4:30 прекрасный представитель подобного гейплея - Star Wars: Republic Commando. Там фишка в том, что игра подхватывает управление неактивными членами отряда и сохраняет этим динамичность. Плюсом - бегаешь от первого лица. И конечно, шикарный гимн в главном меню
@lexmarovsky66672 жыл бұрын
Такое себе, на самом деле. Точек интеракций для персонажей там довольно мало, и то, для действий, которые они могли бы делать сами, типа укрытия, нажатия кнопок-триггеров, отхил и т.д. Может в 2005 такой гиммик вызывал вау-эффект, но я прошёл её год-полтора назад, и мне игра показалась довольно посредственным и скучным шутером тех лет.
@DeanWiner Жыл бұрын
@Михаил FromVillage В МЭ фишка напарников в том как они взаимодействуют на миссии между собой и игроком, в диалогах и тд. Ну и просто танковать урон, каких то больших действиях от них не требуется как и в большинстве похожих игр, хуже ли становятся игры от этого? Однозначно нет, потому что изначально это не кор механика. Настройка скрипта напарников в драгон эйдже слишком кривая, если не настраивать её только на определённые действия типа выпить зелье если у тебя меньше 10% хп, но в драгон эйдже смысл напарников точно такой же как и в МЭ.
@arfalett18202 жыл бұрын
Вот сколько атмосферы в роликах Луцая. За окном уже выпал снег, ты на выходном, встал к полудню, вместо завтрака хлопья, и ролик Луцая - это как твой старый школьный друг, который заскочил к тебе на каникулах и вот сейчас он будет рассказывать про крутую игрушку, которую нашел на днях, простую и понятную. Спасибо за ролик, Лёш
@mxxabr2 жыл бұрын
Да, точно передел ощущения, которые вызывают его видео
@seemsgood63572 жыл бұрын
сижу в шоке, потому что только из твоего видео вспомнил, что оказывается играл в далеком детстве в конфликт, но тогда я даже названия игры не знал, так как мне дядя просто включал ее и я там уже развлекался. Это непередаваемое чувство, когда ты забываешь что-то далекое из детства, а потом к тебе либо флешбэками, либо через других посредников, коим и стало это видео, эти воспоминания возвращаются) спасибо, Луцай
@Namster052 жыл бұрын
Чел, это золотое видео... Меня просто смыло волной ностальгии, эти игры напоминают о счастливом детстве, когда не надо было думать о проблемах насущных. Когда летом не чувствовал жару и бегал по двору как угарелый. Когда каждую зиму чувствовал, что скоро Новый Год. Спасибо тебе
@АнтонСеитов-в6п Жыл бұрын
В Tyranny от Obsidian была шикарнейшая механика создания заклинаний, возможность комбинировать стихию и форму и создать почти любое заклинание. Как пример на основе огня можно было создать как стандартный фаербол, так и огненный плащ или стену огня и т.д. И так с любой стихией.
@entropic92802 жыл бұрын
По поводу стратегий. Я всю жизнь обходил этот жанр стороной, и микро контроль для меня немного тяжеловат (я шутерный игрок), но в этом году попробовал первую company of heroes - и это просто вау. Я 10 часов пытался высоту удержать, без гайдов. Было интересно самому. Для своего года просто потрясающие анимации и ощущение реального боя
@Butterbrod472 жыл бұрын
Ещё один пример по теме- стратегии непрямого контроля Крайне забавно было строить своё королевство в Majesty, у каждого типа героев был свой характер- рейнджеры обожали разведывать карту, эльфы застраивали всю округу казино и борделями, паладины терпеть не могли некромантов Ну а изрядная доля юмора хорошо дополняла геймплей, хотя сюжета практически и не было
@hiusscehmet59912 жыл бұрын
Да и напрямую ты им приказывать не мог. Только кнутом и пряником по удалёнке)
@Leaflet13372 жыл бұрын
Тоже вспомнил этот крутой проект. Хорошо, что его помнят. Жаль не развили идею поглубже. Но даже так я играл в нее не отрываясь с большим удовольствием.
@vladimirrazumov9229 Жыл бұрын
Туда же: Evil Genius 1,2. Обе имеют моменты "рукалицо", но обе очень достойны. 1й поддерживает моддинг и имеет немало балансных модов, делающих его более играбельным. 2й - типичная юнити-игра, с сильным провисанием геймплея в середине.
@pavelchurlyaev257 Жыл бұрын
Прекрасная игра была)
@TheAlexGameChannel2 жыл бұрын
Было бы очень здорово увидеть ролик про Spore и почему она опередила свое время
@ДобрыняСергеевич-х4ф2 жыл бұрын
Она не опередила а всосала. Опередила её пресс-релизная версия, которая к вышедшей поеботе не имеет НИ КАКОГО отношения)
@lettersign2 жыл бұрын
А представьте, если бы с самого начала технологии позволяли бы делать зрелищную графику? Тогда с очень большой вероятностью мир не увидел был большинство механик, описываемых в этом видео.
@igorreader90812 жыл бұрын
Увидел бы, т.к., компаниям пришлось бы изворачиваться чтобы выделиться на фоне других
@lettersign2 жыл бұрын
@@igorreader9081 а почему сейчас никто не изворачивается, вместо этого все боятся рисковать?
@HardBraveNerd2 жыл бұрын
@@lettersign вообще-то да, именно что бояться. Конвейер по франшизе сделать - легко. Вкладывать деньги в неизвестное - ну хз.
@lettersign2 жыл бұрын
@@HardBraveNerd кстати это действительно фактор. ААА-разработка выросла в разы, если не в десятки раз по сравнению в девяностыми и нулевыми. Риск стал многократно выше.
@bitchlasagna94802 жыл бұрын
@@lettersign да и изворачиватся то, особо некому... Сони клепают что то наподобие интерактивного кинца с упором уменно в сюжет. Майки клепают (Господи, а что они вообще делают?) игры посредством купленных ими студий (но на самом деле получается то же самое, сюжетное приключение, что и у Сони либо сессионки) Нинтендо в 100-ый раз продаёт одного и того же Марио... Rockstar делают тоже что и Сони только в открытом мире и с кучей деталей. Юбисофт ну я молчу про юбисофт... В целом в индустрии очень мало экспериментов и все боятся отойти от устоявшихся франшиз. Тоже самое между прочим не только с механиками, но и с сетингами. Никто например не заметил, что фентези игр стало слишком много в последнее время? И когда я говорю слишком, я имею ввиду слово слишком с большой буквы С... Мне кажется это зависит не от технологичности игр, а от состояния рынка как такового... Рынок между собой поделили крупные компании, с устоявшемся видением того, как им делать деньги. Они осознают что люди с большей охотой заплатят им, за очередной условный Red Dead Redemption с кучей деталей и хорошим сюжетом, чем за какой нибудь творческий эксперимент. Да и к тому же я думаю опыт студий, которые всё таки решились на эксперимент и погарели на этом для них много о чём говорит. UPD: технологичность игр скорее можно вывести в следствие вышеизложенного, ибо когда у всех суперграфика анимации и детализация, нужно делать ещё технологичнее, что бы удивить и примерно так она, подчиняясь этому замкнутому циклу, и вышла на современный уровень и я уверен будет прогрессировать дальше ...
@ТреарийБлэк2 жыл бұрын
Неплохо, но в механиках отряда можно было упомянуть SW Republic Commando что тоже делала ставку на взаимоотношения бойцов. И в одиночку Босса грохали быстро если на высоком.
@alexanderrogachew32912 жыл бұрын
На самом деле причина, почему сложные механики так боятся добавлять в игры, ещё и в том, что сейчас, когда геймдев стал "большим бизнесом", здесь все завязано на аналитике. Руководство хочет знать каждый шаг игрока, каждое действие должно быть возможным к отслеживанию и чтобы не было никаких несостыковок. Поэтому все геймплейные механики должны быть максимально простые и понятные. Отслеживать красивое окружение, анимации для аналитики не нужно - поэтому можно делать их сколько угодно крутыми. А вот отследить, почему тут игроки стреляют и прыгают, а тут стоят на месте стало вдруг очень важным. Ведь надо же держать целый штат аналитиков, которые будут разбирать все эти тонны данных и расписывать, что нужно сделать, чтобы игра стала "ещё лучше". А ведь чтобы сделать игру лучше, нужно просто поиграть в нее самим и почувствовать, что в ней хорошо, а что плохо. Тогда как в наше время большинство разработчиков не играют не только в чужие игры, но даже и в свои. В общем, с геймдевом случилось то же, что с любым крупным бизнесом - он потерял душу. Теперь в нем правят метрики, а все мы - лишь данные, которые нужны, чтобы эти метрики улучшать. И никому не важно, чтобы нам было интересно в первую очередь играть...
@user-dobriychelik2 жыл бұрын
Именно поэтому юбисофт продают бустеры опыта в ассасинах
@alexanderrogachew32912 жыл бұрын
@@user-dobriychelik верно, они собрали аналитику по игре, увидели места, в которых игроки бросают играть из-за (например) гринда, и аналитики предложили "а давайте дадим возможность игрокам пропускать эти места, ещё и монетизируем!" И вот, вместо того, чтобы исправлять игровой баланс (что долго и дорого), можно просто кинуть в игрока бустер с опытом, да ещё и срубить денег. Конечно же этот вариант выигрывает, да ещё и добавляет опцию "больше гринда - больше продаж бустеров - больше денег"
@mosaicOpal2 жыл бұрын
@@alexanderrogachew3291 они сделали эти места )) смотрел графики прокачки в сети. Так точно недостаток опыта случайно не сотворить.
@mirashj16512 жыл бұрын
Откуда у вас такая инфа? Вы работали аналитиком? Просто очень понравился ваш коммент
@olserknam2 жыл бұрын
@@mirashj1651 Да не нужно работать аналитиком, чтобы знать об этой довольно доступной информации.
@timurgildanov65522 жыл бұрын
Напомнил мне об играх, в которые я играл 15-20 лет назад. Спасибо автору.
@inaelarcantor41672 жыл бұрын
Из прикольных механик запомнился секлорум из соулбрингера. Такой стихийный круг, разделенный на пять секторов в характеристиках перса. Когда используешь магию какой-то стихии, растет связанный с ней сектор за счет остальных. Когда сектор стихии растет, урон по персу от этой стихии уменьшается, а в крайних случаях можно вообще лечиться вражескими фаерболами. Ну и если сектор маленький, то начинаешь очень сильно от этой стихии огребать. И это нельзя было как-то поменять перед боссом, секлорум медленно-медленно формировался на протяжении всей игры. Он как бы сам по себе создавал сильные и слабые стороны персонажа, основанные на стиле игры. Ну и ещё, раз уж вспомнили про данжн кипера, нельзя не вспомнить про маджести. Вообще, стратегии непрямого контроля - суперская вещь, куда интереснее ртс, с их 15 кликами в секунду и микроконтролем
@Сергей-ч6о2у Жыл бұрын
Приятно знать, что ещё кто-то помнит про ловца душ)
@Torasq Жыл бұрын
Тогда уж хочется добавить и Knights and Merchants - прямой контроль только над войсками и довольно милый и приятный анимации. В детстве у меня была только демо-версия, но помню, как удивился, что моей маме понравились анимации ремесленников (там сосисочник спит, когда нет работы, довольно забавно).
@ВячеславИзюменко-ш1ч2 жыл бұрын
Ещё был первый или второй Ghost Recon. Там был отряд из шести человек, ты мог играть за каждого, от первого лица. Как сейчас помню миссию в какой то «вымышленной» стране с вином и хачапури:) где необходимо было остановить проход колонны с техникой. Это было круто P.S: Луцай спасибо за ностальгию, это круто:)
@DanBaulin2 жыл бұрын
А я часто вспоминаю первый Cannon Fodder, небольшая веселенькая игрушка под песню "Война никогда не была такой веселой". А потом после неудачного задания ты видишь экран "Lost in Service", слегка изменившийся начальный экран с рекрутами и понимаешь почему там играет именная эта странная музыкальная тема. Идешь покурить и понимаешь что делает игры искусством.
@keyboardking18992 жыл бұрын
Луцай, я тебя люблю. Если бы не ты, то забыл бы все те времена, когда игры были чем то нишевым и настолько особенным. Спасибо тебе за твой труд. Пустил слезу.
@unse1fish1922 жыл бұрын
Такая приятная музыка, дорогой автор, мне правда приятно. Даже рекламу смотреть приятно
@levistv86742 жыл бұрын
Помню когда вышла Far Cry 2 с ее механикой распространения огня, казалось "ну теперь все возьмутся так делать и игры станут лучше") Потом появилась Hydrophobia с шикарной физикой воды и тоже подумал, это ж как быстро индустрия развивается.. Скоро везде так будет. Но ни через год, ни через 5 и даже ни через 10 не появилось проектов, которые собрали бы в себе все наработки игровой индустрии. И тот самый подросток, который обо всем этом мечтал сейчас конечно грустит где то в глубине души)
@maelonais2 жыл бұрын
классное видео, спасибо за работу! всегда интересно смотреть видео с разборами механик из игр - осознаешь глубину с виду простых, но на деле намного более сложных игр, чем многие современные. и каждый раз хочется начать делать что-то свое (вот бы руки когда-нибудь дошли)
@l1zvrd2 жыл бұрын
Отличная тема, ждём продолжения! Игры все как на подбор перечислил, браво. Вспоминаются ещё Trine, Overlord.
@webih2 жыл бұрын
Ооо да в Джедай каждый поединок на световых мечах это опыт. Сначала как то не врубаешся в механику, постоянно погибаешь, настоящий хард. Но стоит освоится так понимаешь весю фишку, и начинаешь получать удовольствие от геймплея. Сегодня бои мягкие, сглаженные до такой степени что нет ощущения сражения, нет драйва. Я думаю в будущем появятся больше таких проектов
@mrmainkraft78692 жыл бұрын
В академке ещё постоянно ждёшь, когда же появится ещё один враг со световым мечом. Меня вот расстраивало, когда бой кончался быстро.
@Jilexa2 жыл бұрын
@@mrmainkraft7869 Сохранялся перед и переигрывал один бой раз за разом
@olegsey___2 жыл бұрын
Можно было через консоль наспавнить любых врагов. Я так устраивал эпические зарубы стенка на стенку между ситхами и джедаями
@simonkorolevsky7350 Жыл бұрын
В будущем это каком? Уже лет 15 ждём. Сколько ещё подождем?
@НикитаПервухин-й6к2 жыл бұрын
Когда речь о black and white зашла, я ждал, что упомянется majesty, имхо, есть сходство. А при упоминании олдскульного фехтования я вспомнил blade of darkness. А мне при игре в стратегии все время хотелось перейти в режим рпг, чтоб отыграть какой-нибудь сюжет в мире, который создал сам)
@cooldnl77282 жыл бұрын
про механическую деградацию в угоду картинке очень хорошо сказал
@Da1m0s92 жыл бұрын
Жги, Лёша. Спасибо за погружение в детство и юность)
@arketer8735 Жыл бұрын
Вставки из Готики меня покорили. Как всегда. Спасибо за видео!
@РайанКупер-э4о2 жыл бұрын
Мне вот Autosculpt из NFS вспоминается. Он был всего в четырёх играх и потом о нём забыли. Верните мне мой автоскульпт! Прокачайте его!
@Qwa72 жыл бұрын
Помню еще в Arx Fatalis нужно было руны рисовать, что бы подготовить заклинание
@hiusscehmet59912 жыл бұрын
Механика рун ваще классная! Даже не зная самих заклинаний, можно придумать свои методом тыка.
@abstractintell2 жыл бұрын
Ну, Тургор, например.
@alexmyltsin85942 жыл бұрын
Насчёт механики отрядов, сразу вспомнил Clive Barker's Jericho. Занятная была игрушка.
@olegsey___2 жыл бұрын
Алексей, спасибо за замечательный ролик. Я словно снова в детство погрузился. Очень приятно вспомнить игры, приносившие мелкому мне так много эмоций. И любимая академия джедаев, и совсем позабытая буря в пустыне приносили в свое время огромное удовольствие А из интересных механик вспоминается стратегия rise & fall, где выбрав одну из древних цивилизаций можно было купить героя и, помимо стандартного для ртс управления армией, играть за какого-нибудь Ахиллеса или Александра Македонского от третьего лица
@ti_ja_adventures2 жыл бұрын
Так притяно описал Сережу, что подписался) он действительно умеет в картинку и вайб
@LX4nd3r2 жыл бұрын
Стилистика Контрол классная. Мне понравилось всё это окружение в духе большой серьёзной организации. По поводу Аркейн не согласен. Их крайний проект Deathloop довольно интересный в плане задумки и реализации. Вроде линейное решение надо искать путём проб и исследования локаций в разное время суток. И с каждым разом появляется больше зацепок. Про лень разработчиков добавлять новые механики не совсем согласен. С появлением разных ачивок в играх стало проще понимать чем люди занимаются в играх, какие вещи стоит развивать, а какие можно откладывать в дальний ящик. Есть правда пара студий которые занимаются бестолковой работой по типу - мы добавим много мелких деталей в игровой процесс по типу открывания шкафчиков в космическом корабле, или заряжания патронов в магазин по одному и прочего подобного. При том что основной костяк игры толком не готов и не отполирован. Раньше разработчики делали меньше механик, но те которые делали доводили до ума. Сейчас же просто пихают много всего не успевая да и не умея это всё оптимизировать, а потом жалуются что им мощностей не хватает и нужно более крутое железо.
@SaveRoom2 жыл бұрын
Леш, спасибо за вдохновение 😊каждый раз как смотрю твои ролик, возвращаюсь к созданию своих видео!
@odhako2 жыл бұрын
В Arx Fatalis была уникальная система магии, основанная на рисовании рун пальцем в воздухе. Тоже студия Arkane кстати.
@KitaBulka2 жыл бұрын
Спасибо тебе за видео. Написал коммент ради продвижения. Сейчас контента в принципе стало меньше, это ощущается, а уж тем более хорошего - где поставлена речь, есть чёткая идея или интересный поток мыслей складывающийся в одно целостное размышление, а также присутствует приятный глазу монтаж. Крч, спасибо Луцай, таких авторов как ты не хватает
@user-nb6bf4ws2q2 жыл бұрын
Их интересного вспомнил игру Hammerfight. Там нужно было управлять вертолетом, к которому крепилось оружие (например, меч или молот). Управляя вертолетом, ты должен был учиться эффективно сражаться с помощью этого оружия. Очень многое было построено на физике - как оружие движется, как ему придается скорость, сколько урона оно нанесет противнику Уровни порой были очень непростые, нуэжно было постоянно вертеть мышкой, придавая ей разное ускорение, быстро соображать, как сработает физика и что надо делать До сих пор с теплотой ее вспоминаю. Она, кстати, доступна в стиме
@JustGordon08 Жыл бұрын
Highfleet от того же разраба, кстати, весьма достойная игра (хотя там как раз необычных механик почти нет, кроме посадки кораблей)
@ilyakosmos43752 жыл бұрын
Очень интересное видео! Спасибо за труды) Давно ждал, что хоть кто-то упомянул про Psy Ops хоть как-то)
@kanareikaTv2 жыл бұрын
Ох, балдеж, как раз пол часа в транзитной зоне скоротаю. спасибо за ролик!
@wwiyen2 жыл бұрын
Видео, как всегда, отличное. Спасибо!
@antaki932 жыл бұрын
Всегда рад упоминанию Jedi Knight: Jedi Academy :) Любимая игра всех времён. Такого точно больше не делают.
@Birmanncat2 жыл бұрын
Прям замечательно зашло. Можно еще роликов в таком ключе про забытые технологии концепты.
@phedrisid4005 Жыл бұрын
в Painkiller была прикольная механика сбора душ после убийства врагов и режим демона, который эти души давали, когда достаточно их накопишь. Порою приходилось жестко менеджить сбор, чтобы попасть в режим в нужный момент, когда врагов дофига а ещё там крутая физика прыжка и супер классное мейн оружие с 4-мя режимами атаки
@АндрейСок-ф1м2 жыл бұрын
Advent Rising почему то мало кто вспоминает. А игра очень крутая, с механикой как у джедаев, только без мечей. Там и пострелять с обеих рук из автоматов было круто и динамично. И телекинетическими волнами раскидывать всех об стены. А сюжет - так вообще бомба! Советую! Раз в год скачиваю и прохожу по ностальгии)
@izzy_cash Жыл бұрын
Жаль что история так и осталась незаконченной. Хотели три части сделать, но не сошлись звезды.
@OldestPlayerOnlyOne2 жыл бұрын
2006 год. Отец подарил несколько дисков, среди которых был бокс на 4 сд диска, лицензия. Внутри была маленькая книжка с перечнем персонажей, кто и что они, небольшое описание истории, все на русском языке, а игра на английском. Когда я установил и начал играть, игра меня просто забрала целиком, такого опыта у меня еще не было. Прошел игру запоем, после проходил ее еще 4 раза, после прохождения даже включал читы на повышение способностей. Речь идет о Psi-ops. Шедевральная игра в плане геймплея, обожал метать врагов и в них какие-то предметы. Всегда нравилась тематика параспособностей. Очень ждал продолжения после многозначительной надписи в финале "To be continued...". Рад, что в ролике Луцая также было про Джедайскую академию. Все правильно Леша говорит, владеть мечом с самого начала игры и настолько просто было очень весело, ты просто кликаешь ЛКМ и передвигаешься из стороны в сторону, а меч помогает тебе танцевать, убивая врагов. Спасибо за видео! Давай больше в подобной тематике
@Gesiod_Mahroviy2 жыл бұрын
Мне вдруг остро захотелось поставить джедиакадеми... Боже, спасибо автору, что окунул в ту давнюю память. Воистину махать свотошашкой там было суперкруто!!! Я даже часто перепроходил ту миссию с сумрачной гробницей из-за большого и плотного кол-ва ситхов.
@deep01482 жыл бұрын
Про академию джедаев - в самое сердечко. До сих пор играю.
@karlhoffman98172 жыл бұрын
очень интересно! Рассказал про академию джедаев и другие "фехтовальные" игры, но про Мордхау не упомянул- самая честная, в плане траектрии перемещения клинка, игра. Да и выглядит очень неплохо на анриловском движке.
@Labynkyr2 жыл бұрын
О, я в Conflict: Desert Storm 2 играл очень много в детстве. Позже очень долго пытался вспомнить название игры и найти её как-то, но всё тщетно было. Спасибо)
@СырнаНе-Бака2 жыл бұрын
12:30 а ещё там можно включить возможность отрезать конечности. Это весело
@dunkan38712 жыл бұрын
Классный ролик, вспомнил Psi-Ops и Jedi Academy чумовой геймплей конечно у них, особенно у Jedi Academy.
@rasdecayham3458 Жыл бұрын
Ох, сколько же любимых игр детства! Но Freedom Fighters люблю по особому. Очень люблю ходить с отрядами своих подопечных, поэтому люблю за геймплей Инквизицию, Андромеду и Тени Войны. Жаль, что сейчас маловато игр с механикой своего отряда
@МаксимРыбинский-г8л2 жыл бұрын
Спасибо за ролик брат! Ждём ещё, не болей
@1MrZed Жыл бұрын
Black and White! Вспомнил, очень крутая игра, которую к сожалению далеко не смог пройти из-за проблем с компом в тот момент. С удовольствием бы поиграл вновь. Ещё помню подобную игру, Populous.
@snoplee2 жыл бұрын
jedi academy - реально одна из самых крутых игр была, перепроходил несколько раз чтоб попробовать все возможности
@hatisfull Жыл бұрын
Как раз недавно перепроходил Большой побег с H'n'D, сложно было их отыскать, Большой побег уж и не помнит никто. Есть в них какой-то свой дух тех лет.
@beoriginal46442 жыл бұрын
Первая часть видео напомнила мне star wars republic commando, помню, как в детстве, посмотрев на новый год звёздные войны, начал проходить эту игру и она меня затянула на сутки, одна из моих любимых игр
@veri0n192 жыл бұрын
Не ожидал увидеть упоминание о Desert Storm и Hidden & Dangerous, очень приятно))
@im_piano Жыл бұрын
И академия джедаев, и black&white 2 навсегда остались в моей душе интересным и уникальным опытом. Первую я еще и перепрохожу каждые несколько лет. Кстати, у академии есть неофициальный порт на андроид, и играется очень бодро)
@namesecondname4552 жыл бұрын
Вот много роликов делаешь, и делаешь хорошо. А это какая-то ностальгия старого деда получилась(
@Corpsefresheners Жыл бұрын
13:17 Тогда можно ещё упомянуть про систему разрубания, ибо ВО ВСЕХ современных играх по ЗВ, да и не только в играх светопалка является просто дубинкой, которая немного оставляет Ожегов, а не средством разрубания всего и вся
@RaM-yy5ox Жыл бұрын
В моем сердечке с интересной механикой прошлого стратегия evil genius так приятно наказывать рэмбо, бонда и брюса ли. При этом все спецагенты невероятно круты и игнорировать их вообще нельзя, особенно бонда, как же он надоедает влезая в самое сердце базы и взрывая твою энергостанцию ❤
@Adjubas2 жыл бұрын
Отличный ролик, интересная тема. Ещё всегда приятно, когда об мгс5 вспоминают в позитивном ключе, что обычно не принято. Я часто возвращаюсь в игру, потому что геймплей там очень затягивающий.. и конечно классные катсцены. Спасибо за видео!
@ЖамбалДашидондоков-с1х2 жыл бұрын
Даже рекламу смотреть приятно) Спасибо за отличное видео!)
@iDaniilS2 жыл бұрын
ВарКрафт и СТаркрафт а Так же Команд энд Конквер имели великолепное эмоциональное погружение, жду до сих пор их продолжения... эх. ОСТ из замка Хайрула хороо задает атмосферу ролика. А вот в Зельда Скайвард Сворд была классная боевка мечом хоть и медлительная.
@MaksTrueman2 жыл бұрын
Desert storm 2, Господи, спасибо) Давно пытаюсь найти эту игру из детства)))
@evgenydemidov40682 жыл бұрын
Спасибо за настольгию😢! За то что вспомнил хиден энд денжерус и блек энд вайт😊 в особенности. Я всё жду когда их портируют в vr чтобы ощутить их по новому. Кстати заметил что как раз таки с VR индустрией сейчас происходит похожий процесс как со старыми играми, идет поиск интересных механик способных завлечь игрока.
@DesuVult932 жыл бұрын
В прошлом году как раз играл в Second Sight,очень понравились все эти способности,а также атмосфера, и саундтрек, от музыки в главном меню до сих пор мурашки по коже.
@sad_tatar2 жыл бұрын
Эх, туда бы управление ещё человеческое
@DesuVult932 жыл бұрын
Ну, мне оно не показалось таким уж непривычным, хотя, конечно, с телекинезом пришлось помучиться)
@astralious2 жыл бұрын
Вспомнил Conflict, очень любил в нее играть, не смотря на то, что она казалась дико сложной!)
@annonymous82202 жыл бұрын
Я даже про некоторые из этих игр уже забыл, как же приятно вспоминать, что то хорошее :) это как в зимней куртке деньги найти :)
@jameshawk172 жыл бұрын
Black&White так приятно было её увидеть!
@kiranabr29 ай бұрын
"Метал гиры после 4 части" Замечательная фраза, учитывая их количество...
@SprigganSasha4 ай бұрын
Переключение между ролями сейчас есть в Enlisted! Там как в привычной Батле или Калибре, есть отряд, только все они подвластны тебе) можно напихать в отряд инженеров, снайперов, медиков и тд) и переключаться и творить классные игровые ситуёвины
@deciusloverain54342 жыл бұрын
Отличное видео. Я человек простой: слышу великолепную музыку Кая Розенкранца - ставлю лайк)
@AlexNomad132 жыл бұрын
Ещё выпуск нужен, да и насчёт рубрики отличная идея!
@bobrosusl8777 Жыл бұрын
Такой приятный голос, речь поставленная, интеллект через экран ощущается. Короче, я бы Луцай смотрел, да же если бы он, этикетку от освежителя воздуха читал!
@badmoon6730 Жыл бұрын
Конфликт тема 🤤 помню как пошагово, аккуратненько расставлял их прежде чем начать бой, во второй части только два перса, огорчило чутка. Пробовал академию джедаев на десятую Винду поставить, не пошло 😓 одна из любимейший игр детства. Спасибо за классный видос !
@harry_one2 жыл бұрын
Какие же классные ролики у тебя, боже. Смотрю и радуюсь!
@sodapop6891 Жыл бұрын
О боже, кто-то вспомнил про Psi-Ops! Потекла ностальгия по трубам❤❤❤
@tumannost90942 жыл бұрын
Спасибо за видео, было очень интересно! хотелось бы больше контента о механиках)
@SergeyMoskvinStories2 жыл бұрын
на превьюхе Академия джедаев - лайк не глядя
@tenrosingen93722 жыл бұрын
Ура! Новый видос по играм. 😁
@MeirGreen2 жыл бұрын
Космические рейнджеры 2 и режим стратегии. Механика с созданием юнитов из конструктора и возможностью отдельного управления каждым юнитом запала в душу навсегда
@Ryhor12 жыл бұрын
А меня этот режим стратегии наоборот бесил, а вот всё остальное и текстовые квесты были замечательны.
@yavenart57102 жыл бұрын
Очень классный рассказ! Очень интересно и грамотно! Приятно слушать! Кажется, для тех кто играл в те годы, ещё долго будет тоска по прошлому... Но может, всё-таки...
@TovMyauser2 жыл бұрын
О-фи-геть... Вы прям пробудили воспоминания про Конфликт. Я ведь очень любил играть в неё, но совсем забыл, а тут интерфейс увидел и как флешбэкнуло
@broadu83372 жыл бұрын
Спасибо, ждем ещё подобных видосов!
@Kirill_Serg Жыл бұрын
В Arx Fatalis была уникальная механика заклинаний, нужно было рисовать мышкой руны на экране, чтоб скастовать спелл.
@IvanGRANID2 жыл бұрын
Крутое видео! большущее спасибо!!!!!! я ещё выделяю "Отдельными механиками" Жестокость и Сексуальность, расчленёночка, всё это так круто начиналось в нулевых со всякими мэнхантами и бладрейнами , а потом почти пропало((((
@kyapsarysrasmusovich22912 жыл бұрын
В конфликте на второй плойке было весело с кем то всё это проходить скорее, чем одному за всех играть
@Mik_Ab2 жыл бұрын
Ага.
@ДаниилПоляков-п9н2 жыл бұрын
Очень крутое погружение, спасибо
@philipp_surname Жыл бұрын
Conflict: Desert Storm 2 о боже! это та самая демка игры из моего детства, которую я заиграл до дыр. там была вторая миссия. и тут на руку играла реиграбельность за разных персонажей, что мне мелкому хватало буквально одной миссии я не надеялся её когда либо найти, спасибо! узнал по аватаркам персонажей
@nikitaproskurin73422 жыл бұрын
Вот бы ретро-обзор по Принцу Персии и по его механикам)
@timurfinsky20992 жыл бұрын
Классный ролик) Вот кстати Deus Ex в VR мне кажется бы вышел крутым) С его стэлсом, взломом, аугментациями, которые интересно можно было развесить на руки, спину и бедра, а также разными вариантами решения одной задачи.
@storm_wizard Жыл бұрын
Ред Алерт, Казаки, Эпоха Империй. Чел, ты перенёс меня в детство. На какой-то момент я оказался там, на работе у отца, в компьютерном классе, до вечера играя в эти шедевры!
@pozer_38 Жыл бұрын
Офигеть, кто-то еще помнит Конфликт. Такая ностальгия...
@MerrandeR2 жыл бұрын
Спасибо за волшебный ролик!
@rise_one_hard001 Жыл бұрын
Чел, ты лучший из всех, кто попадался мне в реках❤️
@YuryRiss2 жыл бұрын
мега крутая механика боевки была в игре на пс1 Vagrant Story с активной паузой и выбором части тела, куда махнуть мечом, при том атаки разными комбами кнопок, чтобы выдать различные эффекты, и в итоге игра с паузой превращалась в тот еще экшен
@Leaflet13372 жыл бұрын
Раньше обожал всякие RTS в духе C&C, да и сейчас поигрываю порой в третью и вторую части, уж слишком сильно запали в душу эти молниеносные битвы, в которых можно либо зарашить противника на самом старте, либо копить ресурсы для зрелищной битвы с врывами по флангам или вовсе окопаться в оборону и играть в настоящий форт. Жаль в нынешнее время не хотят делать достойную замену классическим RTS с добычей ресурсов, постройкой базы и толпами юнитов без ограничений. Сильно любил Majesty 2 с механикой непрямого управления героев, которые будто боты играли в свою личную слишком упрощенную RPG с прокачкой, квестами, заказами. Любил Dwarf Fortress и сейчас играю в духовного наследника RimWorld. В этих играх нет крутой графики, но есть тот неподдельный дух контроля за ситуацией, когда ты играешь в игру как тебе хочется, а не игра играет тобой как надо ей. Слишком много проектов выходит, дорогих проектов, хороших, продуманных, но все они проходят мимо, потому что в них я не увижу ничего нового, кроме сюжета и картинки. Я хочу играть, а не смотреть киношки с квиктайм ивентами и учить паттерны атак боссов. Спасибо за видео! Пополнил список хороших игр для прохождения.
@seeyolater2 жыл бұрын
Я вчера внезапно вспомнил про отличную игру из детства Carnivores (1998 года) и с удивлением обнаружил, что это не мертвый проект из забытого прошлого, она живет и здравствует практически в том же самом виде в жанре мобильных игр. Было бы очень интересно посмотреть, какие еще старые проекты точно так же перекочевали в мобильники и выглядят органично в своем устаревшем виде на мобильных платформах (идея для видео, можно в контексте рекламы смартфона :) )
@РоманПолежаев-ю6з2 жыл бұрын
А ещё прикольная механика это система кармы в silent hill 2, где от твоих действий зависит концовка
@AnotL2 жыл бұрын
Black&White крутая игра, да. Только, помню, постоянно не мог вырастить "доброе" существо. Потому что сначала всё идет норм, оно ухаживает за поселением, народ к тебе хорошо относится... а потом приходит враждебное "существо соперника" и всё. Своё существо в бою вообще бесполезно (из-за того, что доброе), ни сдачи дать, ни навалять... Так и не решили в своё время эту загадку-проблему
@lumenmoonstar40102 жыл бұрын
Мой добрый животнь камни таскал и заклинания фаерболов учил - в итоге мускулистый, блестящий, белый, пушистый и всем по щщам даёт. Ну плюс ещё механика поводков идеально работает - берёшь шипастый бдсм ремень, тащишь за шею к врагу - и все, давание по щщам обеспечено!