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【歴代モンハン】全14武器種のエグすぎる最強時代をまとめてみた
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【歴代モンハン】全14武器種の闇が深すぎる最弱時代をまとめてみた
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必殺モンハン解説人!なべぞー
Күн бұрын
Пікірлер: 808
@nabezounko
3 жыл бұрын
動画内でMHP3にも水中戦があるような編集をしていますが、ありません 申し訳ありませんでした
@ケツニイバラ
3 жыл бұрын
ええんやで 今となっては埋没林の方が有名なんだろうなと思うと泣ける tri-はやってないけど
@o-02-62-A
3 жыл бұрын
カニカマ見たら
@TS-teisei
3 жыл бұрын
@@ケツニイバラ 水没林な
@藤原拓海-b7i
3 жыл бұрын
@@TS-teisei 埋まってる水没林やから埋没林って意味やろ
@ケツニイバラ
3 жыл бұрын
@@藤原拓海-b7i 解説助かる
@アカウント1-l7i
3 жыл бұрын
個人的にRISEの操虫棍が1番洗濯物干しやすい。
@石の扇子
3 жыл бұрын
武器として使え!
@a1_333
3 жыл бұрын
これは好き
@カンパチ-d6j
3 жыл бұрын
なるはた相手に飛び回るの楽しいんだよ
@涅-o5r
3 жыл бұрын
X以降弱体され続けてんのほんと悲しい(棍使い)
@カンパチ-d6j
3 жыл бұрын
わかる。昔の属性操虫棍に戻って欲しい。XXでアジャラの最終強化操虫棍をそこそこ使ってたなあ。りゅうこう?ナニソレオイシイノ?
@kuroino06327
3 жыл бұрын
MH4で太刀が泣きを見て操虫棍が活躍してた頃を見てると、ライズで太刀が優遇されて虫棒が冷遇されてるのは対象的で面白い
@点検
3 жыл бұрын
4から始まった乗りも削除されたしな
@ああ-u6p5e
3 жыл бұрын
4の太刀は操虫棍の劣化
@うみうし-p7b
3 жыл бұрын
ライズの操虫棍って冷遇なの?めっちゃ楽しいしそれなりの火力あって立ち回りもマジで安定する。W.WIが1番冷遇されてる気がする。アルバトリオンで物理武器なのに属性抑制を0.7倍されたのは許されない
@くるりん-y6d
3 жыл бұрын
@@うみうし-p7b ネットの評価は火力が全てだから気にせんでええやろ
@うみうし-p7b
3 жыл бұрын
@@くるりん-y6d 火力も大事なのは分かりますけどねぇ…
@tikuware4647
3 жыл бұрын
mh4シリーズは色々と極端なんよ だからもう二度とやりたくないっていう人もいるし今でもハマってるような熱狂的な人もいる
@eubuleus-l8w
3 жыл бұрын
悪口も褒め言葉もすんごい淡々と言ってくれるから聴いてて気持ちいいw
@nabezounko
3 жыл бұрын
ありがとうございます😊
@一撃絶命鉄宝流空-w5h
3 жыл бұрын
ワールドでモンハンに復帰した勢なのでこのような動画は非常に楽しめます スラッシュアックスばっかり使ってたらその他の武器が使えなくなってしまった…
@暇猫-h5j
3 жыл бұрын
チャアクで盾強化とか斧強化みたいな儀式やって今回上手く出来たなって時よりてきとーにライトボウガンで狩った時の方が早いっていう辛さ
@うぉるふぉる
3 жыл бұрын
徹甲斬裂使えばソロでもハメできるからな……あの拘束力とモンスター側の体力が反比例しねていたのもマズかった
@矢作-x1u
3 жыл бұрын
俺はボウガンが下手すぎてチャアク比べたら20分位差が着いてたけどこれってヤバい?
@魚くんしょん
3 жыл бұрын
@@矢作-x1u どんだけ下手でも装備ちゃんとしてたらそんな大惨事にはならんやろww
@矢作-x1u
3 жыл бұрын
@@魚くんしょん 俺も目を疑ったもの いつもなら10~20分でおわるのに40かかってたもの いつもより被弾多くて時間かかるなぁっておもってたら想像以上に大惨事だったもの
@ABS_keireiguma
3 жыл бұрын
@@矢作-x1u ボウガンは装備ちゃんとしんと大惨事なるよ
@e_san5952
3 жыл бұрын
ランスのモーション値の弱体化だけは許せるがガード性能・強化の弱体化は決して許さない
@紫公式部
2 жыл бұрын
決して許すな、
@haabokkuri
2 жыл бұрын
「カウンターを沢山配ったからモンスター側にも対カウンター技配ったろ!」っていうノリはわかる。 でもそれでガード武器が泣いちゃうって所には気がつけなかったのか運営よ。
@AnalTheWepon
Жыл бұрын
@@haabokkuri ランスだけはジャスガでなんでも避けれるから他武器苦しいねー😂て嬉しくなる
@ティンダロスの猟犬-k5e
3 жыл бұрын
ハンマーの変わらなさ本当に好き。結局どのシリーズでも戻ってきちゃう。
@ugh_are_ugh6976
3 жыл бұрын
スラアクも毎度微妙なのにドンドン弱くされていってるのが変わらないからなぁ、今作もまた弱体化食らったし 嫌いなら消せよホント
@ああ-t8j9t
3 жыл бұрын
@@ugh_are_ugh6976 RISEのスラアクは謎に斧薙ぎ払い変形と斧強化叩きつけが弱体化されたね。あれは別にダウン時以外強くなかったのに...
@チェア-t5s
3 жыл бұрын
ハンマー自体は変わらなくとも、スタン役取られるとか疲労しない獰猛極限とか打肉質冷遇とか環境に振り回される武器だと思う
@カイル-e2c
Жыл бұрын
ハンマー同士よ
@さとたろ
3 жыл бұрын
MH4は操虫棍使わせたい意思が強すぎる その後に反動のように操虫棍は闇を纏ったが
@グランテス
3 жыл бұрын
dosから始めてずっと太刀を使い続けてるけど、錬気ゲージが時間経過で下がるのはまぁいいとして時間で強制無色は本気でめんどくさかったw
@あおかぎ
3 жыл бұрын
突然モンスターに剣で立ち向かうとか狂気の沙汰ですよねとか冷静にいい始めて笑った
@つゆてん
3 жыл бұрын
8:23 この雑な切り取り好き
@TAoi-kk8dm
3 жыл бұрын
ワールド初期の操虫棍ヒドかったですよね〜 トリプルアップ60秒で補正1.12倍+バグで猟虫の属性付与不可ともはやホラーでしたね
@村ぁ
3 жыл бұрын
しかも乗り長いから乗り中にエキス切れてダウンしたらエキス取り直ししないといけないという
@切断厨
3 жыл бұрын
おい傷つけ3回武器(笑)の悪口やめろ
@grimgigi3888
3 жыл бұрын
@くも ワールド時代はカガチ弓、ディア弓等最強武器でしたが、 アイスボーンになってから度重なる弱体化で中堅武器に落ちましたからね。
@かか-x3g
3 жыл бұрын
@@切断厨 そこから1.5回組になったからセーフ
@チキン野郎-l3g
2 жыл бұрын
@@grimgigi3888 普通にアイボーでもトップクラスに強かったよ。てか、ディア弓って初期の抜刀一矢でしか使われてないでしょ
@no-nt3dx
3 жыл бұрын
自分の思ってた文句が殆どあってめっちゃ共感
@キタリハッタリ
3 жыл бұрын
ハンマーの話聞いてると調整の難しさをひしひしと感じる…
@Falken0014
3 жыл бұрын
もうチョイ極端にモンスター毎で打撃と斬撃の得手不得手分けてもいいかもねぇ 弾ままぁ・・・その中間的な立ち位置で?
@ALX667
3 жыл бұрын
無印にあったけど実質実装されてない状態で dosでスタン貰えてから2ndG フロンティアとdosシリーズで暴れまくったからね‥
@hal8906
3 жыл бұрын
「オーバーヒート」なのに、一番温度が低い状態で固定されるというヒートゲージの矛盾...。
@ニシンにシナチク
3 жыл бұрын
一番高温状態のはずの竜撃砲を撃った瞬間にヒートゲージが下がる謎設定…
@sunlight33216
3 жыл бұрын
ワイ太刀専4スルーして4G買って1からやって、村上位終わるまでは太刀がボックスに入っていたのに集会所終わると操虫棍がボックスを支配していた
@ももも-w7t
3 жыл бұрын
こういう長年プレイしてた人のまとまった感想見るの楽しいな(最近始めた初心者) あと編集しまくりスタイル好きです 大変そうですが
@nabezounko
3 жыл бұрын
大変ですが喜ぶ人がいる限り編集頑張ります
@むむむっ-j2n
2 жыл бұрын
編集がカオスすぎて内容が入ってこんのよww
@ryu4401
3 жыл бұрын
今回のやり杉謙信めっちゃ長生き
@ダンボール侍
3 жыл бұрын
とってもわかりやすくて素敵
@nabezounko
3 жыл бұрын
ありがとうございます😊
@tamanoe
3 жыл бұрын
XXまでの笛はなんとも言えん感じでワールドとアイボー辺りからいいんじゃないか?と思わせておいてRISEで弱体化とは言わんともコレジャナイ感が凄いあって結局運営から愛されてるかはよくわからない悲しい武器
@クロギヌネルスキュラ好き
3 жыл бұрын
RISE笛はやっぱりコレジャナイ感が凄くてダブルクロス程使おうという意欲が湧きませんね…ダブルクロス笛は(ストライカーとレンキンが微妙だったのを除けば)普通に使ってて楽しい、僅かな隙に旋律の状況等も考慮して確実にぶん殴るのが爽快ですね、ワールド笛はガチで調整した輩に殺意沸くレベルでふざけてる(アイスボーンで改善されてよかった…)
@山田悠光
2 жыл бұрын
モンハンは3rdまでしかしていないんですけど、話しの内容と動画の編集が面白くて見さしてもらってます
@nabezounko
2 жыл бұрын
ありがとうございます!
@k.t.3440
3 жыл бұрын
アイスボーンのチャアクに慣れてからライズに入ったら、移動切りとステップ回避の移動距離の短さに絶望した。というかモーションが全体的にもっさりしててムズムズする
@ゆっくり光陰
3 жыл бұрын
結局一番大事なのは強い強くないじゃなくてその人が使ってて楽しいか楽しくないかってこと。
@GAIAFOUSU
3 жыл бұрын
操虫棍は大型且つ浮きっぱなしなモンスター相手でも空中戦という選択肢が取れるというメリットはいますけど、考えてみたら確かにRISEの操虫棍は冷遇され尽くしていますね…(操虫棍使い)
@rem.com00000
3 жыл бұрын
結局隙が多すぎて飛ばなくなっちゃうのよね 降竜たのじい
@御剣龍也
3 жыл бұрын
頑張れ私の愛するサブウェポンよ……。
@クロギヌネルスキュラ好き
3 жыл бұрын
空中戦は素晴らしく楽しいのですが、それ以外の要素がつまらなくなってるのが…(殆どナルガ棍でいいというふざけた武器バランス、地上戦は大体の状況で飛燕斬り猟虫キャンセルが最適格という幅の狭さ、猟虫も買うだけでカスタマイズ要素はほぼ0)…個人的には無印ワールドの方が酷かった印象ですが。
@ゑびふらゐ
3 жыл бұрын
強いかどうかは置いといてアイスボーンのチャアクで斧強化状態にしてガリガリ削るの好きでした
@ああ-t8j9t
3 жыл бұрын
DPS全武器トップだから強いぞ
@ashiperoperoringer
3 жыл бұрын
普通に強いぞ
@user-gdutj7hd3w
3 жыл бұрын
気持ちいいけどアルバみたいな弱点部位の面積デカいモンスターでしか本領発揮できないのよね(>_
@鈴谷咲良
3 жыл бұрын
スラアクはibのアルバで武器に用途を合わせていくあの感じがすきでしたまる wのヘビは散弾ヘビあったしむしろ強い部類にいた気がする
@Ace-gh1kk
3 жыл бұрын
MH4の時は双剣とか笛は誰も使っていなかった 全体的に4は不遇武器が多かった印象
@chpnini
3 жыл бұрын
たまに発掘ゴール持ってる猛者おった
@下半身ビンカーン大統領
3 жыл бұрын
初登場のチャアクすら使ってるやついなかったしな笑
@nukel8191
3 жыл бұрын
4が出た時小6とかだったけど、その歳でもチャアクが超絶ゴミ武器だってのは触った瞬間分かった
@Zの黙示録
3 жыл бұрын
笛は結構いた気がする ただ演奏がくっそヘイト溜めるから真っ先にやられやすいってのはあったかも
@タラコ-y1z
3 жыл бұрын
@@下半身ビンカーン大統領 チャアクは4Gで使われ始めた感じですよね〜
@みるみる-d5i
3 жыл бұрын
4のスラアクは、攻撃後にステップキャンセルできなくて使いづらかった記憶あります。
@sagara-pt9cb
3 жыл бұрын
ライズ混、使ってみたら相性悪いモンスも少なくてなんだかんだ強いし諸々の選択肢の少なさがサブで担ぐ身には逆に取っ付きやすくて割りとすき
@ZZ-ug5zv
2 жыл бұрын
跳躍からの蟲の二段ジャンプとかでレウスを落とすのはかなり好き。
@akiguchi1876
2 жыл бұрын
サンブレイク棍から一気に属性強くなって武器選択肢が増えたのが良き
@kianun0852
3 жыл бұрын
遠距離武器への憎悪がすごいのは凄い伝わってきた笑
@ねこだよオッスお願いしまーす
3 жыл бұрын
ハンマーは初代が不遇だと思う。スタンが無く、さらに、縦ぶりのフィニッシュがありません。しかし、サボテンハンマーは例外
@佐藤ウルキアガ
3 жыл бұрын
ゆーてWでも竜熱機関式とかいう大正義武器があったわけだし、大剣は全作で本当に安定してる
@ああ-t8j9t
3 жыл бұрын
なんなら段差があったら、上位なのにアイボーの散弾ヘビィとかよりもDPS高かったからね
@magemages
3 жыл бұрын
@@ああ-t8j9t TA動画でタイトルに(段差あり)とか(段差なし)とか書かれてたくらいやもんな
@ガオガエン-v8t
3 жыл бұрын
旋律効果のテロップが視界妨害レベルのMHXの狩猟笛もかなりヤバい
@佐藤田中-g4k
3 жыл бұрын
初代モンハンから大剣以外ほぼ使わない筋金入りの大剣使いだった私は、ワールドでの使用感に堪えられずモンハン自体から離れてしまいました
@らいぜん7
3 жыл бұрын
新作で新要素を追加された武器、新要素を使わせるために既存の戦術を弱くさせがち
@shiki9921
3 жыл бұрын
適度に凝ったゆるい編集が面白くてあっという間に最後まで見てしまいましたw XXまで大剣一筋でしたがライズで復帰して使ってみると、まさに仰る通りで今までの抜刀大剣から変わり果てて複雑化してしまったので他武器に乗り換えちゃいました…😢 抜刀大剣、今までありがとう…
@nabezounko
3 жыл бұрын
ありがとうございます!編集頑張った甲斐があります 自分も昔は大剣ばっか使ってましたけど、ワールドの大剣に絶望した記憶があります😭
@佐藤彪牙
3 жыл бұрын
今の抜刀大剣は弱い、そう思って無いですか? 意外とタックルダメージ消費し過ぎるし抜刀会心は弱くても抜打はツェーいしずっと儀式は安定性無いし直ぐ死ぬしというか抜刀大剣した方があれだから何でこんなこと言われたか、明日(6兆年後)までに、考えといて下さい
@冨樫が絶望した絵
3 жыл бұрын
今の大剣は「大剣」じゃないよな。
@佐藤彪牙
3 жыл бұрын
@@散弾銃-b4m「抜刀超会心大剣」が弱くても「抜刀大剣」という立ち回り方は荒息ハァハァ言ってるんでね、まぁつまり抜刀超会心竜滅の刃は浪漫と善逸の塊はっきり沸かんですね()
@佐藤彪牙
3 жыл бұрын
@@冨樫が絶望した絵何故か今のタイミングでデンプシー連撃ーでオラオラしてた初代へ原点回帰してるって貴様らは捉えられるので「大剣」なのに変わり無いですえない 結局初代も今作も扱ってるハンターもなんか強く(腕とか腰とか肩とかが)なったってるていう武器種なので今の大剣も「大砲」よ() ごめんなさい
@rr-ex4li
3 жыл бұрын
大剣ってここ最近でめちゃくちゃ立ち回り変わった気がするな
@user-dx4uc2sk4f
6 ай бұрын
不遇の狩猟笛を必死に振り回すのがたまらない
@よね-j8r8p
2 жыл бұрын
7:24 ガッツリオバヒ足掻きする気満々の機体で草なんだ
@nabezounko
2 жыл бұрын
クソ機体
@こーた-c2l
3 жыл бұрын
あいぼのヘヴィは最高だった 散弾ヘビィはもちろん、貫通ヘビィのおかげで今までで破り捨てていた5枠の歴戦ネロミェールも周回できたのが良かった
@Moyasick648
3 жыл бұрын
太刀って最近になってようやく武器種として完成されたイメージがある。長らく練気ゲージと色オーラシステムが足を引っ張ってたからな。 基本的な戦い方は変わらないままに、新たにカウンターと兜割の追加によって色を上げやすくなり瞬間火力も増加し、特殊納刀でより武器の柔軟さが増したおかげでかなり強武器になったと思う。個人的にはアイスボーンの太刀が一番良調整かなぁ。
@ああああ-y1l8u
2 жыл бұрын
後怯み軽減の実装で振り回しても被害が出にくくなったのも追い風かな?
@1lucky999
2 жыл бұрын
今や特殊納刀兜割の完成された太刀は失われ、とにかく3撃目が当てづらい上に面白くない居合太刀になって死んだけどね
@あぷくんあぶちゃん
2 жыл бұрын
今迄で最高の出来を繰り返してるヌーボー的な武器な気がするけど
@ギリギリキリギリス
3 жыл бұрын
ハートゲージは使い始めは管理が難しかったけど、慣れてきたらオバヒしないかドキドキしながら竜撃砲撃つのが楽しかった。
@トクメイ-r1q
3 жыл бұрын
ハンマーと操虫棍に関しては追加システムによって個性を奪われた感が強いかな
@下半身ビンカーン大統領
3 жыл бұрын
水中戦でモーション変わったりモーション値下がったりで色々な武器が水中で弱くなるのに安定するランスと水中しゃがみヘビィ
@ポリポリ-i4r
3 жыл бұрын
編集が見やすくて良いね
@nabezounko
3 жыл бұрын
ありがとうございます!
@straydog4837
3 жыл бұрын
個人的にはガンランス暗黒期はドスかな…ヒートゲージは慣れでギリギリ何とかならないこともないですが、ドスのガンランスはシステムレベルでどうしようもない域というか… ぶっちゃけガンランスは暗黒期ばっかなんですけどね。ライズも相対的にはなかなかだと思います
@煽りーまん
3 жыл бұрын
頑張って双剣並に手数出そうとしてる片手好き
@きしどー
3 жыл бұрын
狩猟笛はDOSもだけどMHWも推したい 抜刀時の移動速度が遅い、あまり高くない火力、武器デザインが少なくて音が楽しめない等 アイスボーンでこれらが全部改善された
@Evil_Disc
3 жыл бұрын
ワールドはアイボーとセットだからセーフ
@Falken0014
3 жыл бұрын
唯一W、IBで笛の不満点と言えば演奏音がちょっと残念って所 もっと奇抜な音鳴らしたり、武器の形状に沿った音出してもいいのよ?
@まげいと
3 жыл бұрын
唯一皮ペタで演奏音が変化する武器で皮ペタでも許せない事はない武器だったのでセーフ と思ったけどそもそもの音が小さいのでアウト
@vue1007
3 жыл бұрын
@@Falken0014 ちゃんとハーブやギター、笛、太鼓、鈴、鐘、パイプオルガン、木琴、コーラスやら色々あるやろ。凍土やタンジアのBGMやらモンスターのBGMやらになってたし、1武器に3種類の音色あったし
@sunsun-delonghi
3 жыл бұрын
@@Falken0014 そうか?個人の感想だから野暮かもしれんがめちゃくちゃ演奏は良かったぞ。 専用bgm持ちは大抵演奏で武器の見た目にあった曲調に変えたテーマにアレンジされて良いと思ったな。 特にイヴェルカーナの狩猟笛はアイスボーン自体のメインテーマである継がれる光がオルゴール調で流れて良かった。
@Tabel-FROG
3 жыл бұрын
操虫棍は楽しいから全然 急襲は欲しいけど
@nanashi1276
3 жыл бұрын
ワールドはスラアクが楽しすぎて使いまくってたな〜 IB序盤は回避と取り回し優先で太刀に切り替えて、装備が揃ったらスラアク 最高でした!
@ジグ-v7b
3 жыл бұрын
MHW:I初期の双剣もなかなかの暗黒期っぷりだわ 強烈な属性マイナス補正とフライドチキンと化したアルコバレノに全双剣使いが哭いた・・・
@ケツニイバラ
3 жыл бұрын
🍗🤪🍗
@umum222
3 жыл бұрын
みんな泣きながらフライドチキン振り回してたのも草なんだ
@コタ-h4k
2 жыл бұрын
最近になって、ストレス溜まった時これ見るとスッキリする。
@Falken0014
3 жыл бұрын
11:09 モザイク越しでもわかる西川の兄貴
@ペンタン-n6c
3 жыл бұрын
フロンティアみたいに龍撃回避を仕様にして実装してくれんかなぁ
@doityourself5521
3 жыл бұрын
RISEのモンス、全体的に亜空間判定持ちが多いから虫棒で飛んでるとよく叩き落とされんだよなぁ〜開発は虫棒に恨みでもあるんかw?
@ameribougain8583
3 жыл бұрын
翔蟲のジャンプ対策なのか、全身凶器判定はおろか明らかに地上しか薙ぎ払ってないようなモーションでさえ滞空中に撃墜されることがしょっちゅう起こるのよね… その巻き添えを見事に喰らったのが操虫棍だし、なんなら太刀の飛翔蹴りと気刃兜割、チャアクのアックスホッパーでさえも着地前に謎の空中撃墜で叩き落とされてしぬことさえある
@雪月花-t3w
3 жыл бұрын
5億年ぶりにおすすめに出てきて見てみたらちゃんとチャンネル伸びてて嬉しい これからも頑張ってくだちゃい
@nabezounko
3 жыл бұрын
せんきゅーな!
@アンパンマンミュージアム-w9t
3 жыл бұрын
この人の解説面白すぎィ
@nabezounko
3 жыл бұрын
ありがとうございます😭
@アンパンマンミュージアム-w9t
3 жыл бұрын
楽しませてもらってます!d(⌒ー⌒)!
@miii1704
2 жыл бұрын
17:36 ここで闇黒のテルプシコラを思い出した同士カリピストよ、いてくれ
@user-gy7gm
3 жыл бұрын
ライズのスラアクが過去作やってみるとどれだけ楽しくて強いのかがわかる。
@みいは318
3 жыл бұрын
MHWIで弓を使ってみてビックリしたのがMHWからかなり弱体化されてるのにそれでもあたおか火力がだせること MHWの頃はやっぱぶっ壊れだったんだな…
@西半球-t9p
3 жыл бұрын
ところがどっこい、微妙と言われてるワールドヘビィですら不動転身拡散が猛威を奮っていた時代(IBで拡散が弱体化されるレベル) ソロ極ベヒを比較的楽にクリアできた武器種なんですよねぇ
@ああ-t8j9t
3 жыл бұрын
散弾ヘビィもTA勢が歴戦王共を1分台で屠ってたりしてたからねぇ
@佐藤彪牙
3 жыл бұрын
ヘビィボウガンは強すぎて虚しくなる、はっきり沸かんだね
@藤森-y6b
3 жыл бұрын
ヒートゲージという呪いでガンスを使わなくなった…
@user-xs1hx5ju7u24
3 жыл бұрын
ワールドの大剣は2g→3に萎えまくってハンター引退までひきづらせた大剣愛を復活させてくれたシステムだった。抜刀ヒットアンドアウェイのシンプルさより肩一本で相手に合わせてブチ当たって行ってはタイミングガン無視で真溜めをブチ込んでナンデモ怯ませていく脳筋思考で脳汁がうれしかったんじゃ
@クロッカ-r4w
3 жыл бұрын
笛は不遇時代が長すぎて毎回新作が出る度に強くなってる気がしてしまう
@痒み止め-o1m
3 жыл бұрын
いつだったか忘れたけどチャアクって超出力が高出力より弱い時期あったよね 公式にも仕様ですで押し切られて阿鼻叫喚になりながらもちまちま高出力当ててた記憶がある
@kai3568
3 жыл бұрын
たしかxだったような(xxで修正)
@はぐれ雲-s1f
3 жыл бұрын
Xですねー。 バグか仕様か何かで超出力エフェクトが当たり判定ごと削除されてて地面に小麦粉叩き付けるだけのような酷い見た目になってました。 エネルギーブレイドを使わせたい思惑もあったのでしょうけど、盾突き派生も無くなってたりと武器として欠陥品でしたね。
@shin8183
3 жыл бұрын
@@はぐれ雲-s1f 盾突きは全盛期の4Gで暴れまくったからお仕置きらしいけどチャアクメインだった僕はその弱体化と盾突き派生が無くなったせいでXは200時間もプレイしなかったです。クソすぎたから
@茶番-p9n
3 жыл бұрын
ランスはアイスボーンでただ唯一属性倍率0.7倍だったり後半追加でシールドヘヴィ対策にガード削りやそもそもガード不能をバンバン出されたのも暗黒期だと個人的に思います
@ドルメル
2 жыл бұрын
モンハンではずっとランスを使っていたけど アイスボーンでついにランスを手放した… いろいろ不遇。そしてライズでも最弱武器というね。他武器を触るきっかけになったとも言えるけど。
@hituji1102
2 жыл бұрын
自分も初代からランス使い続けてますがアイスボーンで火力は諦めました ただ守勢の実装はよかったですね
@ntaroo___01
2 жыл бұрын
弱かったりバグでヘイト集めたりと 常に暗黒期なガンランス でも僕はガンランスが大好きです
@treasure7789
3 жыл бұрын
3rdでぶっぱに飽きた時の広域状態片手とか広域状態笛で仲間と遊んでたの懐かしい。
@kosu12
3 жыл бұрын
笛はアイボーで響音攻撃で結構火力出せたし強周波3ストックの二重演奏は単発火力かなり高かったのに、ライズは気炎の旋律とかいうバフかかるけどたまにしか出せん技にされて使いやすくなったけど火力下がったイメージ ヘビィもアイボーだと徹甲だけじゃなくて貫通もなかなかだったし何より散弾は連携取れれば金銀夫婦30秒くらいで持って行けるとかいうバケモンだったからライズでクソ弱くなって徹甲以外は使わないかなぁって感じ
@KumamusiPudding
3 жыл бұрын
声のうざさでより悲壮感が伝わってくるの草
@七面鳥-l9q
3 жыл бұрын
ゆーてライズのヘビィは貫通以外ちゃんと息できてるし、なんだかんだTAも上位常連だからなあ 楽しさにしても、むしろライトよりできる戦法多いまであるし、属性解放斬りが全部あたらないチャアクとか、強みが全武器種に無料配布された上に操作難度が跳ね上がった操虫棍よりよっぽど楽しいよ
@9263エリシア
3 жыл бұрын
4の闇が深刻
@LOLITA_PROTECTION-GROUP
3 жыл бұрын
MH4の開発陣「操虫棍を流行らせたなぁ。せや、既存武器種を全て弱体化したろ。」
@異様に性格が悪いラージャン
3 жыл бұрын
@@LOLITA_PROTECTION-GROUP 大剣だけは強くしたろw
@みだらなおじさん
3 жыл бұрын
太刀使いは涙で枕を濡らした日々
@shin8183
3 жыл бұрын
S:操虫棍、チャージアックス、大剣 A:弓、狩猟笛、片手剣、双剣、ランス、ガンランス B:ライト、ヘビィ、ハンマー C:太刀、スラッシュアックス こんな感じかね
@LOLITA_PROTECTION-GROUP
3 жыл бұрын
@@shin8183 4なら S:操虫棍 E:残り 4Gなら SSS:操虫棍 S:チャージアックス、ガンナー A:大剣、双剣、ランス B:KATATE D:笛 E:太刀、ハンマー、スラッシュアックス F:ガンランス かなぁ。
@わぞ-d8h
3 жыл бұрын
12:51最後に辛辣で草
@usernandayo9436
Жыл бұрын
MH4を太刀双剣チャアクで楽しんでたけどまさか全員暗黒期だったとは... というか4闇深すぎだろ
@透-c7v
3 жыл бұрын
ヒートゲージ強くなってるもんだと思ったらむしろ手間でしかなかったのか...
@tubatakaki2422
3 жыл бұрын
狩猟笛はp2→p2gとかライズの体験版→製品版とか、例え強くなったところで速攻で弱体化されて弱武器に叩き戻される印象しかない
@まげいと
3 жыл бұрын
笛とかいうP2とライズとF以外全て不遇の武器
@ameribougain8583
3 жыл бұрын
ハンマーのお株を完全に奪わない程度に攻撃性能を保ちつつ、演奏も掛けやすくして…といった絶妙な調整が難しすぎる XXのブレイブ笛とアイスボーンは少しマシになってた
@SS-wu7ou
3 жыл бұрын
xxの笛は楽しい
@イカ娘-u7j
3 жыл бұрын
xxの攻撃大ブシドー笛使ってるけどハンマーの5億倍は強い スタンとれるし(重要)
@Kobayashi.modoki
3 жыл бұрын
いつもお疲れ様デェス! 僕はKATATE使いなので 片手剣が弱くても水中運用しますね!(ガンス使ってたなんて言える) モンハンの武器は必ず弱かった時期が有りますね(特にMH4、4Gが酷い)流石CAPCOM!?
@tkpy825
3 жыл бұрын
ちょくちょくエクバネタ混ざってておもろいw
@epsilon1412
3 жыл бұрын
双剣は最強武器だった作品がないだけで4シリーズとIB初期以外ではそこそこ強いので全体的に不遇というイメージはないですね 最強武器だった作品がないという点では不遇かもしれませんが…
@dodo02603
3 жыл бұрын
全てのシリーズで最弱のガンランスの話しますか、、、(絶望)
@ああ-t8j9t
3 жыл бұрын
@@dodo02603 アイスボーンで暴れとったやろ
@dodo02603
3 жыл бұрын
@@ああ-t8j9t ミラガンスの武器倍率がイカれてただけじゃ無かったような? 結局ハナクソ強要だったし、、
@アヤリス-o7q
3 жыл бұрын
@@dodo02603 ですね。鼻くそもアプデされるまで転ぶ糞仕様
@俺のケツ見て落ち着け
3 жыл бұрын
@@dodo02603 ハナクソ強要だろうが火力は出てたやろ。臨界ブラキのチクボンガンランスが激昂ラージャンta最速やし、火力は近接トップクラスやぞ。普通に考えてアイボーのインフレに最初期からあった溜め放射がついていけてるのがやばいんやわ
@haru_YR
3 жыл бұрын
ver3.0でライズ最強武器に躍り出てしまったヘビィボウガンさん、暗黒期がない
@緋色月
3 жыл бұрын
属性運用が出来ないし既存のアクションがほとんど弱体化されたから片手の暗黒期はRISEだと思う
@らん-t6p2d
3 жыл бұрын
かなりスタン取れるし鉄柱試技も軒並み強いからそんなことないと思います(個人的には)
@rebootyare
3 жыл бұрын
4Gの太刀は完全に浪漫武器だったな
@えの五番
2 жыл бұрын
操虫棍は百竜武器のカスタマイズがダントツで酷かったのも印象的。蟲のレベルとかも考えると本当に担ぐ武器が無かったんだよね。
@oh_orochidopposugi
3 жыл бұрын
色んな人の話聞くと、なんだ かんだで一番バランス良かったの mhxxじゃねぇかなって思ってし まう…
@karipy_Shupon
3 жыл бұрын
狩猟笛はmh2ほどでは無いけど、MHW最初期は本当酷かった… 移動速度は落ちるし、モーション値とモーション速度が落ちるし、追加演奏キャンセルできないバグがあったし… アプデで自己強化攻撃力1.15倍が追加されるほどだった… でも個人的に追加演奏攻撃ラッシュは本当に面白かったから、憎むに憎めないのよね…
@ガオガエン-v8t
3 жыл бұрын
ダウン時から起き上がりに合わせて後方演奏を決めるとと気持ち良かった記憶 まぉ火力の出し方のクセが強すぎて初心者お断り感がありましたが…
@ぬこさまをすこれ
3 жыл бұрын
ライズの笛は強いもん!ほかより火力少し低めだけど回避演奏は強いし振打は結構火力出るもん!音の出るハンマーになったし気炎旋律強いもん!!!
@木木-c7i
3 жыл бұрын
震打な
@藪竹竹藪
3 жыл бұрын
ブレイブの後方連打はガチ
@ぬこさまをすこれ
3 жыл бұрын
@@藪竹竹藪 XXも楽しいよね笛
@藪竹竹藪
3 жыл бұрын
@@ぬこさまをすこれ 宝顎笛で音撃心連打最高
@kimuratoru
2 жыл бұрын
面白いです!確かに操虫棍、ライズで個性が薄れてきたなと思ってましたね。かけりむしで皆ぴょんぴよん飛んでるからね!クラッチクローの方がまだマシだったよ!
@瓶に名前を書く人
3 жыл бұрын
操虫棍は猟虫キャンセルしやすくなったし、 猟虫も連続攻撃はスタン取りやすいし、追加回復は回復薬くらい回復するし、粉塵型はサポートに向いてるし、今後の装備次第では輝けそうな可能性秘めてる。 武器の種類と急襲突きがあれば文句ない
@六花-n2k
3 жыл бұрын
ウツシ教官が入れ替え技開発してくれることに期待
@瓶に名前を書く人
3 жыл бұрын
@@六花-n2k 頑張れウツシ教官
@ふらっく-h7t
3 жыл бұрын
操虫棍の急襲突き没収はホンマ運営イカれたんか?
@Evil_Disc
3 жыл бұрын
降竜(笑)
@Falken0014
3 жыл бұрын
かっ・・・代わりにバッタプレイしてても火力出るようになったし・・・
@ふらっく-h7t
3 жыл бұрын
@@Falken0014 火力出るなら、なんで皆んな飛円斬りしかしないんだい?
@Evil_Disc
3 жыл бұрын
@@ふらっく-h7t それ以上はやめろ! みんな…みんな本当は分かってるんだ……でもッ! うわあぁぁあああ!!!
@ふらっく-h7t
3 жыл бұрын
@@Evil_Disc 爆散!!
@宝石の手の汚染者
3 жыл бұрын
ライズのハンマーも結構酷いけどな インパクトクレーター使えと言わんばかりの各モーション値とスタン値の低下させて、 真溜め斬り使わせるために抜刀大剣弱体化した運営はなにも学んでいないと見える
@ああ-t8j9t
3 жыл бұрын
+当たり判定の喪失と後隙の増加とかやってられん
@balor8137
3 жыл бұрын
クロスシリーズのヒートゲージは砲撃ガンスメインの場合砲撃の威力を上げる狩技の竜の息吹がヒートゲージを最大で固定する効果持ってるせいで「あーそんな仕様あったね」程度の認識しかなくなる それよりも何よりもGP付きクイックリロードから叩きつけに派生できるのが便利すぎてそんな些末なことどうでも良くなった
@モチお-z5l
3 жыл бұрын
ちなみにヒートゲージは砲撃のダメージは上がらないですね。斬撃のモーション値が上がるだけです。
@ハマプウ
2 жыл бұрын
竜の息吹は砲撃ダメ上がりますよ ヒートゲージは言われるほど酷くは無かったライズのガンスが一番キツい
@tspla8599
2 жыл бұрын
ブシブレだと臨戦入れたすぎるから他の狩技の枠がないんだよな
@k.a.6724
11 ай бұрын
狩技が複数使えるスタイルならそれでいいかもしれんが、上の人も書いているようにブシドーやブレイヴだと臨戦が入れられないのが辛すぎる。だから狩技ありきでの擁護はキツいよ。
@ぺりぬ-w2q
3 жыл бұрын
アイボーゆうた渡りのジンオウヘビィはある意味暗黒期
@enana7995
3 жыл бұрын
エンディングカオスで草WWW このご時世ですが頑張って乗り切りましょう!
@しろこくろこ
3 жыл бұрын
ヘビィの暗黒期はMHFのF1あたりからF3あたりのマイミッションが出始めるあたりまでだな…
@マジン-l9y
3 жыл бұрын
週末の楽しみ待ってた 弓やボウガンの暗黒期とガンランスの全盛期ってどっちがええんやろ...
@dodo02603
3 жыл бұрын
余裕でガンナーのがいいと思う、、 ガンランスはモンハンの黒歴史
@onikage53
3 жыл бұрын
ライズのG級で砲撃アクション全般が攻撃力依存になったら、ガンランスの全盛期がやっと来ることになる
@ああ-t8j9t
3 жыл бұрын
普通にガンランスだよ。昔のガンナーはまともに使えたもんじゃない
@紅茶党民ワレカラ
3 жыл бұрын
ガンナーは防御面で冷遇されてるから
@ケツニイバラ
3 жыл бұрын
@@ああ-t8j9t 装填数がボウガンじゃなくて弾依存だったり1つ調合するたびに初調合の演出が入ったりでめちゃくちゃ使い勝手悪いからね… てかそもそもガンスの全盛期って何だよP2か?
@brillin-arts
3 жыл бұрын
ミドルボウガンとかいう存在自体を忘れられた15番目の武器がある。
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