Я создал предисторию персонажа и в ней создал несколько крючков для мастера, но сразу отметил, что в игре мастер может воспользоваться одним из них или несколькими, как ему будет удобно. К сожалению, во время игры, для всей остальной партии, моя предистория оказалась на столько интереснее основного сюжета, что игроки думали, что основной сюжет, это незначительное побочное задание, которое можно пропустить. Мы с мастером сразу обсудили, что цели моего персонажа должны быть практически не достижимы и он может не достичь не одной из них за всю компанию. Мастер же стал галопом бежать по предистории моего персонажа и этим полностью сломал мой отыгрыш и желание играть им дальше, хотя всё это мы обсудили заранее и я напоминал об этом, когда мастер раскрывал всё больше и больше о предистории персонажа
@8.J.i.b.u.r.i.r.u.8 Жыл бұрын
Делаешь персонажа и ломаешь его мотивации чтобы подстроиться под ДМа - god job
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Божественная работа?)
@МихаилГерасименко-в3п2 ай бұрын
@@AnyKeySpbкомедия*
@СергійБологов Жыл бұрын
Я тут персонажа придумал. Кто хочет-может оценить. Мой персонаж, являясь белым Драконорожденным, сбежал из другой страны, желая сбежать от войны. В своих скитаниях, он был измучен голодом. По этой причине украл он курицу у крепостной семьи. Когда местная стража схватила его и узнала о его расе, его доставили в местную крепость-тюрьму. Там он должен был быть казнен, ведь своим преступлением он осквернил саму репутацию драконорожденных. Там же, персонаж увидел точно так же внешне выглядящего, как и он сам белого драконорожденного- дворянина, что по прихоти отца должен был присутствовать на казни. И вот, когда топор палача уже был занесен над головой моего персонажа, нечто невероятное произошло, навсегда изменив его жизнь. Внезапно всю округу огласил громогласный рёв, мощности которого хватило, дабы превратить последние этажи одной из крепостных башен в руины. Затем в небе появился потрясающий воображение силуэт настоящего дракона. Ледяной дракон напал на крепость, уничтожая все на своем пути. Воспользовавшись суматохой, персонаж смог избежать казни и разрезать путы, удерживающие его. Пытаясь сбежать, персонаж уже был близок к выходу из крепости, когда на его пути предстал дрконорожденный дворянин, вооруженный кинжалом. Персонаж хотел избежать драки, и потому просил дворянина уйти, но тот не слушал. Желая доказать семье свою опасность им, желая побороть внутреннюю робость, дворянин кинулся на персонажа. Невольно персонаж одержал победу, которая не принесла ему радости, ведь его противник был убит своим же оружием. Осмотрев невольного противника, персонаж нашел его дневник и уже собирался было сбежать, как вдруг на него и его поверженного соперника упал горящий обломок стены. Тело убитого дворянина было похоронено под обломками крепости, а на персонажа обрушился огонь, сжигая одежду. Это увидели слуги, и почитав персонажа дворянином из-за поразительного сходства, забрали его с собой. Сидя в карете, персонаж читал дневник убитого собрата, откуда и узнал его имя (Бахараш), что теперь будет носить сам. Пусть Бахараш и пытался полностью вжиться в новую роль, события прошлого оставили глубокие шрамы на его психике. Если изначально новоиспесенный дворянин должен был стать священником и содержать церковь, его теперь уже более суровый характер и вспышки гнева вели его на путь паладина клятвы покорения. Однако, даже спустя множество успешных военных компаний, за спиной у Бахараша все равно шептались даже в храме. Ментальное здоровье драконорожденного становилось все хуже, пока однажды во снах к нему не явился тот самый дракон, что уже однажды спас его. Во снах он наказал Персонажу найти его и выполнить предназначение, тогда он узнает настоящую тайну своего происхождения, и то, как лишился своих родителей и кем они были. Тогда персонаж принял обет странствия, вызвав невольное почтение со стороны рыцарей, и отправился в путь, дабы найти спасшего его дракона и покой в своей душе. Вот такая идея получилась. Если не сложно- можете оценить, можете даже брать что-то из этого концепта, если вдохновения нет, одним словом- надеюсь, идея хорошая
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Вполне-воплне)
@эманон Жыл бұрын
мне понравилось, но почему ледяной дракон устроил пожар?
@СергійБологов Жыл бұрын
@@эманон так не ледяной дракон устроил. На стене был факел, стена была разрушена, факел упал на сено, сено зажглось, огонь на другие здания перекинулся, и так дошел до стены, которая и упала на героев
@эманон Жыл бұрын
@@СергійБологов поняла. и тем не менее, не очень сочетается. если у дракона не было конкретной цели, то вероятно он атаковал холодом по случайным объектам, и пожар вряд ли бы распространялся. я не говорю, что хода с пожар не могло быть, но гораздо лаконичнее на мой взгляд было бы изменить эту сцену.
@СергійБологов Жыл бұрын
@@эманон Спасибо, тоже интересная мысль. Даже более того, эта мысль заставила меня настолько глубоко обо всем задуматься, что я понял, что с таким игроком как ты я бы с удовольствием сыграл бы партию-другую
@MsMegaDron2 жыл бұрын
Таша имба)
@AnyKeySpb2 жыл бұрын
Что угодно можно сделать имбой :) Вопрос как этим пользоваться.
@lycdeshan20582 жыл бұрын
спасибо, хорошее видео! Очень хотелось бы послушать твое мнение по поводу "этикета за столом" (в том числе виртуальным). Как же много игроков пытаются аргументировать "плохое поведение" словами "так бы поступил мой персонаж" (под "плохим" я подразумеваю поведение которое портит игру другим).
@AnyKeySpb2 жыл бұрын
О, кстати отличная идея! Обязательно подумаю как сделать интересный ответ на этот вопрос. И спасибо за теплые слова :)
@неизвестныйканал-ы5э10 ай бұрын
Спасибо, за полезный, отличный видеоролик. Хорошая подача, всегда интнресно тебя послушать.
@AnyKeySpb10 ай бұрын
Благодарю, это приятно)
@parampampamkos58792 жыл бұрын
Привет. Хорошее видео для "молодых игроков". Очень редко где найдешь советы для мастеро, на тему "как заинтересовать неофитов". Как привлечь людей в секту НРИ, как провести нулевую сессию именно для тех, кто играл только в Ведьмака3 и Скайрим? Как подготовить приключение для таких "необразованных" игроков, чтобы они не погрязли в тяжёлых правилах и прониклись атмосферой хорошей ролевой игры? Спасибо за твою работу.
@AnyKeySpb2 жыл бұрын
Спасибо огромное за отзыв. В целом, на канале, в разделе D&D есть некоторые видео с подобным направлением, но я подумаю как развить данную тему для будущих роликов.
@lycdeshan20582 жыл бұрын
ты не представляешь как много игроков с многолетним опытом делают все что описано в негативном ключе (создают героев которые ненавидят приключение или группу, постоянно уходят в другую сторону потому что "так бы поступил мой волшебник нумизмат - он бы отправился в другой город наплевав на товарищей и приключение!"...)
@AnyKeySpb2 жыл бұрын
@@lycdeshan2058 Как раз очень хорошо представляю :-( Я не навязываю свое мнение людям, но хочется передать свое видение игры и быть может кто-то зацепится за интересные мысли.
@EvgeniyKostyaev2 жыл бұрын
Отличное видео🙃
@AnyKeySpb2 жыл бұрын
Спасибо, я очень рад, что понравилось)
@vladvkonte2 жыл бұрын
Очень классно! Есть ли телега. ВКонтакте не пользуюсь почти никогда, а так - телега для Вас может быть и чатом для единомышленников, и новостным каналом о клубе, и местом для переписки, почти как ВК 😅 А если телеги нет, ничего страшного) Если я правильно понял, то вы проводите игры оффлайн, а не онлайн Очень хочу попасть на свою первую игру и провести её именно оффлайна и скорее всего на ваншот 😅 После VKfest уже смогу зайти на Ваш сайт и так далее 😅 (Очень хочу сделать действительно проработанного персонажа) А, и ещё. Если я один, насколько часто таких вот «одиночек» берут на ваншоты группы из друзей?
@AnyKeySpb2 жыл бұрын
Доброго дня. Вся жизнь клуба в основном протекает в ВК. Телеграм слишком не удобен и не имеет даже половины функционала проработанного ВК. Игры я провожу оффлайн, но к сожалению, на нх запись сейчас сильно вперед, примерно на октябрь уже =( Однако, у меня есть мастера, которых я могу вам посоветовать.. Обитают они правда тоже в ВК =)
@steelfairy Жыл бұрын
Очень спорная информация Если человеку приносит удовольствие отыгрышь своего героя по системе Станиславского, то что делать?
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Ваше право не соглашаться, каждый играет как ему нравится. Главное, чтобы всем было круто. Я рассказываю про свой опыт и как удается делать не плохие игры на которые записываются и еще и еще...и еще :)
@anniloy61802 жыл бұрын
Неспособность ДМа адаптировать мобов под "имбо"-игроков - это проблема исключительно ДМа. Я и как игрок люблю, чтобы мой персонаж выделялся на фоне "простого люда", так и вожу людей, которые предпочитают выделяться силой/умениями/навыками. Каждому свое и говорить, что так играть скучно - не уважать такой тип игроков. Тебе не нравится - не играй так и с такими, но так неуважать другой подход к игре? Мне лично скучно быть "Фродо". Я в жизни "Фродо", в игре я хочу отвлечься и стать особенной, а не "серой массой" или "лошком", как выразились вы.
@AnyKeySpb2 жыл бұрын
Просто концепция "избранных", как мне кажется уже настолько приелась и появлялась в каждом фэнтези произведении, что многие от неё уже устали. Сам недавно закончил годовую компанию, где всё игроки были " Особенными" персонажами, так что, не в коем случае не хотел никого принизить и сказать, что это не правильно. Просто кажется, что всё лучшие партии что я видел/водил были про героев низкого уровня. Ну и никто не говорил, что есть проблемы с адптацией монстров. Это вообще делается даже на ходу во время партии очень просто.
@anniloy61802 жыл бұрын
@@AnyKeySpb спасибо, просто а контексте видео звучало не очень) каждому свое, как говориться))
@AnyKeySpb2 жыл бұрын
@@anniloy6180 буквально так, конечно. Желаю только хороших игр :)
@revan474310 ай бұрын
@@AnyKeySpbКак по мне, концепцию "избранного" просто надо дополнить некоторыми деталями. Да и не всегда статус "избранного" ведет за собой кучу преимуществ. Нередко он ведет за собой и недостатки. И эти недостатки как раз и можно использовать. Просто истории про "Фродо" обычно не учитывают возможности каждого конкретного персонажа, из-за чего личность персонажа игрока имеет уж слишком слабое влияние. Смысл тогда игроку стараться, придумывать все новые и новые штуки, искать вдохновение, если его потуги будут глушиться, и он так и будет типичным персом? Пример хорошей работы с персонажами - мои любимые "Стражи галактики". В отличие от типичных махачей Мстителей, каждый из них показывает как слабости, так и силу в определенных областях. А их химия взаимодействия просто супер. И от тех же нри я жду именно этого. Совместные комбинации, неожиданные моменты крутизны, и так далее. И при этом, огромную роль играет каждый. А типичные хреновые ДМы обычно глушат самые необычные заявки игроков, не давая их персонажам раскрыться там, где игроки этого хотят.
@ФедорПодветкин Жыл бұрын
Мой мир перевернулся, когда сказал, что за лохов играть интересно. На мой взгляд очень интересно когда новый персонаж и его история это отголосок уже пройдённой компании: старатель, для котрого Фандалин стал слишком большим городом из-за найденных копей или зайцегон, состоявший в банде, пока герои не победили его главаря. Приятные флешбеки.
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Вся суть в том, что многие герои начинают как неудачники. Посмотрите, условно, на Бильбо Бэггинса :)
@ФедорПодветкин Жыл бұрын
@@AnyKeySpb с тобой абсолютно согласен, просто как выращенному на компьютерных играх, где твердят о значимости, трудно это переварить и поменять своё поведение
@AnyKeySpb Жыл бұрын
@@ФедорПодветкин Со временем это происходит само собой, разве нет?