Несколько идей для боевых сцен Dungeons & Dragons

  Рет қаралды 15,241

ANY KEY - Настольные игры / Dungeons & Dragons

ANY KEY - Настольные игры / Dungeons & Dragons

2 жыл бұрын

Двадцать третий выпуск видео-подкаста про настольные и ролевые игры от клуба ANY KEY.
Этот выпуск получился по вашим заявкам - легкое общение на тему того, как можно улучшить свои боевые сцены в ролевых играх вроде D&D и Pathfinder и чем их можно разнообразить. Надеюсь, что эти идеи помогут вам качественно улучшить свои партии!
А если у вас крутые наработки, я буду рад увидеть их в комментариях :)
⚠ Если вы собираетесь приходить ко мне на игры по D&D, то лучше не смотрите это видео во избежание важных спойлеров!
✅ Поддержать меня: anykeyspb?w=wall-34440...
✅ Группа настольного клуба ANY KEY: anykeyspb
🔸 Коллекция всех наших игр: tesera.ru/user/ANY_KEY_SPB/ga...
✅ Мой личный контакт: andyjefers

Пікірлер: 39
@DimPacs
@DimPacs Жыл бұрын
В финале одной из своих партий я устроив битву игроков на фоне битвы двух сверх существ. От их атак постаяно разрушались окружающие здания, поджигались и замарживались большие площади, образовались трещины и ямы и так далее. А партии приходилось бороться со своими противниками, уварачиваться от разрушительных атак, защищать обычных жителей и думать как это всё прекратить.
@AnyKeySpb
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Крутейшая идея, записал себе на будущее :)
@maximbutkevich8788
@maximbutkevich8788 2 жыл бұрын
Спасибо большое, очень помогли идеями, сам веду уже довольно давно и словил идейный кризис, но вы сделали мой день и наполнили мою голову идеями )
@AnyKeySpb
@AnyKeySpb 2 жыл бұрын
Вот такие моменты и создают желание работать над каналом. Спасибо, рад, что не зря :)
@DimPacs
@DimPacs Жыл бұрын
Вот ещё идея: поручить партии выполнить какую-то задачу, когда им мешает заведомо более сильный противник. Тут игрокам приходится выдумывать нестандартные методы его остановки, или часть игроков отвлекают и стараются не умереть, а часть выполняют задачу
@AnyKeySpb
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Да, вот это я делал и да, отлично работает. Главное дать понять, что шанс есть, путь и не велик.
@danales
@danales 2 жыл бұрын
По поводу ПВП по моему самый клёвый в моей памяти случай ПВП это когда наш мастер вел в одной военной компании несколько партий с разных сторон и фактически действия одной партии отражались на другой и обратно.
@AnyKeySpb
@AnyKeySpb 2 жыл бұрын
Достаточно известный и проверенный прием, который описан в нескольких официальных приключениях, но да, от прекрасно работает :)
@user-kl7rd6vd8y
@user-kl7rd6vd8y Ай бұрын
​@@AnyKeySpb 🤓
@DungeonXdragons
@DungeonXdragons 19 күн бұрын
Еще можно добавить огромную сороконожку которая будет скакать по карте в разные места и если угадать ответом в стиле «сзади меня» «впереди барда» «под волшебником» и т.д. То у тебя атака с Преимуществом, а если ты не угадал то атака с преимуществом у сороконожки, имба идеЯ
@AnyKeySpb
@AnyKeySpb 19 күн бұрын
Да, вполне себе ,, не плохая идея)
@user-tx2zo9qk3q
@user-tx2zo9qk3q Жыл бұрын
Записал себе пару идей для своей компании! Жду новых видео по днд!:)
@AnyKeySpb
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Стараемся, делаем:) С такими пожеланиями, будем стараться ещё сильнее 💪
@user-tx2zo9qk3q
@user-tx2zo9qk3q Жыл бұрын
Был бы рад услышать от вас советы для мастеров по одному из официальных кампаний для днд (например вотердип или спуск в авернус)
@AnyKeySpb
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Хм, интересный запрос. На самом деле, я вожу в основном только свои написанные приключения, но естественно знакомлюсь с официальными. Подумаю как сделать интереснее :)
@biisamrat
@biisamrat 2 жыл бұрын
Анди или Владимир , ваш контент очень крутой, можно побольше таких видосов с помощью начинающим мастерам, очень жду продолжение рубрики заявки для сюжета
@AnyKeySpb
@AnyKeySpb 2 жыл бұрын
Ой, спасибо огромное! Проглядел ваши сообщения и буду стараться так больше не делать!)
@raketonarkta7935
@raketonarkta7935 Жыл бұрын
Играли в Рудники Фанделвера и партия вместо боя в особняке вступила в банду Красноклейменных. Стало труднее вести по книжке)
@AnyKeySpb
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Но зато крутейший опыт получился, разве нет?)
@raketonarkta7935
@raketonarkta7935 Жыл бұрын
@@AnyKeySpb , а то! Правда теперь всегда с сомнением отношусь к подготовке - все равно все может полететь далеко от прописанных сцен)
@AnyKeySpb
@AnyKeySpb Жыл бұрын
@@raketonarkta7935 просто делайте как и я - готовьтесь КО ВСЕМ ВОЗМОЖНЫМ ВАРИАНТАМ!
@user-ei5sx6bo1z
@user-ei5sx6bo1z 9 ай бұрын
Самый отличный способ сделать боевую сцену не скучной - мастеру играть за НПС с целью победить, а не с целью подставить мальчиков для битья под персонажей игроков. Неписи хотят выиграть, поэтому они будут фокусить урон, пытаться вывести слабо бронированных магов из строя, не биться лбом в танка с 30 КД не имея шансов его пробить и т.д. Тогда скучать в бою станет некогда, у персонажей будет задача выжить. Обычно скучают в боевках, где шансов умереть почти нет, и тогда да, все превращается в скучное затыкивание атакой.
@AnyKeySpb
@AnyKeySpb 9 ай бұрын
Хороший мастер, никогда подстав и не делает.
@misterrobot1143
@misterrobot1143 7 ай бұрын
это разве подстава? это же банальная логика@@AnyKeySpb
@AnyKeySpb
@AnyKeySpb 7 ай бұрын
@@misterrobot1143 Кому как , на самом деле)
@Maiya-ka
@Maiya-ka Жыл бұрын
Про каргу просто прелесть!!!
@AnyKeySpb
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Хех, спасибо:)
@DungeonXdragons
@DungeonXdragons 19 күн бұрын
@@AnyKeySpbкаргу можно засунуть в кровь, я не помню как это описывал но вроде на рынке особая мутант карга убивала в уголках людей, в толпе давке и вечном потоке людей по кругу рынка, она вселялась в их кровь и тихо убивала их их же руками, она даже в мясо свежее вселялось, даже в самих игроков, и они пытались сопротивляться, очень интересная идея. Также можно сделать поток водички через водосток в влажном подземелье, тогда там карга может по всему подземелью доставать игроков, также они могут потеряться.
@adamsaidov9196
@adamsaidov9196 4 ай бұрын
У меня как-то была игра в локации лчень похожей на наше время с небоскребами и машинами и в одном из таких небоскребов была битва. Игроки просто выкинули через окно самое сильное врага и добили более слабых, не смотря на то, что бой был не сложный игрокам запомнился этот бой
@AnyKeySpb
@AnyKeySpb 4 ай бұрын
Да, такие моменты всегда врезаются в память)
@user-lh6uq2hv5n
@user-lh6uq2hv5n Жыл бұрын
Привет, возник вопрос по правилам, ответа найти нигде не могу. Как работает атака по летающему существу? В это существо могут попасть атаки ближнего боя? Просто один из моих игроков проходит трансформацию в Серафима и получает крылья. Как по нему будут работать атаки ближнего боя и будут ли работать вообще?
@AnyKeySpb
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Зависит от дальности, на котором находится существо. Если он взлетает на 20 фт, то конечно не ударить ближним боем. Если он просто приподнялся на 5фт над землей, почему нет? Я б только помеху дал еще.
@user-lh6uq2hv5n
@user-lh6uq2hv5n Жыл бұрын
@@AnyKeySpb Спасибо большое! Так и буду делать.
@SunDry_Marchy
@SunDry_Marchy 2 жыл бұрын
Для лучшей навигации можно в закреплённый комментарий добавить ссылку на предыдущее видео..
@AnyKeySpb
@AnyKeySpb 2 жыл бұрын
А я думаю, что проще же зайти в плейлист "D&D" и там все тематические видео найти?
@SunDry_Marchy
@SunDry_Marchy 2 жыл бұрын
@@AnyKeySpb ютуб не высвечивал ваш ответ. Это будет ещё удобнее, но вы переоцениваете среднестатистического пользователя интернета
@AnyKeySpb
@AnyKeySpb 2 жыл бұрын
@@SunDry_Marchy Просто я люблю, ценю и уважаю своих зрителей и игроков, поэтому и верю :) Но я обязательно учту пожелания и постараюсь научиться делать подобные ссылки)
@klevergames6527
@klevergames6527 2 жыл бұрын
С позволения по душню. Допустим мы создаем бой в не стандартных условиях, " Вертикальный подъем в гору и атака гарпий". Как нам сохранить погружение игроков, тк погружение рушиться если правила сильно отличаются от им известных? А как сильно извратятся правила, если игроки будут описывать свои действия без привязки к правилам игры? Нам точно нужно городить огород в каждой боевой сцене или может достаточно сочно описывать? / в начале ролика очень верно сказано, что надо думать перед боевой сценой и к сцене нужно подводить, а к сцене с гарпиями нужно несколько подводящих сцен вертикальных и не боевых что бы игроки освоились с правилами, как туториал в комп. Играх. / ведьма вселяющаяся в игрока, очень сильный ход, его нужно сцен 10 развивать, иначе это будет неоправданно, и ломать построение драматургии игры. / п. С. Отличное видео. / пишу с канала посвященного пф2.
@AnyKeySpb
@AnyKeySpb 2 жыл бұрын
В вертикальном бою, не так много меняется правил, поэтому погружение ничуть не пропадает, а наоборот увеличивается за счет крутых описательных моментов. Не могу сказать, что это хоть кого-то выбивало из колеи. Про ведьму - тоже самое, но если к этому моменту подвести историю, то да, будет куда круче. В целом, этот тезис работает вообще всегда :)
Смешные случаи в Dungeons & Dragons
18:46
ANY KEY - Настольные игры / Dungeons & Dragons
Рет қаралды 13 М.
La revancha 😱
00:55
Juan De Dios Pantoja 2
Рет қаралды 67 МЛН
Китайка и Пчелка 4 серия😂😆
00:19
KITAYKA
Рет қаралды 3,7 МЛН
Just try to use a cool gadget 😍
00:33
123 GO! SHORTS
Рет қаралды 84 МЛН
БЕССМЫСЛЕННЫЕ НРИ АКСЕССУАРЫ
7:41
На Острие Куба
Рет қаралды 130 М.
КОГДА СЛУЧАЙНО СЛОМАЛ ВСЮ D&D КАМПАНИЮ
4:44
Странное местечко
Рет қаралды 399 М.
114 советов для мастера Dungeons & Dragons
1:13:20
ANY KEY - Настольные игры / Dungeons & Dragons
Рет қаралды 12 М.
10 КРУТЫХ игр о которых НИКТО НЕ ГОВОРИТ
46:15
Низа Гамс - издательство настольных игр
Рет қаралды 76 М.
Сражение сложнее и интереснее
20:01
MAGELLAN GEEK
Рет қаралды 17 М.
D&D wargame: Как подобрать врагов?
13:14
Эльф Металлист
Рет қаралды 12 М.
11 Incredible D&D Campaign Ideas
12:40
Enter the Dungeon
Рет қаралды 259 М.
Загадки для игроков Dungeons & Dragons
16:55
ANY KEY - Настольные игры / Dungeons & Dragons
Рет қаралды 10 М.
Как начать водить Подземелья и Драконы (D&D)?
41:15
Вечерние Кости
Рет қаралды 191 М.
ПАУ КЕК ҚАЙТАРМАҚШЫ
12:59
Armani -KazakhHL-
Рет қаралды 30 М.
DELETE TOXICITY = 5 LEGENDARY STARR DROPS!
2:20
Brawl Stars
Рет қаралды 21 МЛН