Великолепная подача, качество видоса и речь автора, продолжай, у тебя очень круто получается
@xyen32225 жыл бұрын
Лутбокс здорового человека
@FarforBunny5 жыл бұрын
"Трех, я думаю, будет хватит."
@hoxsvl5 жыл бұрын
"будем посмотреть"
@KStanEKB5 жыл бұрын
Огромное спасибо за урок, узнал много нового. Про текстурирование сундука было бы интересно взглянуть, жалко что не включили это в видео
@zloy-pelmenb5 жыл бұрын
На отъебись сделанный сундучок выглядит красивее сундуков из некоторых ааа игр
@VladimirNox5 жыл бұрын
Это просто уже опыт. Хотя текстурки там реально на отъебись накиданы)))
@VladimirNox5 жыл бұрын
И херали его там крафтить!? это ж сундук жеж ёпта)
@cody11445 жыл бұрын
А зачем так кричать?
@vladimka1255 жыл бұрын
Потому что он делал ТОЛЬКО сундук
@vladbulgakov21045 жыл бұрын
У кого не получилось привязать ребро только по оси Z - идем в опции привязки и ставим галку enable axis constrais. По дефолту она выключена! Автор, кстати можно было об этом упомянуть!
@entropia_amb3 жыл бұрын
спасибо!!
@mikhailsheff88705 жыл бұрын
за первые секунды подачи материала при моделировании - лайк и подписка!!!))))
@IvaNFallout5 жыл бұрын
С возвращением! Спасибо за видео!
@roninreilly5 жыл бұрын
+ за развертку и текстурирование.( Мне за одно - В чем разница майи и 3дмакса и в чем плюсы каждого)
@van3dmc5 жыл бұрын
майя больше юзается именно для анимации персонажей, а макс больше для интерьеров, авто и т.д. Это все что мне известно (сам на максах сижу). но а так то - было бы мастерство, есть кто и в блендере намоделируют круче, чем в максе, да и в синеме 4д, хотя она больше опять таки для анимации и создания крутых заставок заточена, там же импорт в афтер эффект сразу же опция есть, что как бы намекает.
@МихаилАлешин-х7б5 жыл бұрын
О, ты жив ещё. Давай, пили в том же духе, заходит на ура :)
@alexmarsov2 жыл бұрын
Дмитрий ,спасибо вам за обучение )
@АртемАфанаскин4 жыл бұрын
Чувак! Ты крут! Сленг наше ФСЁ! Продолжай в том же духе. Эта одна из лучших форм подачи материала!
@loonylazar56255 жыл бұрын
Качество роликов резко выросло, мне аж жить захотелось после просмотра этого ролика)
@videoberesta5 жыл бұрын
Отличный урок.
@ВладиславБериславский5 жыл бұрын
Лайк однозначно, Димон, как всегда все круто. Твои видосы можно смотреть даже не для обучения, а для настроения) P.S : За Object Paint отдельное спасибо, сильно упрощает жизнь.
@RonicTH11 ай бұрын
А есть нечто подобное для блендера
@ВоваСем-и8н5 жыл бұрын
боже, тупо гений. Обещаю, что когда-нибудь, после завершения своего платформера займусь моделированием))
@АндрейДехтяренко-б3о4 жыл бұрын
чЁтко! без лишнего. Лайк и подписка только бы и дальше пилял подобные видосики
@alinashalbetskaya59785 жыл бұрын
Супер! С: Надо про текстуры Очень надо!
@sergheiambros5 жыл бұрын
Жжжещь ---- озвучка самое то :) !!!!
@АлександрГиричев-ж6з5 жыл бұрын
"Моделирование интро Мармока LOW POLY 3D MAX"
@snark65014 жыл бұрын
ОГОНЬ!!!!!!!!!!!!!!!!!! ЖГИ ЕСЧОООО!!!!!!!!!!!
@yosumankh1367 Жыл бұрын
просто лучший тутор ай хэв евер син
@miststiks5 жыл бұрын
Шикарно)
@Skyman7596265 жыл бұрын
Красавчик. Для LOD пойдет. Главное с умом
@baikolepus5 жыл бұрын
Конечно у меня особо важное мнение, но все эти курсы - перетирание официальных бесплатных видео-уроков и самых азов работы с движком, плюс программирование, которое тоже можно изучить относительно быстро (даже по ходу). Но если есть деньги и хочется структурированного и прямо направленного обучения, то наверно вариант вполне норм. У кого нет денег - на coursera, udemy и stepik'e есть бесплатные и неплохие курсы.
@АлександрНосков-ж5с5 жыл бұрын
на рутрекере))
@boyjak72055 жыл бұрын
Как всегда класс
@3D_Emergency6 ай бұрын
Учился по твоим уроком, теперь вот дочку учу. 🙂
@ВадимСузько5 жыл бұрын
Подскажите,на 5:21 с помощью W у меня не удлиняет
@PukanBrokenRanks3 жыл бұрын
Как по мне заклепки и такие мелкие детали проще запечь в карту нормалей и прилепить на сундук =) Чем лишние полигоны пихать
@IG0NYA5 жыл бұрын
Это афигенно!
@aleksandercherkassky4665 жыл бұрын
Я твой сундук, своими корявками 3 часа рисовал! Так что с тебя текстурирование и развертка))) Димон! Тут некуй что делать! )))
@valerazolotko5 жыл бұрын
Дядька ты лучший :)
@BodyaBruh4 жыл бұрын
13:00 а как сделать такую композицию и в чем, что б можно было потом свои работы в портфолио заливать?
@Krivoruky_Modeler4 жыл бұрын
Marmoset toolbag
@ellegra-atmosphericgame6712 Жыл бұрын
а у меня вопрос, как лучше сделать выпуклости, как копировать фигуру, уменьшить и накинуть модификатор солидифай или разрезать фигуру и заэкструдить? что из этих вариантов будет лучше в плане оптимизации?
@nic55111 ай бұрын
привет посмотрел твои видео. все хорошо. но где видео про хай поле? моделишь только лоу?
@artemkarton31675 жыл бұрын
Еее бой давай видос по развертке и текстурированию
@barank1n_M5 жыл бұрын
Сделай видос про материал, создание сложного материала и т.д. Ну и можно про создание сцены для обьектов.
@dimaholm47165 жыл бұрын
Моделил жд вагон, по сути тоже самое)
@HE9ACbITb5 жыл бұрын
Ждем видео по LOD`ам
@van3dmc5 жыл бұрын
интересно ты привязки по вертексам включаешь - может проще вынести это на экран, панель привязок, так как их постоянно надо включать отключать и переключать режимы привязывания. И да, насчет paint object - без всякого rezet xform просто тестово создал цилиндр с коллапсенным верхом и начал рисовать - все идеально - привязывается к каждой нормале. Не люблю, когда кто-то делает лишнюю херь в уроке нихрена не объясняя, либо не показывая как именно оно будет неправильно работать. И потом чайники бездумно делают по тутору разные ненужные телодвижения, даже не понимая "зачем это делать??" Я-то, например, знаю зачем делать xform reset, но действительно ли в данном случае надо было это делать?
@kostyayaskevich69205 жыл бұрын
А как в синьке так раскидать заклёпки ? Думаю там что нить похожее должно быть .
@ДмитрийБ-е6и5 жыл бұрын
почему при выравнивании по вершинам (да и в принципе любом выравнивании) у меня оси x,y,z (ползунок перемещения), становятся активными сразу все? Получается я не могу их связать с вершиной другого ребра ребра, потому что оно тогда двигается и прилипает к нему а не просто на уровень спускается! Плиз хелп!!!
@vadim57785 жыл бұрын
Спасибо!
@ГоловачЛена-э5й5 жыл бұрын
Отлично. Теперь как скачать субстансе паинтер, или ище чтото, чтобы было с тикстураме, и как это выучить? Потом как это использовать? Где скачать юниту или унреале? Минигайд по ним быстренький и чтоб понятно было ну как для людей. Ато будь акуратней снова в список попадеш. Я слежу за тобой.
@абэма-ш1х3 жыл бұрын
а у меня почемо ту при привязки на вертексы выделяются все три оси, это как то можно исправить?
@hamstrissimo5 жыл бұрын
Жду урока по пакованию текстур в максе. Развертка норм, а вот паков, что бы красивенько - до сих пор не умею. И как меня на работу с этим взяли.. В общем, будет очень полезно)
@Andrew_Nekrasov5 жыл бұрын
Расскажи в будущем про LODы, очень интересно
@averageenjoyer65355 жыл бұрын
Залей про текстурирование! :)
@АндрейЖ-ч4н5 жыл бұрын
Супер!!!
@danilbishop.5 жыл бұрын
можно так же кликом ставить заклепки, как ты делал,только в синема 4д? Если знаешь, ответь пожалуйста)
@k541155 жыл бұрын
922 лайка. Ждём развертку и текстурирование)
@shinobi39835 жыл бұрын
Збс👍
@ComradeMajor5755 жыл бұрын
Сначала лайк потом просмотр!
@dmitriy66485 жыл бұрын
автор красавец!
@eugeny3d5 жыл бұрын
Даже рекламу просмотрел!
@skandinavian53235 жыл бұрын
Просто в голосину с "Димон, там нехер что делать" У нас что, один и тот же шеф? Просто у мну, ИРЛ, да вот тебе, модель, смоделил-затекстурил, приключение на 20 минут... (6 дней спустя) "давай по новой Миша, все @#*ня:"
@freefeya5 жыл бұрын
На пол шишечки)) надо бы ютубу отдельную премию, за подачу видео разработать))
@БелыйРакши5 жыл бұрын
Когда дошел до заклёпок я думаю: воу что за черная магия?
@danilbishop.5 жыл бұрын
ты не знаешь как сделать также в синема 4д?
@0lexandr0725 жыл бұрын
Давай видос по развертке и текстурированию! Уж очень хочется как натягивать крива текстуры!
@GroveStreet-Home5 жыл бұрын
Жду урок по текстурированию)
@rushwars10225 жыл бұрын
чел а как ты делаешь такой контраст между ребрами и полигонами?
@pashkamake17995 жыл бұрын
О, Димон. А я уже начал бояться, шо вы умерли.
@Meiho_Replay5 жыл бұрын
Моделировать в 3ds max, в maya и в ZBrush я умею, но я не умею вообще текстурировать... Развертку делать могу, а что дальше - вообще не знаю. Ни разу не получалось текстуру годную сделать.... И карту нормалей ни разу не получалось запечь. Что со мной не так? Есть какие нибудь варианты?
@АлександрНосков-ж5с5 жыл бұрын
на канале есть видос по текстурированию. Даже такой рукожоп как я справился))
@olexanderdum5735 жыл бұрын
хотелось бы увидеть видос про наложение текстур
@VBAproject5 жыл бұрын
Хотелось бы посмотреть про лоды в движке например unreal engine как их правильно загружать, и ими пользоваться заранее благодарю и с меня лайк:)
@tvv5555555 жыл бұрын
Друг, застрял на выравнивании ребра по вертексам, при включении выравнивания и при попытке тащить ребро по вертикали выскакивает бочина в виде во первых ребро тянется не по вертикали а в трехмерном пространстве, во вторых при привязке к вершине ломается вся геометрия сундука. У тебя четко ребро двигается по вертикали и ты тянешь курсор к нужной вершине, после чего ребро аккуратно становится на свое место именно в вертикальной плоскости, а у меня все нафиг рушится (( что не так?
@tvv5555555 жыл бұрын
@@Krivoruky_Modeler земляк, да стоит галочка на вертексах, фиг знает где еще смотреть, я уж пересмотрел все что ты делаешь с замедлением видоса десятки раз и сдаваться не привык, уж очень мне нужно запилить этот сундук, очень он крутотенский, где еще можно порыть и что еще поклацать?
@tvv5555555 жыл бұрын
picua.org/image/12123.LwFn1o
@whypd645 жыл бұрын
Сохраню время того, кто столкнется с этой проблемой. Открываете тоже самое окно (grid and snap settings) переходите во вкладку options и там внизу ставите галочку на левом параметре( enable axis constraints) после закрываете окно, и теперь привязка должна происходить не по всем 3 осям одновременно, а лишь по тем, которые вы выберете.
@progi994 жыл бұрын
@@whypd64 люблю целую!
@whypd644 жыл бұрын
ProGi спустя год все таки сохранил)
@aleksandrboriskin81855 жыл бұрын
даешь видос по развертке и текстурированию chest
@KhymenkoOleksandr6 ай бұрын
Не делаейте всё в ручную, а только через Mirror, иначе на текстуринге и скульпте вы не сможете через Mirror работать, а это +100 часов впустую. Только зеркало для всего
@graphicalcitesКүн бұрын
а типо у меня в блендере получалось так ну через зеркало, в максе всё иначе эх...ну интеснее он это факт только медленнее
@0nnix5 жыл бұрын
Спасибо узнал про обжект паинт
@ramzbew56745 жыл бұрын
Sdelai UV razvertku etoi modeli otdelnim rolikom pliz
@РоманШ-в9с5 жыл бұрын
И с второй обажаю моделирование
@Mrzubochistkaa5 жыл бұрын
Текстурирование!!)
@petemitchell97305 жыл бұрын
554 лайка. Тролим Криворукого лайками👍🏻👍🏻👍🏻
@dianaAnKylo4 жыл бұрын
туторы, которые мы заслужили. Огонь! Спасибо Вам большое)) и смоделила и поорала с шутеечек.
@ЕвгенДи5 жыл бұрын
awesome)
@ДенисВолодарский-с8й5 жыл бұрын
А как насчет цикла создания криворукого персонажа? Через Zbrush. Полный пайплайн: Болванка, детализация, ретопология, запекание нормалей, скелет, скиннинг, анимация, текстуринг, в игру добавинг! Ставь лосося, если хочешь, что бы было максимально криворуко и просто!)) Спасибо!
@ДенисВолодарский-с8й5 жыл бұрын
@@Krivoruky_Modeler да в смысле??))) простую прыгающую сферу с рогами и ногами в клеточку. Просто людям здесь нравится пайплайн от и до. Отличная серия была про криворукий дом! от первого полигона до загрузки в UE. Подавляющее большинство уроков по Збрашу - многочасовая нудятина наподобие "адавайтеярасскажукакработаетэтакнопка" или "спидскульпт" со скоростью света... людишкам было бы интересно с "твоим" подходом. Просмотров наберешь))
@uyuyuyi5 жыл бұрын
КМ! Покажи как сделать "лампу сирену с оранжевым светом"
@pozitivtiago16135 жыл бұрын
*В этом обучение даже нечего учить за моделить ваще изи даже новичку :) главное кнопки под учить*
@БелыйРакши5 жыл бұрын
Моя слабость: руки. Ладно шучу, нормали и прочее связанное с текстурами. Давно хотел спросить: программа для выпечки нормалей называется мармокейд?
@FATTEL5 жыл бұрын
marmoset toolbag
@БелыйРакши5 жыл бұрын
@@FATTEL пасибки
@АликРадикович-ь1ь5 жыл бұрын
Пили исчо!
@aleksandrboriskin81855 жыл бұрын
🔥🔥🔥👍
@MrArrmon5 жыл бұрын
текстуру дерева можно было затайлить чтобы сундук был из досок а не из цельного дерева ))))
@kell78085 жыл бұрын
че там мало простомтров
@bonmart445 жыл бұрын
КМ лайкнет все посты, даже этот :)
@mdmamdma95775 жыл бұрын
Зачем ставить на колокольчик, когда проверяешь есть ли видос 9 раз в сутки..
@РоманШ-в9с5 жыл бұрын
Лайк
@Kexit5 жыл бұрын
КАК СМОДЕЛИРОВАТЬ ЛОУ ПОЛИ КАМЕНЬ??? это посложнее всего.Обычный куб не подойдет , а изощряться вытаскиванием , перетаскиванием , убиранием , добавлением , оформлением , расчихлением , отдыхлением...кхм...Короч , всю эту шелуху делать оч сложно на глаз , т.к чувствую себя перфекционистом , и не могу определиться куда больше сделать , а куда меньше . Но вот Бл*ть смотреть на лоу поли камень сделанный кем то другим вызывает восторг.Сделаешь тутор? :D . Ребят , голосуем , ставим лайки и криворукому моделлеру и мне , что бы узнать , хотите ли вы этот тутор)
@Fodintsov5 жыл бұрын
TurboSmooth на Box накинь. )
@ssshurup49535 жыл бұрын
Кто может помочь рукожопому мне? На моменте 3:32 при привязки одного ребра к другому возникает проблема: Грань двигается во все три направления, хотя я нажимал именно на стрелку Z. Помогите, плз. Сделал всё так, как и у автора. #АФТАРпамагиМИНЕпажалуста
@alexcall54765 жыл бұрын
Дмитрий, а вы где-то учились моделированию?
@alexcall54765 жыл бұрын
@@frozzenlord4893 спасибо!!!
@basswizard66635 жыл бұрын
На трекерах есть куча курсов по моделированию, текстурированию, скульптингу, рендерингу - да чему угодно. Если есть деньги можно пройти пару курсов платных, с преподавателем пообщаться и получить фидбэк, но не советую с нуля лезть на платный курс, а сначала хотя бы чутка разобраться в программах и понять чего ты хочешь достичь. Кстати, курсы если платные брать могу посоветовать команду Videosmile, у них по майке курс очень хороший.
@eugenekrutoy14755 жыл бұрын
Как тебя поддержать? не вижу ссылок на донат. Спасибо! Снова увидел крутые инструменты.Скажу так, формат просто супермегаархиахуетительный.
@eugenekrutoy14755 жыл бұрын
@@Krivoruky_Modeler а блин точно, у меня какой то глюк с ютубом, после перевода страницы с англиского, описание под видео остается от прошлого видео. Чем смогу, поддержу, пили видосы.
@rianukeevs5 жыл бұрын
Материал похож на фанэру)
@ТотсамыйЕгор-ф3э5 жыл бұрын
Все нормально, руки все так-же мешают сидеть.
@JonathanSulivan6665 жыл бұрын
круто, только музон у тебя толи слишком тихо играет толь у меня колонки умом тронулись
@JonathanSulivan6665 жыл бұрын
значит мои колонки пока пока с ума не сошли
@eugeny3d5 жыл бұрын
Нужен видос на "эту" тему!!!
@yuriynikitin62005 жыл бұрын
Ребят, есть вопрос? т.е. просьба., ответьте пожалуйста конструктивно! (я самоучка, только учу англ!, школа/институт немец) В голове много инфы (весь мозг трещит уже, запутался в трех соснах))) дабы там смесь между 3D персонажами и 3D объектами. По факту, я создаю не кий авто: вездеход с очень детализированной подвеской (тут и рессоры и амортизаторы, редуктора и кардан.валы) - все красиво получается, только весит для игры очень дох-нище (без кабины и жилого модуля, почти 2 ляма полигонов и весит 78 Mb) Смотрю видео (кучу) где берем детализированный квадрат и превращаем его в модель для игры (сразу возник ступор у меня с амортизаторами/я их в максе анимировал: короче, что я сними только не пробовал делать - ломается анимация) - только не смейтесь, проблема в создании низко-полигональных копий (делаю в ручную/может есть авто способ?))) квадратик это не проблема/проблема рессора и амортизатор - такое ощущение, что двойная работа( Пробовал использовать максовские инструменты оптимизации, э, модель весит да мало - но б.я корявая какая-то получается (аж глаз режет) - И во тут у меня возникла мысьль: а что мне мешает сохранить отдельно высоко-полигональную модель (скопировать) и ее копию прогнать через максовский оптимизатор - тем самым я типа создал низкополигональную модель! (просто в ручную/повторюсь/у меня медленно получается ) Так, теперь без воды), я прошу сказать мне очередность действий (можно ссылку скинуть) по моделингу автомобиля (транспорт!-не персонаж) для игр (работаю с UE4) 1.Скажите последовательность действий? 2.Дайте совет как из пипец тяжеловатого превращать в легкое ? НА ДАННЫЙ МОМЕНТ У МЕНЯ В ГОЛОВЕ: 1.хайполи (без проблем) 2.потом типа лол поли с запеканием детализации с хай поли (проблема))) 3.Э, так чтоли?
@yuriynikitin62005 жыл бұрын
@@Krivoruky_Modeler спасибо за порядок действий (а то, мне не которые репотологией мозг промыли) Т.е. лучше анимацией заниматься после создания (пройдя все этапы) модели. Я догадывался. Вот по лоу поли вопросик (прокатит или нет): 1. изготовил хай поли (для меня легко) и копирую (на всякий) 2. используя копию хай поли - работаю максовским оптимизатором - и получаю (как я думаю) лол поли модель 3. потом я ее слегка увеличиваю, что бы хай поле оно покрывало (как на видео с кубиком) и дальше по вашей схеме Это вариант? Просто создав амортизатор хай поли, я же не имею право делать его квадратным? вот ссылка на простенький (с анимацией) заморыш drive.google.com/file/d/1hOWUqfZvxO_BSQkLkefUziuiOAktk-F8/view?usp=sharing Не могли бы вы фломастером нарисовать лол поли амортизатора)))) С видео про кубик, я может не правильно понял! но лол поли модель должна быть почти копией хай поли (ну меньшим количеством поликов) и идеально обтянута!? Кто хочет, скачивайте drive.google.com/file/d/1Idae8eOePq8pzvpHBs5BWn_vaP7-0jyI/view?usp=sharing мне не жалко))) я такое г могу штамповать упаковками)))
@yuriynikitin62005 жыл бұрын
@@Krivoruky_Modeler спасибо за наводку, пошёл смотреть тутор (спицы, звёзды) Для меня лоу поли (на сегодняшний день) бездна, которую я по тихонько засыпаю. В ручную, делаю копию каждого агрегата (все же, до последнего надеялся- что есть какие-нибудь проги или инструменты, которые создают "тапорно" копии) Сейчас допиливаю колесо: было ~200к сейчас 1.1к Хотя, если честно (не реклама) на зионе е5-2690 с 32гигами оперативки, видеокарта 1050Ti гейминг (спец.условие) : я закидывал в UE4 модель 3.5 ляма (правда сцена почти пустая- ландшафт 64км2 и пару домов) Тормозов у меня не было (даже выкрутил на синематик) Ох уж, эта оптимизация)) мать её))
@milasaturn90724 жыл бұрын
а если двойным щелчком мыши не выделяются сразу все грани? никто не подскажет что я убила в настройках?)