감사합니다. 선생님의 느긋한 목소리에 편안한 느낌으로 잘 듣고 있습니다. 많은 도움이 되었습니다.
@tiredbearyu2 жыл бұрын
안녕하세요. 가...ㅁ사합니다;;; 질문주시면 좀더 도움이 될수도 있습니다.
@ansangorani2 жыл бұрын
리깅 너무나 헷갈렸는데 유익한 영상 너무나 감사합니다 들숨에 재력 날숨에 건강 가득한 하루되세요~^^!
@tiredbearyu2 жыл бұрын
안녕하세요. 필요한 부분은 요청해주세요. ^^
@ericyun26933 жыл бұрын
듣는 내내 궁금했던 부분이 정리되서 큰도움이 되었습니다. 선생님~감사합니다!
@tiredbearyu3 жыл бұрын
안녕하세요. 도움이 되셨나요. 필요한 부분은 요청해주세요. ^^
@user-lw3bv6mo7v Жыл бұрын
차근차근 따라가보고 있어요! 설명 어렵지 않게 해주셔서 감사합니다 너무 유익해요 :D
@tiredbearyu Жыл бұрын
안녕하세요. 봐주셔서 감사합니다. 필요한 부분은 요청해주세요.
@lesliekim18984 жыл бұрын
강의 하나하나 너무 소중하게 잘 듣고 있습니다 샘~~ 감사합니다!!!! 좋은 하루 되세요!>ㅇ
@tiredbearyu4 жыл бұрын
안녕하세요. 이런 댓글 하나 하나가 때문에 바쁘고 힘든 와중에도 영상을 만들고 있지요. ㅎㅎ
@ha-nuelon43842 жыл бұрын
귀한 강의 감사합니다.
@user-cz1rz2ii6g2 жыл бұрын
궁금한 내용 해결됐어요^^ 감사합니다^^
@user-ld2jw8zz3r4 жыл бұрын
유익하고 좋은영상 정말 감사합니다~
@tiredbearyu4 жыл бұрын
안녕하세요. 댓글과 관심 감사합니다. ^^
@mater95132 жыл бұрын
오랜만에 와서 듣습니다. 감사해요 ~
@tiredbearyu2 жыл бұрын
안녕하세요. 다시금 찾아주셔서 감사하구요. 댓글 남겨주셔서 또한 감사합니다. 필요한 부분은 요청해주세요.
@tmfrl-sc4ov4 жыл бұрын
좋은 영상 감사합니다! head_end조인트 부분은 아래의 joint orientation의 방향과 달라도 괜찮은건가요? Joint orientation의 Primary Axis는 X로, Secaondary는 Y로 맞췄는데 맨 윗부분 head_end만 안되네요 ㅠㅠ 그냥 둬도 상관없는걸까요..?
@tiredbearyu4 жыл бұрын
안녕하세요 김설기님. 기본적으로 조인트의 orient는 다음 조인트의 위치에 영향을 받게 됩니다.. 그런이유로 마지막 조인트는 정렬할 기준이 없는거죠.. 결론적으로 신경쓰지 않으셔도 됩니다. 마지막 조인트는 정상적인 쓰임으로는 쓰일일이 없습니다..
@user-os5xv2ki1g3 жыл бұрын
좋아요 감사합니다
@tiredbearyu3 жыл бұрын
안녕하세요. 필요한 부분은 언급해주세요. ^^
@dasgrain4 жыл бұрын
궁금한게 있습니다. 조인트들의 x,y,z 축 설정에 대해 자세히 알고 싶습니다. 척추,다리,팔 모두 다른 방식으로 축 정리를 하셨는데 무엇을 기준으로 축 설정을 해야 할지 잘모르겠습니다 척추 부분은 월드축과 일치하지 않는데 그런 부분 문제가 없는지요... 혹시 뼈대 축 신경 안쓰고 만든 후 보여주신 freeze기능 으로 조인트 축들을 모두 일치시키는 방식으로 하면 문제가 생길까요? 무엇을 생각하며 조인트 배치 해야 할지 잘 모르겠네요 ㅎㅎ;;
@tiredbearyu4 жыл бұрын
안녕하세요.. 카빙님 아래의 영상을 참고해주세요..^^kzbin.info/www/bejne/jXa7hKmobNuWfbc
@user-le5ej9qq4e3 жыл бұрын
모든 joint의 방향을 orient joint to world로 해서 일정하게 맞춰도 상관없는거죠?? 그냥 joint의 방향이 같으면 된다는 말씀이신거 맞죠?
@tiredbearyu3 жыл бұрын
안녕하세요.. 꼭 그렇지는 않습니다. 상황에 따라 다르답니다. LRA( local rotate axis ) 라는 내부 축에 의해 돌아가는 형식과 방향이 정해지기때문에.. 말이죠..
@user-rr8kd8ox5u3 жыл бұрын
팔 다리 등등과는 다르게 왜 척추만 x축이 다음 조인트를 바라보게 하시는 건가요??
@tiredbearyu3 жыл бұрын
안녕하세요.. 축에 대한 이슈는 상황에 따라 다르답니다. 정답은 없어요.. 꼭 그렇게 하지 않아도 되는 경우도 있구요.. 리깅때의 편의성과 여러 셋팅에 따라서 진행하게 된답니다.
@user-to6zd6iv6o5 жыл бұрын
맨 처음에 만든 조인트를 누르면 그 밑에 거들도 다 선택이 되는데 개별 선택하여서 중간만 지우고 싶은데 어떻게 해야할까요??
@tiredbearyu5 жыл бұрын
안녕하세요. Remove joint를 이용하여 해결할수 있습니다. 아래 영상을 참고해 주시요. Maya QnA 중간 Joint 제거하기 kzbin.info/www/bejne/qHyyhpqdjtmGqLc
@mallanc13 жыл бұрын
각각의 조인트들을 연결하는 패론트(?)이건 어떻게 하는건지 궁금합니다
@tiredbearyu3 жыл бұрын
안녕하세요.. 계층구조를 변경해주는 parents는 기본적으로 단축키 "p" 를 이용해서 할수가 있습니다. 자식을 먼저 부모를 나중에 선택하고 "p"
@lusinamendel56563 жыл бұрын
혹시 리깅파트를 더 디테일하게 강의해주실 계획은 없으신가요?ㅎㅎ
@tiredbearyu3 жыл бұрын
안녕하세요. 특정 부분을 추가로 언급하는 부분은 계속 할 예정이긴합니다. ^^;;;
@DirectorSangHoonLim3 жыл бұрын
06:22이럴경우, 일괄적으로 프리즈 시켜주면 어떤가요?
@tiredbearyu3 жыл бұрын
어떻게 조인트가 만들어졌냐에 따라서 정렬되는 방식이 달라지기 때문에 결과값이 다를수 있습니다. 위쪽이라고 인지하는 방향성이 다른 경우엔 원하는형식으로 정렬되지 않을수 있습니다.
@DirectorSangHoonLim3 жыл бұрын
리깅은 어느 재생목록에 저장되어 있나요? 찾기 힘들어서요.
@tiredbearyu3 жыл бұрын
리깅관련은 애니메이션 기본 강의에 모아져 있습니다.
@AKMA155 Жыл бұрын
패런트는 어떻게 하신거에요 ㅡㅜ 그냥 단축키 혼자 쓰실거에요? 알려주셔야죠
@tiredbearyu Жыл бұрын
안녕하세요. 지난 라이브때 언급한 것을 링크로 남겨 놓습니다. kzbin.info/www/bejne/hYfIeXZ9lp2Mo7s
@cheesecamp48133 жыл бұрын
한쪽 팔을 리깅 한 후 미러 조인트 비헤이비어 해서 복사시키고 로테이트 시켜보면 양팔이 같은 방향으로 휘젔습니다 ㅠ 어떤게 문제가 될수 있나요?
@tiredbearyu3 жыл бұрын
안녕하세요. 지난 라이브떄 언급하여 해결된것이죠.. 필요한 부분은 요청해주세요.
@cheesecamp48133 жыл бұрын
네~! 막힐때 요청하겠습니다 정말 감사드립니다!! ㅎㅎ..사막에 오아시스 같으신 분..
@user-up2ry4jh6j2 жыл бұрын
17:10 부터 조인트 복사를 할때 자꾸 그룹(ctrl + g 할때 그것) 으로 복사가 돼요 ㅠㅜ.. 무척 번거로운데 이 옵션을 취소하는 방법이 잇나요!
안녕하세요.. 특정부분이 버벅인다면.. 이유가 있을텐데요.. 히스토리 이슈나.. 디테일 모델링이슈도 있을수 있구요.. 아니면 그래픽카드 드라이버 이슈도 가능성이 있습니다. 그런데 특정부분에만 생기는 부분이면.. 정확하지는 않네요.. 혹시 문제가 되지 않는다면.. 메일로 파일을 보내주시면 확인후 알려드리도록 하겠습니다.
@User-82114 жыл бұрын
우측 키보드UI 무슨 플러그인인가요 ? 알려줄수있나요 ?
@tiredbearyu4 жыл бұрын
안녕하세요. 플러그인은 아니구요. 외부 프로그램입니다. Spotonthemouse라는 이름이랍니다.
@user-wz2bn2ls7y2 жыл бұрын
13:22
@user-kk3zj9px8l2 жыл бұрын
저도 아랫분처럼 미러>비헤이비어 해도 같은방향으로 로테이트 되는데... 이게 뭐가 문제일까요...?ㅠㅠ
@tiredbearyu2 жыл бұрын
안녕하세요. 로테이트의 설정이 object로 되어 있는지 확인 부탁합니다.
@user-kk3zj9px8l2 жыл бұрын
@@tiredbearyu 해결되었어요 감사해요 ! /-/
@user-ou8nh4oi7o Жыл бұрын
따라서 작업을 하다보니 제가 무언가 잘못눌렀는지 조인트를 선택하는것에 문제가 생겼는데요, 이를테면 척추같이 여러 조인트가 연결된 상황에서 그안에 있는 한두개의 조인트를 선택하면 선택한 부분은 녹색, 나머지 부분은 흰색으로 표시되어 회전하거나 할때 연동(?)되어 움직이게 되잖아요, 그런데 지금 생긴 문제는 조인트를 한두개 선택하면 선택한부분은 녹색으로 되지만 나머지부분은 흰색이 아닌 그냥 검은색으로 남아있고, 회전을줘도 연동되어 회전되지않고 선택한 조인트가 독립된 조인트인것처럼 움직입니다. 제가 뭘 잘못 누른걸까요? ㅠㅠ 도움주실 수 있을까요
@tiredbearyu Жыл бұрын
안녕하세요. 관련부분... insert 키를 누르면 그렇게 될수도 있습니다. 기본적으로 계층구조로 인해 같이 움직이지만 insert 키는 피봇을 움직일때 활용하는 단축키로 조인트에서 사용하면 계층구조와 상관없이 위치 조정이 되게 됩니다.
@user-ou8nh4oi7o Жыл бұрын
@@tiredbearyu 감사합니다 ❤️❤️❤️
@user-pc6ez4cr5r10 ай бұрын
안녕하세요 영상 잘 보고있습니다 근데 팔 미러 사용할때 behavior로 했는데도 대칭으로 안됩니다 이건 어떻게 해결해야하나요 ㅠ
@tiredbearyu10 ай бұрын
안녕하세요.. 축의 방향으로 대칭이 되는 부분이라 둘중에 하나는 대부분 반영이 되는데... 어떤 이유일지.. 모르겠네요.. ㅠ_ㅜ
@user-pc6ez4cr5r10 ай бұрын
@@tiredbearyu 답글 감사합니다 ㅠㅠ 다시 한 번 해보겠습니다!!! 연휴 푹 쉬십숑!!!!
@user-gl8yu3jp3j Жыл бұрын
혹시 ik fk 도 알려주실수 있나요...? ㅠㅠ
@tiredbearyu Жыл бұрын
안녕하세요. 기본적인 ik/ fx는 아래의 영상에서 언급하고 있습니다. kzbin.infopMU-D_7gB5A
@user-ry1jh9gs6e2 жыл бұрын
조인트 피벗은 위치를 못바꾸나요??
@tiredbearyu2 жыл бұрын
안녕하세요. 조인트의 D 키나 인서트키로 조정은 가능하지만.. 조인트가 따라온답니다. 중간에 있는 조인트를 조정하면 선택된 조인트만 위치 조정이 가능하구요. 결국.. 조인트의 피봇이란 것은 존재 하지 않는다고 생각하시면 됩니다.
@user-ry1jh9gs6e2 жыл бұрын
@@tiredbearyu 감사합니다!
@user-se3ij6vd9g2 жыл бұрын
조인트 미러 하려는데 자꾸 Too many arguments 뜨면서 미러가안돼요........
@tiredbearyu2 жыл бұрын
안녕하세요 명령어를 적용방식에 이슈일것으로 보이는데요... 하나의 조인트만 선택해서 적용해야 하는데 그렇게 진행하셨나요??