max 기초모델링 5 - 철퇴 모델링, 모디파이 명령어 바로가기 등록

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PARTISAN

PARTISAN

Күн бұрын

Пікірлер: 46
@jjj8456
@jjj8456 2 жыл бұрын
3d포기자인 저에게 유일한 빛이십니다 강의가깔끔하고재밌어요
@partisan77
@partisan77 2 жыл бұрын
고맙습니다~^^^
@빛지킴이
@빛지킴이 5 ай бұрын
좋은영상 감사합니다 어제부터 잘 따라하고 있습니다(꾸벅)
@bob4877271
@bob4877271 4 жыл бұрын
유튜브에서 선생님 강의가 가장 이해가 잘 되구 좋아요ㅠㅠㅠㅠ 영상 너무너무 감사드립니다ㅎㅎ 선생님 max 영상 다 좋아요 눌렀어요! 다들 많이 봤으면 좋겠네용ㅠㅠ
@partisan77
@partisan77 4 жыл бұрын
앗 감사합니다. 혹시 제가 아는 분인지요? 좋아요 댓글 너무 감사해요 ~~ ^^
@street_cat_
@street_cat_ 4 жыл бұрын
오랜만에 이어서 공부했습니다!! 가족 행사가 많이 껴있어서 늦었습니다 이번 영상도 감사합니다 ^^
@partisan77
@partisan77 4 жыл бұрын
^___^ 오랫만에 뵙네요 ~ 피드백 감사합니다.
@kimpyungbba
@kimpyungbba 20 күн бұрын
안녕하세요 선생님. 선생님 강의를 통해 max를 공부하고 있는 학생입니다. 질문전에 먼저 이런 고급 강의 영상을 올려주셔서 감사드린다는 말씀을 전해드립니다 질문이 한 가지 있는데요. 제가 처음 블랜더를 배울때에 토폴로지를 이유로, 어떤 모델링이던 삼각형보단 사각형을 기준으로 모델링을 해야한다고 배웠습니다. 그런데 선생님 강의를 볼때마다 종종 삼각형의 폴리곤이 사용되어지는데, 이 부분이 게임 회사나, 메타버스 등 최적화 진행이 필요한 프로젝트를 진행함에 있어 문제가 되진 않는지 궁금합니다. 질 높은 강의를 만들어주셔서 다시 한 번 더 감사드립니다!
@partisan77
@partisan77 19 күн бұрын
^^ 삼각형이 나와도 게임 돌리는데 큰 문제 없습니다. 사각형을 쓰는게 왜 좋은지를 배워야 하는데 그냥 그렇게 해야 좋다고배웠다면 핵심이 빠진 학습이네요. 여러가지 이유가 있는데 지면이 부족하니 저도 생략하구요. 가능한 사각형이 좋지만 삼각형이 불허 되지는 않습니다. 움직임이 있는 캐릭터와 그렇지 않은 프랍의 경우도 차이가 있는데, 공부 하다보면 아시게 될 겁니다. 초반엔 너무 신경쓰지 말고 모델링 자체의 형태감, 기술을 익히는데 집중해도 좋다고 말씀드릴게요 ~
@kimpyungbba
@kimpyungbba 19 күн бұрын
@@partisan77 답변해주셔서 감사드립니다 선생님
@하루나-f3f
@하루나-f3f 3 жыл бұрын
영상 보고 따라하면서 너무 재미있었습니다. 하루에 하나씩 꼭 챙겨 보면 실력이 대폭 증가하는게 느껴지네요 ㅎㅎ 좋은 영상 감사합니다
@partisan77
@partisan77 3 жыл бұрын
좋은 댓글 감사합니다 ~ ^^
@종로김두한-o5j
@종로김두한-o5j 4 жыл бұрын
이번 강의도 잘 봤습니다. 감사합니다! (좋아요는 잊지 않고 하고 있습니다 ㅋㅋㅋ)
@partisan77
@partisan77 4 жыл бұрын
네 댓글도 언제든 감사합니다. 공부 잘 되시길 바랍니다 ~ ^^
@제이조이-r8b
@제이조이-r8b 3 жыл бұрын
철퇴 완성했어요! 너무 잘 가르쳐주시니까 자신감이 생겨요 ☺️❣ 영상보고 따라해보고 ㅡ 혼자해보고 ㅡ다시 영상보면서 내가 멈칫했던 부분들 복습합니당 ㅎㅎㅎㅎ!!!
@partisan77
@partisan77 3 жыл бұрын
화이팅입니다. 댓글보구 저도 기분이 좋아지내요
@imfresh6518
@imfresh6518 3 жыл бұрын
강좌 너무 좋습니다 항상 미련만 갖고 있던 3DS MAX.. 선생님덕분에 즐겁게 배우고 있습니다 감사합니다
@jueoin8470
@jueoin8470 2 жыл бұрын
선생님 symmetry 경계에 있는 vertex 에 extrude 를 줬는데 점이 두개가 뽑혀서 각자 다른 방향을 보고 있네요 weld 로 수정하는 법 말고 애초에 깔끔하게 뽑히는 방법이 없을까요ㅠ
@partisan77
@partisan77 2 жыл бұрын
vertex - extrude를 준 다음에 Symmetry주세요. 어느 것을 먼저 하느냐 순서 차이로 잡을 수 있습니다.
@jueoin8470
@jueoin8470 2 жыл бұрын
@@partisan77 아,, 이해됬어용 ! 감사합니다 ^^ 영상 하나하나가 많은 도움이 됩니다
@heavygiroker
@heavygiroker 3 жыл бұрын
너무 쉽게 뚝딱뚝딱 잘하시고 잘가르쳐주셔서 넘넘 좋슴다 ㅜㅠㅠㅠ 구독 좋아요 안 박을 수가 없네욯ㅎㅎㅎ
@SugarBox55
@SugarBox55 4 жыл бұрын
감사합니다. 덕분에 3DS MAX랑 많이 친해진거같습니다
@partisan77
@partisan77 4 жыл бұрын
제 강좌는 기초적인 모델링의 부분이며 추후 매핑이나 라이팅 렌더링등도 어느정도 섭렵하시길 바랍니다 스터디카페가입과 거리가 멀지않다면 오프수업 추천드립니다
@TV-ef6de
@TV-ef6de 4 жыл бұрын
항상 잘 배우고 있습니다~^^
@partisan77
@partisan77 4 жыл бұрын
댓글 잘 주셔 너무 감사해요 ~~~ ^__^ 스터디 카페도 가입하시어 소통하면 더 좋겠네요
@TV-ef6de
@TV-ef6de 4 жыл бұрын
@@partisan77 너무 유익해요ㅠㅠㅜㅜㅠㅠ 댓글을 안달 수가 없는걸요!!! 바쁜 와중에 시간 내서 틈틈이 배우고 있습니다! 여유 생기면 카페도 가입할게요 ㅎㅎ 감사합니다!
@ii45
@ii45 Жыл бұрын
champer 이해가 잘 안돼요.. 선생님 따라했는데 하나의 점에 버텍스가 두개인것처럼 움직여요;;
@partisan77
@partisan77 Жыл бұрын
버전업하면서 기본으로 추가된 것이니, 옵션창에서 조정가능합니다
@킁딘
@킁딘 2 жыл бұрын
전혀 다른일을 하다 맥스 첫 공부를 선생님 강의로 시작중이에요!! 정말 아무것도 모르는 상태로 시작했는데 차근차근 설명을 잘 해주셔서 귀에 쏙쏙 들어옵니다 좋은 강의 정말 감사해요ㅎㅎ 혹시 손잡이 튀어나온 부분 만들때 r로 조절하면서 뽑아내지 않고 connect 연결 후 extrude로 뽑아 내도 되는건가요?
@partisan77
@partisan77 2 жыл бұрын
그러시다면 끝까지 정주행하시고 반복만들기 하면서 정리해보세요. 그러면 모델링은 왠만큼하신거세요. 그 다음에 머티리얼, 매핑 가시든가 캐릭터 모델링으로 가세요. 대칭상태에서 손잡이 끝을살리기 애매하죠 저는 대칭을 결합하고 구멍을 뚷어서 빼냅니다. 즐작하세요 ~
@흠냐링-v8w
@흠냐링-v8w 4 жыл бұрын
너무 재미있고 보면서 이해가 되네요. 3ds max에 거리감이 점점 줄어드는 느낌입니다!
@partisan77
@partisan77 4 жыл бұрын
직접 만들면서 따라해보시고 안보고도 몇 번 해보면 3d max금방 친해지실거에요 ~
@Whatissss
@Whatissss 4 жыл бұрын
오늘도 영상 감사히 보고 갑니다 ^^ 제가 CG쪽 관심이 생겨서 다른 교육 받기전에 독학으로 먼저 강의들 접하고 있는데, 3D MAX툴을 가장 기본적으로 먼저 다뤄보는거 괜찮을까요? 한번 여쭤봐요. 감사합니다!!
@partisan77
@partisan77 4 жыл бұрын
제 강의가 싀우면 먼저 접하시고 max가 3d툴 중 한국에선 대중적입니다. 2d 포토샵도 잘하면 좋습니다. 추후 수업 생각있다면 제가 상세히 오프상담해 드리지요
@ChomoChung
@ChomoChung 4 жыл бұрын
궁금한점이 있습니다! 엔진에 넣으려면 폴리곤이 사각형이나 삼각형이어야 된다고 배웠는데 무기는 상관이 없는건가요?
@partisan77
@partisan77 4 жыл бұрын
유기체의 면이 5각이면 애니작업에서 꼬이는 현상이 발생하니, 움직이지 않는 입방체일 경우, 그렇다 할수 있겠습니다.
@ChomoChung
@ChomoChung 4 жыл бұрын
@@partisan77 오 그렇군요 감사합니다!
@partisan77
@partisan77 2 жыл бұрын
​@@ChomoChung 그리고 5각 이상의 면은 uv편집, 예를들어 relax, 주변간섭이 많은 구조일 경우, 꼬이거나 제대로 모양이 안나오는 경우도 있습니다.
@tylerkim1884
@tylerkim1884 4 жыл бұрын
도움이 많이 됐습니다. 감사합니다~
@partisan77
@partisan77 4 жыл бұрын
그새 영상을 다 보셨나 보군요 충분히 반복연습하시고 도움되시기 바랍니다 ~
@yuzreal
@yuzreal 3 жыл бұрын
감사합니다 너무너무 잘 보고 있어요 ⸝⸝ʚ̴̶̷̆ ̯ʚ̴̶̷̆⸝⸝
@partisan77
@partisan77 3 жыл бұрын
네~ 댓글 좋아요 상담 대환영입ㄴ다. 열심히 하세요 !
@한승아-g2k
@한승아-g2k 4 жыл бұрын
학교 3D 수업 못따라가는 경우가 많았는데 선생님 강좌 하나하나보면서 도움이 너무 많이 됐어요!! 좋은강의 너무 감사드립니다!
@partisan77
@partisan77 4 жыл бұрын
감사합니다 ~ 다른 강좌들 연이어 보시고 반복 연습하시면 금방 실력 좋아지실 거에요 ~
@귀돌안
@귀돌안 3 жыл бұрын
명강의!!! ..감사합니다.
@partisan77
@partisan77 3 жыл бұрын
격려 감사합니다.
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