В финале одной из своих партий я устроив битву игроков на фоне битвы двух сверх существ. От их атак постаяно разрушались окружающие здания, поджигались и замарживались большие площади, образовались трещины и ямы и так далее. А партии приходилось бороться со своими противниками, уварачиваться от разрушительных атак, защищать обычных жителей и думать как это всё прекратить.
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Крутейшая идея, записал себе на будущее :)
@ЕкатеринаНагам2 ай бұрын
Комментарии вдохновили на многое) Поделюсь и своим боссом (возможно идея не новая, но вдруг). Мои игроки вступили в бой с крутейшей амазонкой в латных доспехах. Они не могли пробить ее броню, она словно консервная банка была в них. Моя идея была в том, чтобы игроки пытались не пробить ее, а пытались...эм...раздеть :D В какой-то момент до них дошло, и они начали придумывать идеи, как снять ту или иную часть брони, чтобы уменьшить КД. Было весело)))
@obrechenny2 ай бұрын
Неплохо.
@maximbutkevich87882 жыл бұрын
Спасибо большое, очень помогли идеями, сам веду уже довольно давно и словил идейный кризис, но вы сделали мой день и наполнили мою голову идеями )
@AnyKeySpb2 жыл бұрын
Вот такие моменты и создают желание работать над каналом. Спасибо, рад, что не зря :)
@Lolipop_Cat5 ай бұрын
Люблю когда монстр вообще неуязвим и надо не в него целиться, а допустим ломать алтари, тушить факелы в зале, разбить зеркала. Например там дух особняка проклятого, мечом не взять, к магии имун (огнешары тоже сквозь него пролетают все). Надо или само поместье уже обрушить/сжечь либо через какие-то предметы взаимодействовать, к которыми дух привязан. Смотрели старый фильм про Конана со Шварцнегггером? Там был финальный маг зелёный неуязвимый, и у него раны открывались, когда Конан случайно разбил зеркало, и он стал все зеркала так крушить вокруг. Вот это прям всем впечатлением впечатление было. Если главгад сюжета в днд призвал таки под конец бога-монстра то надо там анти-ритуал провести, залить костры, перечертить символы (а как - партии подсказывали на протяжении кампании и обрывки дневников и НПС всякие), в общем уйму действий сделать, иначе не победить тварюгу)
@AnyKeySpb4 ай бұрын
Да, хороший ход!
@Мисрбидз2 күн бұрын
Значится в недавней битве нашего отряда(НПС палладин, Маг, военный и плут) было оч много забавных моментов: Пока палладин дрался с главным некромантом, который отринул человечность(палладин был 20 уровня и снял почти все хп некроманту), мы малыши 2 лвла дрались с обычными некромантами. Некромант и палладин пока дрались, разносили арену и по одному случайно убирали других некромантов. Затем палладина откинуло ударом и наши малыши сразили всех мелких. Тогда против некроманта встали все. Мой маг отключил восстановление хп у Некроманта с помощью заговора Ледянещее прикосновение, а остальные тупо промахивались по Некроманту. Тот был пипец жирным и под конец значит, наш воин предложил идею для совместной атаки. Сначал плут использовал четырехкратный удар в спину, затем мой маг касанием зарядил меч воина Клинком зеленого пламени. Тот его кинул прямо в монстра, а затем палладин ударил по мечу молотом, вбив его как гвоздь. Тогда во второй раз прошел урон магией, урон меча и дополнительно удар молотом. Вот так мы уничтожили гигантскую тварь
@AnyKeySpb2 күн бұрын
@@Мисрбидз , спасибо что поделились)
@DungeonXdragons5 ай бұрын
Еще можно добавить огромную сороконожку которая будет скакать по карте в разные места и если угадать ответом в стиле «сзади меня» «впереди барда» «под волшебником» и т.д. То у тебя атака с Преимуществом, а если ты не угадал то атака с преимуществом у сороконожки, имба идеЯ
@AnyKeySpb5 ай бұрын
Да, вполне себе ,, не плохая идея)
@DimPacs Жыл бұрын
Вот ещё идея: поручить партии выполнить какую-то задачу, когда им мешает заведомо более сильный противник. Тут игрокам приходится выдумывать нестандартные методы его остановки, или часть игроков отвлекают и стараются не умереть, а часть выполняют задачу
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Да, вот это я делал и да, отлично работает. Главное дать понять, что шанс есть, путь и не велик.
@mtnn71583 ай бұрын
У меня недавно была партия которую все игроки оценили в 10/10. Суть была в том что я сказал что создам им персонажей сам и создал им одного и того же персонажа. Когда они пришли на игру они все офигели от этого а потом ещё больше офигели от того что они отыгрывали 3 личности персонажа каждый из которых видел реальность по своему. Было очень угарно так как там где один видел бедняка другой видел рыцаря а третий видел дракона.
@AnyKeySpb3 ай бұрын
@@mtnn7158 делали так по мотивам Disco Elysium
@mtnn71583 ай бұрын
@@AnyKeySpb нет я делал это по мотивам Дон Кихота
@Near_sun Жыл бұрын
Был бы рад услышать от вас советы для мастеров по одному из официальных кампаний для днд (например вотердип или спуск в авернус)
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Хм, интересный запрос. На самом деле, я вожу в основном только свои написанные приключения, но естественно знакомлюсь с официальными. Подумаю как сделать интереснее :)
@danales2 жыл бұрын
По поводу ПВП по моему самый клёвый в моей памяти случай ПВП это когда наш мастер вел в одной военной компании несколько партий с разных сторон и фактически действия одной партии отражались на другой и обратно.
@AnyKeySpb2 жыл бұрын
Достаточно известный и проверенный прием, который описан в нескольких официальных приключениях, но да, от прекрасно работает :)
@НетИмени-и3ф7 ай бұрын
@@AnyKeySpb 🤓
@bkmz000419 күн бұрын
@@AnyKeySpb Стало интересно, а в каких официальных приключениях такое есть?
@raketonarkta7935 Жыл бұрын
Играли в Рудники Фанделвера и партия вместо боя в особняке вступила в банду Красноклейменных. Стало труднее вести по книжке)
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Но зато крутейший опыт получился, разве нет?)
@raketonarkta7935 Жыл бұрын
@@AnyKeySpb , а то! Правда теперь всегда с сомнением отношусь к подготовке - все равно все может полететь далеко от прописанных сцен)
@AnyKeySpb Жыл бұрын
@@raketonarkta7935 просто делайте как и я - готовьтесь КО ВСЕМ ВОЗМОЖНЫМ ВАРИАНТАМ!
@Maiya-ka Жыл бұрын
Про каргу просто прелесть!!!
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Хех, спасибо:)
@DungeonXdragons5 ай бұрын
@@AnyKeySpbкаргу можно засунуть в кровь, я не помню как это описывал но вроде на рынке особая мутант карга убивала в уголках людей, в толпе давке и вечном потоке людей по кругу рынка, она вселялась в их кровь и тихо убивала их их же руками, она даже в мясо свежее вселялось, даже в самих игроков, и они пытались сопротивляться, очень интересная идея. Также можно сделать поток водички через водосток в влажном подземелье, тогда там карга может по всему подземелью доставать игроков, также они могут потеряться.
@Near_sun Жыл бұрын
Записал себе пару идей для своей компании! Жду новых видео по днд!:)
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Стараемся, делаем:) С такими пожеланиями, будем стараться ещё сильнее 💪
@DaeGrom Жыл бұрын
Самый отличный способ сделать боевую сцену не скучной - мастеру играть за НПС с целью победить, а не с целью подставить мальчиков для битья под персонажей игроков. Неписи хотят выиграть, поэтому они будут фокусить урон, пытаться вывести слабо бронированных магов из строя, не биться лбом в танка с 30 КД не имея шансов его пробить и т.д. Тогда скучать в бою станет некогда, у персонажей будет задача выжить. Обычно скучают в боевках, где шансов умереть почти нет, и тогда да, все превращается в скучное затыкивание атакой.
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Хороший мастер, никогда подстав и не делает.
@misterrobot1143 Жыл бұрын
это разве подстава? это же банальная логика@@AnyKeySpb
@AnyKeySpb Жыл бұрын
@@misterrobot1143 Кому как , на самом деле)
@biisamrat2 жыл бұрын
Анди или Владимир , ваш контент очень крутой, можно побольше таких видосов с помощью начинающим мастерам, очень жду продолжение рубрики заявки для сюжета
@AnyKeySpb2 жыл бұрын
Ой, спасибо огромное! Проглядел ваши сообщения и буду стараться так больше не делать!)
@ЧСВ-г8ц Жыл бұрын
Привет, возник вопрос по правилам, ответа найти нигде не могу. Как работает атака по летающему существу? В это существо могут попасть атаки ближнего боя? Просто один из моих игроков проходит трансформацию в Серафима и получает крылья. Как по нему будут работать атаки ближнего боя и будут ли работать вообще?
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Зависит от дальности, на котором находится существо. Если он взлетает на 20 фт, то конечно не ударить ближним боем. Если он просто приподнялся на 5фт над землей, почему нет? Я б только помеху дал еще.
@ЧСВ-г8ц Жыл бұрын
@@AnyKeySpb Спасибо большое! Так и буду делать.
@SunDry_Marchy2 жыл бұрын
Для лучшей навигации можно в закреплённый комментарий добавить ссылку на предыдущее видео..
@AnyKeySpb2 жыл бұрын
А я думаю, что проще же зайти в плейлист "D&D" и там все тематические видео найти?
@SunDry_Marchy2 жыл бұрын
@@AnyKeySpb ютуб не высвечивал ваш ответ. Это будет ещё удобнее, но вы переоцениваете среднестатистического пользователя интернета
@AnyKeySpb2 жыл бұрын
@@SunDry_Marchy Просто я люблю, ценю и уважаю своих зрителей и игроков, поэтому и верю :) Но я обязательно учту пожелания и постараюсь научиться делать подобные ссылки)
@klevergames65272 жыл бұрын
С позволения по душню. Допустим мы создаем бой в не стандартных условиях, " Вертикальный подъем в гору и атака гарпий". Как нам сохранить погружение игроков, тк погружение рушиться если правила сильно отличаются от им известных? А как сильно извратятся правила, если игроки будут описывать свои действия без привязки к правилам игры? Нам точно нужно городить огород в каждой боевой сцене или может достаточно сочно описывать? / в начале ролика очень верно сказано, что надо думать перед боевой сценой и к сцене нужно подводить, а к сцене с гарпиями нужно несколько подводящих сцен вертикальных и не боевых что бы игроки освоились с правилами, как туториал в комп. Играх. / ведьма вселяющаяся в игрока, очень сильный ход, его нужно сцен 10 развивать, иначе это будет неоправданно, и ломать построение драматургии игры. / п. С. Отличное видео. / пишу с канала посвященного пф2.
@AnyKeySpb2 жыл бұрын
В вертикальном бою, не так много меняется правил, поэтому погружение ничуть не пропадает, а наоборот увеличивается за счет крутых описательных моментов. Не могу сказать, что это хоть кого-то выбивало из колеи. Про ведьму - тоже самое, но если к этому моменту подвести историю, то да, будет куда круче. В целом, этот тезис работает вообще всегда :)