Наконец-то что-то, что действительно можно врубить и слушать, не отвлекаясь на переключение, а люди ноют, что им долго очень. Как по мне, самое то. Чуть меньше часа, практически идеальная длина ролика + клёвая тема.
@Hero-zt3yw11 ай бұрын
Они не жалуютя, ипи прикалываются над прдписью "коротко"
@terrypopped19872 жыл бұрын
Коротко. 52 минуты. 👍
@dannydanny40022 жыл бұрын
А с чем сравниваешь то? Средней продолжительностью своего секса?
@ItMohican2 жыл бұрын
@@dannydanny4002 ты обычно с ним сравниваешь временную длительность?)) Дай угадаю, а размер, типа "этот телефон большой", или "этот телефон маленький" - с длиной своего агрегата?😂
@eos_rf2 жыл бұрын
@@dannydanny4002 у него хотя бы он есть
@dannydanny40022 жыл бұрын
@@eos_rf ты типа фсб неудачник?
@dannydanny40022 жыл бұрын
@@ItMohican та не, не угадал. Попробуй думать не думая, поможет чувствовать ситуацию с большими и маленькими.
@Scarlet_Leopard2 жыл бұрын
Кайфанул с длинного видео. Неторопливый рассказ, под который было очень приятно прогуливаться. При этом яркие примеры помогли запомнить многие моменты баланса. Отлично получилось, хочу ещё
@val45212 жыл бұрын
- И помни: чем больше сила, тем больше ответственность. - А можно мне другой курс по геймдизайну?
@viRUSS666999 Жыл бұрын
вспомнил канал 2х2.... ИИИИИИИИИИИ ПООООМНИТЕ!!!!!
@ОташЗиятов Жыл бұрын
@@viRUSS666999 это не 2х2, это игрооргии от 13School, но да, он снимал и для 2х2.
@viRUSS666999 Жыл бұрын
@@ОташЗиятов да я вкурсе, просто не мог вспомнить название... но вы ПОООООМНИТЕЕЕЕЕЕ!!!!
@zini4GRUNT2 жыл бұрын
Я сам - геймдизайнер. Видео хорошее. Оно не даёт ответов на вопросы "что делать", но даёт ответы на вопросы "как" и"зачем". Мне было интересно. Все ждал каких-то практических методов и решений, но вы правы - универсальных решений не существует.
@Caduceus802 жыл бұрын
Каждый их ролик- это реклама их школы. Разумеется, не надо ожидать конкретных ответов. Ведь «только на наших курсах вы узнаете…»
@Влад_Денисенко_22 жыл бұрын
Щиновьев? Ох, Сиоми
@anomanomom2392 жыл бұрын
Balance versus variety -- вообще щепетильный вопрос в западном геймдеве. Ибо в погоне за идеальным балансом вполне возможно сделать игру с очень пресным геймплеем (20 видов файербола в pillars of eternity). И наоборот, в погоне за разнообразным геймплеем вполне реально сделать игру в которой половина механик рудиментарна или бесполезна (на кой хрен нужны варды в Скайриме?). Так что я считаю четких ответов в данном вопросе нет, важно найти золотую середину.
@zini4GRUNT2 жыл бұрын
@@Caduceus80 это очевидно. но в вопросах баланса действительно не всё так однозначно.
@zini4GRUNT2 жыл бұрын
@@Влад_Денисенко_2 причём тут "Щи"?
@AaOneRey2 жыл бұрын
Я только учусь на Геймдизайнера, смотрю каждый ваш ролик. И наконец то вы сделали нормальную длину ролика, так круто сесть и слушать как и зачем профессионалы делают те или иные вещи. Очень надеюсь, что будет больше таких продолжительных видео! Спасибо большое)
@___kotik__2 жыл бұрын
Боюсь представить что было бы если видео было не КОРОТКИМ.
@eos_rf2 жыл бұрын
ну... требуем 10и часовую версию!
@inomi13332 жыл бұрын
лучше так, чем поверхностно пробежаться за 10 минут.
@Doctor_Thrax.2 жыл бұрын
@@eos_rf ДА!
@Влад_Денисенко_22 жыл бұрын
Аиваз? Ох, Оиззот
@diabolicalkloyd38052 жыл бұрын
И TVG такие: у нас "покороче" видики, так-то🗿
@densnayp2 жыл бұрын
Идея: Сделать следующим ролик о 5-10 играх, которые вы посчитали бы хорошо сбалансированными. Конечно же с аргументацией выбора именно их.
@arfeuskadabrius Жыл бұрын
Вот и займись этим, умник. Аргументируй всё
@catherinerul5896 Жыл бұрын
Мне нравится как на 2:44, когда заходит разговор о несбалансированно сильных персонажах, в видеоряд с ноги заходит Райден 😆 отличное видео, посмотрела на одном дыхании 👍🏽
@corsair-chimera Жыл бұрын
Райден сильная? Серьезно? Та же Хутава гораздо больше дпс-а выдаст.
@catherinerul5896 Жыл бұрын
@@corsair-chimera националка с Райден официально самая сильная команда в игре (ну, если без дендро, там уже Нилу с аль-Хайтамом прописались). Ху Тао требует во-первых скилла и jump cancel, во-вторых, оружия и конст чтобы выдавать хороший урон. ну и в-третьих ею совсем уж неприкольно играть без Чжун Ли (лимитированный 5*) и Йелан (лимитированная 5*), в то время как Райден бесплатный Улов в руки, 4* саппортов, и погнали)) у меня С3 Ху Тао с Хомой если что, я знаю как ею играть 😄 и по соотношению вложение/результат дешевле выйдет Райден. миллион может стукнуть и та и та, кстати, я делала)) в любом случае, все персонажи с сигной и констами (и руками из правильного места) будут сильными 😁
@corsair-chimera Жыл бұрын
@@catherinerul5896 ну то что Хутава требует вложений это правда... У меня тава с констой, синцю, дед и коза для дальних атак. Разматывают все живое и неживое. Ну да ладно, давно не играл
@47syorha52 Жыл бұрын
@@catherinerul5896 И при этом при выходе все считали Райден слабой, что без консты не дамажит :)
@nazarkonyk2159 Жыл бұрын
Шахматы на столько круты, что даже с восемью слонами и пешкой будет основной целью провести пешку в ферзи и защитить её.
@FevarVates2 жыл бұрын
Всегда интересовала это тема в играх и ждал этого ролика как никто другой. Спасибо!
@Влад_Денисенко_22 жыл бұрын
Февар? Ох, Чикти
@jenua_2 Жыл бұрын
Делал карту в Варкрафт 3, и на себе прочувствовал почти всё, что говорилось в этом видео
@WodepaArtist2 жыл бұрын
Начал смотреть вас давно ,ещё до работы в Game индустрии. Но каждый раз вы как гром среди ясного неба на высоте .А ваш юмор вставок и подача это шедевр👍Боюсь даже представить сколь бы не знал ,если бы вы перестали выпускать видео. Спасибо огромное за ещё один шедевр )
@mirzokhidshavkatov10 ай бұрын
Спасибо за такой подробный, интересный ролик с запоминающимися примерами! Я очень редко пишу комментарии, но тут прям испытываю благодарность авторам. Как будто прослушал целый урок хорошего платного курса по гейм-дизайну.
@Nu_davai_zapla48 ай бұрын
ЭТО БЫло оооооооочень интересно и увлекательно)))) Спасибо Вам все кто причастен!!!!
@_3_7749 ай бұрын
Очень хорошее видео, длинные и полноценные обзоры позволяют глубже понять игры и не оставляют впечатления мозговой жевачки Надеюсь, будет больше подобных разборов! Успехов
@maksim97382 жыл бұрын
Требуем больше подкастов👍🏻
@wooodser2 жыл бұрын
Баланс относительно "Весело играть" - это очень опасная штука, разделяющая игроков и разработчиков на 2 лагеря. Разработчики не могут даже за месяц наиграть столько часов разного по уровню мастерства геймплея, сколько делают каждый день игроки, но пытаются балансировать в ущерб "математике", опираясь на тот опыт "весёлой" игры, который есть лично у них и у некоторых авторитетных про игроков. Как результат - фановой игра становится для меньшинства игроков и тех, кто играет на высоком уровне. Особенно хорошо это заметно в MOBA играх, где разработчики даже имея позитивный опыт в лице нескольких месяцев неплохого или хорошего (по мнению большинства игроков) баланса, всё ещё не понимают как сделать то же самое ещё хотя бы раз в будущих обновлениях и просто дёргают рычажки туда-сюда.
@JodJuJ8 ай бұрын
5:10 Засмотрелся на лютый файтинг со Стивом из Майнкрафта и теперь нужно перематывать на 20 сек назад -_-
@andrewtar43882 жыл бұрын
в примере с шахматами со слонами и пешкой на доску добавили 8 ферзей, а не слонов. ну и да, оси время/сложность местами перепутаны. однако наполнению это не мешает, интересный ролик
@ВиталийПрайс2 жыл бұрын
мне нравится как вы упомянули веника из доты как сбалансированного персонажа(так и есть) и совсем не обратили внимания на стоющую рядом мортру(несбалансированный перс с огромным множеством механик как для атаки так и для выживания
@morganeradon15992 жыл бұрын
Я конечно посмотрел аж за три присеста. Но это добротная годнота!
@wadewise Жыл бұрын
Мне понравилась длительность. Лично мне видео в вашем формате смотреть тем приятнее, чем они длиннее.
@everytimedark31102 жыл бұрын
Формат понравился! Отлично дополняет информацию, полученную на курсе.
@mordredpendragon6775 Жыл бұрын
Актуальная тема. Хорошо раскрыл тему, было очень интересно взглянуть на этот вопрос глазами тех же разработчиков)
@TheLastSeason Жыл бұрын
Чем длиннее, тем лучше! Спасибо вам!
@johnrevelator63452 ай бұрын
Супер! Сделайте ещё более подробное видео про математику баланса
@exmachina11.922 жыл бұрын
Длинное видео - супер, спасибо!)❤️❤️❤️
@kartrox11236 ай бұрын
Забавно, что в видео о балансе так часто показывали Ведьмака, хотя всю игру можно просто пройти через знак Игни, убивая почти все на своем пути по щелчку пальца на любом уровне сложности игры. Это не упрек, если что, просто мои мысли. Я понимаю, что эту игру часто брали за пример в этом ролике, потому что она популярна и зрителю так будет легче понять о чем идет речь.
@ВениаминАсадчев Жыл бұрын
Очень многое полезное узнал возможно это тема для отдельного ролика, но можно было бы и здесь рассказать как на игровой опыт влияют не влияющие на баланс вещи, такие как скины, цвет игроков, доп.модельки, ачивки, озвучка и т.д. Например в видео было, что за прохождение на сложном уровне ценность награды должна быть в 1.5 раза больше, но если давать не 1.5 награды а ачивку, или открывать золотой скин при той же ценности награды, люди сильнее захотят скин, чтобы понтоваться в шутерах в красные игроки лучше видны на фоне чем синие или зеленые герой которые будет слабее других, но с красивой моделькой и уникальной озвучкой тоже может чаще выбираться потому что людям понравился
@DimaBriquez Жыл бұрын
Для таких больших и комплексных тем такая длительность обязательна! Пока я смотрел видео сам пару раз ставил на паузу и размышлял над балансом некоторых игр. И поэтому длительность пошла мне только на пользу)
@steklozhuika2 жыл бұрын
у вас очень приятные видео! спасибо большое, очень успокаивает и помогает отвлечься от кошмар происходящих вокруг, вы чудесные спаибо вам!!
@khabibullonazarov81746 ай бұрын
просто кайфанул) спасибо огромное
@rick_hunt2 жыл бұрын
Обалденный формат! Давайте ещё 💖
@MasterGameYT116 ай бұрын
9:25 шахматная доска которую мы заслужили)
@ManeklNeko2 жыл бұрын
Спасибо, длинный ролик понравился, можно сильнее погрузиться в тему
@Learnhowfeed2 жыл бұрын
Побольше бы таких длинных роликов. Много воды, конечно, но зато смотреть интересно))
@sturmratte28922 жыл бұрын
Формат клёвый, во время работы слушать удобно)
@ggPAREN2 жыл бұрын
Спасибо за ролик, мне понравилось, поддерживаю выход длинных роликов
Супер крутой и полезный ролик!!!!! Спасибо! можно еще?)
@stasan_8872 жыл бұрын
Больше длинных роликов!
@rudem151 Жыл бұрын
Очень информативно и интересно слушать, смотреть видеоролик! Мне очень понравилось😁
@martinsgaiming96062 жыл бұрын
Длиннннннный видео это классно, я бы хотел смотреть видео от 30 до 45 минут чтобы за обед смог бы посмотреть.🤗
@farkasvilkas58392 жыл бұрын
лучше, поиграй в игрушку Зачем слушать много букоф
@bishamonf179 ай бұрын
Дайте полную версию
@snile_memes99782 жыл бұрын
КАК ПО МНЕ РОЛИК СЛИШКОМ НЕ СБАЛАНСИРОВАН ПО ВРЕМЕНИ СУТОК, И ПО ХРОНОМЕТРАЖУ
@farkasvilkas58392 жыл бұрын
так и скажи - много букоф, не осилил
@tusik452 жыл бұрын
Длинные видосы,кайф
@Hakep5 ай бұрын
51 минута - КОРОТКО о балансе))
@KiloMetrRigij2 жыл бұрын
ждем расширенную,не короткую версию)
@roo10ium732 жыл бұрын
Длинный формат на интересную тему рулит.
@Adjubas2 жыл бұрын
Контент на XYZ оживает, и это круто! Спасибо за ролики
@Artemonim2 жыл бұрын
26:52 время и сложность местами перепутаны - у вас показан взрывной рост сложности в единицу времени 🙃
@ACclams1e2 жыл бұрын
Пример с туманом войны весьма показателен)
@zhulikkulik Жыл бұрын
23:25 - «Ну, до закупа доиграем и сохраняемся» ... 6 утра - «ну, ладно, щас ангелов построим и выходим» 😅
@НикитаБессонов-г1ж2 жыл бұрын
Не очень коротко, но прям классно
@Sigmakrutmaksonchik9512 жыл бұрын
Каждое видео прекрасно
@ДантеАлигьери-щ5л3 ай бұрын
Спасибо за видео копию статей с манжет геймдизайнера
@elenamorgan2918 Жыл бұрын
Очень крутой и информативный ролик ) Спасибо ❄️
@farkasvilkas58392 жыл бұрын
погоня за балансом может испортить игру правильно сказано в самом начале - баланс это то, что хочет геймдизайнер Это не равенство, не математика. Это геймплей. Например, в Borderlands 3 испортили баланс пушек - какую бы пушку ты не взял одного и того же врага ты будешь убивать одинаково долго. Это неправильно. И это понимали в B1, когда револьвер ваншотал врагов. Или например в играх стараются сбалансировать классы. Не надо это делать - боец и должен быть имбой. Он нужен для того чтобы изучить игру, для новичков. Вот такое должно быть видение дизайнера. Но они, как правило, ровняют все классы под одну гребенку. Ибо у них видение математическое, а не геймплейное. У них эксель в голове. В Ведьмаке 3 вроде правильно сделали - самый сильный это фехтовальщик, то есть книжный ведьмак. Но поскольку в игре все уровневое и математическое - враги, оружие, броня и тд, то другими классами просто не дают играть. Разрабы дошли до такой нечестности, что просто дополнительно бафают мобов, если они с черепками над головой. Математика и нечестность - это зло в играх. Вот все и играют попсовыми фехтовальщиками. Про КП 2077 вообще молчу - там вообще нет реиграбельности из-за длинного киношного вступления на 8 часов. Но очевидно, что там рулил хакер. Пушки и холодное оружие - все ущербное, уровневое, математическое и лживое, когда какие-то криты не учитываются. И это неуважение к игру. Поэтому, что такое баланс - это уважение к игроку, честность и интересный геймплей. И если в КП 2077 сделать манекен для теста урона - это будет начало движения в сторону честности. Игрок должен знать, за что он платин свои поинты для умений. Он тратит свое время. Он должен быть уверен что это умение работает так как написано в описании и он правильно его понял. Подошел и убедился, да кровотечение есть и все умения которые на него завязаны - работают! Вот что такое честноcть. Ты можешь ошибиться в программе, это нормально, но игрок должен видеть эту ошибку на манекене. И загрузится и отменит это умение. Нечестность - это скрывать свои ошибки, когда игрок всю игру прошел с неработающим умением или с лживым дорогущим модификатором на крит. Классы должны быть разнообразны - у них не должно быть одинакового дпс. Например, толстый и неуклюжий вояка должен наносить меньше урона, но быть живучим чертом. И наоборот, кинжал хилый, но дамажный.
@artugun12 жыл бұрын
Люблю ваши обзоры
@Влад_Денисенко_22 жыл бұрын
Арти? Ох, Нацо Хырии
@talbot313372 жыл бұрын
В балансе оружия, ИМХО, надо кроме ДПС учитывать ещё удобство, скиллозависимость. К примеру, у револьвера в фоллауте большой дпс, но попадать без винта неудобно. А у 10 мм пистолета дпс может и не такой большой, но попадать из него может даже нуб. Игры же не только для киберкотлет делаются, тоже имхо надо учитывать
@бобрыгады9 ай бұрын
всё сказанное в видео интуитивно, 50 минут впустую
@dekavi7 ай бұрын
Краткость - искра таланта. Но мне нравится, хорошая тема, не растянуто. Спасибо вам за работу!
@barbariska_an2 жыл бұрын
ну чё вы все взъелись. да, коротко! всего лишь одна Зулин-минутка! за ролик огроменное спасибо, было очень интересно.
@sombreludens50402 жыл бұрын
Очень интересный видос, был на похожую тему у StopGame, но там не настолько подробно разбирали.
@yuriygor2 жыл бұрын
Да отлично, только больше структурировать нужно информацию
@andrewv24622 жыл бұрын
Хорошее видео. Сбалансированное.
@C.S.A.2 жыл бұрын
Спасибо большое за интересное видео!
@iDaniilS2 жыл бұрын
Браво! Отлчиный материал!
@sashakholostenko92902 жыл бұрын
Видосик супер! Очень интересный!!!)
@whitefox6417 Жыл бұрын
Качественный контент
@mr_grey55510 ай бұрын
10:18 Mrs. Packman💀
@ГерманМаслеников2 жыл бұрын
Ура новый формат
@revan47432 жыл бұрын
Здравствуйте. Я только начал изучать геймдев, но у меня тут появилась идея для контроля баланса со встроенной мотивацией для экспериментов игрока. У игрока есть множество различных способностей, а среди врагов есть те мобы и их связки, которые плохо контрятся определенными способностями (под каждую способность враги генерируются с нужными настройками). Во время игры игра отслеживает, какие способности игрок использует чаще всего, и постепенно делает всем противникам те настройки, которые лучше всего противостоят этой способности. У игрока также есть возможность быстро пересобрать свой сет, что позволит ему сперва играть с одним набором, а как только станет слишком сложно, приступить к подбору другого набора (занимать будет не больше 5 минут. На максимальном уровне игрок уже откроет возможность использования абсолютно всех способностей). Что вы думаете о таком гейм дизайне?
@densnayp2 жыл бұрын
Идея неплоха. Однако, если у игрока в начале будет столько же способностей, сколько и сет, то это может сделать игру уже на начале хардкором. Т. К. Этот сет будут использовать большое количество людей в какой-то момент. Из-за этого отсеится часть новых игроков.
@revan47432 жыл бұрын
@@densnayp Забыл упомянуть. Игра одиночная. В начале игрок начинает с одним из 6 классов (в этом плане очень похоже на масс эффект андромеда). Класс влияет на начальный набор скилов (по достижении максимального уровня прокачки игрок откроет все способности). При этом, дабы игра не была слишком хардкорной, мобы в начале имеют предел адаптации под игрока, чтобы не начать его давить (до тех пор, пока игрок не начнет качать несколько разных способностей. При этом, для прокачки можно внедрить ограничение, что вливаться в прокачку только одного скила можно лишь до определенного уровня. В дальнейшем надо будет открыть что-то новое. Тогда игрок откроет новые скилы, и ограничитель спадет.
@densnayp2 жыл бұрын
@@revan4743 ааа. Ну тогда проблемы не должно быть.
@Haoddur12 күн бұрын
@@revan4743Мне кажется для одиночной игры подобные механики не очень нужны. Ведь по сути вы лишаете игрока выбора, в угоду своему представлению о том как он должен играть. Это как если б кондитерская решила что её клиентам надо попробовать весь ассортимент и индивидуально повышала бы цены для покупателя, чтобы он перестал уже брать свой любимый кекс 🤷🏼♂️ Мне кажется динамический баланс нацеленный на разрушение меты имеет смысл только в соревновательных играх. И то я бы сказал что это больше нужно для избежания однообразия в киберспортивных трансляциях. В одиночных играх достаточно чтобы не было явных перекосов в пользу того или иного билда.
@kudzey12 жыл бұрын
Мне кажется интересно было бы разобрать как устроены более комплексные игры всякие РТС и экономические стратегии. Та же Цива, кажется что она очень простенькая, но чёрт возьми как же затягивает это явления, ну вот в следующем ходу закончу. Или например знаменитый камень, ножницы, бумага в Старкрафт. А ещё баланс во всякого рода моба играх по типу ЛоЛ или Дота, мне кажется что там его вообще быть не может. С шутерами, мне кажется всё достаточно просто, нужны интересные и хорошо продуманные карты и комбинации возможностей вроде вот тут может работать снайпер, а тут хорошо бы иметь какой то дробовик. А дальше уже идёт тонкая настройка стволов, например ТТК того или иного оружия.
@MrsFunnyStep2 жыл бұрын
Спасибо огромное за такой крутой ролик!
@AussiPilot2 жыл бұрын
Спасибо за полезную информацию!
@nerusnotfound2 жыл бұрын
Я как раз хочу сделать игрульку. Как пройлу майн так сразу же начну)
@admiralkapitanbulldog95292 жыл бұрын
А где подписи игр, которые вы показываете. Хочу поиграть в некоторые, но не знаю названия :(
@ИндираАвто2 жыл бұрын
Понравился формат часового видео.
@ЕвэрестнегОра2 жыл бұрын
Я думаю можно чередовать с короткими обзорами, но если отвечать на вопрос интересно ли было, то да
@Doctor_Thrax.2 жыл бұрын
Самое короткое видео которое я видел! 😂😂
@Влад_Денисенко_22 жыл бұрын
Как говорил один мудрец: *Баланс в играх часто не равновешен*
@infertecs37042 жыл бұрын
Превью соответствует названию 😂👍
@TheRadiantKnight_2 жыл бұрын
Разрабам Crossout надо это посмотреть.
@SuperSkraf2 жыл бұрын
лучший выпуск
@АндрейСорокин-й2в2 жыл бұрын
Крутое видео, спасибо.
@ilyawalker75906 ай бұрын
Забавно, но пример про детерминирование прям как в книге "Игровой баланс, точная наука геймдизайна" от яна шрайбера перевод от Прогресс книга. (з.ы не обвиняю прост забавно, совпало что я её недавно читал)
@markusfrank29002 жыл бұрын
Мне не понравилась фраза "Тебе не нужно собирать билд, ты можешь быстро и эффективно пройти игру, пользуясь одной кнопкой. Это плохо" Кому плохо? Мне норм. Я не хочу собирать билд, я хочу историю услышать. Фраза будто неполная, неточная. Видимо, подразумевалось "Людям, которые получают фан от сборки билда это будет не по нраву". Так намного точнее и понятнее
@МаксимМалашихин-п6в2 жыл бұрын
Обожаю разборы от XYZ
@flahaerty-t3o2 жыл бұрын
Про геншин это боль, да. Когда у тебя из потенциальных главных дд есть выбор только между розарией, бей доу и нин гуан, то проходить любой контент довольно тяжко. Пару дней назад получил Гань Юй вместе с ее фирменным луком и тупо за 2-3 выстрела рядовых мобов бью и без постоянного револьверства персов щелкаю боссов. И это при том, что я ее еще не до максимума прокачал и шмотки не все подходят ей. Знакомые выбили тигнари в прошлом патче, в итоге за несколько секунд мясорубят боссов, в то время как я пытался выбить Чжун ли ради щита, чтобы хоть не огребать от кого угодно, когда нет хилеров. Боюсь представить, что было бы, введи разрабы в игру пвп.
@flahaerty-t3o2 жыл бұрын
Насчет цифр урона в мобилках, не обязательно отображать их полностью. В Dungeon quest можно дамажить хоть на 50 тысяч, хоть на 500, хоть на 5 миллионов. Просто отображаться это будет как 50к, 500к, 5м и т.д. А когда там становится слишком много цифр урона, можно включить отображением только крит попаданий.
@mr.jotarokujo48592 жыл бұрын
Тот же Тигнари на много слабее чем Коза, но вот сигна, сигна у него будет лучше чем амогус у Козы
@flahaerty-t3o2 жыл бұрын
@@mr.jotarokujo4859 та просто с баннера деда упал Амос и решил, че будет пропадать. Все равно почти нет легендарных оружек
@farkasvilkas58392 жыл бұрын
Гань Юй моя мечта, а у меня даже Фишль нет. Скорее всего у тебя еще маленький уровень мира, раз только выбил перса и он тащит. Вот я выбил Аяку, но ее качать и качать.
@flahaerty-t3o2 жыл бұрын
@@farkasvilkas5839 7 уровень мира, хэхэ... Уже на финишной прямой перед 55 рангом. Когда выбил 4 Фишли с баннера деда, но некогда еще ее качать