Рет қаралды 94,515
Все наши курсы: www.school-xyz...
Больше контента в нашем паблике: xyz_gam...
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Замечали, что в хоррорах вечно нужно плутать по коридорам, а в играх про скрытность всегда можно куда-нибудь забраться?
Вместе с левел-дизайнерами Михаилом Кадиковым (Crytek) и Денисом Куандыковым (VOID Interactive) разбираемся, чем отличается подход к созданию уровней в разных жанрах.
Текст: Артемий Леонов
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Саша Уйэн
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gam...
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_po...