В Dishonored, к тому же, находясь на одной локации, можно наблюдать места, в которых ты уже побывал, вдалеке, что тоже помогает соединить отдельные кусочки пазла в один.
@Rusya19894 жыл бұрын
Я очень часто ощущаю глубокий мир в Rainbow Six Siege, когда в начале раунда мой дрон проваливается под карту.
@doctorzdor4 жыл бұрын
*Кстати, если вы решили почитать комментарии, то не забудьте записаться на наш новый курс по...*
@duglasvyazemskiy80864 жыл бұрын
Да ладно,хорошие вещи ведь предлагают.Если не интересно-простотпройди мимо
@doctorzdor4 жыл бұрын
@@duglasvyazemskiy8086 Да ладно, хороший сарказм ведь предлагаю. Если не нравится - просто пройди мимо.
@GameAmbienceASMR4 жыл бұрын
Орррррр
@paztwel4 жыл бұрын
Да, даже как-то смешно это слышать 😄🤦 Они бы ещё добавили: - Ну это всё просто совпадение, это просто "кстати". Вы только не подумайте, что это всё заранее спланировано!
@feniksg80554 жыл бұрын
Неуместная ирония, им можно это простить: мало того, что они контент крутой делают, так и курсы их хорошие.
@Ataraxia9114 жыл бұрын
Первому ассасину вообще удаётся играть на фантазии игрока и ассоциациях, что только улучшает погружение. И хорошее внутриигровое оправдание в том, что анимус может не отображать определённые вещи, вроде тех же собак, что слышны в общем шуме.
@Хорошийигровойканал4 жыл бұрын
И субтитры в первой игре "не поддерживаются" устройством анимуса. Мне нравились такие отмазки)
@Kokurorokuko4 жыл бұрын
И тот факт, что игру можно пройти без интерфейса поражает.
@Cooperyan954 жыл бұрын
@@Kokurorokuko потому что там есть нормальные орентиры по типу еврейского квартала и если обращать внимание на детали, то найти его будет не проблема
@ezio_light4 жыл бұрын
@@Kokurorokuko я ее проходил без интерфейса вообще, там даже полоска здоровья не нужна.
@Небезпека4 жыл бұрын
@@Kokurorokuko сразу видно кто смотрит SonnyK'a
@leksabelle84724 жыл бұрын
В Dishonored и Deus Ex MD действительно очень интересно и хочется изучать локации от и до)
@smilek81824 жыл бұрын
Действительно. Классные игры
@BreakBackReality4 жыл бұрын
Поддерживаю)
@приколист-с6у4 жыл бұрын
@Aleks Warframe Какой батут?
@eveningplay4 жыл бұрын
Согласен
@NikitaVision4 жыл бұрын
Эх, помню как в MW2 искали баги чтобы выйти за карту, находили. Было классно путешествовать, опасно только провалиться под карту)
@BogdanZelinschi4 жыл бұрын
Помню как в gta sa летел на N чтобы на север попасть)
@Joshinderr4 жыл бұрын
່ в Новосибирск
@BogdanZelinschi4 жыл бұрын
@@Joshinderr плiву в Украïну
@alikdesu15514 жыл бұрын
Даб, помню в детстве я всегда хотелось посмотреть на остальные места в миссии Исход, потому что оно такое ламповое
@antirediska54544 жыл бұрын
Зашёл посмотреть рекламу курсов, а вы тут про какие-то иллюзии масштабов 😅
@solidauditorium4 жыл бұрын
Ну внатуре! Зачем так откровенно разбавлять рекламу какими-то отвлеченными рассказами про какую-то хуйню?
@yaroslavasun4 жыл бұрын
Игра в конце: Twin Soul
@alexandrreimiru33494 жыл бұрын
Спасибо.
@kotCheshurskiy4 жыл бұрын
www.twinsoulgame.com/?lang=ru
@stasan_8874 жыл бұрын
Спасибо.
@eveningplay4 жыл бұрын
🔝
@andreysalo42474 жыл бұрын
Там же и так было написано...
@ilyaloktev62964 жыл бұрын
Тема ограничения игрового пространства в линейных играх всегда особенно интересовала. Я сам игры не создавал, но был опыт создания приключенческих карт в Minecraft, и вот там ограничение игровой области всегда было одним из самых любимых аспектов процесса. Проработка недостижимых объектов, строений, логическое объяснение для игрока, почему некоторый путь не доступен, - я это считаю практически отдельным видом творчества))
@dinisgostev29834 жыл бұрын
очень надеюсь, что ваши курсы дадут плоды и через 5-10 лет мы увидим больше крутых и продуманных ААА проектов :)
@ЮрийЮдин-щ6х4 жыл бұрын
Спецов и сейчас хватает. Но решают деньги, а не умения
@reckless_r4 жыл бұрын
Dishonored шикарна своими атмосферными локациями, которые хочется исследовать и исследовать ^-^
@RiRuFox4 жыл бұрын
Обожаю вашу подачу инфы. Спокойно чётко выверенно понятно и информативно
@IlyaStolarow4 жыл бұрын
Алексей, обожаю небольшие эссе вашей команды! Нравится как тезисы подкрепляете иллюстрациями и примерами
@grimrider7444 жыл бұрын
в море (по крайней мере, в первом) была штука, похожая на первого ассасина, тоже куча звуков и собаки лают, от этого весь первый день оглядывался
@KirpichInteractive4 жыл бұрын
Как создают иллюзию нормальной игры от Activision?
@Тотсамый-ю8к4 жыл бұрын
xaaxaxaxaxaxaax
@ReYDeR2k4 жыл бұрын
Никак
@catweird.4 жыл бұрын
Добавляют в нее Шрека
@АндрейЛазаренко-л9в4 жыл бұрын
Отличный канал, 10 видео залпом посмотрел
@ntfshard4 жыл бұрын
Dark souls кстати достаточно линейна и медленна, если не знать ее вдоль и поперек. А когда знаешь как рашить через локацию, то что занимало полчаса пробегается в разы быстрее, без учета срезов даже. И так же вертикальность присутствует, когда сначала вверх ползешь на стену, потом спускаешься в глубины. Ну и виды конечно же, как в катсценах, так и при входе на локации.
@АлександрБалаганский-ю9п4 жыл бұрын
На мой взгляд лучший способ заставить мир казаться больше - это создать декорации за его пределами. Игрок будет смотреть вокруг и видеть огромный мир, даже если туда нельзя зайти. А все остальные приемы вроде звука того, чего нет на экране, всегда быстро надоедают, так как чисто психологически неприятно находится на площади из трех персонажей, где вокруг шум толпы. Такая иллюзия легко ломается и начинает мешать. В то время как возможность посмотреть по сторонам наоборот заставляет временами постоять и полюбоваться красотой пейзажей и архитектуры.
@OlegSimonenko4 жыл бұрын
вотименно, и ето не лучший а единственньій способ -создавать широкие декорации, притом процедурно генерируемьіе декорации как напр в метро екстродус, там линейная игра а ощущается что мир больше чем в фаллаут 4..
@feniksg80554 жыл бұрын
Главное точки интереса тогда правильно расположить иначе будешь хотеть туда попасть, а коллайдеры или дома не позволят, и ты сразу поймёшь, что это скучный корридорный мирок.
@ReYDeR2k4 жыл бұрын
Не соглашусь, вон в Скайриме кругом декорации и к ним вполне можно даже подойти посмотреть, но отключите фоновую музыку и почувствуете камерность мира, как-будто вы в огромной коробке или оглохли, ибо в игре почти нет фоновых звуков, ветер редко гуляет по полю, в лесу листва почти не шуршит, в лесу тихо, В ЛЕСУ ТИХО, даже птицы не поют, кто был в лесу поймёт, все это дело заглушили халтурно музыкой, и так сойдёт, модами поправят...
@堂島の龍46494 жыл бұрын
Наконец-то хоть в каком-то ролике упомянули шедевральную якудзу.
@Дмитрий_19814 жыл бұрын
В "Ведьмак 3" прекрасные закаты и башенки городов на горизонте, иногда достижимых в принципе, а иногда и недостижимых, создают невероятное очарование и придают убедительность игровому миру
@GeGeza4 жыл бұрын
Очень приятно было слушать, спасибо
@satorutakizawa60894 жыл бұрын
что за музон в конце.... прям в конце
@Bruno-ff2uz4 жыл бұрын
22 лайка 0 - ответов...
@smaramna4 жыл бұрын
Дисторсию во всей красе наблюдал в Saints Row The Third. С набором скорости перемещения, появляется ощущения, что дальние объекты становятся ещё дальше, при сбросе скорости этот эффект пропадает. Отчётливо видно когда разгоняешься/тормозишь на любом воздушном транспорте. На земле в машине не так заметно, но если присмотреться - тоже заметно.
@QuassGamer4 жыл бұрын
К слову, вертикальная глубина использовалась ещё в самом первом Квейке, где не смотря на коридорность и пещерность локаций, действительно создавалось ощущение большого мира.
@МихаилГалаган-п6м4 жыл бұрын
Отличный ролик, и РЕКЛАМА НЕ РАЗДРАЖАЕТ (но может это потому что я видео смотрю на скорости 2).
@andrewlayneyea4 жыл бұрын
Очень интересный рассказ, хороший канал)
@ingvar33694 жыл бұрын
К слову подход по оживление относительно пустого города при помощи звуков окружения использовался ещё в vampire the masquerade bloodlines: звуки проезжающих машин, кричащих прохожих и т. Д. в геийплей трейлере сиквела я такого подхода не увидел и мир ощущались одной картонной декорацией + экраны загрузок в 2020, пусть это и альфа версия
@imaginefall45354 жыл бұрын
Можете рассказать о физике Эйфория в играх. По моему очень интересная тема.
@sto80764 жыл бұрын
Чем медленней движется персонаж, тем больше кажется мир. Вот 4 фолыч ощущается как Чернорусия из DayZ
@G0RSHK0V2 жыл бұрын
Понял, что во второй халве все перечисленные приёмы применены. И действительно, мир там ощущается огромным
@V_Ozh774 жыл бұрын
Спасибо. Очень интересный выпуск.
@stanislavmikhailov4 жыл бұрын
"В первой части..." @кадры из Human Revolution Ясно
@feniksg80554 жыл бұрын
Имелась ввиду часть трилогии про Адама, которую нам не сужденно увидеть до конца.
@ДмитрийРоманчук-д2н4 жыл бұрын
Отсутсвием освещения не добываються большего пространства и ничего связанного с масштабами мира. 1е, этот прием используют в хоннорах чтобы создать соответствующую атмосферу. Во-2х, этим они уменьшают поле зрения игрока, создавая напряжение и выпрыгующие монстры из темноты могут напугать очень неплохо.
@frizar9994 жыл бұрын
хоннорах
@ДмитрийРоманчук-д2н4 жыл бұрын
@@frizar999 хоррорах, чуток попутал
@artemi60574 жыл бұрын
Ещё один кайфовый видос с охеренным голосом!
@Cooperyan954 жыл бұрын
На счет первого Assasin'S Creed, там самый медленный паркур в серии, благодаря этому вы медленно передвигаетесь по типу большому городу. Вот просто сравните скорость паркура в AC1 и в AC2
@arissa_anastasya4 жыл бұрын
Спасибо! Очень нравятся такие познавательные и интересные видео. Безумно увлекательно, смотрела буквально затаив дыхание :)
@РудольфРафиков4 жыл бұрын
чуваки, я вот че спросить хотел. Есть курс именно по оптимизации моделей под движок игры. Ну знаете там, карта нормалей, треугольники, ансы мансы
@varioizanypaketautatanetie74584 жыл бұрын
Качественное использование декораций и задних фонов явно сделают игру лутьше.!
@tttsssserr4 жыл бұрын
Почему не взять записать видео с профессиональным геймдизом или лвлдизайнером? Почему материалы XYZ превращаются в алегорию о Луцае и его классном голосе? Если вы позиционируете себя как школу которая обучает игрострою, тогда подпускайте к созданию контента людей кто работает с этим. Но неееет) Монтаж: Луцай Текст: Луцай Голос: Луцай Пошёл куда подальше: Луцай Где источники? Почему полезное видео превращается в ретрансляцию идей человека мало понимающего в разработке игр и не работающего с инструментами с которыми работают разработчики?
@Feanor13974 жыл бұрын
В saints row 3 и 4 камера так же как в vanquished постоянно меняет углы обзора. например когда поднимаешься на башню в 4 части, то поле зрения камеры уменьшается, если смотреть наверх, и наоборот расширяется при взгляде вниз. из за этого создается впечатление что небоскребы все огромные, а город простирается вдаль, хотя на самом деле локация не такая уж и большая
@ReYDeR2k4 жыл бұрын
Город там вообще мелкий, лучше бы с 2й части оставили
@ДмитрийРоманчук-д2н4 жыл бұрын
Вообще странно что обходят сталкер стороной, это игра очень старая, но атмосфера и мир был там настолько крут и это не Юбисофт, не Рокстар
@Sonoflilith4 жыл бұрын
это казалось так на то время, недавно переиграл все три части, пустые локации по большому счету, в которых делать особо нечего. поглядим на новый 2й.
@ДмитрийРоманчук-д2н4 жыл бұрын
@@Sonoflilith я не играл в ничто более атмосферней чем Сталкер, я уже говорил, что у игры был небольшой бюджет и она была выпущена очень давно. То что там мир пуст это понятно, кто его чем то наполнял 13 лет назад?
@Cooperyan954 жыл бұрын
@@ДмитрийРоманчук-д2н там должна была быть система эмуляции жизни. Мобы могли бы сами по себе путешествовать куда угодно, но эта система получалась кривой и дисбалансный. От сюда и пустой мир в игре
@Cooperyan954 жыл бұрын
@Динар Хабибуллин там три локации, которые вполне большие и изолированные друг от друга
@ReYDeR2k4 жыл бұрын
О локациях в сталкере говорить нечего, мелкие пустые коробки, только в ЗП эти коробки побольше. Сталкер хорош больше в звуке окружения, постоянно, что-то на фоне воет, шуршит, из за этого мир кажется большим и опасным. А вот в Скайриме, не смотря на реально большой мир, из за почти полного отсутствия фоновых звуков, ощущение камерности, не естественности не покидает всю игру.
@ЛидияКиселёва-з9п4 жыл бұрын
Было здорово услышать музыку Луцая в начале
@workmastex4 жыл бұрын
Только подумал, что бы посмотреть - на тебе, ролик от любимого канала XYZ❤️
@АркадийШтопор4 жыл бұрын
Прошу, сделайте обзор на гейм дизайн дарк соулс 3. Мобов, механику, баланс и т.д. Очень интересно посмотреть, что скажут люди кто занимается играми, именно о дарке.
@jumbotron27784 жыл бұрын
Обманщики из Ubisoft учат как наиболее правильно обманывать игроков Эка невидаль!
@Pikachun4 жыл бұрын
*Было любопытно послушать, спасибки!* 😋🍩
@action98264 жыл бұрын
10:00 что за игра? Знает кто?
@yaroslavasun4 жыл бұрын
Twin Soul
@КириллЮрчук-у9т4 жыл бұрын
По моему мнению, первая dishonored лучше, чем вторая часть, лучше атмосфера, гейм дизайн и т.д., одна из самых любимых моих игр
@yuriy66324 жыл бұрын
На счёт ассасина: как по мне - лучший паркур именно в первой части и частях про Эцио, в том же синдикате и Юнити персонажи прыгают на метр-полтора вверх, что наоборот убивает реалистичность мира, будто за супергероя играешь, хотя и те, и те - ассасины. В общем паркур первых ассасинов - лучший
@AkiNeki4 жыл бұрын
Не хочу сравнивать их, оба имеют право жить. Но я словил сильную настольгию, когда в Origins забирался на Александрийский Маяк, уступы там были такие же большие, заметные, как в первых частях, очень сильно напоминал паркур первых частей
@yuriy66324 жыл бұрын
@@AkiNeki так я ж не говорю, что новый паркур не имеет права жить. Вон в сейнтс роу 4 или прототипе норм - когда персонаж прыгает по зданиям, но в ассасине просто из-за этого рвется восприятие вселенной. Так как Альтаир - один из самых мощных ассасинов лезет аккуратно и расчетливо, а какая-то Иви Фрай, которая в несколько раз слабее прыгает по стене как Человек-паук
@Jack_Alkash4 жыл бұрын
Да он и с каждой частью примитивнее становится: зажми кнопку, чтобы пролететь через весь город. Поэтому то люди так и хотят возвращение принца персии, так как там ты получал удовольствие от акробатики, принимал в ней участие, а не просто разлегся на диване зажав кнопку и уныло наблюдая как герой сам куда то прыгает.
@Sonoflilith4 жыл бұрын
@@Jack_Alkash есть два типа игроков, 1 хардкорщики, которые любят мозги и пальчики изнурит до боли. а есть 2 как я, для которых важен сюжет и приятный геймплей(тот же ведьмак3) где не надо напрягаться, а просто наслаждаешься миром, сюжетом и т п картинками, особенно после трудового дня. П.с. это каким надо быть мазахистом, чтобы после тяжелой работы(например) придти домой и начать играть в дарк соулс, и так уставший, злой, и тут еще игра мозги тебе напрягает, замечательно))(нет))
@Jack_Alkash4 жыл бұрын
@@Sonoflilith как будто принц персии был хардкорен. Просто в нем был геймплей, в отличие от ассассина. Собственно первые 2 части ассассина и держали хорошей историей и сеттингом. Как они закончились, больше ничего привлекательного в серии не увидел. P.S. хз, при чем тут дарк соулс, я только в первый играл и то не допрошел. А так в целом люблю чередовать по настроению легкие и сложные игры. Просто я даже хз, к чему можно относить ассассинс крид: как паркур, он примитивен, как стэлс он примитивен, как слэшер он примитивен, как рпг он примитивен.
@EvanGol4 жыл бұрын
Туман в Сайленте не для объема был а скрыть рендеринг локации
@ФеличеРиварес-э2р4 жыл бұрын
Интересно и познавательно. Только не полуколонны, а пилястры.
@user-vg3pw9qe1x4 жыл бұрын
Качество контента выше, чем обычно на этом канале. Такая хорошая работа для массового частого постинга на канале либо вымотает, так как трудозатраты существенные, а отдача копеечная, либо автор поделится всем своим багажом знаний за пару месяцев, а дальше пустота...
@ГригорийЕмельянов-ч6п2 жыл бұрын
А как же морровинд там есть туман из-за которого не видно на сколько остров варденфел маленький и ты представляешь себе просто гигантский материк
@aw0aw0aw04 жыл бұрын
Не шарю за игры, но смотрю из-за голоса. Особенно приятно, когда рисуешь :*)
@kirillurvancev21164 жыл бұрын
Спасибо!Очень классный видос
@tovarishkomrad7074 жыл бұрын
Что за игра на 0:14 , где чел с калашом стоит:?
@westovskys4 жыл бұрын
«Gymnasium» Каеф.
@AxeL-jh3os4 жыл бұрын
Ваш канал просто находка для людей которым интересен Геймдев !!
@_ALLAX_4 жыл бұрын
*В гта 5 например снизили скорость самолётов, что бы люди не пролетали карту слишком быстро и она казалась больше. Реальная скорость самолётов (истребителей) в жизни 1000-1200 км/ч, в гта же всего 400 км/ч*
@SuperADvokaaat4 жыл бұрын
Хорошо это передано в бладборн
@tr4ctorist1810 ай бұрын
Что за трек на 0:35?
@kenextian47854 жыл бұрын
На превьюшке окно из интро Comix Zone🤔
@YD2K004 жыл бұрын
На 8:10 игра vanquish, спасибо субтитрам
@jesusswag40934 жыл бұрын
Я так понимаю в вас только один Женя Пак работает в конторе?
@Marokhin_Denis4 жыл бұрын
Что за игра на превью
@Buddy-sl1ti4 жыл бұрын
Что за игра в конце видео?
@CINCINStudio4 жыл бұрын
Спасибо
@namesurname82004 жыл бұрын
Блин, чего никто не рассказывает про Division? Там же огромный уникальный мир.
@evald1boznak4 жыл бұрын
В Division карта поперек пробегается за 15 минут, никакого огромного мира там нет.
@lilchichgames79264 жыл бұрын
Здания 1:1 появились ещё в assassin's creed unity
@MyN4m34 жыл бұрын
Учимся обманывать игрока чтобы всё было нормально.
@АлександрГ-э9б4 жыл бұрын
Я новичок, но у вас как в профессионала, нет ощущения от реального мира что он тоже сделан дизайнером ....
@DunkMachine234 жыл бұрын
0:05 что за игра?
@iketanisan4 жыл бұрын
Начал с XYZ - закончил слайламой
@theDesponded4 жыл бұрын
А где ссылка на циан?
@SNOWTMCHANNEL4 жыл бұрын
*Кайф*
@SHEEZOHRENNIK4 жыл бұрын
Алексея бросила вся команда, и ролики он теперь делает в одиночку? (=
@satorutakizawa60894 жыл бұрын
не знаю чувак. Но скажу что в роликах голос важен но... не думаю что кому-то понравится есть хот-дог только с сосиской без кетчупа и прочее. Без этих не получится годный продукт.
@dudach70884 жыл бұрын
@@satorutakizawa6089 ушёл в философию, хотя парень это в шутку сказал.
@SHEEZOHRENNIK4 жыл бұрын
@@satorutakizawa6089 это была полушутка на тему того, что в этот раз Луцай делал всё, судя по титрам, а обычно там человека три +- (=
@ДмитрийРоманчук-д2н4 жыл бұрын
@@dudach7088 ну да, в шутку, только Луцай озвучил, написал, смонтажировал, до этого было что он максимум делал текст и озвучивал. И видео вышло 1 за последнюю неделю, а до этого было через день..
@DaniyarR-c3t4 жыл бұрын
8:02 что за игра?
@MillersMaxiBuns4 жыл бұрын
vanquish
@YuLi-gx2ep4 жыл бұрын
что касается окружения, мне Tomb Raider 2013 сломала мозг, там вроде бы открытый большой мир, но она линейна, видно огромные скалы или башни и вот ты уже каким то образом по ним карабкаешься, при этом не заблудившись в куче всего.. там были интересные моменты, линейность скрывалась тем, что тебя куда то уносило потоком или ты куда то проваливаешься, т.е. ты не просто шёл по ограниченному пространству, а получалась экшн-сцена и вроде как судьба сама за тебя решала.
@УсталыйГеймер-е3ь4 жыл бұрын
Можно было бы еще упомянуть игры серии Souls, там великолепно создают иллюзию огромного мира за счет свазонности локаций. В начале игры ты видишь на горизонте огромный замок и он кажется декорацией, но вот к середине игры ты уже бродишь по нему, а в самом конце, после многих часов изучения мира, пройдя очередной извилистой тропой, ты внезапно приходишь к старту игры. Всё это создают великолепное ощущение огромного цельного и правдоподобного мира
@NixisI4 жыл бұрын
Даа, над непонятно насыщенным звуком я ржал ещё до асассина
@PASHA1984DiM4 жыл бұрын
Я активировал чит хождения сквозь стены, и за текстурами были видны реальные масштабы карты, ну это ради своего интереса...
@hunter_of_heat88394 жыл бұрын
а что за игра в конце?
@RemusCroft4 жыл бұрын
Twin Soul
@hunter_of_heat88394 жыл бұрын
@@RemusCroft спс
@montecristo22404 жыл бұрын
Парни, вы просто космостарс!
@Александр-х5х4о4 жыл бұрын
Top!!!
@СерафимТоманов4 жыл бұрын
Мне нравится, как масштаб был использован в трилогии God of War. Виртуальный оператор нередко с помощью камеры презентует кинематографические пролёты, зависящие от движения игрока. Зачастую камера намеренно отдаляется от поля зрения игрока, демонстрируя монументальность различных сооружений, локаций или каких-либо персонажей наподобие Кроноса, Геи, подчёркивая "ничтожность" аватара игрока и его маленькую позицию в мире игры. По этой причине игра воспринимается как эпическое приключение, жаль, что приём используется не так уж и часто в играх.
@lilu_dev4 жыл бұрын
Лол я думал это красивая интеграция Циана. А это рассказ про маштабы.
@AdiWijnaldum4 жыл бұрын
Можно трек с 4:07
@denisskab46874 жыл бұрын
А знаете чего ещё нет в играх ubisoft? Интересной игры
@Encomy-tg9de4 жыл бұрын
Особенно в rogue. Я часть игры плыву на корабле( в игре про ассасина)
@Jack_Alkash4 жыл бұрын
В старых их играх была.
@feniksg80554 жыл бұрын
Кому как
@feniksg80554 жыл бұрын
@@Encomy-tg9de совершенно не согласен.
@megagamememe4 жыл бұрын
@@Encomy-tg9de совершенно не согласен.
@DaveMurk4 жыл бұрын
Подскажите что за игру он сказал на 05:18))
@DaveMurk4 жыл бұрын
@@vlad_churukanov благодарю!
@NoOne-kj8km4 жыл бұрын
10 минут ролика и 2 рекламы.... Открою секрет по своему опыту - если хочешь делать хардсерфейс или научиться текстурить в субстенсе если куча бесплатных материалов в этом же ютубе. По работе когда мне понадобилось перепрыгивать из 3д коата на субстанс я его полностью освоил за 3-4 дня, сразу же применяя свои знания . Так что отдельные курсы по таким вещам - идея не очень. Если и покупать - то покупать чтото обширное. Что нельзя выучить в соло за неделю. Более того многими фишками люди сами делятся бесплатно. Своими пайплайнами или методиками. На том же CG speak или CG Allies. Топовые каналы для тех, кто по настоящему хочет чтото понять и освоить.
@Burialexe4 жыл бұрын
Во первых как бы канал этот, по факту - репрезентация курсов. Не вижу оснований для претензий) Во вторых у тебя были знания и опыт в смежных профилях, так что конечно ты быстро справился + твое изучение было мотивированно работой. Большинство из зрителей канала обыватели - игроки, которым интересно как происходит вся эта "магия", и тем не менее они просто обыватели на старте своего интереса. Я бы хотел заплатить и получить базис от 100% дельных людей, без какой либо воды. А уже после да - никто не мешает повышать уровень в глубь и в ширь самостоятельно. Так что апелляция к личному опыту, дружище, ну нерелевантна. Не для тебя конечно, но для подавляющего большинства аудитории. Залетные спецы это конечно радует. Раз ты это смотришь - значит даже тебе это интересно. Это показатель в некоторой степени. Понимаю, это возможно проф деформация, или твоя особенность, и да, иногда хочется пофлексить) Не будь таким занудой))
@Jack_Alkash4 жыл бұрын
Да пускай рекламируют, уж лучше свои курсы пиарят, чем всякие азино, викинги, рейд. Все равно ни чем из этого пользоваться не буду, но за курсы хоть не стыдно за авторов ролика.
@feniksg80554 жыл бұрын
Есть доля правды,но они и бесплатный контент делают по этим темам на лайве.
@romastyi834 жыл бұрын
Как называется игра где девушка с ребенком?
@gamayunov4 жыл бұрын
A Plague Tale: Innocence?
@MONSTRICKILLER4 жыл бұрын
А где Sleeping dogs? Там тоже отличный мир, достойный внимания
@Jack_Alkash4 жыл бұрын
Ну он уже все же ближе к опенворлду, а тут именно линейные игры рассматриваются.
@LegionerCCCP4 жыл бұрын
Размер мира не важен, важно наполнение оригинальным контентом за каждым углом и камнем... Готика 2 лучшее...
@ostashevbdva4 жыл бұрын
Хочу найти собаку в ассасине
@senshi11754 жыл бұрын
В ласт оф ас как по мне большая проблема игрового мира. Здания выглядят как картонка за которой голубая пустота. Да и все остальное плохо, что первая, что вторая(судя по геймплеям).
@РоманСпичкин-п2з4 жыл бұрын
судя по геймплеям, обе части охуенные
@senshi11754 жыл бұрын
@@РоманСпичкин-п2з я прошел обе. Первая деревянная и душная. С кучей тупых условностей и головоломок с поддоном в болоте, мусорками и лестницами. Вторая в этом плане в разы лучше, но тупые условности с подгрузкой локаций и отсутствие возможности вернуться обратно бесят все равно. Бывает героиня завалит проход доской и казалось бы... Сдвинь ее и вернись обратно, ты еще не все взяла, но нет, нельзя. Или тупейшая условность с пересечением препятствия, где, например, нужно перейти на другую сторону, преграда - забор из сетки... Поломанный. Ну доломай его и перелезь. Нет, нужно обходить локацию через ебанный риф
@sergsheptr4 жыл бұрын
Что за игра в конце?
@BeLKa44444 жыл бұрын
тыкните, когда ответят плиз -______-
@ЮлияКатруш-к1м4 жыл бұрын
Twin Soul
@BeLKa44444 жыл бұрын
@@ЮлияКатруш-к1м добра тебе и спасибо огромное
@ulanbek8084 жыл бұрын
Чон казат алга!
@rustkhrust4 жыл бұрын
Меня слишком извилистый лабиринт уровня с кучей разных ходов для исследования всегда повергает в приступ топографического кретинизма и даже маленький домик кажется огромным запутанным.
@RoidRuby4 жыл бұрын
Зачем нужен огромный мир чё в нем делать?. И так нормально
@OlegSimonenko4 жыл бұрын
не путай огромньій с открьітьім, колбаса тоже может бьіть огромная, а открьітьій мир єто не колбаса а арена и соотв там совсем иной геймплей..
@RoidRuby4 жыл бұрын
@@OlegSimonenko ,В Обзоре нет игр с открытым миром.
@Cooperyan954 жыл бұрын
@@OlegSimonenko красиво выкрутился по части клавиатуры xD
@vikontanri14234 жыл бұрын
@hyz а что за трек в конце видео, очень понравился просто