Оставляйте ваши конкурсные комменты под этим комментарием :) Навигация: 0:00 - Вступление 1:06 - Детство 3:42 - РЕКЛАМА 7:18 - Поступление в российский университет 10:12 - Компьютерная графика и университет 22:00 - Знакомство с университет США 32:18 - Поступление и учеба в американском университет 38:04 - Сколько стоило обучение 38:28 - Как учатся в американских университетах 50:25 - Почему не запустил свою студию в университете 51:55 - Как защищают дипломы в США 53:42 - Стажировка в LucasArts Entertainment 1:01:44 - Поиск работы после университета и отъезд из США 1:04:35 - Собеседование в Wargaming 1:08:39 - Начало технической части 1:10:00 - Из чего состоит игра 1:11:50 - Разница игрового движка и графического движка, DirectX и т.д. 1:15:55 - Примеры игровых движков и что на них можно сделать 1:17:39 - Где в играх физика и что это такое 1:21:47 - Игры - это обман 1:22:34 - Чем занимаются графические инженеры 1:23:38 - Почему треугольники? 1:27:55 - Нужно ли знать теоретическую физику 1:28:35 - Что делает 3D-моеллер и где он пересекается с графическим дизайнером. Про освещение 1:31:23 - Анимация движения 1:36:25 - Борьба за ресурсы компьютера 1:40:02 - Отличие графики на высоких и низких настройках с точки зрения разработчика 1:48:39 - Зачем играм видеокарты и почему не играем на процессорах 1:50:43 - Про встроенные видеокарты 1:51:16 - Трассировка лучей 2:02:16 - Запекание 2:08:47 - Сложный и запутанный вопрос про ботов от Лекса 2:11:06 - Про высоко-полигональные модели везде, даже на "удалении" - про Unreal Engine 5 2:13:59 - Про VR (виртуальную реальность), AR и их будущее 2:18:08 - Про фото-реалистичность, Голума и усы Супермена 2:27:20 - Метрики оптимизации 2:31:00 - Зачем гоняться за FPS 2:34:17 - Частота обновления монитора 2:37:08 - Игры с процедурной генерацией 2:43:05 - Что почитать, что бы прокачаться 2:45:51 - Какие бывают "подтипы" графических инженеров 2:48:17 - Что нужно знать новичку, что бы устроиться на работу 2:49:41 - Про хобби 2:53:06 - БЛИЦ 3:03:56 - КОНКУРС
@romanalex99904 жыл бұрын
Хотел добавить про очень интересную механику, что по умолчанию отрисовываются только треугольники, в которых точки расположены по часовой стрелке. Например если посмотреть на куб, то у его задних граней точки будут против часовой стрелки, и эти грани вообще не отрисуются. Ну и про баг, в какой то игре видел, камера провалилась внутрь персонажа, из за чего он стал прозрачным, но при этом было видно очертания, потому что они шейдерами рисуются, и внутренности всякие: глаза, язык, сиськи) Получилось очень смешно.
@antuansebastian65474 жыл бұрын
На 3 часа затащил - крутяк.
@TAUrn7true4 жыл бұрын
А почему не спросил кто были преподавателями? Это люди как у нас в универах обычно люди из компаний?
@tsv85604 жыл бұрын
Про процедурную генерацию самые лучшие примеры это для олдов диабло, а для ньюфагов майнкрафт.
@antuansebastian65474 жыл бұрын
@Aleks Warframe Вот идиоты снимают в своих 24 кадрах в секунду :))))
@ivanivanovq29644 жыл бұрын
Умный человек - видно, что в танки не играет
@itbeard4 жыл бұрын
@Михаил Селезнев лол. графический дизайнер) ты бы читать научился хоть, дизайнер, блин))
@ДмитрийИванов-м6м4 жыл бұрын
@Михаил Селезнев танк по цене AAA игры, который через полгода в тыкву превратится.
@Partey-xh3fr4 жыл бұрын
@Михаил Селезнев качество и успех продукта и навыки разработчиков это разные вещи, будет ли инвестиции это вообще другое.
@sys.reboot67344 жыл бұрын
@Михаил Селезнев Графический инженер по-сути дает возможность другим специалистам управлять визуальной составляющей игры на более высоком уровне. Решение насчет того какая моделька там подставляется или какой колайдер туда пихать принимает совершенно другой человек у которого другой пайплайн работы и другие задачи. У меня такое ощущение создается что вы совсем не поняли чем занимаются рендер инженеры) P.S. Также хочу добавить личную благодарность таким талантливым волшебникам, которые по-сути делают магию CGI вычислений гораздо проще для ОГРОМНОГО ЧИСЛА специалистов. Таких крутых ребят не так много и очень круто что они есть. Спасибо что делаете наши любимые игры ещё лучше, красивее и реалистичнее!
@andrejermolenko88134 жыл бұрын
@Михаил Селезнев бред сумасшедшего, колижн модель(физическая модель) всегда одна у каждого танка и ты никак не можешь ее увидеть в игре (можешь только на сайтах некоторых посмотреть как она выглядит) потому как используется она только для просчета пересечений и в процессе игры никак не меняется, а то что ты видишь до и после уничтожения танка это визуальная модель. Признай честно, в танки не свезло вот и хайпиш человека))
@ВиталийМатченко-х7п4 жыл бұрын
Мне кажется если есть возможность, то нужно делать интервью по 3 часа. Начиная с 3-х часового интервью с с++ разработчиком такой формат очень нравится.
@itbeard4 жыл бұрын
Мы сходимся во мнениях)
@AndriiTarasenko-gz1oz4 жыл бұрын
Интервью топ, очень интересно, но я чёт через часа 2 начал плыть от кол-ва информации, слабенький))
@mishapolyakov214 жыл бұрын
Андрей Тарасенко да, тоже в несколько заходов смотрю.
@posmacnicolai4 жыл бұрын
@@AndriiTarasenko-gz1oz поэтому видос пересматривать лучше)) больше инфы усваиваешь
@itforrest29904 жыл бұрын
Очень круто, когда много информации. Пусть и в несколько заходов смотрю, но это же просто кладезь. Готов и 6 часовые смотреть)
@ThePirateHistory4 жыл бұрын
3 книги от героя выпуска: 1)Game Engine Architecture third edition by Jason Gregory. 2)Physically based rendering third edition by Matt Pharr. 3)Real-time rendering fourth edition by Eric haines.
@nebulousGemini4 жыл бұрын
он не называл конкретный edition
@ThePirateHistory4 жыл бұрын
@@nebulousGemini на картниках были, это последнии издания, кооторые были пополнены последними данными.
@ЭльнарБерхеев3 жыл бұрын
у меня есть все 3, и они во много пересекаются
@SergeyNemchinskiy4 жыл бұрын
Спасибо, Лекс. очень приятно :)
@debez37164 жыл бұрын
О джавист)
@yt_user-u1x4 жыл бұрын
почему на ссылке в конце ролики написано "подписаться наКолю", если канал Сергея?
@itbeard4 жыл бұрын
На здоровье :)
@itbeard4 жыл бұрын
эффект неожиданности :)
@danielbauer20904 жыл бұрын
ЕЕЕЕ, Сергей, Java ЕЕЕЕ
@gingin92154 жыл бұрын
О дааа, мой любимый геймдев! Спасибо, Лекс!
@itbeard4 жыл бұрын
На здоровье!
@tomatguitar4 жыл бұрын
Сделай интервью на 8 часов, чтобы на весь рабочий день хватило послушать)
@itbeard4 жыл бұрын
тоже задумываюсь над этим)
@inginerdemulslapte93784 жыл бұрын
Было бы хорошо, но мне кажется что это будет слишком жестко для гостя и ведущего.
@СергейНовожилов-я6я4 жыл бұрын
@@inginerdemulslapte9378 Они могут с перерывами делать его.
@rustemzakirov57334 жыл бұрын
работать не пробовал в рабочее время?
@inginerdemulslapte93784 жыл бұрын
@@СергейНовожилов-я6я Всё равно, 8 часов трепета это слишком жестко.Мне кажется что они уже после 5-ого часа, будут какие-то недопонимание и ответы будут не очень точными(будет что-то недосказано.
@hulumulumulus4 жыл бұрын
Шикарное интервью, посмотрел на одном дыхании, как и с Лёней из Варгейминга. АйТи борода, бесконечная благодарность
@ps5games8214 жыл бұрын
сделай еще пожалуйста видео с разработчиками видео игр очень крутые видео на ютубе еще нет таких видео с разработчиками видео игр
@ЯрославСтигленко4 жыл бұрын
Даа, именно по графике...очень интресно. Да и вообще, по моушен дизайну или по графическому дизайну.
@nikitos23kh4 жыл бұрын
Мне кажется это самый крутой программист который давал интервью на твоем канале:)
@ДаниилКиреев-л8ф4 жыл бұрын
Было бы круто, вставлять небольшие вставки по теме того, что говорите. Интервью огонь!
@АрсенийБердюгин-н1ж4 жыл бұрын
Жду embedded developers на c, c++, assembler.
@romanrotarmel13964 жыл бұрын
@Vital Fadeev Это называется программисты микроконтроллеров
@comfitkampit60314 жыл бұрын
@@romanrotarmel1396 а программисты космических аппаратов тоже программисты микраконтролеров?
@romanrotarmel13964 жыл бұрын
@@comfitkampit6031 Впринципе, да, но такие лимиты со слабым железом и недостатком энергии к космическим станция не относятся, а вот к каким-либо карманным или просто мобильным устройствам относится вполне
@ILoveSoImAlive4 жыл бұрын
@Vital Fadeev не считая ограничений по потреблению энергии, остальное, в последнее время, всё больше теряет актуальность. сейчас большенство таких проблем решается на уровне архитектуры. а ниже это всё уже современные микроконтроллеры схавают. там уже даже realtime в строгом понимании редко используется, так как современные процессорные архитектуры много чего сами делают и оптимируют, и ялвяются не 100% детерминистскими. исчисление уже идёт, если, то не в процессорных тактах, а в тактах шины. при чём тактов шины есть несколько типов, с разницей и вариабельностью по длительности, итд. памяти у микроконтроллеров тоже уже хоть ложкой еш. если речь идёт не об обработке данных от какого нибудь датчика в несколько гигазэмплов, то проблем нет. а если всё таки гигазэмплы, то местами всё перекладывается на буфер обслуживаемый fpga со стороны принятия, и небольшой контроллер, иногда эмулированый на том же fpga, передающий данные из буффера на шину компютера, для дальнейшей обработки. единственное что в асемблере пишут, это либ для компайлеров, которые потом будут использовать embedded devs. и embedded системы уже многие переходят с bare metal програмки, на минималистские юникс/линукс системы. просто потому что мощьности хватает и всё что очень быстро надо, на fpga элемент переложить можно.
@purplep34664 жыл бұрын
@@ILoveSoImAlive можно ли сделать вывод, что низкоуровневые языки будут становиться менее актуальными из-за прогресса железа?
@Yfimec4 жыл бұрын
Сильно, данный человек поставил себе цель и добился, только забыл вам рассказать сколько он был по жизни в свои молодые года полным nolifer и это реально жестко - но теперь при деньгах и при работе своей мечты. А что там в личке, пофигу - каждому свое, мужик. Но лично не мое. Одним слов интересно, посмотреть и послушать таких для фана 👏
@Kovallskii Жыл бұрын
Со всеми этими знаниями меняется призма, через которую ты воспринимал игры когда играл) Красная таблетка Морфиуса
@bekzhan3564 жыл бұрын
это талант? нет это, долгий и упорный труд!
@TaoRen4 жыл бұрын
Без таланта долгий и упорный труд будет бесполезен, увы ¯\(ツ)/¯
@BagiM34 жыл бұрын
@@TaoRen бесполезным он никогда не будет, ты просто не станешь лучшим из лучших без таланта, та даже и с талантом это практически нереально. А вот без труда талант на все 100% бесполезен.
@TaoRen4 жыл бұрын
@@BagiM3, Ну в целом да :) Я конечно не люблю сравнивать работу человеческого мозга с компьютером, потому что это пипец какие разные вещи, но всё-таки приведу такую аналогию, чтобы стало немного понятнее, что я имею в виду. Мозги разных людей, грубо говоря, отличаются друг от друга на аппаратном уровне, а не только программном, как можно сперва подумать. А получение опыта - это нечто вроде "установки" программного обеспечения на аппаратное обеспечение (то есть на мозг). И если само аппаратное обеспечение (то есть мозг) из себя ничего особенного не представляет, то и программа (то есть опыт) на него либо не поставится вообще, либо поставится, но будет работать через одно место :) Ещё более оторванная от биологии мозга и приближенная к компьютерам аналогия - важность таланта и опыта, это как взять слабый комп и поставить на него требовательную программу и если повезёт, то она хотя бы вообще на него встанет, но при этом будет нещадно тормозить и пользоваться ею будет крайне некомфортно. Можно, конечно, попытаться оптимизировать саму программу, но эффективность таких оптимизаций в большинстве случаев оставляет желать лучшего - гораздо эффективнее взять более производительный комп. И тут правда возникает такой момент, когда неважно насколько слабое или наоборот насколько крутое железо у компа, если на него не поставить никакую программу вообще, то и пользы от такого компа не будет вообще никакой. Просто бесполезный кирпичик :) Но всё-таки я уверен, что если потрудившись в какой-то сложной области приличное время (год, два или больше), так и не получилось достигнуть хоть сколько-нибудь значимых результатов, то лучше не мучить самого же себя и попытаться найти себя в каком-нибудь другом деле :) Например, я переучился в 7-ми разных школах (из-за кочевания по съёмным квартирам) и в большинстве из них учительницы по математике были очень классные, но при этом по этому предмету я всегда учился на тройки и даже ради этих троек мне приходилось очень и очень сильно напрягаться и стараться изо всех сил. Это я и называю отсутствием таланта и это значит, что мучить себя этим делом лучше не стоит, но пока я раньше учился в школе, делать это было, к некоторому сожалению, необходимо :/ Зато русский язык в школе я щёлкал как орешки и почти всегда получал пятёрки не особо напрягаясь, даже когда пошли всякие там причастия и деепричастия, кажется в классе 7-ом или 8-ом, точно не помню уже, да и это не так важно :) И ещё один момент - если слабый комп нас не устраивает, то мы можем выкинуть или продать его и купить комп покруче, а вот заменить мозг уже никак не получится. С чем родился - с тем и придётся жить всю оставшуюся жизнь. Повезло, если удалось найти в себе такой талант, который легко монетизируется в нашем мире :)
@BagiM34 жыл бұрын
@@TaoRen согласен с аналогией. И согласен с тем, что компьютеры и людей так сравнивать нельзя. Какбы есть такая штука, только вот человеку не нужно быть универсальной машиной для решения задач. У человека одна задача, жить со смыслом, это если кратко, но наш разум именно к этому стремится, мы преследуем цели, которые выбираем в соответсвии с каким-нибудь смыслом, поэтому тут нельзя сказать, что если уродился со слабеньким железом, то тебе не повезло. Да ты не станешь может быть каким-то инженером, но разве это всем нужно, я думаю нет. Человеку не соит искать в себе таланты, для того чтобы просто быть лучше других в какой-то сфере, если жить с таким смыслом, тогда жизнь действительно может стать печальной для того, у кого нету ярко выраженых талантов.
@БогомолФартовый4 жыл бұрын
Будут реверсинжиниринг-челики? Хотелось бы от профи услышать как все это делается и где юзается)
@itbeard4 жыл бұрын
Тема интересная)
@yrAnzz4 жыл бұрын
@@itbeard поддерживаю
@thetraveler77794 жыл бұрын
*Поддерживаю*
@ARTOMYS4 жыл бұрын
Что за реверсинжиринг?
@ЭдуардЛобзин-в7ч4 жыл бұрын
@@ARTOMYS Разбор чего-то готового, выяснение как это было сделано, изнутри.
@АлексейСироткин-в3к3 жыл бұрын
Очень крутой мужик. Настоящий "задрот" в хорошем смысле этого слова. К сожалению, мало таких в индустрии.
@spaceinvader88924 жыл бұрын
Бородач, сними видос с программистом игровой физики. Тогда геймдев серия будет полной :)
@masterbedroom5944 жыл бұрын
Борода разбушевался! Жги, не снижай накал!
@qaserus12264 жыл бұрын
3 часа)) кайф) за Дядю Серёжу лайк))
@itbeard4 жыл бұрын
Серега красавчик)
@НиколайБараненко-ш6г2 жыл бұрын
один из немногих людей который отлично ответил на вопрос чтобы ты себе посоветовал 15 лет назад
@РоманГурчунов4 жыл бұрын
#Конкурс В танках, с торца двухэтажного здания есть/была лестница, и когда наезжал одной гусеницей на лестницу она застревала в текстурах танк начинал дергаться и в итоге взлетал. Если гость будет читать комментарии, то есть одно пожелание: добавьте в графику сглаживание.
@levpersii4 жыл бұрын
Очень понравилось. Это конечно зависит от собеседника. Порой смотришь на канале интервьюшки и человек 2 слова ели связать может, а уж пояснить и подавно. Тут прям мозг парень, очень понятно разные вещи рассказывает.
@yegorgagarinov97214 жыл бұрын
это было хорошо....были очень полезные 3 часа.
@pirotechn4 жыл бұрын
Ура! Немчинского рад был видеть в выпуске)) Он мужик толковый
@epidath12524 жыл бұрын
Большое спасибо за 3 часа лютой годноты!
@itbeard4 жыл бұрын
на здоровье!
@stremu14 жыл бұрын
Пылающее спасибо за интересного гостя и интересное интервью! Узнать кухню геймдева о программировании графики от гуру своего дела, который еще в теме современных игр всегда интересно. В игры можно играть грубо по-быстрому, а можно наслаждаться как искусством, погружением в мир или сочетанием красивого мира с какой-то проникновенной музыкой. Глядя на игры, всегда поражаюсь что вся эта красота это программа и все это обрабатывается в реальном времени и люди, которые это программируют/проектируют/оптимизируют/укрощают_железо для меня просто сверхлюди. Огромное уважение и восхищение
@sektor78254 жыл бұрын
Сними интервью с разработчиками игры Escape from Tarkov. Очень крутая игра. Круче чем wot. Интервью очень интересное будет они там реально бомбу разрабатывают. Тем более Unity3D и C#. И кстати спасибо за интервью графический инженер молодец очень умные вещи говорит. Такие люди стемулируют двигаться дальше.
@vedser4 жыл бұрын
Sektor одна из самых популярных игр в мире на данный момент
@kivinus15754 жыл бұрын
@@vedser неа
@bahonya984 жыл бұрын
считаю что это лучшее интервью на канале, либо одно из лучших
@SCHCOMM4 жыл бұрын
Определённо!
@limonred52834 жыл бұрын
3 часа с широко раскрытыми глазами) самое хардкорное интервью, просто писяю кипяточком)) Если серьезно, Денис нереально крутой, спасибо огромное! Видно что человек серьезно занимается вопросом, ему это нравится и все это передается через беседу. Узнал много нового. #конкурс Самый известный и прикольный баг, если можно так сказать, это когда происходит обрыв сети и танки взлетают и застывают в воздухе, при этом можно покрутить модельку, рассмотреть днище и даже посмотреть карту с птичьего полета) прошу не фиксить))
@maximisaev5883 жыл бұрын
Прослушал от корки до корки на x1. Очень интересный человек, видно, что действительно, умный. Спасибо
@huivampidori3 жыл бұрын
Какой же он крутой) смотришь и понимаешь как много человек инвестировал в свой мозг)
@MikeNugget4 жыл бұрын
Денис нереально крутой мужик, очень хорошо объясняет! Лекс тоже молодец, схватывает на лету всё :)
@SeoquickUa4 жыл бұрын
Показатель хорошей оптимизации - работающая игра работает с одинаковой частотой кадров на широкой линейке аппаратных конфигураций, включая низкопроизводительные. Отличная инфа, интересно было слушать.
@ГеоргийЧупин-в1е4 жыл бұрын
воу воу, отменяем все дела начинаем смотреть
@gingin92154 жыл бұрын
Лекс, ты хоть по большей части интервьюер, но вот учитывая то, сколько ты взаимодействовал с людьми из wargaming я был бы рад если бы ты сделал что то вроде экскурсии по офису компании. Думаю это было бы многим интересно)
@labarantus4 жыл бұрын
Было бы здорово спросить у гостей, как и где можно выучиться на их специальность, помимо того пути, который они прошли сами. На какие направления в вузах стоит обратить внимание, например, для инженера графики?
@132Oleg4 жыл бұрын
Наконец-то я понимаю о чем говорят, то прошлые темы для меня были далеки и так же не понимал о чем говорят, но было интересно)
@SergeyAntonov224 жыл бұрын
Спасибо за интервью! Мне как разработчику игр было интересно послушать )
@irinam4074 жыл бұрын
Классный чел, сразу видно что очень увлечен своей работой! Интервью супер!
@vtirateldu4u6 ай бұрын
Шикарное видео ❤спасибо большое и да видео и за гостя !
@Blowjin4 жыл бұрын
Спасибо, Борода, мотивирующих спикеров приглашаешь. Посмотрел пять минут, поставил на паузу - вернулся за учебник по программированию.
@Han_Solo.2 жыл бұрын
Привет. Хотелось бы видеть кадры из фильмов и игр, о которых говорят собеседники. Про Арни рассказывают- покажите его. Про мондалорца освещение -тоже покажите. А то на пальцах все приходится объяснять. Снайперский режим в танках, я представляю что это, но было бы интереснее увидеть прямо в интервью по ходу рассказа.
@svk6434 жыл бұрын
Ребят вы лучшие ! ) Очень интересно, спасибо )
@h.e.a.t.h.r.o4 жыл бұрын
Самое крутое и интересное интервью, что я видел в жизни. Превосходный гость, очень интересно рассказывает. Спасибо вам обоим.
@thrnd_4 жыл бұрын
Блин, чел, какие же классные интервьюхи. Я прям как будто трилогию Властелина кольца посмотрел, уютненько, лампово. *заворачивается в пледик*
@SEfromRussia2 жыл бұрын
Выпуск - Супер! Столько нового узнал! Посмотрел за пару заходов.
@icywiener54214 жыл бұрын
Хорошо, что я всю "техническую" часть знаю, иначе ничерта абсолютно бы не понял- настолько все сумбурно. Лишний раз убеждаюсь, что, чтобы правильно задать вопрос, надо знать две трети ответа.
@matveysumenkov45074 жыл бұрын
Сними про олимпиадника на работе, думаю он точно будет отличаться от любого программиста)))
@matveysumenkov45074 жыл бұрын
@@sasha-hf7su спасибо, посмотрел
@bigbluepie89834 жыл бұрын
Борода! Последние интервью прямо радуют! Спасибо. Это интервью было прямо бомба)
@vidismax2 жыл бұрын
😎 хороший интервью 👍 спасибо.
@intellectualuser22444 жыл бұрын
Очень круто, что вы у гостей спрашиваете про их детство/учёбу
@СергейНовожилов-я6я4 жыл бұрын
Очень хочется послушать интервью с программистом микроконтроллеров.
@Elledan31014 жыл бұрын
Очень интересный выпуск. Смотрел его три дня, по часу 🤣 Спасибо за проделанную работу) Жаль только, гость очень долго раскрывался, а ведущий чувствовал себя максимально неуверенно в задании вопросов по играм) я думаю, если бы вы вырезали момент с гуглением для уточнения, гость бы отнёсся с пониманием, а зритель вряд ли бы заметил) лайк, подписка. Все как полагается. Надеюсь, будут ещё интересные гости по ГД на канале :)
@orestqq4 жыл бұрын
Леха, побольше интервью с разработчикамы игр
@onebytesiteit30-754 жыл бұрын
Сначала лайк потом смотрим.
@user-ql3br2cx4b Жыл бұрын
Я не поступил в пропеллер) а куда он поступил, реально нужно быть гением)
@elliasgreen1914 жыл бұрын
Очень классное интервью. Спасибо, Лекс. Лично я недавно задумался о сфере научных исследований в компьютерных науках.
@OldPerdixScoof4 жыл бұрын
Ого! Какое интересное интервью! Спасибо!
@ПашаБелов-д2я4 жыл бұрын
смотрю уже 5 раз, Денис очень интересно рассказывает)
@intellectualuser22444 жыл бұрын
7:58-8:12 золотые слова! upd:отличнейшее интервью, очень интересный человек!
@Ylumulu4 жыл бұрын
Весьма годное интервью, большое спасибо!
@dz_s4 жыл бұрын
Крутые интервью, спасибо.
@FillerWorld4 жыл бұрын
Классный парень! ) И Лекс, и Денис, очень понравилось :)
@LeoMrakobes4 жыл бұрын
Наконец-то я узнал, и главное понял что за звери пиксельные/вертексные шейдеры :) Круто!
@SamuraiJapan2284 жыл бұрын
Хорошее интерьвю, выспался отлично. В следующий раз делайте по 8 часов ролики, чтобы на всю ночь хватало😂
@СергейКолдаев-ч7я4 жыл бұрын
Боже, наконец-то я нашел 3 часа))) Выпуск - ОГОНЬ! Прям с огромным удовольствием посмотрел) Баги меня преследуют везде, танки, к сожалению, не исключение. Но как правило, у меня обычные застревания в текстурах, но 1 раз был (правда давнооо, года 4 назад минимум) танк-стритрейсер просто - в начале боя, секунд 20-30 он ехал как будто автомобиль на задних колесах (на задней части гусениц получается, а морда в воздухе висела)
@mazahaka2254 жыл бұрын
Оч крутое интервью!)
@itbeard4 жыл бұрын
спасибо!
@fife33664 жыл бұрын
оооо! Сергей Каеф! ждууууууууууу.
@MaximReshchikov4 жыл бұрын
топовое интервью! Оч понравилось!
@SPribyt3 жыл бұрын
Капец, мужик очень толковый
@andreydmitriyev45824 жыл бұрын
Спасибо за твой труд, Алексей!
@KVzism4 жыл бұрын
Плюсую все его слова про учебу. Сам по ошибке решил, что 3-5 пар в неделю мало, забил себе каждый день предметами, в итоге учеба превратилась в самый лютый хардкор в моей жизни (раньше, я считал, что сложно - это когда сопромат и гидродинамика в семестре, но это и рядом не стояло по сложности)
@ИмяФамилия-х8я6г4 жыл бұрын
Про геймдев отличные интервьюхи, но гости только из варгейминга. Круто было бы посмотреть рассказ разработчика сталкера из самой известной украинской компании gsc. Вообще для снг комьюнити это пожалуй самая родная игра
@ivansmit10744 жыл бұрын
Ещё одно толковое интервью. Спасибо!
@georgy50164 жыл бұрын
Был один баг в танках, только в версии блитз для мобилок. После загрузки матча все танки и трава были тёмными, будто для них пропало освещение, а так же было несколько багов связанных с разрешением текстур, а именно из-за плохой прогрузки текстуры долгое время были мыльными)спасибо за видос)) #конкурс
@itbeard4 жыл бұрын
хештег проставь)
@georgy50164 жыл бұрын
@@itbeard окей;)
@NyanCoder3 жыл бұрын
Подскажите, пожалуйста, а можно где-нибудь почитать его дипломные работы?
@Foxie-14 жыл бұрын
"Зачем в авиационном университете компьютерная графика?" Слышал о гиперзвуковой ракете, запущенной по Флориде?)
@Oleg_134 жыл бұрын
Но когда прилетит ты ее даже на подлете не услышишь и даже сказать "ну всё, пипец" не успеешь.) И да, мы еще все видели супер синхронную посадку первых ступеней ракет Илоныча, тоже графоний ничего.)
@Foxie-14 жыл бұрын
@@Oleg_13 Разве что прилетит очередной корявый мультик с чудовищной графикой, и мое чувство прекрасного даже не успеет сказать "ну всё, пипец")
@antonivanov89874 жыл бұрын
Дорогой автор канала, спасибо вам за ваше творчество огромное, вы бесконечно меня радуете и мотивируете своим творчеством! Скажите, пожалуйста, есть ли на вашем канале интервью с человеком, который разрабатывает процессоры (или как-то связан с этим делом)?? Если нет, примите тогда заявку от вашего зрителя!))))) Спасибо! П.с Я не нашел
@92Darkmind4 жыл бұрын
Еее, огонь 🔥. Как раз на эту тему недавно гуглил. Спасибо за видео. Классные интервью .
@ПашаБелов-д2я4 жыл бұрын
Лекс,спасибо за видосы,меня подталкивают твои видео к моей мечте!
@konstantinsandi51664 жыл бұрын
Бомба!!! Пушка!!!Сказка!!!
@paul_onium3 жыл бұрын
С хрен знает какого раза досмотрел этот выпуск! А будет ли интервью со Столяровым? Что-то планировали, я помню.
@kloya4 жыл бұрын
Спасибо большое за замечательного гостя. Контент супер. Но хотелось бы более понятную техническую часть. То есть когда вы обсуждаедете движки, directx и т.д - было бы удобно нарисовать схему и показать что есть что, а не лезть и гуглить это самим.
@itbeard4 жыл бұрын
Без труда, как говорится, и рыбку не вытащитт
@YoungT184 жыл бұрын
Как всегда очень интересный ролик, но хочется чего то свежего связанного с java 🙏🙏🙏
@Oleg_134 жыл бұрын
как всегда свейжий патч)
@fillin31244 жыл бұрын
Хотелось бы увидеть разработчиков на Unity, под мобилки. Тема сейчас растёт, а интервью с данными специалистами отсутствуют вообще. Так же интересны геймдизайнеры, создатели собственных фирм по разработке игр, сейчас достаточно молодых людей, у которых получилось выстрелить. Спасибо!:)
@groznyjairan68874 жыл бұрын
Пригласите пожалуйста программиста микроконтроллеров, очень интересно послушать
@lavrlad4 жыл бұрын
Три часа годноты из геймдева. Чую скоро повышение заработаю. Спасибо
@fridman14334 жыл бұрын
Ух пол рабочего дня пролетели в один миг спасибо за видео!
@ivanstarodubtsev53194 жыл бұрын
Огонь, как всегда!
@maisal23044 жыл бұрын
Спасибо за видосы)
@sergeyfilippov25223 жыл бұрын
Топовый мужик :) респект и уважуха )
@ИгорьСтригин-ъ8ю4 жыл бұрын
За Немчинского отдельный лайк
@klalafudaklalafu4 жыл бұрын
Жуть сколько видосов, как только успеваешь... Спасибо за старания :)
@ФедорГлумов-щ8р4 жыл бұрын
круто, что родители вложились в учебу.
@everlastingfantasy54613 жыл бұрын
Интервью - топ, но блин, так взгрустнулось, когда понимаешь, что на следующий день тебе нужно идти и кодить на 1С( Однако в закладки рекомендуемые книжки всё-таки отложил.
@ГеоргийЛинковский4 жыл бұрын
Ну.. про баги нечего особо мне сказать, так как я особо не встречаюсь с ними. Очень сильно отторгает игра, если она вылетает, остальное - чаще всего играбельно и я обычно встаю на сторону разработчиков. В целом узнаю о куче багов с канал Булджать (не реклама, но советую). Ну а если прям про баг баг, то есть недавняя история, которую рассказал друг. В игре Europe Universalis 4 есть необъяснимый баг и проявляется он в том, что при выходе в главное меню (из игрового процесса) игра "крашится" и запускается заново. Разработчики ооочень долго пытались исправить данный баг, но так и не смогли отыскать "откуда корни растут". По итогу спустя крайне большой промежуток времени они сообщили игрокам, что "игра нас победила". Очень иронично и комично, учитывая, что сама игра заставляет очень много думать. НО (учитывая, что я чаще всего на стороне разработчиков) имея данный баг игра не вылетает полностью и происходит в тот промежуток времени, когда подобное поведение не особо-то и критично.
@spawnmore4 жыл бұрын
Привет, добрый Денис :)
@Vovastrugac3 жыл бұрын
Канал огонь ! Спасибо !
@TheArs41844 жыл бұрын
В wolfenstein younblood на половина экрана была темной, как будто бы все находится в сильной тени, а на половине экрана текстуры, на которые падало освещение, превращались в какой то белый шум. Пофиксилось увеличением степени фильтрации освещения.