Отдельное спасибо Ekira Rivera за помощь с монтажом! Если вам нужен монтаж видео - пишите ей в Discord: Ekira#0747
@НаташаЖигарева-ь2х3 жыл бұрын
Это та самая которая трогала бороду того самого?
@SlavaI1ov3 жыл бұрын
По обзору согласен совсем и надеюсь ты напишешь текстовую версию обзора, переведешь на английский и кинешь туда где ее могут заметить разрабы. Насколько я понимаю Загрей не может жить наверху ,потому что воскрешенный и его неЖизнь поддерживает подземный мир.
@МаксКоробков-й4д3 жыл бұрын
Эм а разве Никта не говорила, что Загрей не способен быть на поверхности долго из-за того что она, его буквально с того света вытянула? Он по факту уже труп ходячий, да и Аид тоже не может покинуть подземный мир из-за договора и Мойр
@facelessmadman56463 жыл бұрын
@@МаксКоробков-й4д А я думал, что всё дело в проклятьи от Мойр самого Аида, а его сыну перешло по наследству, вот не помню, чтоб Загрей был ходячим трупом, да и других причин тоже, всё время говорилось про заключение бати)
@МаксКоробков-й4д3 жыл бұрын
@@facelessmadman5646 там при прохождение основного квеста об этом говорят. Мол из-за проклятья Аида Загрей умер сразу после рождения, от этого его мать решила уйти, но Никта путем огромных затрат сил и времени (как она сама говорит) смогла его оживить однако для этого ей пришлось пойти со своими дочерьми на сделку о неразглашении. Она не должна была говорить об этом, но желание помочь Загрею заставило ее пойти на такой риск.
@РусскаяРыба-и9э3 жыл бұрын
Когда-нибудь Келин найдёт халтуру года...
@structuredchaos67843 жыл бұрын
А как же ори
@facelessmadman56463 жыл бұрын
@@structuredchaos6784 а почему это халтура?, если по факту в игре есть то, в чём она хороша и если не ошибаюсь Келин подмечал это в своём обзоре, когда защищал полого
@p1cube7333 жыл бұрын
Помогите кеоину найти халтуру года (вставить пикчу с Дашей путешественницей)
@sergeydoronin15793 жыл бұрын
Cyber Shadow не является ли таковой? Вся суть соответствующего обзора в том, что игра - шляпа.
@Цыган-р4ч3 жыл бұрын
gleemligh..
@selya_UwU3 жыл бұрын
Пора делать плейлист "Лучше чем Х или халтура года?"
@ShefPovar52282 жыл бұрын
А как на счёт Y?
@RustyMilk14882 жыл бұрын
Как на счёт a, x, z, d, t,...
@hedwyndeserter3 жыл бұрын
пересматриваю обзор - и какие же шикарные переходы с анимацией проклятия из самой игры, господи мое уважение!
@zerovex17223 жыл бұрын
Что мне больше всего нравится в курсе, это то, что каждый раз, когда ты получаешь урон, это исключительно твоя ошибка. Нет таких моментов где ты получил урон из-за анлака (привет Hades). Каждый игровой момент можно отточить до совершенства. Если в начале игры я умирал буквально в первых комнатах, то теперь я уже приближаюсь к тому, чтобы проходить храмы без урона вообще. Но есть то, в чём Hades и курса схожи. И это имбовые луки
@tarickoneloveoneclick87163 жыл бұрын
Под имбу можно записать и отхил от критов, в конце просто перехиливаеш урона от боссов.
@maxshilov58193 жыл бұрын
а мне в hades лук не зашел и как то копье сильнее кажется
@yoursoul850 Жыл бұрын
@@maxshilov5819рольни с молотка правильны улучшения на лук по типу стрелять автоматически две стрелы, собери правильные дары от артемиды, можно еще посейдона сюда добавить с отталкиванием от атак и ты удивишься, как жестко хреначит лук. К слову, до этой имба сборки тоже только копье уважал.
@puppiesshit8 ай бұрын
@@maxshilov5819 это ты не распробовал просто еще когда коммент писал, рано или поздно все приходят к тому, что лук в хадес самое сильное оружие
@1TALDIR329 күн бұрын
Мне наоборот кажется, что большая часть урона это не ошибка игрока, а спам противников. Огненную линию здесь не буду описывать, так как она слишком лёгкая, буквально с первого раза прошёл всю. Ядовитая линия чуть сложнее в плане боссов, но подготовительные этажи тоже простые. Электрическая линия: тут явно что-то сломалось, на карте буквально миллион противников, тяжёлым оружием просто некогда сделать удар, иначе получаешь урон. Лёгкое и дистанционное оружие наносит настолько мало урона, что вырезать комнату становится очень долго. Половина противников спамят уроном по области. Некоторые мобы серию из атак проводят, а некоторые стреляют проджектайлами с другого конца комнты. И всё это электрическое мессиво тебе нужно зачистить, при этом ты даже не можешь убежать / отдешиться, чтобы отзонить противников, они догоняют. 2 атаки в один тайминг это вообще норма в этой локации, иногда одновременно 3-4 приходится доджить + ловушки.
Про игровых журналистов разъёб очень мощный был Запишу в свой воображаемый блокнотик пиздатых фраз
@Evil4Mike3 жыл бұрын
Вот я нифига не фанат таких игр, но блин... Я не пожалел, что после твоих отзывов купил. Когда в первом же ране до босса у него оставалось примерно четверть хп, а у меня 18 и я таки затащил... Это куча эмоций и да, тут действительно скилл больше всяких там прокачек и плюшек)))
@callmemaster98113 жыл бұрын
Если в названии есть фраза "или халтура года", я ожидаю разнос.
@EsteiniuL3 жыл бұрын
Келин, ты определишься все таки, какая игра халтура года, или у тебя халтур года под десять?
@Chelick13373 жыл бұрын
Я дошел до последнего храма с главным боссом в Curse of the dead gods и игра меня задушила. Вариативность оружий и реликов быстро исчерпалась. Есть определенный набор лучшего оружия, но оно быстро себя исчерпывает и ты берешь не то что хочешь, а то что будет более эффективным. С реликами та же история. Однообразные боссы уже начали бесить потому что даже с хорошим оружием ты их просто долго месишь, а патерны атак совершенно не меняются, в клетках у боссов тоже не меняются атаки, но при этом размотать их можно очень быстро, что менее душно. Каждый ран имеет чёткий и однообразный патерн действий. С одной стороны хорошо что ты наперед знаешь что делать, а с другой, это очень скучно, так еще и абсолютно ничего нового не будет, максимум комнаты местами поменяться и на этом всё. А скорость персонажа только усугубляет ситуацию. А сама структура пирамиды это банальное растягивание времени, так как каждый храм прийдется перепроходить по 3 раза и это еще и без ng+ Визуал и импакт от оружия великолепные, но на это со временем перестаешь обращать внимание. ПОДДЕРЖКИ НЕТ Скоро игре будет год, а нового контента после колоборации с Dead Cells не было, разработчики даже сами забили на неё. Вообщем если вам понравилось то что было в обзоре Келина, можете брать, я наиграл 50+ часов и больше не хочу её даже запускать.
@Kelin20253 жыл бұрын
Да, к сожалению, разрабы забили на апдейты после коллабы, хотя планировали поддерживать и дальше. Грустно, ибо это прям нужно было игре
@АлександраА-з5м8 ай бұрын
А я недавно начала играть , и игра супер ,но контента для меня уже нет ,я поиграла всего 2 недели ,и уже однообразие ... Хотя мне кажется , эта игра почти конфетка ,только недовесили апдейтов .. Очень жаль . Это могло быть супер . Мне почему-то кажется ,что у игры супер потенциал ,и он даже на 10% не раскрыт ввиду бедности контента )) да и единственный серьезный минус ,это бег по коридорам ...
@Антонидас3 жыл бұрын
А я понял (21:41) из сюжета, что Загрей не может находиться на поверхности потому что мертвым родился, да и Мойры нагадали Аиду, что у него не будет ЖИВОГО ребенка, вот у него есть мертвый. А почемуТанатос, по его словам, не может находиться долго на поверхности, ему там плохеет, я хз
@Red_kaktus Жыл бұрын
Абсолютно верно, Келин видимо скипал все диалоги в хейдес, потому что это практически прямым текстом сказано, в мире мертвых он находится нормально, но мир живых его отвергает ведь он как ни странно мертв, так что концепция постоянных забегов там 10 из 10 П.Ы. Иронично что Ахилес называет Загрея "богом крови и следовательно жизни"
@ЕвгенийИгнатьев-ц1ф Жыл бұрын
Он не может долго находиться на поверхности, потому что каждое зерно граната, что он ел - минус год жизни на поверхности. Источник: Его мать сказала в одном из моих забегов.
@MrDelzak8 ай бұрын
Спасибо за видео) Мне единственное, что не понравилось в курсе - это концовка. Ради чего нужно было все проходить, чтобы увидеть в итоге такое
@dazzlinglight6593 ай бұрын
а мне не понравилось убивать 10 раз финального босса без урона)
@jjone35722 ай бұрын
А что мне не понравилось - люди что ожидают от рогалика сюжета
@MrDelzak2 ай бұрын
@@jjone3572 так нормальное ожидание, если оно заявлено. В курсе заявлено в том плане, что мы заходим в храм и его проходим. Логично предположить, что в конце что-то должно быть. А тут такое
@jjone35722 ай бұрын
@MrDelzak , крутой босс, классная концовка
@lipton56873 жыл бұрын
Единственное, что сказал, с чем я не могу не согласиться - курса не похожа на хейдис. Насчет сюжета и его подачи. Для меня подача сюжета через записки выглядит так - нам было лень, мы чето накалякали, пусть будет, всё равно читать никто не станет. Проще говоря - халтура. А в хейдис самая лучшая подача сюжета из всех рогаликов, что я встречал, если есть рогалик лучше, то прошу, скидывайте. Я только рад буду пройти такое. Перекат, удар, пердеж, который стоит очко действия, ето не просто привет соулс лайкам, ето и есть соулс лайк. Хорошо назвал систему боя - пазл. Ибо так и есть, ты не дерешься, а разгадываешь пазл, ткнуть врага, подождать, ткнуть, подождать, увернуться, подождать, больше напоминает макросс. Если бы не факелобесие с длинными однотипными коридорами из ловушек, я бы дал игре шанс побесить меня больше 20 минут, но ето самое топорное добегание от файта к файту, что я встречал. Пс. Напихали в игру кучу всего, но нормально адаптировать половину не смогли, что даже было сказано в самом видосе, тогда зачем заявлять, что тут грамотно смогли всё уместить?
@tehb-fuyu83993 жыл бұрын
По поводу Hades и о том, почему Загрей не может находиться на поверхности долгое время Там сказано об этом, что семечки граната, который у них растёт и который они едят, обладает такой способностью Вроде как-то так, правда звучит бредово)
@dmitriy_ghil3 жыл бұрын
Ну.. это не особо бредово, это как раз из мифологии момент, миф про похищение Аидом Персефоны. Советую ознакомиться)
@tehb-fuyu83993 жыл бұрын
@@dmitriy_ghil Ну просто,если они мёртвы,зачем им питаться, только если ради вкуса Ну а так,если об этом сказано в мифологии,то тогда да,логично)
@dmitriy_ghil3 жыл бұрын
Загрей поедал гранаты, дабы стать сильнее, а Персефона, если очень просто, из-за обмана съела (в мифологии) К слову, Загрей - один из самых загадочных богов в мифологии вообще, очень здорово, что СГГ о нём вспомнили и обыграли все нюансы в сюжете, как и то, что в некоторых произведениях он отождествляется с Дионисом. В общем, в Hades в плане сюжета и лора всё очень хорошо, да и сложно упороть с такой прекрасной основой.
@tehb-fuyu83993 жыл бұрын
@@dmitriy_ghil согласен В игре так же присутствует прекрасно отображается это,что он его поедает дабы улучшить подношения
@dmitriy_ghil3 жыл бұрын
Так я и писал про поедание гранатов в игре, в мифологии как раз об этом ни слова, как я помню)
@MrSav9893 жыл бұрын
По мне, игра душновата, билдостроение показалось скучноватым, а идею алтарей со статами я не просек, ты в 90% случаев берешь всегда два стата, ну и отсутствие сюжета, персонажей, как-то разочаровывают после Хейдис. Может конечно, если наиграю побольше, то игра заиграет новыми красками, но пока чет такое себе.
@Nirok18423 жыл бұрын
Тут больше про геймплей чем про сюжет, что всё же не оправдывает его отсутствие
@daimoncity4363 жыл бұрын
Сюжет есть, Келин говорил про это
@MrSav9893 жыл бұрын
@@daimoncity436 сюжет и лор разные вещи.
@Viiozen3 жыл бұрын
@@Nirok1842 Из обзора я вынес что тут даже не про геймплей, а про боёвку, билдостроение скучное, статы скучные, враги и разнообразие уровней тоже. Боевая система есть, а геймплея выходит нет.
@Nirok18423 жыл бұрын
@@Viiozen Ну разнообразия игре действительно не хватает, но кто сказал, что хорошая боёвка - это не геймплей, я вот не особо люблю билдостроение с имбосборками и в таких играх просто беру то, что лучше лежит в руках, а потом пытаюсь тащить на скилле P. S. Сам в курсу ещё не играл, но собираюсь попробовать
@podolsky62463 жыл бұрын
Вот насчет чего не соглашусь, так насчет сеттинга в Hades, так как пытаясь припомнить хоть что-то по греческой мифологии, не состоящее из штампов или наоборот не попирающее всю эту мифологию, как оригинальная трилогия ГоВ, я понял, что плане комбинации арта, сюжета, его подачи и интерпретации сеттинга Hades очень крут.
@barirbasan80623 жыл бұрын
6:30 Келин: в эту игру можно играть в слепую Я: **даже с открытыми глазами смог пройти только один данж**
@artificialivan89573 жыл бұрын
Более детальлных обзоров, чем у "Того самого" я еще нигде не видел. И обзоры hades'а и курсы это показывают в полной мере. Надеюсь, что сотка тысяч подписоты не заставит себя ждать
@not_meシ Жыл бұрын
Заставила.
@vegalovepeace3 жыл бұрын
Когти +пистолет + талант который фризит ставки жадных убийств-имба
@ShefPovar52282 жыл бұрын
Ещё один пруф почему Хейдс и Курса противоположны В курсе ты играешь за батю которого гоняют по всей карте какие-то упыри, а в хэйдс на последний локации к бате приходит какой-то мерзкий опарыш и начинает гонять его по всей карте
@ВолодимирНаконечний-б3д3 жыл бұрын
Автор красава, очень много информации, вся в тему. Лайк, подписка, колокольчик)
@packet65363 жыл бұрын
А тут будет притензия к прыжкам?
@why-18733 жыл бұрын
Нет, так что расходимся
@packet65363 жыл бұрын
@@why-1873 бунд?
@jpaterson25073 жыл бұрын
Разработчики предвидели претензии к прыжкам , и специально не добавили прыжки в игру)))
@why-18733 жыл бұрын
@@packet6536 да
@FinnAHuman3 жыл бұрын
Нет тут идеальные прыжки - их нет
@tsefal49793 жыл бұрын
Загрею не говорят прямо о причинах, почему он не может так долго находиться на поверхности, зато говорят о разных причинах, которые не позволяют находиться на поверхности. Танатос говорит о том, что не может слишком долго находится на верху, но телепортация ему очень сильно помогает, хотя ничего не говорит о том, как Сизиф его заковал и продержал на поверхности (по мифам там вроде несколько лет). Никта говорит о рождённых во тьме Подземелья и том, что они не могут долго находится на поверхности. Вроде как сила тьмы мешает, а наш Загрей использует кристаллизованную форму для увеличения сил. Также Никта говорит, что ходила выпрашивать у своих дочерей-мойр о оживлении Загрея и сердится, когда Загрей слишком сильно начинает спрашивать о мойрах ("не испытывай терпение мойр"). Возможно они поставили какие-то условия на жизнь Загрея, типа он не может жить на поверхности, но это совсем не точно. Персефона упоминает о силе зёрнышек граната, которые не позволяют находится на поверхности, но говорит это так, будто хочет так обмануть олимпийцев, а Загрей не понял этого, а поверил в силу граната. А Аида удерживает жребий (возможно в виде клятвы) быть Владыкой Подземного Мира. Возможно разработчики имели в виду, что на Загрея действует куча сил, которые не дают ему долго находится на поверхности.
@woodstickbong3 жыл бұрын
ну а Келину никто ничего не объяснил. Тупо и всё тут
@tsefal49793 жыл бұрын
@@woodstickbong В этом весь Келин :) Сейчас он будет обзирать других игролюбов
@Имя-е8ю3 жыл бұрын
Ждём видео где он будет проходить игру в слепую
@ШрекПдс3 жыл бұрын
Хех с закрытыми глазами, где комент от део
@achto98243 жыл бұрын
А где?
@ne0nguy9063 жыл бұрын
А как он с закрытыми глазами напишет?
@t9rrak0r3 жыл бұрын
Я этот ролик очень ждал, спасибо Келин)
@TheOrteme3 жыл бұрын
Мужик, от души спасибо за обзор, ты продал мне игру одним этим видео. Я правда впечатлен. Она и правда очень хороша единственное что стоит отметить, что они именно про интеллектуальную боевку, ты вообще не можешь позволить себе в ней варик в котором ты ходишь и на чилле всех убиваешь. А иногда именно это нужно после тяжелой рабочей недели. То есть игра не про это вот вообще. Совсем. Но очень крутая это правда. Больше того скажу она и по анимации чисто по качеству значительно лучше чем тот же хэйдес, но расслабится в ней это вообще забей. Хотя играть визуально в неё значительно приятнее чем в хэйдес лично мне.
@oleksandrpikulskiy57962 жыл бұрын
Игруля крутая, но я столкнулся с проблемой, что например в первой части перамиды мобы тебя домажат на 50-70, а во второй части теже ловушки домажат под 300 урона
@ДенисИванов-э9у11 ай бұрын
Потому что в первой пирамиде и Босса можно просто закликать насмерть с любым оружием - это таториал часть игры, чтобы игрок понюхал основные механики и втянулся, а во второй уже надо скилл продемонстрировать
@observer___ Жыл бұрын
Последняя обнова 14 апреля 2021(((
@Kelin2025 Жыл бұрын
Увы
@deriveepoch27258 ай бұрын
Да ну, наверное, у игры вышло достаточно апдей- *Смотрит на дату ролика* Oh my goodness!
@observer___8 ай бұрын
@@deriveepoch2725 крайний апдейт остался тот же (вроде, добавление проклятого сундука).
@ДариэльЭльРаэн3 жыл бұрын
"Первое что бросается в глаза в этой игре это её боевая система." Ага, вот только первое что мне бросилось в глаза это красный синий и желтый значки с циферками, типа аля dead cells?
@ВасилийЁлкин-м3б3 жыл бұрын
Слишком уныло. Я прямо чувствовал, как всё могло быть быстрее и резче раза в полтора. Такого рода игры должны быть насыщенны экшоном, потому - что иначе ты понимаешь, что это бессмысленная хрень по кругу. Может Курса и Hades это просто разного типа игры. Но лично для меня это выбор между унылым серым говном и увлекательным приключением.
@ДмитрийКургузов-э1е3 жыл бұрын
Привет Антон. Недавно ( точнее давно) посмотрел твой разбор амулетов. И я составил свой баланс амулетов. Тяжёлому Выпаду увеличил стоимость до 3 ячеек. Теперь он наносит 25% урона (округлил до 5). Душа Короля даёт маны чуть больше и быстрее. Элегии Куколки увеличил стоимость до 4 ячеек. Наносит 100% урона и даёт ману. При уровне (с Песнью гусиничек) даёт 35% урона. Облику Унн убрана начальная и конечная анимация фокуса. Ткачи наносят 6 единиц урона, вместо 3. Появился четвёртый ткач. Пылающее Чрево наносит 17 единиц урона. Может заспавнятся 6 мух. Мана тратится в два раза меньше. Стоимость увеличена до 3 ячеек. С Ловкачем мухи будут спавнится быстрее. А связка с Гербом Защитника действует теперь как дополнительный урон. Мрачное Дитя наносит 15 единиц урона. С Ловкачем Дитя будет бить дальше, быстрее и прицельней. Живительное Сердце даёт на 1 маску больше. Дальность Метки Гордости увеличила до 35% а Длинному гвоздю до 25%. Стоимость Беспечной Песни снижена до двух ячеек. Панцирь Бальдра выдерживает до 12-16 ударов. При ударе фокус автоматически восстанавливает маску. Есть синергия с Глубоким Фокусом. Глубокий фокус теперь фокусирует душу на 25% дольше (а не на 65% как было раньше). Стоимость снижена до трёх ячеек. Переделан внешний вид амулета. Гербу Защитника и Споровому Грибу увеличен урон на 5 единиц. При экипированном Грибе Грибы в Пустошах не будут нападать. Тоже самое и с Тремогнездом. Тремомоны и прочие не будут нападать. Колючкам ускорена анимация атаки. Щит Грёз наносит двойной урон гвоздя. Стоимость снижена до двух ячеек. Перезарядка снижена с полторы секунды до одной. Блокирует некоторые новые атаки. Повелитель Грёз увеличивает щит на 30% и перезаряжает его на 0,5 секунд быстрее. Кровь Улья восстанавливает все маски в течении 8 секунд (раньше 10 секунд). Ловкач увеличивает скорость на 25%. Тоже самое даёт Трюкач. Как тебе мой баланс? Писал просто быстро, ибо один раз удалил случайно.
@yoursoul850 Жыл бұрын
Хорошая дурь, делись.
@vladyslavhulin68453 жыл бұрын
В хейдс пояснили про проклятья мойр и про переход проклятья Аида на загрея. В начале он мог быть на верху потому что там была его мамка
@ЛучшийМастер-ь4ь3 жыл бұрын
Это на столько приятно смотреть, что я до сих пор удивляюсь что у автора нету даже 100к
@skaamit3 жыл бұрын
Как и добавить нечего. Отличный и жирный рассказ про одну из самых интересных игр жанра за последнее время. По крайней мере механики в ней работают очень хорошо, и играть в неё очень интересно. Я пока не очень много наиграл, поэтому не могу опровергнуть или подтвердить претензию к модели прохождению храмов. Мне, правда готовя, схема времён раннего доступа казалась куда интереснее. Что же насчёт медлительности, ну оно, вроде бы, бесит только в комнате с фонтаном лечения. До сих пор не понимаю зачем там два этих длинных моста, где никогда ничего не лежит, хотя бы ловушки. Ну и оружия маловата, но, возможно, это цена хорошего баланса и отточенных механик. Да и претензию к отсутствию динамики в развитии билда во время рана не могу не поддержать. Надеюсь, хоть последнюю проблему исправят в грядущем обновлении. А так отличная игра. Боевка здесь выполнена на прекрасном и проработанном уровне. Но вот другие аспекты либо выполнены средне, либо слабо. Да придут спасительные патчи, обновления и DLC.
@skyworld69763 жыл бұрын
Кстати, разработчики планируют кроссовер з клетками.
@star__wolf3 жыл бұрын
Хороший обзор, но всё никак не покидает чувство, что они перегнули со стоимостью, с учётом того, что многие другие хорошие представители данного жанра стоят практически в 2 раза дешевле
@teofantom48753 жыл бұрын
Смотришь такой видосик: -И вот он релиз , готов переговорить подробнее. С вами тоттсамый Кейн". Неожиданно, не может быть, рекламная вставка от ютюба-" фасоль семейный секрет " . Совпадение? Не думаю
@alexander98703 жыл бұрын
Говорит, что игра уже способна затянуть на большое количество часов @ Говорит, что темп игры душит @ Вставить смайлик йобы
@stanosbourne88253 жыл бұрын
Это было довольно таки детально и подробно. Все ещё лучше, чем IXBT )))
@freshmeat67523 жыл бұрын
Всё что угодно лучше чем эти мракобесы
@irekothemadraven98233 жыл бұрын
После реакции на обзор от iXBT я ожидала, что Келин нам расскажет, почему он считает молоты "неиграбельным говном", но нет. А жаль. Но обзор по фактам, однозначно лайк
@Kelin20253 жыл бұрын
- Молот на ударную волну при заряженной атаке - юзлесс, потому что заряженную атаку тяжело реализовать + никаких встроенных опций для скейла урона - Молот, ослабляющий врагов заряженной атакой - юзлесс, по той же причине, что и первый + есть тот же лук на ослабление, который куда эффективнее - Огненный молот - единственный с нормальным баффом, поскольку его хотя бы можно усилить реликами на огонь Крит только на последний удар - дели на 3 пользу от реликов на криты Комбо при этом долгое - а это значит, что крит будешь выбивать редко Да, каждая атака станит, но не всегда удается собрать всех мобов в кучу, и мобы, которые не попали в зону поражения, будут дико мешать
@irekothemadraven98233 жыл бұрын
@@Kelin2025 , спасибо, я поняла. Но лично я (говорю только за себя) достаточно эффективно с ними играю. Особенно с молотом на поджог и молнию
@irekothemadraven98233 жыл бұрын
@@Kelin2025 Я согласна с тем, что заряжать атаку в бою не удобно, но с нее хорошо именно врываться в начале, когда тебя никто не видит. Про то, что враги не всегда стоят в куче я тоже согласна, но это часто компенсируется тем, что урон у молотов большой и он сбивает атаки врагам
@ВиталийВолошин-ш8о3 жыл бұрын
Обожаю твои видео)
@tykan4ikshow9803 жыл бұрын
Следующее видео: Лучше чем Celeste или халтура года?
@ne0nguy9063 жыл бұрын
Как воду глядел,ну почти
@fhromix3 жыл бұрын
Келин не хейтил игру потому-что в ней нет прыжков (:
@dmitrybakhmatsky54313 жыл бұрын
Келин, спасибо за обзор! Открыл кстати для себя недавно Devil slayer Raksasi, похожа на все вышеозначенные игры. Может тоже посмотришь как нибудь)
@jeu_de_tarot2 ай бұрын
@Kelin2025 Выходит, это скорее Bastion нежели Hades... Спасибо что без лишнего и по делу.
@Igorious923 жыл бұрын
Отличный обзор - всё по полочкам.
@Арбуз-б1м3 жыл бұрын
У Келина есть 2 режима: 1) ОБОЖЕЭТОЖЕГЕНИАЛЬНОНЕВЕРОЯТНОААА!!!!!!1!!1! 2) Это как Грис
@generic_commentator_n24883 жыл бұрын
Ну и: кому-то игра зайдёт, это лично моё мнение...
@Арбуз-б1м3 жыл бұрын
@@generic_commentator_n2488 Это просто шутка и стоит заметить что я сейчас говорю не про разделение обзоров , а разделение одного обзора. Такой подход довольно популярен но мне не заходит. Я люблю когда всё равномерно так как если обзор будет так разделён человек который смотрит обзор будет больше соглашается с последней частью , потому что наш мозг больше ценит позднею информацию и из-за этого сложнее сделать объективную оценку. Хотя каждому своё.
@Kelin20253 жыл бұрын
После последнего коммента не понял, в чем суть)
@yroltpro2946 ай бұрын
Недавно поиграл и реально очень понравилось и в тоже время стало грустно осознавать что игру забросили разработчики.😢
@fein70683 жыл бұрын
Игра безумно однообразная и скучная, hades разнообразия куда больше, а вообще рогалики уже поперек горла и все под копирку, буд-то инди кроме рогаликов ничего не умеют.
@GuitarTranslator3 жыл бұрын
я как чувствовал, что добавят в геймпас)) шикарно!
@ИванСаатов-с5у3 жыл бұрын
насчёт мобов полностью согласен, им надо добавит каких то особенных противников и побольше особенных механик для каждого храма, а в последнем сделать порталы в типо комнаты из других храмов как в Moonkighter где будут сидеть элитные мобы из того храма и ты будешь получать за их убийство неплохую награду. А проблема с выбором оружия была ещё в дед селс и они оставили её тут
@ИванСаатов-с5у3 жыл бұрын
про дед селс что там нет такой же проблемы не согласен, в дед селс есть программа что чаще всего тебе будет и в магазине и в сундуках выпадать то что у тебя уже етсь, но выше уровня и чаще всего если ты уже прошёл 2-3 этажа не найдя то что хотел, всё играй с этим ибо денег на перековку тебе врятли хватит, а тебя ещё боса убивать и мутации менять
@gwint86723 жыл бұрын
Весь ролик, это объяснение механик. Если кратко, то вот: Хотите какой-нибудь сюжет на 100 часво, чиловую боевку и интересный геймплей, то вам в Хейдес. Хотите разбираться в игре 20 часов и учиться играть от стамины, а потом ебать и получать кайф, то вам в данную игру
@ironlordchanel52543 жыл бұрын
Лучший обзор на эту игру сейчас чем у Ixbt
@DarkPrince95073 жыл бұрын
У ixbt вообще не обзор а непонятно что, такое чувство, что в игру они поиграли пару часов, толком не разобрались даже с проклятиями, и пошли записывать видео.
@АндрейКотельников-я5ж3 жыл бұрын
@@DarkPrince9507 И еще обвинения в стиле - где сюжет. Вот в Хедисе сюжет был, я проходил рогалик. Вот в ЧОМ сюжет был, там я умирал и меня все жалели. А тут нет сюжета, и еще какието пирамиды, пантеоны. И еще игра тебя постоянно в жопу ебет. И это все при том что Во первых, мотра и хейдес как раз и выделяются на фоне типичных рогаликов наличием сюжета. Это скорее их уникальная черта. В обычных рогаликах наградой для игрока чаще всего служит именно гейплей, интересно собравшийся билд, уникальные игровые ситуации, и, как вторично закрытие карточки персонажа(в том же айзеке например). Обычно это заставляет начинать новый забег. И ихбт САМИ в начале ролика это проговорили, когда объясняли что такое рогалик. Во вторых, сравнивать хейдес и курсу не совсем корректно. У них общие по мне только визуал, и кель в обзоре все подробно расписал. И требовать от курсы быть как хейдес(а судя по реторике виталия в обзоре - он хотел еще один "хейдес") , некоректно, непрофиссеонально и просто тупо. Все равно что взять хсом2 и wh40k mehanikus и начать сравнивать их - две игры из одного жанра которые имеют координально разный подход к построению игры. Ах, да. Чтобы это понять нужно разобраться в игре. В третьих, я уже давно замечаю у них в обзорах, что они игры не проходят, а стараются быстрее пробежать, причем очень поверхностно, чтобы потом просто обзор выкатить. В обзоре на курсу виталий в какой то момент вообще как раз проговаривает что пытался быстрее-быстрее пройти игру, а она постоянно вываливала то новый храм то пантеон. А потом возникают веселые казусы, когда в обзоре на борду они предъявляли претензии к фастравелу и инвентарю, хотя никаких проблемм небыло - они просто не разобрались в том как там работает инвентарь и выбор миссии, конкретно фильтры. Но это неглавное, главное обзор побыстрее выкатить Ну и коментарии в стиле - игра может понравится только тем, кому нравится когда их в жопу долбят - это самое гениально оправдание собственого нежелания разобраться в том как игра вообще работает или признать собственное неумение играть. Ничего против казуалов не имею, игры разные, игроки разные, я сам в какойто мере казуал. Но я хотябы не оправдываю свое неумение играть в те же платформеры, тем что это игры для заднеприводных. Вообще, если разобраться в некоторых играх, ты их очень быстро сам ебать начинаешь(в тот же ДаркесДанжен который они приводили в пример, если играть спокойно, обдумывать закуп перед походом, думать над действиями которые совершаешь во время забега и научиться оценивать риски от тех или иных решений, игра становится не такой уж и сложной, а некоторые боссы вообще ломаются на изи, я уже молчу про поломы и фарм в бесконечном режиме). Но да, для этого следует потратить время и разобраться как игра работает, а нам главное быстрее быстрее пробежать игру.
@ОлегПтов3 жыл бұрын
@@АндрейКотельников-я5ж неасилил, но верю на слово
@Kelin20253 жыл бұрын
Проблема их претензии к отсутствию сюжета в том, что в игре ЕСТЬ СЮЖЕТ)))
@ironlordchanel52543 жыл бұрын
@@Kelin2025 мне лично игра зверски понравилась в аспекте сеттинга и боёвки. Сюжет для меня тут как Кармак завещал. Скоро темных аватаров колашматить буду.
@kalenskij52283 жыл бұрын
В гадёсе же вроде объяснили смерти в конце.
@vovaflame3 жыл бұрын
Да там и в процессе узнавания лора всё объясняют. Что Мойры наложили на Загрея такое проклятие смерти, ведь он вообще не должен был рождаться. Следовательно путь на Поверхность ему в любом случае заказан и тусить ему вечно в Тартаре с батей. И люди, знакомые с мифами, сразу же найдут параллель проклятия Загрея с проклятием Персефоны, которая полгода не могла покинуть Аида, или что-то вроде того.
@ShadowIDIDreamweaver3 жыл бұрын
НИХУЯСЕ. Я с первых секунд обзора принял решение - покупаю. Красава чел. Хорошо расставил ты точки над i
@Stolen_skeleton_tf23 жыл бұрын
1:02 нет, просто рогалики моя жизнь!
@i_gman3 жыл бұрын
хорош, спасибо за качественный обзор :)
@alekseysir50632 жыл бұрын
Конечно игра на харде сводится к тому, что после открытия всех алтарей и нужного оружия, ты просто реролишь забег, что бы словить эти оружия. Их 2-3 штуки. Но помимо оружия, важны ещё и статы. В моём случае это штормовое копьё и лук"сияние". Но помимо пухи, ещё важны реликвии. Гомно реликвии- страдай на второй фазе чемпиона смерти(предпоследнем боссе) или рерол забега
@НиколайОвчинников-о5д3 жыл бұрын
Как обычно, молодец. Хороший обзор. Когда нибудь сыграю в неё. У меня вопрос-уточнение. В ролике прозвучал спойлер из Hades или он незначительный? Хотелось тоже как нибудь потрогать и то, и другое.
@Kelin20253 жыл бұрын
Незначительный
@АлексейОлеговичСеребрянников3 жыл бұрын
На самом деле я после твоих стримов релизной версии подумал, что ты немного поругаешь концепцию ласт босса и "жизненной" необходимости играть от восприятия или жадных убийств. Но ты решил не затрагивать его из-за спойлеров. Можешь ответить, что ты думаешь об этом сейчас, после более долгого ознакомления с релизной версией Курсы?
@ВадимСинькевич-з7в3 жыл бұрын
23:07 Умственного или физического?
@FreestylePr0ject3 жыл бұрын
Контента в ней маловато, ну и визуал на любителя. Вернусь в неё спустя время и чекну апдейты, пока пройду мимо.
@TheAlrebat3 жыл бұрын
Спасибо за обзор. Реально в неё комфортно играть мышкой и клавой, а не геймпадом?
@samurainaymen1453 жыл бұрын
Мне удебнее клавомышь, но стоит опробовать оба варианта
@Kelin20253 жыл бұрын
И так, и так норм, дело привычки. Товарищ из дискорда на платину прошёл на клавомыши
@TheAlrebat3 жыл бұрын
Благодарю, попробую. А то в Kingdom_Come поиграл на мышко-клаве, всё хорошо кроме фехтования. А без него можно, но как-то старнно...
@nevermore81943 жыл бұрын
Сделай обзор на метроидванию ENDER LILIES: Quietus of the Knights .
@Stolen_skeleton_tf23 жыл бұрын
6:39 кстати вот это реально мне нравится Я вот в ремнант с науками от соньки с 360 градусными наушниками буквально как ЭКСТРАСЕНс сразу ставил хэдшот после уклонения от выстрела сзади Хз даже, что будет тут
@yroltpro2943 ай бұрын
Келин вопрос. А чем хорошо что системы сильно между собой связаны? 0:55
@komcomojiez3 жыл бұрын
Так и не понял по какому параметру Curse лучше Hades если Hades наголову лучше по параметрам: - дизайн - сюжет - нереальная реиграбельность и вариативность - понятная прогрессия По поводу боёвки тут на любителя, но в curse она показалась мне "медленной".
@dovenin3 жыл бұрын
Сам играл в hades и не увидел там хорошой реиграбельности или вариативности, всего вроде 5 оружий (не помню сколько точно, играл месяца 2 назад), а все трикеты от богов уж слишком похожи друг на друга, те же улучшения для рывка (либо остаётся поле в котором наносится урон или мгновенный урон после рывка, ну и ещё щит от Афины), так что моё личное мнение, что вариативность в игре слабая, будет интересно узнать твоё мнение на этот счет
@yoursoul850 Жыл бұрын
В хейдс 4 однообразные локи, которые проходятся за 30 минут +\-. В курсе, да, всего три храма, но созданная в них атмосфера не дает замечать, что ты бегаешь по одним и тем же локам, если не зацикливаться на этом. Боевка вообще не поддается сравнению. В хейдс она тупо на отстрел мяса, главное дары собрать правильные. (Пишу как человек, который еще недавно поиграл в хейдс и после нее сразу в курсу.
@Асурамару8 ай бұрын
Я конечно мог что-то не так понят, но Загрей дохнет на за пределами подземного мира потому что он родился мертворожденным, но его воскресила Никт и скорре всего дочери Никт наложили проклятье из-за чего он и дохнет. По крайней мере во 2 части это из-за богинь Судьбы мы не можем ходить по поверхности
@Bolshoy_Cote3 жыл бұрын
Вот это - качественный обзор!
@pantomiha123 жыл бұрын
Игра выглядит безумно вкусно, но жаба душит 850 рубасов отдавать. Боюсь, вдруг дропну через 7-8 часов
@mashilda79213 жыл бұрын
Сначала подумала, что это длс к темнейшему XD
@HazySwarmhole3 жыл бұрын
А в DMC ведь реально чем выше стиль, тем больше денежное вознаграждение с моба
@RogueVyse3 жыл бұрын
Глупо сравнивать эту игру с Хадес. Абсолютно разные игры по многим пунктам.
@linuxCC3 жыл бұрын
блин, наверное надо было с 5 цивой сравнивать или с вовом! глупый автор
@ИванЯковлев-ж7ц3 жыл бұрын
@@linuxCC так он и не сравнивает
@ОлегПтов3 жыл бұрын
Предлагаю название - Loop Hero. Шедевр или **loop@ года?
@DarkNightsX3 жыл бұрын
Надеюсь он сделает обзор на эту игру
@chillingsoul58073 жыл бұрын
Наконец то нормальный обзор на эту игрушку, а то всяких игрожуров смотреть невозможно 😐
@arketliberty69713 жыл бұрын
Привет!)Скажи пожалуйста(или ребята если кто знает)...есть ли в игре new game plus или постигра(как в dead cell например) Или после победы над финальным боссом ты можешь начать только новую с нуля. Можно ли её перепроходить или играть дальше после конца игры. Просто игра интересная,но я не очень люблю одноразовые игры(не переигровка,а именно количество прохождений) Заранее спасибо.
@Kelin20253 жыл бұрын
Собственно, в видео я говорил, что после первого смешанного храма идут усложненные обычные, а затем ещё два смешанных, но ещё сложнее. По сути это можно расценивать как те же клетки босса в dead cells
@arketliberty69713 жыл бұрын
@@Kelin2025 спасибо за ответ.Т.е. получается что её можно перепроходить бесконечно как и клетки и как таковой концовки у неё нет(в смысле после самого последнего крутого храма можно опять играть)
@ci8ird3 жыл бұрын
Обзор Loop Hero будет?
@ВасилийВасильев-д2м3 жыл бұрын
ты можешь сам посмотреть обзор на это в процессе дефекации
@sergeyporivkin45303 жыл бұрын
Касательно упоминания сюжета Hades - автор, видимо, игру не проходил (либо вообще не смотрел то, что проходил), ибо в игре все объяснялось и весьма прямым текстом. Тут уж упоминать не буду, во избежание спойлеров - вики/гугл в помощь. Касательно концепта Древней Греции - тоже не согласен, ибо в Hades он показан с весьма уникальной стороны. Да и говоря про Курсу - концепт проклятых ацтекских храмов и богов изъезжен, возможно, даже больше Древней Греции (которая разве что в God of War светилась постоянно).
@ЕвгенийИгнатьев-ц1ф5 ай бұрын
Как то раз я поспорил со знакомой и начал сам искать в Гугле/Вики причину смерти на поверхности. Ничего не нашёл. В итоге, спросил у ЧатГПТ и она сказала, что прямого указания на то, почему Загрей умирает - в игре нет, но есть ТЕОРИИ...
@maxshilov58193 жыл бұрын
Прошел hades пока до 12 пакта. В эту не играл но выглядит так будто можно уснуть( просто мнение , без негатива) Сумбур hades иногда раздражает, но привыкаешь и норм. А какой тут вызов или в чем сложность, там хоть пакт можно максить и получать челлендж? Загрей вроде унаследовал проклятье от Аида ( поправьте если ошибаюсь)
@Kelin20253 жыл бұрын
Честно говоря, я уже устал отвечать, что не так с пактом в Hades, без обид)) Если вкратце - нельзя давать игрокам просто крутить переменные, когда боевка и дизайн врагов сделан полностью на отъебись. В Hades нет здравого челленджа - это либо казуальный кликер, либо полный рак Я как раз много времени уделил боевке в разборе курсы, чтобы показать, насколько много нюансов нужно проработать, чтобы дать игроку честный, здравый челлендж. И это не предел Но если для тебя челлендж заключается лишь в том "чтоб посложнее было", то, может, оно и ок
@DarkPrince95073 жыл бұрын
Очень халтурно, почему Курса сравнивается только с двумя рогаликами а не со всеми играми в жанре, вышедшими после релиза Rogue?) Ну, а если серьёзно, самого забавляют подобные сравнения с той же Hades лишь на основе жанра и +/- одинаковой камеры. Кстати, ты среди оружия не выделял для себя какое-то любимое? Потому что баланс там вроде есть, но для меня те же луки стали открывашкой для большинства боссов и для игры в целом.
@Kelin20253 жыл бұрын
Ядовитые когти, кинжал на восприятие и зеленые благословения, булава на крит по горящим и благословение на шанс поджигания, электрическое копье, лук на ослабление - как-то так
@rance22453 жыл бұрын
Спасибо за ролик и спасибо за труд.
@kasui08303 жыл бұрын
мне кажется иди в заставки в переходах между главами видео звук ора главного героя заменен на ор из гачимучи
@sgtSerGUNt3 жыл бұрын
Курса и Хейдс это прям как 2 стула
@IchStier3 жыл бұрын
25 минут, чтобы так и не понять в чем диаметральные отличия от Хейдис. Более задроченной и вариативной боевки, чем в Хейдис, в рогаликах не видел, ибо 6 пух, по 4 аспекта у каждой, и сам билд может очень сильно повлиять на то, как ты ими будешь пользоваться в данже. Автор сам говорит, что в CotDG прохождения очень похожи друг на друга, но "симулятор дня сурка" - Hades?
@Kelin20253 жыл бұрын
Да, билд очень сильно может повлиять на то, как ты будешь спамить одну кнопку по мешкам с хп. И очень сильно пактом повлиять на то, какими жирными эти мешки будут и как сильно будут бить. Ни капельки не однообразно, мы в январе этому вопросу даже отдельный видос посвятили Как только осознаешь, что геймплей Hades - это бездумный кликер, в котором лишь некоторые билды требуют измудряться что-то делать (и то, именно измудряться, потому что требовать должны не только билды, но и враги) - иллюзия вариативного и гипердинамичного геймплея просто исчезнет. А курсе просто малость контента не хватает и трабла со строением храмов
@IchStier3 жыл бұрын
@@Kelin2025 а какие именно мешки одинаковые в Hades? Даже на первом уровне есть монстры которые стреляют одиночными снарядами, лазером, ставят мины, делают рывок, атакуют по площади, обездвиживают. Затем появляются юниты с другими паттернами движения и меньшим размером хитбоксов, да и боссы все со своей тактикой, под которую надо подстраиваться. Не знаю как ты спамя одну кнопку умудрялся пройти игру, если на любом оружие минимум 4 разнообразных атаки, а в зависимости от билда их можно по разному комбинировать. В курсу ещё не играл, но на футужах захватывающе, конечно, смотрится, когда лук просто стреляет по прямой, а молоток просто бьет по земле. Судить пока что не буду, но по ощущениям кто-то просто сильно не хочет выходить за рамки своего субъективного "нравится", "не нравится", оттого и 2 похожих проекта приобретают полярные свойства.
@Kelin20253 жыл бұрын
Ну, мешки тоже разные бывают. Но мешки они не поэтому. А потому что выполняют лишь функцию груши для битья. Они не форсят делать игрока какие-то конкретные действия + полностью станлочатся атакой. Лишь боссы что-то делают, и то на среднем количестве черепов закликиваются. Я не знаю, зачем ты пытаешься вести диалог, если ты не поиграл в обе игры. Поиграй, поймешь, о чем я говорю
@aquinary.2 жыл бұрын
Мне игра понравилось тем, что можно задрачивать боёвку и потом пытаться всех парировать. Сразу ощущаешь, что начинаешь нагибать игру)
@nika40603 жыл бұрын
Ну, гейплей выглядит очень четенько 👍
@yukichifukuzawa85643 жыл бұрын
Давайте сравнивать курсу и клетки?
@Kelin20253 жыл бұрын
А давай. 10:49
@abakio3 жыл бұрын
Сколько сколько 320 тысяч ? 👓 Ааааа 30,2 тысяч ......,
@Stolen_skeleton_tf23 жыл бұрын
2:51 скорее даже танец
@ЕвгенийСердюк-у2й3 жыл бұрын
Эта штука с бестиарием оч похожа на Жрунал из ХК и на фичу с Оружиями из Транзистора
@ЛёхаЛёха-н3ю3 жыл бұрын
ммм, еще одна диабло... но графика и правда приятная, из-за отсутствия лишних эффектов выглядит лучше многих новинок
@Stolen_skeleton_tf23 жыл бұрын
13:41 а мне и риск оф Рейн 2 в данный момент Если не забросят Круто Ведь артов если честно не хватает для того, чтобы их долго изучать
@xeliozans3 жыл бұрын
А в чём гениальность боёвки то? В том что разработчики добавили двуручную пушку? или может в том что ровно один единственный талисман хоть как то "заставляет" игрока пользоваться разным оружием?
@alexneo54583 жыл бұрын
Боевка сильно напоминает игру Victor vran. Видимо оттуда черпали вдохновение. А может и движок тот же самый, давно в виктора врана не играл.
@Kelin20253 жыл бұрын
Занятно. Действительно, есть что-то похоже
@АлександрСергеев-б9б6в3 жыл бұрын
Вот бы качество игры из Курс поместить в Хейдес...
@crazyvs72643 жыл бұрын
ну ля, что вы доебались до хейдис. ладно Келин ему контент больше не о чем выпускать, но остальные то. Хейдис для широкого круга игроков. Там даже система глобального прогресса прикручена чтобы ты мог игру пройти. у нее вполне внятный срок реиграбельности и крутой арт дизайн. Типа игра не создавалась быть вечной жвачкой как РОР например
@dovenin3 жыл бұрын
@@crazyvs7264 я в рогалики играл от силы в штуки 3 и hades одна из них, так что я могу подойти под "широкий круг" и по началу hades нравится, но когда открываешь все оружие, то игра становится скушной в плане геймплэя, все тринкеты слишком однообразные, а сюжет не торопится двигаться вперёд и начинается какой то день сурка, каждый забег похож на предыдущий и уже нечем зацепить игрока, так как сюжет не торопится развиваться и пропадает стимул играть. Сюжет интересный, но терпеть унылость геймплея ради него я считаю не стоит. А набросились скорее всего на hades из за того, что любители жанра считают, что в рогалики главное геймплей и вариативность его же, а в hades (имхо) вариативность маленькая
@crazyvs72643 жыл бұрын
@@dovenin у нас вероятно разные вкусы. Основной сюжет проходится меньше чем за 35 заходов. Примерно к этому моменту ты успеваешь потрогать все оружие, приктнуть какие тринкеты тебе зашли. Типа не так уж много, не сказал бы что можно сильно утомиться если не рашить. Та же курса приелась сильно быстрее. Потому что ее афексы на оружии ее меняют вообще ничего. Я в целом прям раздосадован. Скал вообще показался неистово унылым. Ну и после этого сравнения наиболее хайповых рогаликов- я могу резюмировать только то что в итоге я навереое казуал который больше всего наиграл в хейдес и именно от него осталось больше впечатлений
@dovenin3 жыл бұрын
@@crazyvs7264 мне хайдес бы больше зашёл, если бы было бы на 2 оружия хотя бы больше, тем более, что вариантов уйма, вообще странно, что они добавили пулемёт в древнию Грецию, но не добавили топоп или булаву, так же выбесили цены на мебель, почему она такая дорогая? Я может долбанутый, но я люблю попробовать разные виды мебели совмещать и смотреть, как это смотрится, а тут чтобы наформить на все, что я хочу часов 100 уйдёт
@vovaflame3 жыл бұрын
В Hades нашли баланс между нарративной составляющей и геймплейной, чего в рогаликах раньше практически не было. Качество игры на высшем уровне, награды игровые это подтверждают. А то, что возникают претензии по типу дня сурка - так это особенность жанра, любой рогалик это повторение, гринд, бэктрекинг.
@ogarchie43703 жыл бұрын
После работы часов на 5 залип, игра конечно сыроватая сюжета как такого нет, ни диалогов не нписи, наполнения не хватает, но боевка сука вывозит давно меня так не забирало. Попробовал Хейдис, Клетки, Хелоу найт субъективно Курса больше всех зашла. Вот так случайна наткнулся на видео и окунулся в новый жанр, спс Келин)
@Low-Fi_sp3 жыл бұрын
Ещё поджечь противника можно через другого зажженного противника если твоё оружие пробивает насквозь например лук
@СергейРыжков-к2л3 жыл бұрын
Прошел курсу на 100%, это такой же спам одной кнопки как и hades, но медленнее, хз, что тебе так нравится в этой боевой системе, если в игре есть миллионы способов увеличить/получить бесплатную стамину, из-за этого менеджмент стамины не имеет смысла к середине 1 этажа, у противников по 1-2 (редко 3) атаки (даже у боссов) и уникальных противников очень мало, из-за этого ты очень быстро выучиваешь всех противников и быстро их убиваешь, потому что в этой игре даже оружие 1 уровня наносит сумасшедший урон, с ласт проклятием можно пробежать всю игру и не почувствовать челленджа, т.к. урон капает очень медленно, а у тебя имбовые предметы, потому что ты торговал кровью, а не золотом, все это делает игру легче чем hades, в hades хотя бы ритм игры быстрее, и для получения имбовых даров там нужно пособирать дары послабже, а не как в курсе получить двуручку с вампиризмом, потратив 80 крови, и выносить вообще всё живое