【Blender 2.9 Tutorial】キャラクターモデリング解説 #3 -Character Modeling Tutorial #3

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@snibit432
@snibit432 4 жыл бұрын
Hello! Awesome guide. Do you have the image that you used as reference? Or do you have the search terms that you used to find it?
@snibit432
@snibit432 4 жыл бұрын
Nevermind! I found it! If someone is interested, it is here: chara-zokusei.jp/image/commodity/262/26266_L.jpg
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
Thank you for your comment! This character is "Shirogane Kei" (白銀圭) I find the references on google It will be a fixed comment:)
@パリパリロボロボ
@パリパリロボロボ 4 жыл бұрын
このキャラクターは大きくないので…の部分で、 あっ……となった。
@大田中清
@大田中清 3 жыл бұрын
個人的メモ ctrl A時にトランスフォーム:位置の値、x,yのずれは手動で0を代入してやると全トランスフォーム適応時にズレが生じない。
@愛好家アメン-v3m
@愛好家アメン-v3m 3 жыл бұрын
曲線を意識してメンはり時の頂点を動かす事を意識するととても見栄えが綺麗になりました 動画によってやり方は様々ですがこれに関しては共通だと思われます ありがとうございました
@さんとり-i1e
@さんとり-i1e 4 жыл бұрын
こんなわかりやすい親切な動画見たことないです。お金払ってでも見たい!
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! そのように言っていただけると嬉しいです😄 ありがとうございます!
@UTO_UTO
@UTO_UTO 3 жыл бұрын
一昨日3Dソフトとしてブレンダーを初めて触り、1日1Part拝見しながら進めてます 操作説明も、行動の目的や根拠も本当に分かりやすいので楽しく覚えられます 本当にありがとうございます...
@蛸モッチョ
@蛸モッチョ 3 жыл бұрын
頂点を置く理由がとても分かりやすく大変勉強になります。
@zundamoon_nanoda
@zundamoon_nanoda 3 жыл бұрын
グリッドフィルをやるときは 空白四角形の 『角』 を 最後に選択した状態(白くなるやつ) でやると 最初から綺麗な状態を提示してくれまっせ。 それはそうと、非常に参考になります。 ありがとうございます!!!
@ishkyousuke7477
@ishkyousuke7477 4 жыл бұрын
This is really easy to follow with those edits you've made for the core concepts. Even if its in another language it is very easy to follow through for a beginner. Thank you so muchhh
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
Thank you for your comment! I wanted to make it understandable even for beginners, so I'm glad to hear your comment! Thank you:)
@ララ-o4e
@ララ-o4e 3 жыл бұрын
自分にまだキャラクターのモデリングは難しいと思っていたけど、解説がわかりやすいおかげで思った以上にすんなりできて楽しいです! いよいよ体ができますね…これから全身ができて動くようになると思うとワクワクします!
@SchalaArchives2023ish
@SchalaArchives2023ish 4 жыл бұрын
I love the visual aids. It really helps bridge the language barrier!
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
Thank you for your comment! I'm glad to hear that! I would like to continue using illustrations and figures in the future:)
@猫猫-k2u
@猫猫-k2u Жыл бұрын
このような親切な動画を作って下さりありがとうございます!!
@ゆう-r8s
@ゆう-r8s 4 жыл бұрын
待ってました❗ いつもわかりやすい解説ありがとうございます! 少ないポリゴン数で作る勉強になっています。
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 今回は胸や肩甲骨など作っていますが、これに拘らなければもう少しポリ数を削減できるかと思います😄
@MintLove
@MintLove 4 жыл бұрын
素体のモデリングは需要しかない
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 素体の方が汎用性があるとおもいましたのでよかったです! (後半では制服も一応作っていくつもりです👗)
@sergioandradefigueroa6248
@sergioandradefigueroa6248 4 жыл бұрын
While your modeling isn't refined, it works. And the main thing is that I've been using Blender for 15 years that I've been so used to doing things the old-fashioned way that I haven't even noticed that, the tools I've always used, now have new options. Your video is really appreciated. has refreshed me quite a bit. モデリングは洗練されていませんが、機能します。そして、主なものは、私は15年間Blenderを使用してきたので、私は昔ながらのやり方に慣れていたので、私はいつも使っていたツールには新しいオプションがあります。あなたのビデオは本当に感謝しています。私はかなりリフレッシュしました。
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
Thank you for your comment! I'm glad to hear that:)
@ふとんや-j3i
@ふとんや-j3i 7 ай бұрын
このシリーズの動画でモデリングを学んでます‼
@inui1101
@inui1101 3 жыл бұрын
この動画を拝見させて頂きながら初めての人体を錬成しています。進めれば進めるほど実際の人間とはかけ離れた容姿になっているような気がしますが、初めてだから仕方ないと割り切って完成させて見ることにします。お世話になっております、ありがとうございます
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! キャラクターの体はエイリアンっぽくなりますよね💦 髪の毛とか顔のパーツを作るとキャラクターに見えてきますので大丈夫です! 髪の毛や手については近いうちアップ予定のローポリの動画の方がもしかしたらやりやすいかもしれません もし宜しければぜひ!
@inui1101
@inui1101 3 жыл бұрын
@@mmcganimetic ローポリの動画もあるんですね、拝見させて頂きます! 確かに髪の毛生えたら可愛くなりそうですね、もう少し頑張ってみます!
@iixvii2705
@iixvii2705 4 жыл бұрын
なるほど、興味深い構造です、胸の位置、お腹と腰の位置、アニキャラ体の黄金比です。勉強になりました!
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! イラスト描く時もそうですが、女性キャラはやはり綺麗なくびれがポイントですね!
@れいしす-d7i
@れいしす-d7i 4 жыл бұрын
現在、大学で人工知能研究をやってて、データ集めで人型のモデル制作をするためにBlenderの勉強しててこの動画と出逢いました! 先週に初心者向けのBlenderの参考書を終えたばかりですが、#1~#3 を見てほとんど私も覚えた基本的な操作だけで出来ているので凄い感動です😭 私はプログラマーなので、モデリングなどについては無知なのですが、こんなにも理論的に出来ているということを知ってどこかプログラミングにも近しいところがあるなぁと思いました!! 動画を公開していただきありがとうございます🙇‍♂️🙇‍♂️🙇‍♂️
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます😄 おっしゃる通り、体の比率などはある程度覚える必要がありますが、 このモデリング方法だと結構ロジカルに進めていくことができると思います! 私が完全に理工出身なので動画もなるべく理論に基づいて解説したいと思っていたので そう言っていただけると良かったです!
@れいしす-d7i
@れいしす-d7i 4 жыл бұрын
​@@mmcganimetic おお〜、とても勉強になります(>_
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! ばりばりオームの法則(V=RI)使う人種です😫 私の場合、完全に独学で海外のBlenderユーザの方々の動画を拝見させて頂いていろいろテクニックを勉強しています!
@aoyama3107
@aoyama3107 4 жыл бұрын
23:15の所で、Eキー押してSキーで胸の中央に頂点をよせていきたいのですが、白い頂点の方に他の頂点がいってしまいます。 何か設定があるのでしょうか?とりあえずGキーなどで頂点の位置調整して先に進んでます。 よろしくお願いします。
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! ピボットポイントの設定をアクティブから中点、バウンディングボックスの中心、それぞれの原点のいずれかに合わせて頂ければOKです ピボットポイントの設定は3Dビューの上中央にあります
@aoyama3107
@aoyama3107 4 жыл бұрын
@@mmcganimetic できました!ありがとうございます😊😊感謝です!
@WhaleOrd
@WhaleOrd 4 жыл бұрын
今日初めてblenderを使ってみて、あなたの動画に出会いました! 参考にしながら使い方を学んでいきたいと思います!
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! Blenderは視点操作(ビュー拡大と縮小など)と基本操作(G:移動、R:回転、S:拡縮、E:押し出し)さえ押さえておけばいろいろ楽しめると思います😄 この動画では、口頭、左下のショートカットキーで表示されていますので是非参考にしていただければとおもいます!
@sss28765431
@sss28765431 Жыл бұрын
Finished this part of tutorials. Thx so much !!!
@flashpumpkin
@flashpumpkin Жыл бұрын
個人的メモ 5:23 ピボットポイント(アクティブ要素) 15:50 Bridge反転
@dimensionalblade2778
@dimensionalblade2778 3 жыл бұрын
Such a great series finally found the time to reach all the way to part 3. Looking at views, approx. only 1/5 reach part 3 so I can be proud of this, now I will complete it full. Also you can be proud too, if you're reading this comment.
@southpawcat7468
@southpawcat7468 3 жыл бұрын
Even without the subtitles I can easily follow the tutorial 10/10
@酒とつまみでバカ話
@酒とつまみでバカ話 3 жыл бұрын
お師匠様!!御勉強になりました ありがとうございます。!
@yossy3Dcraft
@yossy3Dcraft 4 жыл бұрын
便利な操作もですがモデリングしていくにあたっての 考え方などすごく勉強になります
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 考え方はなるべく視覚的に動画にしてみたかったのでそう言っていただけるとうれしいです!
@anesasanes
@anesasanes 3 жыл бұрын
動画拝見させていただきました!とても親切でわかりやすくて助かります! こちらの解説動画を見ながら自分で作り始めているのですが、 自分が作ろうとしているキャラの胸が大きいのでそこの部分が上手く形を作れず、悩んでいます。 もしお時間があるようでしたら大きめの胸の作り方の講座動画などを作っていだければとても嬉しいです。
@Martin-jo9hv
@Martin-jo9hv 3 жыл бұрын
I always wanted to know how to make anime style characters. But every video I found was made at 20x speed or with annoying music without explanation. Even if idon't understand Japanese very well.Your tutorials is a big help. Easy to understand and follow.Thank you so much! :D
@ああああ-j1f
@ああああ-j1f 4 жыл бұрын
惚れた
@FKCNCBR250RR
@FKCNCBR250RR 4 жыл бұрын
とても丁寧な説明ありがとうございます。
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 動画作りの励みになります!
@ニーサン雷
@ニーサン雷 3 жыл бұрын
すっごくわかりやすい説明でど素人にもよくわかりました。いつかでいいので男性のモデルの作り方も動画にして欲しいです。
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 男性キャラのモデリングについては過去にも何回かリクエストを頂きました 意外と需要あるのかもしれませんのでいずれ何らかの形で動画にはしたいと思っています この動画シリーズを上げてからまだ間もないので、時期を見て考えたいと思います
@ニーサン雷
@ニーサン雷 3 жыл бұрын
@@mmcganimetic ありがとうございます。
@Burbon413
@Burbon413 3 жыл бұрын
You truly are a great teacher, when one can overcome language a barrier and still understand everything you are doing and saying then you truly are the greatest of teachers. I look forward to completing the entirety of this series! Thank you
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
Thank you for your comment! I'm glad to hear that :D Although it is a Japanese interface I tried to use numbers and symbols a lot
@Burbon413
@Burbon413 3 жыл бұрын
@@mmcganimetic my girlfriend is American and speaks pretty decent Japanese. Her Katakana isn’t the best but she’s also been helping, and learning a lot of Japanese from your videos. Keep up the stunning content! And I can’t wait to finish this tutorial series
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
Thank you for your comment! Her language skills are amazing I'm Japanese, but Japanese is difficult I'm learning the skills to speak little by little while making videos:D
@sweetdreammusic7
@sweetdreammusic7 4 жыл бұрын
I am lucky to see your Blender tutorial video. You explain very friendly and easy to understand. I am learning character modeling by watching your videos again and again. I look forward to your Blender Tutorial video in the future. Thanks for making the video!
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
Thank you for your comment! I'm glad to hear that! I'll do my best to create helpful videos:)
@LUA-gd2fq
@LUA-gd2fq 4 жыл бұрын
Just started your amazing tutorial! :D even I don't know much about Japanese, the tutorial was so cool that I could easily follow it. thank you so much and I love your voice !!
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
Thank you for your comment! I'm glad to hear that :D
@シモヘイヘ-f7b
@シモヘイヘ-f7b 4 жыл бұрын
0:40あたりで新しい頭足類みたいになってて草 しかし、勉強になります
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 言われるとたしかにそう見えますね🤣
@ninen1n314
@ninen1n314 2 жыл бұрын
Thank you so much for this tutorial! It's really easy to follow you with every steps explained like this. お疲れ様です!✨
@kinoito
@kinoito 3 жыл бұрын
頭部を縮小した時に頂点が密集してわりと心折れかけてたんですが緑の逆三角形のアイコン押したら消えてくれました(初心者) とても分かりやすい動画をありがとうございますッ
@osrodd2154
@osrodd2154 Жыл бұрын
Thank you sensei
@Diyosh
@Diyosh 3 жыл бұрын
Thank you I'm enjoying this series ❤️
@theardrino
@theardrino 4 жыл бұрын
I am from India And I love your tutorial keep it up
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
Thank you for your comment! I'm glad to hear that:-)
@NuclleART
@NuclleART 2 жыл бұрын
Capitulo 3 Listo! Ahora vamos por el siguiente!
@アイーん-m6y
@アイーん-m6y 4 жыл бұрын
23:08辺りでctrlを押すと白い頂点が一つ表示されて E+Sをするとそれを中心に縮小されてしまいます! 白い頂点を通常のオレンジ頂点にする方法を教えて下さい!
@アイーん-m6y
@アイーん-m6y 4 жыл бұрын
#4を見たら出来ました! トランスフォームビボットポイントの設定をアクティブ要素から バウンディングボックスの中心に変更すると白い頂点を中心に 縮小 さ れ な い ようになりました!
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! ピボットポイントの設定は基本それぞれの原点に設定しておくのがやりやすいと思います😀 必要に応じて、アクティブ要素やバウンディングボックスなどに変更して動かす感じですかね😄 上手くいって良かったです!
@lubau3088
@lubau3088 3 жыл бұрын
助かった!ありがどうございます
@aruto_natsume
@aruto_natsume 2 жыл бұрын
しまったああああああああああああああああああああ・・・ なんで参考が女の子なのに男性素体作ろうとしていたのか・・・ 胸のところでやった「・・・おや?」ってなりました・・・ お顔は良い感じに出来たので体は他の方のを参考にさせていただこうと思います 1と2どちらもわかりやすい解説動画ありがとうございました! 女の子の素体を作りたい時にまた参考にさせていただきたいと思います
@adammorgan-e8b
@adammorgan-e8b 4 жыл бұрын
Я, наверное первый русский кто посмотрел этот туториал! Спасибо вам большое! (I said: I am probably the first Russian who watched this tutorial! Thank you so much! )
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
Thank you for your comment! I'm glad to hear that! As a comment, I have the impression that there are many Asian and English-speaking countries. There are a few European countries But Russia is really rare! Thank you very much😆
@NikitaBolshakov-o2s
@NikitaBolshakov-o2s 4 жыл бұрын
you are awesome!
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
Thank you for your comment! I'm glad to hear that!
@hoenk7595
@hoenk7595 2 жыл бұрын
Thanks a lot!
@チー坊のおもちょ箱
@チー坊のおもちょ箱 4 жыл бұрын
今まで色々なblenderのやり方を見てましたけどやっぱり輪郭から作ると完成図も想像しやすくて楽ですね 動画を参考にしつつ巨乳キャラを作ってるんですが胸がなかなか難しいですw
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 輪郭から作る方法が私的にも一番やりやすいと思っています! 白銀圭(この白髪キャラ)は巨乳ではないので、控えめなふくらみにしましたが 巨乳の場合は、もっと大きく作って、ほんの少し重力で垂れ下がっている感じに作ればいい感じになると思います!
@shi_modoke
@shi_modoke 3 жыл бұрын
23:06 あたりのループ選択がうまく反映されないです… 胸の外側の5つの辺だけが選択されたり 内側の辺だけしか選択されたりで上手くいかず… また、グリッドフィルもエラーで 「二つの辺ループ、または二つの辺ループから算出可能な閉じた辺ループを一つ選択してください」と表示されて出来ません… どうすれば改善できますか?
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! ループ選択ができない場合、頂点数が8つなので、Shiftを押しながら、1つ1つ選択して頂いても手間ではないと思います また、グリッドフィルに関してはエラーが出たとしても、エラーが消えた後に何度か左下のオプションを変更すると面張りできる場合があります あるいは、張る面の数が少なければ、Fで面を張っていっても手間ではありません 頂点間をFで辺を張り、その辺を細分化、4つ頂点を選びFで面張りとしていけばOKです
@심민기-v5d
@심민기-v5d 4 жыл бұрын
great!
@さしみ-v5k
@さしみ-v5k 3 жыл бұрын
すみません、こちらのやり方でセットアップしたものは、MMDに読み込みできますか? まだpmxにして出力できる状態ではないらしく、確かめるすべがなくて作り直すか困っています… 主にサブディビジョンサーフェスのことで、読み込むと、この形は無効になると見かけまして…ポリゴンに落とすにしても数が多く動かなくなる、読み込めなくなると見かけまして、とても心配です… もしご教授頂けましたらとても助かります…
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! まず前提としてMMDとして利用することを目的に作ってはいません 動画のサムネ通り、”キャラクターモデリング”の解説動画になります ただ、MMDに使うにしろ、VRチャットに使うにしろ、気にするところは”三角面ポリゴン数”だけです 三角面ポリゴン数4万未満(少なければ少ないほど処理が軽くなります)で作ります MMDの場合、作成用の専用ソフト(私は使ったことはありませんが)の読み込む上限ポリゴン数が65535と決まっていますので、それを超えないように作ればいいだけということです また、MMDソフトにサブディビジョンサーフェスが読み込めないのであれば、Blenderで適用してから読み込めばOKです この動画内では、外から見えない部分、例えば下着や靴の中の足などを作っていますが、MMDにおいて不必要な部分になりますので、必要に応じて削除して頂ければポリゴン数はいくらでも減らすことができます(下着などはtextureでもOKですね) ちなみに、専用ソフトを使わなくても、BlenderだけでMMDのダンスアニメーションを作ることができます MMDtoolというフリーのアドオンを入れて頂くことで、モデルデータ、モーションデータを読み込んでダンスさせることができます Blenderには上限ポリゴン数はありませんので、ポリ数を気にすることなくMMDを作成できます ポリ数が極端に多いとレンダリングに時間を要しますが、一度レンダリングしてしまえば、フレームレート通りの滑らかなダンスになっています
@さしみ-v5k
@さしみ-v5k 3 жыл бұрын
@@mmcganimetic 早速のお返事、本当にありがとうございます!! なるほど、ということはまずは一通り全体をこちらの動画の通り(不要と思われるところはスキップしつつ)制作し、オーバーしてしまっているポリゴン数を後から削れば問題ないということでしょうか? ポリゴン数1-2万が理想とのことなので、そこまで削減すれば使用可能…?と考えております!未来が明るくなった気分です…!! ただごめんなさい、一つ頂いたお返事の中で >>また、MMDソフトにサブディビジョンサーフェスが読み込めないのであれば、Blenderで適用してから読み込めばOKです こちらの意味がよくわかっておらず…適用してからというのは、動画内での適用とはまた別になにか作業を行えば、ということなのでしょうか? 何度も申し訳ありませんが、ご教授頂けますと幸いです…!!
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! サブディビジョンサーフェスなどのモディファイアの”適用”について一応ご説明します 文字通り、右側のモディファイアスタックにあるモディファイアを適用するということです スタックにある状態は、”追加”であって、まだ”適用”はされておりません 追加した状態では、モディファイアを削除したり、他のモディファイアと順番を入れ得たりできますが 適用すると確定ということになります 後から「あのモディファイアいらなかったなぁ」と思っても元の状態には戻せません もちろん、Undoの回数内であれば、Ctrl Zで元に戻すことはできますのであまり恐れる必要はありません ただ、ポリゴン数1万というと相当ローポリのモデリングになります この場合、サブディビジョンサーフェスはかけずにモデリングした方が良いですね (サブディビジョンサーフェスをかけるとポリゴン数が4倍になるためです) ローポリのモデリング方法については、最近動画でアップさせて頂きました 基本的には圭ちゃんのモデリング方法と同じなのですが、サブディビジョンサーフェスをかけずに三角面を利用するところが少しだけ異なっています 参考までに。 kzbin.info/www/bejne/nmXQhIOkaqZ_r80
@tryphonunzouave8384
@tryphonunzouave8384 4 жыл бұрын
Not a lot of views, for such a cool and easy to follow tutorial, I don't understand everything you say, given how badly google translates Japanese to English, but the subtitles are funny so it's fine.
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
Thank you for your comment! I'm sorry, Maybe, I think Mistranslation is caused, because I'm not speaking smoothly. I've got the knack for talking clearly in recent videos:) I think the translation is improving:)
@tryphonunzouave8384
@tryphonunzouave8384 4 жыл бұрын
@@mmcganimetic Yeah I figured that the problem came both from the detection of what you say and the translation, but it's still pretty understandable so it's fine ^^
@ngwayxuan3645
@ngwayxuan3645 4 жыл бұрын
8:55 If I'm modelling a male character do I need to change the chest?
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
Thank you for your comment! For men, I don't think it's necessary to outline the chest unless a very realistic character. I think you should fill the chest side with a square surface like the back side
@レオちん-o7t
@レオちん-o7t 3 жыл бұрын
19:38のところでマージができなく頂点が交差してしまうのですが、どうやって改善できますか?
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 右側プロパティパネルにて、ミラーモディファイアのクリッピングに✔を入れて頂くことで 交差せずマージさせることができます
@レオちん-o7t
@レオちん-o7t 3 жыл бұрын
@@mmcganimetic ありがとうございます! できました!
@Diyosh
@Diyosh 3 жыл бұрын
It's easy to understand the instruction by using drawing guides. I just hope there's an English subtitle to further understand your explanations. Cause I love to ❤️
@renzkanade71
@renzkanade71 4 жыл бұрын
すみません!ちょっと質問です!男性の場合胸の輪郭はどういう形でしょうか?マット四角い○ですか?
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 男性は四角とかでいいのではないかと思います むしろ胸の輪郭を作らずに、背中側と同じように胸側も作ってしまってもいいと思います
@renzkanade71
@renzkanade71 4 жыл бұрын
@@mmcganimetic そうなんですね!やってみます!ありがとうございます!
@sugarlessguitarist
@sugarlessguitarist 3 жыл бұрын
10:30ごろで開設されている、メッシュの結合について質問なのですが… 頭と体それぞれは選択できるんですが、オブジェクトモードにするとどちらも選択できなくなってしまいます。初心者なのでどこか設定をいじってしまったかもしれないんですが、何が原因かわかりますでしょうか…? 頭にかけたスムーズシェードも解除しようと右クリックからフラットシェードを押してるんですが解除されません…
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
後者のスムーズシェードとフラットシェードの切り替えができないのは、前者の選択ができないことが原因と思われます ですので、アプローチとして、前者の問題を解決すべきと思います メッシュが選択できない原因としては以下の2つがぱっと思いあたります 以下をチェックしてみてください ・アウトライナー(画面右上のパネル)の右上にある漏斗マークから、選択有効/無効の➤マークをONにする  アウトライナーの右側に、➤マークが表示されますので、選べないメッシュの選択が無効になっていないか確認  無効の場合は、➤をクリックして有効にします ・3Dビュー右上のOverlays(丸が2つ重なったようなアイコン)が有効になっているか確認します
@SchalaArchives2023ish
@SchalaArchives2023ish 4 жыл бұрын
Could you do an example of a character with a bigger chest? I'm trying to improvise, and it is turning into a mess.
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
Thank you for your comment! It's a time lapse, but I'm making a big chest with the following video kzbin.info/www/bejne/pnvZg42mqJKSnc0 I would like to upload the big chest video again.
@SchalaArchives2023ish
@SchalaArchives2023ish 4 жыл бұрын
@@mmcganimetic Very helpful! Thank you
@アムジャッド
@アムジャッド 4 жыл бұрын
Thanks Again :>
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
Thank you :-)
@シャムネコ-x2v
@シャムネコ-x2v 3 жыл бұрын
24:00 の胸を作成時にプロポーショナル編集をしようとすると、顔の鼻部分(中央の部分?)が中心によるように潰れてしまうのはどうしてでしょうか?
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! ピポットポイントの設定を確認して頂ければと思います 3Dビュー上部中央にあります 3Dカーソルやアクティブ要素以外の設定で上手くいくのではないかと思います
@シャムネコ-x2v
@シャムネコ-x2v 3 жыл бұрын
@@mmcganimetic 原因は分からずじまいでしたけど、クリッピングを外していた場合は問題なかったので、一時的に外して作成できました(Gキーで移動しようとした時におかしくなった感じでした)
@そら-x9m1v
@そら-x9m1v 2 жыл бұрын
わかりやすい動画のおかげで順調にモデリングを進めることができています!質問なのですが、自分が参考にしたキャラは動画のものより若干幼児体系よりなのですが、そういう場合は胸のメッシュの円は小さめで作ったほうが良いですか?
@nova3d173
@nova3d173 4 жыл бұрын
pretty cool 3D design tutorial. Any interest in trying a resin printer and bring these amazing design to life and showcase the prints to the subscribers? Maybe we could cooperate on this.
@acwtzl1262
@acwtzl1262 3 жыл бұрын
すみません、7:00の肩の大きさはどのような基準で決められていますか?
@acwtzl1262
@acwtzl1262 3 жыл бұрын
質問を重ねるのは申し訳ございませんが、下絵の調整はオフセットによってされていますが、G→X,G→Yによって調整すると何が違いますか?
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 肩の大きさは絵があれば絵を参考にしています 無ければ解剖学的に妥当な大きさにしています(腕をはやしたときを想像して太すぎず細すぎずといった感じにします)
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
下絵の位置調整はオフセットでも、GキーでもどちらでもOKです
@acwtzl1262
@acwtzl1262 3 жыл бұрын
教えていただきありがとうございました!なんかオフセットで調整すると下絵の中心は動いたりしないが、Gキーだと下絵と一緒に動きます。これぐらいの違いでしょうか?
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
@@acwtzl1262 こめんとありがとうございます! はい、おっしゃる通り、画像オブジェクトの原点位置に違いがありますが、それ以外は違いがありません 画像オブジェクトの原点位置を気にするのは相当レアケースなのでどちらでもOKということです
@SasoriSoft
@SasoriSoft 2 жыл бұрын
お疲れ様です。とても良いです。 聞きたいことがあります。答えをいただきると幸いです。他のボディタイプのモデリングのチュートリアルを作る予定がありますか?「男性と太っているなど」 thank you for your hard work. I have learn a lot thus far. I do have a question, do you plan to cover other body? such male or a fat person?
@pyorririn
@pyorririn 3 жыл бұрын
このチュートリアルを作成していただきありがとうございましたね! That is very helpful even though I don't really understand Japanese as well (*´∀`)
@SirDMX
@SirDMX 4 жыл бұрын
You are god sent
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
Thank you for your comment! I'm glad to hear that:-)
@user-dn8od4vv9q
@user-dn8od4vv9q 3 жыл бұрын
セーブしたデータを再びブレンダーに読み込んだところ、頭部の頂点数が爆増しており、首と胴体の接合が難しくなってしまいました。フラットシェード化しようがサブディヴィジョンサーフェイスをオフにしようが一向に頂点数が元に戻りません。何が起きているのでしょうか。
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 頂点数が大量に増えてしまったことから考えると、保存する前に、サブディビジョンサーフェスを適用してしまったことが原因だと思われます バックアップファイルを保存していれば、そこから作業再開していただくことになります モディファイアは、Ctrl+Aと押すか、プルダウンボタンの適用ボタンをクリックしない限り、勝手に適用されることはありません ですので、もしかしたら、モディファイアの上でCtrl + Aを誤って押してしまったのだと考えられます サブディビジョンサーフェスなどのモディファイアは適用した後は、Ctrl+Zでしか元に戻せません モディファイア適用後に一度ファイルを保存して閉じてしまった場合、残念ながら、Ctrl+Zでも戻れなくなります 私もかなり、あの状態に戻したい。。。というときがあるので、頻繁にバックアップを取るようにしています
@samuraioodon
@samuraioodon 2 жыл бұрын
こんにちは、これはまだ新しいブレンダーバージョンで実行可能ですか?これが最も簡単な方法ですか?ありがとう!
@アイーん-m6y
@アイーん-m6y 4 жыл бұрын
そんなに綺麗な正面絵どこで入手したんですか!?
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
こめんとありがとうございます! 白銀圭でgoogle検索していただければみつかります! 私のものは解像度が低いのですが綺麗なものがあります!
@弁当-p2x
@弁当-p2x 3 жыл бұрын
24:37
@DearBearDrinkingBeer
@DearBearDrinkingBeer 10 ай бұрын
Ok desu 👍
@jk-wg7hx
@jk-wg7hx Жыл бұрын
good
@弁当-p2x
@弁当-p2x 3 жыл бұрын
23:00
@n4mlz
@n4mlz 3 жыл бұрын
Aポーズでも作ることは可能ですか?またAポーズを作る時の注意点なども教えて頂けますと嬉しいです🙏 追記:難しそうなのでTポーズで作ります…
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! Aポーズでもできますが、その場合、手のRigを通すのが大変です また、Unityへの導入があるとき、不都合が出てくる可能性があります □Aポーズ  メリット・・・Rigを通したとき、脇付近のメッシュが凹みにくくなる  デメリット・・・手のRigを通すのが大変、Unityへの導入で不都合がある □Tポーズ  メリット・・・手のRigが通しやすい、Unityへの導入が容易  デメリット・・・脇付近のメッシュが凹みやすい
@n4mlz
@n4mlz 3 жыл бұрын
毎度態々返信ありがとうございます!! Rigと通しやすいというのは座標軸と砲口が揃うからですかね? アニメーション用途のためrigかなり重要になると思うので無難にTポーズで作ります。メッシュが崩れないようにあとから調整する感じですか?
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! おっしゃる通り、X軸と指の向きが揃うためにボーンを通しやすいということです Tポーズで作った場合、脇が凹みやすいと書きましたが、その凹みはウェイトペイントや調整でなんとかできます
@Kelvin.r
@Kelvin.r 2 жыл бұрын
Holaa! podrías hacer a Keching de Genshin Impact. Así mismo como tutorial como este :D
@ロイド-v2o
@ロイド-v2o 3 жыл бұрын
先にキャラモデリングするより、先に小物づくりでキャラモデリングで必要な機能を覚えるべきかな。(なるべく早くキャラ作れる技術を手にしたいんですよね。)
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! ある程度のBlenderの基本操作(視点操作、移動、回転、拡縮など)を把握できている場合 いきなりキャラモデリングでいいと私は思います というのも人物(キャラ)モデリングは特に経験値が大切だからです 小物を作った後に人物を作った場合も、いきなり人物から作った場合も 第1作目は納得のいく出来にはなりにくいです であれば、失敗してもいいから、なるべく早く経験を積む方が得策だと考えています また、モデリングは時間をおいてから見ると、粗が見えてきて、もう一度作り直したくなる場合があります 面倒で泥臭いのですが、実際何度も何度も作ることが一番の近道だと思います
@hrsy
@hrsy 4 жыл бұрын
動画作成お疲れさまです! 大変参考になっております(´A`) 丁寧で細かなところまで説明いただけて ポンコツな私でもついていけてます! 本当にありがたいです(`・ω´・  ) PCを新しくしてから Blenderでモデリングを再挑戦しようと思ったのですが 探しても探しても2.8や2.7verで2.9の解説動画が少ないなか 大変助かっています。 前に2.8で少しだけ挑戦したところポリゴンの数が多くなりすぎて顔だけ作って 断念してしまいました… mmCGさんはポリゴン数も少なくモデリングしていく様なので 今度こそは!という気持ちでがんばりますヾ(o゚x゚o)ノ
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! そのように言っていただけると動画制作の励みになります! お役に立てる動画が出せるようにがんばりますね😀
@選ばれしドライバー-s2z
@選ばれしドライバー-s2z 3 жыл бұрын
男性キャラクターの場合、胸の部分を作る必要はありませんよね?
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! おっしゃる通り、男性の場合胸は作らず、背中と同じように面で埋めていけばOKです!
@広晃小野寺-u4p
@広晃小野寺-u4p Жыл бұрын
男性のキャラ、やって欲しいのですが?
@szdhiroten5023
@szdhiroten5023 4 жыл бұрын
勉強になりました。ありがとうございます。(=^▽^=)
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 動画作りの励みになります😆
@necromansir6060
@necromansir6060 4 жыл бұрын
24:18She will curse you...
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
I like the size of Kei-chan:D
@Asdayasman
@Asdayasman 4 жыл бұрын
24:17 ひどいよ
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
胸が大きすぎないのが、圭ちゃんの魅力ですね😃
@Asdayasman
@Asdayasman 4 жыл бұрын
@@mmcganimetic >_< 漢字すぎる、まだ読めねぇ すまん、明日はつよくになる
@kohhook2173
@kohhook2173 4 жыл бұрын
@@Asdayasman 魅力(みりょく)!!!
@Asdayasman
@Asdayasman 4 жыл бұрын
@@kohhook2173 やさしい
@ゆゆぅ
@ゆゆぅ 3 жыл бұрын
@@Asdayasman むね が おお きすぎないのが、 けい ちゃんの みりょく ですね😀 とかいてありますよ(●´ω`●)(キャラ名読み間違えてたらすいません…w)
@とこみ
@とこみ 2 жыл бұрын
23:17の縮小の時に白い頂点を基準に縮小してしまって動画のようにきれいにできません。どうすればいいでしょうか?
@mmcganimetic
@mmcganimetic 2 жыл бұрын
コメントありがとうございます! Period( .)キーを押していただいて、その中から、Bounding Box Center(バウンディングボックス中心) 、Individual Origins(それぞれの原点)あるいはMedian Point(中点)に変えると、選んでいるものの中心基準で操作することができます
@とこみ
@とこみ 2 жыл бұрын
@@mmcganimetic できました。ありがとうございます。Blender初めてまず参考にしているのがこの動画なので基本操作も拙くていつもショートカットキーとかしっかり言ってくれて助かります。
@Daniel-ww9zp
@Daniel-ww9zp 2 жыл бұрын
22:44
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