Как создают иллюзию масштабного мира в играх

  Рет қаралды 233,426

XYZ

XYZ

4 жыл бұрын

Курс по процедурным текстурам: bit.ly/2LsJYwS
Курс HARD SURFACE: bit.ly/3bhKYOE
Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Источники:
Канал Станислава Костюка: bit.ly/2MT9SL0
Статья Люка Макмиллана: bit.ly/3cYrzTM
Лекция про строение мира Mankind Devided: bit.ly/2XVdjHm
Даже в играх с линейными уровнями разработчики стремятся к достоверности - вы должны прочувствовать, что сражаетесь на гигантской космической базе и бредёте через настоящий город.
Рассказываем о базовых приёмах, которые помогают создать иллюзию масштабного живого мира. Дизайн игр.
Текст: Алексей Луцай
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Алексей Луцай
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast

Пікірлер: 247
@Rusya1989
@Rusya1989 4 жыл бұрын
Я очень часто ощущаю глубокий мир в Rainbow Six Siege, когда в начале раунда мой дрон проваливается под карту.
@Kokurorokuko
@Kokurorokuko 4 жыл бұрын
В Dishonored, к тому же, находясь на одной локации, можно наблюдать места, в которых ты уже побывал, вдалеке, что тоже помогает соединить отдельные кусочки пазла в один.
@Ataraxia911
@Ataraxia911 4 жыл бұрын
Первому ассасину вообще удаётся играть на фантазии игрока и ассоциациях, что только улучшает погружение. И хорошее внутриигровое оправдание в том, что анимус может не отображать определённые вещи, вроде тех же собак, что слышны в общем шуме.
@user-yq5kw2gt8r
@user-yq5kw2gt8r 4 жыл бұрын
И субтитры в первой игре "не поддерживаются" устройством анимуса. Мне нравились такие отмазки)
@Kokurorokuko
@Kokurorokuko 4 жыл бұрын
И тот факт, что игру можно пройти без интерфейса поражает.
@Cooperyan95
@Cooperyan95 4 жыл бұрын
@@Kokurorokuko потому что там есть нормальные орентиры по типу еврейского квартала и если обращать внимание на детали, то найти его будет не проблема
@ezio_light
@ezio_light 4 жыл бұрын
@@Kokurorokuko я ее проходил без интерфейса вообще, там даже полоска здоровья не нужна.
@user-ct3nz4mr1j
@user-ct3nz4mr1j 4 жыл бұрын
@@Kokurorokuko сразу видно кто смотрит SonnyK'a
@leksabelle8472
@leksabelle8472 4 жыл бұрын
В Dishonored и Deus Ex MD действительно очень интересно и хочется изучать локации от и до)
@smilek8182
@smilek8182 4 жыл бұрын
Действительно. Классные игры
@BreakBackReality
@BreakBackReality 4 жыл бұрын
Поддерживаю)
@user-yx7ft2zc7t
@user-yx7ft2zc7t 4 жыл бұрын
@Aleks Warframe Какой батут?
@eveningplay
@eveningplay 3 жыл бұрын
Согласен
@antirediska5454
@antirediska5454 4 жыл бұрын
Зашёл посмотреть рекламу курсов, а вы тут про какие-то иллюзии масштабов 😅
@solidauditorium
@solidauditorium 4 жыл бұрын
Ну внатуре! Зачем так откровенно разбавлять рекламу какими-то отвлеченными рассказами про какую-то хуйню?
@doctorzdor
@doctorzdor 4 жыл бұрын
*Кстати, если вы решили почитать комментарии, то не забудьте записаться на наш новый курс по...*
@duglasvyazemskiy8086
@duglasvyazemskiy8086 4 жыл бұрын
Да ладно,хорошие вещи ведь предлагают.Если не интересно-простотпройди мимо
@doctorzdor
@doctorzdor 4 жыл бұрын
@@duglasvyazemskiy8086 Да ладно, хороший сарказм ведь предлагаю. Если не нравится - просто пройди мимо.
@GameAmbienceASMR
@GameAmbienceASMR 4 жыл бұрын
Орррррр
@paztwel
@paztwel 4 жыл бұрын
Да, даже как-то смешно это слышать 😄🤦 Они бы ещё добавили: - Ну это всё просто совпадение, это просто "кстати". Вы только не подумайте, что это всё заранее спланировано!
@feniksg8055
@feniksg8055 4 жыл бұрын
Неуместная ирония, им можно это простить: мало того, что они контент крутой делают, так и курсы их хорошие.
@dinisgostev2983
@dinisgostev2983 4 жыл бұрын
очень надеюсь, что ваши курсы дадут плоды и через 5-10 лет мы увидим больше крутых и продуманных ААА проектов :)
@user-oi6ko7th8c
@user-oi6ko7th8c 4 жыл бұрын
Спецов и сейчас хватает. Но решают деньги, а не умения
@NikitaVision
@NikitaVision 4 жыл бұрын
Эх, помню как в MW2 искали баги чтобы выйти за карту, находили. Было классно путешествовать, опасно только провалиться под карту)
@BogdanZelinschi
@BogdanZelinschi 4 жыл бұрын
Помню как в gta sa летел на N чтобы на север попасть)
@user-mp5tm7kj8k
@user-mp5tm7kj8k 4 жыл бұрын
່ в Новосибирск
@BogdanZelinschi
@BogdanZelinschi 4 жыл бұрын
@@user-mp5tm7kj8k плiву в Украïну
@alikdesu1551
@alikdesu1551 3 жыл бұрын
Даб, помню в детстве я всегда хотелось посмотреть на остальные места в миссии Исход, потому что оно такое ламповое
@reckless_r
@reckless_r 4 жыл бұрын
Dishonored шикарна своими атмосферными локациями, которые хочется исследовать и исследовать ^-^
@yaroslavasun
@yaroslavasun 4 жыл бұрын
Игра в конце: Twin Soul
@alexandrreimiru3349
@alexandrreimiru3349 4 жыл бұрын
Спасибо.
@kotCheshurskiy
@kotCheshurskiy 4 жыл бұрын
www.twinsoulgame.com/?lang=ru
@stasan_8879
@stasan_8879 3 жыл бұрын
Спасибо.
@eveningplay
@eveningplay 3 жыл бұрын
🔝
@andreysalo4247
@andreysalo4247 3 жыл бұрын
Там же и так было написано...
@RiRuFox
@RiRuFox 4 жыл бұрын
Обожаю вашу подачу инфы. Спокойно чётко выверенно понятно и информативно
@grimrider744
@grimrider744 4 жыл бұрын
в море (по крайней мере, в первом) была штука, похожая на первого ассасина, тоже куча звуков и собаки лают, от этого весь первый день оглядывался
@IlyaStolarow
@IlyaStolarow 3 жыл бұрын
Алексей, обожаю небольшие эссе вашей команды! Нравится как тезисы подкрепляете иллюстрациями и примерами
@GeGeza
@GeGeza 4 жыл бұрын
Очень приятно было слушать, спасибо
@ilyaloktev6296
@ilyaloktev6296 3 жыл бұрын
Тема ограничения игрового пространства в линейных играх всегда особенно интересовала. Я сам игры не создавал, но был опыт создания приключенческих карт в Minecraft, и вот там ограничение игровой области всегда было одним из самых любимых аспектов процесса. Проработка недостижимых объектов, строений, логическое объяснение для игрока, почему некоторый путь не доступен, - я это считаю практически отдельным видом творчества))
@user-wf5fn5df7c
@user-wf5fn5df7c 4 жыл бұрын
Отличный канал, 10 видео залпом посмотрел
@V_Ozh77
@V_Ozh77 4 жыл бұрын
Спасибо. Очень интересный выпуск.
@KirpichInteractive
@KirpichInteractive 4 жыл бұрын
Как создают иллюзию нормальной игры от Activision?
@user-yb6dr4xi5u
@user-yb6dr4xi5u 4 жыл бұрын
xaaxaxaxaxaxaax
@ReYDeR2k
@ReYDeR2k 4 жыл бұрын
Никак
@catweird.
@catweird. 3 жыл бұрын
Добавляют в нее Шрека
@andrewlayneyea
@andrewlayneyea 3 жыл бұрын
Очень интересный рассказ, хороший канал)
@imaginefall4535
@imaginefall4535 4 жыл бұрын
Можете рассказать о физике Эйфория в играх. По моему очень интересная тема.
@user-fe7qy4go1x
@user-fe7qy4go1x 4 жыл бұрын
Отличный ролик, и РЕКЛАМА НЕ РАЗДРАЖАЕТ (но может это потому что я видео смотрю на скорости 2).
@user-pl1nh2pe4p
@user-pl1nh2pe4p 4 жыл бұрын
Было здорово услышать музыку Луцая в начале
@ntfshard
@ntfshard 4 жыл бұрын
Dark souls кстати достаточно линейна и медленна, если не знать ее вдоль и поперек. А когда знаешь как рашить через локацию, то что занимало полчаса пробегается в разы быстрее, без учета срезов даже. И так же вертикальность присутствует, когда сначала вверх ползешь на стену, потом спускаешься в глубины. Ну и виды конечно же, как в катсценах, так и при входе на локации.
@QuassGamer
@QuassGamer 4 жыл бұрын
К слову, вертикальная глубина использовалась ещё в самом первом Квейке, где не смотря на коридорность и пещерность локаций, действительно создавалось ощущение большого мира.
@user-ow8qv6gi3c
@user-ow8qv6gi3c 4 жыл бұрын
Наконец-то хоть в каком-то ролике упомянули шедевральную якудзу.
@workmastex
@workmastex 4 жыл бұрын
Только подумал, что бы посмотреть - на тебе, ролик от любимого канала XYZ❤️
@kirillurvancev2116
@kirillurvancev2116 4 жыл бұрын
Спасибо!Очень классный видос
@Pikachun
@Pikachun 4 жыл бұрын
*Было любопытно послушать, спасибки!* 😋🍩
@ingvar3369
@ingvar3369 4 жыл бұрын
К слову подход по оживление относительно пустого города при помощи звуков окружения использовался ещё в vampire the masquerade bloodlines: звуки проезжающих машин, кричащих прохожих и т. Д. в геийплей трейлере сиквела я такого подхода не увидел и мир ощущались одной картонной декорацией + экраны загрузок в 2020, пусть это и альфа версия
@satorutakizawa6089
@satorutakizawa6089 4 жыл бұрын
что за музон в конце.... прям в конце
@Bruno-ff2uz
@Bruno-ff2uz 3 жыл бұрын
22 лайка 0 - ответов...
@user-bh1oi3ry3z
@user-bh1oi3ry3z 4 жыл бұрын
На мой взгляд лучший способ заставить мир казаться больше - это создать декорации за его пределами. Игрок будет смотреть вокруг и видеть огромный мир, даже если туда нельзя зайти. А все остальные приемы вроде звука того, чего нет на экране, всегда быстро надоедают, так как чисто психологически неприятно находится на площади из трех персонажей, где вокруг шум толпы. Такая иллюзия легко ломается и начинает мешать. В то время как возможность посмотреть по сторонам наоборот заставляет временами постоять и полюбоваться красотой пейзажей и архитектуры.
@OlegSimonenko
@OlegSimonenko 4 жыл бұрын
вотименно, и ето не лучший а единственньій способ -создавать широкие декорации, притом процедурно генерируемьіе декорации как напр в метро екстродус, там линейная игра а ощущается что мир больше чем в фаллаут 4..
@feniksg8055
@feniksg8055 4 жыл бұрын
Главное точки интереса тогда правильно расположить иначе будешь хотеть туда попасть, а коллайдеры или дома не позволят, и ты сразу поймёшь, что это скучный корридорный мирок.
@ReYDeR2k
@ReYDeR2k 4 жыл бұрын
Не соглашусь, вон в Скайриме кругом декорации и к ним вполне можно даже подойти посмотреть, но отключите фоновую музыку и почувствуете камерность мира, как-будто вы в огромной коробке или оглохли, ибо в игре почти нет фоновых звуков, ветер редко гуляет по полю, в лесу листва почти не шуршит, в лесу тихо, В ЛЕСУ ТИХО, даже птицы не поют, кто был в лесу поймёт, все это дело заглушили халтурно музыкой, и так сойдёт, модами поправят...
@smaramna
@smaramna 3 жыл бұрын
Дисторсию во всей красе наблюдал в Saints Row The Third. С набором скорости перемещения, появляется ощущения, что дальние объекты становятся ещё дальше, при сбросе скорости этот эффект пропадает. Отчётливо видно когда разгоняешься/тормозишь на любом воздушном транспорте. На земле в машине не так заметно, но если присмотреться - тоже заметно.
@user-je3fx6li3w
@user-je3fx6li3w 3 жыл бұрын
В "Ведьмак 3" прекрасные закаты и башенки городов на горизонте, иногда достижимых в принципе, а иногда и недостижимых, создают невероятное очарование и придают убедительность игровому миру
@user-ik3sd5qq8c
@user-ik3sd5qq8c 4 жыл бұрын
чуваки, я вот че спросить хотел. Есть курс именно по оптимизации моделей под движок игры. Ну знаете там, карта нормалей, треугольники, ансы мансы
@varioizanypaketautatanetie7458
@varioizanypaketautatanetie7458 4 жыл бұрын
Качественное использование декораций и задних фонов явно сделают игру лутьше.!
@user-qx3lc1gq5h
@user-qx3lc1gq5h 3 жыл бұрын
Прошу, сделайте обзор на гейм дизайн дарк соулс 3. Мобов, механику, баланс и т.д. Очень интересно посмотреть, что скажут люди кто занимается играми, именно о дарке.
@sto8076
@sto8076 4 жыл бұрын
Чем медленней движется персонаж, тем больше кажется мир. Вот 4 фолыч ощущается как Чернорусия из DayZ
@G0RSHK0V
@G0RSHK0V Жыл бұрын
Понял, что во второй халве все перечисленные приёмы применены. И действительно, мир там ощущается огромным
@stanislavmikhailov
@stanislavmikhailov 4 жыл бұрын
"В первой части..." @кадры из Human Revolution Ясно
@feniksg8055
@feniksg8055 4 жыл бұрын
Имелась ввиду часть трилогии про Адама, которую нам не сужденно увидеть до конца.
@CINCINStudio
@CINCINStudio 3 жыл бұрын
Спасибо
@Cooperyan95
@Cooperyan95 4 жыл бұрын
На счет первого Assasin'S Creed, там самый медленный паркур в серии, благодаря этому вы медленно передвигаетесь по типу большому городу. Вот просто сравните скорость паркура в AC1 и в AC2
@yuriy6632
@yuriy6632 4 жыл бұрын
На счёт ассасина: как по мне - лучший паркур именно в первой части и частях про Эцио, в том же синдикате и Юнити персонажи прыгают на метр-полтора вверх, что наоборот убивает реалистичность мира, будто за супергероя играешь, хотя и те, и те - ассасины. В общем паркур первых ассасинов - лучший
@AkiNeki
@AkiNeki 4 жыл бұрын
Не хочу сравнивать их, оба имеют право жить. Но я словил сильную настольгию, когда в Origins забирался на Александрийский Маяк, уступы там были такие же большие, заметные, как в первых частях, очень сильно напоминал паркур первых частей
@yuriy6632
@yuriy6632 4 жыл бұрын
@@AkiNeki так я ж не говорю, что новый паркур не имеет права жить. Вон в сейнтс роу 4 или прототипе норм - когда персонаж прыгает по зданиям, но в ассасине просто из-за этого рвется восприятие вселенной. Так как Альтаир - один из самых мощных ассасинов лезет аккуратно и расчетливо, а какая-то Иви Фрай, которая в несколько раз слабее прыгает по стене как Человек-паук
@Jack_Alkash
@Jack_Alkash 4 жыл бұрын
Да он и с каждой частью примитивнее становится: зажми кнопку, чтобы пролететь через весь город. Поэтому то люди так и хотят возвращение принца персии, так как там ты получал удовольствие от акробатики, принимал в ней участие, а не просто разлегся на диване зажав кнопку и уныло наблюдая как герой сам куда то прыгает.
@Sonoflilith
@Sonoflilith 4 жыл бұрын
@@Jack_Alkash есть два типа игроков, 1 хардкорщики, которые любят мозги и пальчики изнурит до боли. а есть 2 как я, для которых важен сюжет и приятный геймплей(тот же ведьмак3) где не надо напрягаться, а просто наслаждаешься миром, сюжетом и т п картинками, особенно после трудового дня. П.с. это каким надо быть мазахистом, чтобы после тяжелой работы(например) придти домой и начать играть в дарк соулс, и так уставший, злой, и тут еще игра мозги тебе напрягает, замечательно))(нет))
@Jack_Alkash
@Jack_Alkash 4 жыл бұрын
@@Sonoflilith как будто принц персии был хардкорен. Просто в нем был геймплей, в отличие от ассассина. Собственно первые 2 части ассассина и держали хорошей историей и сеттингом. Как они закончились, больше ничего привлекательного в серии не увидел. P.S. хз, при чем тут дарк соулс, я только в первый играл и то не допрошел. А так в целом люблю чередовать по настроению легкие и сложные игры. Просто я даже хз, к чему можно относить ассассинс крид: как паркур, он примитивен, как стэлс он примитивен, как слэшер он примитивен, как рпг он примитивен.
@arissa_anastasya
@arissa_anastasya 4 жыл бұрын
Спасибо! Очень нравятся такие познавательные и интересные видео. Безумно увлекательно, смотрела буквально затаив дыхание :)
@user-zc6yu3iv4m
@user-zc6yu3iv4m 3 жыл бұрын
Top!!!
@EvanGol
@EvanGol 3 жыл бұрын
Туман в Сайленте не для объема был а скрыть рендеринг локации
@aw0aw0aw0
@aw0aw0aw0 4 жыл бұрын
Не шарю за игры, но смотрю из-за голоса. Особенно приятно, когда рисуешь :*)
@Feanor1397
@Feanor1397 4 жыл бұрын
В saints row 3 и 4 камера так же как в vanquished постоянно меняет углы обзора. например когда поднимаешься на башню в 4 части, то поле зрения камеры уменьшается, если смотреть наверх, и наоборот расширяется при взгляде вниз. из за этого создается впечатление что небоскребы все огромные, а город простирается вдаль, хотя на самом деле локация не такая уж и большая
@ReYDeR2k
@ReYDeR2k 4 жыл бұрын
Город там вообще мелкий, лучше бы с 2й части оставили
@user-wo3sn5ke6x
@user-wo3sn5ke6x 4 жыл бұрын
Интересно и познавательно. Только не полуколонны, а пилястры.
@user-sx4se9sd5c
@user-sx4se9sd5c 4 жыл бұрын
Вообще странно что обходят сталкер стороной, это игра очень старая, но атмосфера и мир был там настолько крут и это не Юбисофт, не Рокстар
@Sonoflilith
@Sonoflilith 4 жыл бұрын
это казалось так на то время, недавно переиграл все три части, пустые локации по большому счету, в которых делать особо нечего. поглядим на новый 2й.
@user-sx4se9sd5c
@user-sx4se9sd5c 4 жыл бұрын
@@Sonoflilith я не играл в ничто более атмосферней чем Сталкер, я уже говорил, что у игры был небольшой бюджет и она была выпущена очень давно. То что там мир пуст это понятно, кто его чем то наполнял 13 лет назад?
@Cooperyan95
@Cooperyan95 4 жыл бұрын
@@user-sx4se9sd5c там должна была быть система эмуляции жизни. Мобы могли бы сами по себе путешествовать куда угодно, но эта система получалась кривой и дисбалансный. От сюда и пустой мир в игре
@Cooperyan95
@Cooperyan95 4 жыл бұрын
@Динар Хабибуллин там три локации, которые вполне большие и изолированные друг от друга
@ReYDeR2k
@ReYDeR2k 4 жыл бұрын
О локациях в сталкере говорить нечего, мелкие пустые коробки, только в ЗП эти коробки побольше. Сталкер хорош больше в звуке окружения, постоянно, что-то на фоне воет, шуршит, из за этого мир кажется большим и опасным. А вот в Скайриме, не смотря на реально большой мир, из за почти полного отсутствия фоновых звуков, ощущение камерности, не естественности не покидает всю игру.
@user-sx4se9sd5c
@user-sx4se9sd5c 4 жыл бұрын
Отсутсвием освещения не добываються большего пространства и ничего связанного с масштабами мира. 1е, этот прием используют в хоннорах чтобы создать соответствующую атмосферу. Во-2х, этим они уменьшают поле зрения игрока, создавая напряжение и выпрыгующие монстры из темноты могут напугать очень неплохо.
@frizar999
@frizar999 4 жыл бұрын
хоннорах
@user-sx4se9sd5c
@user-sx4se9sd5c 4 жыл бұрын
@@frizar999 хоррорах, чуток попутал
@AxeL-jh3os
@AxeL-jh3os 4 жыл бұрын
Ваш канал просто находка для людей которым интересен Геймдев !!
@kenextian4785
@kenextian4785 3 жыл бұрын
На превьюшке окно из интро Comix Zone🤔
@Buddy-sl1ti
@Buddy-sl1ti 4 жыл бұрын
Что за игра в конце видео?
@tttsssserr
@tttsssserr 4 жыл бұрын
Почему не взять записать видео с профессиональным геймдизом или лвлдизайнером? Почему материалы XYZ превращаются в алегорию о Луцае и его классном голосе? Если вы позиционируете себя как школу которая обучает игрострою, тогда подпускайте к созданию контента людей кто работает с этим. Но неееет) Монтаж: Луцай Текст: Луцай Голос: Луцай Пошёл куда подальше: Луцай Где источники? Почему полезное видео превращается в ретрансляцию идей человека мало понимающего в разработке игр и не работающего с инструментами с которыми работают разработчики?
@artemi6057
@artemi6057 4 жыл бұрын
Ещё один кайфовый видос с охеренным голосом!
@YD2K00
@YD2K00 3 жыл бұрын
На 8:10 игра vanquish, спасибо субтитрам
@NixisI
@NixisI 4 жыл бұрын
Даа, над непонятно насыщенным звуком я ржал ещё до асассина
@iketanisan
@iketanisan 4 жыл бұрын
Начал с XYZ - закончил слайламой
@jesusswag4093
@jesusswag4093 4 жыл бұрын
Я так понимаю в вас только один Женя Пак работает в конторе?
@jumbotron2778
@jumbotron2778 4 жыл бұрын
Обманщики из Ubisoft учат как наиболее правильно обманывать игроков Эка невидаль!
@action9826
@action9826 4 жыл бұрын
10:00 что за игра? Знает кто?
@yaroslavasun
@yaroslavasun 4 жыл бұрын
Twin Soul
@user-vg3pw9qe1x
@user-vg3pw9qe1x 4 жыл бұрын
Качество контента выше, чем обычно на этом канале. Такая хорошая работа для массового частого постинга на канале либо вымотает, так как трудозатраты существенные, а отдача копеечная, либо автор поделится всем своим багажом знаний за пару месяцев, а дальше пустота...
@kanareikaTv
@kanareikaTv 4 жыл бұрын
что ж, теперь ждем 11 подкаст
@lilchichgames7926
@lilchichgames7926 4 жыл бұрын
Здания 1:1 появились ещё в assassin's creed unity
@user-bo9kl7ro4c
@user-bo9kl7ro4c 2 жыл бұрын
А как же морровинд там есть туман из-за которого не видно на сколько остров варденфел маленький и ты представляешь себе просто гигантский материк
@dysphorra
@dysphorra 4 жыл бұрын
Что за игра на последних кадрах?
@watashi4135
@watashi4135 4 жыл бұрын
Twin Soul
@tr4ctorist18
@tr4ctorist18 4 ай бұрын
Что за трек на 0:35?
@SuperADvokaaat
@SuperADvokaaat 4 жыл бұрын
Хорошо это передано в бладборн
@namesurname8200
@namesurname8200 4 жыл бұрын
Блин, чего никто не рассказывает про Division? Там же огромный уникальный мир.
@evald1boznak
@evald1boznak 4 жыл бұрын
В Division карта поперек пробегается за 15 минут, никакого огромного мира там нет.
@westovsky.
@westovsky. 4 жыл бұрын
«Gymnasium» Каеф.
@tovarishkomrad707
@tovarishkomrad707 3 жыл бұрын
Что за игра на 0:14 , где чел с калашом стоит:?
@denisskab4687
@denisskab4687 4 жыл бұрын
А знаете чего ещё нет в играх ubisoft? Интересной игры
@Encomy-tg9de
@Encomy-tg9de 4 жыл бұрын
Особенно в rogue. Я часть игры плыву на корабле( в игре про ассасина)
@Jack_Alkash
@Jack_Alkash 4 жыл бұрын
В старых их играх была.
@feniksg8055
@feniksg8055 4 жыл бұрын
Кому как
@feniksg8055
@feniksg8055 4 жыл бұрын
@@Encomy-tg9de совершенно не согласен.
@user-nl4jm2cw1r
@user-nl4jm2cw1r 4 жыл бұрын
@@Encomy-tg9de совершенно не согласен.
@_ALLAX_
@_ALLAX_ 4 жыл бұрын
*В гта 5 например снизили скорость самолётов, что бы люди не пролетали карту слишком быстро и она казалась больше. Реальная скорость самолётов (истребителей) в жизни 1000-1200 км/ч, в гта же всего 400 км/ч*
@MyN4m3
@MyN4m3 4 жыл бұрын
Учимся обманывать игрока чтобы всё было нормально.
@DaveMurk
@DaveMurk 4 жыл бұрын
Подскажите что за игру он сказал на 05:18))
@DaveMurk
@DaveMurk 4 жыл бұрын
@@vlad_churukanov благодарю!
@YuLi-gx2ep
@YuLi-gx2ep 4 жыл бұрын
что касается окружения, мне Tomb Raider 2013 сломала мозг, там вроде бы открытый большой мир, но она линейна, видно огромные скалы или башни и вот ты уже каким то образом по ним карабкаешься, при этом не заблудившись в куче всего.. там были интересные моменты, линейность скрывалась тем, что тебя куда то уносило потоком или ты куда то проваливаешься, т.е. ты не просто шёл по ограниченному пространству, а получалась экшн-сцена и вроде как судьба сама за тебя решала.
@montecristo2240
@montecristo2240 4 жыл бұрын
Парни, вы просто космостарс!
@lilu_dev
@lilu_dev 4 жыл бұрын
Лол я думал это красивая интеграция Циана. А это рассказ про маштабы.
@user-ri8kb8md2q
@user-ri8kb8md2q 3 жыл бұрын
По моему мнению, первая dishonored лучше, чем вторая часть, лучше атмосфера, гейм дизайн и т.д., одна из самых любимых моих игр
@hunter_of_heat8839
@hunter_of_heat8839 4 жыл бұрын
а что за игра в конце?
@RemusCroft
@RemusCroft 4 жыл бұрын
Twin Soul
@hunter_of_heat8839
@hunter_of_heat8839 4 жыл бұрын
@@RemusCroft спс
@AdiWijnaldum
@AdiWijnaldum 4 жыл бұрын
Можно трек с 4:07
@theDesponded
@theDesponded 3 жыл бұрын
А где ссылка на циан?
@DunkMachine23
@DunkMachine23 3 жыл бұрын
0:05 что за игра?
@denmargame
@denmargame 3 жыл бұрын
Что за игра на превью
@user-pr7ex6nm2j
@user-pr7ex6nm2j 3 жыл бұрын
Я новичок, но у вас как в профессионала, нет ощущения от реального мира что он тоже сделан дизайнером ....
@PASHA1984DiM
@PASHA1984DiM 4 жыл бұрын
Я активировал чит хождения сквозь стены, и за текстурами были видны реальные масштабы карты, ну это ради своего интереса...
@vikontanri1423
@vikontanri1423 4 жыл бұрын
@hyz а что за трек в конце видео, очень понравился просто
@user-pc5lw7rx6t
@user-pc5lw7rx6t 4 жыл бұрын
8:02 что за игра?
@MillersMaxiBuns
@MillersMaxiBuns 4 жыл бұрын
vanquish
@artemdavidov1035
@artemdavidov1035 4 жыл бұрын
о я кста vanquish играл крутая игра
@SHEEZOHRENNIK
@SHEEZOHRENNIK 4 жыл бұрын
Алексея бросила вся команда, и ролики он теперь делает в одиночку? (=
@satorutakizawa6089
@satorutakizawa6089 4 жыл бұрын
не знаю чувак. Но скажу что в роликах голос важен но... не думаю что кому-то понравится есть хот-дог только с сосиской без кетчупа и прочее. Без этих не получится годный продукт.
@dudach7088
@dudach7088 4 жыл бұрын
@@satorutakizawa6089 ушёл в философию, хотя парень это в шутку сказал.
@SHEEZOHRENNIK
@SHEEZOHRENNIK 4 жыл бұрын
@@satorutakizawa6089 это была полушутка на тему того, что в этот раз Луцай делал всё, судя по титрам, а обычно там человека три +- (=
@user-sx4se9sd5c
@user-sx4se9sd5c 4 жыл бұрын
@@dudach7088 ну да, в шутку, только Луцай озвучил, написал, смонтажировал, до этого было что он максимум делал текст и озвучивал. И видео вышло 1 за последнюю неделю, а до этого было через день..
@user-so5vt8br9h
@user-so5vt8br9h 4 жыл бұрын
Пожалуйста, научитесь правильно ставить ударение в слове стрим, во множественном числе. Уши режет сильно.
@wisserion1196
@wisserion1196 4 жыл бұрын
Драконы были
@ostashevbdva
@ostashevbdva 4 жыл бұрын
Хочу найти собаку в ассасине
@MONSTRICKILLER
@MONSTRICKILLER 4 жыл бұрын
А где Sleeping dogs? Там тоже отличный мир, достойный внимания
@Jack_Alkash
@Jack_Alkash 4 жыл бұрын
Ну он уже все же ближе к опенворлду, а тут именно линейные игры рассматриваются.
@SNOWTMCHANNEL
@SNOWTMCHANNEL 4 жыл бұрын
*Кайф*
@senshi1175
@senshi1175 4 жыл бұрын
В ласт оф ас как по мне большая проблема игрового мира. Здания выглядят как картонка за которой голубая пустота. Да и все остальное плохо, что первая, что вторая(судя по геймплеям).
@user-mj1iq5di4x
@user-mj1iq5di4x 3 жыл бұрын
судя по геймплеям, обе части охуенные
@senshi1175
@senshi1175 3 жыл бұрын
@@user-mj1iq5di4x я прошел обе. Первая деревянная и душная. С кучей тупых условностей и головоломок с поддоном в болоте, мусорками и лестницами. Вторая в этом плане в разы лучше, но тупые условности с подгрузкой локаций и отсутствие возможности вернуться обратно бесят все равно. Бывает героиня завалит проход доской и казалось бы... Сдвинь ее и вернись обратно, ты еще не все взяла, но нет, нельзя. Или тупейшая условность с пересечением препятствия, где, например, нужно перейти на другую сторону, преграда - забор из сетки... Поломанный. Ну доломай его и перелезь. Нет, нужно обходить локацию через ебанный риф
@RoidRuby
@RoidRuby 4 жыл бұрын
Зачем нужен огромный мир чё в нем делать?. И так нормально
@OlegSimonenko
@OlegSimonenko 4 жыл бұрын
не путай огромньій с открьітьім, колбаса тоже может бьіть огромная, а открьітьій мир єто не колбаса а арена и соотв там совсем иной геймплей..
@RoidRuby
@RoidRuby 4 жыл бұрын
@@OlegSimonenko ,В Обзоре нет игр с открытым миром.
@Cooperyan95
@Cooperyan95 4 жыл бұрын
@@OlegSimonenko красиво выкрутился по части клавиатуры xD
@romastyi83
@romastyi83 4 жыл бұрын
Как называется игра где девушка с ребенком?
@gamayunov
@gamayunov 4 жыл бұрын
A Plague Tale: Innocence?
@user-tw4wf1nk2y
@user-tw4wf1nk2y 4 жыл бұрын
Можно было бы еще упомянуть игры серии Souls, там великолепно создают иллюзию огромного мира за счет свазонности локаций. В начале игры ты видишь на горизонте огромный замок и он кажется декорацией, но вот к середине игры ты уже бродишь по нему, а в самом конце, после многих часов изучения мира, пройдя очередной извилистой тропой, ты внезапно приходишь к старту игры. Всё это создают великолепное ощущение огромного цельного и правдоподобного мира
@wladimirnekljudov4765
@wladimirnekljudov4765 4 жыл бұрын
Это для тех кто не распонаёт иллюзию
Ну Лилит))) прода в онк: завидные котики
00:51
WHY DOES SHE HAVE A REWARD? #youtubecreatorawards
00:41
Levsob
Рет қаралды 40 МЛН
ПАРАЗИТОВ МНОГО, НО ОН ОДИН!❤❤❤
01:00
Chapitosiki
Рет қаралды 2,7 МЛН
Как создать босса в игре
18:56
XYZ
Рет қаралды 234 М.
Что не так с Марсом?
26:13
Космос Просто
Рет қаралды 96 М.
Бэкострим | Warhammer 40000 | Том Огня | Ник Кайм | 6 часть
THE STATION - Warhammer и Настольные Ролевые Игры
Рет қаралды 168
Upgrading Steve's Armor Until He Survives!
1:01
TDC
Рет қаралды 13 МЛН
Когда игра в танки зашла слишком далеко
0:12
Короче, новости
Рет қаралды 11 МЛН
Toshiba Refrigerator Flagship Store Toshiba Ice Refrigerator
0:19
Blueberry Lutein
Рет қаралды 20 МЛН