostcat9621 4 жыл бұрын
Я за реалистичную хардкорность, ни больше ни меньше, зачастую это могут дать игры на высоком уровне сложности.
@user-ni8mm4gs6h
@user-ni8mm4gs6h 4 жыл бұрын
Не хардкощик , но в сюжэтках про вторую мировую включаю реалистичную сложность ради чести за прадеда!
@ghostcat9621
@ghostcat9621 4 жыл бұрын
@@Lord_youtube, ну да, ну да, у нас же монополия в геймдеве, выбора совсем нет.
@ghostcat9621
@ghostcat9621 4 жыл бұрын
@@Lord_youtube, спасибо, нет.
@user-kf9rf3zy6b
@user-kf9rf3zy6b 4 жыл бұрын
*Врубаешь максимальную сложность *Натыкаешься на непреодолимое препятствие *Начинаешь использовать гринд, експлоиты и великую силу сохранения и загрузки У кого тоже так?
@timurkantakuzin4485
@timurkantakuzin4485 4 жыл бұрын
*просто фанишься
@newplayer5772
@newplayer5772 3 жыл бұрын
15:06 я не согласна с этим мнением. Сложность - это вызоф, вызоф - это соперничество. Дапустим ты играешь с другом ты проигроваешь в сложном бою, ты же не начнёшь кидаться тапком в друга и обвинять игру. Сложность для многих как я вызывает искринее удовольствие а не злобу, есть Кароль Кошмаров я умирала кучу раз но это была не злоба, а удовольствие с улыбкой маньяка. Надеюсь меня услышали
@Denlot_Ned
@Denlot_Ned 2 жыл бұрын
Всё зависит от того, чего вы хотите от игры. Тут были комменты про отдых на игре. На расслабоне кто-то играет, и если будет слишком сложно, он не будет отдыхать.
@newplayer5772
@newplayer5772 2 жыл бұрын
@@Denlot_Ned В указанном мною временем, было сказано, что злоба и сложность неразрывны. Мне было немного обидно за такой комментарий от авторов видео, ведь я принадлежу к довольно нишивой аудитории мазахистов для которых, боль - это веселье, а не злость.
@deslionable
@deslionable 3 жыл бұрын
Hades в плане сложности оказалась настоящей находкой, ещё и обыгрывается это всё изящно и со вкусом. Особенно с открытием пакта)
@freeVSme
@freeVSme 4 жыл бұрын
Каешн в гонках и в шутерах, как заядлый игрок со времён сеги/денди, я ставлю высокую, но не найтмер/хардкор (на первом прохождении), т.к. это может быть слишком непредсказуемый эффект в духе ваншотов и/или АИМ-бота у врагов, что офк испортит первое впечатление почти наверняка.
@gingin9215
@gingin9215 4 жыл бұрын
Если говорить серьезно, то большинство игроков невероятно ленивые. А компании к огромному сожалению идут у них на поводу, ведь все упирается в е..й бизнес. Поэтому старые игрушки начала 21 века в пух и прах уделывают современные игры. Ведь в них ты вспоминаешь давно забытое чувство торжества после прохождения еще одного хардкорного уровня на котором ты сидел не один день. А сегодня, особенно шутеры тупо копируют друг друга и в них наскучивает играть уже в первые 10 минут (привет батла, колда и любая игра от тома клэнси). Это одна из тех ситуаций, когда раньше реально было лучше.
@xagent
@xagent 4 жыл бұрын
согласен
@user-no4fq3dt7d
@user-no4fq3dt7d 4 жыл бұрын
А как же Селеста и Дарк соулс? Как же Донт старв , где боссы имеют несколько тысяч жизней , так ещё и одна жизнь у игрока , как же Майнкрафт на телефоне , где убить боса невозможно и ты просто стреляешь и бьешь в надежде что он умрет раньше тебя .
@Ivanych227
@Ivanych227 4 жыл бұрын
Согласен, я прохожу уровень в alone in the dark (в NYC) с огромного количества попыток
@user-ek5sr7wv4h
@user-ek5sr7wv4h 4 жыл бұрын
Ну так игры делают для платежеспособных людей, у значительной части которых нет времени на стократные рестарты уровней. Игры - это отдых и развлечение, а не вторая работа. Особенно, ели работаешь головой, а не руками.
@Ivanych227
@Ivanych227 4 жыл бұрын
@@user-ek5sr7wv4h мне нравятся игры, в которых есть загадки, а если нужно пострелять, то у меня есть вся серия serious sam
@joerV2
@joerV2 2 жыл бұрын
Увы, сейчас высокая сложность означает лишь что у противников повышается хп и урон не более 😥
@yortyuii3360
@yortyuii3360 2 жыл бұрын
0:33 та самая тераррия с каламит модом на фулл хардкоре не думаю что будет развелкать тебя
Коротко о балансе в играх
51:46
XYZ
Рет қаралды 127 М.
艾莎撒娇得到王子的原谅#艾莎
00:24
在逃的公主
Рет қаралды 52 МЛН
The Joker saves Harley Quinn from drowning!#joker  #shorts
00:34
Untitled Joker
Рет қаралды 70 МЛН
Schoolboy Runaway в реальной жизни🤣@onLI_gAmeS
00:31
МишАня
Рет қаралды 3,4 МЛН
САМЫЕ ДЫРЯВЫЕ СЮЖЕТЫ ИГР / БУЛДЖАТЬ
22:20
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 1,5 МЛН
Айсберг сложнейших игр
42:24
Pekar
Рет қаралды 1,3 МЛН
Хронология Half-Life и Portal
1:40:56
Юджин Корн
Рет қаралды 3,9 МЛН
艾莎撒娇得到王子的原谅#艾莎
00:24
在逃的公主
Рет қаралды 52 МЛН