Рет қаралды 14,170
Паттерны проектирования сильно помогают облегчить разработку. Конечная машина состояний (FSM) - один из самых популярных паттернов в индустрии игровой разработки. В данном видео мы реализуем FSM на GdScript.
Полный курс по Godot 4: stepik.org/a/137222
Код машины: github.com/drxwat/fsm-101
Поддержать Паштета на boosty: boosty.to/frontend_pashtet
Мой дискорд сервер: / discord
Мой канал в телеграмм: t.me/frontend_pashtet
Я на Twitch: / frontend_pashtet