Как программируют графику в играх / Интервью с Graphics Engineer из Wargaming

  Рет қаралды 204,377

ITBeard

ITBeard

Күн бұрын

Пікірлер: 440
@itbeard
@itbeard 4 жыл бұрын
Оставляйте ваши конкурсные комменты под этим комментарием :) Навигация: 0:00 - Вступление 1:06 - Детство 3:42 - РЕКЛАМА 7:18 - Поступление в российский университет 10:12 - Компьютерная графика и университет 22:00 - Знакомство с университет США 32:18 - Поступление и учеба в американском университет 38:04 - Сколько стоило обучение 38:28 - Как учатся в американских университетах 50:25 - Почему не запустил свою студию в университете 51:55 - Как защищают дипломы в США 53:42 - Стажировка в LucasArts Entertainment 1:01:44 - Поиск работы после университета и отъезд из США 1:04:35 - Собеседование в Wargaming 1:08:39 - Начало технической части 1:10:00 - Из чего состоит игра 1:11:50 - Разница игрового движка и графического движка, DirectX и т.д. 1:15:55 - Примеры игровых движков и что на них можно сделать 1:17:39 - Где в играх физика и что это такое 1:21:47 - Игры - это обман 1:22:34 - Чем занимаются графические инженеры 1:23:38 - Почему треугольники? 1:27:55 - Нужно ли знать теоретическую физику 1:28:35 - Что делает 3D-моеллер и где он пересекается с графическим дизайнером. Про освещение 1:31:23 - Анимация движения 1:36:25 - Борьба за ресурсы компьютера 1:40:02 - Отличие графики на высоких и низких настройках с точки зрения разработчика 1:48:39 - Зачем играм видеокарты и почему не играем на процессорах 1:50:43 - Про встроенные видеокарты 1:51:16 - Трассировка лучей 2:02:16 - Запекание 2:08:47 - Сложный и запутанный вопрос про ботов от Лекса 2:11:06 - Про высоко-полигональные модели везде, даже на "удалении" - про Unreal Engine 5 2:13:59 - Про VR (виртуальную реальность), AR и их будущее 2:18:08 - Про фото-реалистичность, Голума и усы Супермена 2:27:20 - Метрики оптимизации 2:31:00 - Зачем гоняться за FPS 2:34:17 - Частота обновления монитора 2:37:08 - Игры с процедурной генерацией 2:43:05 - Что почитать, что бы прокачаться 2:45:51 - Какие бывают "подтипы" графических инженеров 2:48:17 - Что нужно знать новичку, что бы устроиться на работу 2:49:41 - Про хобби 2:53:06 - БЛИЦ 3:03:56 - КОНКУРС
@romanalex9990
@romanalex9990 4 жыл бұрын
Хотел добавить про очень интересную механику, что по умолчанию отрисовываются только треугольники, в которых точки расположены по часовой стрелке. Например если посмотреть на куб, то у его задних граней точки будут против часовой стрелки, и эти грани вообще не отрисуются. Ну и про баг, в какой то игре видел, камера провалилась внутрь персонажа, из за чего он стал прозрачным, но при этом было видно очертания, потому что они шейдерами рисуются, и внутренности всякие: глаза, язык, сиськи) Получилось очень смешно.
@antuansebastian6547
@antuansebastian6547 4 жыл бұрын
На 3 часа затащил - крутяк.
@TAUrn7true
@TAUrn7true 4 жыл бұрын
А почему не спросил кто были преподавателями? Это люди как у нас в универах обычно люди из компаний?
@tsv8560
@tsv8560 4 жыл бұрын
Про процедурную генерацию самые лучшие примеры это для олдов диабло, а для ньюфагов майнкрафт.
@antuansebastian6547
@antuansebastian6547 4 жыл бұрын
@Aleks Warframe Вот идиоты снимают в своих 24 кадрах в секунду :))))
@ivanivanovq2964
@ivanivanovq2964 4 жыл бұрын
Умный человек - видно, что в танки не играет
@itbeard
@itbeard 4 жыл бұрын
@Михаил Селезнев лол. графический дизайнер) ты бы читать научился хоть, дизайнер, блин))
@ДмитрийИванов-м6м
@ДмитрийИванов-м6м 4 жыл бұрын
@Михаил Селезнев танк по цене AAA игры, который через полгода в тыкву превратится.
@Partey-xh3fr
@Partey-xh3fr 4 жыл бұрын
@Михаил Селезнев качество и успех продукта и навыки разработчиков это разные вещи, будет ли инвестиции это вообще другое.
@sys.reboot6734
@sys.reboot6734 4 жыл бұрын
@Михаил Селезнев Графический инженер по-сути дает возможность другим специалистам управлять визуальной составляющей игры на более высоком уровне. Решение насчет того какая моделька там подставляется или какой колайдер туда пихать принимает совершенно другой человек у которого другой пайплайн работы и другие задачи. У меня такое ощущение создается что вы совсем не поняли чем занимаются рендер инженеры) P.S. Также хочу добавить личную благодарность таким талантливым волшебникам, которые по-сути делают магию CGI вычислений гораздо проще для ОГРОМНОГО ЧИСЛА специалистов. Таких крутых ребят не так много и очень круто что они есть. Спасибо что делаете наши любимые игры ещё лучше, красивее и реалистичнее!
@andrejermolenko8813
@andrejermolenko8813 4 жыл бұрын
@Михаил Селезнев бред сумасшедшего, колижн модель(физическая модель) всегда одна у каждого танка и ты никак не можешь ее увидеть в игре (можешь только на сайтах некоторых посмотреть как она выглядит) потому как используется она только для просчета пересечений и в процессе игры никак не меняется, а то что ты видишь до и после уничтожения танка это визуальная модель. Признай честно, в танки не свезло вот и хайпиш человека))
@ВиталийМатченко-х7п
@ВиталийМатченко-х7п 4 жыл бұрын
Мне кажется если есть возможность, то нужно делать интервью по 3 часа. Начиная с 3-х часового интервью с с++ разработчиком такой формат очень нравится.
@itbeard
@itbeard 4 жыл бұрын
Мы сходимся во мнениях)
@AndriiTarasenko-gz1oz
@AndriiTarasenko-gz1oz 4 жыл бұрын
Интервью топ, очень интересно, но я чёт через часа 2 начал плыть от кол-ва информации, слабенький))
@mishapolyakov21
@mishapolyakov21 4 жыл бұрын
Андрей Тарасенко да, тоже в несколько заходов смотрю.
@posmacnicolai
@posmacnicolai 4 жыл бұрын
@@AndriiTarasenko-gz1oz поэтому видос пересматривать лучше)) больше инфы усваиваешь
@itforrest2990
@itforrest2990 4 жыл бұрын
Очень круто, когда много информации. Пусть и в несколько заходов смотрю, но это же просто кладезь. Готов и 6 часовые смотреть)
@ThePirateHistory
@ThePirateHistory 4 жыл бұрын
3 книги от героя выпуска: 1)Game Engine Architecture third edition by Jason Gregory. 2)Physically based rendering third edition by Matt Pharr. 3)Real-time rendering fourth edition by Eric haines.
@nebulousGemini
@nebulousGemini 4 жыл бұрын
он не называл конкретный edition
@ThePirateHistory
@ThePirateHistory 4 жыл бұрын
@@nebulousGemini на картниках были, это последнии издания, кооторые были пополнены последними данными.
@ЭльнарБерхеев
@ЭльнарБерхеев 3 жыл бұрын
у меня есть все 3, и они во много пересекаются
@SergeyNemchinskiy
@SergeyNemchinskiy 4 жыл бұрын
Спасибо, Лекс. очень приятно :)
@debez3716
@debez3716 4 жыл бұрын
О джавист)
@yt_user-u1x
@yt_user-u1x 4 жыл бұрын
почему на ссылке в конце ролики написано "подписаться наКолю", если канал Сергея?
@itbeard
@itbeard 4 жыл бұрын
На здоровье :)
@itbeard
@itbeard 4 жыл бұрын
эффект неожиданности :)
@danielbauer2090
@danielbauer2090 4 жыл бұрын
ЕЕЕЕ, Сергей, Java ЕЕЕЕ
@gingin9215
@gingin9215 4 жыл бұрын
О дааа, мой любимый геймдев! Спасибо, Лекс!
@itbeard
@itbeard 4 жыл бұрын
На здоровье!
@tomatguitar
@tomatguitar 4 жыл бұрын
Сделай интервью на 8 часов, чтобы на весь рабочий день хватило послушать)
@itbeard
@itbeard 4 жыл бұрын
тоже задумываюсь над этим)
@inginerdemulslapte9378
@inginerdemulslapte9378 4 жыл бұрын
Было бы хорошо, но мне кажется что это будет слишком жестко для гостя и ведущего.
@СергейНовожилов-я6я
@СергейНовожилов-я6я 4 жыл бұрын
@@inginerdemulslapte9378 Они могут с перерывами делать его.
@rustemzakirov5733
@rustemzakirov5733 4 жыл бұрын
работать не пробовал в рабочее время?
@inginerdemulslapte9378
@inginerdemulslapte9378 4 жыл бұрын
@@СергейНовожилов-я6я Всё равно, 8 часов трепета это слишком жестко.Мне кажется что они уже после 5-ого часа, будут какие-то недопонимание и ответы будут не очень точными(будет что-то недосказано.
@hulumulumulus
@hulumulumulus 4 жыл бұрын
Шикарное интервью, посмотрел на одном дыхании, как и с Лёней из Варгейминга. АйТи борода, бесконечная благодарность
@ps5games821
@ps5games821 4 жыл бұрын
сделай еще пожалуйста видео с разработчиками видео игр очень крутые видео на ютубе еще нет таких видео с разработчиками видео игр
@ЯрославСтигленко
@ЯрославСтигленко 4 жыл бұрын
Даа, именно по графике...очень интресно. Да и вообще, по моушен дизайну или по графическому дизайну.
@nikitos23kh
@nikitos23kh 4 жыл бұрын
Мне кажется это самый крутой программист который давал интервью на твоем канале:)
@ДаниилКиреев-л8ф
@ДаниилКиреев-л8ф 4 жыл бұрын
Было бы круто, вставлять небольшие вставки по теме того, что говорите. Интервью огонь!
@АрсенийБердюгин-н1ж
@АрсенийБердюгин-н1ж 4 жыл бұрын
Жду embedded developers на c, c++, assembler.
@romanrotarmel1396
@romanrotarmel1396 4 жыл бұрын
@Vital Fadeev Это называется программисты микроконтроллеров
@comfitkampit6031
@comfitkampit6031 4 жыл бұрын
@@romanrotarmel1396 а программисты космических аппаратов тоже программисты микраконтролеров?
@romanrotarmel1396
@romanrotarmel1396 4 жыл бұрын
@@comfitkampit6031 Впринципе, да, но такие лимиты со слабым железом и недостатком энергии к космическим станция не относятся, а вот к каким-либо карманным или просто мобильным устройствам относится вполне
@ILoveSoImAlive
@ILoveSoImAlive 4 жыл бұрын
@Vital Fadeev не считая ограничений по потреблению энергии, остальное, в последнее время, всё больше теряет актуальность. сейчас большенство таких проблем решается на уровне архитектуры. а ниже это всё уже современные микроконтроллеры схавают. там уже даже realtime в строгом понимании редко используется, так как современные процессорные архитектуры много чего сами делают и оптимируют, и ялвяются не 100% детерминистскими. исчисление уже идёт, если, то не в процессорных тактах, а в тактах шины. при чём тактов шины есть несколько типов, с разницей и вариабельностью по длительности, итд. памяти у микроконтроллеров тоже уже хоть ложкой еш. если речь идёт не об обработке данных от какого нибудь датчика в несколько гигазэмплов, то проблем нет. а если всё таки гигазэмплы, то местами всё перекладывается на буфер обслуживаемый fpga со стороны принятия, и небольшой контроллер, иногда эмулированый на том же fpga, передающий данные из буффера на шину компютера, для дальнейшей обработки. единственное что в асемблере пишут, это либ для компайлеров, которые потом будут использовать embedded devs. и embedded системы уже многие переходят с bare metal програмки, на минималистские юникс/линукс системы. просто потому что мощьности хватает и всё что очень быстро надо, на fpga элемент переложить можно.
@purplep3466
@purplep3466 4 жыл бұрын
@@ILoveSoImAlive можно ли сделать вывод, что низкоуровневые языки будут становиться менее актуальными из-за прогресса железа?
@Yfimec
@Yfimec 4 жыл бұрын
Сильно, данный человек поставил себе цель и добился, только забыл вам рассказать сколько он был по жизни в свои молодые года полным nolifer и это реально жестко - но теперь при деньгах и при работе своей мечты. А что там в личке, пофигу - каждому свое, мужик. Но лично не мое. Одним слов интересно, посмотреть и послушать таких для фана 👏
@Kovallskii
@Kovallskii Жыл бұрын
Со всеми этими знаниями меняется призма, через которую ты воспринимал игры когда играл) Красная таблетка Морфиуса
@bekzhan356
@bekzhan356 4 жыл бұрын
это талант? нет это, долгий и упорный труд!
@TaoRen
@TaoRen 4 жыл бұрын
Без таланта долгий и упорный труд будет бесполезен, увы ¯\(ツ)/¯
@BagiM3
@BagiM3 4 жыл бұрын
@@TaoRen бесполезным он никогда не будет, ты просто не станешь лучшим из лучших без таланта, та даже и с талантом это практически нереально. А вот без труда талант на все 100% бесполезен.
@TaoRen
@TaoRen 4 жыл бұрын
​@@BagiM3, Ну в целом да :) Я конечно не люблю сравнивать работу человеческого мозга с компьютером, потому что это пипец какие разные вещи, но всё-таки приведу такую аналогию, чтобы стало немного понятнее, что я имею в виду. Мозги разных людей, грубо говоря, отличаются друг от друга на аппаратном уровне, а не только программном, как можно сперва подумать. А получение опыта - это нечто вроде "установки" программного обеспечения на аппаратное обеспечение (то есть на мозг). И если само аппаратное обеспечение (то есть мозг) из себя ничего особенного не представляет, то и программа (то есть опыт) на него либо не поставится вообще, либо поставится, но будет работать через одно место :) Ещё более оторванная от биологии мозга и приближенная к компьютерам аналогия - важность таланта и опыта, это как взять слабый комп и поставить на него требовательную программу и если повезёт, то она хотя бы вообще на него встанет, но при этом будет нещадно тормозить и пользоваться ею будет крайне некомфортно. Можно, конечно, попытаться оптимизировать саму программу, но эффективность таких оптимизаций в большинстве случаев оставляет желать лучшего - гораздо эффективнее взять более производительный комп. И тут правда возникает такой момент, когда неважно насколько слабое или наоборот насколько крутое железо у компа, если на него не поставить никакую программу вообще, то и пользы от такого компа не будет вообще никакой. Просто бесполезный кирпичик :) Но всё-таки я уверен, что если потрудившись в какой-то сложной области приличное время (год, два или больше), так и не получилось достигнуть хоть сколько-нибудь значимых результатов, то лучше не мучить самого же себя и попытаться найти себя в каком-нибудь другом деле :) Например, я переучился в 7-ми разных школах (из-за кочевания по съёмным квартирам) и в большинстве из них учительницы по математике были очень классные, но при этом по этому предмету я всегда учился на тройки и даже ради этих троек мне приходилось очень и очень сильно напрягаться и стараться изо всех сил. Это я и называю отсутствием таланта и это значит, что мучить себя этим делом лучше не стоит, но пока я раньше учился в школе, делать это было, к некоторому сожалению, необходимо :/ Зато русский язык в школе я щёлкал как орешки и почти всегда получал пятёрки не особо напрягаясь, даже когда пошли всякие там причастия и деепричастия, кажется в классе 7-ом или 8-ом, точно не помню уже, да и это не так важно :) И ещё один момент - если слабый комп нас не устраивает, то мы можем выкинуть или продать его и купить комп покруче, а вот заменить мозг уже никак не получится. С чем родился - с тем и придётся жить всю оставшуюся жизнь. Повезло, если удалось найти в себе такой талант, который легко монетизируется в нашем мире :)
@BagiM3
@BagiM3 4 жыл бұрын
​@@TaoRen согласен с аналогией. И согласен с тем, что компьютеры и людей так сравнивать нельзя. Какбы есть такая штука, только вот человеку не нужно быть универсальной машиной для решения задач. У человека одна задача, жить со смыслом, это если кратко, но наш разум именно к этому стремится, мы преследуем цели, которые выбираем в соответсвии с каким-нибудь смыслом, поэтому тут нельзя сказать, что если уродился со слабеньким железом, то тебе не повезло. Да ты не станешь может быть каким-то инженером, но разве это всем нужно, я думаю нет. Человеку не соит искать в себе таланты, для того чтобы просто быть лучше других в какой-то сфере, если жить с таким смыслом, тогда жизнь действительно может стать печальной для того, у кого нету ярко выраженых талантов.
@БогомолФартовый
@БогомолФартовый 4 жыл бұрын
Будут реверсинжиниринг-челики? Хотелось бы от профи услышать как все это делается и где юзается)
@itbeard
@itbeard 4 жыл бұрын
Тема интересная)
@yrAnzz
@yrAnzz 4 жыл бұрын
@@itbeard поддерживаю
@thetraveler7779
@thetraveler7779 4 жыл бұрын
*Поддерживаю*
@ARTOMYS
@ARTOMYS 4 жыл бұрын
Что за реверсинжиринг?
@ЭдуардЛобзин-в7ч
@ЭдуардЛобзин-в7ч 4 жыл бұрын
@@ARTOMYS Разбор чего-то готового, выяснение как это было сделано, изнутри.
@АлексейСироткин-в3к
@АлексейСироткин-в3к 3 жыл бұрын
Очень крутой мужик. Настоящий "задрот" в хорошем смысле этого слова. К сожалению, мало таких в индустрии.
@spaceinvader8892
@spaceinvader8892 4 жыл бұрын
Бородач, сними видос с программистом игровой физики. Тогда геймдев серия будет полной :)
@masterbedroom594
@masterbedroom594 4 жыл бұрын
Борода разбушевался! Жги, не снижай накал!
@qaserus1226
@qaserus1226 4 жыл бұрын
3 часа)) кайф) за Дядю Серёжу лайк))
@itbeard
@itbeard 4 жыл бұрын
Серега красавчик)
@НиколайБараненко-ш6г
@НиколайБараненко-ш6г 2 жыл бұрын
один из немногих людей который отлично ответил на вопрос чтобы ты себе посоветовал 15 лет назад
@РоманГурчунов
@РоманГурчунов 4 жыл бұрын
#Конкурс В танках, с торца двухэтажного здания есть/была лестница, и когда наезжал одной гусеницей на лестницу она застревала в текстурах танк начинал дергаться и в итоге взлетал. Если гость будет читать комментарии, то есть одно пожелание: добавьте в графику сглаживание.
@levpersii
@levpersii 4 жыл бұрын
Очень понравилось. Это конечно зависит от собеседника. Порой смотришь на канале интервьюшки и человек 2 слова ели связать может, а уж пояснить и подавно. Тут прям мозг парень, очень понятно разные вещи рассказывает.
@yegorgagarinov9721
@yegorgagarinov9721 4 жыл бұрын
это было хорошо....были очень полезные 3 часа.
@pirotechn
@pirotechn 4 жыл бұрын
Ура! Немчинского рад был видеть в выпуске)) Он мужик толковый
@epidath1252
@epidath1252 4 жыл бұрын
Большое спасибо за 3 часа лютой годноты!
@itbeard
@itbeard 4 жыл бұрын
на здоровье!
@stremu1
@stremu1 4 жыл бұрын
Пылающее спасибо за интересного гостя и интересное интервью! Узнать кухню геймдева о программировании графики от гуру своего дела, который еще в теме современных игр всегда интересно. В игры можно играть грубо по-быстрому, а можно наслаждаться как искусством, погружением в мир или сочетанием красивого мира с какой-то проникновенной музыкой. Глядя на игры, всегда поражаюсь что вся эта красота это программа и все это обрабатывается в реальном времени и люди, которые это программируют/проектируют/оптимизируют/укрощают_железо для меня просто сверхлюди. Огромное уважение и восхищение
@sektor7825
@sektor7825 4 жыл бұрын
Сними интервью с разработчиками игры Escape from Tarkov. Очень крутая игра. Круче чем wot. Интервью очень интересное будет они там реально бомбу разрабатывают. Тем более Unity3D и C#. И кстати спасибо за интервью графический инженер молодец очень умные вещи говорит. Такие люди стемулируют двигаться дальше.
@vedser
@vedser 4 жыл бұрын
Sektor одна из самых популярных игр в мире на данный момент
@kivinus1575
@kivinus1575 4 жыл бұрын
@@vedser неа
@bahonya98
@bahonya98 4 жыл бұрын
считаю что это лучшее интервью на канале, либо одно из лучших
@SCHCOMM
@SCHCOMM 4 жыл бұрын
Определённо!
@limonred5283
@limonred5283 4 жыл бұрын
3 часа с широко раскрытыми глазами) самое хардкорное интервью, просто писяю кипяточком)) Если серьезно, Денис нереально крутой, спасибо огромное! Видно что человек серьезно занимается вопросом, ему это нравится и все это передается через беседу. Узнал много нового. #конкурс Самый известный и прикольный баг, если можно так сказать, это когда происходит обрыв сети и танки взлетают и застывают в воздухе, при этом можно покрутить модельку, рассмотреть днище и даже посмотреть карту с птичьего полета) прошу не фиксить))
@maximisaev588
@maximisaev588 3 жыл бұрын
Прослушал от корки до корки на x1. Очень интересный человек, видно, что действительно, умный. Спасибо
@huivampidori
@huivampidori 3 жыл бұрын
Какой же он крутой) смотришь и понимаешь как много человек инвестировал в свой мозг)
@MikeNugget
@MikeNugget 4 жыл бұрын
Денис нереально крутой мужик, очень хорошо объясняет! Лекс тоже молодец, схватывает на лету всё :)
@SeoquickUa
@SeoquickUa 4 жыл бұрын
Показатель хорошей оптимизации - работающая игра работает с одинаковой частотой кадров на широкой линейке аппаратных конфигураций, включая низкопроизводительные. Отличная инфа, интересно было слушать.
@ГеоргийЧупин-в1е
@ГеоргийЧупин-в1е 4 жыл бұрын
воу воу, отменяем все дела начинаем смотреть
@gingin9215
@gingin9215 4 жыл бұрын
Лекс, ты хоть по большей части интервьюер, но вот учитывая то, сколько ты взаимодействовал с людьми из wargaming я был бы рад если бы ты сделал что то вроде экскурсии по офису компании. Думаю это было бы многим интересно)
@labarantus
@labarantus 4 жыл бұрын
Было бы здорово спросить у гостей, как и где можно выучиться на их специальность, помимо того пути, который они прошли сами. На какие направления в вузах стоит обратить внимание, например, для инженера графики?
@132Oleg
@132Oleg 4 жыл бұрын
Наконец-то я понимаю о чем говорят, то прошлые темы для меня были далеки и так же не понимал о чем говорят, но было интересно)
@SergeyAntonov22
@SergeyAntonov22 4 жыл бұрын
Спасибо за интервью! Мне как разработчику игр было интересно послушать )
@irinam407
@irinam407 4 жыл бұрын
Классный чел, сразу видно что очень увлечен своей работой! Интервью супер!
@vtirateldu4u
@vtirateldu4u 6 ай бұрын
Шикарное видео ❤спасибо большое и да видео и за гостя !
@Blowjin
@Blowjin 4 жыл бұрын
Спасибо, Борода, мотивирующих спикеров приглашаешь. Посмотрел пять минут, поставил на паузу - вернулся за учебник по программированию.
@Han_Solo.
@Han_Solo. 2 жыл бұрын
Привет. Хотелось бы видеть кадры из фильмов и игр, о которых говорят собеседники. Про Арни рассказывают- покажите его. Про мондалорца освещение -тоже покажите. А то на пальцах все приходится объяснять. Снайперский режим в танках, я представляю что это, но было бы интереснее увидеть прямо в интервью по ходу рассказа.
@svk643
@svk643 4 жыл бұрын
Ребят вы лучшие ! ) Очень интересно, спасибо )
@h.e.a.t.h.r.o
@h.e.a.t.h.r.o 4 жыл бұрын
Самое крутое и интересное интервью, что я видел в жизни. Превосходный гость, очень интересно рассказывает. Спасибо вам обоим.
@thrnd_
@thrnd_ 4 жыл бұрын
Блин, чел, какие же классные интервьюхи. Я прям как будто трилогию Властелина кольца посмотрел, уютненько, лампово. *заворачивается в пледик*
@SEfromRussia
@SEfromRussia 2 жыл бұрын
Выпуск - Супер! Столько нового узнал! Посмотрел за пару заходов.
@icywiener5421
@icywiener5421 4 жыл бұрын
Хорошо, что я всю "техническую" часть знаю, иначе ничерта абсолютно бы не понял- настолько все сумбурно. Лишний раз убеждаюсь, что, чтобы правильно задать вопрос, надо знать две трети ответа.
@matveysumenkov4507
@matveysumenkov4507 4 жыл бұрын
Сними про олимпиадника на работе, думаю он точно будет отличаться от любого программиста)))
@matveysumenkov4507
@matveysumenkov4507 4 жыл бұрын
@@sasha-hf7su спасибо, посмотрел
@bigbluepie8983
@bigbluepie8983 4 жыл бұрын
Борода! Последние интервью прямо радуют! Спасибо. Это интервью было прямо бомба)
@vidismax
@vidismax 2 жыл бұрын
😎 хороший интервью 👍 спасибо.
@intellectualuser2244
@intellectualuser2244 4 жыл бұрын
Очень круто, что вы у гостей спрашиваете про их детство/учёбу
@СергейНовожилов-я6я
@СергейНовожилов-я6я 4 жыл бұрын
Очень хочется послушать интервью с программистом микроконтроллеров.
@Elledan3101
@Elledan3101 4 жыл бұрын
Очень интересный выпуск. Смотрел его три дня, по часу 🤣 Спасибо за проделанную работу) Жаль только, гость очень долго раскрывался, а ведущий чувствовал себя максимально неуверенно в задании вопросов по играм) я думаю, если бы вы вырезали момент с гуглением для уточнения, гость бы отнёсся с пониманием, а зритель вряд ли бы заметил) лайк, подписка. Все как полагается. Надеюсь, будут ещё интересные гости по ГД на канале :)
@orestqq
@orestqq 4 жыл бұрын
Леха, побольше интервью с разработчикамы игр
@onebytesiteit30-75
@onebytesiteit30-75 4 жыл бұрын
Сначала лайк потом смотрим.
@user-ql3br2cx4b
@user-ql3br2cx4b Жыл бұрын
Я не поступил в пропеллер) а куда он поступил, реально нужно быть гением)
@elliasgreen191
@elliasgreen191 4 жыл бұрын
Очень классное интервью. Спасибо, Лекс. Лично я недавно задумался о сфере научных исследований в компьютерных науках.
@OldPerdixScoof
@OldPerdixScoof 4 жыл бұрын
Ого! Какое интересное интервью! Спасибо!
@ПашаБелов-д2я
@ПашаБелов-д2я 4 жыл бұрын
смотрю уже 5 раз, Денис очень интересно рассказывает)
@intellectualuser2244
@intellectualuser2244 4 жыл бұрын
7:58-8:12 золотые слова! upd:отличнейшее интервью, очень интересный человек!
@Ylumulu
@Ylumulu 4 жыл бұрын
Весьма годное интервью, большое спасибо!
@dz_s
@dz_s 4 жыл бұрын
Крутые интервью, спасибо.
@FillerWorld
@FillerWorld 4 жыл бұрын
Классный парень! ) И Лекс, и Денис, очень понравилось :)
@LeoMrakobes
@LeoMrakobes 4 жыл бұрын
Наконец-то я узнал, и главное понял что за звери пиксельные/вертексные шейдеры :) Круто!
@SamuraiJapan228
@SamuraiJapan228 4 жыл бұрын
Хорошее интерьвю, выспался отлично. В следующий раз делайте по 8 часов ролики, чтобы на всю ночь хватало😂
@СергейКолдаев-ч7я
@СергейКолдаев-ч7я 4 жыл бұрын
Боже, наконец-то я нашел 3 часа))) Выпуск - ОГОНЬ! Прям с огромным удовольствием посмотрел) Баги меня преследуют везде, танки, к сожалению, не исключение. Но как правило, у меня обычные застревания в текстурах, но 1 раз был (правда давнооо, года 4 назад минимум) танк-стритрейсер просто - в начале боя, секунд 20-30 он ехал как будто автомобиль на задних колесах (на задней части гусениц получается, а морда в воздухе висела)
@mazahaka225
@mazahaka225 4 жыл бұрын
Оч крутое интервью!)
@itbeard
@itbeard 4 жыл бұрын
спасибо!
@fife3366
@fife3366 4 жыл бұрын
оооо! Сергей Каеф! ждууууууууууу.
@MaximReshchikov
@MaximReshchikov 4 жыл бұрын
топовое интервью! Оч понравилось!
@SPribyt
@SPribyt 3 жыл бұрын
Капец, мужик очень толковый
@andreydmitriyev4582
@andreydmitriyev4582 4 жыл бұрын
Спасибо за твой труд, Алексей!
@KVzism
@KVzism 4 жыл бұрын
Плюсую все его слова про учебу. Сам по ошибке решил, что 3-5 пар в неделю мало, забил себе каждый день предметами, в итоге учеба превратилась в самый лютый хардкор в моей жизни (раньше, я считал, что сложно - это когда сопромат и гидродинамика в семестре, но это и рядом не стояло по сложности)
@ИмяФамилия-х8я6г
@ИмяФамилия-х8я6г 4 жыл бұрын
Про геймдев отличные интервьюхи, но гости только из варгейминга. Круто было бы посмотреть рассказ разработчика сталкера из самой известной украинской компании gsc. Вообще для снг комьюнити это пожалуй самая родная игра
@ivansmit1074
@ivansmit1074 4 жыл бұрын
Ещё одно толковое интервью. Спасибо!
@georgy5016
@georgy5016 4 жыл бұрын
Был один баг в танках, только в версии блитз для мобилок. После загрузки матча все танки и трава были тёмными, будто для них пропало освещение, а так же было несколько багов связанных с разрешением текстур, а именно из-за плохой прогрузки текстуры долгое время были мыльными)спасибо за видос)) #конкурс
@itbeard
@itbeard 4 жыл бұрын
хештег проставь)
@georgy5016
@georgy5016 4 жыл бұрын
@@itbeard окей;)
@NyanCoder
@NyanCoder 3 жыл бұрын
Подскажите, пожалуйста, а можно где-нибудь почитать его дипломные работы?
@Foxie-1
@Foxie-1 4 жыл бұрын
"Зачем в авиационном университете компьютерная графика?" Слышал о гиперзвуковой ракете, запущенной по Флориде?)
@Oleg_13
@Oleg_13 4 жыл бұрын
Но когда прилетит ты ее даже на подлете не услышишь и даже сказать "ну всё, пипец" не успеешь.) И да, мы еще все видели супер синхронную посадку первых ступеней ракет Илоныча, тоже графоний ничего.)
@Foxie-1
@Foxie-1 4 жыл бұрын
@@Oleg_13 Разве что прилетит очередной корявый мультик с чудовищной графикой, и мое чувство прекрасного даже не успеет сказать "ну всё, пипец")
@antonivanov8987
@antonivanov8987 4 жыл бұрын
Дорогой автор канала, спасибо вам за ваше творчество огромное, вы бесконечно меня радуете и мотивируете своим творчеством! Скажите, пожалуйста, есть ли на вашем канале интервью с человеком, который разрабатывает процессоры (или как-то связан с этим делом)?? Если нет, примите тогда заявку от вашего зрителя!))))) Спасибо! П.с Я не нашел
@92Darkmind
@92Darkmind 4 жыл бұрын
Еее, огонь 🔥. Как раз на эту тему недавно гуглил. Спасибо за видео. Классные интервью .
@ПашаБелов-д2я
@ПашаБелов-д2я 4 жыл бұрын
Лекс,спасибо за видосы,меня подталкивают твои видео к моей мечте!
@konstantinsandi5166
@konstantinsandi5166 4 жыл бұрын
Бомба!!! Пушка!!!Сказка!!!
@paul_onium
@paul_onium 3 жыл бұрын
С хрен знает какого раза досмотрел этот выпуск! А будет ли интервью со Столяровым? Что-то планировали, я помню.
@kloya
@kloya 4 жыл бұрын
Спасибо большое за замечательного гостя. Контент супер. Но хотелось бы более понятную техническую часть. То есть когда вы обсуждаедете движки, directx и т.д - было бы удобно нарисовать схему и показать что есть что, а не лезть и гуглить это самим.
@itbeard
@itbeard 4 жыл бұрын
Без труда, как говорится, и рыбку не вытащитт
@YoungT18
@YoungT18 4 жыл бұрын
Как всегда очень интересный ролик, но хочется чего то свежего связанного с java 🙏🙏🙏
@Oleg_13
@Oleg_13 4 жыл бұрын
как всегда свейжий патч)
@fillin3124
@fillin3124 4 жыл бұрын
Хотелось бы увидеть разработчиков на Unity, под мобилки. Тема сейчас растёт, а интервью с данными специалистами отсутствуют вообще. Так же интересны геймдизайнеры, создатели собственных фирм по разработке игр, сейчас достаточно молодых людей, у которых получилось выстрелить. Спасибо!:)
@groznyjairan6887
@groznyjairan6887 4 жыл бұрын
Пригласите пожалуйста программиста микроконтроллеров, очень интересно послушать
@lavrlad
@lavrlad 4 жыл бұрын
Три часа годноты из геймдева. Чую скоро повышение заработаю. Спасибо
@fridman1433
@fridman1433 4 жыл бұрын
Ух пол рабочего дня пролетели в один миг спасибо за видео!
@ivanstarodubtsev5319
@ivanstarodubtsev5319 4 жыл бұрын
Огонь, как всегда!
@maisal2304
@maisal2304 4 жыл бұрын
Спасибо за видосы)
@sergeyfilippov2522
@sergeyfilippov2522 3 жыл бұрын
Топовый мужик :) респект и уважуха )
@ИгорьСтригин-ъ8ю
@ИгорьСтригин-ъ8ю 4 жыл бұрын
За Немчинского отдельный лайк
@klalafudaklalafu
@klalafudaklalafu 4 жыл бұрын
Жуть сколько видосов, как только успеваешь... Спасибо за старания :)
@ФедорГлумов-щ8р
@ФедорГлумов-щ8р 4 жыл бұрын
круто, что родители вложились в учебу.
@everlastingfantasy5461
@everlastingfantasy5461 3 жыл бұрын
Интервью - топ, но блин, так взгрустнулось, когда понимаешь, что на следующий день тебе нужно идти и кодить на 1С( Однако в закладки рекомендуемые книжки всё-таки отложил.
@ГеоргийЛинковский
@ГеоргийЛинковский 4 жыл бұрын
Ну.. про баги нечего особо мне сказать, так как я особо не встречаюсь с ними. Очень сильно отторгает игра, если она вылетает, остальное - чаще всего играбельно и я обычно встаю на сторону разработчиков. В целом узнаю о куче багов с канал Булджать (не реклама, но советую). Ну а если прям про баг баг, то есть недавняя история, которую рассказал друг. В игре Europe Universalis 4 есть необъяснимый баг и проявляется он в том, что при выходе в главное меню (из игрового процесса) игра "крашится" и запускается заново. Разработчики ооочень долго пытались исправить данный баг, но так и не смогли отыскать "откуда корни растут". По итогу спустя крайне большой промежуток времени они сообщили игрокам, что "игра нас победила". Очень иронично и комично, учитывая, что сама игра заставляет очень много думать. НО (учитывая, что я чаще всего на стороне разработчиков) имея данный баг игра не вылетает полностью и происходит в тот промежуток времени, когда подобное поведение не особо-то и критично.
@spawnmore
@spawnmore 4 жыл бұрын
Привет, добрый Денис :)
@Vovastrugac
@Vovastrugac 3 жыл бұрын
Канал огонь ! Спасибо !
@TheArs4184
@TheArs4184 4 жыл бұрын
В wolfenstein younblood на половина экрана была темной, как будто бы все находится в сильной тени, а на половине экрана текстуры, на которые падало освещение, превращались в какой то белый шум. Пофиксилось увеличением степени фильтрации освещения.
coco在求救? #小丑 #天使 #shorts
00:29
好人小丑
Рет қаралды 32 МЛН
Can You Find Hulk's True Love? Real vs Fake Girlfriend Challenge | Roblox 3D
00:24
Из какого города смотришь? 😃
00:34
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 2,6 МЛН
КАК УСТРОЕН ИНТЕРНЕТ. НАЧАЛО
41:58
Alek OS
Рет қаралды 744 М.