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歴代パズドラ炎上の歴史【2015年/ゆっくり解説】
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Жазылу 10 М.
【パズドラ解説】ゆっくりたまドラの里
Күн бұрын
Пікірлер: 60
@takahashi-yuta2008
11 ай бұрын
サーティワンコラボは敵が軒並み高防御で毒スキルで倒すのが主流だったこともあって サジェストに「硬い」とか「毒」とかも出るようになってましたね。
@user-bl6bl9yl1t
9 ай бұрын
サーティワンコラボは…うん、酷かった ギミック的なの含めて、毒等で突破する方法無いだろうからそういうのが検索上位に来るとか、そういうこと運営は考えなかったのかね?? 考えなかったんだと思うけど、企業からしても風評被害が大きすぎで…
@xDOMIOx
9 ай бұрын
まずいとか毒とかマジで酷かったからなあの時w
@shuyai4169
8 ай бұрын
サーティワンはシヴァで防御0にしてしばいて記憶がある 最後のイベント2.3周したけど、ガチで不味かった
@hiraihiraihirai
11 ай бұрын
キャライラストの領域がずっと初期からの小さいままで 頭身高いキャラは全員無理な恰好させるしかないから、そらね
@HokkeNOtamago
10 ай бұрын
31事件はまじで31が可哀想すぎる
@user-mu4mo4zo6z
10 ай бұрын
曲芸師のせいで何年パズドラの寿命が縮んだんだろ
@user-xv7ro7iy3b
2 ай бұрын
某スクエニ社員…
@user-iw4xt4pq9l
11 ай бұрын
カグヤは能力をちゃんと作れば炎上しなかったんだよな
@arare_rain
11 ай бұрын
大体、今では考えられないけど元の確率も公表されてない中で、◯倍!って言われても…という感じ ゴッドフェスの超絶×5倍とか笑っちゃうもん
@user-ot3ck2bb2f
11 ай бұрын
曲芸師の問題はいきなり出てきたコラボキャラだったのも大きいと思える
@bibagames_yt0716
11 ай бұрын
曲芸師を許すな スクエニを許すな ガンホーを許すな
@user-jv6gx5py5v
11 ай бұрын
曲芸師は回復3コンボならまだ平和的だったろうね。
@user-vf7jj3eh9m
11 ай бұрын
もしくは5倍とか
@outerrog9925
9 ай бұрын
5倍だろうなぁ、低コンボで7倍って存在自体があの時代ではいけない
@yf6781
10 ай бұрын
覚醒サクヤのデザインの件は今見たら難癖過ぎて草生える
@user-zt9gi3dt9f
10 ай бұрын
曲芸師ゲームバランスに影響ないは馬鹿だなwと当時思ってた 案の定インフレが加速し今の魔境に繋がってる
@user-uo5tr3yh9u
11 ай бұрын
『ポーズが分からない』は目悪すぎる笑
@user-he2gp7nf6f
11 ай бұрын
曲芸師は伝説
@user-ly1bp1ef8v
8 ай бұрын
曲芸師は、当時仲間内で「エンドラナイトに進化したの!?すげぇじゃん!!」ぐらいのレベルで楽しんでたのに、あいつが出てきてアホくさくなってみんな辞めたから、本当に害悪だった
@user-nz9jd7yk6c
9 ай бұрын
当時PSPでクリスタルディフェンダーズやってて、キャラクターはいわずもがなゲームバランスも曲も素晴らしくほんとおもしろいタワーディフェンスなんだけど 曲芸士なんていないんだよね
@kfc9754
9 ай бұрын
絵師のやつに関しては単純に民度低すぎ そんなだからこんなゲームになっちゃうんだよ
@bokusama
10 ай бұрын
曲芸士事件、あっても無くてもどうせあの運営なら同じ道を歩んでたんじゃないかな。
@ysatokeitai
11 ай бұрын
タダメテウス事件 最近パズパスで復刻来てて草
@user-fw5gk2lx7v
21 күн бұрын
ダメージ吸収結構好きだったんだけど同士いないか?コンボとか倍率とか抑えながらそれぞれに適した戦い方してる感がよかった。当時は闇アテナ使ってた
@user-pf5lm3fo5e
11 ай бұрын
トレスの意味も分からずただ似てるってだけで騒ぐバカ居るよなぁ
@Keith-qy9zw
9 ай бұрын
強くても炎上して弱くても炎上してソシャゲって難しいなあ
@チンパン大地雷天神
9 ай бұрын
このサクヤの絵に難癖つけるやつはもうパズドラがかわいさ余って憎さ百倍になった闇落ちユーザーたちなのかな?
@user-jk9fd2lg5u
10 ай бұрын
31 毒もあったぞ
@w_blue
9 ай бұрын
人気キャラがしょっぼい強化 ぽっと出のしょーもなキャラが狂ったような超インフレ そりゃ批判されるわ
@2kmaru
9 ай бұрын
なんでガンホーのキャラクターをスクエニが調整してるの?
@htwg919f
11 ай бұрын
サクヤはかわいそうだな
@user-ql1nl6nm3c
8 ай бұрын
パズドラを作ったと言っても過言ではないイデアルの進化をゴミにしたの今でも恨んでるからなクソ運営
@user-pf5ge1vf3n
7 ай бұрын
なんでサクヤの調整はめちゃくちゃ微調整するのにそれより強い曲芸師はスルーなんだよ(笑)
@nya3_neko
9 ай бұрын
某社員の何故か列消しを絶対避け続ける○○式パズル見てて乾いた笑いが出たわ 眠り姫のことも曲芸士との相性のためにいる子ってよそ様のゲームに信じられないことも言ってたな 数年後にパスドラレーダーで裏イザナギ引き当てたとか大介にリプしてたけどまだ今もパズドラやってんのかね
@pien_pien_pien
11 ай бұрын
こんだけサクヤ人気ならモンストで言うルシファーみたいにぶっ壊しても良かったんじゃないか 既存キャラの強化は売上に繋がりにくいことやインフレを恐れてたのかもしれんが
@user-hb3qi1wi4z
11 ай бұрын
よお続いてるわ😅
@kooo1407
10 ай бұрын
曲芸師の前辺りで辞めたなぁ
@user-hy4gd4lo2z
Ай бұрын
ほんとに何も学んでなくて草 何回同じミスしとんねん
@imusa_K
10 ай бұрын
今でもみんな曲芸士っていうけど古参からするとホルス含むエジプト神がインフレの始まりだと思ってる。当時の最高倍率はゼウスの体力満タン時3倍、なのにホルスは4色で3.5倍。そのあとすぐのアプデで4倍になったしイシスは同アプデで3色3倍になってしまった。体力満タンじゃなくてもゼウスの倍率を超えてしまったんや…
@user-hi3vu2ii7k
10 ай бұрын
でもあの時はまだパズルしてる感があったから良かった気がします…
@user-lb1qd3xd1x
10 ай бұрын
今でこそドロップ操作時間がクソ長いから4色決めるの楽勝だけど当時は操作時間延長は今ほどなかったから普通に難しかった それにゼウスはドロップキャラですよ ガチャ限キャラと同列で比べたらダメでしょ
@user-lk3rm3sj3c
9 ай бұрын
インフレの始まりで言えば確かにそうかもしれないけどあれは良いインフレだからなぁ
@imusa_K
9 ай бұрын
@@user-lb1qd3xd1x 比べてるわけじゃなくてインフレの始まりの段階の話をしています。曲芸師のお手軽7倍からインフレが〜っていう方がいますが、個人的にはもっと前のエジプト神から始まってたと思うよって話です。
@jony7644
9 ай бұрын
貴方が言っている意味のインフレはゲームが始まった時点で始まってます
@user-nt6iv9dm5b
9 ай бұрын
結局、曲芸師の時に見切りを付けた奴が正解だった これ以降インフレと調整ミスや炎上でクソゲーとなってしまった
@user-rf6gw8dl2i
11 ай бұрын
ソティスの方が更に悪い。
@poritan5656
10 ай бұрын
こんだけ言われてるなら コザキユースケポンコツ説あるけどな
@kfc9754
9 ай бұрын
単純にパズドラ民の民度が低い
@Splatoon3mizuki
10 ай бұрын
サーティワンはまずい 定期
@shiratakijellyfish
10 ай бұрын
サクヤ超究極は本当にイラストダサかったよ ポーズおかしいし首浮いてるしユーザーを舐めてると思った当時
@monacomeister
9 ай бұрын
遠近感おかしいし観光地に置いてある顔くり抜かれたパネルに見えてた。色合いもアレだったし。
@6Naito66
8 ай бұрын
パズドラはそもそも低年齢狙ってる節もあるしプレイヤーはキッズが多くて民度があいたたかことがおおいな?
@user-wm8jk9dv1i
7 ай бұрын
裏億兆つまんねぇ
@user-mn6wq2pe6d
11 ай бұрын
このクリスタルディフェンダーズコラボもうずっとコラボしてない…
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