La Recette du Rogue-Lite Ultime | Game Next Door

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Game Next Door

Game Next Door

Күн бұрын

Depuis 10 ans, les Rogue-Lites sont partout.
Mais forcément, plus le temps passe, plus le niveau monte et plus il est difficile pour un nouveau titre de se faire une place au milieu des ténors du genre.
En s'inspirant des meilleurs, on a essayé de recomposer la recette qui ferait un Rogue-Lite Ultime.
Bon visionnage !
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#DeadCells #Scourgebringer #DarkestDungeon #Slaythespire

Пікірлер: 266
@DocGeraud
@DocGeraud 4 жыл бұрын
Mais il est tellement bien cet épisode. Toujours ce savant mix de recherches approfondies et de ressentis persos. Vous avez super bien abordé plein de sujets, c'est fou. Des bisous à vous les gars, hâte de voir les prochaines vidéos !
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 4 жыл бұрын
Keur sur toi, impatients de pouvoir tâter Buissons ;)
@gabrielmugnaini103
@gabrielmugnaini103 4 жыл бұрын
Doc Geraud, ça m'arrange pas mal que t'apprécie game next door parce que je dois admettre que sans toi je saurais peut être pas que cette chaîne existe. Merci les gars pour vos contenus toujours intéressants ^^
@twentitou3970
@twentitou3970 4 жыл бұрын
Vade retro darkest dungeon. Tu n'absorberas pas mon âme, jeu du malin !
@Leopc-ds8or
@Leopc-ds8or 4 жыл бұрын
Fabrication de dead cells : kzbin.info/www/bejne/rpWQl5VmrMpnZsk
@Cynestal_
@Cynestal_ 4 жыл бұрын
Simon a apprécié la vidéo Simon a laché un like et a mis un commentaire pour le référencement Faites comme Simon
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 4 жыл бұрын
Merci Simon
@YoannDessin
@YoannDessin 4 жыл бұрын
J'apprécie tes goûts musicaux sur les quelques extraits que je reconnais (2ème point par exemple) c'est comme des easter eggs
4 жыл бұрын
A moi?? Je commente juste pour le référencement
@Ombrackk
@Ombrackk 4 жыл бұрын
Vous êtes relous, j'ai déjà plein de jeux auxquels jouer et maintenant j'ai envie de tâter Crying Suns, Children of Morta et ScourgeBringer, de relancer Into the Breach et Darkest Dungeon, et d'enfin commencer Risk of Rain 2 qui traîne dans ma bibliothèque depuis la sortie. Vous êtes fiers de vous ??
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 4 жыл бұрын
Désolé :(((((
@WarGetX
@WarGetX 2 жыл бұрын
Superbe vidéo, par contre il faut ABSOLUMENT arrêter de mélanger les rogue-lites avec les rogues-likes, ce sont deux types de jeux subtilement différent. Chez les rogue-lites un exemple ultra simple, la mort n'est pas synonyme de recommencer de zéro, alors que les rogues-likes rien n'est conservé et il faut repartir de zéro. Sur Steam il arrive que les joueurs gueules là-dessus car certains jeux se disent roguelite alors qu'ils ne le sont pas, il suffit d'aller faire un tour sur les forums de certains jeux pour voir les sujets créés à ce propos. À l'inverse il m'est déjà arrivé de passer à côté d'un excellent roguelite car il était décrit comme un roguelike. Personnellement je déteste le genre roguelike, mais j'apprécie énormément le genre roguelite.
@ksemi
@ksemi 2 жыл бұрын
Je n'ai pas l'impression qu'il confonde les deux dans son analyse. Je suis d'accord qu'aujourd'hui certains mélange tout, surtout pour les roguelites qui sont un fourre-tout ou certain y mettent des métroidvania, des zelda-like, des souls-like etc... Beaucoup de devs jouent également là-dessus car ils ont compris que le terme avait un regain de popularité ces derniers temps. Contrairement aux roguelikes dont les fans sont très à cheval sur les caractéristiques ( génération procédurale, perma-death, Turn-based, Pixel-art 16Bits, pas de méta-progression et vue de dessus), les amateurs de roguelites sont beaucoup plus permissifs et laissent le genre évoluer. Personnellement je n'aime pas beaucoup la méta-progression, le farm rend le jeu artificiellement difficile au début et trop facile en NG+ (à part Hades qui donne la possibilité d'augmenter la difficulté via divers paramètres). J'aime que tout le contenu soit accessible dès le début, que le 100ème run soit aussi difficile que le premier et ne pas attendre qu'une upgrade des stats ou une abilité OP soit débloquée pour gagner. Cela devrait seulement reposer sur le skill, les choix de build et un minimum de RNG afin que l'on doive s'adapter avec ce que l'on trouve. En gros je préfère le reset complet des roguelike mais je suis allergique aux graphismes 16Bits donc j'ai un peu le cul entre deux chaises...
@vladstatnike2314
@vladstatnike2314 4 жыл бұрын
J'étais vraiment a pas grand chose de passer une mauvaise journée ^^ Commentaires du keur sur GND et leur référencement
@elion8720
@elion8720 3 жыл бұрын
J'étais tellement fier quand j'ai win first try slay the spire
@MrOlbius
@MrOlbius 4 жыл бұрын
Je ne serai pas très original ici, mais purée quelle maîtrise ! Le fond et la forme, bravo. On sent que vous gérez parfaitement votre tambouille, comme une maman qui prépare son plat fétiche pour recevoir la mif. En bref, c'était top. 👍
@thibault2l816
@thibault2l816 4 жыл бұрын
C'est marrant j'aime en général les rogues like/lite, j'ai abusé des Binding of Isaac, FTL et autres. Mais pour Slay The Spire cité en exemple, même si je lui reconnais plein de qualités (dont GMTK a fait une très bonne vidéo), je le trouve finalement assez peu équilibré, au bout de deux étages on sait déjà si on a des cartes intéressantes ou si n doit reset. Un peu comme Isaac mais où le skill a encore moins d'impact. A l'inverse Into The Breach n'est jamais vraiment frustrant.
@sunokami4576
@sunokami4576 4 жыл бұрын
Dead Cells c'est dur, dead cells ça te donne des envies de meurtre, dead cells ça donne envie de casser des manettes... Mais... mais... pourquoi j'ai 200 heures de jeu?
@risotos632
@risotos632 4 жыл бұрын
Parce que c'est génial de démonter la gueule du boss final
@antdpt3477
@antdpt3477 4 жыл бұрын
Toujours aussi quali les vidéo GND, continuez les mec.
@winslow5738
@winslow5738 4 жыл бұрын
Vraiment exellent. Il faut que vous vous continuez, car cette année vous vous êtes amélioré dans vos vidéos. Perso j'ai du mal avec isac et rogue legacy car j'ai du mal avec le maniement du personnage.
@dhatribalz7772
@dhatribalz7772 4 жыл бұрын
Le rogue lite est probablement mon genre favori, et votre chaine est un vent de bonheur dans la sphère KZbin vidéo-ludique. Alors cet alliage des deux est juste super bien venu. Merci les gars, vivement un nouveau GND ou la fin du game !
@mousse.mousse
@mousse.mousse 4 жыл бұрын
Dans le jeu que vous montrez pour illustrer le juice, le personnage à l'air tellement satisfaisant à contrôler :O
@zwimlil7731
@zwimlil7731 4 жыл бұрын
Les video de GnD son toujours tres soigné et agreable a ecouter en plus d être pertinente continué votre bon travail a votre rythme!
@skadi2911
@skadi2911 4 жыл бұрын
C'est vraiment dingue que vous ayez encore si peu de vues et d'abonnés pour un contenu aussi génial, lâchez rien, cet épisode était vraiment génial. Plus le temps passe, plus vous arrivez à m'intéresser à vos vidéos, et c'est assez peu commun pour être souligné. Vraiment, aucune lassitude de mon côté.
@quentincoat5180
@quentincoat5180 4 жыл бұрын
Yeeeeah bravo a vous encore une fois c'est au top Respect éternel a cette chaine trop peu connu
@sunnybob
@sunnybob 3 жыл бұрын
Je découvre votre chaine et suis conquise ! Quel beau travail sur cette vidéo ! J'y ai découvert des jeux, et l'analyse est très interessante. Merci !
@tao5331
@tao5331 4 жыл бұрын
Je voulais juste vous dire que si vous abandonné cette chaîne je vous hais parce qu'elle est TROP TROP bien, instructif, constructif, apaisant (la voix calme), etc... (nan serieux je vous kiff trop de la mort qui tue😂)
@VinStache
@VinStache 4 жыл бұрын
Good Game les gars comme d'habitude. 💪 Si je puis apporter mon avis de simple amateur, je vois dans le Rogue-Lite une version 2.0 de l'Arcade. Ne parle-t-on d'ailleurs pas d'un run dans l'univers du Rogue-Lite ? Puisqu'au final, si on enlève l'aléatoire et les artifices de la technique propre aux nouveaux supports, on est sur des structures similaires. Recommencer sans cesse une run, apprendre des paterns et cela dans le but d'arriver au boss final. C'est d'ailleurs pour ça que j'ai beaucoup de mal avec ce genre, passé la surprise de la découverte des systèmes de gameplay, je m'ennuie. Je pense notamment à Darkest Dungeon sur lequel j'avais joué un week-end entier, puis une fois arrivé à un niveau critique de difficulté je me suis dis "je tourne en rond". Mais bon, je suis un joueur à l'ancienne trop porté sur le rétro. 😉
@PainterVierax
@PainterVierax 4 жыл бұрын
Par du tout non. Parce que dans ce cas si tu retires la composante de génération procédurale, tu peux appliquer cette comparaison à beaucoup d'autres genres qui possèdent des boss et des patterns, et pas que ceux du type die and retry. De plus, pas besoin de permadeath pour avoir un jeu typé arcade. L'écran de Continue avec le décompte qu'on retrouvait dans plein de jeux console des années 80-90 c'était déjà un héritage de l'arcade permettant au joueur de remettre une pièce dans la machine. Enfin, l'arcade c'est aussi des jeux de versus (fighting, course, sport) et ce même depuis son âge d'or donc en ce sens quelqu'un pourrait aussi dire que le battle royale, le moba ou le party game est une version 2.0 de l'arcade. On pourrait aussi considérer que la vocation première étant de faire raquer le joueur, la mécanique des Pay To Win est héritée de l'arcade tout comme on peut comparer le principe de lootbox à des jeux de hasard du type gatchapon ou cartes à collectionner.
@robingomez9319
@robingomez9319 4 жыл бұрын
C’est un raccourci un peu gros même si je vois ce que tu veux dire, mais je pense que les graphismes biaisent ton avis. Sinon Dark Souls serait aussi un descendznt des jeux d’arcade puisque colle parfaitement à ta description :p
@Jimi0102
@Jimi0102 4 жыл бұрын
C'est net qu'une petite run de Dead Cells ça fait envie après ça ! Toujours un travail de qualité, bravo !
@chip293
@chip293 9 ай бұрын
Beaucoup de roguelites se reposent trop sur la metaprogression à la rogue legacy. Ca donne des murs de difficulté infranchissables sans avoir farmé. Au final, c'est un moyen très superficielle et frustrant de rallonger la durée de vie en mode "Oh non non, tu vas trop vite là... Relance une run". Je préfère emplement un système à la Isaac où finir une partie debloque des fins plus dures à atteindre. Le tout avec de nouveaux ennemis, biomes etc... qui viennent rendre les premiers niveaux qu'on a déjà visité plus diversifiés et hardus. En bref je trouve que trop de ces jeux se concentrent sur l'amélioration des stats entre les runs ou sur le déblocage de nouveaux objets/personnages & cie au détriment d'une évolution intéressante des niveaux qu'on parcours. Et, non... augmenté les degats des pièges ou les pv des mobs n'est pas intéressant.
@Generalmegazord
@Generalmegazord 4 жыл бұрын
C'est cette vidéo qui est juicy comme Jaja ♥️
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 4 жыл бұрын
heheheh
@sobornes239
@sobornes239 4 жыл бұрын
FTL est une simu spatiale, un jeu de gestion quelque part. Enter The Gungeon un shooter multidirectionnel, Crypt Of The Necrodancer un mélange de jeu de rythme et de dungeon crawler, Spelunky c'est de la plateforme. Il y a quelques vagues points communs avec Rogue, comme le permadeath, la génération aléatoire... Mais un novice pourrait être désorienté si on lui explique que Spelunky et Enter The Gungeon sont le même type de jeu. Quel est, en terme de pur gameplay, le point commun entre Crypt Of The Necrodancer et Enter The Gungeon ? Quasiment aucun, à part le côté dungeon crawler. Pour ma part, je considère que "roguelite" n'est pas un style de jeu vidéo, c'est surtout un terme marketing. Il y a des conversations à choix multiples dans Divinity Original Sin et Monkey Island, ce sont donc tous deux des jeux d'aventure ? Diablo est-il donc un roguelite ? Quel est le rapport avec le gameplay de Rogue et celui de Binding Of Isaac ? Quand je parle gameplay, je parle vraiment de ce que fait le joueur, la prise en main.... J'ai fini Enter The Gungeon récemment, ben c'est avant tout du bullet hell pur et dur (sans possibilité de sauver, ni de mettre de pièces) avec des donjons procéduraux et de nombreux items. C'est encore plus discutable que le terme "metroidvania".
@Maidencloud
@Maidencloud 4 жыл бұрын
J'aime pas les rogue-like. Le concept même d'un jeu qui a pour but de ne pas vraiment avoir de fin me gonfle. Et j'aime pas l'aléatoire. Vidéo très intéressante sinon.
@BTFleau
@BTFleau 4 жыл бұрын
Vraiment passionnant 😍😍 Tellement de professionnalisme !!!! Un million de fois plus que n'importe quel site de JV ou même youtuber JV !!!!!
@alzaynor7440
@alzaynor7440 4 жыл бұрын
Totalement d'accord. Et tu n'as pas mis Binding of Isaac ou Enter the gungeons sur un piédestal comme je m'y attendais, se qui m'aurai beaucoup déçu, surtout vu ta définition. La dessus Dead Cells est effectivement un bien meilleurs candidat.
@dyskrow
@dyskrow 4 жыл бұрын
J'attendais justement un nouveau GND ! Super vidéo vous m'avez fait m’intéresser aux Rogue-Lites !
@hoelcadudal6319
@hoelcadudal6319 4 жыл бұрын
Encore une fois un super épisode ! Ça m'a motivé à lâcher un tip ;) À chaque épisode qui sort c'est 2 nouveaux jeux qui s'inscrivent sur ma liste de jeux à faire absolument ! 😄 Plus qu'à trouver le temps d'y jouer !
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 4 жыл бұрын
C'est tout le problème haha Merci !
@behmquentin2197
@behmquentin2197 4 жыл бұрын
Un rogue like sur smartphone ? Soulknight, et c'est pas parceque c'est sur smartphone que c'est pas un jeu ! D'ailleurs de ce que j'ai pu comprendre dans la vidéo, soulknight réunis tout les ingrédients d'un bon roguelike. Allez faire un tour il est gratuit
@remiremi6129
@remiremi6129 4 жыл бұрын
Rien à voir avec le sujet de la vidéo , mais je me demandais , dans les jeux ( je prends pour exemple les jeu que je joue ..battlerite arena / League of legends ) ... vs trouvez normal que l'on perdre plus par exemple sur battlerite arena quand on perd 2-3 ou que l'on ne gagne pas plus sur Lol par exemple si on fait des exelentes stat , bien qu'on ai eu un série de looses avant ?? pour moi les systems de récompenses de rank ne sont pas toujours logic/justifier , on devrait être plus récompenser en fonction des victoire et de nos stats durant la partie ... apres peux etre je me trompe .. j'aimerais avoir votre avis la dessus , pour différent type de jeux .. merci
@pierrestempin100
@pierrestempin100 4 жыл бұрын
La dernière fois que je jouais à Darkest Dungeon, je m'étais fait la réflexion suivante : que au final, pour faire un super jeu (rogue-lite ou pas), il fallait : 1) Avoir une excellente routine de jeu (bon game feel, bonne game loop) 2) Savoir de temps en temps briser la routine de jeu pour éviter la répétitivité (avoir des missions spéciales, avec des objectifs différents et/ou conditions de jeu différentes pour varier les situations) Choses que Darkest Dungeon réussit assez bien. Dead Cells est tout aussi excellent au passage !
@primeral9343
@primeral9343 3 жыл бұрын
Tant qu'on est sur le rogue lite, je vous recommande 20XX, qui est un genre de megaman dopé à la sauce arcade dans ses mécaniques et qui reprend le système de build des items et de mort puis run d'un bon rogue lite
@sebastienpinpin9763
@sebastienpinpin9763 4 жыл бұрын
Vraiment bien. Continuez les gens !
@sallmael4704
@sallmael4704 4 жыл бұрын
Mais du coup on dit Rogue-Lite ou Rogue-Like ?
@paulleroy4201
@paulleroy4201 4 жыл бұрын
Il me semblait que rogue lite c'était les jeux ou l'ont conservent quelque chose en fin de game et les rogue like, celui où l'on perd vraiment tout
@mousse.mousse
@mousse.mousse 4 жыл бұрын
@@paulleroy4201 c'est bon à savoir :0
@tfjdfc2093
@tfjdfc2093 4 жыл бұрын
@@paulleroy4201 oui
@johntitor6478
@johntitor6478 4 жыл бұрын
​@@mousse.mousse Je dirais que les rogue like sont les jeux réellement proches de rogue (Comme tales of Maj Eyal, Caves, Brogue...). Comme les Doom like sont à la base des jeux qui sont très proches de doom au point qu'on peut y voir un genre homogène (auj. Fps). C'est sans doute pour cette raison que le Like a été remplacé par lite. Les Rogues lite, sont juste des jeux très différents qui n'ont de lien avec Rogue que la mécanique de permadeath et les sessions relativement courtes mais si on compare binding of issac, darkest donjon, into the breach... on se rend compte qu'on est sur des jeux totalement différents.
@ZoidbergForPresident
@ZoidbergForPresident 4 жыл бұрын
Pas d'importance en vrai, puisque aucun des jeux que l'on qualifie généralement sont "comme Rogue". Y'a même tout un débat qui dure depuis des années parmis les experts de Rogue. :P
@caolila9141
@caolila9141 3 жыл бұрын
Très pertinent à regarder après le gigantesque carton d'Hadès
@dariusbrugman9538
@dariusbrugman9538 2 жыл бұрын
Ça m'a donné envie de rejouer à "don't starve" 😁 video très intéressante 👍😀
@julesgranados3195
@julesgranados3195 4 жыл бұрын
A l’aide les amis, quel est le jeu en FPS dans monde assez futuriste et peu coloré ?
@MrTerrarien
@MrTerrarien 4 жыл бұрын
Quelque de souligné avec laquelle je suis particulièrement d'accord, que je ressens fort, unique au Rogue-lite, en faisant mon genre favoris. Il s'agit des builds. On a un tirage de carte à chaque run, et on doit en tirer le meilleur, faire preuve de connaissance pour connaitre les stratégie dominante d'une part, mais aussi de créativité, par les stratégies dominantes n'existent pas vraiment dans ces jeu à 1000 variables. On est récompensé par notre capacité à expérimenter et découvrir ces alignements de planètes(comme ton build trap & bow sur Dead cells). J'y trouve un plaisir du jeu de survie, où c'est l'école de la débrouille, on te donne quelques outils, et débrouille TOI avec. le TOI est majuscule, car ta run est "unique". Forcément on aime notre expérience de jeu comme on aime un plat raté, on y a mis du notre et ça donne une saveur particulière.
@exyt451
@exyt451 4 жыл бұрын
Oooh génial ! Ca fait qq tps maintenant qu'en game designer hobbyist je boss sur un dossier pour construire mon rogue-like idéal ! Je fonce voir ça, ça devrait bien m'aider :) Merci (copieurs :P ^^) keur keur keur
@christianmoniot1219
@christianmoniot1219 4 жыл бұрын
quand j'ai entendu la music en fond sonore de the Game/50 cent "Hate it or love it", je" savais déjà que cet épisode serais top^^
@ulricarmez4734
@ulricarmez4734 4 жыл бұрын
Ces images de BOTW à chaque métaphore culinaire X) La petite marque de fabrique dont on ne se lasse pas !
@iiii8402
@iiii8402 4 жыл бұрын
Encore un épisode de l'amour, bon courage pour la suite, hâte de continuer dans cette saison ! :D
@florian004
@florian004 4 жыл бұрын
flinthoot est bien aussi en rogue lite, il y a crawl aussi avec sont système multi joueur / boss particulier et sword of ditto pour le côté zelda donjon que l'on ne retrouve pas souvent avec minit aussi mais il y a minute pour le faire ^^ voilà pour ceux qui sont intéressé par d'autre jeux non illustrés
@squishyBMO
@squishyBMO 4 жыл бұрын
Minit il n'y a pas d'aspect aléatoire, non ?
@florian004
@florian004 4 жыл бұрын
@@squishyBMOah effectivement 😅
@christianmoniot1219
@christianmoniot1219 4 жыл бұрын
quand j'ai entendu la music en fond sonore de the Game/50 cent "Hate it or love it", je" savais déjà que cet épisode serais top^^
@TomAppleGld
@TomAppleGld 4 жыл бұрын
"C'est juicy comme jaja" xD Merci pour cette vidéo =) Ça me donne envie de relancer Into the breach tout ça...
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 4 жыл бұрын
haha la même, quel jeu !
@winslow5738
@winslow5738 4 жыл бұрын
Perso mon rogue-lite du coeur c'est crypt of the necrodancer.
@MrBooguis
@MrBooguis 3 жыл бұрын
Mec, t as trop la meme voie que cyrus north ...
@piboq
@piboq 4 жыл бұрын
pas possible de mettre un deuxième pouce alors un voici un petit commentaire pour le référencement
@linksnake6661
@linksnake6661 4 жыл бұрын
Top vidéo ,bravo et Merci,du coup je file jouer à deadcells lol
@ToshNobody
@ToshNobody 4 жыл бұрын
Y'a scourgebringer dedans. C'est forcément un bon épisode o/
@yoyosheat
@yoyosheat 4 жыл бұрын
Vous êtes vraiment trop fort. J'espère que toute la saison sera aussi intéressante !
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 4 жыл бұрын
On va tout faire pour !
@Nucreum
@Nucreum 4 жыл бұрын
Les marqueurs de progression entre chaque run c'est pas "un petit truc", c'est l'un des piliers principaux des rogues ; celui qui est encore très mal exploité par tous les jeux jusqu'à présent. :) C'est un genre de jeu dans lequel il y a encore beaucoup d'améliorations à faire, on est loin d'avoir fait le mieux de ce qu'on peut faire. ;)
@Nucreum
@Nucreum 4 жыл бұрын
Par exemple : un point à considérer pour l'expérience de jeu avec les éléments de contenu, ce que tu appelles les "bidouilles" (je ne vais pas parler de rythme ou de difficulté pour les obtenir). Souvent, il y en a un bon nombre d'éléments à débloquer, mais la façon de les obtenir en partie n'augmente généralement pas. Ce qui fait qu'au fur et à mesure de la progression du joueur dans le jeu : 1) Les archétypes les plus intéressants sont dilués par toutes les éléments débloqués supplémentaires. C'est à dire que chaque déblocage va certes créer de nouveaux combos amusants mais aussi créer de nouvelles combinaisons inintéressantes, et ce dans un nombre toujours plus grand que les combos intéressants. 2) Chaque élément débloqué diminue les chances d'obtenir chacun des autres éléments du jeu. Ainsi, s'il y avait un élément que le joueur aimait bien rencontrer jusqu'à présent, il va se faire de plus en plus rare au fur et à mesure des déblocages (qui sont pourtant censés être des récompenses). 3) Au final on peut être partagé entre un jeu qui ne propose pas assez de contenu à débloquer et devient trop répétitif, et celui qui en débloque trop et va nuire à l'expérience de jeu qu'il propose. 4) Aussi le jeu ne tient jamais compte de l'envie du joueur. Le côté aléatoire est très intéressant, mais quid du joueur qui a une envie spécifique de jouer telle synergie, ou de tester tel combo ? C'est aussi frustrant de lui promettre l'accès à tout un tas de contenu, mais de ne pas le laisser en profiter comme il pourrait parfois le souhaiter. 5) Et c'est sans s'étaler sur le fait que si les éléments proposent des styles de jeux différents que le joueur va aimer, il faut aussi garder à l'esprit qu'il va y en avoir que le joueur déteste et qu'il ne _veut pas_ croiser en jouant. Il y a pas mal de solutions assez simples pour régler tout ces soucis et améliorer l'expérience de jeu, et d'autres pour même exploiter cet aspect davantage en apportant quelque chose de supplémentaire au service du joueur ; mais je n'ai pas vraiment vu de jeux le faire jusqu'à présent. Et là nous ne nous sommes concentrés que sur le nombre des éléments, comme je le disais le rythme et la difficulté pour les obtenir n'a même pas été évoquée, et pourtant il y aurait autant à en dire dessus.
@sebastienprudhomme4647
@sebastienprudhomme4647 4 жыл бұрын
Pour info le lead designer de Dead Cells explique ici comment ils ont fait : www.gamasutra.com/blogs/SebastienBENARD/20170329/294642/Building_the_Level_Design_of_a_procedurally_generated_Metroidvania_a_hybrid_approach.php
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 4 жыл бұрын
Merci bien ! Je pense l'avoir lue à sa sortie mais je ne l'avais pas ressortie pour l'épisode :)
@RCshockwave
@RCshockwave 4 жыл бұрын
Ça va bien se passer , ça va bien se passer ...
@skwyrell
@skwyrell 4 жыл бұрын
J'ai peut-être raté quelque chose et désolé si je vous fais répéter, mais est-ce que vous continuez votre aventure avec Gamekult (avec Loop ou autre) ? Bon courage pour la suite, j'adore ce que vous faites !
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 4 жыл бұрын
On est en discussion pour voir si on peut faire quelque chose en 2020 :)
@dusty2003
@dusty2003 4 жыл бұрын
Ce que tu appel le juice, cette qualité des feedback, c'est quelque chose que je trouve indispensable qu'elle que soit le jeu. Peu importe la qualité des mécaniques de jeu si leur réalisations n'est pas accompagné d'un retour visuel et auditif satisfaisant le jeu paraitra plat. C'est d'ailleurs ce qui fait celons moi la qualité des graphisme d'un jeu et qui me fait dénigrer l'affirmation selon laquelle les graphismes c'est pas important. Effectivement le photoréalisme ou la résolution n'ont pas d'importances mais des animations et des effets de qualités sont indispensable à mon sens, en plus d'un monde et de personnage artistiquement recherchés afin de donner envie de plonger dans le jeu.
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 4 жыл бұрын
Evidemment, mais c'était une belle occasion d'en parler, surtout dans des jeux où on recommence constamment au début :)
@Scale236
@Scale236 4 жыл бұрын
c'est possible d'avoir la liste des jeux que tu montre GND merci d'avance et bonne vidéo comme d'habitude !!
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 4 жыл бұрын
Le nom des jeux apparaît en bas à gauche lors de leur première apparition. N'hésite pas à donner un timecode si tu ne reconnais pas !
@Mopmipmup
@Mopmipmup 4 жыл бұрын
dungeon of the endless c’était bien aussi
@damypoup
@damypoup 4 жыл бұрын
Tellement ! Le côté posé, les musiques géniales, et pouvoir y jouer en multi. J'en ai passé pas mal des soirées entre potes sur ce jeu, quand on voulait se faire un truc posé, pour changer des jeux d'action.
@leKilleurSRB
@leKilleurSRB 2 жыл бұрын
Getsumafaden undying moon
@Fran4696
@Fran4696 4 жыл бұрын
Héééé hop un petit rdr2 acheté avec votre code créateur!! Gros coeur sur vous gnd!! Continuez tout ce que vous faites !!!
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 4 жыл бұрын
KEURSURTOI !
@NoEnnemy
@NoEnnemy 3 жыл бұрын
Aujourd'hui je joue à Hades et la formule est parfaitement respecté !
@ksemi
@ksemi 2 жыл бұрын
Oui Hades reprend parfaitement les codes et son système d'ajustement de la difficulté en NG+ est très bien pensé. On pourrait cependant lui reprocher sa génération procédurale des maps dont le pool est très limité donc on retombe très vite sur les mêmes mais bon, on ne peut pas avoir les mêmes attentes entre du graphisme fait main et de la génération de map 16Bits.
@MrRockeur26
@MrRockeur26 4 жыл бұрын
Tout ce qui manque c'est le nom des jeux en toutes lettres par dessus les extraits, a chaque fois et sans qu'il ne s'enleve, s'il te plaît, vraiment, need
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 4 жыл бұрын
Si jamais tu n'arrives vraiment pas à trouver un nom, tu peux demander avec le timecode. Généralement on répond :)
@zaway5924
@zaway5924 4 жыл бұрын
jeu ? de 6:03 à 6:07
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 4 жыл бұрын
Children Of Morta
@aurelienlambert8488
@aurelienlambert8488 4 жыл бұрын
Personnellement je trouve que beaucoup de rogue-lite, et en général beaucoup de jeux qui utilisent trop l'aléatoire, ont un gros problème de chance. Quand on maîtrise le jeu, on passe finalement son temps à recommencer jusqu'à avoir une bonne RNG. Ces jeux imposent souvent une courbe de progression, si on n'a pas de chance on peine derrière, si on en a trop on détruit le challenge. C'était mon cas sur Slay the Spire, où je me retrouvais à recommencer des débuts de parties très agressivement, pour maximiser le nombre de reliques et de cartes, et ainsi augmenter la probabilité d'avoir une combinaison suffisamment forte pour finir le jeu. Même constat dans Don't Starve: passer une semaine à trouver un emplacement proche de toutes le ressources nécessaires est synonyme de mort, alors on recommence en boucle le jour 1.
@tirion2840
@tirion2840 4 жыл бұрын
Jouez à dicey dungeons !!!
@pierresaiget8304
@pierresaiget8304 4 жыл бұрын
Je n’ai jamais joué à aucun rogue lite. Ni à l’immense majorité des jeux que vous mentionnez dans vos vidéos. Mais votre travail (ici et dans Fin du game) est aussi intéressant qu’agréable à regarder/écouter. Je joue peu, 1 ou 2 jeux par an grand max, et je me surprends à vouloir jouer plus pour pouvoir mieux apprécier vos analyses. Il y a quelques mois je suis tombé sur votre podcast en voulant comprendre pourquoi The Last of Us m’avait autant marqué. Bizarrement, en savoir plus sur les ficelles du game design me rends plus enclin à vouloir devenir le jouet des développeurs. Comme si un tour de magie gagnait encore plus en merveilleux une fois le « truc » révélé. C’est décidé, je me remets aux jeux vidéo, merci les gars 🙂
@winslow5738
@winslow5738 4 жыл бұрын
Si vous voulez jouez sur pc je vous conseil d'acheter vos jeux sur gog, pour deux raisons principalement. 1: DRM free ça veut dire que le jeu vous appartient vraiment. Par exemple si vous voulez à un de vos jeux chez ami vous pouvez le copier sur une clé usb et y jouer sur son pc. 2: le service après vente, sur steam pour vous faire rembourser votre jeu vous avez 2 semaines et vous devez ne pas dépasser les 2 heures de jeu.Sur gog vous avez un mois sans prérequis.
@winslow5738
@winslow5738 4 жыл бұрын
Ce ne pas grave de jouer à seulement 1 ou 2 jeu par an, à partir du moment que vous amusez et que ça vous apporte quelque chose.
@laoup26
@laoup26 4 жыл бұрын
Je sais même pas c'est quoi Rogue comme jeu. Pourquoi pas appeler ces jeux des rogues ?
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 4 жыл бұрын
Parce que ça a beaucoup évolué depuis et ça va même encore bouger. On n'appelle pas tous les FPS des "DOOM" :)
@TostakyPandaGamer
@TostakyPandaGamer 4 жыл бұрын
Slay the spire > all
@worb_tv7770
@worb_tv7770 4 жыл бұрын
Encore une vidéo au top, bravo !
@Arkanthrall
@Arkanthrall 4 жыл бұрын
Visuellement, Scourgebringer fait beaucoup penser à Flinthook.
@MsVava63
@MsVava63 3 жыл бұрын
Enter the gungeon D:
@mathieuchougui4511
@mathieuchougui4511 4 жыл бұрын
Du grand n'importe quoi cet épisode.. je crois que tu n'as pas une seule fois dit "paysage vidéo-ludique" (blague à part c'était très intéressant merci encore)
@ukarage
@ukarage 4 жыл бұрын
J'ai essayé de regarder des vidéos utip pour vous aider : impossible, un popup boucle en page d'accueil sans me laisser voir aucune pub :(
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 4 жыл бұрын
Leur site bug régulièrement :(
@pausetite4475
@pausetite4475 4 жыл бұрын
Ce n'est pas réellement un type de jeux que j'aime car j'adopte souvent la même technique dans chacune de mes run et du coup à par refaire des mondes semi-identiques en boucle, je ne m'amuse pas trop.
@garoshlorrain3042
@garoshlorrain3042 2 жыл бұрын
Hello ! Je me fais toutes les vidéos de la chaîne en ce moment et j'aime beaucoup ;) Dans celle-là, y'a No Man's Sky mentionné en tant qu'échec Vu le parcrours quil y a eu depuis, ça doit sûrement faire un bon sujet à traiter :p
@fredsoaless1736
@fredsoaless1736 4 жыл бұрын
Cœur sur vous et merci encore !
@IsaacWatney
@IsaacWatney 4 жыл бұрын
Salut l'équipe GND Mais du coup j'ai pas saisi la différence entre le Jus et le Flow (cf. La vidéo sur L'immersion)... J'ai l'impression que c'est deux face d'une même pièce finalement non?
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 4 жыл бұрын
Mmmm je ne le vois pas tout à fait comme ça même si je peux comprendre le rapprochement. Le "juice" c'est vraiment tous les artifices visuels et sonores qui vont rendre un jeu plus plaisant à jouer. Le Flow c'est un état mental de concentration, et même si plus le juice peut favoriser ça pour un JV, tu peux aussi etre dans le flow en coupant des carottes ^^ Donc pas forcément besoin qu'un jeu soit juicy pour entrer dans le flow j'imagine... Mais pour résumer, le juice c'est vraiment du design concret : de l'animation, des sons ect... Le flow c'est plus une théorie sur l’expérience et le ressenti.
@IsaacWatney
@IsaacWatney 4 жыл бұрын
@@GameNextDoor01 Hum... Juice c'est plus sensoriel et le Flow plutôt émotionnel. Mirror Edge (1er du nom) c'était juicy mais The Outer Wilds c'était plutôt du Flow. Ok je crois que je l'ai. Merci !
@panoramix8923
@panoramix8923 4 жыл бұрын
il y a moyen d'avoir le nom ou le lien de la musique du générique s'il vous plait ?
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 4 жыл бұрын
Toutes les musiques sont en fin de vidéo. C'est Against All Odds de Chipzel, tirée de l'OST de Dicey Dungeons
@gabrielmugnaini103
@gabrielmugnaini103 4 жыл бұрын
Vous m'avez pas donnez envie de rejouer à mon rogue lite préféré parce que c'est pas un type de jeu que j'ai vraiment exploré mais justement ça donne envie de s'y mettre ^^ (dead cells a l'air vachement cool)
@AlexLP33
@AlexLP33 4 жыл бұрын
Ca serait sympa de nous donner une liste de jeux rogue-lite, au moins ceux évoqués dans cette vidéo. Pour m'a part j'ai fais Enter the gungeon, Slay the spire, Dead Cells, Darkest Dungeon, la je commence Wizard of Legend avec un pote. J'aimerais connaitre le nom des jeux dont il parle, particulièrement celui ou il parle d'un lance-flamme et celui avec des guerriers futuristes et la scène avec une explosion sur un immeuble. MErci a vous, et n'hésitez pas à me donner des nom de jeux qui pourraient me plaire, particulièrement en duo !
@paulamblard3836
@paulamblard3836 4 жыл бұрын
Si tu ne connait pas, regarde Risk of Rain 1 et 2 (qui sont très différent l'un de l'autre, très bien, et jouable en multi) : store.steampowered.com/app/248820/Risk_of_Rain/ store.steampowered.com/app/632360/Risk_of_Rain_2/
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 4 жыл бұрын
Hello ! Le nom des jeux est écrit en bas à gauche quand ils apparaissent pour la première fois. N'hésite pas à mettre un timecode si tu ne trouves pas.
@depasseantoine5249
@depasseantoine5249 4 жыл бұрын
13:22 je ne suis pas d'accord tu peux le faire dans les rpg et les rpg sur table il suffit généralement de décortiquer les règle du jeux il y a généralement toujours une faille exemple dans skyrim l’alchimie bouste l'enchantement et les dega d'arme tu crée une boucle renfort alchymie et emchentement et ensuit tu crée ton armure si c'est bien géré tu One Shot n'importe quel dragon et géant
@FatehBenMerzoug
@FatehBenMerzoug 4 жыл бұрын
Est ce que quelqu'un connait la source de la superbe instru qui commence à kzbin.info/www/bejne/gXK0moN-mJiFetE ? Merci d'avance, et merci pour la vidéo!
@supergamerfr
@supergamerfr 4 жыл бұрын
C'est drole que vous parlez de "jus" j'ai fais un épisode sur la juiciness il y a pas longtemps kzbin.info/www/bejne/hp-vmX2Dhq-Ff5o :). Ce serait cool d'avoir vos retours. Merci encore pour cet épisode keur sur vous !
@EliamDead76
@EliamDead76 4 жыл бұрын
Salut (référencement et tout)
@eddiebreeg3885
@eddiebreeg3885 4 жыл бұрын
Vous êtes le genre chaines qui me confortent dans mon intention de devenir un développeur, sachez-le.
@Technicotop
@Technicotop 4 жыл бұрын
Tu as déja fait un test MBTI ? Je serais curieux de savoir si tu as un profil en adéquation avec ton objectif :) www.16personalities.com/fr/test-de-personnalite
@eddiebreeg3885
@eddiebreeg3885 4 жыл бұрын
@@Technicotop Je connaissais pas mais je sais, pour avoir déjà bossé à quelques reprises sur des projets de jeu, que ça me plait beaucoup. Je vais tout de même tester, merci !
@eddiebreeg3885
@eddiebreeg3885 4 жыл бұрын
Bon ! Je ne sais quoi trop en penser, le site m'a classé Inspirateur. Autant certains trucs me font penser à moi, autant reste cette impression que un test ne peut jamais vraiment saisir la complexité d'un individu dans son ensemble. Je suis loin de me retrouver dans tous les adjectifs qu'ils voudraient m'attribuer, aussi force est de constater que je n'ai jamais apprécié être mis dans une case.
@Technicotop
@Technicotop 4 жыл бұрын
@@eddiebreeg3885 Voilà de très saines remarques :) A heures perdues, essaies de repasser le test, surtout si tu ne t'es pas trop reconnu. Une fois qu'on a digéré les questions ça peut donner un résultat plus satisfaisant. Pour le reste, tu n'es pas tombé trop mal, encore que pour ce job je suppose qu'il vaut mieux développer son coté "Thinking" plutôt que "Feeling", ce qui pourrait amenerer sur une personnalité de type innovateur : www.16personalities.com/fr/la-personnalite-entp Attention aussi au profil "extraverti", ça peut être compliqué d'être trop social pendant les études :P
@eddiebreeg3885
@eddiebreeg3885 4 жыл бұрын
​@@Technicotop D'où ma réaction : ce profil dont on essaie de m'affubler n'est pas forcément le reflet de ce que je suis. La raison en est simple : comment un site qui se contente de poser des questions génériques, les même à tout le monde, et faire quelques stats dessus prétenderait-il me connaître ? Aucune chance, pour eux je ne suis rien de plus qu'un IP parmi tant d'autres. Je n'ose pas prétendre me connaitre parfaitement moi même, mais ce que j'affirme c'est que personne ne me connait mieux que moi, encore moins ce test, je ne laisserai quiconque me dicter qui je suis ni ce pour quoi je suis fait. En somme, on ne peut pas dire que ce test ait été une expérience positive, et m'a plutôt convaincu de ne pas reconduire ce genre de chose dans le futur. Je ne peux le prédire, mais je peux faire ce qui est en mon pouvoir pour qu'il se passe le plus possible tel que je le souhaite. Si cela demande un travail sur soi, et ça le devra bien à certains moments, ce n'est pas un obstacle, mais une invitation à évoluer et avancer. Soit dit en passant : l'année prochaine j'intègre une école d'ingénieur et j'ai bien l'intention d'en sortir avec mon diplôme si cela peut te rassurer sur la manière dont je me sers de ma tête :).
@Armasarion
@Armasarion 4 жыл бұрын
Je conseille sundered ! En 2D, très beau et calme... Jusqu'à ce que le jeu se déchaîne et des vagues d'ennemis déferlent sur votre petite personne :)
@johncat3315
@johncat3315 4 жыл бұрын
En prenant ta définition je crosi qu'on peut dire que Stellaris estun rogue like
@tomreboh1801
@tomreboh1801 4 жыл бұрын
Référencement quand tu nous tiens... Super vidéo, merci les gars!
@Shitsukoiko
@Shitsukoiko 4 жыл бұрын
Toujours un excellent taf! Ça m'a donné envie de me replonger dans les rogue-lite et je viens de m'acheter Darkest Dungeon du coup.
@malout7772
@malout7772 4 жыл бұрын
Super vidéo :3
@DrOnlyDeath
@DrOnlyDeath 4 жыл бұрын
Dungeon of the Endless est aussi un trés bon rogue-like
@zaway5924
@zaway5924 4 жыл бұрын
j'ai trouvé sa bizarre qu'il ne l'ai pas mentionné aussi x)
@DrOnlyDeath
@DrOnlyDeath 4 жыл бұрын
@@zaway5924 Ouais moi aussi je l'attendais, surtout que j'en ai entendu parler nulle part ailleurs donc ça aurait été cool
@Trouvelenomtoimeme
@Trouvelenomtoimeme 4 жыл бұрын
J'étais en train d'ecrire sur Children of Mortha (mon Rogue Lite de coeur) avec Darkest dungeon mais tu as tout dit :)
@YoannBuzenet
@YoannBuzenet 4 жыл бұрын
Super vidéo !
@Everpopp
@Everpopp 4 жыл бұрын
excellent !!
@PPLorux
@PPLorux 4 жыл бұрын
Pour ce qui est du juice ou gamefeel, c'est vrai pour quasiment n'importe quel jeu, ce n'est pas spécifique au rogue lite imho!
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 4 жыл бұрын
Bien sûr, mais c'est d'autant plus important dans ce genre de jeu très répétitifs de fait :)
@PPLorux
@PPLorux 4 жыл бұрын
@@GameNextDoor01 Effectivement!
@Moldard
@Moldard 4 жыл бұрын
je like pour l'instru de nekfeu a 6:22, vraiment je vous aime
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