o melhor vídeo que vi no youtube sobre cabelo no Blender, parabéns pelas dicas, continue ajudando as pessoas.
@MrKezives2 жыл бұрын
Vídeo foda mano, tô tomando uma surra do blender na parte de Hair lkkkkk agr vai ficar mas fácil. Valeu!!
@calherme5822 жыл бұрын
QUE VIDEO INCRIVEL!
@davidffortesmeireles5328 Жыл бұрын
muito bom seu video obrigadao
@davia70462 жыл бұрын
Que video maravilhoso. Explicou melhor do que qualquer outro tutorial de cabelo no Blender
@tunshwe95083 жыл бұрын
Thank you for the great tutorial.
@thepersas2 жыл бұрын
Uno de los mejores tutoriales de pelo que he visto. Muchas gracias. Un saludo desde Uruguay
@lucasfalcao3d2 жыл бұрын
Gracias!
@adrianaaraujo80963 жыл бұрын
Muito obrigada!
@carlosedubarreto2 жыл бұрын
Bom pra caramba... Ja vi algumas coisas legais pra colocar no addon que estou criando. Uma coisa interessante é que fiquei sabendo sobre esse video por um conhecido que é da India. kkkk
@lucasfalcao3d2 жыл бұрын
Valeu Carlos! Add-on pra hair, fale mais disso ai. hahaha
@carlosedubarreto2 жыл бұрын
@@lucasfalcao3d estranho te respondi mas meu comentário sumiu. Bom te tageei no Twitter com o link. Deixa eu falar por alto. O addon pode ajudar com algumas ferramentas, tipo. Pie menu usando a tecla D pra algumas ferramentas uteus de Grooming. Vc pode modelar usando hair Dynamic, vc tem controle de layers, q acho mais facil de usar 😁, e a última funcao q inserir, foi a de vc poder criar shapekeys pro grooming a poder anima las. Com isso vc pode criar uma animação de hair particles usando alguns shapekey. Ah, tem tb um conjunto de botoes pra vc fazer um "Dynamic styling" de forma maus facil. O dynamic styling q me refiro, e o fato de vc poder usar o hair dynamics a alterar o hair particles no meio da simulação. Se quiser trocar uma ideia, pode falar comigo no Twitter. Sera um prazer.
@lucasfalcao3d2 жыл бұрын
@@carlosedubarreto show, vou dar uma olhada lá!
@welcomeall Жыл бұрын
Que técnica incrível!!!!! Como faria a exportação dessa tecnica para um game, modelo low poly??????????
@lucasfalcao3d Жыл бұрын
Obrigado! Acho que o ideal seria refazer o cabelo usando hair cards, o Blender tem alguns add-ons que ajudam a fazer esse tipo de cabelo.
@Mendes6314 жыл бұрын
série incrível um de sombracelha e cílios. apesar de ser simples,as vezes da dor de cabeça...
@lucasfalcao3d4 жыл бұрын
A sobrancelhas usei o Eyebrow Pack, são vários modelos de sobrancelhas prontos mas que dá para editar a forma. Acho meio chato fazer sobrancelha e esse pack tem um resultado excelente e agiliza muito. Os cílios eu faço com curvas, na mão mesmo, um bom exercício para pegar a manhã dos cilícios é fazer a modelagem em cima de uma foto mesmo.
@apgamedevlog3 жыл бұрын
Sensacional! Faz um tutorial de cabelo crespo!!!
@natanalves95092 жыл бұрын
Olá. Eu gostaria de saber como fazer uma colisão de cabelo grande feito em partículas em um boné ou touca sem que o cabelo vaza pra fora da malha
@natanalves95092 жыл бұрын
Estou tentando com Hair Dynamics e aplico colisão no boné e no couro cabeludo mas mesmo assim ele continua ultrapassando a malha
@lucasfalcao3d2 жыл бұрын
Olá Natan, infelizmente meu conhecimento em simulação de cabelos é praticamente zero.
@natanalves95092 жыл бұрын
@@lucasfalcao3d vlw. Aprendi muita coisa com essa aula. Estou tentando aprender simulação de partículas de cabelo. Embora q no Blender tem alguns bugs (às vezes não obedece os parâmetros de colisão de Hair). Um abraço
@uchihaitachi57283 жыл бұрын
Mais um inscrito. Gostei do seu modo de ensinar. Não enrola demais, fala de maneira clara e facil de entender. Desejo todo sucesso pra você!
@lucasfalcao3d3 жыл бұрын
Muito obrigado pelo incentivo Uchiha! To meio parado nos vídeos, mas esse ano ainda quero voltar a gravar mais seguido.
@elcorreodejezu3 жыл бұрын
Muchas gracias por tu aportación a la comunidad.
@polypie_3 жыл бұрын
Obrigada!!
@BrunoCornelsen4 жыл бұрын
Sensacional!
@Szpace7774 жыл бұрын
valeu muito boas as dicas !!
@filipematosanduz4 жыл бұрын
Boa mano, ganhou mais um inscrito, ótima explicação.
@arturlattaro4 жыл бұрын
Otimo trabalho!
@lucasfalcao3d4 жыл бұрын
Valeu Artur!
@franciscovasconcelos25533 жыл бұрын
muito bom, ajudou muito! vlw
@diegomilanski42304 жыл бұрын
Você ta indo muito bem, o conteúdo eh mt bom brother, parabéns
@DouglasRSO4 жыл бұрын
Ótimo conteúdo Lucas! Poderia também fazer dicas sobre como criar essa pele realista.
@lucasfalcao3d4 жыл бұрын
Valeu Douglas! Tava pensando em fazer outro video mostrando como fiz a pele, vou tentar gravar no próximo final de semana.
@lavierefrediani7903 жыл бұрын
Tem como colocar movimentação nesse penteado? Por exemplo o personagem correndo e dando movimento no cabelo
@lucasfalcao3d3 жыл бұрын
Tem como, tem que fazer uma simulação. Não é muito complicado, mas tem que ficar testando um monte.
@lavierefrediani7903 жыл бұрын
@@lucasfalcao3d e como teria que fazer essa simulação?
@lucasfalcao3d3 жыл бұрын
@@lavierefrediani790 na aba do Hair mesmo, tem um checkbox "Hair Dynamics" e outra com Cache, tem que ir configurando os parametros e dando bake. E também tem que ver como ta o Weight Paint do hair. É simples de fazer, só fiz uma vez fuçando sem saber muito, então não tenho muitas dicas para dar.
@lavierefrediani7903 жыл бұрын
@@lucasfalcao3d vou dar uma olhada, obrigado
@WesleySales14 жыл бұрын
Ótimas dicas! Com certeza vou usar, vlw Lucas! ✌
@MrPaulowillians3 ай бұрын
Professor como você faria as malhas que no caso dupliquei(emiter) para fazer as sobrancelhas, cabelo, barba juntar em outra mesh e juntar malha original? meu cabelo(realista/curvas) não quer seguir o rig e não modifica as shape keys. Se puder ajudar ta okObrigado!
@lucasfalcao3d3 ай бұрын
Olá Paulo, tem várias coisas que podem estar acontecendo, então vou chutar algumas possíveis soluções. O modificador Armature precisa vir depois, embaixo do modificador de hair e precisa ter os weight paintings nas meshes que estão emitindo cabelo. Pode tentar usar o modificador SurfaceDeform, para fazer os emissores de cabelo seguirem a mesh principal, se tiverem a mesma topologia. No novo sistema de hair, pode fazer o hair na mesh principal que vai facilitar, em teoria nesse caso é só rigar normalmente que o hair vai seguir a mesh.
@MrPaulowillians3 ай бұрын
@@lucasfalcao3d Obrigado mestre! Vou tentar aqui.
@Moko.filmagens2 жыл бұрын
pq quando exporto para qualquer formato .cad ou collada o cabelo não vai junto?eu exporto para o lumion ou sketchup no formato collada mas só vai o objeto, o cabelo não.
@lucasfalcao3d2 жыл бұрын
Teria que converter o cabelo em mesh para funcionar ou modelar o cabelo.
@albertorodriguescabarroz4 жыл бұрын
Seu trabalho é muito bom!!!
@Verttigo19824 жыл бұрын
Muito bom cara, obrigado por compartilhar!
@henriqueholanda23484 жыл бұрын
muito massa, vou começar a acompanhar o canal!
@desenhistae.mamadoreseprof96062 жыл бұрын
Amei o video ,so uma dúvida como vc feiz para deixar o objetivo nessa textura nao sei como dizer eu falo deixar esse jeito com o cabelo preto sem ser a textura dele?
@lucasfalcao3d2 жыл бұрын
Na aba de Object Properties, tem as opções de Instancing na Viewport e Render. Tem que estar com o objeto com hair selecionado para aparecer essas opções.
@desenhistae.mamadoreseprof96062 жыл бұрын
Muito obrigado mesmo ,suas aulas sao otimas ta dando tudo serto ,cria aula de roupa pra ficar completo
@patyafelix13 жыл бұрын
Que lindo, eu amei, será que daria pra fazer um tutorial de cabelo de mulher usando plane ou cilindro e texturizando com alphas hair!? Já vi fazerem mais foi em inglês, você explica bem ❤
@lucasfalcao3d3 жыл бұрын
Obrigado! Pior que nunca fiz cabelo com plano, então não vou prometer nada. Mas sei que tem um add-on chamado Hair Net que ajuda bastante a fazer dessa forma.
@patyafelix13 жыл бұрын
@@lucasfalcao3d obrigada pela ajuda vou procurar esse add 😍🤗
@thepersas2 жыл бұрын
Tengo una pequeña duda, por que cuando peino el pelo en particle edit, y luego pongo object mode, se ve diferente?.
@lucasfalcao3d2 жыл бұрын
Você precisa configurar os steps na aba Render, na Viewport e no painel N em Options.
@jeff-3dblento3 жыл бұрын
Como vc escala o objeto sem perder o penteado, tipo se vc quiser colocar com determinada altura?
@lucasfalcao3d3 жыл бұрын
Você tem que ajustar a escala antes de começar a fazer o cabelo.
@lantern8084 жыл бұрын
Como vc modelou o formato do couro cabeludo? Não consigo recortar o plano do couro...
@lucasfalcao3d4 жыл бұрын
É só extrair da modelagem da cabeça ou modelar por cima usando retopologia.
@AndreFelipe-be3vk3 жыл бұрын
Poderia tirar uma duvida? estou criando os fios porem mesmo com as opções Espelhar em X e Espelhar topologia ativada os fios só espelham no eixo X, eles não espelham completamente igual ao vídeo, sabem o que pode ser? Desde já muito obrigado!
@lucasfalcao3d3 жыл бұрын
Tem que conferir se a mesh é simétrica e se tá aplicada as transformações de rotação, escala e posição.
@bismarck_almeida Жыл бұрын
Brutality
@McHornet72 жыл бұрын
existe alguma forma de fazer isso funcionar em jogos? ou apenas render mesmo?
@lucasfalcao3d2 жыл бұрын
Acho que a Unreal aceita cabelo com partículas.
@studiomarc20114 жыл бұрын
Mano ta na hora de atualizar o curso de personagens blender novo
@lucasfalcao3d4 жыл бұрын
Não tem muito o que atualizar do meu curso de personagem, o workflow ensinado lá pode ser aplicado em qualquer software, só precisa saber as ferramentas. No 2.8x em vez de usar o add-on de boolean, é muito melhor usar o voxel remesher, que junta tudo numa mesh só e ainda remove partes internas.
@Techlizando Жыл бұрын
o meu não fica preso no objeto na animação como resolver?
@lucasfalcao3d Жыл бұрын
Tem que verificar a ordem os modificadores, o modificador com hair precisa estar antes do modificador armature.