игра рили душевная, прям вот в сердечко, история КОСТЯНА, прям до слёз
@doctorpasha35963 жыл бұрын
Особенно финалка
@seksik6973 жыл бұрын
А у меня история полого
@chylokONELOVE2 жыл бұрын
Скорей душная
@МарсельМырзағалиев2 жыл бұрын
Ееееееее не смешные шутки про кости из Андертейла! Это Имено то что мне нужно
@Наглаяпчела Жыл бұрын
А могилу Кости обложим черепицей
@lordgold43353 жыл бұрын
Келин:это как Ууму+Лучизарность. Я:*закрываю кошелёк*
@alexypley24133 жыл бұрын
Другой человек: что-то интересное надо купить.*открывает кошелёк *
@Ильязаболотнов-в2ю3 жыл бұрын
Я бы достал библию, распядие, святую воду
@апасныйчел-я5т3 жыл бұрын
Я бы взломал стим и удалил этого босса А взамен вставил котика :)
@leyzi86693 жыл бұрын
Так боссы ж легкие
@gelekkelek67143 жыл бұрын
@@artem633 что угодно без урона трудно :/ планировалось то что с уроном проходить будут
@ВикторДубовой-у5н3 жыл бұрын
Приятно видеть когда купил игру на старте и видишь как она развивается
@ppppphoj3 жыл бұрын
2021: *наступает* Я: 14:06
@actions27373 жыл бұрын
У меня одного твой коммент 1 день назад был написан?
@soulfulltoorlas23513 жыл бұрын
@@actions2737 так чел, видео было доступно еще в пятницу для спонсоров 2 тира
@actions27373 жыл бұрын
Ладно
@ma1zek3 жыл бұрын
Мне как-то раз эту игру друг посоветовал, думал стоит своего внимания, но как-то руки не дотягивались и благодаря твоему видосу, мне захотелось поиграть в эту игру
@krotcrown63693 жыл бұрын
Согласен с видосом... 4 этаж душный слишком... Наиграл уже около 65 часов в Skul , открыл все достижения и собственно всё.. Видел все черепа - веселье пропадает. Пока есть хоть один не прокаченный остаётся (имхо) интерес просмотреть как это будет играться на последней фазе прокачки. Но игра хорошая, если нечем занять себя и хочется чего нибудь простенького, очень хороша
@Herr_Norbert3 жыл бұрын
А вообще один из самых атмосферных сюжетных рогаликов, который приходит на ум - Children of Morta. Правда, там иногда тоже возникает ощущение, что геймплей отдельно, а сюжет отдельно, но всякие случайные квесты и ивенты, которые потом повлияют и на твой хаб, и на записи в дневник - это очень здорово, особенно когда сюжеты самих квестов при этом интересны.
@ОлегПтов3 жыл бұрын
Понимаю что субъективщина, но выскажусь. Есть хаб, есть выходы в данжи с левелдизайном как пещеры во втором диабло. Играется и ощущается как диаблоклон. Где же во всем этом атмосфера?
@WlaceWho2 жыл бұрын
Фармилка просто. Зайди, умри, повтори до тех пор пока не апнешь нормально перса. Потому что банально нельзя задоджить дамаг от мобов (вернее можно, но это тааак долго, что проще умереть и снова повторить)
@mundussensus35193 жыл бұрын
14:08 - двойная отсылка и на песнь и на Зулина)
@Draft-mor3 жыл бұрын
Келин: это как Ууму и Лучезарность вместе я:0_0 ни нада
@kdt1163 жыл бұрын
У черепа алхимика сама суть в том что это будто тот самый мёртвый алхимик, которого убила химера, поэтому и голем такой же, а по поводу реиграбельности, ты не упоминул артефакты и квинтесенции которые так же сильно влияют на гейм плей, например тот же жнец, есть артефакт который за убийство каждого врага спавнит череп который самонаводится и наносит магик урон, или например Самурай которого можно улучшить до леги, взять артефакт который даёт шанс Крита и Крит урон и ты выдаёшь с одной активки больше 1000 урона, или например сет бонусы, тот же амега дух, при сборе всех духов в игре призывает я амега сильный дух уничтожающий всё на своём пути и даже если у тебя не получилось собрать норм артефакты это можно исправить постоянным переключение черепов которое даёт армор и наносит урон, как от 2-3 активок
@craze88662 жыл бұрын
С самураем ты чета недобрал урона Я выжимал на химере около 4 тысяч
@kdt1162 жыл бұрын
@@craze8866 ну это было год назад, на самом выходе игры
@craze88662 жыл бұрын
@@kdt116 я конечно в то время не играл, но цифры особо не сменились по идеи
@kdt1162 жыл бұрын
@@craze8866 статы артефактов и черепа много раз меняли, да и разница в уроне может быть обусловлена разными артефактами
@@228official5 разве не одно и тоже? Посмотри ролик у тимии "Реквием по стандам"
@228official53 жыл бұрын
@@SHADOWRAZIK я уже смотрел
@kindatim3 жыл бұрын
Чем меня порадовал скуль (успокойтесь, я в шутку его так называю), так это тем, что он не навязывает прохождение без урона, потому что понимает, что этой игре это не нужно.
@Ili-v4z3 жыл бұрын
Что меня больше всего смущает в игре - это миникарта. Она выглядит максимально дёшево
@Stotter1233 жыл бұрын
Она выглядит лучше и понятней большинства рогаликов. Так, что не надо гнать.
@Ili-v4z3 жыл бұрын
@@Stotter123 по мне, слишком минималистично
@fedorkozhevnikov68763 жыл бұрын
@@Ili-v4z А ты хочешь миникарту на которой от деталей не видно всего?
@Delta-oj5vn3 жыл бұрын
@@fedorkozhevnikov6876 идеал это золотая середина
@Ili-v4z3 жыл бұрын
@@fedorkozhevnikov6876 нет, хочу просто нормальную, миникарта вроде не сложно сделать.
@Stolen_skeleton_tf23 жыл бұрын
4:29 это реквием и раз так То они либо живучие, или везучие, раз так много, кого реквием не отверг
@yovyov83872 жыл бұрын
Игра прикольная своей концепцией что играешь за тех кого обычно истребляешь и сменой черепов. Из недостатков для меня:толпы врагов как в каком-нить dynasty wariors,причем часто модельки врагов накладываются друг на друга и проблематично розобрать что они пытаются сделать и даже куда смотрят,минибосы с отхилом,сильное влияние рандома на прохождение,неоправдано высокая сложность
@СтранствующийБродяганеаккуратн3 жыл бұрын
7:40 Щас соседи начнут изучать тайны перфоратора, пока Келин пытается победить Святую Иоанну II без СМС и регистрации.
@yaroslavkolobov4733 жыл бұрын
Играл ли ты в noita? Интересная смесь рогалика и powder toy
@Pauk_Shnyuck3 жыл бұрын
Я: Хм, какая-то игра про скелета. Куплю и посмотрю что это такое. Тот самый: Пора выкладывать видос Кстати видео я пока не смотрел, боюсь спойлеров
@Pauk_Shnyuck3 жыл бұрын
@ART com это мрачный жнец
@Pauk_Shnyuck3 жыл бұрын
Хотя на рипера тоже похож
@igrock123493 жыл бұрын
вот крутая идея как реализовать и объяснить повторение всего не с точки зрения геймплея типо умер начни заново а как сюжетной частью например: мальчик который скал хочет стать героем и это не даёт ему умереть типо как проклятие или сила воли
@gerombuttler93782 жыл бұрын
Спасибо. То, что было нужно. Читаешь мысли) Ой, обзору больше года. Лол я тупиздень... {уходит учить половину услышанных слов, чтоб понять, что Келин вообще говорит😂}
@labor_number_83 жыл бұрын
Новинки, новинки, новинки! А руки лишь две)
@rxx88533 жыл бұрын
14:40 мини Бос:игроки тоже так делают а нам что нельзя??!!
@AbSonDo2 жыл бұрын
Я думал очередная банальная история поэтому не особо было интересно, но как же я ошибался!
@shawarma70603 жыл бұрын
блин, а ты в начале прям рассказал в точку. Именно про черепа
@Digger-tq5rt3 жыл бұрын
Поделюсь свои прохождением за физика (черепок силы берсерк ) . 400 ХП просто сказка 20 минут пилил боссов ( как раз предпоследнего и последнего ) спасало лишь реген 30% ХП просто неуязвимость , но как это было долго !!!
@Pauk_Shnyuck2 жыл бұрын
12:41 Гг практически в любой игре: *хилится* Боссы:
@tugislav3 жыл бұрын
Спасибо, что не очень сильно проспойлерил финал катаны зеро, я сейчас проходил как раз перед этим видосом предпоследние миссии за змея и этот спойлер был бы мне очень не к стати:) P.S. видос крутой, игру куплю потестить ♡
@saber3532 жыл бұрын
3:00 Ты вспоминаешь что в игре ещё есть узник из Dead cells как игровой персонаж
@Dungeon_Tryster8 ай бұрын
Короч,помню как играл с другом и собрали какую то имбу через дэш,когда мы дэшились вылетало куча снарядов и при этом у рывка не было отката
@haile193 жыл бұрын
Ну во многом согласен с обзором, но со всеми пунктами. 4 Акт явно гораздо сложнее первых 3, но мне кажется, что починить это очень легко, просто выпилить систему проклятий, и больше ничего не трогать. Я поначалу тоже горел о того, как все здесь медленно умирают, а я нет. Но с каждым новым раном я лучше понимал, что происходит на экране, а также лучше понимал какие предметы нужно собирать, чтобы все умирало несколько быстрее. Может это мне так везло, но ни разу не было такого, чтобы билд получился не дееспособным. Он может получиться слабее, чем обычно, может получиться дико апнутым, но чтобы прям не играбельным? Наверное такое возможно, когда у тебя не апнута алхимия, и ты вместо денег собираешь рандомные релики, которые потом просто не работают. Но когда я просто стал всегда ходить за деньгами(после черепов) и просто закупаться в магазине, проблем с предметами не было. По поводу физ билдов, они явно все еще слабее, чем маги, но не настолько как ты описал. Я вполне себе собирал чистые физ билды, которые достаточно бодро разбирали всех боссов. И сами боссы, для меня все таки Первый Герой куда более жесткий противник чем Жрица в 4 акте, хотя она тоже бесит, особенно своими шарами перманентными, но как она мне легче дается. И да, игра и правда не богата не реиграбельность (хотя мне не помешало наиграть 50+ часов(впрочем это скорее из за того, что я лишь с 48 попытки сумел таки пройти игру))
@ОлегКириленко-к8п3 жыл бұрын
Здарова, я могу с тобой согласиться , НО ты не забывай что сравнивая с етг ты сравнивай ещё и время жизни проекта, ведь етг уже долго с нами и было много патчей, а вот скалл ток ток вышел считай, так что все еще в будущем
@АртП-м7ж3 жыл бұрын
хочу теперь видео про crown trick!
@llehutejlb55823 жыл бұрын
Эхх тиджой не оставил коммент'' мммм двоение'' для чего я живу?
@borismuzlanov8467 Жыл бұрын
5:00 да... Да... Сколько же смертей от того что я испугался этого голема...
@РостиславІвахів3 жыл бұрын
У dead cells нормально проработанный мир? 4 года прошло, а разрабы до сих пор стебутся над его непродуманностью.
@Kelin20253 жыл бұрын
Уже отвечал, но энивей - он там есть хоть и чисто номинально, но на рогалик вполне хорошо наложен. В отличие от skul, где, вроде бы есть нормальная цельная история, но на игру никак не вяжется
@KOTOBOD3 жыл бұрын
В принципе со всем гига согласен, но имхо ласт этаж не перекручен, а большинство эволюций черепов нижнего тира- просто слабые и не стоят своих 140 костей, куда проще заролить легу или эпик (я вообще удивлён что вором можно пройти до лучезарности) И чё то мне подсказывает что корейцы придумаю как вписать в лор реиграбельность (но это совсем другая история)
@AtticusKarpenter3 жыл бұрын
Нее, вор очень сильный. Волны мобов вымирают от взрывов выпадающего из них же золота, бэкстабы телепортируют к противнику при ударе(и нельзя промазать), а кувырок назад это чуть ли не единственный адекватный способ доджа самых поганых атак. А вот остальные базовые классы на высоких тирах лютый шлак, ну может быть кроме офицера, спавнишь себе скелетов и сам на рожон не лезешь
@KOTOBOD3 жыл бұрын
@@AtticusKarpenter У берсерка прожимаешь трансформу и ебашишь в 2 раза быстрее, или у хищника спамишь любой из скиллов 5 раз за нажатие и делаешь это опять же в 2-3 раза быстрее
@craze88662 жыл бұрын
Я лично копейщик мейн, он все этажи выносит из-за своей ебанутой скорости атаки Дерево проходил за 4 минуты при том что стоял в афк пару секунд
@nikitaperfilov25023 жыл бұрын
мегабомбичная игрушка, за долгое время играбельная рогашка
@selo_v_armenyi29413 жыл бұрын
НАКОНЕЦТО!!!!!!!!!!
@ПЧЁЛА-т5з3 жыл бұрын
Сам только сегодня прошёл и тут твой видосик, совпадение? не думаю
@KumoShi3 жыл бұрын
4:30 ты про реквием стрелу? Если да, то это неожиданно
@qusaiqwe3 жыл бұрын
в етг же тоже челленжи не на релизе добавили. Наверняка будет появляться новый контент еще.
@Vlad_Tomai3 жыл бұрын
Новый контент точно будет (судя по дорожней карте, как минимум нового нпс добавят и перерабают систему еды)
@qusaiqwe3 жыл бұрын
@@Vlad_Tomai да и балансить вещи точно будут. (я так думаю)
@cup_of_tea_in_grams3 жыл бұрын
Нет , это последнее обновление было в етг оно даже называется faraway to arm ( прошяние с оружельем
@qusaiqwe3 жыл бұрын
@@cup_of_tea_in_grams вы не правильно поняли нас. Разговор идёт не о етг, а о скал
@ЛевАрский-ч8у3 жыл бұрын
Только сейчас понял что Enter the Gungeon это игра слов
@ЛевАрский-ч8у3 жыл бұрын
@@artem633 ага
@Ereysia2 жыл бұрын
Сколько времени прошло а пред последний(хотя по факту последний) этаж все ещё имба
@andrewkochmaruk3 жыл бұрын
Айзек по сравнению со всеми играми которые были упомянуты: ну да у меня же реиграбельность 0 и вообще. У меня скоро репентенс. Ай ладно
@Kelin20253 жыл бұрын
И к чему тут айзек?
@Gnusn_Ment3 жыл бұрын
Легендарный жнец 1 кнопка и пловина хп у Боса отлетает, эта же кнопка чистит весь экран и он балансный то есть можно скачать быструю перезарядку и добрать предметов. Итог кнопка "Анегеляторная пушкаааа" С откатом в несколько секунд
@Gnusn_Ment3 жыл бұрын
Мне выпала 2 предмета на +55% на маг урона
@Kelin20253 жыл бұрын
Хз как ты боссам снимал половину хп жнецом. Он отлично чистит комнаты, но по боссам даже с предметами едва ли дамажит. Если речь о первом/втором боссе - может быть. Третьего он со своими огромными кулдаунами уже ковыряет ручками
@Gnusn_Ment3 жыл бұрын
Сори Я перепутал Я имел виду лича
@ЯрикМихалев-к9к3 жыл бұрын
Ну блин голос у тётки в заставка мне понравился очень
@Kelin20253 жыл бұрын
Да, хорошая озвучка
@СдающийОГЭ3 жыл бұрын
4:30 - отсылка на JOJO
@bunlogunbo57713 жыл бұрын
Да
@ЛучшийМастер-ь4ь3 жыл бұрын
00:44 мне сначала послушалось-кал the hero slayer
@Lev_MrPon2 жыл бұрын
Смотришь такой, смотришь... И БАЦ спойлер по катане в конце видео. (Мне как-то пофиг, но всё же)
@alexanderplastun33463 жыл бұрын
10:03 ясно, дарк соулс XD
@Kot_Nuar3 жыл бұрын
11:00 Полый рыцарь, ты ли это? (на Лордов богомолов смахивают)
@какои-торыцарь3 жыл бұрын
5:59 череп главного героя из дед сел... АХААХАХАХАХАХАХХАХ
@serenus-s8o2 жыл бұрын
Він на легендарні версії б'ється Серенадов
@nicolacoretchi2 ай бұрын
Надеемся то что будут глобальные обновления я вас всех заставляю молиться
@gamaty28713 жыл бұрын
Очень годные видео делаешь продолжай в том же духе!
@star__wolf3 жыл бұрын
Ну балдёж же, балдёж :D
@Zinkmaster Жыл бұрын
до чего же Dead Cell напоминает графикой, даже сначала не хотел играть. Потом посмотрел геймплей и захотел. поиграл и расхотел
@lustrator1753 жыл бұрын
Ну на счет hades я нисколько не согласен, но это уже дело вкуса
@igrock123493 жыл бұрын
с балансом да проблема я выбил предмет который делает волну во время обычной атаки + алхимик с огнём и я просто выплавил финального босса
@igrock123493 жыл бұрын
@@artem633 нет я и не пытался
@atlas11012 жыл бұрын
Мммм уму + лучезарность= лучезарность с неуязвимостью= пиздец= +3 или 4 часа веселья
@МаксКоробков-й4д3 жыл бұрын
10:00 эхем берсерк и охотник эхем... Боссы за 6 сек эхем криты на косарь эхем. А вообще я легко чищу комнаты и не страдаю даже без шмота... А вот те сестры... Вот они дают по щам.
@ФедяГригорьев-ъ7ъ3 жыл бұрын
Не кашляй и не болей!
@jon28683 жыл бұрын
4:29 mobs rekviem
@arrakissun15053 жыл бұрын
В skul есть что-то типо челленджа там короче надо собрать всех 5 духов
@Дед-я9з3 жыл бұрын
Да я дождался
@vfmpire666 Жыл бұрын
ещё в любой такой игре есть челендж БЕЗ УРОНа
@rance22453 жыл бұрын
Спасибо за ролик и спасибо за труд.
@be_bread3 жыл бұрын
Еееей, я просил обзор на неё
@f0ster4113 жыл бұрын
а мне Skul: The Hero Slayer напоминает Rogue legacy
@kqster99033 жыл бұрын
А мне dead cells там босс похожими способностями кидался, прикольно
@brorya14493 жыл бұрын
Скажу так: пока я наиграл около 5 часов. С большинством претензий и похвал я согласен, но графика... Неужели ты не замечаешь топорных анимаций, гг в легендарной форме зачастую выглядит как квадрат или горизонтальный прямоугольник, нарушение сетки пикселей... Пустяки, скажете вы, но именно эти пустяки могут отпугнуть большую часть потенциальной аудитории.
@blobl40383 жыл бұрын
Графика , по мне очень хороша , студия в ахеренный пиксельарт могёт , я не профессионал и считаю , что рядовому игроку будет незаметна эта проблема , если она вообще есть
@Kelin20253 жыл бұрын
Да, я забыл в видосе упомянуть, что местами пиксели не совпадают. Типа, неплохо детализованный первый босс падает, а пыль квадратами на пол экрана. Но таких моментов не так уж много, проработка остальных анимаций имхо перекрывает этот минус
@blobl40383 жыл бұрын
@@Kelin2025 теперь я понял , про что было сказано , особенно на 3,4 этажах заметно , где пол обваливается
@АлександрГришковец-ч2т2 жыл бұрын
11:24 понял понял)
@_lazure_60513 жыл бұрын
Не понимаю как ты умирал на боссе 4 этажа, для меня самыми сложными были второй босс(до того как приловчился) и финальный, его я так и не понял как убивать, тупо магами заспамливаю и молюсь чтобы не сдохнуть на 2 фазе
@mrprototype63873 жыл бұрын
Не согласен на счёт нескольких выражений, во первых итемы на урон, ну по крайней мере лично мне просто упрощали жизнь, в основном я всё равно старался уходить в снижение урона по себе, Во вторых: на счёт физ черепов не согласен, байкер имба, если качнуть его до легендарки и взять лишь пару итемов на урон, он ультой сможет выносить фулл хп абсолютно любому боссу, на счёт ковыряний могу вспомнить что почти у любого черепа проблема со статуями, но даже так, достаточно взять и ем архидемона или как его там, чтобы он выносил самых жирных мобов там где тебе надо
@REX2342.3 жыл бұрын
4:28 ДжоДжо референс (наверное)
@yodjnekoluchiy87373 жыл бұрын
тоже об этом подумал
@Vlad_Tomai3 жыл бұрын
Корега реквиемо да!
@elderan94783 жыл бұрын
Да, я тоже об этом подумал... В любом случае привет и досвиданья.
@АмирРр-я4з3 жыл бұрын
10:14 понятно келин фурри
@GgGg-uz3ub3 жыл бұрын
Эмиций больше, чем после етг, но меньше, чем после dead sellc.
@hungry_rabbit90323 жыл бұрын
Эмоций больше ну разнообразие заканчивается на одной
@ASlightlySwastrida3 жыл бұрын
Мне понравился скал. 37 достяг, (Король скелетов кстати есть), 39 часов, но выскажусь ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ ПРОКАЧАТЬ НАЧАЛЬНЫЙ ЧЕРЕП ДО УРОВНЯ ПЕРВОГО ГЕРОЯ???? ЭТО НЕ СПРАВЕДЛИВО, СКАЛ ЕГО СЫН, ДАЖЕ МОЖНО МИНИ-КАТСЦЕНУ СДЕЛАТЬ, КАК ПЕРВЫЙ ГЕРОЙ СИДИТ ОХУЕВАЕТ ОТ ТОГО ЧТО СКАЛ - ЭТО ОН ТОЛЬКО СКЕЛЕТИК.
@facelessmadman56463 жыл бұрын
Вот как раз попробовал игру, многие её очень нахваливают и решился, когда вышла полностью, так вот, может я уже переел рогаликов, но в отличии от Dead Cells, Rogue Legacy и Hades, в эту игру устал играть впервые 3-4 часа, слишком монотонной показалась, накидывают на тебя постоянно кучу одинаковых врагов, комната за комнатой и босс, ну такое, зашла только механика с черепами, а вот диалоги вообще не завлекли и читать их вскоре уже и не хотелось, вот для примера в Rogue Legacy интересно было лазить по локам, решать челленджи и типо головоломки + врагов в меру и убиваются они достаточно шустро(без закликивания), Hades цеплял визуалом, диалогами(прям очень), любопытно было, что скажут после например смерти, что изменится, какие персонажи новые появятся(вроде Смерти и тп), сами комментарии гг, Dead Cells, просто нравился чистым геймплеем, динамично, прикольно, зашло(ну до поры, до времени, на 600 часов меня не хватает все равно)), а тут что-то я почувствовал сразу, что подустал от игры, не знаю, как ещё сказать, имхо, на вкус и цвет))
@YaMaTo999Vir3 жыл бұрын
Спойлеров бы поменьше или бы предупреждение в видео о них. Было бы хорошо.
@stereotype588810 ай бұрын
вот я подумал я вообще зачем маг и физ атака ? ведь можно заменить более интересные бонусы , в место физ атаки урон обычной атаки , в место маг урона урон навыка и ещё урон свап атаки , предметов , эссенций и тд ... маг и физ бонусы это слишком ленивая форма билдостраения , а более интересные бонусы только в гравировках .
@Aki_Ta3 жыл бұрын
Аххахахахаха Я прочитал : Эмоций больше, чем смысла .
@mrkenton23612 жыл бұрын
Игре сильно не хватает контента. Полностью согласен с тезисом о том, что, поиграв всеми черепами и прокачав до легендарок каждого из них, играть с ними снова абсолютно неинтересно. Также на слабую реиграбельность, пусть и достаточно минорно, повлияла и скудность "ивентов" в забегах. Их весьма мало, а те, что имеются, либо душные, либо нахуй не нужные. Ивент с защитой лилипутов от работяг, которые тащат здоровенные бочки со взрывчаткой, довольно потный, особенно если встречаешь его в первом/втором биоме (по личному опыту на 98% они попадались мне именно там), а награда там весьма... Не стоящая всего этого. Ивент с сундуками, где нужно найти ключ среди кучи мусора, это вообще какое-то казино и в 90% случаев за легендарку в большом сундуке ты тратишь уйму здоровья. Ивент с некой сетью пещер, где нужно по стелсу проходить мимо работяг с фонариками, до невозможности душный и неинтересный, и опять же, чаще всего награда не стоит всей этой духоты. Да и с четвертым этажом разрабы действительно перемудрили. Через год ситуация не изменилась, этот этаж все еще душный. Даже с полной прокачкой в дамаг ковыряешь мобов по триста лет, за редкими исключениями, когда у тебя какой-нибудь чистящий экраны байкер с полным упором в крит урон и физ урон, или копейщик с полной прокачкой в дамаг и ноубрейновым геймплеем через тупой спам дешем. Ну и сильно не хватает механики нг+, вообще не понимаю, почему её до сих пор не ввели. В остальном игра мне сильно зашла, хороших впечатлений она подарила мне не мало. Конечно, на фоне других рогаликов реиграбельность у нее на порядок слабее, но продукт весьма годный. P.S. Фласка искателей приключений хилит чисто символически.
@exphanell11623 жыл бұрын
14:30 А тут так нихерово можно поржать, СЮЖЕТ В DEAD CELLS😂
@Kelin20253 жыл бұрын
Уже отвечал, но энивей - он там есть хоть и чисто номинально, но на рогалик вполне хорошо наложен. В отличие от skul, где, вроде бы есть нормальная цельная история, но на игру никак не вяжется
@eternald9962 жыл бұрын
Келин! пж сделай обзор на блейд ассаулт! эта игра от тех же разрабов
@WhitherCat2 жыл бұрын
На счёт бесполезности физов, как по мне всё как раз наоборот, маги еле ковыряют врагов, а некоторые ещё и долго юзают навыки. Скоростные же черепа своими быстрыми ударами просто разрывают на макарошки всё на своём пути, и имеют быстрый и длинный рывок.
@Kelin20252 жыл бұрын
Возможно, были какие-то патчи, но раньше картина ровно обратной была
@voril66813 жыл бұрын
На cyber shadow обзор будет?
@Kelin20253 жыл бұрын
Будет
@lismyname36403 жыл бұрын
шутка про геймплей хейдис понравилась
@Flowery03 жыл бұрын
Спалился с котом и когтеточкой))))
@Кротовуха-ф9р2 жыл бұрын
в моём втором забеге мне выпал жнец и я слился с ним на горничных
@Type_Adjudicator2 жыл бұрын
Вопрос: Почему одна из глазниц "косточки" похожа на детальку пазла?
@kisstya3 жыл бұрын
Видос конечно хороший, но я хотел пройти его сам и не спойлерить ничего
@МарияТиктинская-у3л3 жыл бұрын
Спасибо за обзор и рекомендации! Интересно и познавательно!) Постепенно начинаю увлекаться рогаликами :D Можете посоветовать похожие игры на "Genshin Impact", пожалуйста
@Kelin20253 жыл бұрын
Ух не знаю, в таком жанре не эксперт)
@МарияТиктинская-у3л3 жыл бұрын
@@Kelin2025, окей, поняла) Попробую аналоги поискать нормально 😂😅, а то смотрела, и что-то все не то(
@МарияТиктинская-у3л3 жыл бұрын
@@Kelin2025 , все равно, спасибо)
@nyzzys-1282 Жыл бұрын
ждать силк сонг еще оооочень долго...
@MrDorolin3 жыл бұрын
Столько сказано по делу, но ни слова про отсутствующий баланс в комнатах и зачастую отвратительнейший левел-дизайн То есть в игре уже на второй локации буквально есть этаж, состоящий из двух еле бегающих девочек и нескольких груд золота А есть этаж из туевой хучи горничных-спавнеров, копейщиков с без предупреждения меняющейся атакой с рывка на вертикальный взмах, пары магов и громил до кучи А что до левел дизайна - двойной прыжок в нём не делает ровным счётом ничего, а главным источником вертикального движения являются джампады, раскиданные через каждые 2 шага, словно бы дизайнерам за каждый такой премию выдавали И ладно бы они вариативность делали, так нет ведь, в 90% случаев двойной прыжок буквально 2 пикселя не достаёт до высоты платформ и ступеней, игра вынуждает тебя использовать джампады И это я не говорю про ту замечательную комнату, где циклично поочерёдно спавнятся маги на платформах и челы под ними, при том, что забраться на высоту платформ можно только в центре комнаты, а каждая платформа ПОЛНОСТЬЮ перекрыта джампадом, из-за чего магов даже атаковать адекватно не представляется возможным Зато с артефактом на третий прыжок карта прям приятно чувствуется, очень этого в нормальных забегах не хватает Ну и да, вау-эффект есть, всё здорово и классно, но как и было сказано в ролике, обилие эффектов напрочь перекрывает экран и разобраться с тем, где ты находишься или что вообще происходит - то ещё испытание И в целом проработка красочности задников, эффектов и анимаций сильно бьёт по акцентированию внимания Чаще всего сложно разобрать кто и что делает, особенно если босса или противника видишь в первый-второй раз В игре есть специальные предупреждающие маркеры, но редкие и крайне бесполезные Наиграл ~20 часов и наигрался
@egerb5295 Жыл бұрын
Не назвал бы это прям рогалик-рогаликом, все же генерация уровней ре рандомная, тебе выдает один из общего списка
@ВикторТужилин-й1э3 жыл бұрын
Почему мне ниндзя напоминает отчасти Азриэля из дельтаруна
@jiu4-arknights6623 жыл бұрын
"Сюжет самая слабая часть игры" Физика персонажа сюда же
@enerhel76393 жыл бұрын
Келин не доебался до прыжка.
@mishasimkin85213 жыл бұрын
Я, прошедший игру рипером + шмоткой на -80 процентов отката умений "Сложная игра? Вы о чем вообще?" :-)
@SpacialAssassin3 жыл бұрын
Прям точно не проплаченый обзор!
@Kelin20253 жыл бұрын
Ты с канала iXBT или что?))
@SpacialAssassin3 жыл бұрын
@@Kelin2025 это кто?
@SpacialAssassin3 жыл бұрын
@@Kelin2025 если что я так подумал потому, что у тебя на игру ссылка в описании
@CapAndGoos2 жыл бұрын
У ниндзи как будто не клинки а копьё десницы короля из клеток но в разы меньше
@liuko73363 жыл бұрын
3:38 Как это получилось? 999999... костей и голды
@mistercat2933 жыл бұрын
Для меня игра выглядит странновато потомучто сама она пикслельная а эфекты выглядят как будто они в full HD 1080