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【漫画】『これは上手い!!と誰もが納得した弱体化設定』に対する読者の反応集
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ネット民達の反応集
Күн бұрын
Пікірлер: 152
@jj7224
11 күн бұрын
これはチェンソーマン 恐怖=悪魔の強さの世界観で、敵が主人公悪魔の活躍を地上波で配信した結果、民衆が主人公をヒーローとして認識し応援することで、恐怖が薄れて弱体化するのはなるほどと思った
@ナフスプレミンジャー
3 күн бұрын
@@jj7224 政府直轄の対魔機関は悪魔の能力を抑制し、弱体化させて制御可能な存在に調伏するのが役目。 だがチェーンソーマンを取り込む事を望むマキマによって支配されて形骸化した。
@ゴンさん-y7t
10 күн бұрын
条件次第で最強になれるとか夢があって最高に好き エスカノールとかめっちゃいい
@rien_0816
11 күн бұрын
剣心は本来師匠くらいの恵まれた体格の人間が使う前提の飛天御剣流を小さい体で使い続けたことで身体の方が技の負担に耐えきれずどんどん消耗して最終的には使えなくなるってのは分かりやすいし今どのくらい戦えるんだ?って緊張感もあっていいと思う
@yoske9453
11 күн бұрын
ガッシュ2は弱体化理由が物語の根幹を担ってるからスムーズに受け入れられたな。 前作のファウード編後半までの 「ガッシュの術の数が少ないから工夫して戦う」 って方向性と、清麿の経験・ガッシュの成長、が組み合わさってどこか懐かしくも面白いんだ。
@syoku6
6 күн бұрын
逆に弱体化無しで、1で覚えたアクションのほぼ全部が2では初期習得になってるバンジョーとカズーイの大冒険 あれはあれで凄い調整だと思う
@yao-yao3352
7 күн бұрын
ワールドトリガーの空閑遊真 序盤は黒トリガー+レプリカってチートアイテムで無双してたけどランク戦始まってからは他と装備の条件を合わせた上でセンスと知恵と工夫で勝ち抜いていってる
@ナフスプレミンジャー
3 күн бұрын
@@yao-yao3352 空閑はネイバーフッドでは少年兵として実践経験を持っていたが、その空閑を普通に倒せる強者が普通にいる事でバランスが保たれている。
@yk9568
10 күн бұрын
テイルズオブアビスのジェイドのアンチフォンスロットは結構感心したなぁ。 もともと強いキャラがパーティーに加わるにあたって弱体化する現象をうまくストーリーに落とし込んでて良かった。
@物理ブーメラン
11 күн бұрын
ハンターハンターのノヴ 隠密行動をするために絶(一般人より無防備)になっていたときに護衛軍のオーラを見て心が折れたっていうのは上手いと思った 闇落ちとかもそうだけどキャラの精神の変化って「流石に大袈裟すぎね?」ってなる時有るけどそれを「絶」っていう設定で理論的に示してるのは流石。あとついでに凶悪なオーラの護衛軍と、それに立ち向かい続けるゴンキルの株上げになってるのも上手い
@田中太郎-b6n
7 күн бұрын
そこから普通に有能なアシストしてるところがノヴ自身の魅力にもなっててすごい
@mk-iy9ne
7 күн бұрын
Bleachの山爺 1000年前は部下の命すら何とも思わず巻き添えも平気で本領発揮できてたけど 時代と共に守るべき仲間を持ち部下を大切にするようになった結果 全力出せなくなった 優しさを感じる弱体化
@ろのだ
11 күн бұрын
一時的な弱体化だけど、うえきの法則で主人公がレベル2になるために神器を捨てたのは説明が上手いと思った。
@何処にでもいて何処にもいないone
11 күн бұрын
植木は能力+神器というアドバンテージで序盤は他の能力者よりも優位に立っていたが、レベル2への成長に関しては神器が足枷になってしまいそのせいでレベル2の能力者達に遅れを取ってしまうという強さのバランス調整が本当に上手いと思った。
@U社
10 күн бұрын
その後魔王6回使っただけで作中うえきのみが神器全く使えなくなるとかいうトップクラスの弱体化もらってるはあまり納得いってない…
@カリノ-y3e
7 күн бұрын
@@U社 そっちについては、NEO(能力者かつ天界人)は、能力失ったら神器も失うってのは、そこまでおかしい話ではないかと。 多分ロベルトやバロウチームの皆さんも、ただの頑丈な天界人やってんじゃね?
@ナフスプレミンジャー
7 күн бұрын
@@何処にでもいて何処にもいないone 能力の習熟が未完成な状態で神器を使っているから、ただ神器が強力にパワーアップしただけすね。 リサイクル神器によって無限アタック+能力無効化という作中TOPレベルの能力者になった。
@ナフスプレミンジャー
7 күн бұрын
@@カリノ-y3e 神器を完全にコントロールして自分の一部として長いこと扱っている連中は、外付けで能力を貰ったあとに大会が終了しても神器は失われない?
@ヤドラン-u2v
11 күн бұрын
ネウロは血族との戦いで大量の魔力を消費する上に大業を使うために髪飾りにしてる魔力電池も消費していったから、当日は少しずつ追い詰められている感じが伝わってた
@R330G
6 күн бұрын
ネウロが唯一敗北した電人HALは魔界でも人間界でもない電脳世界っていうHALのテリトリーかつ3体のスフィンクスで完全防御した状態で、そのHALに勝つ為の最後の壁を人間のヤコが破るって展開が綺麗すぎた
@kxqjsvcloqvygnla5067
11 күн бұрын
テイルズオブジアビスのジェイド大佐の弱体化設定はホント天才。弱体化とともに、敵がそれほど脅威に感じる存在であることを演出してて素晴らしすぎた。
@近衛如月-u3j
7 күн бұрын
最初に一時的とはいえ最初に高いレベルで使えることと、元のレベルでちゃんと専用の会話あるのもいいですよね。
@子柚-x3u
7 күн бұрын
ちょっと違うかもだけど2年前ルフィのギア3のデバフ好き、デカくなった反動で小さくなるの
@ヨッシャアアズナブル
11 күн бұрын
ブレワイ・ティアキンのリンク。 弱体理由の説得力はもちろんだけど、どれだけ弱くなっても何度も姫ちゃん助けるマンになるの最高。むしろ厄災化するの好き。
@みるしゃ-m7q
11 күн бұрын
と言うか騎士だった頃の記憶が抜け落ちて矜持もしがらみも無くなった厄災後の方が無法(何でもやる)過ぎて手がつけられないんですが…w唯一のデメリットは剣術のキレが格段に落ちた事くらい(卓越→良 くらいになった)
@ナフスプレミンジャー
7 күн бұрын
@@みるしゃ-m7q 剣術の弱体化の代わりに汎用性と発想力の高さを身につけた。
@みるしゃ-m7q
7 күн бұрын
@@ナフスプレミンジャー 特に発想力が上限知らずのせいでゲームタイトルが「ダレダの伝説」になっちまったよw
@Hezronion
11 күн бұрын
出来杉くんとかいう強すぎる故に大長編に出さないことで実質的弱体化してるキャラ
@OKAKA_OMATURI
6 күн бұрын
弱体化っていうかもはやBANなのよ
@ぱらいそ-j7j
11 күн бұрын
幽遊白書の魔界トーナメント編で、 優勝できなかった軀に関して 「あんな和やかな大会では軀様は実力の半分も出せない」 と言ってたのは強者であることも、 殺伐とした戦闘で実力を発揮するタイプだということも 両方示して上手いなぁと思った。
@健康麦茶-c8m
11 күн бұрын
いい言い訳だった、そして誰も格を落とさず不幸になってない
@スナフキン-f1z
10 күн бұрын
軀の強さの起因は負の感情ですからね‥ 飛影から誕生日プレゼントもらったあとなんて心が穏やかになりすぎて実力もA級程度にまで落ちてるんじゃないかな?
@yast-s587
8 күн бұрын
幽白は他にも、蔵馬、飛影、幻海、雷禅と結構いるのにそれぞれ別の弱体化の理由があるのは上手いですね。
@絵生
6 күн бұрын
弱体化した2人にやっと並んだけど 2人から嫌われてた(雷禅の遺言や躯の飛影勧誘の時にお互い黄泉はやめろだし)黄泉様良く生き残れたな (どちらかが黄泉気に食わないから先に潰してから決着付けようぜなったら終わってたな)
@ゴブリン-r5q
7 күн бұрын
弱体化ではないけど、主人公ごと入れ替えるジョジョが一番最高や
@kagerou_kagerou9999
10 күн бұрын
修羅の門二門の陸奥九十九。最大トーナメントのような猛者が集まる大会で優勝したためボス格以外の相手と戦う意味が無くなってしまった。 しかし一門の後の激闘で記憶を失うほどの重傷を負い絶対負けたくないという意志も失ってしまったためにモチベーションが戻らず弱体化。 結果記憶が戻るまで小物相手でも苦戦する事が度々あり、どーせもう誰も九十九の相手にならんでしょと思っていた読者の興味を大いに惹いた。
@Lax_and_Fluffy_Translation
11 күн бұрын
「ビヨンド・ザ・ビヨンド」も序盤で強キャラが敵の呪いで弱体化したよね。 「アバタールチューナー2」も1の世界(????)から2の世界(現実)に移動した際(実体化)に、ほとんどの力を持っていかれたし。
@猫の下僕-e1w
11 күн бұрын
ガッシュ2の弱体化はめちゃ上手いと思う。術を奪われて弱体化してるけど、それ以外の部分は年月を重ねて成長してるから、物足りなさを感じない。
@くまのこ-p7y
11 күн бұрын
シキに関しては20年間も島に引き篭もって研究や開発してたのも大きいと思う 最弱の海に来て天竜人ごっこしてたアーロンや、カイドウに負けて以降戦闘を部下任せにしたモリアもそのせいで弱体化したって説あるし
@タカハマタタカタ-m1n
10 күн бұрын
プレイ時にマスターのうっかりから「よし、この事件を解決することはそのレベルではできません、だからレベルダウン薬を飲んでレベル下げてください」「なんやそれ!!」 そして定着した二つ名が「下がる男」という大元はTRPGリプレイキャラだった柊蓮司という男 その後のリプレイでは「キーキャラクターと学年が合わないので1年学年を下げましょう」となったあげくアニメにまでなった男…
@木黄衣谷
6 күн бұрын
どろろの百鬼丸。 生身を取り戻すのが目的のサイボーグが、生身部分が増えて行くほど弱くなるってのが敵をインフレさせないで戦闘難易度を高くする面白いやり方だと感心した。
@berliozsupplice797
3 күн бұрын
視覚や聴覚戻った時は寧ろ強くなるんじゃね?って思ってたけど、全身の神経戻って初めて痛みを知った時は「人に戻るほど弱体化してしまうのか。でも戦いの技術はそのままだからどうなるんだろ?」って思わせる演出上手いなぁと思った。
@ナフスプレミンジャー
3 күн бұрын
@@木黄衣谷 サイボーグは生身と比べて相対的に簡単に修理出来るが、生身はそうはいきませんからな。 サイボーグだからこそ出来た動きが全く出来なくなる。
@ダーピーフーブス
11 күн бұрын
アラン・ムーアの漫画には原子を操る能力や、命じただけで言う事を聞かせる能力が出てくるが、無双させない理由付けが縛りとかではなく敵の策略や状況によってそうなってるのが上手い。
@numanuma3736
6 күн бұрын
「Drマンハッタン一人いれば、作中の問題は解決できるだろ」ってなるけど、本人は未来が常に見えてるし変えることもできないから無気力になって問題の解決に協力しないってのは、キャラクター性の説明にもなるいい理由付けだよね
@竹田-g7r
11 күн бұрын
フェアリーテイルの7年間眠ってて相対的に弱くなったのは面白いと思ったけど、その後の修行で瞬時に上位勢に返り咲いたから何のための設定か分からんかった アニメだと強くなる前に1エピソードアニオリしたけど
@ホビーカプコン
10 күн бұрын
ただフェアリーテイルのモブキャラを強くしたかったのと、7年経つことでフィオーレ1だったはずのフェアリーテイルが大魔闘演武の観客にさえあまり知られてなかったってのをやりたかったんだと思う。 大魔闘演武序盤は観客のブーイング含めて曇らせ要員だったからなあ
@forestspring6777
11 күн бұрын
メダロット3でメダロッチが初期化は当時驚愕した
@geraniha4507
11 күн бұрын
アドルの場合、その土地伝来の最強装備は返納してから次の旅に出るって設定だったかな 最近は冒頭で漂流した際に失くしたり(8)、特典小説で失った経緯が描かれたり(9)もするが レベルに関してはその地方への習熟度みたいな意味合いもあるから 新しい土地ではレベルが初期値になるみたいな話があった気がする
@風船心臓
11 күн бұрын
いっつも遭難スタートなんで、どうせ無くすんだったら返納てのはいい理由 あと切り替えパーティプレイはやっぱ馴染めねえ アドルはぼっちじゃなきゃダメだよ 6が最高 7はシナリオがキツかった 8はなんでせっかく再建した世界観ぶっ壊したから嫌い あと防衛戦はクソ
@八坂江
3 күн бұрын
サムスの弱体化 1→プライム1:プライム1序盤で戦艦の爆発巻き込まれた衝撃でスーツ故障 プライム1→2:1のラスボスに最終装備奪われた&2冒頭で敵に能力取られた プライム2→3:2のEDで「ここで手に入れた装備がチート過ぎるので持ち出しちゃダメだ」と現地住人に返却(EDで元の姿に戻ってる) プライム3→リターンズ:3で行ったスーツ改造がラスボス倒したせいで使用不能になった(EDで改造前の姿に戻ってる) リターンズ→スーパー:説明なし スーパー→アザーM:チーム行動するには危ない装備ばっかりなので自主的に装備ロック(リーダーの許可貰って解禁していく) アザーM→フュージョン:寄生生命体で死にかけたのでスーツほぼ丸ごと引っぺがした フュージョン→ドレッド:冒頭で(ネタバレ)が起こってスーツがエラー起こした ドレッド→(次回作があれば):暴走してヤバい事になったスーツの暴走抑え込み 他、間になんか挟まってたっけ?
@MrGOST9
11 күн бұрын
ゲーム開始時に敵から食らった呪いによって「心の中に封印していたモンスターの力を借りられなくなった」とすると同時に、その呪いが呪われた者の記憶も意思も破壊しつくすものだったというストーリーの根幹に結びついてるシャドーハーツ2
@呑龍ハルカ
17 сағат бұрын
ロボというか兵器系は航続距離や補給の概念があるのがいい 本来圧倒できるモブ相手にビームライフルはおろかビームサーベルすら使えなくなって辛勝とか 他の戦線で使うから没収なってザンジバル没収されたりドムの支給が無かったり… 実戦だとそこに気候や地形なんかも入る、最強の戦車が泥に負けるとか
@呑龍ハルカ
17 сағат бұрын
主人公や強敵自体は強く圧勝(完敗)しかねないのに 味方が足を引っ張って痛み分け、大局で敗北ってのも戦争・兵器系ではありだしな 押し返す作戦で自分の部隊は任務を果たしたけれど周囲の味方が跳ね返されてて敵陣に孤立 そのまま居ると立て直した敵に包囲されて多勢に無勢だから戻れとか
@りんちゃんです-u5f
7 күн бұрын
慢心キャラを根付かせた金ピカは割といい塩梅だと思う 相手次第では本気出してワンパンするからな
@だぁ-i8f
11 күн бұрын
最近の第2部は上手いこと弱体化させるようになったよね ただ次世代ものになると、前作主人公はたいてい雑に封印されたり遠征してたりで登場させない形になりがち なお、息子が人気出ないとオラがまたワクワクすっぞ
@harukabe
11 күн бұрын
サキュバスにショタ勇者がレベルドレインされる薄い本は良いぞ
@user-SUNdra8
4 күн бұрын
エスカノールの最強という物に説得力を持たせる(一時的な最強・1分だけ最強)➕最強過ぎてコイツだけでいいを解消する弱体化の上手いさせ方はホントに天才だと思う。そのおかげで漫画の面白さの半分近くを担う神キャラになってるし。 あとはチェンソーマンの悪魔は恐怖を抱かれている程強いってのも良く考えられてんなって印象。
@山嶺大地
11 күн бұрын
JOJOスタンド能力の全て。 いくらでも言い訳と後付け出しても文句が出ない。
@前崎ヒバリ-u3v
7 күн бұрын
ウルトラマンオーブは1話の冒頭で描かれた過去の戦い(マガゼットン戦)で聖剣を消失して変身能力を失い、その後は2枚のカードから力をお借りして変身してるという状態だから、弱体化のお題に沿ってそう。本当の姿オリジンが最強フォームの一角の扱い。
@石動ハヤト
7 күн бұрын
ウルトラマンジード本編時のゼロ師匠の弱体化はいい塩梅だったと思う…ゼロが弱体化してなかったらあいつ一人でよくない?ってなってジードが成長出来なかったかもしれないし…ウルティメイトブレス壊れてなかったらおそらくもっと無双してたろうな…
@斎藤ネプチューン
11 күн бұрын
オールマイトの弱体化の過程が好きなんだ
@でんまり
19 сағат бұрын
漂流したり返したりして何度も伝説の剣を失う赤毛の冒険者
@グル-i6h
3 күн бұрын
らんだむダンジョンのレイチェル 勇者候補でめちゃくちゃ強いんだけど閉所恐怖症でダンジョンに潜ることが出来ない(そのせいで期待してた村人に嫌われてる) ダンジョン外で主人公達と戦うんだけどその時はマジでとんでもない強さ
@ホガラカ-e9s
11 күн бұрын
アニポケサトシは新地方を強くてニューゲームしない心意気が好き ピカチュウ?はて…?
@junk438
2 күн бұрын
3:25 サイバーフォーミュラだと前の年でワールドチャンプになったのに、新年度は自分のチームは新マシン用意せずに参加 したのに対し、別チームとのニューマシンとの技術差の前に成績が低迷したなんてのが割とあったな。11の序盤はそのせいで 勝てないどころか入賞もできないとか。SAGAでもそのせいで負けてるし。まぁ、弱体化とはちょい違うんだろうけど
@枯野恭一
11 күн бұрын
弱体化かは微妙だけど鋼の錬金術師のお父様はいい設定してたと思う 自分にとって不要な感情を切り捨てって表面上は合理的せ最強の存在になったけど、最後には切り捨てた感情が敗因になったりとか、感情を捨てたから逆に感情まみれの人間達に足元掬われたというか
@うちまるさん
11 күн бұрын
ゴッドオブウォーシリーズのクレイトスとか毎回装備や能力リセットが確か良い感じに演出されてたはず
@くまのこ-p7y
11 күн бұрын
逆転裁判シリーズは弱体化というか無双させないための縛りって感じ 1→新人 2→記憶喪失 3→上司の新人時代 4→新人 5→新人+初代主人公の復帰直後 6→異国
@あるある-r1p
11 күн бұрын
私もこれは上手いやり方だと思ってました 初めてのプレーヤーに向けて『新人だから先輩がゲームの進め方を教える』って形でチュートリアルを進められるし 2の鈍器で殴られて記憶喪失からの『ゲームの進め方忘れちゃった!教えて!』ってなったのはなるほどくんが気の毒でしたけどw
@下町銀座
10 күн бұрын
ロールちゃん「ごめんね、ロックの装備、全部売っちゃった」
@たまねぎ-g3t
3 күн бұрын
新しいシリーズが出るたびにデータを消されるメダロットすこ
@toreno0086
11 күн бұрын
SFC「スレイヤーズ」のプレイヤーキャラ、リナ・インバース 原作第一作から最強クラスの魔導士な筈なのに初級レベルから魔法を覚えなくてはならない仕様にツッコミ入れつつプレイしてると 〇〇というキャラが登場し、自分が××であると判明し…
@funayutaka8590
5 күн бұрын
ネプテューヌはぐうたらしてたからっていう弱体化が当然過ぎるやつだった 物語の途中で仲間になる前作キャラのレベルがある程度高いのとLv.1からじゃなくてLv.10からゲーム開始することで主人公はサボってたけど話は前から続いてることを表してるの面白い
@原ちゃん-j7i
11 күн бұрын
とあるゲーム 続編1:なんかいつもの魔法使えないから記憶のカード使うぜ 続編2:ずっと寝てたから弱くなったぜ 続編3:正式な試験を受けるから、今まで非公式で手に入れた力は封印されたぜ 続編4:眠りの力のせいで試験で手に入れた力が無くなったぜ
@c.c.5192
10 күн бұрын
トリコのGTロボは上手い設定だと思った 足切りレベルの雑魚はロボに備え付けられてる攻撃機能と環境適応能力で戦力が底上げされるし上澄みは遠隔操作ゆえのタイムラグやロボの処理能力が操縦者の挙動に追いついてないことで弱体化していた
@jukai2069
8 күн бұрын
メタルギアは違う気がする 一人の兵士としては優秀だが集団では勝てないって設定でステルスゲームになったんだし、弱体化云々とは違う気がする
@さば-p2s
2 күн бұрын
ナイトウイザードの話がでたのうれしい
@褐色キャラ愛好家
4 күн бұрын
弱体化というよりリセットという方がいいけど、ライザのアトリエ。錬金術を繰り返して強くなるからこそ、主人公が新天地に行く頃には最初からやり直しになる為弱くなる。 でも、装備が揃えば凄い勢いで昔の強さを取り戻す。あと、割と1が田舎スタートで序盤の魔物にも苦戦する。2の都会では1序盤の奴は完全素材要因になってたりする(戦闘システム変更で、防御面がクッソ強くなったせいもあるけど)。
@シオノハナタン
7 күн бұрын
戦力的な理由での弱体化になるけどFEエンゲージ10章で前章で6人仲間になった紋章士達が全員敵の手に堕ちる展開は主人公の発言がシナリオ的には賛否あったけどゲームとしてはマンネリ防止になるし後半から新しい仲間も増えて個人的には好き
@なま湖
11 күн бұрын
ドロロでしょ、ボス倒さないと肉体を取り戻せなくて、ボスを倒すと元の肉体を取り戻して弱体化するの
@やまだやまお-i7i
11 күн бұрын
弱体化してなくね? むしろ体取りもでして強くなってるんじゃ
@健康麦茶-c8m
11 күн бұрын
よかったね
@だぁ-i8f
11 күн бұрын
弱体化というか、ジレンマが面白いよね せっかく取り戻した脚がもげて、致命傷になりかけたり (何故か敵倒したらまた生えてたけどw
@鳥レバー-r9n
11 күн бұрын
最初期の人形みたいに鬼を狩ってる時が1番強そうなんだよね。
@ゴブリン-r5q
7 күн бұрын
そうそう 欠損した部位に武器とか仕込んでるから身体取り戻すとそれが外れて弱体化するんよね
@ichi-123
4 күн бұрын
流星かエグゼか忘れたけど ネット環境が進化して、前作までのデータは 型落ちだから反映されず初期スペックに戻るのは 子供の頃、違和感なく受け入れられた
@YukkuriReimu
7 күн бұрын
Q:アルセウスはなぜ・・・ A:自称だからです
@bel1063
10 күн бұрын
ディスガイア4のヴァルバトーゼとか設定かなりしっかりしてた印象 散々昔は強かったって周りが言っててDLCで全盛期のキャラ出た時 ラスボスが足元にも及ばないステータスでビックリした。
@リフトメン
2 күн бұрын
牙狼2期かな 主人公たちを呪いで弱くして呪い解けた途端無双し出す
@スイートカレー-n9n
11 күн бұрын
テイルズオブジェジアビスのジェイドは敵の呪いで弱体化 「大佐で強いはずなのになんで主人公達とレベル変わらないんだ」みたいな事にならないのに 納得できる理由付けだった
@わたがし-c4n
10 күн бұрын
レベルアップ=呪いの解析が進んでる って言うのがなるほどと思った。ある程度ジェイドのレベルが上がるとスキットで力が戻って来た云々とジェイドが話してくれるよね。
@たぬき-r9j
3 күн бұрын
刀語、ぼざろの弱体化すき
@枝豆_znd
11 күн бұрын
主人公が中ボスやラスボスの特攻持ちなのも物語の"主人公"って感じで好き。
@dual6360
17 сағат бұрын
上がってないのだと七つの大罪の序盤は各キャラが神器を無くしたor売ったで本来の魔力のほんの僅かしか使えてないとか、メリオダスの魔人の力を解放しない訳とかなるほどって感じ。 その後強さのインフレは始まってたけど😅
@テル-r7h
4 күн бұрын
ランス世界は才能上限もさておき、技能レベルの有無が大きい。 Lv1でプロや本職、Lv2で世界的な天才、Lv3は歴史的な天才。 技能なしで終わる人も多い。
@tatt-01
11 күн бұрын
ちょっと違いますが、ダ・カーポ1のセカンドシーズンは主人公のお兄ちゃんの弱体化が激しくて仕方がありませんでした。 メインヒロインとはファーストシーズンラストに結ばれているのですが、あれやこれやで弱体化。
@カリス-u4n
6 күн бұрын
ランスがカオスもそのままでレベル上がり続けたら強過ぎてゲームにならないからな…
@高確T
2 күн бұрын
過労でボロボロになってたゲンバー大王
@onihowaru
11 күн бұрын
実写版バイオで主人公が超身体能力や大量の自分のクローン軍団を手に入れて次どうなるんだ、と思ってたら次の映画の冒頭で全て奪われてリセットされてたのには笑った
@逐電屋藤兵衛
7 күн бұрын
シャドウ・ハーツ2の主人公のウルムナフ。 悪魔を憑依させて戦うのですが、冒頭では前作の最強悪魔を使って無双します。 が、その力を危険視した組織によって「ヤドリギの呪い」をかけられ力を全て失います。 作中でレベルアップにより力を取り戻しますが、代わりに呪いで記憶を奪われてしまう。 選択によってはラスボスを倒すも全ての記憶を奪われて、仲間のロジャー爺さんと隠棲するエンドもありました。
@八山芸震
11 күн бұрын
晩年の縁壱は兄上ごときを瞬殺できなかったから年齢(寿命切れ寸前)相応に衰えてるよ
@かにてん-p4k
10 күн бұрын
なんで寿命尽きる前に最強クラスの鬼と戦えるんだよ
@ぶる-w7x
11 күн бұрын
???「ごめんね、ロックの装備、 全部売っちゃった」
@Typewriter_315
11 күн бұрын
これ真っ先に浮かんだわ
@はーと-b2q
11 күн бұрын
これですわ あの可愛い声で言われても「は?」ってなった
@池田圭介
11 күн бұрын
「タフ」の鬼龍 弱体化のはじまりは 一卵性双生児の静虎が敗けて倒れた時、 シンクロして倒れるっていう理由だった。
@fAtman94
9 күн бұрын
弱体化とは違うけど進撃の巨人のライナーは防御特化で昔はほとんどの攻撃効かなかったのに「技術の進歩で防御力を上回る兵器が増えた」ことでボコボコにされたな
@コロコロ-r9s
7 күн бұрын
昔やる夫スレのまとめで読んで感心した作品があったんだけど、あれは「強くなったから負けた」って流れだから趣旨から外れるかな……。
@Dragon-r5f
7 күн бұрын
妖怪ウォッチ(ゲーム) 友達妖怪(伝説クラスや閻魔大王含む)沢山ゲットだぜ からのメダル無くしたとか記憶消されたとか シャンフロ(アニメ) あらゆるクソゲーで鍛えたプレイヤースキルで戦います リュカオーンの刻傷が原因でろくに装備できません
@矢岩元和
10 күн бұрын
アニメだけど今やってるドラゴンボールDAIMAの幼少化は上手いと思った
@久理好
4 күн бұрын
柊蓮司久しぶりに来たわ下がる男だけど最も世界を救った男でもある
@ahguoehgdde
11 күн бұрын
KHはもはや定番。ドナグーはなんで弱くなるんや・・・
@甲殻類-b1w
3 күн бұрын
下がる男は理不尽に振り回されてるだろw
@ボンボリーニ
10 күн бұрын
鬼龍のおじさんなら、近未来で一般人ベースのノーヘアモンキーにワンパンKOされたからな… 軽自動車コラボの時に、甥っ子と軽自動車を巡って大人気なくガチバトルしていたら、ひょっこり現れたおとんに乗り逃げされたこともあった
@成り行き任せのストレンジャー
6 күн бұрын
柊蓮司懐かしいなーwww レベルも学年も下がる男
@Typewriter_315
11 күн бұрын
弱体化じゃないが全盛期だと流石に勝てないから成長途中を呼び出して倒すとか言う荒業をした赤い霧
@赤-y2c
11 күн бұрын
ワンナウツの終盤の渡久地
@賢司-e1x
9 күн бұрын
渡久地のピッチング自体がネタバレしたらなんとかなる能力だからな。
@カリノ-y3e
7 күн бұрын
アレは弱体化というより 「手品のタネがバレたってんなら、それ込みで更にハメる」って話だと思う。
@kurutok3571
11 күн бұрын
らんま1/2の呪泉郷の設定 普通に戦えば強いのに水を被ると乱馬以外弱体化するところ 良牙→子豚、ムース→アヒル、シャンプー→猫 乱馬自身も女性でパワー若干落ちるしシャンプーが猫化すると戦闘力落ちるし
@samlie93
10 күн бұрын
水かぶって強くなるのはパンスト太郎くらいだな
@ぽん酢-c1w
5 күн бұрын
蔵馬と飛影
@賢司-e1x
7 күн бұрын
特に弱体化はしてないが強くもなってないので、後半は苦戦するようになる前田慶次。
@逆月-w6o
4 күн бұрын
メトロフュージョンのサムス 逆にアザーエムとかの理由がイマイチなサムスもいる
@薙-h6h
11 күн бұрын
アドルさんは現地妻に別れ際にエナジードレインされてレベルが下げられてます
@age-s2124
11 күн бұрын
マイクロキャビンのSakというゲームはシリーズ通して主人公は弱体化しない (1作目がLV1〜25、2が25〜50、3が50〜75)のだが 敵のインフレがキツいので弱体化したように見えるw
@zig1387
6 күн бұрын
エグゼイドのラストバトルとかあると思ったが、無いか
@諸星おじさん
7 күн бұрын
ごめーん、ロックの装備、全部売っちゃった
@nekochanko
10 күн бұрын
おっ、ロックマンDASH2のことか?(白目)
@久川水菜
5 күн бұрын
まさかのBBB!?
@coconatsu862
5 күн бұрын
ゼルダ:ティアキン 瘴気の影響で弱体化。 瘴気を払うで成長(復調)。
@みるしゃ-m7q
11 күн бұрын
メタルギア挙げてる奴いたけどエアプ過ぎだろ弱体化以前に1〜5のスネークは同一人物じゃねぇよ。
@代々木上原小三郎
10 күн бұрын
弱体化というよりシリーズ通して主人公が無双できない言い訳として適してるってニュアンスだろ
@みるしゃ-m7q
10 күн бұрын
@@代々木上原小三郎 動画の趣旨理解できてるか?「上手いと思った弱体化設定」であって 無双できない理由 なんて誰が言ったよ?この趣旨に則るならメタルギアを出すの自体適切じゃねぇんだわ。
@代々木上原小三郎
10 күн бұрын
@@みるしゃ-m7q そっか
@yososukeshiosawa4219
Күн бұрын
初手ランスやめろ
@user-tanaka-taro
10 күн бұрын
ランスって誰よ?
@タカハマタタカタ-m1n
10 күн бұрын
アリスソフトのランスシリーズの主人公
@user-tanaka-taro
10 күн бұрын
@@タカハマタタカタ-m1n もしかしてエロ系?
@rf8213
7 күн бұрын
わはをよはをふわ
@まぼまぼ-x3t
11 күн бұрын
メルエムを強くしすぎて勝てないから近代兵器で倒したHUNTER×HUNTER
@すずしろ-k5l
11 күн бұрын
弱体化してない
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