Курс по 3D моделированию игровых ассетов. Часть 1: Референсы и драфт

  Рет қаралды 5,141

Aleksei Kharchenko

Aleksei Kharchenko

Күн бұрын

Это видео про первые этапы создания 3D модели для игр. Первая часть бесплатного курса по 3D моделированию.
Пайплайн игрового ассета начинается со собора референсов. Затем моделируется блокинг ассета - это базовый набросок, состоящий из больших форм, а после этот блокинг детализируется.
Эти этапы упрощают и ускоряют работу над моделью. Перед каждой работой должен быть этапы планирования и создания заготовок. В 3D это правило тоже работает.
Программы, которые я использую в видео: Maya, PureRef, Adobe Photoshop
0:00 - Привет!
0:18 - Что такое референсы?
3:40 - Что такое Драфт?
7:27 - Спидмоделинг лампы
Мой Artstation - www.artstation.com/alexxx_xar...
Artstation создателя лысой женщины - www.artstation.com/r0shrr
#3d #3dart #3ddesign #3dmodeling #art #artist #blender #adobe #tutorial #3dtutorial #computer #gide #course #coures #3dmodelingtutorial #adobephotoshop #adobesubstance3d #gamedev #gamedevelopment #maya #sculpting #texturing #model #modeling #zbrush #computergraphicsvideos #videogames #3danimation #speedmodeling #graphicdesign #graphics #graphicsdesign #gameart #gameassets #assets #unrealengine #unrealengine5

Пікірлер: 68
@t4nuki404
@t4nuki404 2 ай бұрын
хоть где-то увидел нормально этапы создание, жду следующие части
@sugardeer3231
@sugardeer3231 2 ай бұрын
Все разжевал, приятно слушать, лысой женщине отдельное уважение🧙‍♂
@Aleksei_Kharchenko
@Aleksei_Kharchenko 2 ай бұрын
Спасибо! Да, крутая она)
@Rock_N_Roll_FM
@Rock_N_Roll_FM 29 күн бұрын
Спасибо за работу, всё очень понятно без лишней воды и чётко по этапам.
@HungryTanuki
@HungryTanuki 2 ай бұрын
произношение названия "pure ref" можно слушать бесконечно
@tiqe4184
@tiqe4184 2 ай бұрын
Очень полезно, Спасибо за труд!
@Rlador
@Rlador 2 ай бұрын
Спасибо за видео!
@DoGaDaySa
@DoGaDaySa 2 ай бұрын
Блин круто! Ждем продолжения 💪
@Aleksei_Kharchenko
@Aleksei_Kharchenko 2 ай бұрын
Спасибо!
@Vladimir_VD_art
@Vladimir_VD_art 2 ай бұрын
Интересно! спасибо. майку бы выучить еще)
@m0orrr
@m0orrr 2 ай бұрын
Прям Драфтпанк какой-то) А вообще молодец, что делишься с народом, так держать! Кстати, есть программка fSpy, которая помогает моделировать с любой картинки, т.е. с любым поворотом камеры. Она для Блендера, но вроде как и в других программах для моделинга её можно юзать.
@Aleksei_Kharchenko
@Aleksei_Kharchenko 2 ай бұрын
Спасибо! Гляну что такое fSpy
@vitaliysilantiev4757
@vitaliysilantiev4757 2 ай бұрын
Талантище
@gonzohunter5307
@gonzohunter5307 2 ай бұрын
Объясняет сложные темы людям, с еще не пробившимися на голове волосами, легко и доступно. Сверху живой пример. 😮
@Aleksei_Kharchenko
@Aleksei_Kharchenko 2 ай бұрын
@@gonzohunter5307 пхпхпхахпхпх
@vitaliysilantiev4757
@vitaliysilantiev4757 2 ай бұрын
@@gonzohunter5307 я поставил отметку "Не нравится" под твоим комментарием. Надеюсь ты усвоил урок
@cgammo2789
@cgammo2789 2 ай бұрын
хорошее видео 👍
@Aleksei_Kharchenko
@Aleksei_Kharchenko 2 ай бұрын
Спасибо!
@dzhafer.efendiy
@dzhafer.efendiy 2 ай бұрын
легенда
@2XANDR8
@2XANDR8 2 ай бұрын
Видео отличное! Очень полезная и отлично переданная информация, спасибо. Ждем продолжения)
@Aleksei_Kharchenko
@Aleksei_Kharchenko 2 ай бұрын
Спасибо!)
@Liferstyle
@Liferstyle 2 ай бұрын
Лайк, подписка! Умоляю тебя, не выпускай видосы раз в 2 месяца. Чем больше людей адекватно передающих опыт, тем меньше ошибок при работе. В 3D все равно остаются самые отбитые и упертые
@Aleksei_Kharchenko
@Aleksei_Kharchenko 2 ай бұрын
Спасибо! буду стараться не пропадать)
@ular3d
@ular3d 2 ай бұрын
Классно объяснил! Е**шь дальше!
@Aleksei_Kharchenko
@Aleksei_Kharchenko 2 ай бұрын
Спасибо)
@NkTOZZ
@NkTOZZ 2 ай бұрын
Хорошо. Но как насчет сабдив моделинга под хардсёрфейс?
@Aleksei_Kharchenko
@Aleksei_Kharchenko 2 ай бұрын
Пайплайн хайполи через сабдивы разбирать буду на этапе хайполи, в некст видосе
@NkTOZZ
@NkTOZZ 2 ай бұрын
@@Aleksei_Kharchenko будет круто если расскроешь суть моделинга под сабдив - в чем отличие и зачем "правильная" топология на квадах нужна, в отличии от того что было на спидмоделинге)
@c.r.e.a.z
@c.r.e.a.z 2 ай бұрын
Нафига моделить хардсерф под сабдив? В чем смысл? Особенно под геймдев. Твои фаски никто под текстурами не увидит будь то они будут сделаны сабдивом, просто бевелом, ремешем или бевел шейдером, разницы практически нету, тем более если в игре текстуры не 4к, и твой пропсик будет валятся где то далеко от камеры. Просто лишняя трата драгоценного времени. Единственный варик юзать сабдив так это для формообразования каких либо органичных форм, которые обычным полигональным моделиногом будет тяжело сделать ровно, в остальном для примитивных квадратных форм юзать сабдив, ну такое.
@Aleksei_Kharchenko
@Aleksei_Kharchenko 2 ай бұрын
​@@c.r.e.a.z все ассеты что довелось делать на проектах имели хайполи с фасками под запечку, это стандарт - иметь нормалку с фасками или если объект не под запечку то тогда бевелы пробиваются ( Это все не касается мобилок)
@NkTOZZ
@NkTOZZ 2 ай бұрын
@@c.r.e.a.z эт все классно, только вот многие студии в требовании к кандидату выдвигают хардсерф под сабдив)
@Dnevnik_Drakona
@Dnevnik_Drakona Ай бұрын
Кто т о ещё делает драфты? Жесть, хайполи, лоуполи, та понятно, но драфты та зачем?
@Aleksei_Kharchenko
@Aleksei_Kharchenko Ай бұрын
пересмотри видео, но вкратце: чтобы иметь болванку с правильными пропорциями и размерами. И если что - быстро поменять эти пропорции и размеры без заморочек с топологией
@Dnevnik_Drakona
@Dnevnik_Drakona Ай бұрын
@@Aleksei_Kharchenko 15ть лет в индустрии десятки фирм где работал никто драфт не делал. В общем для новичков или кто не понимает форму и пропорции. Непонятно что и зачем менять на скейче всё есть, на неорганику чертежи. Что там менять загадка для меня. Вместо того что бы сразу моделить нормально модель для мусорной корзины делать.
@Aleksei_Kharchenko
@Aleksei_Kharchenko Ай бұрын
@@Dnevnik_Drakona Да, конечно, если ты матерый - то никакой набросок тебе не нужен(особенно если ассет простой). Но для ребят, которые в пропорции не сильно попадают, даже с наличием скетча - драфт будет удобным этапом. Сразу начинать с хайполи я считаю не вариант. Спокойно можно большую часть модели не выкидывать в мусорку, а использовать при создании хайполи. Интересно, где ты работал что везде все с хайполи начинали и даже не делали какой никакой набросок?
@Dnevnik_Drakona
@Dnevnik_Drakona Ай бұрын
@@Aleksei_Kharchenko Даже когда я начинающим был так не делал и не видел что бы так кто то делал, а фирмы где по 50 компов стояло и больше и можно было наблюдать кто как моделит просто когда идёшь к рабочему месту. Может кому надо драфты таких просто бы не брали на работу? В книгах и на курсах тоже никто драфты не учил. Как то на работе был перегруз и начальник сказал что я могу взять к себе в помощь кого то и там видел люди приносили портфолио и там вместо моделей с правильной сеткой и развёрткой были такие драфты. Наверное по сих пор думают что поставить кубик на шарик это и есть моделирование)) Каму нужен драфт могут забыть про индустрию. Лично я считаю это очень вредно, потеря времени и обучение неправильному моделированию. Надо глазомер тренировать и анатомию, эскиз чертежи . В телефоне 3д сканер стоит использую иногда, но драфты это что то удивительное для меня.
@Aleksei_Kharchenko
@Aleksei_Kharchenko Ай бұрын
@@Dnevnik_Drakona а вот меня как раз учили глазомер тренировать с помощью драфтов. Это повелось с драфт панка(курса от xyz) да и в проф практике я встречал что болванки нужная тема для непростых пропсов, их даже аппрувить нужно было. Но если так посудить в чем проблема отмоделить сразу все крупные формы из приметивов. Тыж по сути за час -2 это сделаешь, а уже имеешь базу для 70 процентов своей модели. Да топологию перестроить надо, и перемоделить что-то тоже, но если ты на опыте это тоже за пару часов сделать можно. Ну я лично так на это смотрю
Я учил 3D месяц и вот что вышло!
7:05
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Рет қаралды 356 М.
КАХА и Джин 2
00:36
К-Media
Рет қаралды 4,1 МЛН
Como ela fez isso? 😲
00:12
Los Wagners
Рет қаралды 30 МЛН
Топология в Blender с Нуля. 20+ упражнений.
48:07
Anton Klimenkov | blender | tutorial
Рет қаралды 9 М.
How to Create a 3D Resourcepack in Minecraft | Blockbench
5:56