Materiales de madera realistas con ADVANCED WOOD - 3D Studio MAX

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Adán Martín

Adán Martín

Күн бұрын

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A veces tenemos que crear materiales de madera para objetos complejos y el uso de texturas se hace complicado ya sea por las costuras visibles en las UVs o por defectos en el triplanar texture. En esas situaciones podemos plantearnos el mapa procedural Advanced Wood que fue incorporado en la versión 2019 de 3D Studio MAX y que de forma completamente procedural es capaz de generar mapas 3D de madera de buena calidad, ideal para cuando necesitamos mapear un objeto de madera con formas complejas y no queremos escanearlo o pintarlo manualmente.

Пікірлер: 42
@GabrielMendezC
@GabrielMendezC Жыл бұрын
Este mapa me tomo un tiempo para sentirme comodo para trabajar con el, pero una vez que pasas esa curva de aprendizaje, su potencial es muy muy alto y los resultados son extremadamente realistas! Como siempre, muy bien explicado Adan!!! 🙌👏
@DaRkWoRLd1979
@DaRkWoRLd1979 Жыл бұрын
Super interesante mapa para crear texturas de madera en objetos decorativos, pomos y demás. No es algo que se utilice todos los días, pero se agradecen muchísimo este tipo de contenido. Vamos Adán, que estás a tope!!
@F10F11hm
@F10F11hm Жыл бұрын
This is amazing, stunning photorealistic result! Thank you so much for sharing your workflow!
@xaviermatos415
@xaviermatos415 Жыл бұрын
Yo lo llevo usando bastante rato me parece muy bueno. Y siento que es muy poco utilizado por la comunidad 3D, pero tiene un potencial muy bueno. Gracias por hacer un tuto en español, vi como 2 pero en ingles. Gracias.
@fuhrernmss
@fuhrernmss Жыл бұрын
Gracias, y que bueno volver a ver un video del master de másters
@alejandrolopezposada3990
@alejandrolopezposada3990 Жыл бұрын
Muchas gracias adan, que bueno de nuevo con los videos, saludos mi hermano
@KkmagnoBragaNeves
@KkmagnoBragaNeves 5 ай бұрын
Muito interessante muito bom excelente
@narenjakable
@narenjakable Жыл бұрын
excellent tutorial. i wish it was in English that i could understand the points.but still it is one of a kind.
@ue4arch
@ue4arch Жыл бұрын
Muy bueno! Gracias
@geracurioso
@geracurioso Жыл бұрын
🎉🎉
@AlejandroGarcia-vw8dy
@AlejandroGarcia-vw8dy Жыл бұрын
Gracias!! 👏🏼👏🏼
@rodrigonavarrete8069
@rodrigonavarrete8069 Жыл бұрын
Muy buen totorial. Yo tengo la duda de si se puede aplicar un uvw. Mapping a un elemento para modificar las coordenadas de mapeo según convenga o se tendría que hacer un material para cada coordenada ..gracias y saludos
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Te refieres para modificar aleatoriamente el mapeado de este mapa de madera?. Es uno de sus problemas, probablemente tendrias que recurrir a data channels o algo similar para añadir aleatoriedad en un suelo o similares.
@federicofurlan1906
@federicofurlan1906 Жыл бұрын
Hi Adan, super interesting tutorial as always, thank you, however I have a question: how exactly can you shift the position of the rings on an object? If i want to avoid to have the exact center of the ring on a certain detail.. how do you do it? I tried creating an object, moving it subobject level and the attach it to the original model ..but it is a real pain and is trial and error ..any idea?
@federicofurlan1906
@federicofurlan1906 Жыл бұрын
resolved. i simply move the object at subobject level, choose the grain i like, reset the pivot
@meteoraestudios21
@meteoraestudios21 Жыл бұрын
Muito bom!! 👏👏👏
@abdullahubeyd3060
@abdullahubeyd3060 Жыл бұрын
thanks
@antoniotarres7909
@antoniotarres7909 Жыл бұрын
👏👏👏
@mojioko6068
@mojioko6068 Жыл бұрын
Hello adan , have a question you will be selling your own scenes , i mean from tutorials like kitchen , bedroom and ect ?! And one more , will be tutorial with post processing in photoshop ?
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Hi. I´m working on a scene to put it on my shop so very soon you will be able to get it and about PS i think i have some but maybe i can do a new one
@mojioko6068
@mojioko6068 Жыл бұрын
@@adanmq holy cow , i will waiting 😭😭😭❤️🙏🏻
@Inspironvzla29
@Inspironvzla29 Жыл бұрын
Buenas tardes! Como gestionas la temperatura de la GPU? tengo una RTX 3080TI y uso MSI Afterburner pero no se si hay alguna alternativa para que se gestione de manera automatica al iniciar el proceso rederizado
@dpmultimedia
@dpmultimedia 9 ай бұрын
Hola Adán. Super tuto como siempre. Una pregunta...¿Cómo puedo poner 2 mapas de relieve en un mismo objeto con el sistema de que uno sería el Canal 1 y el otro el 2 y poderlos mapear por separado? trabajo con 3dsmax y vray. Gracias
@adanmq
@adanmq 9 ай бұрын
Hola. Si son mapas de bump, solo tienes que asignarle a cada uno un ID de mapeado diferente y crear 2 mapeados diferentes con los mismos IDs y luego en un composite por ejemplo los sumas, restas, multiplicas, etc. SI son mapas de normales, mezclarlos no es tan sencillo, pero en VRay podrias usar el material Vray BUmp Mtl para añadir un segundo canal de bump.
@memeramos7322
@memeramos7322 Жыл бұрын
En cual 3D studio max es?
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Es Max 2024
@sergiolatorre8712
@sergiolatorre8712 Жыл бұрын
Muchas gracias Adán !!!!! Podrias hacer tutoriales de corona renderer ? Saludos !
@alangarcia5493
@alangarcia5493 Жыл бұрын
la textura se podría exportar para unreal? me interesa usar solo una textura y hacer una mezcla RGB donde cada canal tenga un mapa ( R - roughness, G- Ambient Oc, B - Metallic )
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Si claro, tendrías que bakearla sobre las uvs
@bordeyt
@bordeyt Жыл бұрын
Este material no funciona con GPU no? al menos a mi me da error 😓
Жыл бұрын
Es el mismo que el AdvanceWood.osl que viene con el programa?
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Si, este también está con Max por defecto. La implementación en osl tiene algunas ventajas si quieres añadir aleatoriedad a varios elementos, pero funciona igual.
Жыл бұрын
@@adanmq Vale, lo preguntaba porque me interesa saber qué OSL podría conectarle a la entrada UVW para poder rotar la dirección de la veta, sin tener que hacerlo con el atributo "Axis", que sólo deja seleccionar el eje, pero no valores intermedios
@UsielX
@UsielX Жыл бұрын
dios mio
@KionyHilario
@KionyHilario Жыл бұрын
Adán 🙏👻
@dvesco
@dvesco Жыл бұрын
xuapeti
@dieguito3262
@dieguito3262 Жыл бұрын
🚬🧐☕️ efectivamente Diegoloso
@erickreynoso
@erickreynoso Жыл бұрын
Estudiaste algo para poder dar este tipo de tutos?
@roadtoenviromentartist
@roadtoenviromentartist Жыл бұрын
Adán Martin es historia de la infoarquitectira. Beta tester de Chaos Group y una bestia parda en render y shading. De él salen muchos cursos, máster, libros y tutoriales. El es en definitiva Referencia. Llevo más de 20 años en esta profesión desde que 3Studio estaba en ms_dos y este hombre tiene una sabiduría y capacidad de investigación envidiable. A tu pregunta si Adán estudio algo.. me entra con perdón la risa floja, sin ánimo de ofenderte. Este hombre es de los míos. Años de trabajo y estudio constante.
@erickreynoso
@erickreynoso Жыл бұрын
También lo conozco, rey. Pero no me refería al conocimiento sino a la forma de comunicar su conocimiento.
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Hola!. No he estudiado anda relacionado con comunicación o docencia la verdad, pero supongo que a base de irlo haciendo he ido definiendo un estilo que me gusta. Aun me queda mucho por aprender en este territorio, pero me siento comodo con la materia y eso hace que me resulte más sencillo comunciarlo. Pero aunque yo no he seguido esa senda,s eguro que hay cursos de comunicación que te peuden ayudar a hacerlo mejor quiue yo. Lo más importante es que empieces, haz uno y luego estudia como te quedo y asi vas mejorando. Saludos!
@erickreynoso
@erickreynoso Жыл бұрын
@@adanmq De verdad admiro mucho tu forma de comunicar. Gracias!
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