Как создают иллюзию масштабного мира в играх

  Рет қаралды 234,427

XYZ

XYZ

Күн бұрын

Пікірлер: 247
@Kokurorokuko
@Kokurorokuko 4 жыл бұрын
В Dishonored, к тому же, находясь на одной локации, можно наблюдать места, в которых ты уже побывал, вдалеке, что тоже помогает соединить отдельные кусочки пазла в один.
@Rusya1989
@Rusya1989 4 жыл бұрын
Я очень часто ощущаю глубокий мир в Rainbow Six Siege, когда в начале раунда мой дрон проваливается под карту.
@doctorzdor
@doctorzdor 4 жыл бұрын
*Кстати, если вы решили почитать комментарии, то не забудьте записаться на наш новый курс по...*
@duglasvyazemskiy8086
@duglasvyazemskiy8086 4 жыл бұрын
Да ладно,хорошие вещи ведь предлагают.Если не интересно-простотпройди мимо
@doctorzdor
@doctorzdor 4 жыл бұрын
@@duglasvyazemskiy8086 Да ладно, хороший сарказм ведь предлагаю. Если не нравится - просто пройди мимо.
@GameAmbienceASMR
@GameAmbienceASMR 4 жыл бұрын
Орррррр
@paztwel
@paztwel 4 жыл бұрын
Да, даже как-то смешно это слышать 😄🤦 Они бы ещё добавили: - Ну это всё просто совпадение, это просто "кстати". Вы только не подумайте, что это всё заранее спланировано!
@feniksg8055
@feniksg8055 4 жыл бұрын
Неуместная ирония, им можно это простить: мало того, что они контент крутой делают, так и курсы их хорошие.
@Ataraxia911
@Ataraxia911 4 жыл бұрын
Первому ассасину вообще удаётся играть на фантазии игрока и ассоциациях, что только улучшает погружение. И хорошее внутриигровое оправдание в том, что анимус может не отображать определённые вещи, вроде тех же собак, что слышны в общем шуме.
@Хорошийигровойканал
@Хорошийигровойканал 4 жыл бұрын
И субтитры в первой игре "не поддерживаются" устройством анимуса. Мне нравились такие отмазки)
@Kokurorokuko
@Kokurorokuko 4 жыл бұрын
И тот факт, что игру можно пройти без интерфейса поражает.
@Cooperyan95
@Cooperyan95 4 жыл бұрын
@@Kokurorokuko потому что там есть нормальные орентиры по типу еврейского квартала и если обращать внимание на детали, то найти его будет не проблема
@ezio_light
@ezio_light 4 жыл бұрын
@@Kokurorokuko я ее проходил без интерфейса вообще, там даже полоска здоровья не нужна.
@Небезпека
@Небезпека 4 жыл бұрын
@@Kokurorokuko сразу видно кто смотрит SonnyK'a
@leksabelle8472
@leksabelle8472 4 жыл бұрын
В Dishonored и Deus Ex MD действительно очень интересно и хочется изучать локации от и до)
@smilek8182
@smilek8182 4 жыл бұрын
Действительно. Классные игры
@BreakBackReality
@BreakBackReality 4 жыл бұрын
Поддерживаю)
@приколист-с6у
@приколист-с6у 4 жыл бұрын
@Aleks Warframe Какой батут?
@eveningplay
@eveningplay 4 жыл бұрын
Согласен
@NikitaVision
@NikitaVision 4 жыл бұрын
Эх, помню как в MW2 искали баги чтобы выйти за карту, находили. Было классно путешествовать, опасно только провалиться под карту)
@BogdanZelinschi
@BogdanZelinschi 4 жыл бұрын
Помню как в gta sa летел на N чтобы на север попасть)
@Joshinderr
@Joshinderr 4 жыл бұрын
່ в Новосибирск
@BogdanZelinschi
@BogdanZelinschi 4 жыл бұрын
@@Joshinderr плiву в Украïну
@alikdesu1551
@alikdesu1551 4 жыл бұрын
Даб, помню в детстве я всегда хотелось посмотреть на остальные места в миссии Исход, потому что оно такое ламповое
@antirediska5454
@antirediska5454 4 жыл бұрын
Зашёл посмотреть рекламу курсов, а вы тут про какие-то иллюзии масштабов 😅
@solidauditorium
@solidauditorium 4 жыл бұрын
Ну внатуре! Зачем так откровенно разбавлять рекламу какими-то отвлеченными рассказами про какую-то хуйню?
@yaroslavasun
@yaroslavasun 4 жыл бұрын
Игра в конце: Twin Soul
@alexandrreimiru3349
@alexandrreimiru3349 4 жыл бұрын
Спасибо.
@kotCheshurskiy
@kotCheshurskiy 4 жыл бұрын
www.twinsoulgame.com/?lang=ru
@stasan_887
@stasan_887 4 жыл бұрын
Спасибо.
@eveningplay
@eveningplay 4 жыл бұрын
🔝
@andreysalo4247
@andreysalo4247 4 жыл бұрын
Там же и так было написано...
@ilyaloktev6296
@ilyaloktev6296 4 жыл бұрын
Тема ограничения игрового пространства в линейных играх всегда особенно интересовала. Я сам игры не создавал, но был опыт создания приключенческих карт в Minecraft, и вот там ограничение игровой области всегда было одним из самых любимых аспектов процесса. Проработка недостижимых объектов, строений, логическое объяснение для игрока, почему некоторый путь не доступен, - я это считаю практически отдельным видом творчества))
@dinisgostev2983
@dinisgostev2983 4 жыл бұрын
очень надеюсь, что ваши курсы дадут плоды и через 5-10 лет мы увидим больше крутых и продуманных ААА проектов :)
@ЮрийЮдин-щ6х
@ЮрийЮдин-щ6х 4 жыл бұрын
Спецов и сейчас хватает. Но решают деньги, а не умения
@reckless_r
@reckless_r 4 жыл бұрын
Dishonored шикарна своими атмосферными локациями, которые хочется исследовать и исследовать ^-^
@RiRuFox
@RiRuFox 4 жыл бұрын
Обожаю вашу подачу инфы. Спокойно чётко выверенно понятно и информативно
@IlyaStolarow
@IlyaStolarow 4 жыл бұрын
Алексей, обожаю небольшие эссе вашей команды! Нравится как тезисы подкрепляете иллюстрациями и примерами
@grimrider744
@grimrider744 4 жыл бұрын
в море (по крайней мере, в первом) была штука, похожая на первого ассасина, тоже куча звуков и собаки лают, от этого весь первый день оглядывался
@KirpichInteractive
@KirpichInteractive 4 жыл бұрын
Как создают иллюзию нормальной игры от Activision?
@Тотсамый-ю8к
@Тотсамый-ю8к 4 жыл бұрын
xaaxaxaxaxaxaax
@ReYDeR2k
@ReYDeR2k 4 жыл бұрын
Никак
@catweird.
@catweird. 4 жыл бұрын
Добавляют в нее Шрека
@АндрейЛазаренко-л9в
@АндрейЛазаренко-л9в 4 жыл бұрын
Отличный канал, 10 видео залпом посмотрел
@ntfshard
@ntfshard 4 жыл бұрын
Dark souls кстати достаточно линейна и медленна, если не знать ее вдоль и поперек. А когда знаешь как рашить через локацию, то что занимало полчаса пробегается в разы быстрее, без учета срезов даже. И так же вертикальность присутствует, когда сначала вверх ползешь на стену, потом спускаешься в глубины. Ну и виды конечно же, как в катсценах, так и при входе на локации.
@АлександрБалаганский-ю9п
@АлександрБалаганский-ю9п 4 жыл бұрын
На мой взгляд лучший способ заставить мир казаться больше - это создать декорации за его пределами. Игрок будет смотреть вокруг и видеть огромный мир, даже если туда нельзя зайти. А все остальные приемы вроде звука того, чего нет на экране, всегда быстро надоедают, так как чисто психологически неприятно находится на площади из трех персонажей, где вокруг шум толпы. Такая иллюзия легко ломается и начинает мешать. В то время как возможность посмотреть по сторонам наоборот заставляет временами постоять и полюбоваться красотой пейзажей и архитектуры.
@OlegSimonenko
@OlegSimonenko 4 жыл бұрын
вотименно, и ето не лучший а единственньій способ -создавать широкие декорации, притом процедурно генерируемьіе декорации как напр в метро екстродус, там линейная игра а ощущается что мир больше чем в фаллаут 4..
@feniksg8055
@feniksg8055 4 жыл бұрын
Главное точки интереса тогда правильно расположить иначе будешь хотеть туда попасть, а коллайдеры или дома не позволят, и ты сразу поймёшь, что это скучный корридорный мирок.
@ReYDeR2k
@ReYDeR2k 4 жыл бұрын
Не соглашусь, вон в Скайриме кругом декорации и к ним вполне можно даже подойти посмотреть, но отключите фоновую музыку и почувствуете камерность мира, как-будто вы в огромной коробке или оглохли, ибо в игре почти нет фоновых звуков, ветер редко гуляет по полю, в лесу листва почти не шуршит, в лесу тихо, В ЛЕСУ ТИХО, даже птицы не поют, кто был в лесу поймёт, все это дело заглушили халтурно музыкой, и так сойдёт, модами поправят...
@堂島の龍4649
@堂島の龍4649 4 жыл бұрын
Наконец-то хоть в каком-то ролике упомянули шедевральную якудзу.
@Дмитрий_1981
@Дмитрий_1981 4 жыл бұрын
В "Ведьмак 3" прекрасные закаты и башенки городов на горизонте, иногда достижимых в принципе, а иногда и недостижимых, создают невероятное очарование и придают убедительность игровому миру
@GeGeza
@GeGeza 4 жыл бұрын
Очень приятно было слушать, спасибо
@satorutakizawa6089
@satorutakizawa6089 4 жыл бұрын
что за музон в конце.... прям в конце
@Bruno-ff2uz
@Bruno-ff2uz 4 жыл бұрын
22 лайка 0 - ответов...
@smaramna
@smaramna 4 жыл бұрын
Дисторсию во всей красе наблюдал в Saints Row The Third. С набором скорости перемещения, появляется ощущения, что дальние объекты становятся ещё дальше, при сбросе скорости этот эффект пропадает. Отчётливо видно когда разгоняешься/тормозишь на любом воздушном транспорте. На земле в машине не так заметно, но если присмотреться - тоже заметно.
@QuassGamer
@QuassGamer 4 жыл бұрын
К слову, вертикальная глубина использовалась ещё в самом первом Квейке, где не смотря на коридорность и пещерность локаций, действительно создавалось ощущение большого мира.
@МихаилГалаган-п6м
@МихаилГалаган-п6м 4 жыл бұрын
Отличный ролик, и РЕКЛАМА НЕ РАЗДРАЖАЕТ (но может это потому что я видео смотрю на скорости 2).
@andrewlayneyea
@andrewlayneyea 4 жыл бұрын
Очень интересный рассказ, хороший канал)
@ingvar3369
@ingvar3369 4 жыл бұрын
К слову подход по оживление относительно пустого города при помощи звуков окружения использовался ещё в vampire the masquerade bloodlines: звуки проезжающих машин, кричащих прохожих и т. Д. в геийплей трейлере сиквела я такого подхода не увидел и мир ощущались одной картонной декорацией + экраны загрузок в 2020, пусть это и альфа версия
@imaginefall4535
@imaginefall4535 4 жыл бұрын
Можете рассказать о физике Эйфория в играх. По моему очень интересная тема.
@sto8076
@sto8076 4 жыл бұрын
Чем медленней движется персонаж, тем больше кажется мир. Вот 4 фолыч ощущается как Чернорусия из DayZ
@G0RSHK0V
@G0RSHK0V 2 жыл бұрын
Понял, что во второй халве все перечисленные приёмы применены. И действительно, мир там ощущается огромным
@V_Ozh77
@V_Ozh77 4 жыл бұрын
Спасибо. Очень интересный выпуск.
@stanislavmikhailov
@stanislavmikhailov 4 жыл бұрын
"В первой части..." @кадры из Human Revolution Ясно
@feniksg8055
@feniksg8055 4 жыл бұрын
Имелась ввиду часть трилогии про Адама, которую нам не сужденно увидеть до конца.
@ДмитрийРоманчук-д2н
@ДмитрийРоманчук-д2н 4 жыл бұрын
Отсутсвием освещения не добываються большего пространства и ничего связанного с масштабами мира. 1е, этот прием используют в хоннорах чтобы создать соответствующую атмосферу. Во-2х, этим они уменьшают поле зрения игрока, создавая напряжение и выпрыгующие монстры из темноты могут напугать очень неплохо.
@frizar999
@frizar999 4 жыл бұрын
хоннорах
@ДмитрийРоманчук-д2н
@ДмитрийРоманчук-д2н 4 жыл бұрын
@@frizar999 хоррорах, чуток попутал
@artemi6057
@artemi6057 4 жыл бұрын
Ещё один кайфовый видос с охеренным голосом!
@Cooperyan95
@Cooperyan95 4 жыл бұрын
На счет первого Assasin'S Creed, там самый медленный паркур в серии, благодаря этому вы медленно передвигаетесь по типу большому городу. Вот просто сравните скорость паркура в AC1 и в AC2
@arissa_anastasya
@arissa_anastasya 4 жыл бұрын
Спасибо! Очень нравятся такие познавательные и интересные видео. Безумно увлекательно, смотрела буквально затаив дыхание :)
@РудольфРафиков
@РудольфРафиков 4 жыл бұрын
чуваки, я вот че спросить хотел. Есть курс именно по оптимизации моделей под движок игры. Ну знаете там, карта нормалей, треугольники, ансы мансы
@varioizanypaketautatanetie7458
@varioizanypaketautatanetie7458 4 жыл бұрын
Качественное использование декораций и задних фонов явно сделают игру лутьше.!
@tttsssserr
@tttsssserr 4 жыл бұрын
Почему не взять записать видео с профессиональным геймдизом или лвлдизайнером? Почему материалы XYZ превращаются в алегорию о Луцае и его классном голосе? Если вы позиционируете себя как школу которая обучает игрострою, тогда подпускайте к созданию контента людей кто работает с этим. Но неееет) Монтаж: Луцай Текст: Луцай Голос: Луцай Пошёл куда подальше: Луцай Где источники? Почему полезное видео превращается в ретрансляцию идей человека мало понимающего в разработке игр и не работающего с инструментами с которыми работают разработчики?
@Feanor1397
@Feanor1397 4 жыл бұрын
В saints row 3 и 4 камера так же как в vanquished постоянно меняет углы обзора. например когда поднимаешься на башню в 4 части, то поле зрения камеры уменьшается, если смотреть наверх, и наоборот расширяется при взгляде вниз. из за этого создается впечатление что небоскребы все огромные, а город простирается вдаль, хотя на самом деле локация не такая уж и большая
@ReYDeR2k
@ReYDeR2k 4 жыл бұрын
Город там вообще мелкий, лучше бы с 2й части оставили
@ДмитрийРоманчук-д2н
@ДмитрийРоманчук-д2н 4 жыл бұрын
Вообще странно что обходят сталкер стороной, это игра очень старая, но атмосфера и мир был там настолько крут и это не Юбисофт, не Рокстар
@Sonoflilith
@Sonoflilith 4 жыл бұрын
это казалось так на то время, недавно переиграл все три части, пустые локации по большому счету, в которых делать особо нечего. поглядим на новый 2й.
@ДмитрийРоманчук-д2н
@ДмитрийРоманчук-д2н 4 жыл бұрын
@@Sonoflilith я не играл в ничто более атмосферней чем Сталкер, я уже говорил, что у игры был небольшой бюджет и она была выпущена очень давно. То что там мир пуст это понятно, кто его чем то наполнял 13 лет назад?
@Cooperyan95
@Cooperyan95 4 жыл бұрын
@@ДмитрийРоманчук-д2н там должна была быть система эмуляции жизни. Мобы могли бы сами по себе путешествовать куда угодно, но эта система получалась кривой и дисбалансный. От сюда и пустой мир в игре
@Cooperyan95
@Cooperyan95 4 жыл бұрын
@Динар Хабибуллин там три локации, которые вполне большие и изолированные друг от друга
@ReYDeR2k
@ReYDeR2k 4 жыл бұрын
О локациях в сталкере говорить нечего, мелкие пустые коробки, только в ЗП эти коробки побольше. Сталкер хорош больше в звуке окружения, постоянно, что-то на фоне воет, шуршит, из за этого мир кажется большим и опасным. А вот в Скайриме, не смотря на реально большой мир, из за почти полного отсутствия фоновых звуков, ощущение камерности, не естественности не покидает всю игру.
@ЛидияКиселёва-з9п
@ЛидияКиселёва-з9п 4 жыл бұрын
Было здорово услышать музыку Луцая в начале
@workmastex
@workmastex 4 жыл бұрын
Только подумал, что бы посмотреть - на тебе, ролик от любимого канала XYZ❤️
@АркадийШтопор
@АркадийШтопор 4 жыл бұрын
Прошу, сделайте обзор на гейм дизайн дарк соулс 3. Мобов, механику, баланс и т.д. Очень интересно посмотреть, что скажут люди кто занимается играми, именно о дарке.
@jumbotron2778
@jumbotron2778 4 жыл бұрын
Обманщики из Ubisoft учат как наиболее правильно обманывать игроков Эка невидаль!
@Pikachun
@Pikachun 4 жыл бұрын
*Было любопытно послушать, спасибки!* 😋🍩
@action9826
@action9826 4 жыл бұрын
10:00 что за игра? Знает кто?
@yaroslavasun
@yaroslavasun 4 жыл бұрын
Twin Soul
@КириллЮрчук-у9т
@КириллЮрчук-у9т 4 жыл бұрын
По моему мнению, первая dishonored лучше, чем вторая часть, лучше атмосфера, гейм дизайн и т.д., одна из самых любимых моих игр
@yuriy6632
@yuriy6632 4 жыл бұрын
На счёт ассасина: как по мне - лучший паркур именно в первой части и частях про Эцио, в том же синдикате и Юнити персонажи прыгают на метр-полтора вверх, что наоборот убивает реалистичность мира, будто за супергероя играешь, хотя и те, и те - ассасины. В общем паркур первых ассасинов - лучший
@AkiNeki
@AkiNeki 4 жыл бұрын
Не хочу сравнивать их, оба имеют право жить. Но я словил сильную настольгию, когда в Origins забирался на Александрийский Маяк, уступы там были такие же большие, заметные, как в первых частях, очень сильно напоминал паркур первых частей
@yuriy6632
@yuriy6632 4 жыл бұрын
@@AkiNeki так я ж не говорю, что новый паркур не имеет права жить. Вон в сейнтс роу 4 или прототипе норм - когда персонаж прыгает по зданиям, но в ассасине просто из-за этого рвется восприятие вселенной. Так как Альтаир - один из самых мощных ассасинов лезет аккуратно и расчетливо, а какая-то Иви Фрай, которая в несколько раз слабее прыгает по стене как Человек-паук
@Jack_Alkash
@Jack_Alkash 4 жыл бұрын
Да он и с каждой частью примитивнее становится: зажми кнопку, чтобы пролететь через весь город. Поэтому то люди так и хотят возвращение принца персии, так как там ты получал удовольствие от акробатики, принимал в ней участие, а не просто разлегся на диване зажав кнопку и уныло наблюдая как герой сам куда то прыгает.
@Sonoflilith
@Sonoflilith 4 жыл бұрын
@@Jack_Alkash есть два типа игроков, 1 хардкорщики, которые любят мозги и пальчики изнурит до боли. а есть 2 как я, для которых важен сюжет и приятный геймплей(тот же ведьмак3) где не надо напрягаться, а просто наслаждаешься миром, сюжетом и т п картинками, особенно после трудового дня. П.с. это каким надо быть мазахистом, чтобы после тяжелой работы(например) придти домой и начать играть в дарк соулс, и так уставший, злой, и тут еще игра мозги тебе напрягает, замечательно))(нет))
@Jack_Alkash
@Jack_Alkash 4 жыл бұрын
@@Sonoflilith как будто принц персии был хардкорен. Просто в нем был геймплей, в отличие от ассассина. Собственно первые 2 части ассассина и держали хорошей историей и сеттингом. Как они закончились, больше ничего привлекательного в серии не увидел. P.S. хз, при чем тут дарк соулс, я только в первый играл и то не допрошел. А так в целом люблю чередовать по настроению легкие и сложные игры. Просто я даже хз, к чему можно относить ассассинс крид: как паркур, он примитивен, как стэлс он примитивен, как слэшер он примитивен, как рпг он примитивен.
@EvanGol
@EvanGol 4 жыл бұрын
Туман в Сайленте не для объема был а скрыть рендеринг локации
@ФеличеРиварес-э2р
@ФеличеРиварес-э2р 4 жыл бұрын
Интересно и познавательно. Только не полуколонны, а пилястры.
@user-vg3pw9qe1x
@user-vg3pw9qe1x 4 жыл бұрын
Качество контента выше, чем обычно на этом канале. Такая хорошая работа для массового частого постинга на канале либо вымотает, так как трудозатраты существенные, а отдача копеечная, либо автор поделится всем своим багажом знаний за пару месяцев, а дальше пустота...
@ГригорийЕмельянов-ч6п
@ГригорийЕмельянов-ч6п 2 жыл бұрын
А как же морровинд там есть туман из-за которого не видно на сколько остров варденфел маленький и ты представляешь себе просто гигантский материк
@aw0aw0aw0
@aw0aw0aw0 4 жыл бұрын
Не шарю за игры, но смотрю из-за голоса. Особенно приятно, когда рисуешь :*)
@kirillurvancev2116
@kirillurvancev2116 4 жыл бұрын
Спасибо!Очень классный видос
@tovarishkomrad707
@tovarishkomrad707 4 жыл бұрын
Что за игра на 0:14 , где чел с калашом стоит:?
@westovskys
@westovskys 4 жыл бұрын
«Gymnasium» Каеф.
@AxeL-jh3os
@AxeL-jh3os 4 жыл бұрын
Ваш канал просто находка для людей которым интересен Геймдев !!
@_ALLAX_
@_ALLAX_ 4 жыл бұрын
*В гта 5 например снизили скорость самолётов, что бы люди не пролетали карту слишком быстро и она казалась больше. Реальная скорость самолётов (истребителей) в жизни 1000-1200 км/ч, в гта же всего 400 км/ч*
@SuperADvokaaat
@SuperADvokaaat 4 жыл бұрын
Хорошо это передано в бладборн
@tr4ctorist18
@tr4ctorist18 10 ай бұрын
Что за трек на 0:35?
@kenextian4785
@kenextian4785 4 жыл бұрын
На превьюшке окно из интро Comix Zone🤔
@YD2K00
@YD2K00 4 жыл бұрын
На 8:10 игра vanquish, спасибо субтитрам
@jesusswag4093
@jesusswag4093 4 жыл бұрын
Я так понимаю в вас только один Женя Пак работает в конторе?
@Marokhin_Denis
@Marokhin_Denis 4 жыл бұрын
Что за игра на превью
@Buddy-sl1ti
@Buddy-sl1ti 4 жыл бұрын
Что за игра в конце видео?
@CINCINStudio
@CINCINStudio 4 жыл бұрын
Спасибо
@namesurname8200
@namesurname8200 4 жыл бұрын
Блин, чего никто не рассказывает про Division? Там же огромный уникальный мир.
@evald1boznak
@evald1boznak 4 жыл бұрын
В Division карта поперек пробегается за 15 минут, никакого огромного мира там нет.
@lilchichgames7926
@lilchichgames7926 4 жыл бұрын
Здания 1:1 появились ещё в assassin's creed unity
@MyN4m3
@MyN4m3 4 жыл бұрын
Учимся обманывать игрока чтобы всё было нормально.
@АлександрГ-э9б
@АлександрГ-э9б 4 жыл бұрын
Я новичок, но у вас как в профессионала, нет ощущения от реального мира что он тоже сделан дизайнером ....
@DunkMachine23
@DunkMachine23 4 жыл бұрын
0:05 что за игра?
@iketanisan
@iketanisan 4 жыл бұрын
Начал с XYZ - закончил слайламой
@theDesponded
@theDesponded 4 жыл бұрын
А где ссылка на циан?
@SNOWTMCHANNEL
@SNOWTMCHANNEL 4 жыл бұрын
*Кайф*
@SHEEZOHRENNIK
@SHEEZOHRENNIK 4 жыл бұрын
Алексея бросила вся команда, и ролики он теперь делает в одиночку? (=
@satorutakizawa6089
@satorutakizawa6089 4 жыл бұрын
не знаю чувак. Но скажу что в роликах голос важен но... не думаю что кому-то понравится есть хот-дог только с сосиской без кетчупа и прочее. Без этих не получится годный продукт.
@dudach7088
@dudach7088 4 жыл бұрын
@@satorutakizawa6089 ушёл в философию, хотя парень это в шутку сказал.
@SHEEZOHRENNIK
@SHEEZOHRENNIK 4 жыл бұрын
@@satorutakizawa6089 это была полушутка на тему того, что в этот раз Луцай делал всё, судя по титрам, а обычно там человека три +- (=
@ДмитрийРоманчук-д2н
@ДмитрийРоманчук-д2н 4 жыл бұрын
@@dudach7088 ну да, в шутку, только Луцай озвучил, написал, смонтажировал, до этого было что он максимум делал текст и озвучивал. И видео вышло 1 за последнюю неделю, а до этого было через день..
@DaniyarR-c3t
@DaniyarR-c3t 4 жыл бұрын
8:02 что за игра?
@MillersMaxiBuns
@MillersMaxiBuns 4 жыл бұрын
vanquish
@YuLi-gx2ep
@YuLi-gx2ep 4 жыл бұрын
что касается окружения, мне Tomb Raider 2013 сломала мозг, там вроде бы открытый большой мир, но она линейна, видно огромные скалы или башни и вот ты уже каким то образом по ним карабкаешься, при этом не заблудившись в куче всего.. там были интересные моменты, линейность скрывалась тем, что тебя куда то уносило потоком или ты куда то проваливаешься, т.е. ты не просто шёл по ограниченному пространству, а получалась экшн-сцена и вроде как судьба сама за тебя решала.
@УсталыйГеймер-е3ь
@УсталыйГеймер-е3ь 4 жыл бұрын
Можно было бы еще упомянуть игры серии Souls, там великолепно создают иллюзию огромного мира за счет свазонности локаций. В начале игры ты видишь на горизонте огромный замок и он кажется декорацией, но вот к середине игры ты уже бродишь по нему, а в самом конце, после многих часов изучения мира, пройдя очередной извилистой тропой, ты внезапно приходишь к старту игры. Всё это создают великолепное ощущение огромного цельного и правдоподобного мира
@NixisI
@NixisI 4 жыл бұрын
Даа, над непонятно насыщенным звуком я ржал ещё до асассина
@PASHA1984DiM
@PASHA1984DiM 4 жыл бұрын
Я активировал чит хождения сквозь стены, и за текстурами были видны реальные масштабы карты, ну это ради своего интереса...
@hunter_of_heat8839
@hunter_of_heat8839 4 жыл бұрын
а что за игра в конце?
@RemusCroft
@RemusCroft 4 жыл бұрын
Twin Soul
@hunter_of_heat8839
@hunter_of_heat8839 4 жыл бұрын
@@RemusCroft спс
@montecristo2240
@montecristo2240 4 жыл бұрын
Парни, вы просто космостарс!
@Александр-х5х4о
@Александр-х5х4о 4 жыл бұрын
Top!!!
@СерафимТоманов
@СерафимТоманов 4 жыл бұрын
Мне нравится, как масштаб был использован в трилогии God of War. Виртуальный оператор нередко с помощью камеры презентует кинематографические пролёты, зависящие от движения игрока. Зачастую камера намеренно отдаляется от поля зрения игрока, демонстрируя монументальность различных сооружений, локаций или каких-либо персонажей наподобие Кроноса, Геи, подчёркивая "ничтожность" аватара игрока и его маленькую позицию в мире игры. По этой причине игра воспринимается как эпическое приключение, жаль, что приём используется не так уж и часто в играх.
@lilu_dev
@lilu_dev 4 жыл бұрын
Лол я думал это красивая интеграция Циана. А это рассказ про маштабы.
@AdiWijnaldum
@AdiWijnaldum 4 жыл бұрын
Можно трек с 4:07
@denisskab4687
@denisskab4687 4 жыл бұрын
А знаете чего ещё нет в играх ubisoft? Интересной игры
@Encomy-tg9de
@Encomy-tg9de 4 жыл бұрын
Особенно в rogue. Я часть игры плыву на корабле( в игре про ассасина)
@Jack_Alkash
@Jack_Alkash 4 жыл бұрын
В старых их играх была.
@feniksg8055
@feniksg8055 4 жыл бұрын
Кому как
@feniksg8055
@feniksg8055 4 жыл бұрын
@@Encomy-tg9de совершенно не согласен.
@megagamememe
@megagamememe 4 жыл бұрын
@@Encomy-tg9de совершенно не согласен.
@DaveMurk
@DaveMurk 4 жыл бұрын
Подскажите что за игру он сказал на 05:18))
@DaveMurk
@DaveMurk 4 жыл бұрын
@@vlad_churukanov благодарю!
@NoOne-kj8km
@NoOne-kj8km 4 жыл бұрын
10 минут ролика и 2 рекламы.... Открою секрет по своему опыту - если хочешь делать хардсерфейс или научиться текстурить в субстенсе если куча бесплатных материалов в этом же ютубе. По работе когда мне понадобилось перепрыгивать из 3д коата на субстанс я его полностью освоил за 3-4 дня, сразу же применяя свои знания . Так что отдельные курсы по таким вещам - идея не очень. Если и покупать - то покупать чтото обширное. Что нельзя выучить в соло за неделю. Более того многими фишками люди сами делятся бесплатно. Своими пайплайнами или методиками. На том же CG speak или CG Allies. Топовые каналы для тех, кто по настоящему хочет чтото понять и освоить.
@Burialexe
@Burialexe 4 жыл бұрын
Во первых как бы канал этот, по факту - репрезентация курсов. Не вижу оснований для претензий) Во вторых у тебя были знания и опыт в смежных профилях, так что конечно ты быстро справился + твое изучение было мотивированно работой. Большинство из зрителей канала обыватели - игроки, которым интересно как происходит вся эта "магия", и тем не менее они просто обыватели на старте своего интереса. Я бы хотел заплатить и получить базис от 100% дельных людей, без какой либо воды. А уже после да - никто не мешает повышать уровень в глубь и в ширь самостоятельно. Так что апелляция к личному опыту, дружище, ну нерелевантна. Не для тебя конечно, но для подавляющего большинства аудитории. Залетные спецы это конечно радует. Раз ты это смотришь - значит даже тебе это интересно. Это показатель в некоторой степени. Понимаю, это возможно проф деформация, или твоя особенность, и да, иногда хочется пофлексить) Не будь таким занудой))
@Jack_Alkash
@Jack_Alkash 4 жыл бұрын
Да пускай рекламируют, уж лучше свои курсы пиарят, чем всякие азино, викинги, рейд. Все равно ни чем из этого пользоваться не буду, но за курсы хоть не стыдно за авторов ролика.
@feniksg8055
@feniksg8055 4 жыл бұрын
Есть доля правды,но они и бесплатный контент делают по этим темам на лайве.
@romastyi83
@romastyi83 4 жыл бұрын
Как называется игра где девушка с ребенком?
@gamayunov
@gamayunov 4 жыл бұрын
A Plague Tale: Innocence?
@MONSTRICKILLER
@MONSTRICKILLER 4 жыл бұрын
А где Sleeping dogs? Там тоже отличный мир, достойный внимания
@Jack_Alkash
@Jack_Alkash 4 жыл бұрын
Ну он уже все же ближе к опенворлду, а тут именно линейные игры рассматриваются.
@LegionerCCCP
@LegionerCCCP 4 жыл бұрын
Размер мира не важен, важно наполнение оригинальным контентом за каждым углом и камнем... Готика 2 лучшее...
@ostashevbdva
@ostashevbdva 4 жыл бұрын
Хочу найти собаку в ассасине
@senshi1175
@senshi1175 4 жыл бұрын
В ласт оф ас как по мне большая проблема игрового мира. Здания выглядят как картонка за которой голубая пустота. Да и все остальное плохо, что первая, что вторая(судя по геймплеям).
@РоманСпичкин-п2з
@РоманСпичкин-п2з 4 жыл бұрын
судя по геймплеям, обе части охуенные
@senshi1175
@senshi1175 4 жыл бұрын
@@РоманСпичкин-п2з я прошел обе. Первая деревянная и душная. С кучей тупых условностей и головоломок с поддоном в болоте, мусорками и лестницами. Вторая в этом плане в разы лучше, но тупые условности с подгрузкой локаций и отсутствие возможности вернуться обратно бесят все равно. Бывает героиня завалит проход доской и казалось бы... Сдвинь ее и вернись обратно, ты еще не все взяла, но нет, нельзя. Или тупейшая условность с пересечением препятствия, где, например, нужно перейти на другую сторону, преграда - забор из сетки... Поломанный. Ну доломай его и перелезь. Нет, нужно обходить локацию через ебанный риф
@sergsheptr
@sergsheptr 4 жыл бұрын
Что за игра в конце?
@BeLKa4444
@BeLKa4444 4 жыл бұрын
тыкните, когда ответят плиз -______-
@ЮлияКатруш-к1м
@ЮлияКатруш-к1м 4 жыл бұрын
Twin Soul
@BeLKa4444
@BeLKa4444 4 жыл бұрын
@@ЮлияКатруш-к1м добра тебе и спасибо огромное
@ulanbek808
@ulanbek808 4 жыл бұрын
Чон казат алга!
@rustkhrust
@rustkhrust 4 жыл бұрын
Меня слишком извилистый лабиринт уровня с кучей разных ходов для исследования всегда повергает в приступ топографического кретинизма и даже маленький домик кажется огромным запутанным.
@RoidRuby
@RoidRuby 4 жыл бұрын
Зачем нужен огромный мир чё в нем делать?. И так нормально
@OlegSimonenko
@OlegSimonenko 4 жыл бұрын
не путай огромньій с открьітьім, колбаса тоже может бьіть огромная, а открьітьій мир єто не колбаса а арена и соотв там совсем иной геймплей..
@RoidRuby
@RoidRuby 4 жыл бұрын
@@OlegSimonenko ,В Обзоре нет игр с открытым миром.
@Cooperyan95
@Cooperyan95 4 жыл бұрын
@@OlegSimonenko красиво выкрутился по части клавиатуры xD
@vikontanri1423
@vikontanri1423 4 жыл бұрын
@hyz а что за трек в конце видео, очень понравился просто
Как удержать внимание игрока
17:09
كم بصير عمركم عام ٢٠٢٥😍 #shorts #hasanandnour
00:27
hasan and nour shorts
Рет қаралды 10 МЛН
УДИВИЛ ВСЕХ СВОИМ УХОДОМ!😳 #shorts
00:49
HARD_MMA
Рет қаралды 2,4 МЛН
Accompanying my daughter to practice dance is so annoying #funny #cute#comedy
00:17
Funny daughter's daily life
Рет қаралды 19 МЛН
Муж внезапно вернулся домой @Oscar_elteacher
00:43
История одного вокалиста
Рет қаралды 6 МЛН
Психология цвета в играх
13:04
XYZ
Рет қаралды 161 М.
Как создать босса в игре
18:56
XYZ
Рет қаралды 236 М.
كم بصير عمركم عام ٢٠٢٥😍 #shorts #hasanandnour
00:27
hasan and nour shorts
Рет қаралды 10 МЛН