Если есть темы которые вам интересны, кидайте их в чат телеграмм канала)
@alib70832 жыл бұрын
Обязательно)
@PROJECT_ERROR_404 Жыл бұрын
Подскажите начинающему у меня нет моделинг мода как включить?
@PROJECT_ERROR_404 Жыл бұрын
все разобрался включил в плагинах
@meta_script Жыл бұрын
@@PROJECT_ERROR_404 извиняюсь) да там
@patternspace1650 Жыл бұрын
Спасибо, то что я искал, всё думал как сделать свечение атмосферы, а решение оказывается очень простое, благодарю.
@meta_script Жыл бұрын
Та не за что)
@mishapushka708 Жыл бұрын
Четко! то что нужно для моего синематика) благодарю!
@enisykin12992 жыл бұрын
поглазел, красиво, сохранил .... дай бог здоровьичка
@meta_script2 жыл бұрын
Спасибо ☺
@sho62212 жыл бұрын
ман, ты супер, спасибо тебе за контент, такой озвучки как у тебя нам не хватает
@meta_script2 жыл бұрын
Спасибо 😍
@dreamuser85192 жыл бұрын
Коротко и ясно😁👍
@meta_script2 жыл бұрын
Благодарю))
@starling64382 жыл бұрын
Твердо и четко
@АлександрСармат-ы3в2 жыл бұрын
EXACTLY WHAT I BEEN LOOKING FORRRR
@meta_script2 жыл бұрын
Awesome 😁
@КириллАбдулов-ц8м2 жыл бұрын
супер. то что надо. наконецто развитие
@meta_script2 жыл бұрын
😃😃😃
@301maximk2 жыл бұрын
Шикос
@meta_script2 жыл бұрын
Спасиб😁
@alib70832 жыл бұрын
👍👍👍
@DeDlan32 жыл бұрын
Don't matter how long you take, long as you do it cause you love to
@meta_script2 жыл бұрын
Yeah. Unreal love😂
@vakhaab51502 жыл бұрын
Крутая подача👌
@aleksandr70762 жыл бұрын
СПАИБО, КРУТО.
@meta_script2 жыл бұрын
Благодарю)
@midhunantony73762 жыл бұрын
Wow man it really works!
@meta_script2 жыл бұрын
Thank u man)
@sam_ahdisamadov5195 Жыл бұрын
Есть ли видео у вас Как можно смоделировать вращение Земли вокруг своей оси?
@stimfavid37972 жыл бұрын
Круто! Интересно а можно сделать текстуру карты не земли, а свою?
@meta_script2 жыл бұрын
Да канеш
@Eris_empire2 жыл бұрын
у меня спекуляр текстура, при подключении к лерпу и рафнесу, выдаёт ошибку. что делать?
@meta_script2 жыл бұрын
Удали и пересоздай новую, вытянув узел из неё
@Eris_empire2 жыл бұрын
@@meta_script да я уже решила давно. глюки движка
@meta_script2 жыл бұрын
@@Eris_empire да, такое часто бывает. Особенно в 5 версии
@Nikita_Terok Жыл бұрын
Возможно ли повторить данную сцену в 4 версии?
@meta_script Жыл бұрын
Да конечно
@meta_script Жыл бұрын
А тот же Modeling Tool можно в 4 версии в плагинах подключить
@Nikita_Terok Жыл бұрын
@@meta_script я глянул, возможностей меньше, через блендер создал сферу, дальше смотреть буду)
@gameplatforma Жыл бұрын
А когда вы покажете урок по синематик в начале видео который?
@meta_script Жыл бұрын
Забылся. Но в ближайшее время надо
@gameplatforma Жыл бұрын
Сделайте пожалуйста, очень надо, обещали ведь!!!
@meta_script Жыл бұрын
@@gameplatforma Да. Но мне сначала нужно на основной работе освободиться по задачам)
@ДанилТонких-ю3к2 жыл бұрын
Класс, это именно то что я и искал, мне нужна эта земля для разработки стратегии по типу HoI4, только знать бы еще, как вот этот глобус трансформировать в 2D карту, сделать два режима отображения земли и так чтобы они между собой переключались плавной анимацией развертки, выпустишь ролик на эту тему?
@meta_script2 жыл бұрын
Спасибо. Как только появиться свободное время постараюсь сделать, а так по очереди видосы для курса
@ДанилТонких-ю3к2 жыл бұрын
@@meta_script хорошо, можете даже не торопиться, я стараюсь сам искать решения чтобы проявить каплю самостоятельности в этом вопросе
@ДанилТонких-ю3к2 жыл бұрын
Вот я думаю что можно создать игровое пространство отдельно на глобусе и на карте, отдельно для каждого из них поставить текстуры и чтобы игровой процесс происходил на них одновременно, просто отображался бы один из режимов карты, и это отображение менялось бы путем переключения кнопки в интерфейсе игры, принт карты был бы помещен в принт глобуса и можно было бы для них настроить плавное превращение из того в другой и наоборот
@forkest45412 жыл бұрын
project a lot because I've been working on other stuff (and being lazy lol). Also, I had been facing a recurring problem of content dropouts in
@ДанилТонких-ю3к2 жыл бұрын
Вообще хотелось бы ролик про трансформацию, ну под этим словом я имел ввиду превращение одного объекта в другой, например из шара в плоскость
@meta_script2 жыл бұрын
А вот это интересно
@meta_script2 жыл бұрын
Обязательно посмотрю, главное напомни
@ДанилТонких-ю3к2 жыл бұрын
@@meta_script хорошо
@sheraliandroidgames97282 жыл бұрын
progress. Now, two months later, I am editing for nice tutoet League teams and players, and making money off it. Keep your heads up and
@meta_script2 жыл бұрын
😃😃😃 awesome
@rzkofficial8043 Жыл бұрын
У меня солнце почему то просто точка без ореола свечения и не показываться звезды ((( Все перепроверил но что это хз(
@meta_script Жыл бұрын
Отметь на каком таймкоде возникла проблема, постараемся решить
@rzkofficial8043 Жыл бұрын
@@meta_script 12:21 не сработало отображение звезд... И еще хотел спросить: Я нигде не могу найти урок как создать планету с динамическими объёмными облаками, никто абсолютно никто в ютубе не может мне подсказать как это сделать ... Я уже 3 месяца пытаюсь создать очень фотореалистичную планету а инфы 0 ... Было бы здорово увидеть урок потому что я уже устал тыкать на угад и у меня всегда выходит какая то каша(( Но в любом случае спасибо за урок это было полезно.
@meta_script Жыл бұрын
@@rzkofficial8043 Пришли скины в чат Unreal Engine этого дискорд сервера discord.gg/vtdebcTDGX
@meta_script Жыл бұрын
@@rzkofficial8043 Ты хочешь чтоб облака были видны с земли или на самой планете?
@rzkofficial8043 Жыл бұрын
@@meta_script с земли не нужно, фишка в том что бы была детализация высочайшего уровня при приближении к атмосфере, когда край планеты закрывает одну вторую экрана. Например если набрать в ютубе Arrival at Pandora | AVATAR таймкод 1:35 там корабль пролетает рядом с планетой где как раз объёмные облака , или в фильме Ридли скота Прометей где корабль приземляется на планету инженеров там тоже объёмные облака ... Как это сделать ума не приложу , гдея только туториалы не искал все безтолку(((
@kertsame24762 жыл бұрын
ich liebe dich, schnell und
@meta_script2 жыл бұрын
ich danke dir😁
@ДанилТонких-ю3к2 жыл бұрын
Еще освещение, как сделать так чтобы была освещена сразу вся земля, а не только та часть, на которую падает свет от направленного источника?
@meta_script2 жыл бұрын
Думаю можно с экспозицией)
@ДанилТонких-ю3к2 жыл бұрын
@@meta_script я уже пробовал настраивать ее, ну попробую сегодня применить другие настройки
@ДанилТонких-ю3к2 жыл бұрын
Все, проблема устранена. Я ведь хотел камеру сделать неподвижной вдоль осей y и z, чтобы она перемещалась только по оси х, поэтому я мог просто поставить источник освещения в направление обзора камеры. Кстати, будет ли ролик про то, как зафиксировать камеру игрока от первого лица вдоль отдельных осей?
@meta_script2 жыл бұрын
@@ДанилТонких-ю3к Я много тем получил, в свободное от работы время буду записывать)
@ДанилТонких-ю3к2 жыл бұрын
@@meta_script в любом случае я буду ждать, или же сам находить решения, у меня времени предостаточно
@vis27402 жыл бұрын
Круто конечно))) Блин, но земля не совсем шар...
@meta_script2 жыл бұрын
Да. Но думаю и так выглядит неплохо 😂. Только не говори что она плоская😂
@mega-pixar2 жыл бұрын
@@meta_script она плоская
@meta_script2 жыл бұрын
@@mega-pixar мои поздравления)
@krinitckiy2 жыл бұрын
Где искать тех. документацию для всех кто начинает с нуля? =)
@meta_script2 жыл бұрын
К сожалению данный видеоурок записывался для тех кто уже хоть немного владеет движком. Но вы можете повторить действия, если будут вопросы или проблемы пишите в телеграмм группе, ссылка в описании
@krinitckiy2 жыл бұрын
@@meta_script Спасибо, забегу на огонёк.
@caelesti58762 жыл бұрын
Тут такое дело на 5:03-5:05 (это тайминг) автор что-то сделал с Texture Sample и не показал, мне как новичку не ясно что((( и у меня ошибка из-за этого. А так видео интересное👍
@meta_script2 жыл бұрын
В параметрах Lerp указал значения для A - 1, для B - 0.5 и затем Lerp подключил к Roughness каналу
@meta_script2 жыл бұрын
А какая именно у тебя ошибка скинь в группу телеграмм
@caelesti58762 жыл бұрын
@@meta_script скинул скрин под последним постом.
@FishingtravelchannelAlberta2 жыл бұрын
@@caelesti5876 та же проблема была, нужно в свойствах этой спетр текстуре найти параметр Sample Type и поставить Linear Color)
@lostlife34532 жыл бұрын
@@FishingtravelchannelAlberta чувак, ты великолепен)
@stimfavid37972 жыл бұрын
Вы не в курсе, Unreal Engine санкции как-нибудь коснулись?
@meta_script2 жыл бұрын
Неа, разве что с покупкой ассетов проблемы бывают, а так норм
@stimfavid37972 жыл бұрын
@@meta_script Уф, ну и хорошо! Спасибо за инфу👍
@meta_script2 жыл бұрын
@@stimfavid3797 та не за что)
@rrrbbb5402 жыл бұрын
если бы вращалась планета, а облака были статичными, то выглядело бы круче по-моему
@emadlabib95582 жыл бұрын
know you all who are passionate about making soft have the exact sa capacity I do to learn tNice tutorials software. So go do what you love,