【Blender】初めての物理演算!【破壊篇】破壊のやり方を丁寧に解説!【初心者OK】【スローモーション】

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カサハラ CG

カサハラ CG

Күн бұрын

Пікірлер: 67
@ludanac9865
@ludanac9865 Жыл бұрын
簡潔で分かりやすい!
@kasaharacg
@kasaharacg Жыл бұрын
ありがとうございます!!
@t-tr5ow
@t-tr5ow Жыл бұрын
できました! 物理演算が使えるようになると、一気に作れるものが増えますね!いつもありがとうございます!これからも頑張ってください!スローモーションのやり方もわかってよかったです
@boschbernd8520
@boschbernd8520 Жыл бұрын
全てがわかりやすかった😂
@kasaharacg
@kasaharacg Жыл бұрын
とても嬉しいです!!
@deliciousjapanfoodline5018
@deliciousjapanfoodline5018 Жыл бұрын
作れました😊理解出来るまで何度も作成してみます😮
@kasaharacg
@kasaharacg Жыл бұрын
よかったです!物理演算も楽しいですよね!
@deliciousjapanfoodline5018
@deliciousjapanfoodline5018 Жыл бұрын
@@kasaharacg こちらはうまく作成出来ました(^^)雲のチュートリアルも作成出来ました😊地球をなんとか作成頑張ってみます☆土日、ほとんどチュートリアル見て勉強してます☆すっかりファンになりましたー☆
@daiki6365
@daiki6365 Жыл бұрын
物理演算からスローモーションまでとても助かりました!なんとか真似をして同じようなアニメーションを作れましたが、ベイクの概念?意味?って難しいですね!また次の動画楽しみにしています!
@kasaharacg
@kasaharacg Жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます!ベイクは確かに最初は難しいですよね!こういったスローモーションをサクッと作れるのでベイクは便利です!
@daiki6365
@daiki6365 Жыл бұрын
@@kasaharacg こんにちは!こちらのチュートリアルは問題無く作成できました!ただ個人的に作成している作品で躓いており、もしご存じなら教えていただきたいのですが、cell fractureしたオブジェクトにRigid bodyを付けてベイク、そのあと「キーフレームにベイク」をおこなったところ、全てのオブジェクトが一箇所に集まってしまいます。こういった経験、解決策をご存じなら教えていただけると助かるのですが。よろしくお願いします。
@kasaharacg
@kasaharacg Жыл бұрын
@@daiki6365 なかなか厄介な現象ですね。。結構難しそうですが、自分だったらひとつだけ気にするポイントは ベイクする前に各オブジェクトのオリジン(中心点)がそれぞれのオブジェクトの中心にあるか くらいですね。それでうまくいく気はしませんが、、解決できるといいですね!
@あかさたぬ-g3j
@あかさたぬ-g3j 7 ай бұрын
勉強になりました!ありがとうございます‼️
@kasaharacg
@kasaharacg 7 ай бұрын
コメント残してもらえて嬉しいです!こちらこそありがとうございます😊
@sakisaki9911
@sakisaki9911 Жыл бұрын
百聞は一見にしかず!とはこのことですね。大変参考になります。参考書みてもここまでくるのに何年かかるだろう...
@kasaharacg
@kasaharacg Жыл бұрын
嬉しいコメントありがとうございます😄
@thnthn1p
@thnthn1p Жыл бұрын
カメラもなかなか奥が深いですね。 機会があればカメラの動かし方の動画を作ってもらえると嬉しいです。
@kasaharacg
@kasaharacg Жыл бұрын
ご期待に添えるかわかりませんが 過去にカメラの解説動画出しているのでよかったら見てみてください😊 kzbin.info/www/bejne/eJmpoGeAjd6IhLs
@gotoubun_no_hanayome_itukiosi
@gotoubun_no_hanayome_itukiosi Жыл бұрын
破壊対象が球だと尖った感じになりますね....
@fitake2376
@fitake2376 Жыл бұрын
初めまして。いつも動画楽しくみさせてもらっています。 一つ質問なのですが、自分で作成したアセットを破壊する際、cellfractureで分割したヒビがどうしても衝突するまでに残ってしまいます。カサハラさんならどのようにしてヒビを表示させなくしますか?
@kasaharacg
@kasaharacg Жыл бұрын
ありがとうございます!確かに気になりますよね! ボールが当たる瞬間にヒビが入っているものと入っていないものを 入れ替えるというのはよくやりますね!
@momomeme729
@momomeme729 Жыл бұрын
めちゃめちゃ参考になりました…!!! 質問なのですが、破壊される正方形の色を変更したいのですが、なぜか反映されません… 最初から色を変更するしか無いのでしょうか?
@kasaharacg
@kasaharacg Жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます! おかしいですね、、自分は普通に色を変えられました! 今回の完成形のシーンファイルを概要欄の一番下にアップしたので よかったらこちらで試してみてください!
@momomeme729
@momomeme729 Жыл бұрын
@@kasaharacg 丁寧にありがとうございます…! お陰様で変更できました! 本当にありがとうございます!
@takamusicCH-ln6bg
@takamusicCH-ln6bg 9 ай бұрын
キューブや球は普通にできるんですが、複雑な形のオブジェクトにフラクチャーを適用すると元の形とは全然違うグニャグニャの形になってしまうのですが、対応方法とかありますでしょうか?
@aiaki15p
@aiaki15p Жыл бұрын
かさはらさん、こんばんは、なるほどです。これは 本当に凄いですね、僕もチョット 試しにやってみます。出来たら 動画に 使いたいと思います。(^^)/
@kasaharacg
@kasaharacg Жыл бұрын
今回もご視聴ありがとうございます!ぜひ試してみてください!
@aiaki15p
@aiaki15p Жыл бұрын
@@kasaharacg さん、こんにちは、上手く出来ました。本当に有難うございます。(^^)/
@はうばにばる
@はうばにばる Жыл бұрын
立方体にぶつける物はテキストの文字でもできますか??
@kasaharacg
@kasaharacg Жыл бұрын
テキストでも出来ると思いますよ!メッシュに変換すればいけると思います!
@はうばにばる
@はうばにばる Жыл бұрын
なるほど!文字を上から落下させてオブジェクトを破壊させようと思ってたのでできるのなら良かったです😊動画すごく分かりやすいです!いつもありがとうございます!
@sasimi1
@sasimi1 10 ай бұрын
ボーンも付けたロボットでブロックを壊すようにしたいのですが何故か貫通します ロボットのオブジェクトの原点が空中で止まっているのですがこれが原因だったりしますか?
@05Mizuno
@05Mizuno Жыл бұрын
参考になりました。個別ベイクの意味がまだあまり理解できていないので、あとで復習します。 この立方体にテクスチャー(例えば写真)を貼りつけておいて、破壊されたブロックに切れ切れになったテクスチャーが残っている。なんて事はどのようにするのでしょう?色々探しているのですが、分かりません。
@kasaharacg
@kasaharacg Жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます!先にテクスチャを貼ってからバラバラにするとどうでしょうか?
@05Mizuno
@05Mizuno Жыл бұрын
@@kasaharacg さん、おはようございます。ご教授の様に作業したら、自分のイメージ通りの映像が出来ました。ありがとうございます。
@nenishi2428
@nenishi2428 8 ай бұрын
ご質問がございまして、フリー素材でダウンロードしたビルの素材にリジットボディをかけると爆散するのですが原因はお分かりになりますでしょうか
@zendaman999
@zendaman999 Жыл бұрын
大変勉強になっています。ありがとうございます。 亀裂を入れたものをA(1フレ)→B(20フレ)へアニメーションとして飛ばし、C(21フレ)からアニメのチェックを外して物理演算として 柱にぶつけて破壊させようとしています。 分割されたオブジェ(リジットボディのアクティブ)1つ1つにタイムラインのフレーム毎にアニメとダイナミックの右にあるキーフレームを入れて設定する場合 分かれているオブジェ1つ1つにフレームを入れていくのが大変時間がかかるので一度に複数の同じ動きをするオブジェにキーフレームを打つやり方はありますか? また、A→Bへ移動する時に目の錯覚かブレーキがかかっているように見えるのですが、設定でそうなっているのでしょうか?
@G0D_M0TH3R
@G0D_M0TH3R 9 ай бұрын
破壊する時のクラックを、幾何学的にする方法などはありますか? ちょうどジグソーパズルやタイルをバラバラにするように、格子状に分割したいです
@kasaharacg
@kasaharacg 9 ай бұрын
やったことはないですができると思いますよ!自分だったらジオメトリーノードで試してみて、ダメなら手作業で分割します!
@user-kudagonbe
@user-kudagonbe 11 ай бұрын
1:05のところF3で出ないです
@kasaharacg
@kasaharacg 11 ай бұрын
原因はいろいろ考えられると思いますが、可能性の大きいところとして、F3などファンクションキーがOS側、または他のソフトに割り当てられている可能性が考えらます。
@あきだにぇ
@あきだにぇ 13 күн бұрын
レンダリングが時間がめっちゃかかるんですけどなんか原因ありますか?
@kasaharacg
@kasaharacg 8 күн бұрын
今回の設定でのレンダリングは、GPU(グラフィックボード)の性能に依存すると思います!
@sasimi1
@sasimi1 Жыл бұрын
カサハラさん、建物などを壊す時にもっと多く切り分けることは出来ますか?
@kasaharacg
@kasaharacg Жыл бұрын
切り分けたものをさらにCell fracture で細かく切り分けるとかはいかがでしょうか😊
@sasimi1
@sasimi1 Жыл бұрын
出来ましたーありがとうございます😂
@sasimi1
@sasimi1 Жыл бұрын
カサハラさん、ひび割れを消すことは出来ないのでしょうか?
@kasaharacg
@kasaharacg Жыл бұрын
@@sasimi1 ひび割れが気になるときは割れる瞬間に割れていないオブジェクトと入れ替えるとかでしょうか!
@sasimi1
@sasimi1 Жыл бұрын
あーなるほど ということは映画でもそうやってるんですね ありがとうございます
@sakisaki9911
@sakisaki9911 Жыл бұрын
こんにちは。キューブだとできるのですが、キューブとUV球を合わせた変な形だと(ひとつのメッシュに変換すると)分割がうまくいきません。不思議な凸凹が出ます。これはそういうものなのでしょうか?(ちなみに球とキューブの二つのメッシュが重なっただけの場合はできました。でも再生すると弾け飛びます...)
@kasaharacg
@kasaharacg Жыл бұрын
確かに変な形だと弾け飛んだりするかもです! 状況次第ですが自分だったら破壊される瞬間に元のオブジェクトと入れ替えたり工夫するかもです!
@ソナ-k9q
@ソナ-k9q 2 ай бұрын
こちら、破壊するタイミングを調整できませんか?
@kasaharacg
@kasaharacg 2 ай бұрын
出来ますよ!ボールが当たるタイミングを調整するのが手っ取り早いかもしれません。
@uit7583
@uit7583 Жыл бұрын
仕様が変わったのかは知りませんが、その方法だと衝突した瞬間に壊れません。
@kasaharacg
@kasaharacg Жыл бұрын
貴重なご意見ありがとうございます!
@kasaharacg
@kasaharacg Жыл бұрын
ご指摘あったので最新のバージョンの3.6.1で試してみましたがこちらの方法でうまくいきましたよ!謎ですね。。
@uit7583
@uit7583 Жыл бұрын
@@kasaharacg ほんとですか!?何故でしょう、、、全く同じ方法でやってるんですが、何故か球体がぶつかる前に崩れてしまいます、、、、
@因幡兎-g1s
@因幡兎-g1s Жыл бұрын
私も同じような状況でしたが、手順を確認したところボールのアニメーションのベイクを忘れていたのが原因でした。 念の為コメントを残しておきます。
@uit7583
@uit7583 Жыл бұрын
@@因幡兎-g1sわざわざありがとうございます
@まきまき-w1e
@まきまき-w1e 2 ай бұрын
cellが出てこない😢
@Akita_ken2236
@Akita_ken2236 Ай бұрын
エクステンションを入手から、「cell...」でインストール
@mokeo4269
@mokeo4269 Жыл бұрын
エンプティにカメラが付いてこない。。。
@kasaharacg
@kasaharacg Жыл бұрын
うーん、何故でしょう、、
@syunryou-CH
@syunryou-CH Жыл бұрын
出来ない
@coppereru
@coppereru Жыл бұрын
レンダリングアホほど時間かかるなこれ!
@kasaharacg
@kasaharacg Жыл бұрын
確かにこれは少しかかりますね、、
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