Даже не ожидал, что ты сделаешь новый видос о запечке light map. Я думал ты в этом не шаришь... Извини, видос круто вышел, как всегда, смотрел не отрываясь от экрана)
@евгенийфилиппов-у5л3 жыл бұрын
Спасибо, за полезный урок!
@ЕгорРинов4 жыл бұрын
Круто!
@egorrublev55294 жыл бұрын
ой красавчик спасибо за инфу
@mactepmac4 жыл бұрын
большое спасибо. очень доходчиво.
@AnBeketova4 жыл бұрын
Просто лучший))))
@CG-Game4 жыл бұрын
Спасибо круто.
@foxshakespeare45724 жыл бұрын
Годнота какая :3
@maximdenisovich80033 жыл бұрын
а где в пятом анриале располагается вкладка "Build"? или запекание теней производится иным методом?
@sashaafanasyev35992 жыл бұрын
Во вкладке Build вверху
@MicroDobb4 жыл бұрын
Большое спасибо! Есть вопрос! Как делать швы для лайтмапа для объектов с условными острыми гранями, как например камера наблюдения или проигрыватель из Ваших уроков. Т.к. там все равно придется где то делать разрез по граням. Заранее спасибо!
@konast27084 жыл бұрын
Просто стараешься делать швы в местах которые будут менее заметны.
@МистерМаликс2 жыл бұрын
Не забрасывай канал, он все равно выстрелит. Надо пару роликов про введение в ue5, для новичков, чтобы охват был большой, за счёт этого больше людей прибавится на канал, дальше уже ролики будут попадать в топ поиска. А то контент самородок, а популярности нет
@МистерМаликс2 жыл бұрын
Я бы хотел больше роликов про оптимизацию сцены перед компиляцией, про это вообще мало уроков
@universeuniverse8685 Жыл бұрын
Сделать 2 канал Не делать на нем оверлапы поменьше швов
@eecod88433 жыл бұрын
А в сабстейнсе как запекать?
@MrAndrewLog4 жыл бұрын
Полезно, спасибо. Стримы вернутся к нам или поезд уже ушел?)
@konast27084 жыл бұрын
Вернутся)
@fedorenkocg4 жыл бұрын
Киборг
@bertrugerd65083 жыл бұрын
Скоро это всё будет неактуально. Реалтайм освещение будущее. Lumen первый шаг.