Мне действительно запомнилось одно путешествие. Нужно было дотащить тяжелённый груз до южного узла чуть ли не с самого верха карты. Весь этот груз невозможно унести даже с силовым контуром, там веса почти под тонну, поэтому я загрузил две телеги и выдвинулся. Брать машину смысла не было, там сплошные овраги, территории Мулов и целые каменистые поля. Поначалу путь был легким и приятным, до определенного участка я и игроки из онлайна построили дороги, но дальше в этом путешествии пошло не так все что могло пойти не так. Вначале на меня вышли МУЛы и я отбивался тяжеленным грузом с металлоломом каким-то, оружие с собой не брал ибо и так загружен под завязку, свалил от них в горы, но единственный спуск с них был под 90 градусов. Я сгружал весь хлам себе на спину и потихоньку спускал на веревке. Сами тележки сбросил вниз с размаху. Погрузил снова на них груз, за это время Ридус устал и я использовал удачно подвернувшийся бункер который построил святой человек из онлайна. Но это была лишь одна из моих проблем. Контейнеры с грузом тяжело пережили тот факт что я бил ими мулов по головам, а ремонтного спрея уже не хватало на ремонт а прогноз погоды обещал что остаток пути придётся провести под дождем. Где-то в середине дождливых территорий я увидел зонтик и решил сломя голову ринуться к нему, однако одна из телег сломалась. Видимо, то что я сбрасывал ее с горы повлияло на неё не лучшим образом. Матерясь, я сбросил весь груз прямо под дождем и на второй телеге поехал в ближайший бункер вышивальщика, закупил у него спрея и вторую телегу и вернулся как раз вовремя, груз только-только начал получать урон. Восстановил контейнеры, загрузил телеги, прорвался через дождь, метая гранаты с какахами и мочой по всем ебакам которых видел, а когда до города было рукой подать, одна из тележек застряла между двумя камнями, забаговала и исчезла. Проклиная все на свете, я перевёз груз по частям с помощью канатной дороги Мамы. Когда я сдал чертов груз, испытал невероятное облегчение (примерно на 800 килограмм) и оглянулся на весь тот бесконечный поток моих тупых решений, неудач и того как я решал проблемы в этой почти часовой одиссее, я понял что игра все-таки прекрасна
@lutsayspeech5 жыл бұрын
NICSIOR спасибо. Крутая история, я вот в постгейме уже загордился и решил сделать пару доставлчек в горы. Игра снова взяла за жопу - подрался с тварями, тут попадаю на край пропасти, понимаю что всего две веревки в наборе, силового нет, тележек нет, без 5 кг перевес, выносливость почти на нуле, так как всю флягу высосал, а темпорального снега, как назло, тоже нет. А цель прямехонько в ущелье виднеется. Назад идти не вариант - твари опять могли воскреснуть, да и выносливости драться уже не хватило бы. Решил лезть. На второй веревке кое-как примостился на уступ, упал, но благо подо мной оказался еще один уступ - коробки на него свалились, но выдержали. А там очень хитро, но удобно человек лесенку поставил. Повезло. Кое как донес. Не самая успешная и аккуратная доставка, но вот это вообще не важно.
@NowICanSingItOnRussian5 жыл бұрын
Луцай , чувак, отсутствие выносливости та ещё зараза. Я помню как волок груз на севшем контуре без фляг. Приходилось пару раз останавливаться, зажимать кружок чтобы Ридус лёг спать и уходить чай пить пока он отсыпался. Полное погружение, мать его за ногу.
@lutsayspeech5 жыл бұрын
NICSIOR есть такое. Я редко в этот кризис попадал, но по невнимательности иногда забивал. Тож самое делал)
@Игорь-у6е8ш5 жыл бұрын
бля я понял в чем гениальность и уникальность симулятора ходьбы ,сука это реально гениально. по составу груза и начальному движению можно определить в какой экскейв пациент направился . а так же по количеству взятого оборудования можно определить как далеко поциент сможет зайти до разрядки аккума мотоцикла/транспорта/тележек/электроног смотря что у него есть.и в зависимости от этого расположить объекты из других миров/прохождений именно там где всё кончается плюс минус, что и порождает катарсис. это сука новый уровень автолевела и кетчупа. правда есть минус . это работает только на неспособных запасти ресурсов достаточных для самостоятельного прохождения маршрута.
@matsykhellish54925 жыл бұрын
Там и на три тонны есть доставка. Вообще она рассчитана на то что построена дорога и на ней грузовиком перевозишь)
@laiiiiink5 жыл бұрын
Вчера 4 часа строила дороги на одной локации, теперь я купаюсь в лайках
@ch0va5 жыл бұрын
А потом их смоет дождём...
@ДенисБуданов-с2э5 жыл бұрын
@@ch0va если ремонтировать, то дороги никогда не смоет
@NowICanSingItOnRussian5 жыл бұрын
Лейн Р дай тебе бог здоровья, строитель. Твой труд не будет забыт
@pspcoop5 жыл бұрын
Jesus это настолько важная структура, что за 65 часов геймплея ни одно дорогу не разрушило т.к. их всегда восстанавливают другие игроки
@blackmamba49055 жыл бұрын
Я тоже...все дороги построил...игонял по ним на байке😎
@Евгений_Кидяров5 жыл бұрын
Отличное видео, играю в игру не спеша уже неделю (пока 80 часов) так увлёкся геймплейными возможностями и проникся местным онлайном, что сейчас при всех этих 80 часах я только на 7 главе. Самый приятный момент был, когда я обтянул троссами половину карты чтобы проще доставлять посылки, но в итоге пропускная способность хиральной сети не дала достроить один тросс посреди пустоши с каньенами где живёт коллекционер, чтобы связать им гору на которой живёт старейшина и южную часть карты. Однако после того как я достаточно прокачал сеть, вернулся на место (заранее помеченное маркером, другой игрок идеально вставил трос примерно на том же месте объединив таким образом этот разрыв, этот онлайн просто потрясающий, именно это и подразумевал Кодзима под своим social strand game и в будущем я надеюсь увидеть ещё нечто подобное
@orgax5 жыл бұрын
вот это аутизм
@АлексейТолмачёв-ь5ж5 жыл бұрын
Лучше бы сам развивался, книги читал и изучал нужные скиллы в жизни, и помогал близким, чем страдал 80 часов хуйнёй, без толку.
@nintendope83675 жыл бұрын
@@АлексейТолмачёв-ь5ж хули, теперь только развиваться всегда, нахуй комментарий пишешь,иди развивайся
@兄貴-g6r5 жыл бұрын
@@АлексейТолмачёв-ь5ж если потратил время с удовольствием, значть не зря
@naargon5 жыл бұрын
@@АлексейТолмачёв-ь5ж твоё мнение на игровом портале в ютубе ТАК УМЕСТНО!!!! просто не могу представить как мы тут все без него жили!!!
@billyXmilligan4 жыл бұрын
10:45 «Где-то на красных камнях в пустыне валялась куча убитых ржавых грузов в хиралии. В какую передрягу попал тот парень?» Это сайд квест Старьёвщика...
@pumpum99377 ай бұрын
парень попал в передрягу того, что ему лень выбросить свой мусор
@РусланМосквитин-й6вАй бұрын
да да. А ещё на 10:11 "брошенную кем то возможно намеренно машину" кого налюбить хочет, тех кто не играл?
@rafmalia99063 жыл бұрын
Эта история связана скорее не с прохождением, а с игрой в целом. Я начала проходить Death Stranding когда узнала что одного из ведущих персонажей там сыграл мой любимый актёр Мадс Миккельсен, тогда я ещё не представляла во что проваливаюсь. Это стало истинной кроличьей норой для меня (вы понимаете о чём я). Прохождение давалось и с напряжением и с медитативным состоянием, в конце я рыдала около часа (последние минут 40 концовки, где окончательно раскрывается тайна ББ и происхождения Сэма), и 20 минут после. Честно говоря без понятия что представляли себе мои соседи, выслушивая все эти болезненные вопли и проклятия). С постепенным продвижением в процессе игры я поняла что для меня интересно по жизни - искусство в его широком смысле слова, включающим в себя передачу философии через видеоигры, таким образом я обрела свой идеал и мечту - работать к Kodjima Prod. Спустя месяца четыре после прохождения, пока я гуляла где-то вдали от дома меня словно прострелило мыслью о смысле Death Stranding. Нет, не идеей об объединении человечества; моё сознание разглядело здесь идею принятия своего прошлого и обретения себя. Вчера ночью мне удалось завершить тред, где я расписала данные идеи. Итог меня приятно удивил на утро - довольно-таки много людей его заметили, включая англоязычный аккаунт компании. Это вновь прибавило мне сил идти и делать то что я люблю дальше: на данный момент работаю над своей собственной мангой, а с друзьями по близкому, но всё же отличному от исходной истории сюжету мы занимаемся разработкой собственной визуальной новеллы (в штате 3 человека и нет 3д-моделлеров, так что приняли решение начать с небольшого но глубокого по сюжетным вариациям проекта, при этом разработав собственный движок) по сути это всё является накоплением опыта для будущих свершений, т.к. впереди у нас ещё много времени и возможностей. И я безмерно благодарна DTF за все материалы, что выходят в публикацию. Ваш труд порой подаёт просто прекрасные идеи (как это видео сейчас с высокой вероятностью, повлияло на ход сюжета моей истории, хотя, по сути, в нём был представлен разбор цикла для компьютерной игры). В общем Death Stranding для меня это дорога. Дорога к принятию себя и поиску собственной личности. И хочется верить, что всё это не пропадёт зря.
@Kos_Iromos5 жыл бұрын
Очень доставила сцена с Дэдменом в душе и ещё когда Сэм завинилил скретч на грамофоне
@i_am_armas5 жыл бұрын
Я в этот момент переживал за ориентацию Сэма)
@Shones10005 жыл бұрын
помню, строил канатную дорогу в горах до дома Хатрмэна. Поставил одну точку, а следующая уже была построена другим игроком на высокой скале. Лечу до нее радостный, думаю: "Вот молодец парень, помог считай половину дела сделать". Долетаю до точки, спускаюсь с нее, Сэм спотыкается, летит вниз, куча груза разлетается во все стороны. Я вижу, как в сугробах мигают красным ленты контейнеров и благим матом крою Сэма, Кодзиму, этого игрока, который поставил рогатку канатной дороги на краю крутого склона, сами эти горы, тепморальный снегопад. Кайф, короче.
@4e16x45 жыл бұрын
ник не напомнишь строителя?) похоже на мою постройку, как раз недавно там дорогу протягивал
@valliant11195 жыл бұрын
Тоже ставил там канатку на вершине, чтобы к дому хартмена спуститься
@mishamishin52395 жыл бұрын
Да уж, прямо безудержное веселье. Куда там Анчартеду или Ласт оф ас...
@Shones10005 жыл бұрын
@@4e16x4 вот, кстати, не обратил внимания.
@maxIimI1015 жыл бұрын
@@mishamishin5239 Рельсовый аттракцион и непредсказуемый онлайн, а? Всему свое место
@blackmamba49055 жыл бұрын
Попал на боса с пустыми руками,из под земли вылез призрак игрока и подкинул мне автоматов,пакетов крови и гранат🤪
@eugenepazz315 жыл бұрын
ты сам также можешь попросить помощи, нажав на тачпад
@vancheng20005 жыл бұрын
я как-то получил гранатомет в качестве помощи, в итоге пришлось даже остановится и игроку еще лайков поставить )))
@billyXmilligan4 жыл бұрын
Простите за археологию, я просто с пк. а как вообще помогать игрокам на босс-файтах? не понимаю вовсе
@egosdragonis61493 жыл бұрын
@@billyXmilligan создавать больше связей с игроками и твой призрак будет кидать снаряжение. А также можно сдавать снарягу в общие помещения. Вроде тоже работает
@АлександрКузьмин-ы1р5 жыл бұрын
Сделай пожалуйста ролик про аудио составляющую, ведь она в игре такая восхитительная! 👍
@legressTMP5 жыл бұрын
Кстати, да. Я такого восхитительного музыкального сопровождения ни в одной игре не слышал. Чего только Тема ББ стоит
@vladimir1319735 жыл бұрын
Не только и столько музыка, а вообще звуковая составляющая. Просто превосходная звуковая картина событий, зоны тварей можно чисто на слух проходить.
@Rifmulya5 жыл бұрын
Донт би ,соу сириееес!)
@nikosun000 Жыл бұрын
Там в 90 % музыка всего лишь одной группы. А именно Low Roar. У него вышло не много альбомов. В игре используются три альбома. Жаль,он буквально недавно умер от воспаления лёгких. Ему было 40 лет
@ПареньИнженер-т2н5 жыл бұрын
мне интересно как устроен онлайн, именно с технической точки зрения. сколько людей находятся со мной и т.д
@MrUstas835 жыл бұрын
Рандом
@JoyKojimbo5 жыл бұрын
Так это все можно посмотреть в меню в пункте «мосты» Там твой кластер игроков и в зависимости от твоего уровня будет определенный процент синхронизации с ними
@ПареньИнженер-т2н5 жыл бұрын
@@JoyKojimbo Спасибо
@ELECTROPHORESENACHT5 жыл бұрын
Я в титрах насчитал 100 человек включая себя. Тоже интересно. Вот я прошёл игру, да, игра типо разрешает продолжить дальше разносить грузы, но я же технически могу больше не посещать игру и все. Причём не соглашусь с комментатором выше, это не рандом(иначе бы нитевая связь не работала, ну и я запомнил некоторые ники, они сохранились на протяжении всей игры). Я думаю игрок исключается с карты тогда, когда все постройки разрушаться и ты не будешь подключаться долгое время к сети
@legressTMP5 жыл бұрын
Через мост-связи можно посмотреть кто с тобой в сессии
@locustmustdie5 жыл бұрын
Даже в дез стрендинге никто не лайкает, за что Кодзима ?(
@mamahuhu65655 жыл бұрын
Напросился на лайки.
@afigell5 жыл бұрын
Хз, у меня около 50к лайков от других игроков) зайди в мост связи в меню браслета и посмотри сколько их у тебя
@ЕгорЖмыхов5 жыл бұрын
@@afigell это был рофл
@Карлито-ь4с5 жыл бұрын
держи лойс брачо
@DOTA2Movies5 жыл бұрын
- почему ты играешь 10 часов без перерыва? - у меня цикл...
@stepanpetei2405 Жыл бұрын
Вот да 😂
@parryhotter18135 жыл бұрын
Хоть где-то не ругают death stranding за геймплей, наконец то. Отличная игра, проходить которую стоит без предвзятого мнения, сформированного шумихой вокруг нее. Никакая другая игра не приносила мне столько удовольствия от постройки дороги. Потому что её хочется строить, её не скучно строить, ты чувствуешь как делаешь себе жизнь легче, но что не мало важно - ты делаешь ее легче и другим. Система лайков, казалось бы абсолютно бесполезная, делает тебе приятно, показывает тебе, что для других игроков твои старания полезны. Это вызывает очень крутые эмоции. Я понял, что мне действительно очень нравится игра, прям полюбил ее, когда доставлял стандартный заказ жителю гор. В этот момент по сюжету не было ББ, поэтому с БТ встречаться не хотелось, и я потихоньку стал протягивать канатную дорогу между местами их обитания, но тогда я ещё не предал значения крутости этих тросов. Я полз по горам, за мной тащилась груженная тележка, и тут я упёрся в крутой подъем, на котором кто-то уже установил пару лестниц и якорный крюк. Но я не мог ими воспользоваться, потому что шел в связке с тележкой, а перегружать все за спину было лень. Я решил попробовать забраться наверх ножками, что конечно же закончилось неудачей - Сэм кубарем полетел вниз, а весь груз, включая тот что был на тележке, разбросало у подножия. И именно в этот момент мне пришла в голову мысль - какая же эта игра все таки крутая. Из-за этой маленькой глупой истории о лени перекинуть груз на плечи героя. До возврата ББ было ещё долго, а таскаться по горам и вот так страдать мне совершенно не хотелось, поэтому я все таки доставил тот заказ жителю гор и, снарядившись десятком ПХК, отправился протягивать канатную дорогу, зная, что тем самым облегчаю жизнь не только себе. И сообщения о том что кто то воспользовался вашим тросом - это круто, это даёт понять что все было не зря. Я рад, что горные хребты моего куска сервера стали проходимы с комфортом благодаря мне.
@Smokelikegod5 жыл бұрын
Не играл в большинство игр, которые были в роликах DTF. Не могу назвать себя лютым фанатом игр. Но видео этого канала прививают любовь не только к играм, но и к подходам в их разработке, прививают какую-то своеобразную логику мышления, нестандартное восприятие всех составляющих игры: атмосфере, саундтрекам, геймплею и т. д. Любая игра, про которую идет речь в видео, в моих глазах приобретает новый смысл и очертания чего-то очень сложного и проработанного, что реально восхитительно. Спасибо вам большое за ваши труды, до сих пор не понимаю, почему у вас тут так мало подписчиков ( я в том плане, что вы достойны и большего числа за реально качественный контент ), но, надеюсь, вы в дальнейшем получите заслуженное. Просто комментарий с мнением, надеюсь, меня поймут)
@Rey-815 жыл бұрын
В голове родился новый термин - геймплейный спойлер.
@Shadenium13 жыл бұрын
Можешь ещё ввести "эмоциональное загрязнение", когда люди тебе начинают говорить реакции вроде "мне не понравилась концовка". Спасибо большое, зачем мне это знать? Я сам хочу обнаружить. А так теперь 50 часов играешь, зная с первой секунды, что скорее всего концовка не очень.
@stepanpetei2405 Жыл бұрын
@@Shadenium1очень кстати термин 😂 Теперь надо умные лекарства и окситоцина блин достать.
@mikhailgoncharov71874 жыл бұрын
с мною произошла очень классная история, я играл 56 часов на пиратке и меня осенило что я хочу пройти всё на S категорию и вот прям щас закончилась загрузка на стиме с 50 процев скидки. Это первый раз когда я отдал за игру 2к рублей и не жалею, даже если она через 5часов игры мне надоест - я провел отличный 61 час
@НикитаЖуйков-в4ш5 жыл бұрын
Только вчера добил платину, ушло порядка 75 часов и практически до последних минут в игре, она все ещё доставляла удовольствие и начинала рождать новые трудности, потому что большенство построек игроков, в том числе и моих, к данному проведённому в игре времени начинали разрушаться из-за воздействия дождя. Однозначно лучшая игра года, но не все смогут ее прочувствовать.
@AndreChuyan5 жыл бұрын
Все кроме пк боярей(((( и у знакомых как назло нет последней соньки(( приходиться смотреть видео и вздыхать)
@ИльяВоробей-я1с5 жыл бұрын
Dlc планируют?
@НикитаЖуйков-в4ш5 жыл бұрын
Илья Воробей Нет, история полностью закончена
@vladimir1319735 жыл бұрын
75 часов на платину? Да вы, батенька, игровой гений, не иначе! Не лукавите, часом?
@chuzhastik3 жыл бұрын
Там, где ни танки не пройдут, ни бронепоезд не промчится, Сэм Портер Бриджес проползёт, и ничего с ним не случится! )))
@geocherk5 жыл бұрын
Буквально только что дополнил чью-то цепь тросов своими в горах и теперь летаю туда-сюда как самолет)
@legressTMP5 жыл бұрын
Я кстати, тоже сеть из тросов настроил)) от распределителя озерного-метеостанция-роботехник-горный-житель гор. И от метеостанции до темп. фермы))0
@ksenomorfify5 жыл бұрын
Построил огромную цепь из тросов в сраных горах и никто ни разу не воспользовался ими за три дня(((((((((999999999999
@geocherk5 жыл бұрын
@@ksenomorfify ага, бывает( возможно, ни у кого они не появились пока.
@geocherk5 жыл бұрын
@@legressTMP О, не подумал перекинуть ее через гору к метеостанции. Спасибо за идею)
@Rogeras325 жыл бұрын
Мы с тян построили целую сеть тросов от юга горного хребта через всех жителей гор вплоть до метеостанции и дальше, лайки на них по нулям вот уже почти неделю ((((((
@Namarieful3 жыл бұрын
Квест с дочкой хиральной художницы и её парнем топ, точнее письма от них после прохождения))
@antonskiy3 жыл бұрын
Ржал в голос с писем
@AmalGame13 Жыл бұрын
Сначала начала играть просто так, не вдумываясь особо. Но изучив сюжет, после того как поняла что последняя миссия - бесконечна, то решила перепройти. На этот раз уже подбирая тщательно нужные мне инструменты на каждую доставку. Это сделало игровой процесс сложнее но в то же время и проще. Звучит странно, но - как есть. Сейчас я в каждой главе стараюсь максимально переповыполнять все заказы, чтобы получить 5* на каждом пункте. Но по немножечко, чтобы осталось на следующую главу. И прямо понимаю как меня это расслабляет
@rustkhrust5 жыл бұрын
Специально не смотрел этот ролик пока сам не прошёл игру. И вот этот момент настал! Восхитительно! Я сам построил тросовую дорогу от озёрного узла до южного. Поездка через всю карту за 5 минут через все эти пейзажи! И доставки сразу на Legend. Теперь буду выбивать платину.
@lidiya10585 жыл бұрын
Одни из самых запоминающихся моментов для меня это, пожалуй, те, где во время путешествия начинает играть музыка. Когда только начала играть, подумала: "Блин, почему в игре можно включить плеер только в своей комнате? немного депрессивно же, когда идешь до точки и слышишь только завывания ветра. В том же MGSV можно было включить музыку на миссии, хотя это стеллс и важно слышать чуть ли не каждый шорох". Но, когда в первый раз услышала, как в неожиданно заиграли ноты Low Roar, я поменяла свое мнение. Эти моменты стали казаться какими-то особыми. Когда после долгой нервной прогулки мимо стай BT, вышла из этой зоны, и уже увидела конечный пункт и бесконечный склон перед ним, и вдруг начала играть "Asylums for the feeling", вообще чуть слезу не пустила.
@anthonymatthew6945 жыл бұрын
Странно что после прохождения игры не дают музыкальный плеер,музыка в игре работает странно,когда остается иди минуту до сдачи груза,включается песня на три минуты, и даже если очень медленно идти, то максимум половину прослушаешь
@kiranis21745 жыл бұрын
10:53 разрушенные контейнеры - это ящики нпс Старьевщика, их нужно кинуть в озеро.:)
@fillkorr4 жыл бұрын
это верно, но в игре действительно есть моменты когда видишь разрушенный ящик и там подпись игрока. Может он просто футаж ненашел.
@sergeisalopov15045 жыл бұрын
ВОУ ВОУ ВОУ! Death standing и Луцай может привести к Voidout-у
@laks49695 жыл бұрын
Видео о музыке DeathStranding, заинтересовал
@cuprice4 жыл бұрын
10:50 это груз мусорщика, который нужно было выбросить в бездонную яму
@B4BAIKA5 жыл бұрын
Понял, что стал сентиментальным человеком, когда пустил скупую слезу от истории Мамы
@AVishnevskii5 жыл бұрын
Просто повзрослел. Финал так вообще на слезу пробивает.
@РебзяПригостит4 жыл бұрын
Скок лет?
@B4BAIKA4 жыл бұрын
@@AVishnevskii я тогда ещё не дошёл. А так твоя правда
@nektoidus4 жыл бұрын
А меня история Хартмэна пробрала. Да и вообще, арки всех основных персонажей стОят одна другой.
@B4BAIKA4 жыл бұрын
@@nektoidus я тогда только до Мамы дошёл. Так-то да, конечно
@rundizar4 жыл бұрын
Произошло это, когда нужно было в конце игры прийти из краевого узла, в столичный. Уже прошел портовый узел и вот, осталось не так много. Но на пути появилось много тварей. Я мог пройти через них, или что-то ещё. Но у меня почти разрушился груз, а медлить было нельзя, так что пришлось идти по горам с правой стороны карты, где ландшафт и не совсем уж приятный, но тварей там точно не было бы. И каждый раз, когда я смотрел на подножие горы, мне становилось жутко от того, насколько я высоко, и если я не так низко упаду, то груз сломается. Так, на нервах я понял, на сколько важны ремонтные спреи.
@morutama5 жыл бұрын
Ееееее бооои! Спасибо за искусство геймдизайна
@Cheshiya5 жыл бұрын
Луцай, спасибо за описание игр и механик . Также и по другим темам , подписан из-за тебя и твоего способа подачи контента .
@wessen6665 жыл бұрын
я, когда своими руками закончил около 20 дорожных построек - испытал удовольствие, какое иногда не получаю от мастурбации. Уже молчу про свою первую доставку пиццы, с маршрутом через то самое шоссе (возведенное моими руками из жопы), от его начала постройки и до конца, пролетая весь асфальтированный рай на своем только что покрашенном байке я получаю legends of legends и довольного клиента, где и сам, остаюсь довольным и счастливым потребителем, safe travels, porter
@Qostarev5 жыл бұрын
Лично мне в игре сильно не понравился один момент: если ты ищешь лёгкий вариант решения проблемы, ты его всегда найдёшь. Например из-за этого множество геймплейных механик идут нафиг после получения транспорта. Я стал ездить на нём даже в самую жопу среди гор и скал, ибо проехать можно везде. Разработчикам нужно было учесть этот момент и ограничить использование транспорта за пределами херальной сети. Иначе вышло так, что например ближе к концу я в тупую проехал на байке сквозь территорию мулов, которая по задумке должна была быть очень сложным препятствием. Если забыть про этот момент, то я считаю что это та "игра", которую обязан пройти каждый. "Игра" - в кавычках, потому что это больше чем просто игра. Death Stranding действительно можно приравнять к полноценному искусству, как кино или живопись. P.S. Как же я кайфовал на моментах, когда посреди путешествия включалась музыка, а камера плавно отводилась назад... Боже, это просто нечто...
@53nsej5 жыл бұрын
Ты просто выбрал подходящую для себя механику прохождения задания. Так же можно сказать про все что угодно. А зачем в игре экзоскелет, если есть тележка? Или, а зачем в игре пушки, если можно пройти по стелсу? В этом и фишка, что у тебя огромное множество вариантов прохождения игры и все они работают исправно на любой стадии игры. Ты нашел свой вариант, подходящий для тебя. Наоборот это прекрасно. Игра не заставила тебя идти по рельсам, а дала вариативность и ты решил задачку по своему. Мне например более комфортно играть по стелсу, но это не значит что все остальное в игре не работает и не нужно.
@Qostarev5 жыл бұрын
@@53nsej то, что я нашел свой вариант прохождения - это факт. Проблема скорее в том, что выбранный мною вариант был слишком силён на фоне остальных. Это как с билдами в онлайн играх: Есть какой-то имбалансный билд, который нельзя просто так проигнорировать т.к. он сильно упрощает тебе игровой процесс и даёт возможность играть с остальными на равных.
@ahelahell61625 жыл бұрын
@@Qostarev тут еще зависит от умения управления этим транспортом. Поверь, не каждый сможет так проехать путь, как сделал это ты )) Так что, слабая претензия ) По этому правильно сказали, тут работает иммерсивность, которая дает игроку решать задачи используя инструменты игры так, как он захочет и найдет этому применения без каких то ограничений. Например, кто то, додумался загнать грузовик между пропастью, сделать из этого импровизированный мост. правда машина застряла наглухо и он ее лишился, но все равно, этим можно пользоваться, как мостом через ущелье )) Тоже самое лестницы, через которые можно проехать на мотоцикле. Игра сама не дает такие решения, она дает инструмент, а ты сам решаешь как их использовать.
@nickpupkin44565 жыл бұрын
@@Qostarev я вот наоборот, вообще не смог по горам ездить. Все миссии в горах проходил исключительно пешком (крюки, лестницы) и с помощью зип-лайнов. После главы "Мама" ни разу не использовал транспорт.
@АлёшаИнкогнитов4 жыл бұрын
Да нету там "сложного препятствия". Эти препятствия в обязательном порядке пару пакетов крови таскают, да и обойти их не такая большая проблема. То что ты моцик в горы затащил это ты, конечно, молодец... Но разве это сравнится по скорости и удобству с системой из канатных дорог?
@VLuch5 жыл бұрын
Карочи. Как-то ехал я на мотоцикле через лагерь мулов. Меня конечно спалили, но я от них оторвался и попал в локацию у водопада. И как только я там оказался, я понял что не могу выбраться, а с собой нихрена, даже одной лестницы не было. Тут начался дождь и я построил зонтик. Позалипал под ним, пока дождь пройдёт. И спустя минут 20 после скитаний в этой чертовой локации, я понял что можно перейти через широкую реку. Еле дополз на другую сторону. Спустя часов 20 игры я попадаю к тому же водопаду, на другой стороне стоит моя постройка. на двух берегах стоят опорные точки (типа рогатки). И вот я там стою и думаю, как же круто что есть онлайн, что какой-то чувак это поставил, теперь не нужно три часа переходить через реку.
@Egorbel3572 жыл бұрын
Спасибо спустя 20 часов игры я узнал, что на грязевые лужи можно пописать чтобы изгнать зло а также что не обязательно искать спот на постройке с целью проставить лайк
@work91672 жыл бұрын
Удивлен, как некоторые люди проходят игры. Я играл оффлайн версию и просто шел из точки А в точку Б напролом: не обходил горы и не делал построек, а реки пересекал по принципу - если подскользнусь и начну тонуть, то как-нибудь выкручусь и просто подберу груз и пойду дальше. Использовал от силы 5-6 экипировок. Когда появился транспорт, просто до победного ехал на нем, потом бросал и шел пешком. Никогда не думал, что существует такой креативный путь пройти данную игру.
@sam_lory Жыл бұрын
Буквально несколько дней назад таки прошёл этот шедевр. Игра очень понравилась, но в один момент я прямо запищал от удовольствия: в какой-то момент в восточном регионе мне нужно было пройти через территорию МУЛов. Транспорт ещё не открыт, дали только боласган. Нападают на меня, значит, МУЛы, я отстреливаюсь и вижу, что они подъехали ещё и на грузовике. О, это чувство удовлетворения, когда выкидываешь из грузовика водителя, подъезжаешь на нём к их почтовому ящику, лутаешь его и уезжаешь на ИХ грузовике с ИХ лутом, пока они лежат в отключке))
@vitaliibilets5 жыл бұрын
Много обзоров видел, но именно это видео продало мне игру. Спасибо тебе, Леша Луцай. Ты делаешь чертовски годный контент.
@dawnweaver85534 жыл бұрын
Был такой случай, когда надо было доставить груз через территорию Мулов в каменистых горах. Как раз тогда я получил чертеж гранатомёта и тут же изготовил. Иду значит по горам, и тут на меня напали. К своему удивлению я обнаружил, что усыплящие гранаты на них не действуют вообще, и мне пришлось отбиваться врукопашную. После того как я отбился, решил сменить тип гранат, но умудрился выстрелить под себя усыплящей гранатой. И на меня она как раз отлично подействовала... Пока я валялся, с меня сняли весь груз и оттащили почти к началу пути. Такая вот история
@tsibunya531 Жыл бұрын
Игра действительно запоминающаяся, я набрал тонну груза и попер по горному хребту на грузовике, удивительно, но раньше грузик меня вообще не подводил и знаки поставленные игроками тоже, НО именно в тот момент игрок подвел меня, я сверился по карте, построил маршрут, но в какой-то момент я забылся и сбился с маршрута и потерялся, я привык ездить по горам на грузовике и всегда находил дорогу до заказчиков, я наткнулся на бурю и потерялся, начал искать оптимальный путь до пункта назначения, выдвинулся на грузовике, встретил пару оставленных игроком знаков, они ввели к возвышенности я доехал до последнего знака, а он оказался тем который ускоряет транспорт, я проехал через знак и улетел с обрыва, приземлившись я разбил свой грузовик, который был погружен тонной посылок, там я растерялся, уже думал все, не доставлю, потом вспомнил про тележки, я погрузил все важные посылки, некоторые я не сумел спасти, и пошел до ближайшего выжившего, там я напечатал себе пхк, зарядил свой вездеходный протез, и поковылял до заказчиков, пожалуй это был самый трудный и нервный опыт в игре
@iShrekedJoeMama2 жыл бұрын
Это пожалуй первая игра, по которой мне не хочется смотреть туториалы и видео с подсказками, а хочется узнать и открыть всё самому
@creepyqueen15235 жыл бұрын
На самом деле сложно выбрать что-то одно, потому что не считая доставок в ближайшие узлы/дома или если у вас уже налажена дорога, как у нас мужду озерным и практически вплоть до Южного, сама много вложила сил и трудов в эти дороги:), практически каждая доставка - это приключение. И то самое "да, но", касается не только снаряжения, но и груза. Так что что-то и выбрать сложно, но из последнего запомнилось, когда пришлось тащить человека по очень долгому пути (без спойлеров). Сначала я решила с человеком на спине лезьть в горы, скоратив себе путь, потперпела страшное фиаско) это категарически неудобно и опасно, с человеком за плечами я не могла набрать много крюков и лестниц и прочего. на счастье кто-то бросил там грузовик, и видимо полез дальше покорять вершины, а я вернулась к дороге. несколько минут на дороге были раем, а потом территория тварей. Я опять же с одной винтовкой на разные патроны, и тут раз, и обнруживаю следы игрока, который прошёл ровнехонько по краю их территории. Спасибо ему огромное. в какой-то момент у меня стерлись ботинки, пришлось делать круг к ближайшему терминалу. У контура садилась батарейка - и я чудесным образом находила генераторы. построенные другими игроками. Убегала от террористов горами как дикая лань, и наконец попала к тварям, с которыми пыталась справиться потихому, но один раз неудачно, и на меня сбежались все, устролили там босс файт, и я спрятав человека в каком-то уступе, пошла на бой с этими черными кракозябрами. А потом еще и в черную лужу нассала на них. Гениальная механика, ей богу, нассать на противника - это лучшее, что случалось со мной в играх. Короче когда я после всего этого добралась до узла, и не только зработала лайки и очки и прочее, а ще и на меня вылили порцию сюжета, так хорошо стало, окупилось все стократно. Наверное можно было бы как-то схитрить, взять тележку, попытаться везде проехать на тачке, на троссах перелететь через горы. Наверное я изначально выбрала неверную старатегию, зато это было нереально круто и лютый окситоциновый прилив. Это чувство, когда ты стоишь на возвышенности,за плечами уцелевший груз после всех передряг, в метрах 100 перед тобой уже узел и спокойный путь к нему, и тут начинает играть Low Roar. И ты такой: эх, ну что за прекасная игра, ну что за прекрасный был путь. :)
@noble_lemon5 жыл бұрын
еще мультиплеерная составляющая оставляет исключительно положительные эмоции. если в других играх вроде пабга и фортнайта взаимодействие с другими игроками обычно приносит только раздражение и злость, то тут ты всегда радуешься, что не один и что тебе всегда кто-то помогает.
@moffelio5 жыл бұрын
Лучший обзор на Death Stranding который я видел. В основном животные пытаются бросать какашки и визжать, а тут все как есть! Красава. (Я прошёл игру уже)
@CrazySemAn5 жыл бұрын
Оч классно. Обычно все рассказывали почему она скучная или что она захватывает, но не так подробно и оживлённо, что бы прочувствовать.
@patrul64 жыл бұрын
Как же хорошо вы передали мысль. Действительно, весь кайф в механике и по-настоящему я его испытал только после основного сюжета. Насколько сильно игра раскрывается! Насколько она сбалансирована. Она заставляет тебя ДУМАТЬ, прогнозировать и изобретать, раздражаться, пугаться, радоваться, чувствовать вкус победы и сопереживать. Кстати, против мулов и террористов самым эффективным оказался балосган (выносит с одно выстрела, что очень эффективно). А ещё ржачно, что Сэм всю игру визжит, как дурочка, на этих тросах пока катается, все привыкнуть не может)) А ещё я настолько привык к пустому миру, что иногда шарахаюсь от бегущих на меня издалека двух курьеров))
@stepanpetei2405 Жыл бұрын
Вот что значит полное погружение в персонажа 😂
@kruassanchlk35635 жыл бұрын
Миссия, когда ты должен пойти к Маме и отнести её к сестре. Сначала подумал, что "ну нахер, это слишком долго" (хотя я поставил кучу тросов и путь должен был занять не больше 10 минут) и решил пройти через гору. Вездеходов у меня не было, и тогда я не понимал, на что себя обрекаю. Сначала всё было не так плохо... пока моя выносливость не снизилась до половины (преодолевать особо крутые склоны стало просто невозможно, мне постоянно приходилось искать "гладкий" обход). Шёл таймсноу (??), у меня не было никакого оружия, поэтому, когда я наткнулся на БТ, всё стало ещё хуже. Хиральной сети не было, построек я не видел (да их и не было, ибо я на тот момент был, грубо говоря, первопроходцем)... задерживать дыхание тоже было трудно, Сэм уже через секунду задыхался, поэтому я решил аккуратно их обойти, но упал и скатился в "яму". Меня заметили, я стал убегать, но впереди был лишь крутой склон, а выносливость покоилась с миром. Меня поймали, я долго вырывался (меня не "утащили" каким-то чудом), пока не наткнулся на камень. Мне повезло, и БТ застрял, никак не мог меня достать, хотя камень был не такой уж и большой. Выходом из ситуации послужила моя бережно накопленная моча. Но после этого жизнь не стала легче, ведь на тот момент я преодолел лишь 1/3 пути. К счастью, когда я полумёртвый добрался до Мамы, один игрок уже успел отстроить рядом с ней базу, и я смог отдохнуть перед боссфайтом. В результате, моё желание сократить время вылилось в часовое приключение. После этого я закупился пхк 2 ур., сколько мог унести, и построил огромную сеть из тросов через эту гору ( и вдоль), чтобы облегчить жизнь другим, как один игрок (или несколько) облегчил жизнь мне
@vladimir1319735 жыл бұрын
А ещё один раз, в горах, захотелось покурить, нашёл подходящий балкончик на скале, уложил Сэма спать, возвращаюсь с перекура - Сэм плавает в Шве! Оказалось, камнепад прошёл как раз по спящему Сэму...
@foto_graff5 жыл бұрын
Гениальность этого видео не хуже гениальности Кодзимы. Так круто эту игру никто не обозрел )) Луцай особенный
@ale6XYZ5 жыл бұрын
Как человек играющий в эту игру заявляю, что разбор на 99.9% соответствует действительности. Единственный момент - мне важна и режиссура. Очень порадовал пролог, когда ты играешь минут 10-15, а потом столько же смотришь бесподобный артхаус. Я подозревал, что буду играть в эту игру. Но после трейлера, где звучит трек апокалиптики оказалось, что вопросов к этой игре не осталось и я сразу же побежал делать предзаказ. Режиссура потрясная. Ещё подумал тогда - вот бы терминатора снять Кодзиме. Но потом понял, что новая вселенная важней будет. Мол пускай и новое поколение для себя что-то откроет. А то, как апокалиптика снова для меня стали актуальны....!!! Короче, дико рад за новое поколение!!! Не согласен насчёт рдр2. Это только кажется, что игра с, так сказать, изжившей себя ГТА-идеей. Но нет, вайб мира рдр2 бесподобен. Как до миллиметра вымерили масштабность этого мира и вписали в него всякие моменты, которые никогда в жизни не увидишь если будешь тупо идти от миссии к миссии.
@descriptor90685 жыл бұрын
Построил 80 процентов дороги на своём сервере. Ребята конечно мне очень помогали, когда нужно было 6000 керамики, ты берёшь их, приходишь и там уже нужно всего 2000 тысячи. Ох)
@bliza19995 жыл бұрын
Насчёт перечисления активностей игроков перегнули. Тот груз с хиралием - кусок сюжетного заказа, и он там спавнится всегда. Плюс, лут игроков всегда зелёный. Всё белое - просто рандомно сгенерированный мусор
@techer63745 жыл бұрын
Спасибо Луцай... Очень толково! Прям наряду с роликом про Архитектуру в Контрол
@smm6565 жыл бұрын
Вообщем, играю 3 дня, наиграл чуть больше 10-ти часов, и по началу я вообще не парился насчет построек, но позже мне стал доступен транспорт, а сам ландшафт стал менее дружелюбным ко мне. И тут я захотел опробовать мотоцикл, и понял, что гонять по камням не самая лучшая идея. При столкновениях можно повредить груз, а так же потревожить ББ, ну или просто разбиться, и если вы такой же везунчик, как и я, то ваш транспорт может взорваться. Конечно, Сэм успеет из него выпрыгнуть, но весь груз на плечах разлетится, и придется собирать его заного, и, в случае уничтожения траспорта сбор груза это лишь малая из проблем. Опять же, если вы очень везучий человек, то вы обязательно подорвете грузовик, или на чем вы там ехали, рядом с лагерем МУЛов, и они тут же ринутся проверять, что там только что рвануло. А уж если все совсем плохо, в попытке по-быстрому пересечь ореал обитания тварей вы уничтожите свою тачку, то вам хана. Можно потерять много крови, а потом искать место обитания криптобиодов, чтобы хоть как-то восстановить кровь, ведь если её показатель будет низким, у Сэма начнется анемия, и 100 кг груза на плечах будут ощущаться как все 300, а сам главный герой будет постоянно спотыкаться и терять равновесие...ух, что-то я отвлекся. Так вот, перейдем же к моей маленькой истории. Возможно некоторым она покажется довольно-таки глупой, но то, что приключилось со мной подарило мне столько эмоций, что я чуть ли не на стену лез. Вообщем, доставляя очередную посылку я заметил в округе кучу всяких грузов с ресурсами, предназначеных для строительства различных штук. И тут я подумал, что наконец-то стоит сделать что-то большее, чем просто проложить лестницу, и решил достроить дорогу, благо надо было вложить в нее совсем немного металлов. И о чудо, прямо передо мной появляется шоссе, по которому можно спокойно передвигаться. И я поставил себе цель построить еще несколько дорог. Вы не представляте, насколько было приятно видеть уведомления, которые сообщали мне о том, что какой-то игрок проехал по шоссе, которое я недавно доделал. Итак, спустя примерно час с небольшим я наконец-таки достроил еще пару дорог, и так кайфово было потом по ним гонять, вы не представляете. Ощущение того, что ты закончил чье-то дело, или же когда ты по пути решаешь вложить свои ресурсы в постройку шоссе, а на обратном пути видишь, что её доделал твой невидимый напарник.....очень приятно. Вообщем, очень много текста вышло. Скажу еще пару слов. Ты по настоящему ощущаешь плечо товарища, это невероятное ощущение, когда кто-то влепил тебе лайк за мост, который ты провел над непроходимой речкой. Или же кто-то достроил шоссе, в которое ты раннее вложил какое-то количество ресурсов. Я действительно почти в любой опасной ситуации, в основном это там, где водятся твари, оставляю знаки с указанием пути, в надежде, что кому-то это поможет. Вообщем, Death Stranding это как глоток чистого воздуха. Это действительно что-то новое в игровой индустрии. Игры перестали меня удивлять уже давно, но творение Кодзимы и его команды не оставило меня равнодушным. И я даже представить себе не могу, какие еще приключения ждут меня впереди.
@FlymanMS5 жыл бұрын
Наконец-то опенворлд, где ты не просто носишься как угорелый по карте, и теневой мультиплеер, где все работают за, а не против друг друга.
@данилпрокофьев-х3щ4 жыл бұрын
Я бывало по 6 часов за игровую сессию тратил только на строительство дорог)
@vladoss_kill48925 жыл бұрын
Не ну согласитесь что момент когда фреджаил бежит под дождём просто ахуенен.
@i_am_armas5 жыл бұрын
- Меня зовут Фрэджайл, но я не хрупкая. - ... - Моё имя Фрэджайл, но я ... - Не хрупкая, знаю! - Меня зовут... - Кодзима всемогущий, да заткнись ты уже! __________________________________ - Я твой отец, Сэм - Noooooooo - ??? Голос за кадром: "Норман, давайте по сценарию!" __________________________________ - Сэм, ты должен снова объединить Америку и остановить тварей! - Так стоп! Что ещё за твари и где мой брат Дин Винчестер? __________________________________ - Тук-тук - Кто там? - Это я, почтальон Портер. Принес посылку с вашим мальчиком, эм... посылку для вашего мальчика __________________________________ - Где ты был? - Бегал - Странно. Но футболка не мокрая от темпорального дождя и совсем не пахнет хиралием
@deniskushnirenko76005 жыл бұрын
Что-ж ты так рассказываешь-то так, что тебя хочется слушать и слушать. Эх, был бы ты моим преподом... Обожаю видео с твоей озвучкой. Рассказывай все, что есть.
@poppop-wm1ot3 жыл бұрын
кстати те контейнеры в хиралии это задание , их позже надо выбросить в смоляную яму
@marshmallow_marshall5 жыл бұрын
Какая же хорошая игра, какой же чудесный Луцай!
@СтасБ-ф2у2 жыл бұрын
Прохожу вообще не спеша! Просто кайфую после работы! На ps4 дошёл до второй лаокации, купил ps5, обновил до режиссерской версии, "игру не узнать" начал всё заново, всё ещё в районе "темпоральной фермы"! Не спешу по сюжету... Я ЖЕЛАЮ ВСЕМ СЧАСТЬЯ
@Deozolin5 жыл бұрын
Луцай и Death Stranding от Гения, ядерная комбуха
@orgoon76975 жыл бұрын
Чай, печеньки и новое видео Луцая. Лучшее утро и представить сложно
@buhlja225 жыл бұрын
В какой-то момент я очень долго и усердно плетал между горами выполняя задания. Но сэм в последний раз отдыхал осень давно из-за чего ББ и все обордование износились. Но несмотря на это я рискнул выполнить еще одну доставку. Сюжетную. Вот это был колапс полный - дважды попал в руки к тварям и уничтожил 3 херальных льва. Это было очень сложно и я думал - всё, конец, но помощь меня очень выручила
@TheOrteme5 жыл бұрын
Видос классный и реклама курса 3д кстати тоже. Вы там прям молодцы. Приятно очень смотреть.
@StasGutu125 жыл бұрын
Спасибо за ролик, Алексей. Не знаю как, но вам всегда удаётся передать атмосферу игры в видео. Будто лаконичное продолжение. Которое смотреть одно удовольствие. У других такого пока не встречал))) Игру прошёл давно. Но было очень интересно ещё раз вернуться и послушать про неё.
@kertiszeroone5 жыл бұрын
Если б ещё игроки не разбрасывали транспорт на трассах
@hezolite10195 жыл бұрын
Мне на всех плевать Паркуюсь где хочу
@markkarl2488 Жыл бұрын
есть доставка, которую я долго не забуду. Это был заказ, где надо было выудить фигурки для фаната люденов, с территории Мулов, ну я взял ешё какой-то заказ вроде на электростанцию, ну и поехал на мопеде этом долбаном - доехал я значит до этакого каменного коридора - с кучей монстрюг, а моя еврейская душа отказывается оставлять транспорт, (материалы же я отдал) - в итоге мопед я благополучно просрал, но не в ущелье, а позже. Подрался я значит с боссом акулой, и поехал к мулам, поставил дымовую ловушку и спрятался, мулы подошли и мы подрались, я ушел глубже в их лагерь, попрятался по кустам с веревкой для приличия, забрал динозавра, возвращаюсь к месту где был мотик, а его нет. Добрался до этого хикки благополучно пешком, но я забыл пополнить запас гемогранат, которых у меня осталось где-то 3-4, отошёл немного от конуры фанатика и вижу мацацикл новый, и еду по тому же пути, по которому добирался, а там ущелье с тварями, ну мотик я не оставил но продвигался аккуратно, правда это не спасло - меня опять поймали твари и опять появилась акула, я откидал все оставшиеся гранаты, но акула была жива. Само собой оставалось только бежать, но ровной поверхности как всегда не было, поэтому полез в гору, а я играю на слабом ПК, который тянет игру в 25 или ниже ФПС, поэтому Ридус очень не поворотливый, но всё обошлось и я добрался до электростанции, правда был грязным, а личинка была в коматозном состоянии.
@АртёмСтепанов-х3г5 жыл бұрын
При первой встрече с мулами орустошол все их хранилище, желая помочь всем курьерам. В итоге минут 40 шёл со скоростью улитки, проклиная себя за свою недальновидность. Но донёс. В итоге легко спать с ощущением что прлвел все это время в игре не зря.
@ruslikan37875 жыл бұрын
Тащемта на серверах майнкрафта с модами такие же механики. Идешь по аду, дерево кончилось, подворачивается верстак неизвестного героя, идешь дальше, кончились блоки кирки поломаны ну никак не вернуться, и находишь мост неизвестного героя, за фарм руд в шахтах получаешь автоматизацию и ускорение, мобы действительно представляют опастность и тебе нужно делать оружие и броню, разные стили игры, разные тактики боя, при этом в минисруфте еще и нередок пвп, вместо ботов яндекс еды в ДС.
@descriptor90685 жыл бұрын
Или штука такая, в начале меня бесили чуваки, которые бросают грузовики по середине дороги или прям перед походом, я их взрывал. Но потом, другие чуваки, что оставляли грузовики и мотоциклы чёрти где, спасали меня
@TheKostyuxa5 жыл бұрын
Самая крутая история связана с «обузной» механикой и тем как игра меня приятно обманула. Как-то раз проиграл битву с БТ из за чего умер и произошел «войдаут». После это тварей на этом же месте не было на протяжении наварное получаса. Тут я смекнул что можно аккуратно складывать все шмотки перед зонами с тварями и просто отдаваться им на съедение. Будет проще и потеряю меньше времени. НО! Кодзима не был бы гением если бы тут меня не обманул. Во второй раз когда я решил так сделать, пойдя на тварей без оружия, вместо того что бы создать кратер после моей смерти, кото-тварь выплюнула меня, из черной жижи появился белый Сэм другого игрока и начал кидать мне оружие против тварей. Таким образом игра таки заставила меня сражаться за свою жизнь. И не смотря на то что я изначально этого не хотел, обман ожиданий в данном случае был очень приятен)
@DagothRegul Жыл бұрын
При игре эмоции летят от ненависти до обожания. Перегруженный, медленно ползешь мимо тварей, спотыкается, собирая упавший груз, пшикаешь спреем, преодолеваешь почти физическую боль, злой и психованный на талантливого геймдизайнера проходишь, наконец, сложнейший участок и бежишь на расслабоне на фоне красивого вида с божественной музыкой к пункту назначения, измотанный и довольный. Это, друзья, гениально!
@shamilkhisamov57205 жыл бұрын
Спасибо что на примере Death Stranding рассказали про игровой цикл - у меня были проблемы с пониманием данного термина. Теперь же, можно и на другие игры взглянуть по-новому, и даже свой концепт набросать) Но было бы не менее познавательным узнать ваше мнение о невербальном повествовании в Death Stranding. Я пытался рассуждать на эту тему и в итоге, для себя решил так: механики передвижения персонажа несут в себе повествовательный элемент, как и строительство объектов, отображающихся в мирах других игроков. Из моих уст такие высказывания звучат абстрактно, поэтому буду бесконечно рад услышать ваши мысли на сей счет, в отдельном видео)
@antiAvocado5 жыл бұрын
Загрязнённый хиралием груз оставляет у своего дома сам Старьёвщик. И если ты выкинешь его в смоляное озеро, то получишь лайки от Старьёвщика.
@artemgagarin6456 Жыл бұрын
Сижу, смотрю, что посмотреть и тут видео про Death Stranding с интересным названием. Ну зайду посмотреть, что там и опа Луцай. Поймал камбек
@DotkotHQ5 жыл бұрын
И наверняка в комментариях вылезут разумисты со словами: "но ведь это же симулятор курьера, как он может кому-то нравится, лучше я на работу настоящим курьером устроюсь". Вообще спустя некоторое время отзывы по DS в основном скатилиь до двух типов - те, кто понимает фишку Death Stranding и поэтому кайфуют от игры, и те, кто не понимают. P.S. А за видео спасибо.
@makc9755 жыл бұрын
в любом случае это симулятор курьера как бы не подали. p.s. в реальности курьером быть не интересно совсем. никакого вызова а лишь рутина за рутиной без прогрессии как таковой где тебя ебут за любой косяк лишая премии и снимая аж по 1-2к в день. по крайне мере если ты не курьер который через весь мир летает. втаких случаях курьерм быть прикольно. в остальном - унылое гавно
@shamilkhisamov57205 жыл бұрын
@@makc975, симулятор курьера это когда вам дают отыгрывать за курьера из реальной жизни (по аналогии с неаркадными гоночными играми аля F1 или WRC, и авиасимуляторами уровня Microsoft flight simulator). Такой вариант игрового опыта не будет сильно отличаться от реальной работы или спорта (курьер, пилот, баскетболист и т.д.), иными словами вы получите возможность примерить на себя роль кого-то из вполне обычной реальности. В Death Stranding игроку дается возможность испытать опыт, неосуществимый в реальной жизни. В реальности никто не станет держать на работе курьера, вечно портящего или теряющего груз. В реальности ни одному курьеру не приходится иметь дело с темпоральным дождем, тварями и взрывами пустоты. И ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ Death Stranding ИСПЫТАТЬ ТАКОЙ ЖЕ ОПЫТ В РЕАЛЬНОСТИ, ни на одной курьерской работе (зато после гоночных симуляторов или авиасимуляторов вы можете посетить автодром или аэродром, и даже прокатиться/полетать в качестве пассажира - за ваши деньги такое возможно). ПОЭТОМУ ЭТУ ИГРУ НЕПРАВИЛЬНО НАЗЫВАТЬ СИМУЛЯТОРОМ КУРЬЕРА!!!
@trivium38rus4 жыл бұрын
Купил дес стрендинг в день релиза... очень ждал ее. Начал играть затянутое начало меня смутило... первые 2 часа геймплея показались какими-то странными ... наткнулся на хейтерские оценки игромании и прочего мусора и поддался истерии - выставил на авито... в этот же день у меня ее забрали обменяв на два других диска. Через сутки я почувствовал какую-то тягу к ДС и позвонил и попросил обменять обратно - человек был нормальный и вернул диск. после этого я с головой на 3 недели засел в ДС... на данный момент эта игра одна из любимых. Наряду с ТЛОУ, ГОВ, РДР и тп)
@dmitriyn59515 жыл бұрын
Залипательный у вас голос, Алексей. Манера повествования - моё почтение (не иронично). Слушать бы и слушать.
@ПрохорСкупинский5 жыл бұрын
Ваши ролики, это просто наслаждение! Настолько подробные и интересные разборы
@АндрейЩеников-щ9р5 жыл бұрын
Было проложена два троса ,которые вели к горному жителю ,и когда я получил заказ отнести снимки ,когда я дошел до туда ,я подумал ,если я поставлю здесь трос ,то можно будет с горного узла попасть к горному жителю ,а от горного жителя к этому выживальщику ,пользовался этим путем много раз ,казалось бы три незнакомых человека без голосовой связи смогли построить такой удобный путь
@cloud_majestic5 жыл бұрын
По привычке накликал раз двадцать на лайк, надеюсь всё придёт, сэр
@oldfox27075 жыл бұрын
По началу игра вообще не понравилась, но когда пересёк пролив, то я влюбился в эту игру! Все просто, но в тот же момент сложно! Коджиме спасибо что отошёл от МГС!!👍💪🙏👏
@vovabu44 жыл бұрын
таже тема, до пролива, не шло! не могу понять толи иза топологии рельефа, толи иза обилия дождя
@ottofol97002 жыл бұрын
игра шикарна. у меня уже 210 часов в ней и только начал 6ю главу, с конца 5й я уже - Великий доставщик)
@bystritskiy_b5 жыл бұрын
Ждём видео о сетевой части игры!
@ernestmat78555 жыл бұрын
Наконец-то это рассказали людям. Лайк 💙
@sittplay4244 жыл бұрын
вы продали мне деад стрендинг)) спасибо)
@dzimitory5 жыл бұрын
Хорошее видео, пошел опять играть. На данный момент наиграл 34 часа, пятая глава и азарт только нарастает - строю дороги, гоняю со свистом на мотоциклах, скалолазю на тросах, дерусь с гопниками, слушаю офигенную музыку (слушаю ост и вне игры)... не знаю, где там симулятор ходока - тут много чего симулятор!
@plat0n5 жыл бұрын
Алексей Луцай - гений!
@ipisachoff5 жыл бұрын
Игра очень понравилась, прошёл за 63 часа, ещё столько же потрачено в стремлении выбить платину, но видео, кажется, записано по очень свежим впечатлениям от игры В том смысле, что слишком уж обласкивает и накручивает лишние смыслы. В комментах уже отметили, что вся история повреждённого хиралием груза у старьёвщика - запрограммированный спавн; кроме того, нет смысла мочиться на смоляную лужу, если ты из неё уже выбрался - она рассасывается сама; нет вообще никакого смысла торопиться доставить заказ, если он без ограничения по времени: доходило до того, что я кидал грузы в личное хранилище в каком-нибудь хабе и оттуда уже разносил скопом в удалённые места назначения; тросы, кажутся откровенным читом, тк позволяют при грамотном их размещении доставлять грузы из точки в точку вообще не обращая внимания ни на МУЛов, ни на Тварей; а ещё настоящая пытка - ездить из Южного узла на север по трассе, тк в раойне каньона по два раза будет срабатывать датчик одрадека с непропускаемой анимацией (и транспорт будет глохнуть перед этим, да). Плюс неочевидная система прокачки отношений с некоторыми выживальщиками (мне запомнились трудности со Старым курьером и Первым выживальщиком), когда звёзды начинают нормально расти, когда срабатывает какой-то триггер; до тех пор можно возить им тонны грузов на Legend of Legends, и не получить даже одной звезды - не говоря уже о подключении к сети - если не прочитал нужное письмо или не нашёл где-то в окрестностях потерянный груз. Аккумуляторы Сэма, в общем-то, тоже не проблема: они постоянно подзаряжаются от солнца, а на пунктах доставки всегда хорошая погода. Да и вообще трудности в ролике словно раздуты: носить с собой запас ПХК необязательно (а чаще всего - бессмысленно: куда полезнее лестницы и якорные крюки); выронить груз достаточно сложно, если не складывать его поверх рюкзака, собственно, падение Сэма - это чаще всего баг, в предсказуемо опасных местах достаточно спускаться/подниматься с зажатыми курками Повторюсь, игра мне очень понравилась, и справедливости ради, отмечу, что большинство описанных придирок проявились именно в процессе выбивания платины, но ролик вышел слишком уж эмоциональным, что ли. Впрочем, и сама игра очень правильно обращается к эмоциям игрока
@dmitriymatvievskiy57255 жыл бұрын
круто объяснил ,аж захотелось оставить мой первый в жизни комментарии на youtube
@grntari2 жыл бұрын
практически для всех доставок я выбирала немыслимые пути лишь бы ни с кем не столкнутся (получалось не очень успешно), затем с появлением транспорта стала ездить только на нем, даже по тем камням у метеостанции прямиком через тварей;) исключениями были маршруты от хартмэна с этой бомбой, которую пришлось нести на своих двоих (а я даже до него добралась спокойно на мотоцикле прыгая по горам..) и путь до амелии. но больше всего запомнился путь под конец, когда нужно было доставить крибиотов и прямо по курсу расположились твари. на грузовике их проехать не получалось, поэтому я оставила грузовик поблизости и пошла очищать маршрут, рубя всем пуповины ✌️
@dmitryti97015 жыл бұрын
Вчера прошел игру, подписываюсь под каждым словом. Вся глубина раскраывается в процессе всей игры. Если вырывать куски, то ничего кроме хождения туда сюда не увидишь, это опыт который нужно пройти самостоятельно.
@meketobar5 жыл бұрын
Как всегда великолепный материал🙏
@user-ci7zh7tp3v5 жыл бұрын
Госпади, неужели есть хорошие люди, которые не поливают эту игру дерьмом, автор спасибо!
@ahelahell61625 жыл бұрын
таких много. это говорит о том, что те, кто поливают - не правы.)
@user-ci7zh7tp3v5 жыл бұрын
@@ahelahell6162 я мало где сижу просто )
@arsen89574 жыл бұрын
Я за 1 день выбил 2 лагеря мулов в озерном, у крал грузовик у них, инабил этот грузовик ресурсами для того что бы проложить там дороги.
@AlleyCat115 жыл бұрын
Симулятор ходьбы как есть. Я абсолютно бесплатно дарю гениальную идею следующему гению, - нужно "разбить геймплейный цикл" до такого, чтобы шаг каждой ногой был на разную кнопку. А стиком нужно одновременно указывать, в какую сторону шаг. Дарю! Посрамите Кодзиму!
@rarabeaka10515 жыл бұрын
кстати об упомянутых ящиках, загрязненных хиралием - это одно из заданий, которые не отображаются в заказах, а просто текстом в почте написаны
@lutsayspeech5 жыл бұрын
Rara Beaka спасибо. Проверю этот квест. Упустил!
@rarabeaka10515 жыл бұрын
@@lutsayspeech если что это письмо от Старьевщика, как важное помеченное. сам только вчера проходил.
@lutsayspeech5 жыл бұрын
Rara Beaka странно, там их столько, вот и не обратил внимания. Большое спасибо