Критика A Plague Tale: Requiem - обзор хорошей игры с неравномерной структурой

  Рет қаралды 40,198

Луцай

Луцай

Күн бұрын

💥 wtplay.link/lutsai - забирай свои подарки и качай War Thunder бесплатно!
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
boosty.to/lvcai
Моё творчество можно поддержать донатом:
donatty.com/lvcai
00:00 - О чём речь
00:52 - Что не так со структурой
02:11 - Спонсорский блок
03:58 - Новые механики
06:18 - Разнообразно, но не очень системно
11:06 - Много ходьбы
12:33 - Тема игры
13:36 - Проблема больших локаций
15:25 - Странные повествовательные решения
17:49 - Это шикарное приключение
Телега: t.me/lvcai
Дискорд-сервер: / discord
Паблик в ВК: lvcai
Пишите по рекламе сюда: lvcai@blossom-agency.ru
Видео - Луцай
#aplaguetalerequiem

Пікірлер: 190
@lutsayspeech
@lutsayspeech Жыл бұрын
play.link/lutsai - забирай свои подарки и качай War Thunder бесплатно Всем приятного просмотра!
@user-dj8qf3nz6u
@user-dj8qf3nz6u Жыл бұрын
@Александр Хабаровский Ты слишком щедрый.
@sokol071
@sokol071 Жыл бұрын
Не западло игрушку про войну рекламировать?
@user-ht1kj6eg9m
@user-ht1kj6eg9m Жыл бұрын
Очередные 20 минут Луцай рассуждает над тем, является ли очередная игра иммёрсив симом. Lucai never changes...
@SHAW_P._LIPHT
@SHAW_P._LIPHT Жыл бұрын
Лять, в голос
@snolligoster4240
@snolligoster4240 Жыл бұрын
Игра превзошла все ожидания, как в графическом так и геймплейно-сюжетном плане. Восхищался видами постоянно! Прошел практически залпом, не успевая устать от игры ни на миг, со мной такое редко. Бывало думал, что вот он, сейчас финал, но оказывалось, что нет, сюжет двигается дальше, и меня это очень радовало. Персонажи живые, испытывают близкие к реальным эмоции. Наверное только София и граф вызвали вопросы. Первая тем, как легко и без особых оснований влилась в весь этот хаос. (могла слиться как вернула должок Амиции). Ну а граф, наверное, просто типичный образ фанатика подобной идеи. В остальном огонь. А, ну еще и мать как-то слили, убери ее и ничего бы особо не поменялось.
@TheDRZJ
@TheDRZJ Жыл бұрын
В смысле бегство было натянуто? В момент побега Амиция не могла стрелять из пращи по причине тяжелой травмы руки + имхо ты недооценил системность. Она не мегаглубокая, но есть. Любой алхимический снаряд можно запустить 4 способами - рука, праща, горшок, арбалетный болт. Любого небронированного стражника можно оглушить обычным камнем (даже если у него шлем) Любой свет от любого источника отпугивает крыс (даже если это горит трава) Любой огонь усиливается смолой (даже вставленный в деревяшку арбалетный болт с игнифером можно усилить смолой), любой огонь тушится экстингвиусом Любая засмолённый огонь ослепляет стражу (классика - смола в факел или в костёр который рядом) Смола и огонь очень круты в плане комбо и взаимодействия с окружением, эстингвиус имеет меньше потенциала (хотя можно оглушить им щитовика или проложить крысам дорогу к врагу), а Одорис - самый слабый, только с прокачкой можно сделать его взрывоопасным, но это не слишком полезно. Короче, расти есть куда, но основа для игры на 20 часов нормальная.
@cheaphero4232
@cheaphero4232 Жыл бұрын
Геймплей они продумали хорошо, но часто его сковывает сильная рука режиссера. Бывает, у меня не редко, вся эта системность просто ломается об скрипты. Или ей просто не нашлось места в логике разработчика.Например: в форте, чтобы преодолеть траншею нужно потушить огонь и я могу сделать это как минимум двумя способами. Я выбрал выстрел дымовой из арбалета и огонь потушился прям как надо. Но при попытке пересечь этом место героиня просто утыкается в невидимую стену и ее сжирают крысы. А вот если кинуть дымный горшочек, то скрипты чувствую себя замечательно и все проходится. Еще вот очевидный момент со спасением травника, система позволяет его спасти, но игра просто ломается на этом моменте, потому что его спасение не задумано.
@rl8378
@rl8378 Жыл бұрын
Дрю бро здарова) ты прав абсалютно!
@Jack_Alkash
@Jack_Alkash Жыл бұрын
@@cheaphero4232 да, помню сильно замучился со спасением травника. Но сцена действительно странная, с одной стороны она прям кричит, что ты можешь его спасти, так как бросаются в глаза элементы, которыми ты можешь это сделать, с другой стороны сюжетно задумано, что он все таки должен умереть и поэтому нужно прям заморочиться, чтобы его все таки спасти... и при этом ничего за это не получить.
@cheaphero4232
@cheaphero4232 Жыл бұрын
Не понятен поинт про антагониста. В первом противостоянии с ним он исподтишка скинул героиню с лестницы, из-за чего та вывернула руку и потому ничего не могла ему противопоставить (это же есть на футажах). А во втором противостоянии, у нее была помощь от Арно и сама она была физически стабилизирована. Бой работал по правилам игры. Пока с него не сняли шлем, она не могла его убить.
@_BoDik.
@_BoDik. Жыл бұрын
У Амиции был вывих правого плеча после падения, вот поэтому она и не могла убить "одного из главных антагонистов" используя пращу (она правша). А до этого он не предоставлял никакой опасности для главных героев, и был вполне гостеприимным:)
@darkworker
@darkworker Жыл бұрын
Смешно, что даже сам Луцай показывает это на футажах.
@sheiker65
@sheiker65 Жыл бұрын
Прошёл за выходные. Замечательное интересное игровое приключение, красивое и хорошо звучащее. А так как таких игр выходит пару в год, то считаю придирки к ней излишними.
@azazelbka613
@azazelbka613 Жыл бұрын
Дай бог пару. Иногда и одна может не наскрестись)
@dimadima9693
@dimadima9693 Жыл бұрын
Почему-то обзорщики не берут во внимание игровую условность как таковую . Во время кат сцены - происходит как бы адекватное жизненным реалиям повествование: героиня может быть слаба, уязвима, напугана, упасть от одного тычка солдата, который разумеется сильнее хрупкой девушки.. Стоит тебе снова взять управление персонажем, как ты снова побеждаешь врагов даже не сотнями, а тысячами, умираешь и воскресаешь на чекпоинте .. это - игровая условность, ты просто соглашаешься с законами жанра и всё. Странно слышать, что героиня изображает из себя слабость . так как постоять за себя она может.. Поймите наконец, геймплей и история идут немного отдельно друг от друга, не только в это игре.
@maximrukinov3101
@maximrukinov3101 Жыл бұрын
С критикой согласен, но эту игру очень хочется любить и закрывать глаза на все недостатки. Прикольно, когда небольшая студия, которая раньше игры по мультикам диснеевским делала, внезапно выдаёт такую красивую, трогательную, зрелищную игру, дающую по зубам мастадонтам. Респект за игру на франсэ: английскую озвучку подвезли очень хорошую, но я чёт привык после Инносэнса на французском играть - английские актеры теперь не доставляют, как бы их ни хвалили.
@user-yj9di1lm7z
@user-yj9di1lm7z Жыл бұрын
Это просто шедевр, с одним единственным минусом: я просто не знаю как мне теперь играть в другие игры, ибо после этой игры все остальное кажется ....
@anhzelika0guseva421
@anhzelika0guseva421 4 ай бұрын
Полностью согласна, уже месяц не могу начать играть в другие игры
@daniilshylan4027
@daniilshylan4027 4 ай бұрын
У меня такая ситуация была с Киберпанком
@SirPatrik
@SirPatrik 4 ай бұрын
Теперь в любой другой игре хочется увидеть Амицию, но её там не будет😢
@daniilshylan4027
@daniilshylan4027 4 ай бұрын
@@SirPatrik с этим просто нужно смириться и жить дальше. Это пройдёт..
@thehansborn4719
@thehansborn4719 Жыл бұрын
Очень хороший, интересный разбор. Но я немного не согласен с моментом на 6:50. Лично я, отлично справился с зачисткой маршрута до выхода, без использования крыс. Не с первой попытки, конечно, но тем не менее. Активно применяя те элементы системности, которые появились, плюс стелс. Да и усилением огня смолой я пользовался достаточно часто, возможно даже в не самых обязательных местах. Ну и по поводу "симулятора ходьбы". Я думаю, что всё это было сделано строго намеренно, т.к. предыдущие секции, в основном, были весьма насыщены: герои постоянно от кого то убегали, им грозила опасность, было совершенно невозможно расслабиться. И вот тут, наконец в безопасности, без необходимости сражаться за свою жизнь, героям, и игроку вместе с ними, дают насладиться простыми мирными прогулками, потому что и персонажи и игрок, уже почти забыли каково это. Плюс, как и было сказано в видео, это нужно для усиления драматического эффекта, когда всё это благолепие будет уничтожено, и уничтожено, во многом, из-за действий главных героев. Ну и, в конце концов, я готов принять любые недостатки игры, настоящие и мнимые, из-за местного сюжета и персонажей. Эта история уничтожила меня. Я буквально испытал физическое недомогание от завершения игры, настолько меня задели произошедшие события. Трагедия Шекспировского уровня, которая оставляет эмоционально опустошённым. Ни от одной игры не было именно таких эмоций, даже от ТЛоУ 2, хотя там очень пытались. Ну и музыка, музыка тут конечно да. Шедевр, цепляющий с первых нот, и не отпускающий до финала. Оливье Деривье лично ответственен за моё разорванное сердечко. В общем, игра года 2022 лично для меня)
@alexandermerkulov5030
@alexandermerkulov5030 Жыл бұрын
Финал на слезу пробил сильно. А игра шикарная конечно
@Maxoc100
@Maxoc100 Жыл бұрын
Согласен, очень эмоционально и круто. Надеюсь сцена после титров с новым ребёнком носителем Макулы не просто так вставлена и нас ждёт новая часть. Игра супер.
@garden291
@garden291 Жыл бұрын
Деривьер определенно заслуживает отдельного внимания! Первый раз его услышал в перезапуске Alone in the dark (2008) Но по-настоящему он удивил с Get Even. Там какая-то потрясающая игра со сэмплами и находками ритма в композициях. В Plague Tale Музыка каждый раз давид на что-то хрупкое в душе. Так что, будем определенно ждать ролик по творчеству этого талантливого человека.
@akabacon2011
@akabacon2011 Жыл бұрын
Очень нужен разбор творчества Деривьера, обожаю его музыку. А если ещё заколлабитесь для этого с Димой Бурдуковым - вообще мечта сбудется
@moorllk6290
@moorllk6290 Жыл бұрын
Основная претензия у Луцая, что в игре мало свободы и иммерсивности, что нормально для линейного сюжетного приключения, странная критика. Игра неидеальная конечно, но в любом случае это одна из лучших игр 22 года.
@Vailis1
@Vailis1 Жыл бұрын
12:49 "Амиция начинает отнимать чужую жизнь очень легко" Ну, так есть простой вопрос на этот случай - а погибшие, случись им победить - ее бы пощадили? А то меня раздражают как мясники, вырезающие вообще все, что вырезается, так и персонажи а-ля Бетмен, Человек Паук и подобное, которые массовых убийц берут по 100500-у разу под арест, зная, что они все равно сбегут - но не желая марать руки (прямо - и сильно марая косвенно (вспоминаю начало Инжастис с уничтожением города Метрополис только потому, что Бэтмен решил повыделываться с очередным неубийством Джокера))
@fanatsofta
@fanatsofta Жыл бұрын
Не, ну это шикарно. Баланс не в сторону геймплея, а знаете, где много гейплея, где можно от души стрелять-взрывать? Попробуйте экшн WarThunder. %) Я понимаю, что у тебя там рекламное соглашение, но можно как-то не так... Досмотрел. Твоя проблема в том, что ты, видимо, поклонник ААА экшенов, где сюжет может быть пустой дурнопахнущей массой или интересным и оригинальным, но главное всё-таки геймплей. А интересный и оригинальный или откровенно такой себе сюжет, так, между прочим, чтоб только подчеркнуть геймплей или дать немножко возможность отдохнуть от всевозможных действий. А тут именно адвенчура. С расширенными картами, расширенным геймплеем, но адвенчура. По большому счёту игра могла была выйти примерно в тех масштабах, в какие была и Innocence. Тогда сюжет, адвенчура была бы в ещё большем фокусе, концентрации. Но возможности графики и рыночек решают. И расширением игры разработчики решили побороться за кошелёк или хотя бы отзыв поклонников графона и геймплея. А то, что ты считаешь недостатком, на самом деле тонкий или довольно жирный намёк на то, что адвенчура остаётся верной себе. И главное - сюжет, драма, персонажи.
@Vailis1
@Vailis1 Жыл бұрын
15:20 "опасность преувеличенна - за себя постоять она может". Ранее говорилось, что она умирает с 2х ударов - следовательно она - "стеклянная пушка" (опасная для большинства, но и уязвимая для большинства), а не Халк, способный в открытую выйти против армии - и остаться единственным выжившем.
@rl8378
@rl8378 Жыл бұрын
Вот вот, у автора маразм, не понятен мотив таких видосов..
@Jack_Alkash
@Jack_Alkash Жыл бұрын
Да, тут и еще соблюден в целом баланс с противниками, что если у тебя не прокачен бесконечный арбалет, то тебе нужно разный подход к противникам использовать: лучники и копейщики без шлема, но они могут быстро тебя грохнуть с дальней дистанции. Мечники медленные, но в шлемах, значит их можно только застанить или заманить в ловушку. И таким образом если на тебя нападает разномастная толпа, то от нее проще свалить, чем убить.
@user-ro7yn9gm4i
@user-ro7yn9gm4i Жыл бұрын
А мне нравилось ходить: бродишь, слушаешь, любуешься - красиво.
@pro000art
@pro000art Жыл бұрын
Вообще ничего не понимаю в гейм дизайне, но нравится смотреть твои видео, как то успокаивают. Вспоминаю как будто спокойные и нормальные времена.
@punklord_spirit
@punklord_spirit 9 ай бұрын
Реквием - не геймплейно ориентированная игра, в ней всё подчиняется сюжету. Просадка экшена во второй части закономерна. Это часть повествования и если погрузиться в игру на уровень истории, то никаких внутренних конфликтов не возникает. Мне было очень приятно после всей жести в первой половине игры приехать на остров, где протекает мирная жизнь. Просто походить по интересным местам, порешать не трудные головоломки, посмотреть на красоту окружения - это тоже круто. Не должна игра в каждый момент времени совать в лицо геймлей. Да и что такое геймплей вообще? Ты же не смотришь кат. сцены всю вторую половину игры. Ты ходишь своими ножками по заранее продуманным местам и испытываешь заранее продуманные эмоции. Это тоже часть геймплея, которая влияет на твоё отношение к персонажам. Что, в общем то и сказывается на твоих ощущениях в кульминации и концовке игры. Это хорошо продуманная история и в первую очередь - творческий продукт. Авторы видят свою игру такой, какая она есть и мне это виденье понравилось.
@strawberryswoosher7070
@strawberryswoosher7070 Жыл бұрын
Того стражника который помогает им перебраться моэно не убивать кстати, за это даже ачивку дают
@Zaqariyah
@Zaqariyah Жыл бұрын
1:47 - "... игрок должен отдохнуть..." и показывает, как Амиция бежит от лавины крыс. Наверно для нее это отдых.
@zarususrus1324
@zarususrus1324 Жыл бұрын
Аккуратно, СПОЙЛЕРЫ!!! 16:29 - вообще не согласен. Он застал её врасплох посреди замка с целым гарнизоном и сломал руку. У неё не было другого выбора кроме как убегать. А после казни матери на их глазах и тяжёлого эмоционального потрясения от всех предшествующих и последующих событий её основной мотивацией было увести Гюго как можно дальше с острова и сохранить всем жизнь, а не идти выкашивать гарнизон и мстить антагонисту. К чему бы я конкретно придрался, и что вызывало больше фэйспалма в плане постановки, так это момент отражения волн, пока Арно дерётся с графом. Типа Амиции и игроку ничто не мешает просто подойти и метнуть со всей дури камень графу в затылок. Но нет, Арно должен трагично умереть, а она должна перебить пару десятков брутов и грохнуть графа в катсцене. И постановочно это можно было очень легко исправить заставив их сражаться на палубе обломков корабля в отрез от Амиции на побережье, но не докрутили. А так в плане растянутости игры во многом соглашусь, хоть кое-где мне больше казалось, что растягивают именно геймплей. К примеру полуоткрытая локация в девятой главе с возможностью исследования, хоть и прикольная для мирного времяприпровождения, но пэйсинг сюжета чутка руиниться, если увлечься исследованием. Или рандомные эпизодические антагонисты в духе работорговцев, вместо которых можно было дораскрыть уже имеющихся персонажей. Но это все больше придирки и я не удивлюсь, если в пятёрке номинантов на Игру Года мы увидим именно Requiem. Нарративно игра этого точно достойна. Только TLOU 2 задевала меня сильнее эмоционально. Да и не каждый день выходят игры, которые проходишь залпом за два дня по 10 часов за сессию без капли сожаления. Всем рекомендую!!!
@happyhobbit3117
@happyhobbit3117 Жыл бұрын
Очень вкусно рассказываете) и Про какую красивую игру) Успехов!)
@danielkamal8472
@danielkamal8472 Жыл бұрын
Благодарю за ролик! Буквально только что прошёл игру. Согласен с каждым Вашим словом касательно игры. Тоже ощутил во второй половине большое количество прогулочных секций, а также сравнил последние полтора часа с Death Stranding. Про Оливье Деривьера бы с удовольствием послушал. Очень крутую музыку он пишет. Requiem не забуду, как и Obscure, о которой почему-то мало кто знает, хотя это единственный олдовый survival horror с кооперативом, о котором я знаю.
@Esc_apist
@Esc_apist Жыл бұрын
Про композитора интересно послушать
@PersonalSmile69
@PersonalSmile69 Жыл бұрын
даже на склееных кадрах игра выгляжит завораживающе. Ясно что проходить только после первой части. Благодарю за видео
@user-hc1ks1vj3d
@user-hc1ks1vj3d Жыл бұрын
Первая часть задушила наиунылейшим геймплеем и раздражающими персонажами, вторую даже не стал начинать.
@user-du5ls5ue1x
@user-du5ls5ue1x Жыл бұрын
@@user-hc1ks1vj3d ну...дэбил что могу сказать
@user-hc1ks1vj3d
@user-hc1ks1vj3d Жыл бұрын
@@user-du5ls5ue1x Сперва грамоте научись, татарин #баный, а потом уже людей оскорбляй.😁
@user-du5ls5ue1x
@user-du5ls5ue1x Жыл бұрын
@@user-hc1ks1vj3d пхахах псина, не тебе меня чему-то учить
@user-du5ls5ue1x
@user-du5ls5ue1x Жыл бұрын
@@user-hc1ks1vj3d мозгов то у тебя нету, раз такими оскорблениями раскидываешься😂
@nemur5029
@nemur5029 Жыл бұрын
Спасибо за обзор. В некотором смысле изложенное помогло мне определиться - играть или не. Однозначно играть, чтобы составить своё впечатление.
@VamperMT
@VamperMT Жыл бұрын
Расскажи пожалуйста о геймдизайне паркур игр, в особенности AC.
@alshatr03
@alshatr03 Жыл бұрын
А мне не понравилась игра кроме графики и музыки (конечно шикарные). А первую Инносенсе я прошёл взахлёб, ожидал от Реквиема намного больше. Хорошо что они закончили историю потому что идей ни сценарных ни геймплейных у них больше видимо нет.Концовка вообще убила ,это надо было сделать ещё после первой трети игры и если уж гг не могла то должны были сделать два второстепенных героя. У меня по крайней мере это желание появилось после первого апокалипсиса.
@SIR45
@SIR45 4 ай бұрын
Считаю что это лучшая игра 22го года, сейчас таких игр уже немного, ты чувствуешь боль персонажей. Так что придирки думаю тут необоснованы
@user-bn8gr3vj5t
@user-bn8gr3vj5t Жыл бұрын
Оууу май ,ждём видос об Оливьере Деривье !!!
@nasa.teacher
@nasa.teacher 9 ай бұрын
Обе игры plague tale классные
@mspaint6274
@mspaint6274 Жыл бұрын
Про Оливье очень нужен ролик!!!)
@Vailis1
@Vailis1 Жыл бұрын
16:45 Сливает антагониста на раз-два? В смысле убивает? (Облегченный выдох) Ну, хоть не отпускает его с миром (и парой своих пальцев на память)!
@tonyaddams
@tonyaddams Жыл бұрын
Ещё одна игра почти без геймплея, а тут ещё Uncharted 4 вышел и Stray только недавно был... Первая часть оставила очень приятное впечатление и ожидания от сиквела были весьма высоки. Разочарован. Но картинка конечно великолепная как и в первый раз.
@Strange_amore
@Strange_amore Жыл бұрын
После этого обзора захотелось прости 1 часть, раз она настолько хороша, надеюсь бинансе не закроют к моменту скидок.
@user-ng5fw4gd8q
@user-ng5fw4gd8q 27 күн бұрын
По игре видел почти только восторженные отзывы, несмотря на очевидные недочёты. Отличная критика, все пункты оправданы. Недавно сам прошёл, впечатления скорее смешанные, хотя история и получилось яркой
@Oba--Oba
@Oba--Oba Жыл бұрын
Реклама зашквар, особенно во время войны и ежедневной атаки беспилотников, с которых она начинается
@Retseptnikdlyadaunov
@Retseptnikdlyadaunov Жыл бұрын
Красивая игра
@user-mi6pt6qg7w
@user-mi6pt6qg7w Жыл бұрын
Луцай сравнивает Last of US с огромным бюджетом и штатом с Plague Tale: Requiem с бюджетом - 2 пива и 3 студента штата)
@PodcastTime
@PodcastTime Жыл бұрын
Спасибо за ролик
@bloom1573
@bloom1573 Жыл бұрын
Ты открытие для меня. Лучший
@itegla
@itegla Жыл бұрын
Ну, раз даже Алексею игра понравилась, то обзор смотреть буду потом. Сначала сам поиграю)
@AlexiusIV-mc5gn
@AlexiusIV-mc5gn Жыл бұрын
Игра замечательная! Но самая слабая часть гейм-дизайна, на мой взгляд - босс файты и замесы с волнами врагов: бегать от ящика к ящику в ожидании респауна нужных ресурсов и болтов для арбалета - полный ппц. Это должен быть идальный геймплей про уход(побег) от битв, когда ты действительно жертва, а не машина для убийств.
@mch8l8caust
@mch8l8caust Жыл бұрын
Ну я например играл в режиме погружения с минимальным интерфейсом и всегда при этом от боевых ресурсов трещали карманы, так что эти битвы даже особо на мой инвентарь не влияли, развлекался по полной))
@Den1sNovikov
@Den1sNovikov Жыл бұрын
Мне понравилось то, что игра стала менее геймплейной. Меня во второй части начали уже утомлять одни и те геймплейные задачи в стиле "обойди стражников". Ну серьезно. А ведь практически бОльшая часть геймплея на этом и строится, к сожалению. Это неинтересно и хочется побыстрее уже узнать что там дальше по сюжету. Даже обрадовался, когда понял, что некоторые локации со стражниками можно тупо пробежать насквозь (что я и делал :)) - лишь бы не играть в 125 раз в однообразный стелс. Поэтому понравилось, что стало больше ходьбы и разговоров. Наверное, потому что я люблю игры в стиле Quantic Dream :)
@PROJECTSFROMKAKTUS
@PROJECTSFROMKAKTUS Жыл бұрын
05:40 - аж ухо резануло. Амисия и Хьюго (Юго на крайняк).
@PROJECTSFROMKAKTUS
@PROJECTSFROMKAKTUS Жыл бұрын
Деривьер да, шикарный композитор)
@manterprise
@manterprise Жыл бұрын
Спасибо!
@lettersign
@lettersign Жыл бұрын
Начал проходить первую часть (впервые)
@sadfoxkail4566
@sadfoxkail4566 Жыл бұрын
Будут ли аудио версии в качестве подкастов в той же яндекс музыке?
@LamerOnLineGC
@LamerOnLineGC Жыл бұрын
По началу у меня было ощущение, что я играю не в продолжение, а в длс к первой части. Да, механик стало больше, но некоторые из них не то что бы были сильно нужны. Невидимые стены травмируют психику, как и дизайн некоторых локаций и заскриптованные ситуации. Не скажу что игра плохая, просто ждал большего.
@karionic586
@karionic586 Жыл бұрын
9:44 У меня кстати точно также вышло
@user-jq9ju1vs7l
@user-jq9ju1vs7l 7 ай бұрын
Игра хорошая, но к сожалению я заметил проблемы, которые портят эту игру. Например: в многих местах игры, можно заметить конец карты и 2D картинки леса и прочего. Если ещё зайти в фоторежим и попробовать полетать высоко и в стороны, то игра тебя не ограничивает в возможном радиусе полета камерой(то есть, ты спокойно можешь посмотреть, что там за кадром и локаций происходит). Тем, кто игру ещё не прошёл, не советую пользоваться фоторежимом, пока не пройдёте игру, иначе это может испортить погружение этой игры.
@user-rf8co5ic3n
@user-rf8co5ic3n Жыл бұрын
не могу не сказать, что графика в игре прям таки завораживает, та же растительность намного лучше, чем в той же мной обожаемой RDR2, правда, лицевые анимации такие себе (да, бюджеты далеко не как у эксклюзивов сони, поэтому это лишь лёгкое замечание), это не блокбастер, а камерный хит, который, как в своё время hellblade показывает, что относительно небльшая команда может создать неплохую игру, которая завлечёт игрока, и продержит его до самого конца.
@nikitaproskurin7342
@nikitaproskurin7342 Жыл бұрын
Ну ты просто задолбал))) Как у тебя получается так хорошо делать обзоры и попадать ровно в те слова, которые хочется сказать об игре? Браво! Честное слово, я в восторге. Сам прошел вторую часть и именно так все прочувствовал. Одно не понял по твоему видео - зачем было играть на французском с русскими сабами, в чем прикол именно французского? Просто я на английском прошел обе части, там шикарные актеры озвучания.
@ku3ya
@ku3ya Жыл бұрын
Точно! Английская озвучка прям запала в душу 🤗
@Vailis1
@Vailis1 Жыл бұрын
14:55 Лудо-нарративный диссонанс? Вспоминается другая девушка - Лара Крофт из игры 13 года - неопытная Лара, выносящая при этом отряды мужиков со стволами, а потом и монстров
@FurqatAbdulrazzoq
@FurqatAbdulrazzoq 3 ай бұрын
With a 1050 Ti card, I was able to run the game smoothly.
@iDaniilS
@iDaniilS Жыл бұрын
Надеюсь Ведьмак 4 визуально будет выглядеть как Реквием
@antonplatonov496
@antonplatonov496 Жыл бұрын
Какой язык озвучки поставил? Английский мне совсем не понравился, поэтому поменял на немецкий
@BlackBirdSiberia
@BlackBirdSiberia Жыл бұрын
в футажах звучит французский, что логично, действия ведь во Франции происходят
@deathnikg8495
@deathnikg8495 Жыл бұрын
@@BlackBirdSiberia Согласен. То каким Гуго тоном зовёт свою систричку просто прелесть 😊. Или как подбадриват когда она разбивает череп очередному не в чем не повинному стражнику🤭
@seg0ro
@seg0ro Жыл бұрын
Почему тóпорно? Очень странный выбор выбор позиции ударения
@VIP-LION
@VIP-LION 9 ай бұрын
Игра шедевр
@pif_joy
@pif_joy Жыл бұрын
Че опять имёрсив🤭)))
@deathnikg8495
@deathnikg8495 Жыл бұрын
Шансы были, но "слегка" не докрутили.😏
@zopazopa
@zopazopa 8 ай бұрын
лучшая игра
@user-wm5py1qh9e
@user-wm5py1qh9e Жыл бұрын
симулятор ходьбы - надо играть) и вообще поставил напоминалки на твой канал. я и не думал, что такой хипстер гуманитарный окажется патриотом. спасибо, что не бросил нас
@LuRiD795
@LuRiD795 Жыл бұрын
он разве высказывал своё мнение?
@mgriver8905
@mgriver8905 Жыл бұрын
Допрошел буквально вчера и для себя отметил также неравномерность сюжета с точки зрения классических 3 актов Тысячелетнего героя Джозефа Кембелла. Первый акт слишком затянут, по сути это пол игры до 9, 10 главы, когда события вроде есть, но вектор происходящего сильно не определен, задачи меняются на ходу. Эта часть игры по мне слабее чем innocence. 2ой, 3ий акты начиная с 10 главы в этом плане намного лучше.
@vetalplexgames1073
@vetalplexgames1073 Жыл бұрын
Игра отличная, сюжетноориентированая, но жду оптимизации, чтобы получить удовольствие от прохождения. Денег на 4090 rtx нет.
@lmaoez8785
@lmaoez8785 7 ай бұрын
прошел?
@zabor3160
@zabor3160 10 ай бұрын
ля, впервые поставил лайк за то как сделана реклама, ай да Луцай, ай да сукин сын
@e3kovsky
@e3kovsky Жыл бұрын
13:25 а его можно пожалеть и атчивку апнуть Эх ты
@user-uy3vo2tr5i
@user-uy3vo2tr5i 6 ай бұрын
Хорошая игруха, я 2 недели проходил
@damirelax5779
@damirelax5779 Жыл бұрын
капец внешку персонажа Беатрис де Рун изменили в худшую сторону, я даже сначала ее не узнал
@user-dv1qe6nx2b
@user-dv1qe6nx2b Жыл бұрын
Что началось то ?
@user-jd2nl1wt4z
@user-jd2nl1wt4z Жыл бұрын
Нужно больше Вартандера..
@mrrealperson
@mrrealperson Жыл бұрын
блииииииин, как в это поиграть со старым компом и 4й плойкой?(((( хочу!!!!
@_masssk_
@_masssk_ Жыл бұрын
Там на фоне обложки взрыв жилого дома в Иркутске? Не обращайте внимания, ведь это "политика".
@Radio_schizophrenia
@Radio_schizophrenia Жыл бұрын
Я ещё в первой части понял, что игре больше бы подошел подход иммерсив симов, ибо есть механики и возможности для этого. Жаль, что не пошли по этому пути
@user-wt2ud4hq5t
@user-wt2ud4hq5t Жыл бұрын
хех, в моменте, где показан геймплей в городе на острове , видно, что 30 фпс. Не знаю, какое железо у Алексея, но у меня на 3070 ти приходилось графику на средние ставить, чтобы было больше 30. Производительность конечно оставляет желать лучшего
@user-xo6ks7ck9e
@user-xo6ks7ck9e Жыл бұрын
Что с вашими компами? У меня 3070, залочил на 72, играю на средне высоких, все стабильно
@YellowAK47
@YellowAK47 Жыл бұрын
@@user-xo6ks7ck9e у многих людей проблемы. можно по отзывам в стиме даже это понять. у меня так же то 70 фпс, то бывает ниже 30 упадет
@ANKHZONE
@ANKHZONE Жыл бұрын
@@YellowAK47 такая фигня была не на последних драйверах при наличии 3080, обновил дрова и на высоких с 1440р 70-80 без длсс, я его на сглаживание настроил длаа
@djonsmitt7920
@djonsmitt7920 Жыл бұрын
Скромный комментарий написанный в поддержку видео
@user-dv8nn7mu9k
@user-dv8nn7mu9k Жыл бұрын
Т.Е не заходить пол года!?
@MonsterS511
@MonsterS511 Жыл бұрын
Игра и видео породили у меня следующий набор мыслей: - Наконец то кинцо без мыльца! Жаль оптимизон не завезли. Зато свой движок и мегасканы без всяких там ваших UE5. Надеюсь вы продали почку и купили новое поколение. - Средневековые люди любили использовать странные квадратные тележки и мазать уступы белой краской. Арбалеты могли стрелять крюками с тросами. Смола почему то пузырилась. Факел всегда должен был оставаться на одном уровне. Первое попадание всегда было промахом. Замки прекрасно открывались одноразовыми ножами. Только огромный опыт позволял носить при себе более одного ножа. А карманы всегда были полны камней. Что то душно стало... - Средневековье было скучным, поэтому чума и полчища резиновых негнущихся крыс приятно разнообразили его. Почему вспоминаются крысы из Южного Парка? - Созерцательные моменты и открытые локации - пытка над гениталиями кота. Зато красивое... - Многие стелс участки - буквально коридор с одним проходом между слепыми болванчиками и тактической стелс травой. - Жонглировать алхимическими снарядами или просто убивать всех из прокачанного арбалета - выбор очевиден. - Ветка ненужной прокачки для упрощения ненужной прокачки + пассивная ненужная прокачка - гениально! Вперед к превращению из инвалида в здорового человека! - Саундтрек хоть и неплох, но не могу вспомнить ни одной мелодии из него, кроме скрежета скрипок при приближении крыс. - Белое UI выжигающее глаза, постоянно падающая мачта в главном меню... - Неудачный чекпоинт в гуще врагов может закончить ваше путешествие или превратить вас в мастера кайтинга болванчиков. А нечего было стелсить и умирать там, где разработчики хотели резни. - Условная сильная женщина - теряет волосы на протяжении всей игры из-за злых белых мужиков. Злые мужики этого не пережили. Как и батальон солдат. Как и население нескольких крупных городов. Как и вся семья этой сильной женщины. Истерики сильной женщины с последующим истреблением волн болванчиков с трудом пережил игрок. Сильная женщина пережила удушение, множественные удары по голове, падение с лестницы с вывихом и "профессиональным ввихом", три режущих удара мечом с кровью но без повреждения брони, стрелу в ливер. - Финальный босс в первой части был хреновым. Поэтому во второй части его заменили на "философскую" загадку с тушением жаровни. Сенуа судорожно плачет в сторонке со своим шепотом о прекращении борьбы. - Концовка порождает единственный вопрос - А чё, так можно было? Просто камнем по голове? - Интрига - хватит ли выручки на третью часть в современном/футуристичном сеттинге с инновационным геймплеем за младенца? - А дроны в свежем обновлении War Thunder тоже используют для уничтожения гражданской инфраструктуры?
@Plerophylla
@Plerophylla Жыл бұрын
Краси́вее
@jekyll31
@jekyll31 Жыл бұрын
дизлайк за рекламу тундры, а так хорошо
@SPLinTEROPS
@SPLinTEROPS Жыл бұрын
Ахренеть рекламная вставка, очень актуальненько, спасибо, что в момент отвлечения от реальности на 18 минут ты напомнил о ней же, смотреть дальше уже просто перехотелось. В жопу войну, в жопу военные игры, гори оно всё!
@twelvehands
@twelvehands 2 ай бұрын
Игра про бабу, которая уничтожает города с помощью биологической бомбы.
@user-ho1cw4ir4j
@user-ho1cw4ir4j Жыл бұрын
A plague tale requiem, что это за стенд ?
@rastick8512
@rastick8512 Жыл бұрын
Играть за женщину в эти дни мне не понравилась, ужасный стелс, то мы плачем от убийства одного мужика, то безжалостно убиваем уже с десяток, потом опять плачем, потом опять убиваем, вообще какого фига мы сопереживаем этой семейке, из-за них погибли тысячи людей от крыс, которые от них не отвяжутся, а также куча обычных военных которых чтобы было не жалко специально сделали каким-то супер злыднями, вот это серая мораль по сжв повестке!
@maximrukinov3101
@maximrukinov3101 Жыл бұрын
Ну главную героиню нихуёво так колбасит всю игру вплоть до развития прям хронического невроза. Пускай она бэдэсс со своей пращой, в ближнем бою отлетает с сапога в пузо практически мгновенно. По сравнению с Тумб Райда, где Ларка плачет, что убила маму Бэмби, а потом через 10 минут вырезает всю его родословную и его самого ради кожаной сумочки или чё там ей надо было, небо и земля.
@MZFKDL
@MZFKDL Жыл бұрын
о, боже, ты тоже играл на французской озвучке, я не один такой!))
@dmitri22484
@dmitri22484 Жыл бұрын
Игра классная конечно, только главная логическая не стыковка...Зачем вообще Амисии отгонять и боятся крыс если Гуго рядом и крысы его слушают? И технический вопрос...как разрабы реализовали такие массы крыс? Ведь какая нагрузка на систему каждую крысу прописывать.
@deathnikg8495
@deathnikg8495 Жыл бұрын
Крысы реализованы с помощью системы частиц, про это даже видио или статья была. Когда Гуго управляет крысами у него расходуется "выносливость", которая ему нужна чтоб не сойти с ума под действием его недуга.
@andreasrevich8024
@andreasrevich8024 Жыл бұрын
И, что теперь? Мне снова играть в тундру?) Ушел из неё из-за того, что была переполнена отбитыми персонажами с символикой Z и V на броне. За ролик благодарю😌
@arttur1672
@arttur1672 Жыл бұрын
Да дно это баганутое. Первая топ была
@narkoman1846
@narkoman1846 Жыл бұрын
разнообразно но не очень системно. это то изза чего я дропнул первую часть. бегаешь по указке. делаешь то что сказано. я же не играю а просто смотрю кинцо где заставляют нажимать кнопки в определеной последовательности. да и само кинцо не вкатывало. была еще какая то не выключаемая не хорошая русская озвучка. возможно не официальное. и в итоге решил что нет. терпеть этого не буду
@kwenzirus
@kwenzirus Жыл бұрын
жду выпуски не про игры, они у тебя полвчаются намного лучше. Особенно когда ты ездишь куда то, качество съёмки просто офигенное. Хотя видео про игры сняты очень круто и масштабно в большинстве случаев
@komaidzen1100
@komaidzen1100 Жыл бұрын
Луцай, играй внимательнее, ты необоснованно слил антагониста. Я тебе проясню. 1.Он был не враг сперва(глазами Амиции и нашими тоже) 2. В момент когда мы понимаем обратное, он нападает исподтяжка! и повреждает Амиции плечо, теперь пращой она пользоваться не может, а в ближнем бою он противник суровый, если ты играл, то знаешь, что с ним такое не прокатит. 3. В битве где мы его таки одолеем, игра соблюдает все свои правила которые сама же и создала, Граф был в шлеме, который мы не можем пробить, перед поражением Арно, он снимает с него шлем, а граф не придает этому значению, так как до этого Амиция не пыталась одолеть его с пращи, и вполне логично пытается последовать за ней сразу чтобы убить, что оборачивается для него боком. Я прошел игру и это одна из немногих линий, где у меня небыло вопросов и претензий по поводу сценария. А ты еще так ехидно эту линию растоптал, както нехорошо вышло
@user-je3fx6li3w
@user-je3fx6li3w Жыл бұрын
То есть, видимо, игра на одно прохождение, чисто пройти и забыть - как и первая часть была.
@tonyaddams
@tonyaddams Жыл бұрын
как и большинство игр с бюджетом
@user-je3fx6li3w
@user-je3fx6li3w Жыл бұрын
@@tonyaddams игры студии СДПР в моем восприятии подходят для перепрохождений. И, судя по всему, это исключение в мире игр. И мало кто из производителей вообще заморачивается реиграбельностью своих творений.
@tonyaddams
@tonyaddams Жыл бұрын
@@user-je3fx6li3w да ещё от человека зависит, я например вообще подобным не занимаюсь - игр слишком много, даже учитывая что большинство из них не заслуживают и пол-прохождения. А есть люди, у которых новогодняя или ещё какая-нибудь ежегодная традиция - перепроходить одну и ту же игру.
@user-gw9kw9ro5k
@user-gw9kw9ro5k Жыл бұрын
Хз я первую сейчас прохожу по счету 5, вторую еле осилил, вторая красивая, но пустая, не сюжета, не баланса, механики те же, что и в первой, стелс на бумаге, на один квадратный метр 10 стражников, и у каждого слух, как у кошки и зрения как у орла, главные герои истерички. Мотивация злодея понятен только авторам сия чуда. Короче все деньги ушли на графику. 😂
@user-dj8qf3nz6u
@user-dj8qf3nz6u Жыл бұрын
Изложу более подробно, почему считаю продолжение полным УГ. Особенно для тех, кто не видит разницы между ГГ и разрабами. Объяснение такой концовки только одно-разрабы-уроды. Если первая игра была победой добра над злом, то вторую решили сделать победой зла. Вот и всё объяснение. В первой игре во всём была логика. Виталий ищет Гуго, чтобы получить его кровь. в которой есть Prima macula. Но поскольку Виталий получается вторичным её носителем, переход он может сделать только с помощью Гуго, автоматически после того, как тот первым перейдёт порог. А перейти его можно только двумя способами-либо Prima maculа берёт над тобой контроль, либо ты над ней. В первом случае ты однозначно становишься на сторону зла, во втором всё зависит только от тебя. Потому Николай и хочет, чтобы именно Гуго сам уничтожил Амиссию, перейдя порог именно на стороне зла, потому что в противном случае Гуго убьёт самого Николая. Автоматически переход совершит и Виталий, после чего Николай убьёт Гуго, и Виталий, как единственный носитель Макулы, получит с помощью крыс власть над миром. Но Амиссии удалось в последний момент спасти и Гуго, и себя, перетянув того на свою сторону, и тот, совершив переход на стороне добра, берёт Prima maculа под свой контроль. Дальше разбираются с Виталием. который использует власть над крысами во зло, спасают мать и ищут место для спокойной жизни. Всё ЛОГИЧНО(!). Ведь тот же Лука говорит, что Prima maculа не делает человека лучше или хуже, всё зависит от самого человека. Потому что в природе не бывает абсолютного зла или абсолютного добра, всё зависит от человека и от ситуации. Prima maculа-она как спички: можно поджечь газовую конфорку и приготовить еду, а можно дом соседа. Виталий был злом и использовал свою силу для зла, а Гуго добрый и использует её для борьбы со злом. Что тут непонятного?
@kicel1252009991_Vankip
@kicel1252009991_Vankip Жыл бұрын
А собственно почему в игре должно быть больше геймплея чем ходьбы ? Это какое-то золотое плавило, мерило качественной игры ? Ну тогда любая онлайн дрочильня априори лучше любой сингл игры ибо там нет катсцен. Откуда это пошло ? Почему вдруг стало моветоном для их не состоять на 100% из геймплея ? Стрей за это ругали, Скорн ругали, Теперь Плейк тейл. Джорни у нас шедерв, а Скорн кал потому что там геймплея нет странная кароче тенденция -_-
@user-xo6ks7ck9e
@user-xo6ks7ck9e Жыл бұрын
Геймплей всегда важнее всего остального, игры это в первую очередь развлечение, а кино, я и лежа на диване посмотрю, зачем мне ради этого еще и проходить унылый стелс? Хотели рассказать сюжет, тогда делайте интерактивное кинцо, хотели экшена, делайте анчартед. Анчартед вообще умело чередует моменты геймплея, экшена и катсцен, а не из уныния в уныние кидает.
@SHAW_P._LIPHT
@SHAW_P._LIPHT Жыл бұрын
В игре нет лудо-нарративного диссонанса. Амиция на адреналине раскидывает кучу солдат, потом переживает за это. Это было и в Ларке И В ластухе
@ModernPope
@ModernPope Жыл бұрын
Так это был сиквел?! Я по неймингу думал что ремастер первой части в преддверии второй ....
@russdivisionv3331
@russdivisionv3331 Жыл бұрын
Критиковать игры совершенно бессмысленное занятие , кому игра зашла , тот играет в своё удовольствие , кому нет , тот не играет . Им никогда не переубедить друг друга , тогда к чему это критиканство . Переливание из пустого в порожнее , тем более докопаться можно до абсолютно любой игры . Вот только зачем ?
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 Жыл бұрын
по твоему принципу можно вообще не стараться - любая трешатина кому-то зайдет Нахрен заморачиваться
@user-vy4nb5yd1i
@user-vy4nb5yd1i Жыл бұрын
@@farkasvilkas5839 Речь идёт о наших блогерах , которые ничего не делают , а только берут любую игру и начинают придираться . Согласен , совершенно бессмысленное занятие и не понятно для кого , разве что на хейте толпу недоумков собрать .
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 Жыл бұрын
@@user-vy4nb5yd1i где ты тут придирки нашел? ты сам играл в игру? там чтобы врача привести к больному из одного дома города в другой нужно целое войско врагов перебить, решить кучу загадок, и спасаться постоянно от полчищ крыс. По моему, это очевидно, что это перебор для двух маленьких детишек. И это реально утомляет. И я согласен что замечание справедливое. В такой сюжет просто не веришь.
@user-tx8rk6kq8b
@user-tx8rk6kq8b Жыл бұрын
@@farkasvilkas5839 Кого то утомляет , а кому то нравится , не в этом дело , от нытья этих проходимцев игры не становятся ни лучше , ни хуже , это касается абсолютно всех игр . Или ты знаешь идеальные игры , к которым не к чему докопаться ? Нет таких , вот и выходит , игра понравилась - её хвалят , не понравилась - ругают , смысла в этом никакого .
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 Жыл бұрын
@@user-tx8rk6kq8b это тебе так кажется. А для любых разработчиков это фидбек и для игроков, тоже. Ценность его на вес золота. Так разработчики понимают какие были ошибки. Поэтому, например у Стима такая популярность - там есть возможность оставлять отзывы об игре. Ты можешь почитать заранее что тебя ожидает, а разработчики могут накатить патчи и починить игру. А другие разработчики учатся на чужих ошибках. Конечно, я описал идеальный случай - но например CDPR услышали критику и сделали миникарту. Долго ломались, но сделали и теперь можно играть.
ЧТО СКРЫТО В A Plague Tale: Requiem | Баги
13:52
ИДЕАЛЬНЫЙ СИКВЕЛ - ОБЗОР A PLAGUE TALE: REQUIEM
27:43
Be kind🤝
00:22
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 19 МЛН
Игры с крутым дизайном уровней
25:29
Луцай
Рет қаралды 113 М.
Чумовая духота. A Plague Tale: Requiem
24:24
CustomStories
Рет қаралды 240 М.
Проклятие Prima Macula | История Зла
49:05
Valaybalalay
Рет қаралды 218 М.
Про что был A Plague Tale: Innocence
48:56
Splice
Рет қаралды 253 М.
ПОЗОРНЫЙ ГОД PLAYSTATION 5 | STATE OF PLAY
17:44
DeadP47
Рет қаралды 209 М.
Please Help Steve In Lava Pit Challenge
0:31
ToonToon Daily
Рет қаралды 11 МЛН
Help Titan Camera Man  #skibiditoilet  #Cameraman #youtubeshorts #funny P-27
0:22
Fomdys Animation Studios
Рет қаралды 7 МЛН
Папа, дай пять тыщ рублей в minecraft! 🤣
0:15
ТИТМАУС
Рет қаралды 1,5 МЛН
Boy's Magic Magnet! | NEW EPISODES COMING IN JUNE (Animation Meme) #boyanddragon #shorts
0:31
ОСУЖДАЮ 💀 #shorts
0:26
апален🗿бравел🥵
Рет қаралды 2,4 МЛН
HEROBRINE vs NIKOCADO AVOCADO Rank Up Challenge
0:20
Mazizien
Рет қаралды 8 МЛН