Я УРОНИЛ ЛОРДОВ

  Рет қаралды 150,121

later

later

Күн бұрын

Пікірлер: 472
@laterv
@laterv Жыл бұрын
Пацаны накиньте пж лайков на видос. Это не для меня. Для ютуба
@nllats271
@nllats271 Жыл бұрын
Ок
@grsd2017
@grsd2017 Жыл бұрын
Нас просить не нужно. Лайк уже стоит👍
@MrRefrigerater
@MrRefrigerater Жыл бұрын
Брат, для тебя не жалко, брат. Лишь бы почаще лупил челов в кампуктере и рассказывал нам как оно
@sad_tatar
@sad_tatar Жыл бұрын
Ради ютуба не буду ставить, брат. Ради тебя поставлю, брат.
@infinity_lp
@infinity_lp Жыл бұрын
Брат как ты? Брат? Бррраааааааааааттт!!!!
@dead.2667
@dead.2667 Жыл бұрын
литр на протяжении 15 минут показывает свое литературное мастерство по подбору синонимов для названия игры, однозначный лайк
@Acrosscore
@Acrosscore Жыл бұрын
Где то я это видел
@aeddginvael6105
@aeddginvael6105 Жыл бұрын
Однозначный (соулс) лайк
@cyber_arbuz
@cyber_arbuz Жыл бұрын
@@Acrosscore у дрю в обзоре мортал шелл) Ну как минимум
@Acrosscore
@Acrosscore Жыл бұрын
@@cyber_arbuz У Ануара в ролике про челпука так же
@hokage_ssrank8047
@hokage_ssrank8047 Жыл бұрын
Литр как же я рад что ты вернулся к мужицкому гейминг анализу. Я понимаю что лайф-коучинг это круто, ведь я сам успел уже научиться подтягиваться при помощи твоего гайда. Но игрульки в твоей подаче, это нечто
@nicgamster7767
@nicgamster7767 Жыл бұрын
"Позже" стал символом продуктивности, уже 2 видоса бахнул. Уважаемо
@КумысКамин
@КумысКамин Жыл бұрын
Кумыс сам себя не купит,)
@targetppc8856
@targetppc8856 Жыл бұрын
Литр же
@Likoris
@Likoris Жыл бұрын
Видос для жёских типов, но подушню и уточню, что THE Lords of the Fallen, которая когда-то в будущем выйдет будет от других разработчиков. А Deck 13, оригинальные разработчики просто Lords of the Fallen, сейчас работают над Atlas Fallen. Как же им всем нравится слово "fallen" 🤡
@KalimN
@KalimN Жыл бұрын
мои любимые видеоблогеры пересекаются 😍😍😍 Дополню ещё. Вообще не помню, чтобы цифра "2" фигурировала в отношении серии. Речь шла о другой игре серии (которое бывает спинофф-ответвление, например), и, вероятнее всего, это игроСМИ называли игру "второй" и "продолжением" Первая официальная информация с трейлером - это перезапуск франшизы
@Zlata_____
@Zlata_____ Жыл бұрын
2:30 в Скайриме ещё не настолько дженериковые игрушечные дизайны, за исключением некоторых сэтов. Те же стальные, железные, латные, лемянные и кожаные доспехи выглядят весьма приземлённо.
@KalimN
@KalimN Жыл бұрын
Согласен, пример какой-то неудачный, показал бы даэдрическую броню хотя бы, ну а так вообще претензия мимо цели
@Fori-us
@Fori-us Жыл бұрын
Список босов это просто шедевр я так ржал ух спасибо
@plzdontfuckup9755
@plzdontfuckup9755 Жыл бұрын
«Девятый чел - это ДВА чела». Я тут просто дичайшие взоржал
@alexdzyuba5123
@alexdzyuba5123 Жыл бұрын
А я поржал от тайдхантера 🤣🤣
@itsdhplace
@itsdhplace Жыл бұрын
Саурон WAAAT? Чо ты тут делаешь?!
@demi4voice345
@demi4voice345 Жыл бұрын
Бразе, очень жду твои видосы по игорям, кайфую от житейских видосов на втором канале, просто спасибо тебе за кайфовый и хороший аналитический контент на игори и на рил лайф, пишу просто чтобы ты знал, что есть те несколько молчаливых чуваков которые очень ценят твой контент и ждут его, пиздатого всего тебе бразе!
@kankoll
@kankoll Жыл бұрын
Ещё прикольная фишка этой игры - челленджи во время боссфатов, которые открывают оружие боссов. Правда пользовался я орудиями боссов 1-2 раза за все прохождение, но всё равно это довольно интересно, потому что в остальных играх ты получаешь оружие босса, как правило, после победы над ним или у торговца
@grsd2017
@grsd2017 Жыл бұрын
Такое начало года. Это жоско, мистер Лейтер.
@BOMByachiy
@BOMByachiy Жыл бұрын
Спасибо Лордсу оф зе Фоллен за то, что "Позже" выдал столько вариаций перевода названия игры. 10 рывков гири за столь жесткий транслейт мув от "немягкого человека"!
@causasgwirionedd6271
@causasgwirionedd6271 Жыл бұрын
Лейтер сегодня не простой, а самый настоящий транс-лейтер, столько переводов lords of the fallen я бы не услышал за всю жизнь
@danielzaprauski
@danielzaprauski Жыл бұрын
Клевый ты всё-таки тип. Я бы даже с диким удовольствием послушал бы аудиокнигу в твоей озвучке - настолько размеренный и приятный у тебя - черта - голос.
@zhivangant2711
@zhivangant2711 Жыл бұрын
Так есть kzbin.info/aero/PLjPs3SXY6tTIxYS79EpMUaELbLnyYZS7m
@danielzaprauski
@danielzaprauski Жыл бұрын
@@zhivangant2711 прикольно, спасибо. Тематика книги, правда, не интересует. А так, удивительно, что оно есть)
@hehehahasuka
@hehehahasuka Жыл бұрын
Припозднившийся с видосами "поздний" начал работать на полную мощность - продолжай братишка, одно удовольствие смотреть плотную аналитику
@xellyeax
@xellyeax Жыл бұрын
12:58 перечисление боссов пиздец порвало, ультанул Валентин, хорош
@triplekirrra
@triplekirrra Жыл бұрын
плюсую, мега смех присутствует
@KomamuraSajin1980
@KomamuraSajin1980 Жыл бұрын
Не, ну первый Сурж-то был прям соулс-соулс, такой мрачный, жестокий и даже печальный, если не скипать диалоги и проходить квесты.
@amir_artur
@amir_artur Жыл бұрын
Вот сколько лет с кайфом Литра смотрю. Чисто вот как старший брательник поясняет нормально, без хуйни. Как же приятно!
@dzheme1963
@dzheme1963 Жыл бұрын
такое ощущение, что Лейтер и Окси с казахскими мотивами смешались в одном человеке
@Ruslan-pz6yi
@Ruslan-pz6yi Жыл бұрын
По поводу маны в дс и о ее балансе не совсем согласен. Дело в том, что если мана общая на все спелы и не восстанавливается + манабутылка отнимает число фляг для восстановления здоровья , то выходит, что единственно верный путь это использовать стрелу души (так как соотношение затраты маны/скорость каста/урон самое эффективное). В это же время мечник имея восстанавливаемую стамину и куда больше хп и вляг с эстусом может позволить себе эксперименты и большие вольности в выборе оружия. На эту тему хорошо высказался why me в обзоре на Elden Ring. Посмотри если интересно (таймкод 9:00)
@KalimN
@KalimN Жыл бұрын
Способности, ограниченные только временем использования предпочтительнее в большинстве случаев, мне кажется. Вот я тоже скорее поверю в то, что в соулсах магия завязана на мане просто потому что разработчики скопировали это из других фэнтезийных экшенов, которые, в свою очередь, пытались адаптировать настольные игры... Короче - просто так. Так же, как и цифры характеристик и подобные элементы. И неважно, как работает - обывателя можно напугать обилием цифр под видом "сложной системы", а как она там работает на практике, что и как широко задействовано, какое разнообразие даёт - это не так важно, как статус игр Souls в сравнении с "тупыми блокбастерами", короче 🙂 Ладно, я не настолько разбираюсь в Соулсах, не сильно интересовался, но чувствую, если возьмусь разбирать этот миф о том, что "так разработчиками и задумано, предельно точно отмерено" - выскочит кривостей не меньше, чем озвученных претензий к Lords of the Fallen
@Кружкасчаем-е3м
@Кружкасчаем-е3м Жыл бұрын
@@KalimN бля, пожалуйста не надо, соулсы не выдержат такой жёсткий напор, такого жесткого критика. Все очень хорошо, что ты написал в верху, но прикол в том, что маны в дс практически всегда хватает от костра до костра. И как бы магия на то и магия, что позволяет тебе кастовать заклинания из далека не получая урона, что в свою очередь позволяет тебе не тратить хил. А учитывая баланс магии в соуслах (особенно в демонах и елдене) говорить, что магия тебе в чем либо ограничивает по сравнению с милишником ну просто глупо. Ты убиваешь мобов за несколько кастов, даже не подпуская их к себе, то есть тебе по большому счету даже уклоняться не надо, если играешь аккуратно. Поэтому вся эта математика с тем, что эффективней просто не работает на практике. Тем более, что закланий огромное количество и они в разных ситуациях по разному эффективны. Крч, не база
@Кружкасчаем-е3м
@Кружкасчаем-е3м Жыл бұрын
Ну и так-то никто не запрещает тебе использовать разный вепон и за мага. Существует закалка, существуют особые оружия для магов. Что ты написал насчёт стамины, ну просто не работает в реалиях ДС3( где как бы мана в банках и был), потому что в дс3 кувырки потребляют очень мало стамины и в основном она нужна, чтобы носить тяжёлую броню, что тоже не сильно роляет, потому что системы баланса в дс 3 нет (на самом деле есть, но скорее гипер броня во время удара, но в pve от этого эффекта ноль)
@Sleepwalkers01
@Sleepwalkers01 Жыл бұрын
В лордах самые лучшие сеты доспехов. Это реально все сказали, кто проходил игру. Сейчас уже не могу сказать так, но в момент выхода это был топ в плане графики.) в плане геймплея не могу сказать, ибо она мне показалась очень легкой, но играть было весело)
@vertalat6420
@vertalat6420 Жыл бұрын
Ощущение весомости удара в анимации называется «хитлаг». Несколько фреймов анимации ничего не происходит, и чем весомее должен быть удар, тем больше фреймов остаются прежними. Цель удара же наоборот во время хитлага прерывает свою анимацию и направляется по движению атаки. В лофе этого нет, от того и унылость визуала
@vp3670
@vp3670 Жыл бұрын
А что, литр теперь обзорщик игр? Качок, философ, ходожник монстров, обзорщик - во даешь, брат, респект:3
@snoukid4658
@snoukid4658 Жыл бұрын
На безрыбье недавно прикупил лордов и игра понравилась , дизайн бронек , саунд по кайфу , боссы , либо я наигрался в соулсы и они такие изи , либо они легкие , люблю дауркчки , но тут они такие медленные , бегал все равно с ними , красная магия это просто имба, при первой игре 4ый спэл гигантский молот просто шатает всех , боссам первым срубает по пол хп , ярость тоже если пошел воином , одеваешься в жир , юзаешь ярость и нарезаешь босса , прохожу на нг++ уже и тут посложнее , в целом игра хорошая , графен , дизайн , саунд цепляет сразу , не шедевр конечно , но пройти можно .
@keeper-of-stories
@keeper-of-stories Жыл бұрын
Отмена атаки - это круто. Как меня бесят моменты в дарк соулс, когда ты наносишь атаку, враг тем временем бьет по тебе. Ты видишь атаку врага, у тебя есть секунда для уворота, но ты не можешь отменить эту чертову анимацию своей атаки!
@aleksbas9007
@aleksbas9007 Жыл бұрын
Но боссы и враги тоже не могут отманить анимацию атаки ,значит все честно.Конечно елден ринг нарушает этг правило ,но это просто плохая игра.Вот в Секиро отмена анимаций дала возможность существенно поднять темп боевки ,что хорошо сказалось на боссфайтах
@radonew6577
@radonew6577 Жыл бұрын
Так то у них ещё один souls like выпускался. The surge 1 и 2. Вроде как неплохие были игры с самобытным необычным сетингом и интересной системой отрубания конечностей.И импакт от оружия был там явно получше чем в "Падших лордах"
@dakzrt3353
@dakzrt3353 Жыл бұрын
на протяжении всего видео не покидало ощущение что за микрофоном сидит Оксимирон
@easyfresh9425
@easyfresh9425 Жыл бұрын
Возвращение блудного сына, канал оживает, ждём новую эру великих видео
@BmikroB
@BmikroB Жыл бұрын
На словах про отсутствие импакта у меня само собою выговорилось "Литр, да не пизди!", а потом, когда Валентин основательно разложил всё по полочкам (включая монотонность самих анимаций ударов на всём их протяжении) у меня просто челюсть упала от того, как это одновременно отлично подмечено (1), как это просто и гениально (2), а ещё от того, что как же я этого сам в своё время не отметил (хотя чуйка была про некую "несуразность" в самом ощущении от боёвки). Про тайминги и душноту с вражинами вообще просто 100% попадание, как же при игре доставала невозможность наказать врага, выведенного из равновесия (шилд-башем или парированием) тупо потому, что Харчок не поспевал. Вот все, наверное, помнят, как у Гуфенского Тор не стоял. Ну вот а я бы перефразировал то видео "Харкин не поспевает!", и суть осталась бы та же по степени возмущения. Игра мне как бы говорит "Да хоть усрись, ты не успеешь (нанести дамаг хоть чем-то кроме сырной перчатки)". И это дико раздражало и ограничивало. Валентин, просто моё почтение за материал, отличное видеоэссе! P.S. Ещё один чиз заключается в том, что эта абилка (огненный истукан) у Воина исцеляет, пока активна. Но если поставить игру на паузу, то истукан не распадётся по таймеру, а Харчок... продолжит хилиться. Да, когда кончались бутылки я так и лечился: триггерил абилку, подходил поближе, ставил игру на паузу... и шёл в туалет с газетой. Профит, ёпта.
@ДмитрийКрасиков-щ6д
@ДмитрийКрасиков-щ6д Жыл бұрын
2:30 Каналу Аммунишн тайм передаю привет.
@happykei952
@happykei952 Жыл бұрын
пацаны, мне одному кажется, что литер поменялся? могу уверенно сказать, что первый видик про дум был последним "классическим" видосом классический в кавычках, потому что я сам подписался, когда в рекомендациях выпал видос про дисонорд, и на тот момент он был последним на канале, поэтому видосы про аниме запалил уже позже их выхода. называю этот период "начальным". так вот мы имеем начальный период(с создания канала до честь имевшего), классический (от дисонорда до дума) и сейчас идет какой- то период постмодерна и нефильтрованной уверенности, и я не могу сказать, что мне это нравится больше классики. очевидно, очень сильно повлияли стримы и конфиденс после того, как они стали с лицом. лично мне стало не хватать нынешнего количества аналитики и каких - то мыслей по поводу механик, почему они сделаны так, как сделаны и все в таком духе. сильно поменялись интонации и подача. сейчас это не столько обьективная аналитика конкретной темы, сколько высказывание мнения с поправкой на личность. понятное дело, что это нормально и любой автор и творец должен развиваться, но мне каж, что фирменный шарм малеха пропал... это, конечно, не значит, что я перестану чекать видосы и стримы (кто не заходит, тот лох), ведь литор ну реально топ, но мне просто стало интересно, у одного ли меня возникло такое чувство((
@SUKABAZUKAAA
@SUKABAZUKAAA Жыл бұрын
> обьективная аналитика Забудьте уже это слово. Нет в природе объективных мнений/оценок/аналитики.
@shtopr9986
@shtopr9986 Жыл бұрын
Когда настолько уважаешь автора, что не скипаешь рекламу
@clotberry5592
@clotberry5592 Жыл бұрын
вау, не знал, что оксимирон начал делать обзоры на игры, лайк
@mlfhntrXXX
@mlfhntrXXX Жыл бұрын
Божественное описание боссов
@hagott
@hagott Жыл бұрын
Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил... Много думал... Плакал...
@lennyclown2396
@lennyclown2396 Жыл бұрын
В эту игру я играл до дарк соулс 2, и теперь я понял что мне так напомнил свой дарк соулс 2 опыт и почему я каждый раз дропал его спустя 2 часа.
@Jigunyaku
@Jigunyaku Жыл бұрын
Такое ощущение, что в некоторые моменты в комнату later врывался окси и накидывал базы 🌝🌝
@NautilusEXP
@NautilusEXP Жыл бұрын
Мне одному кажется что это Марти из Мадагаскара, особенно на моменте с перечислением боссов вообще разрывная!
@AVSTRNGR
@AVSTRNGR Жыл бұрын
Когда начал перечислять боссов - просто в голос)
@Red_Acolyte_Hashut
@Red_Acolyte_Hashut Жыл бұрын
С многими моментами я согласен. Данная игра действительно смотрится несколько однообразно из-за схожести врагов и их странной анимации. а счёт дизайна не соглашусь. Он мне во многом понравился из-за стилистики смешивающей синематики варкрафта и дизайна вархаммера, где фентезийный элемент смешивается с реализмом и не создаёт ощущения чрезменой сказочности или слишком анимешной цветастости и яркости. Ощущение же того что главный герой это не дрыщ который даже в латах кувыркается словно голый а грузный, стойкий дитина, который повидал некоторое дерьмо, тоже играет на эстетике. За исключением конечно оружия, ибо "да как вы бл*ть не осознаете что эти боевые молоты это не крутая фича а суть есть вычунрая цветастая каменюки на палке под 20-30 кило!". Боссы звёзд с неба не хватают Но вот с одним аргументом я категорически не согласен. - это, не Дарк соулс. Это совершенно другая игра со своими особенностями, багами, приколами и фичами и говорить "это не по канонам серии соулс!" как минимум несколько некорректно а как максимум глупо. Это как говорить что Dark Souls скомуниздил все фичи у Blade of Darkness, потому что там тоже негостеприимные игровые механники, непонятный лор и всё живое пытается тебя убить. Да и в отличие от душевной серии, где мы в лучшем случае до середины игры а в худшем до самого финала, не понимали что где когда как и какого хрена, в Fallen Order сразу говорят кто мы, какова наша цель и что нужно сделать что бы всё исправить. Надеюсь что разработчики действительно поняли свои ошибки и продолжение Lord of the falen покажет себя с лучшей стороны.
@kozhevnich
@kozhevnich Жыл бұрын
реклама читай города это жесть, Валентин, я как увидел, творогом и зеленым чаем подавился от шока) Приятно наблюдать прогресс тебя, как деятеля и с каждым видео наблюдать все большие и именитые названия компаний, которые берут у тебя рекламу. Спасибо за труд, удачи)
@Роджер-л2ж
@Роджер-л2ж Жыл бұрын
На счет первых двух соулсов: Mortal Shell дал мне самый приятный опыт двуручника в соулс-лайках. Не простое размахивание рельсой, а комбо со сменой хвата и нанесением нескольких колющих ударов подряд. Salt and Sanctuary: (именно первая часть), расчлененка, какой же кайф, когда удар тяжелого оружия или залп из огнестрела сносит врагу корпус, оставляя перед тобой пару стоящих ног. Добавь чуть больше натурализма к смертям гг в оригинальных душах и нытье "удрученного рыцаря" о тяжести предстоящего пути, будет восприниматься всерьез.
@kustamasta
@kustamasta Жыл бұрын
рассказывать про пососный соулс лайк несколько раз всталяя футажи смерти от прожектайлов стража - это достойно. прожектайлы этого любителя полчаса крутиться с двумя мечами - одни из самых медленных в истории геймдева. лайк, подписка, как говорится.
@samsvoegoroda6600
@samsvoegoroda6600 Жыл бұрын
10:20. В тебя вселился Оксимирон?😂
@Morres00
@Morres00 Жыл бұрын
Весь видос меня не покидало чувство, что я смотрю видео-обзор на игру от оксимирона. Забавные интонации особенно во время бомбежа
@irksshow1195
@irksshow1195 Жыл бұрын
Ликантропа как минимум за постоянные синонимы к названию игры! Это просто величие юмора
@aeddginvael6105
@aeddginvael6105 Жыл бұрын
Мой любимый мотивационный стример-блоггер теперь выпускает видео по играм!
@LamerOnLineGG
@LamerOnLineGG Жыл бұрын
Круто наблюдать как ты развиваешься как личность. Огромный респект за контент на всех каналах.
@rarabeaka1051
@rarabeaka1051 Жыл бұрын
самое главное в солсах вообще никто кроме фромов до сих пор так и не умеет делать. High commit это самое важное и никто этого делает как надо до конца
@voldemarcibulskih
@voldemarcibulskih Жыл бұрын
Ты хотел быть умным, ты хотел быть ловким... а стал оксимироном.
@emelyanovolexiy8410
@emelyanovolexiy8410 Жыл бұрын
самое обидное, что соулслайки делают с упором в сложность, но соль в том, что дес и дс 1 полюбили не за это.
@YoursTrulyVoidWalker
@YoursTrulyVoidWalker Жыл бұрын
4:39 Какая же база. Одна из моих самых любимых книг
@astorazok
@astorazok Жыл бұрын
Ну как же ты хорошо рассказываешь и аргументируешь своё мнение. До середины было больно размеренно, я бы сказал, но после - ты прям в разнос пошёл. И это было фан, и фотфул. Ах, почёт. Лейтер, ты всё ещё на коне в этой нише!
@evgeniy5282
@evgeniy5282 Жыл бұрын
Могу предложить почему так - в начале-середине видео Ютуб очень жоско реагирует на матюки и плохие слова
@Detviem
@Detviem Жыл бұрын
Deck 13 не делают новых Лордов, их делает студия Hexworks. Деки делают Atlas Fallen, название похожее, но это другое))
@КоньЛюдоед-ф6ф
@КоньЛюдоед-ф6ф Жыл бұрын
лайк накинул! перечисление боссов было 10 из 10 по юмору
@albert3278
@albert3278 Жыл бұрын
С магической перчатки прям проорал 😆 Он не хотел использовать магию, но пришлось...
@candorswampdoctor740
@candorswampdoctor740 Жыл бұрын
Спасибо за видео, согласен со всем, кроме возможности отменить анимацию удара. На мой взгляд, это обыкновенный quality of life момент. И, наоборот, оправдывание невозможности отмены анимации выглядит, как попытка оправдать архаичную механику, которая постепенно исчезает в играх по ходу технического прогресса. Сначала это было реализовать невозможно, затем сложно, теперь же есть и техническая возможность, и навык, и опыт, так для чего оставлять эту древнюю механику? Попытка строить баланс от этого - обычный костыль имхо
@hisokamorrou9557
@hisokamorrou9557 Жыл бұрын
Вариации переводов названия игры, это словно отсылка на того самого Димона из той самой 13 школы с их теми самыми игрооргиями
@АндрейЛавринчук-ф2и
@АндрейЛавринчук-ф2и Жыл бұрын
я один заметил как он в середине резко начинает читать как окси?
@НиколайВолро
@НиколайВолро Жыл бұрын
Если Литр будет делать контент регулярно, то я готов писать комменты и ставить лукасы ещё до просмотра видоса. Ат души, Валя!
@nothing3065
@nothing3065 Жыл бұрын
Обнаружено 2 упоминания Space Marine Требуется обзор
@madpumpkin0007
@madpumpkin0007 Жыл бұрын
Что с активом, ребята? Тут должен быть минимум миллион просмотров
@shonemcfly5462
@shonemcfly5462 Жыл бұрын
Оказывается в 2014 вышло целых два вторых дарк соулса!
@cigan4ek
@cigan4ek Жыл бұрын
Нууу, нужно отдать должное этой игре, она выглядела на порядок выше чем соулсы или их аналоги. Частицы/искры от ударов по щитам, броники и оружие, дизайн уровней. Визуал у нее был отличный. К боевке быстро привыкаешь и адаптируешься. Зря гонишь, не стоит этот проект сравнивать с эталоном, он самостоятельный. Я рад, что он хорошо продался, он того стоит.
@Сергей-у2с5т
@Сергей-у2с5т 11 ай бұрын
А мне игра понравилась! При этом я выбрал тоже война и ту же способность! И вот в этом и есть прикол медленных анимаций, потому, что они такие именно у война и тяжёлого оружия. Ты благодаря этому ощущаешь, всю ношу двуручных мечей и тяжёлых доспехов! Что и радует! А ежели ты хотел бычтрых перекатов и быстрых ударов, то нужно было ьрать вора! У которого брони нет, и бьёт кинжалами... Эх не разобрался ты литр в механике игры!
@sad_tatar
@sad_tatar Жыл бұрын
13:26 - "девятый чел это ДВА чела"
@ДЖагернаутХэлсинке
@ДЖагернаутХэлсинке Жыл бұрын
Как уже отметили другие комментаторы, батя вернулся из запоя(лайфкоучинга) и начал ебашить грязь( делать кучу интересных видосов)
@stevestevens1457
@stevestevens1457 Жыл бұрын
Later потихоньку становится sooner
@vokshus7628
@vokshus7628 Жыл бұрын
Я здесь чтоб видосик по игре посмотреть, а вот если я захочу посмотреть рекламу то включу телевизор... и знаете что ? Я просто скипну рекламную вставку.
@madness5604
@madness5604 Жыл бұрын
То чувство когда даже в Дарк Соулс 2 более оригинальные и запоминающиеся боссы чем в павших лордах
@plaksamyrtle3837
@plaksamyrtle3837 Жыл бұрын
3:35, опа, отсылочка к Джону Кармаку
@jerondiovis6128
@jerondiovis6128 Жыл бұрын
Помнится, играл я в эту игру пару лет назад. Особо не душился даже, классические соулсы уже успели надоесть, так что шаг в сторону (в виде той же отмены анимаций) даже радовал. Но блин... медленность и монотонность этой игры ушатают кого угодно. Я дошёл только до второго босса (чел с гигантским щитом), и едва не заснул в процессе его убиения. После чего и бросил, потому что у меня нет лишних 15-ти лет на ковыряние оставшихся боссов.
@ХидеоКоДжигурда
@ХидеоКоДжигурда Жыл бұрын
О, да это же школа Дрюзая - 100500 вариантов перевода названия игры.
@tairrdelbach
@tairrdelbach Жыл бұрын
После ухода мобилогейминга русский ютюб настолько очистился, что в нем стали рекламировать книги.
@MrEfrein
@MrEfrein Жыл бұрын
Самое забавное, что когда на тга воспроизводили трейлер игры, 90% коммьюнити не на шутку подумало это что дс 4? Они на столько преисполнились в копирка, что даже трейлер сделали максимально байтовым. А формы выкатили арморед кор и даже хз что от него ждать...
@МаркВарченко-ю2й
@МаркВарченко-ю2й Жыл бұрын
3:50 , ну и как обычно, снял с языка
@grigorykryukov6455
@grigorykryukov6455 Жыл бұрын
Так, это там surge был упомянут? Ну все. Жду видос, ибо первая часть единственный соулс-лайк, который осилил.
@QRpeach
@QRpeach Жыл бұрын
Уоу, уоу, вы куда разошлись?.. Не останавливайтесь
@lexclouds7562
@lexclouds7562 Жыл бұрын
Мой первый соус-лайк 😊 И мне он нравился! Спасибо этой игре, за выученное значение слова "business"... "It's not your business!"
@dmitriymitroshin7525
@dmitriymitroshin7525 Жыл бұрын
Я наверное впервые хочу выразить благодарность за интеграцию. Не просто - "читай город - заебись", а с кюрекоменлациями. Класс. Спасибо.
@vobla5085
@vobla5085 Жыл бұрын
6:21 Точные хитбоксы, ахахахха , ну рассмешил
@Reklat
@Reklat Жыл бұрын
невероятная продуктивность от мистера позже
@arrinthetemplar5159
@arrinthetemplar5159 Жыл бұрын
В лордов не играл (и не жалею) зато играл в оба суржа. И, имхо, суржики - лучшие соулслайки из всей их бесчисленной шоблы, и я готов последние копейки заносить тринадцатой палубе за их дальнейшие потуги в жанре. А если они решат сделать третий сурж, то я просто, вероятно, сдохну обоссавшись и обосравшись от счастья В общем жду с нетерпением любой новости об их работе
@JackKommyHucT1917
@JackKommyHucT1917 Жыл бұрын
Проорался на описании боссов😁
@enemychaser5439
@enemychaser5439 Жыл бұрын
Ох помню, как один сонибой с работы подбил меня купить это в свое время. Мол игра роскошная, не поленился даже плашку в ней выбить, да еще и всего за 120 шекелей Ну, после 2го босса я задушнился и больше никогда в нее не заходил.
@elvispresley7652
@elvispresley7652 Жыл бұрын
Отец вернулся, спасибо Валентину за жёсткий контент
@radostirazocharovanie
@radostirazocharovanie Жыл бұрын
Оксимирон 14 минут рассказывает как поиграл в соулслайк.
@jpeger87
@jpeger87 Жыл бұрын
Мне кажется литр перед записью ролика посмотрел слишком много видосов с оксимироном) Частенько интонация голосом напоминает окси)
@KonungGogn
@KonungGogn Жыл бұрын
К моменту перечисления боссов Литр плавно превращается в оксимирона)
@nfv4133
@nfv4133 Жыл бұрын
Вооот да , спасибо что я не 1 такой поехавший что это заметил
@quinocaine0127
@quinocaine0127 Жыл бұрын
Подписываюсь под каждым словом. Срал с друзьями эту игру ещё на старте и испугался, что ты сейчас будешь пытаться находить в ней что-то хорошее. Это апогей посредственности и скуки. Самое интересное это пахом на обложке, до сих пор с него выпадаю.
@СоветскийСоюз-ъ7т
@СоветскийСоюз-ъ7т Жыл бұрын
20% по промокоду? Вы спасли вымирающий вид Читатель
@darliontarkwei
@darliontarkwei Жыл бұрын
Один из лучших коротких роликов товарища литра. Уважаемая аналитика + православный мужицкий угар. Обожаю)
@soombrrg
@soombrrg Жыл бұрын
Когда играл понравилось, что если убить босса особым способом, то получишь его оружие. Так то игра не прям ужасно, но и не то что бы хороша, просто норм, со своими особенностями
@zhivangant2711
@zhivangant2711 Жыл бұрын
Хвост отрезать надо?
@senya_senechkin
@senya_senechkin Жыл бұрын
@@zhivangant2711 не получить урона/босс должен разбить статую на арене/не блокировать атаки. остальное уже и не вспомню
@serjioleone2650
@serjioleone2650 Жыл бұрын
Hioh не соулслайк, а типичный ниндзя гайден.
@dezler7552
@dezler7552 Жыл бұрын
во втором ДС можно отменить удар тяжелого оружия через отскок на первых кадрах, но это имеет смысл только в ПвП.
@antont4974
@antont4974 Жыл бұрын
Некоторая критика очень жидкая и, мне кажется, недоконца додумана, потому что часть критики может быть переадресована в сторону солс - банально про боссов, половина боссов DS1 - это гомункулы и рескины
@АйзекДорнан
@АйзекДорнан Жыл бұрын
Так вот от куда Фромы брали боссов для Элдена
@ВладиславМарков-п9о
@ВладиславМарков-п9о Жыл бұрын
Валентин, вы нас балуете 3 видоса за 3 недели
@garret6019
@garret6019 Жыл бұрын
Чел, прекрасный видос, сплошной кайф. И аналитика и прекрасные рофлы. Спасибо, не пропадай больше, пожалуйста
@kronchikx6151
@kronchikx6151 Жыл бұрын
Это окси?)😂 Судя по голосу и, иногда, интонации - да!
@ДамирХасанов-ш4п
@ДамирХасанов-ш4п Жыл бұрын
Cо многим согласен, cо многим несогласен. Например ты жалуешься, что бои часто превращаются в закликивание противников, при этом играешь за воина тяжеловеса с аргументацией: "Наверное другие классы не проработаны, потому что я так решил, пытаться". Также не очень понятна претензия к возможности отменять действия в начале анимации. Про ману вообще бред, да это не дарксоулс, да ты можешь бесконечно расстреливать противников издалека, но это будет занимать так много времени, что проще просто научиться их убивать в рукопашку, на многих противниках и боссах даже специально стоит огромный резист маг урону + противники же тоже не стоят на месте а стреляют в ответ/бегут к тебе. К тому же гораздо эффективнее тратить ману на заклинания, а не на перчатку так как они дают не просто урон, а полезные способности. Игра более простая/удобная чем дс, но в чем недовольство? Игра то называется не дарксоулс
Dishonored 2: три года спустя
21:08
later
Рет қаралды 214 М.
人是不能做到吗?#火影忍者 #家人  #佐助
00:20
火影忍者一家
Рет қаралды 20 МЛН
99.9% IMPOSSIBLE
00:24
STORROR
Рет қаралды 31 МЛН
Обзор ELDEN RING
25:20
later
Рет қаралды 235 М.
ГРИФФИТ БЫЛ ПРАВ? || Берсерк
4:23
Mercurian Base
Рет қаралды 3,8 М.
К чему играм стоит стремиться
15:28
ЛУЧШЕ DISHONORED??? ОБЗОР GLOOMWOOD
13:46
later
Рет қаралды 352 М.
ТАКТИЧЕСКИЙ ШЕДЕВР. INTO THE BREACH.
13:48
Metro: Exodus и потеря идентичности
22:31
ЧЗХ? СЕКИРО 2???
19:18
later
Рет қаралды 175 М.