В игре с огромным игровым миром и бесконечными ночами нет бинокля и пнв…
@elismorph134029 күн бұрын
есть оптика на стволах
@handsome884429 күн бұрын
то есть нет пнв? я думал, что просто не нашёл нормальный шлем... ну это кринж полный
@beliymishkaa29 күн бұрын
согласен бред полный,тоже до последнего искал пнв
@sexysforever29 күн бұрын
нету сталкера в сталкере
@BrobjeV29 күн бұрын
А я вот постоянно использовал бинокль и пнв в том же зове припяти. С модом Misery как и без него.
@Lelush93Ай бұрын
Возможно бинокль не добавили по техническим причинам, т.к. тут и так деревья на ходу прорисовываются
@ShortcutwowАй бұрын
Это меня вообще убило))) увеличили локации, но бинокль где то потеряли
@ТолянЖигаАй бұрын
А ты хорош 😄👍
@SpecteR3145Ай бұрын
Так есть же снайперские прицелы, через которые всю непрорисовку всё равно видно 😅 Да и вообще её видно и без биноклей и без прицелов...
@Lelush93Ай бұрын
@@SpecteR3145 Ну, всякое может быть)
@Григорий-щ3о9сАй бұрын
@@SpecteR3145Там и со снайперскими прицелами очень весело всё. Я, когда посмотрел в прицел СВД сначала не понял, почему увеличение как у калаша? А, потом вспомнил, что бинокля нет тоже, и дошло
@robespierre4843Ай бұрын
Самый огромный минус это отсутствие алайфа, который является душой и сердцем игры
@eexwiocvo612Ай бұрын
особенно учитывая что в относительно недавнем моде OLR 3.0 алайф был организован мододелами и на высоком уровне!
@Oderint88Ай бұрын
В цвет,я заманался выносить кпп военных на кордоне,тупо на голову сыпятся нпц,как враждебные,так и дружелюбные
@eexwiocvo612Ай бұрын
@@Oderint88 Да, сделали не без ошибок, но если не ошибаюсь, этот баг уже исправили. Лично у меня воспоминания от OLR-кого алайфа самые теплые, хотя если бы мод на релизе содержал меньше ошибок, число его поклонников было бы намного больше
@JustRandomGuy11Ай бұрын
Ждите патчей, думаю пофикится этот момент
@KIMONOZAVR_53Ай бұрын
Согласен,это то из-за чего я ждал игру.
@артемчеканов-б7рАй бұрын
Жду мод по переносу сталкера 2 на движок ЗП или ТЧ
@kreal7475Ай бұрын
Да уж лучше наоборот😂
@Sam50nАй бұрын
я в начале думал почему GSC не выпустили ремейк теней а поиграв в сердце понял когда увидел знакомые локации) как будто домой после долгих лет вернулся. ))
@Nestor-grkoАй бұрын
жду переноса народной солянки на сталкер 2
@AbAddOnRzАй бұрын
ждем локации в оп 2.3
@admon650Ай бұрын
мне вот наоборот было бы интересно увидеть перенос допустим ТЧ на С2, чтобы понять, как её сюжет вообще работал бы с новой географией зоны
@U_Blue_Eyes28 күн бұрын
Основное: 1. Атмосфера. Очень не хватает того самого саунда, пробирающего до подкорки, до дрожи. Как в том же Dead Air (эталон для меня). Не хватает душевных посиделок с историями и анекдотами у костра, да под гитару пару приятных аккордов; Звуков зоны и мутантов на фоне, фраз зомби из трилогии, что испытывать к ним хоть каплю эмпатии. Холодных тонов на локациях, зона предстает перед нами зелёной, солнечной и в цветах. 2. А-Лайф. Все обитатели спавнятся по скриптам вокруг тебя. Порой бежишь по локации, а она пустая, абсолютно, безжизненная. Забегаешь за артом в аномалию и начинается спавн мутантов и нпс за спиной. 3. Оптимизация. Слабо, очень. При том что идёт постоянная подгрузка растительности, нпс, сооружений. 4. Баги, везде, всюду. Поломанные квесты, парящие/провалившиеся нпс и далее по списку. 5. Экономика. Вшатаная. Продуктов и медикаментов как грязи, забивают рюкзак своим весом только так, но по факту ничего не стоят. Зона изобилия, а не отчуждения, получается. Быстрая деградация оружия на поясе за счёт урона аномалий и использования сего, при дороговизне починки. Прибегаешь с мешком "жёлтого" оружия к старьевщику и дай бог выйти в ноль по купонам. Торговля с нпс - как рудимент, нужно балансить и добавлять лут. Квесты ограничены, поэтому заработок за счёт них тоже низкий. На счёт продажи артов ничего не скажу, накопил 20 штук, жду встречи с учёным-торгашем, что бы толкнуть по адекватной цене, обычные же барыги берут слишком дешего. 6. КПК, группировки, рейтинги, системы друг-враг, динамических отношений. Малофункциональность планшета, не перечитать диалоги, уведомления, нет базы знаний по встретившимся аномалиям, мутантам, группировкам. По последним: нет даже строки группировки при наведении на нпс, сам догадывайся по экипировке чьих он будет. Нет рейтинга отношений группировок, личного рейтинга, бей кого хочешь. Ранговая система отсутствует. 7. Отсутствие механик. Нет кустарного крафта базовой медицины, ремонта оружия, той же варки артефактов. А дальше можно продолжать список: рюкзак (его отсутствие), охота (ее отсутствие), уникальность лута с квестов и тайников (его отсутствие), система прокачки и т.д...
@ITU0y27 күн бұрын
посиделки у костра есть, но надо дождаться правильного скрипт спавна) там какой-то шанс что сталкеру у костра заспавнятся без сражения. попадались. и надо дождатся они начнут говорит анегдоты. (А не так что ты приближавшийся уже по звукам, что там уже сидят сталкеры, рассказывают истории, анекдоты)
@romanzhovnir964026 күн бұрын
Вцелом неплохой список для последующих патчев. В ТЧ было 5-6 патчей и уже на версии 1.0.5-6 можна было нормально поиграть. Хотел уточнить, а какие фразы зомби должны вызывать "хоть каплю эмпатии" ? "мммаммма" или "мочииии" ? :) А это все я бы отнес к плюсу: "нет даже строки группировки при наведении на нпс, сам догадывайся по экипировке чьих он будет. Нет рейтинга отношений группировок, личного рейтинга, бей кого хочешь. Ранговая система отсутствует." Лично для меня - все эти пункты - в плюс. Привык играть в сталкер со снайперкой или полуснайперкой и потому не особо нацеливался точкой прицела, чтоб посмотреть именно надпись кто из какой группировки. Стреляли по мне - стрелял в ответ, потом лутал и смотрел, кто был :) Ну или если цели квестовые - тогда уже смотрел через прицел на шмот или слушал диалоги, чтоб понять, что за группировка примерно. И да система личной репутации до ужаса бесила, когда убиваешь одиночку на кордоне, а тебя считают врагом и на свалке и на агропроме и на армейских... Или когда убиваешь патруль долга в ноль и без свидетелей при переходе на Росток со свалки, а потом весь долг красный. Кто и как увидел и сдал - не понятно :) когда через три здания убиваешь цель по квесту со снайперки с глушителем, а какой-то нпс-одиночка,что сидит за гаражами носом в костер уперся и меня не видит, пишет в чат "видел, как наемник убил долговца..." мля... хрен он там видел :) сидя через три хрущевки спиной ко мне.
@romanzhovnir964026 күн бұрын
на счет системы рангов напишу словами классика : "не нада дядя!" :) Когда в ТЧ посмотрел в рейтинг сидоровича - я на 508-ом месте. Пошел убил двух монолитовцев, тут же смотрю - уже на 498-ом :) Сидор , ска , все знает в тот же миг, прям бог зоны :) А если без шуток, то никогда не понимал тот список и баллы рейтинга, и систему рангов. Сколько раз не проходил все части, так и не понял на что она влияет. А списка лучших 100 сталкеров лучше бы и не было. Очень нереалистично в том списке выглядят мастера наемников или монолита. Спят мужики и видят, как их имена и фамилии попадают в топ-100 лучших сталкеров зоны, ну ей-богу, неправдоподобно. Да и бывшие армейские майоры или капитаны, которые в Долге занимают высшие должности врят ли будут рады, что она засветились в том ранговом списке, как мастера и попали в топ-100 самых лучших сталкеров. Так что лучше уж без ранговой системы и топ-100 списка :)
@madddy48019 күн бұрын
@@romanzhovnir9640так там про доченьку было и еще что-то, можно погуглить, прям можно посочувствовать
@frtghhhhh17 күн бұрын
@@ITU0y посиделки-то есть, вопрос в другом, чел, говорит что они не такие атмосферные как в трилогии. Новые анекдоты не очень, и эмбиент на фоне так себе
@АргелТал-я1ю29 күн бұрын
Да понятно, почему нет бинокля... В том же ЗП, смотришь вдаль - идет группа сталкеров, а вон кровосос, а вон бандиты кабанов шмаляют... А в СЧ этого всего попросту не существует отдельно от игрока, пока скрипт не сработает. Вот тебе бесконечная ночь, гнилой фонарик, и отсутствие бинокля и пнв. Авось не заметишь, что Зона по-настоящему мертва.
@fomina127 күн бұрын
Так здесь мир мертвый. Плюс подгрузка растительности
@ilnuriumАй бұрын
Пока наиграл 10 часов, было офигенно, но решил отложить прохождение, как минимум до тех пор, пока не починят a-life. Ибо когда бандиты в депо на свалке просто как столбы стоят на месте, никак не двигаясь, или полностью пустые локации, или когда враги спавнятся рядом с тобой, портит всё погружение. Надеюсь тут не будет как с киберпанком, когда пришлось 3 года ждать, пока игру не доведут до ума.
@dungeonmaster132Ай бұрын
Его не починят. В игре вообще нет этой системы. Её код уже прост отрели. Была слита переписка в дискорде по этому поводу. Там все только с нуля переделывать.
@freak9190Ай бұрын
тут будет хуже думаю, всё таки gsc это не cdpr и опыта у них меньше
@ilnuriumАй бұрын
@@freak9190 опыта может и меньше, но и багов у сталкера 2 меньше будет, чем у киберпанка на релизе. По крайней мере у меня точно
@user_xyuser777Ай бұрын
@@dungeonmaster132 Можешь немного инфы дать по поводу переписки или пруфов? Без алайфа это конечно не игра, тут есть смысл играть только если будет жизнь в игре, иначе через 100 часов игры карта превратится в пустой полигон когда откроешь все ивенты😢
@makibahhАй бұрын
@@ilnuriumглупо сравнивать размах проектов
@SerSaratan29 күн бұрын
Теперь сталкер смотрится как в катценах ТЧ
@user-CHERT2829 күн бұрын
Какой бинокль, народ? Тут мир в 70 метрах вокруг игрока существует. Огромный мир а по факту играем на 50-70 метрах. Не получится со снайпы зачистить базу с верхатуры. И стелс тоже такой себе, без ПНВ.
@oldbutGreatestOfAllTime15 күн бұрын
90
@dghost8Ай бұрын
Вульф, при всем уважении, но ты б еще консервных банок насобирал. Ну какие нафиг 9/10 ? Вроде все грамотно и объективно разобрал, и своей же оценкой все перечеркнул. В комментах уже много всего сказано, даже и добавить нечего. Из важных для Сталкера нюансов: у костра нет искажения воздуха (хотя оно есть даже в тч), Сидорович не приветствует и не прощается, ничего не комментирует, не радуется наличию и не огорчается отсутствию у тебя хабара, не советует проветрится и заходить, и даже не желает удачной охоты сталкеру... Хотя какая-то тут нафиг охота, если мутанты превратились в бесполезных зверьков с прокаченной стаминой, а сам Сидорович в безликого мужичка с телеком в бункере.
@A.R.M.xАй бұрын
Согласен, 7/10, но для фаната это 8-9/10. Действительно проблема с интерактивом. Про Сидоровича и костры ты уже сказал, я ещё чуть добавлю, нельзя спросить откуда этот дирижабль на базе, квестовые НПС за частую ведут себя как болванчики из ММО, трава и растительность не реагируют на аномалии, гранаты, кровь, НПС как будто только из душа вышли, а перед тем были в барбершопе и т.д. Невозможность отрезания конечностей у мутанта это вообще фиаско
@ТвРемонтАй бұрын
Забыли у хрюсича спросить😂
@ТвРемонтАй бұрын
@@A.R.M.x🐷🇷🇺 важное мнение русского
@gariks462529 күн бұрын
@@A.R.M.x за дирижабль можно спросить, говорили что он в центре зоне был и не понятно как тут оказался вот так и весит , не осмотрелся по сталкерски 😅
@Alexey_Ivanov33029 күн бұрын
Да даже IGN 8 баллов поставили, а они часто завышают играм от крупных студий.
@v_eliseevАй бұрын
От игры такое ощущение, словно разработчики скопировали внешнюю форму, но не поняли аспекты и глубину прошлых частей или просто не смогли их повторить.
@makibahhАй бұрын
причем скопировали дословно (круто в тысячный раз бегать по одним и тем же локациям по тем же нищим меткам)
@BOG777BOGАй бұрын
Максимально упоротый коммент. Наоборот, на удивление разрабы максимально глубоко погрузились в изучение лора и идеально разложили всё то, что интересовало фанатов все эти годы.
@РОМАРОМАНЦОВ-ъ2нАй бұрын
полностью согласен . они закидали все в кучу и максимально перемешали и основной посыл идет что сталкер сталкеру не брат и не друг а потенциальный враг. смотрел концовки и только одна немного интересно но в основном лор сталкерства разрушен .
@user-qu3zq2mh4wАй бұрын
Не играл в сталкер 2, но играл в первую часть. И не увидел там глубину.
@ShortcutwowАй бұрын
@@BOG777BOGага, так глубоко погрузились что запутались в собственном лоре и понакидали взаимоисключающих твистов и бредятины. Это фанфик, но никак не канон
@stalker5138Ай бұрын
Пока люди обсуждают графику и ИИ с балансом,скажу,что с сюжетом и с лором вообще все не хорошо... Вся тема с Монолитом,это дичь какая-то неимоверная! 10 лет Монолиту не могут простить...Простить что? Что именно? Монолитовцы по оригиналу в принципе сами дальше барьера никогда не высовывались,на сталкеров не охотились. Сидели себе смирно на Радаре и подступаз к ЧАЭС и никого не трогали. Сталкеры сами лезли в петлю. Причем погибали они от Выжигателя,как мы вспоминаем из записок и заметок оригинала. И даже в описании группировки было сказано,что никто толком ничего не знает об этой группировке,инфы тупо ноль. Но тут их все недолюбливают,причем спустя 10 лет,когда бОльшая часть сталкеров должны были уже два поколения сменить с момента развала группы. Да и в целом поверить в то,что Бродяга 10 лет на 30 км Зоне собирает выживших не сбрендивших "братьев",я тупо не могу...Как и в то,что бойцы,последовавшие за Фаустом, снова начали нести дичь и поклонятся Монолиту. Это уже чушь откровенная. Как и то,что пси-воздействие их продолжает превращать в Монолит,а не в обычных Зомби. А с чего это вообще Монолитовцам память то отшибло,я спросить стесняюсь? К проекту Сталкер О-Сознания они не относятся. Сам Бродяга в диалогаз ЗП ясно сказал,что он со своей группой шел в сторону ЧАЭС в качестве подкрепления бойцам Монолита во время одноименной операции военных "Монолит",но в последствие просто потеряли из памяти то,тчо с ними произошло. То бишь,они не помнят то,как оказались на Затоне и почему конкретно. Свою прошлую жизнь Бродяга и его группа должны помнить. В С2 выясняется же обратное...Ага, конечно. Там кста один бывший монолитовец уже 10 лет до своих топает по Зоне,ага,поверил. Бродяге кста было плевать кого стрелять и как. А терь,он пацифист и за братьев горой,даже если у него под боком слетевший с катушек и двигувшийся по фазе маньяк,что до сих пор слышит эхо Монолита и на серьезных щях доказывает, что он Бог. Тут кста я вообще выпал...Я понимаю,что в ЗП Стрелок не твердил каждому встречному сталкеру о том,чем оказался Исполнитель Желаний на самом деле,но вот у торговцев,НИИЧАЗ и военных были на руках документы,в том числе с самого ЧАЭС и местных лабораторий. Так неужели инфа по проекту "Х" и рукотворному появлению Монолита не расползлась по всей Зоне за 10 лет? В оригинале Сталкерня за пару часов узнала о отключении Выжигателя,а вояки успели целый штурм подготовить,а тут...Хз даже,но я в это не могу поверить. От того это комичней,что Бродяга болжен был быть в курсах этого,так как он интересовался прошлым. А значит его речь про "мы были рабами" должна была закончиться фактами о самом Монолите перед лицом Фауста,дабы больше этот диалог не упоминался. Сам Бродяга в С2 клоун еще тот...Его правая рука строит козни под боком,объединяет единомышленников из бывшиз фанатиков и объявляет о "Новом Монолите" прямо перед лицом,попутно гачиная творить в Зонн лютую х****ю с убийством сталкеров и военных,а левая рука в свою очередь,приказывает зачистить наймам собственный аванпост вместе с люьыми выжившими и свидетелями делишек контролера. Классно. При этом обоих они прощает,просить не убивать Фауста,а про того,второго,даже не вспоминает вообще,зато в диалоге говорит,как ему "важны братья".
@stalker513829 күн бұрын
@nagatopain9417 а терь кинь хоть один достоверный источник из игры,подтверждающий твои слова про штурм пси-установки. Трупы одиночных Монолитовцев на других локах?! О боже,да это же не агенты О-Сознания в качестве разведки,а целая штурмовая бригада в лице одного Рэмбо! Нет,ты сам то чё несёшь? Как это хоть одним местом опровергает мои слова? Взять под контроль пси-установку,когда там и так и сяк нет сталкеров,это же такое преступление,а главное никогда такого не было...Нет никакого Выжигателя. Штурм барьера вполне логичный поступок для тех, кто охраняет Выжигатель. Оттуда к ним постоянно прут сталкерня и мародёры,а недавно ещё и группа лидера свободы. Этот поступок более чем логичен. А терь походи по игре и поспрашивай за монолит в оригинале. Чёт никто толком ничего сказать не может про них. Ах да,многие даже не в курсе,что они вообще существуют. Интересно...
@stalker513829 күн бұрын
@nagatopain9417 про Фауста можешь не распинаться. Хз зачем вообще ты это написал. Я тебе за ситуацию с расколом Полдня,а ты мне за Фауста...Круто. Ещё пояснения в стиле нейросети будут?
@stalker513829 күн бұрын
@nagatopain9417 ага,потому взял под себя ток половину условной группы,а также посрался с двумя самыми влиятельными ее людьми. Конечно. Долго будешь этим тезисом сюжетную дыру оправдывать? Что же тогда он 10 лет "контролировал",что Варта сумела вообще установку сп****ь с ЧАЭС?
@stalker513829 күн бұрын
@@nagatopain9417 ты мне из игры кинь источник,лол. Хроники зоны пишутся фанатами. Редачатся фанатами. Это НЕ достоверный источник.
@АрчибальдБориславович29 күн бұрын
@@stalker5138 Варту я вообще не понял. Какая-то группировка, не понятно с чего она, зачем, почему, для чего. Есть типа НИИЧАЗ - вроде как международный, пусть будет условно ООНовский институт. Есть МСОП - тоже интернациональная орга. И одну интернациональную оргу охраняет не другая интернациональная орга, а какая-то ЧВК. Ну тут тогда либо МСОП не нужен, либо Варта. Замени одно на другое - вопросов меньше не станет, но хоть выглядеть будет логичнее
@evileyes27426 күн бұрын
A-life вырезан так же, как в моде на 15 ударов по голове из 10 - True Stalker и такой же симулятор бега, столь же пустые локации. Противники спавнятся рядом с игроком(сделано видимо чтобы не нагружать систему, A-life устраивал микрофризы даже в старых частях игры) или по скрипту. Мутанты - губки для урона, в которых надо выпустить по 3 рожка патронов, никакущий баланс оружия - когда как с дробовика собаку валишь с 3 патронов... С ПМ убиваешь с двух!!! What a hell?! НПС сталкеры жутко тупые, можно было просто стрелять и смотреть как враг туда-сюда бегает, не понимая где ты или смотрит тупо в стену... Но если ты далеко, тебе конец... За километр, через дома, кусты всю ерунду стреляют и ты не видишь даже откуда... Чтобы перечислить остальные проблемы игры мне придётся написать эссе... Ждите пока игру доделают, как с Cyberpunk было(и то она на релизе смотрелась лучше).
@ПОДЛИВЫЧ-е4тАй бұрын
Вульф: Описывает кучу минусов с графикой, оптимизацией, отсутствием А-LIFE, плохой саундтрек. Итог: 9 из 10
@MoonLight-tt2dqАй бұрын
Гениально 😂
@MkktBkkt0Ай бұрын
Фанатики они такие
@Alexey_Ivanov330Ай бұрын
даже IGN поставили оценку меньше! ))
@ПопугайИннокентий-б3гАй бұрын
@@MkktBkkt0да, мы такие, вопросы
@BOG777BOGАй бұрын
все крупные издания выставили высокие оценки. подумай, может, дело в твоих личных обидах и тебя разъедает от токсичности?
@ashLFC1Ай бұрын
Ну за 15 лет они таки сделали затворы с другой стороны😂
@kinotop.officialАй бұрын
смуту играй 😂
@Woody_MinionovichАй бұрын
@@kinotop.official тебя забыли спросить
@BlindmaHАй бұрын
@@kinotop.official кастрюля спок
@WarstarPrАй бұрын
И оптику не на весь экран
@biotronic6912Ай бұрын
😂
@boar_the_kabanАй бұрын
Еще из минусов могу отметить безыдейность дизайна открытого мира. Допустим в ТЧ было множество локаций, которые отличались расстановкой зданий, рельефом, немного цветовой палитрой, погодой и точками интереса. В ЧН появились новые локации, а некоторые старые были переработаны для войны группировок. В ЗП локации так же имели свои отличительные черты: затон, сухогрузы, карьер и вот это всё(лень перечислять). Даже Припять другая. В Сталкер 2 сколько бы не смотрел исследовательского геймплея, сколько бы раз не смотрел карту в ПДА, слабо запоминал места, потому как все время видел деревянный дом, здание кирпичное, здание бетонное и еще по 10 раз таких же. Ситуяцию усугубляют еще и бесконечные ночи. Как будто бы открытый мир на пользу игре не пошёл. Ощущение, что открытым миром насрали чисто как база для модмейкеров становится все больше.
@boar_the_kabanАй бұрын
Хотя может я просто дурачок и надо было самому играть, чтобы все прочувствовать.
@YO-eb8bzАй бұрын
В книгах были локации,как отделенные от друг друга куски пространства,которые в некоторых местах соприкасаются. Вот это более лорно, чем открытый мир. Или может потом будут отдельные локации в пространственных пузырях. И на них переход только с артефактом компас можно найти.
@galichenko4428Ай бұрын
на самом деле да, я наиграл 40 часов первая лока малая зона еще более менее , но на свалке у меня уже возник вопрос к чему такие пустые огромные пространства заросшие травой? это может быть интересно пару часов, но потом просто лишь бы быстрее пробежать, а когда я попал на затон это писец это худшее что я видел , какая крутая и разнообразная карта в зп и как они ее испортили тут это просто жесть я плевался и старался поскорее из нее свалить а болота вообще филлерная лока где просто по сюжетки пробежал и забыл и больше там делать нехер
@theheller5871Ай бұрын
Внимание. Выдаю шутку юмора. Собрались значит разработчики ОП и Мизери... И сделали, как им казалось, Сталкер.
@Валерий_Альбертович29 күн бұрын
Так не смешно же!
@alexanderi.denisevich82828 күн бұрын
разработчик мизери вроде как помер. так что нового мизери не будет
@oldbutGreatestOfAllTime15 күн бұрын
@@alexanderi.denisevich828не помер, а прошел жизнь.
@Glory-yv1luАй бұрын
У меня большие вопросы к Unreal Engine 5 на котором сделали игру, будущие уже наступило? Если да то это позор, патчи наверное поправят но не в целом. То что убрали возможность лутать мутантов и НПС теперь не лутают других НПС это тоже кринж, чисто базовая функция игр Сталкер
@АртемСтріленкоАй бұрын
чел, игра изумительно выглядит. и дальше будет только лучше. я играю и вижу своими глазами.
@XJleBuSheKАй бұрын
Также отсутствие a-life и адекватного ИИ у болванчиков
@_b_x_b_1063Ай бұрын
@@АртемСтріленконе очень, если убрать Акриловскую природу, заполняющую огромную ненужную пустоту между зданиями до какого то прямо лютого графона нет. Где-то вообще сплошное уныние как Кордон. В целом до проработки Зова Припяти как до луны. Карте не надо было менять географию, ломая весь сюжет трилогии, и не надо было делать всю Зону одной картой, где от Кордона до Чаэс можно добежать просто по прямой.
@ulyapkaАй бұрын
@@_b_x_b_1063 а в тч до чаэс не по прямой можно было добежать? При желании весь тч можно было пройти минут за 20, если не меньше) зп конечно хорош, но о какой проработке и отсутствии пустых пространств идёт речь? Эта проработка сейчас с нами в одной комнате?
@АртемСтріленкоАй бұрын
@@_b_x_b_1063 блин ЗП самая унылая графа в оригинальной трилогии. Здесь подходишь к предметам и видно что текстура уникальная, она не повторяется, все очень четко. я траву могу расмотреть. одуванчики. Если раньше это было просто текстура, то сейчас, если смотреть со свалки на чаэс движок рендерит реальное пространство в реалтайм и можно протопать ножками всю эту территорию. Не хватает динамических теней. Но их подвезут позже в связи с оптимизацией. Это бы еще сильнее нагрузило бы видеокарты. Потом графе не хватает глубины.
@Воланд-л4мАй бұрын
Без вырезанной совковости игра вообще не та. Сам вайб Зоны был в остановившемся времени в районе 1986 года. Стерилизация вообще не идет на пользу.
@showbiz-wb5fpАй бұрын
чёт вспомнилась серия Метро, где конец света по лору наступил в 2013, а многие декорации как будто это случилось в советском союзе 80-х
@АртемСтріленкоАй бұрын
вайб зоны в зоне. все там есть. и памятник советскому солдату стоит на месте.
@araim532128 күн бұрын
Ты оригинал почитай, киберпанк в зоне, это закономерный итог, правильно что разработчики не побоялись немного сменить направление
@Pllayer06426 күн бұрын
Чего? В ре-релизе оригинальной трилогии на консолях буквально замазали несколько текстур, что от этого поменялось? Ничего.
@MichaelSniff25 күн бұрын
Какой вайб Зоны? Её вайб это конец 90х и начало нулевых, до 2006го года (когда разрабы ездили туда и фотали для текстур и вдохновения), когда по лору шарахнул первый взрыв и появилась зона. Был бы вайб замершего 86го, всё бы было целое, красивое, нерастасканное, ни пустых квартир и окна целые, вроде как у атомик харта. А так, по оригинальной игре там только лаборатории по сути были делом недавним (относительным новостроем), и мол простояли в разрухе примерно с 2006го, по 2012й (непонятно правда как они так убились в хлам, что от построек времён аварии 86г не сильно то отличаются, а то и хуже выглядят даже). То есть по самой логике игры, её визуалу, с 86го по 2006й год там было всё то же самое как ирл в чзо, всё мародёрили, растаскали, разломали и тд. Собственно и текстуры же с реальности и были взяты (ну это типо мини пролом 4й стены для автора коммента), что показывает, что никакой атмосферы замершего 86го там и не было.
@TheProjectONEАй бұрын
Честно, Сталкер 2 имеет все признаки типичной васянки. Это прям факт, можно открыть его слитые билды, и вы увидите что из игры абсолютно ничего не вырезали, ее просто пичкали контентом, не проектируя геймдизайн и нарратив. Оригинальный Сталкер тем и хорош, что его делали профи, которые задавались кучей вопросов: А будет ли игроку комфортно в слишком больших локациях без транспорта? А как мы вызовем в игроке чувствую того что мир не крутится вокруг него? А не будут мешать ему динамичные объекты? А что если игрок захочет пропустить время суток? И тд Чем был бы сталкер, если из него ничего не вырезать, мы все прекрасно знаем: oblivion lost rameke 2.0. Так к второму сталкеру и можно относиться, только там была амбициозная васянка, а тут безамбициозная.
@Диджейбо-боАй бұрын
А примеры васянства ты конечно же не приведешь...
@KirillYastremskiyАй бұрын
@@Диджейбо-боесли ты играл - то их и приводить не нужно.
@e6y_xoxJlo8Ай бұрын
Васянка у вас в штанах...
@MrUKROPUSАй бұрын
>А что если игрок захочет пропустить время суток Тебе напомнить в какой игре ввели сон для пропуска времени?
@Диджейбо-боАй бұрын
@@KirillYastremskiy ахаха,типичное воздуханство, это работает и в другую сторону))) Игра полна прекрасных моментов,если ты играл,то и примеров приводить не надо)
@alexbeznikto29 күн бұрын
Можно было бы в это играть, если бы не дикий спавн за спиной. Это, пожалуй, самый критичный баг (или фича), вместо а-лайфа. По мелочи: 1. Броня мутантов. Покурить успел, пока всё залесье валило кровососа, которого я им привел. Канонада лютая стояла. За гранью добра и зла. 2. Вылеты в районе залесья. Прекратились по завершении главного задания там. 3. Погода и скорость суток. Пока идешь от одной точки итереса сутки сменятся и все циклы погоды. Аномальный шторм каждый день по расписанию (от шума и картинки голова болит). 4. Прерывание перезарядки при переходе на бег. А учитывая рельсовый сценарий атаки мутантов... когда собаки как заправский спецназ окружают и/или по нычкам прячутся, если ты на ящик запрыгнул. Сюр какой-то. И вообще, как вижу насколько бодро любой противник от пуль уворачивается... Нео, ты ли это? Остальное от терпимо до очень хорошо. Но, в целом, пока неиграбельно. Дрочильня а-ля "лучшие" части фаркрая - пришёл на точку и бесконечный спавн друзей, врагов, зверья. Диснейлэнд, а не зона. Или, как в ГТА, где это часть геймплея и тебе не надо после чинить всё оружие и броню, после аттракциона.
@greatVANOgreat26 күн бұрын
при этом разрабы башляют нац ист ской всу
@Iad666Ай бұрын
Ну ты очень мягко сказал "не идеальный облик". Отсутствие элайва и подгружающиеся деревья убивают на хер всю атмосферу. Тебе постоянно напоминают, что ты в игре.
@nickzavodnoy6789Ай бұрын
Именно, ты - в игре. Хошь реализьма - гоу ту эсвэо.
@galaksy283Ай бұрын
@@nickzavodnoy6789 не так, go to real life and touch the grass
@stalker5138Ай бұрын
Тебе бы мозгов,а не СВО... Чёт в первом сталкаче деревья не погружались в 20метрах от тя)@@nickzavodnoy6789
@boar_the_kabanАй бұрын
@@nickzavodnoy6789 мдээ....
@Agroshkolota29 күн бұрын
А чё сам то не в окопе чудо?
@Kelin-k2gАй бұрын
Главный минус всей франшизы - отсутствие бетатестеров.Абсолютно во всех частях есть огромные и очевидные проблемы, которые в обычных компаниях вырезаются на корню. Все игры Сталкера настолько сломаны, что не предусматривают очевидных вариантов событий даже в квестах(уж молчу про прохождение). До сих пор помню, как решил на третьей сложности игры (забыл название) уничтожить "Свободу". После часа игры у меня получилось, но оказалось, что для завершения этого квеста в живых должен остаться член группы, и не просто какой-то, а именно командир. Такое условие физически невозможно выполнить на сложностях выше "Сталкера", и это настолько очевидно при прохождении, что я с уверенностью могу сказать: никто не тестировал этот квест на сложностях выше новичка.И так в каждой части. Таких недочетов настолько много, что после прохождения ни одной части Сталкера я не мог сказать: "Это было хорошо", без оговорок. Обычно итог был таким: "Это было хорошо, но как же это было сломано, я не могу." Несмотря на это, я немного не понимаю хейта от комьюнити. Сталкер 2 - тот же Сталкер, только лучше в плане графики. В ней всё так же сломанный, но прекрасный мир, который, несмотря на отдельные моменты, где хочется бомбить, после прохождения оставляет хорошие впечатления. Кажется, с этим долгим ожиданием мы забыли, каким был Сталкер и о его минусах, а теперь пытаемся навязать свои домыслы и желания готовому продукту. P.S. Оптимизация, конечно, сломана к чертям, но что вы ожидали от компании, которая выпускала игры только в 10-х?
@fameman5330Ай бұрын
Я до сих пор не могу понять какой "гений" настраивал в игре баланс после предыдущей части (Зова Припяти). То что в игре происходит с экономикой говорит о том, что разрабы даже не играли в свою игру. Как можно ставить цены за ремонт такие же как и цены на абсолютно новую 100% снарягу?! Как можно ставить продаванам ценник х10 даже на пушки начального уровня типа ПМ-а и калаша?! Почему из всех доступных в игре пушек дешего починить можно только пистолет Скифа (который кстати в прокачке имеет характеристики лучше, чем один из моих топовых автоматов)?! Что с хп у мутантов?! Что с тайниками и почему лут в 99% тайников такой же как на теле дефолтного бандита-бомжа?!
@madddy48019 күн бұрын
Так видно разрабы этот баланс со всяких мизери и калл оф чернобыль стырили, тут также кстати противники стреляют с удроченных автоматов с одним патроном в инвентаре, при этом ебаша тебя через всю карту😂
@firestarter4452Ай бұрын
С хера ли она 9 заслуживает? Пока что это обрубок оригинала в открытом мире, с далеко не вау графикой и кучей технических проблем. Ее еще минимум год исправлять, при условии подхода аля киберпанк или номэнскай.
@ТАРАС77Ай бұрын
ты своё никчёмной мнение не навязывай, оно никого не интересует
@лопух-ф5яАй бұрын
@@ТАРАС77 ты тоже
@funnythrush2891Ай бұрын
по факту. очень пустой мир как по мне, прорисовка конечно понравилась, но скучно становится очень быстро
@GrowtolightАй бұрын
@@ТАРАС77 тебя забыть спросили тарасик
@firestarter4452Ай бұрын
@@ТАРАС77 это факты, а не мнение, Тарасик. Ты хоть с пеной у рта можешь нахваливать его, но игра сырая и с кучей проблем, и с таким количеством переносов особо не понятно как эту игру делали
@I_am_Danik26 күн бұрын
Печально что S2 проигрывает по многим параметрам модам и даже оригинальной трилогии. Не тот уже хабар, не тот. Не уж то завязывать пора?
@mihon80817 күн бұрын
Да уж лучше в Anomaly!
@ОлександрОлексенко-ч5т16 күн бұрын
Не тянет комп?))))
@DudeAlexey017Ай бұрын
Я дропнул игру на моменте прихода в Тёмную Долину. Я просто в какой то момент поймал себя на мысли, что мне безумно скучно. Я просто задался вопросом "зачем я в это играю?". По факту: -Нету Алайфа -Нету системы репутации -Убогий ИИ, спамящий гранатами похлеще чем в ЧН -Убогий саундтрек -Русофобия -Слишком большое кол-во лута. Буквально каждые 5 метров раскиданы патроны, еда, всё необходимое. В инвентаре под сотню аптечек и еды скапливается за полчаса -Баги и вылеты -Ни одной новой механики по сравнению с прошлыми играми, спустя столько то лет -Шизоидный сюжет и ретконы лора, которые ну никак не оправдать -Убогий баланс всего и вся, ПМ дамажит сильнее Калаша -Повестка. Да, её немного, но чёрные хлопцы, говорящие на чистой мове даже без акцента, это сюр Игра на 3/10. Хорошего в ней только графика (заслуга Epic Games, не GSC), пара сайдквестов и большая карта. А на сегодня всё. До новых встреч.
@agentbachello6358Ай бұрын
Ещё и карта, что рушит историю оригинальной трилогии.
@DudeAlexey017Ай бұрын
@@agentbachello6358 всё верно, я это подразумевал в пункте про ретконы.
@rrrr5997Ай бұрын
Будто бы пункт "Русофобия" это огромный плюс, а не минус. Тебе так не кажется? А остальное пофиксится, сейчас мало студий, способных выпустить ААА в идеальном состоянии. Предлагаю тебе увлекательное путешествие в бриллиант российского геймдева - Смута. Там-то ты найдёшь всё, чего искала твоя душа, ведь твоя Родина выпустила очередной ШЕДЕВР!
@DudeAlexey017Ай бұрын
@@rrrr5997 найс стрелки переводишь. Мы тут конкретно про Сталкер 2 говорим, а не про Смуту или ещё какую игру. Веди себя достойно, твой выпук тут неуместен.
@ЛордТьмы2.0Ай бұрын
А какая была русофобия до перехода в темную долину? Или это так, в целом, после новостей о радио?
@Gorodilov-iD28 күн бұрын
Все уже всё подметили. Но не видел ни одного комментария по поводу Выброса в игре. Какой же в этой игре унылый выброс. На минутку все краснеет и ВСЁ. Вспомните, какой выброс был в ЗП и, как его допили модеры. Там прям чувствовалось, как зона набирается сил, чтобы выплеснуть эту энергию. Ударные волны и момент выброса, небо, как израненная кожа покрывалась алыми шрамами. Потемнение и ливень после выброса. Прям чувствовалось вся мощь зоны. А тут просто посмотри на красный решейд и пиз*уй дальше смотреть на зелёненькие поля с цветочками, как у бабушки во дворе. Тьфу…
@----Nomad----Ай бұрын
Баланс экономики - это вообще жесть. Ремонт стоит дорого, оружие изнашивается быстро, а зарабатываешь с гулькиин нос. Мне даже на апгрейды не хватает. Чисто починился - погнали дальше. Словно экономику из НЛС взяли. Хотя в нлс и то деньги лучше копились.
@Vieses-k9zАй бұрын
Тут согласен, вроде бронежит на 7% изношен, а за ремонт отдаешь 6500 кредитов.
@romarioi8016Ай бұрын
По факту, я хотел вначале честно проходить, но после выбора бродяги и возврата в малую зону и помощью против монолита ВСЁ оружие и броня убита на 90%, а денег 40к просто нее хватит, пришлось багоюзить продажу, но даже потом решил пока дропнуть до лучших времён
@woody52nnАй бұрын
Артмания в помощь ))
@АлександрГоготов-д7ьАй бұрын
Так это же хорошо. Хардкор!
@romarioi8016Ай бұрын
@@АлександрГоготов-д7ь Есть понятия адекватный хардкор, а есть неадекватный, где ты не можешь позволить поиграть с оружием, с которым хочешь, потому что денег на ремонт не хватает, а если зашёл за артом в аномалии и ударился, то ремонт уже будет дороже, чем стоит артефакт, вот так ХАРДКОР
@alexandervolkov97Ай бұрын
Первого человека вижу, который с удовлетворением говорит о наглухо сломанной сложности в игре. Я суммарно потратил 400 патронов сп5 и сп6 винтореза, чтобы убить химеру. На лёгкой сложности. 400 дорогущих патронов, одним из лучших оружий в игре, на убийство моба на лёгкой сложности. Игра поломнная, забагованная, некоторые пройти по сюжетке не могут даже. Экономика поломана, чинить оружие дороже, чем купить новое) ИИ в игре не работает, это как будто тестовые скрипты, простт чтобы что то было включили их. Это ранний бета тест, платный. Так что тестируйте господа. Через год полтора можно будет поиграть, если не забросят многоуважаемые чешские разработчики. А они сеорее всего так и сделают. Деньги то лутаются, стараться незачем.
@d_jokerobramo683929 күн бұрын
Ты видел сколько тут селюков в коментах? Не удивительно. На миротворец сразу же попал, если бы оценка была бы 3из10
@alexandervolkov9729 күн бұрын
@d_jokerobramo6839 да они везде. Я не понимаю что они делают в русском сегменте интернета. Заходят, их попускают, они текут желчью от этого. Надоели уже. Реально как будто их не 2 миллиона, а 2 миллиарда. Уже весь мир доебали.
@IncultaVulpesАй бұрын
Хлеб обеспечен на 5 лет
@richardhenrywilliam3178Ай бұрын
10 лет
@madddy48019 күн бұрын
А потом можно и сталкер 3 анонсировать😅
@helbrehtdornovichАй бұрын
ой, какой же Вульф... "любитель хинкалей" мимими Сталкир вышел, мимими доступная всем всем. мимими в игре есть нюансы, ну вы знаете, понять и простить. Все поправят патчами, модами. Ну когданибудь. Потом. Нада подождать год, 2, 10. Ну хорошо хоть про "разработку в сложных условиях" не сказал Нильзя нильзя говорить о новой игре как есть. Что это сырая, кривая, забагованная (в игре уже сейчас после первых патчей есть 2 вариата софт лока сюжета) бета. С убитой напроч экономикой, прибитым ИИ неписей/монстры. ВСЕ мутанты атакуют по 1 паттерну - они бегут в гг и прыгают. Ах да! они спавнятся рандомно вокруг гг в радиусе 20-30 метров. 12 из 10! С монстры ничего не падает, но патроны на них уходят шустро. С бомжей падают убитые пушки. бьинтик. и 2-5 патронов. Крутаааааааааа. В купе с убитой экономикой когда ремонт броника стоит 50-60к, а инкам с артов и лута мизерный. Алайф 2.0? Его нет, более того поведение неписей хуже чем в оригинале 2007 года. ПЫС конечно же пообщещало его вернуть... Все прекрасно знают честность этой конторы "оптимистов". Так что всем Верить! А еще сделанное по принципу "и так сойдет" освещение. Ооооооо даааааа! Купили технологии, наставили на отвали. Где получилось и все сработало само - красиво, а где нет - кринж. Что ПЫС делали с 21 года? Ну во время перноса на начало 22, когда по словам пиарщика ПЫС игра была готова и требовала "полировки и устранеия багов". Если игра выглядит сейчас вот так, как бета то что было зимой 21 года? По итогу это кривая бета игры 2007 года натянутой на технологии 2022. Играть в нее щас и улыбаться может или фанатик с батоном головного мозга, или продажный блогер. Про покупать даже говорить не стоит, не в таком виде.
@helbrehtdornovichАй бұрын
@engruscat о, а вот и обладатель батона вместо мозга)
@hatsuadre7113Ай бұрын
Я искал этот коммент. Да уж, облизывают такую халтуру на скорую руку. Я уже в роскомнадзор отправил обращение и черкану в стим, пусть разбираются там с этой "игрой"
@Denis-x1ujd3w76Ай бұрын
@@helbrehtdornovich типичный подсос ихбт, одного из которых набутылили за картинку в интернете
@НикитаСавченко-х9цАй бұрын
@@hatsuadre7113 ты сейчас на серьезе, или это стеб?)
@rafneckattack2987Ай бұрын
подсос белорусов
@evilcross71Ай бұрын
В целом игра воспринимается как продолжение мода тру сталкер
@hayabusa_samАй бұрын
Привет👈👍
@parokxxismАй бұрын
именно, та же мысль. по структуре заполнения мира- один в один.
@СергейУваровский-ш3зАй бұрын
Официальное тру васян 2
@AbAddOnRzАй бұрын
@@parokxxism да и интерфейс с оружейным паком схожи.
@kektor4666Ай бұрын
Графон 2011 года, если честно, то объективно, первый сталкер выглядит намного лучше. Это не полноценная игра, а какая-то жалкая пародия. Игра провалилась в продажах, все ч неё смеются и никому она не нужна. Вот такая вот жестокая реакция.
@ВолкВова-н9хАй бұрын
НПС очень чистенькие, Зона это грязь, кровь, а все как будто только из душа😊😊😊
@STEALTH_777Ай бұрын
А что им мешает мыться и стирать одежду на базах? Вон на Скадовске даже душевая есть) Меня наоборот бесит, когда все чумазые как рейдеры в Фаллаут 4, будто забыли как пользоваться водой. Это очень тупо выглядит, при том что в поселениях у них даже электричество и станции для очищения воды есть. Да сталкеры элементарно в бадье могут постоянно умываться, почему они грязными ходить должны?)
@Nikito__oZАй бұрын
Кстати да, в ТЧ у каждого второго рожа грязная как минимум.
@Kitana-k7dАй бұрын
Как в первой части
@theantisadness29 күн бұрын
@@Kitana-k7dа причём тут первая часть?)
@dimaloginov934629 күн бұрын
относительно грязи то чистые, а так на них можно увидеть и порезы и ссадины.
@user-bv7rl9mo9tАй бұрын
Краткое содержание: "Божья роса, божья роса, не может быть, нет показалось, божья роса". Мля, ты серьезно, 9 из 10, ты только вот так откровенно, не принимай коленно-локтевую позу.
@АлисаИванова-ы1хАй бұрын
Он продался. Не верю я что адекватный человек искренне любящий игру может петь хваленые диффирамбы этому убогому куску кода.
@Denis-x1ujd3w76Ай бұрын
Не нравится, играй в российские игры, как раз по таким критикам как ты. Смута заждалась и прочий подобный кал
@9livesLexaPrianikАй бұрын
Просмотрел сотни комментов, посмотрел 3 стрима Вульфа почти под 9 часов, 4 серии у Хьюга, скажу так- прошло 15 лет, а как Сталкер был сырой так и сейчас- если бы он вышел в таком варианте 15лет назад , да было бы круто! Но сейчас 21 век, а у них ни сюжета, ни музыки, ни сталкерской привычной движухи?! 7 из 10 максимум, очень много багов и косяков, без "Живой зоны", она пустая, чел бегает, и вот только около него появляются движухи, а если вокруг пустота и мертвая территория без естественного движения людей и мутантов, и ночь, ночь, ночь, без матрасов и спальников...
@NekoPowerАй бұрын
согласен, игра в данный момент на 4/10, чисто из-за старых локаций и более менее красивого графона, за всё остальное вообще нет смысла ставить выше.
@Hiro8888929 күн бұрын
в смысле нет сюжета, отличный сюжет. Не знаю чё вы там 9 часов делали.
@sexysforever29 күн бұрын
ты хотел сказать минус 7
@danilykano28 күн бұрын
7 из 10 это почти шедевр, ты че больной? Тут максимум 3.5 из 10
@Hiro8888928 күн бұрын
@@danilykano 80% в стим. Влажные мечты про 3 из 10.
@merpripyatiАй бұрын
Главный вопрос зачем вырезали квесты, которые работали в билде и лучше раскрывали некоторые аспекты сюжета и лора
@ValteoEZАй бұрын
Привет, Мэр, было бы очень интересно узнать что именно убрали из "релизного" билда игры. Будет ли пост на эту тему в "Консервной банке"? Или может даже видео сделаешь?
@DanielklarkАй бұрын
А що там за квести, можете поділитися?
@Артём-с6еАй бұрын
Привет, только с твоего телеграмма.
@Валерий_АльбертовичАй бұрын
Что за квесты?!
@Oderint88Ай бұрын
@@Валерий_Альбертовичв билде за 2023 год,можно было встретить Петруху и он рассказал бы о том,что как то его спас стрелок,единственный запоминающийся квест
@Мистер_ГонзалесАй бұрын
29:45. Да, пустовато на озвучку, анекдоты, саундтрек. Помните солдата, который перед смертью произносил : «Мама». До сих пор будоражит, а печальные речи зомби про дочку? Монолитовцы, которые иногда вспоминают, что они люди и быстро забывают, снова впадая в забвение. Меня очень это огорчило. Я зачистил кпп, там десятки нпс мертвых, а один бот подходит и говорит: «Сектор чист». Неужели нельзя было сделать реакцию антуражную? В этом плане ожидал большего. Да, видно, что старались, но как же мне не хватает тех побочных квестов, огромного количества тайн и ощущения горечи. Боль от потери Гонты. В общем бесит, что боты пластилиновые и ты не чувствуешь того, что они живые и не испытываешь эмоций. А так в целом неплохо. Еще бы деталей навалили и было бы очень даже хорошо. Не можете в геймплей, оптимизацию и графику? Давайте нам сюжет, квесты, тайны, эмоциональные диалоги и живую Зону. ЖИВУЮ! У меня всё. Удачной охоты Сталкеры.
@stalker5138Ай бұрын
@@Мистер_Гонзалес озвучка просто ужас...Никогда не было проблем с украинским,но вот слышать поголовно только украинску речь,мягко говоря,бьёт по норативу. Даже на фронте (сорян,что приплетаю,но все же личный опыт), на их стороне процентов 70 по ощущениям,говорят на русском между собой и в принципе. Тут же все поголовно на мове,так и ещё с лютым акцентов. Слышно,что у актеров озвучки это не родной язык,что им тяжело читать с буклетика. Оттого львинная доля фраз, особенно не сюжетных,звучит невероятно сухо, безэмоционально и просто тупо. Про отсутствие таких фраз,прям в точку...Часто слушал зомби и Монолитовцев в оригинале. Оттого и жалость просыпалась к ним, какое-то понимание. А к Зоне-страх. Понимаешь сразу,что есть вещи страшнее смерти. Тут же...Я даже комментировать не хочу...Это отвратительно. Как и то,что знакомых голосов почти нет... К сюжету кста тоже вопросов хоть одним местом жуй, особенно если вдумываться в таймлайн и события предыдущих игр (привет Бродяге,который должен помнить хотя бы часть жизни Монолитовцем,так как в диалоге в ЗП было сказано,что им отшибло память после выключения антен и во время Выброса,потому они просто не в курсе,как оказались на Затоне. Про то,кем они были и что делали,даже про цель похода своей группы,он помнил. Да и вообще вся эта муть с монолитом...Ну, это муть!)
@Мистер_ГонзалесАй бұрын
@ согласен
@Hiro8888929 күн бұрын
@@stalker5138 чёт я не услышал никакого акцента в озучке, а я украинец.
@d_jokerobramo683929 күн бұрын
@@Hiro88889сами украинцы так не разговаривают как в сталкере,😂 поэтому слушать такое, бе
@Hiro8888929 күн бұрын
@@d_jokerobramo6839 ну ты же с рф наверняка. Возьми любой фильм в украинской озвучке и ты услышишь там тоже самое, что в игре. Это и есть украинский, которого ты никогда не слышал. Обьективно говоря, озвучка прекрасная.
@zarych98928 күн бұрын
Самое важное, что они превратили зону отчуждения в экшн боевик, это не сталкер, это сталкеросодержащий шутан, атмосферы нет вообще. С людьми не интересно общаться, стелса нет, спавн вместо алайфа, локации перетосовали непонятно почему. Это не сталкер.
@Mortalz2Ай бұрын
не хватает ещё цикад и мало взезд на небе можно было в ясную погоду сделать млечный путь
@Bonpoc4erАй бұрын
вот это говно, что надо поливать свинцом мутантов, ощущение что оружие просто страйкбольное, а не что-то опасное... а учитывая что монстры пустые, то вообще проще не связываться с ними. Божи, пойду лучше в мизери лишний раз катану
@esumuimhere7237Ай бұрын
Деревья очень маленькие, нету основы которая будет зарастать. Как будто в тундре ходишь.
@greatVANOgreat26 күн бұрын
Разрабы башляют нац ист ской всу
@killibilli_Ай бұрын
1. Баги 2. Нет оптимизона 3. Тупейшие мобы 4. Тупейшие мутанты 5. Геймплей устарел еще до выхода игры 6. Пустынная карта на которой нечего делать 7. Алайфа нет, онли скрипты Пока 7 говна из 10
@nickzavodnoy6789Ай бұрын
Очередной соратник Шнапса. Игра говно, но съедобна.
@НикитаМакаров-з2уАй бұрын
@@nickzavodnoy6789шта? Съедобное говно? Ваши вкусы весьма специфичны
@makibahhАй бұрын
@@nickzavodnoy6789была бы съедобна, если бы не остоепавший геймплей 2007 года без единого изменения. Будто ремейк ТЧ проходишь, а не игру 2024 года
@killibilli_Ай бұрын
@nickzavodnoy6789 я к сожалению или счастью не знаю кто такой Шнапс, если ты не о напитке. Игра думаю станет хороша через годик, с длц, патчами и модами. Сейчас это халтурка приправленная старой атмосферой
@KIMONOZAVR_53Ай бұрын
@@killibilli_наверно он имеет ввиду антишнапса.
@Kov-MinАй бұрын
Я вот что понять не могу. Почему вещи, которые прощаются сталкеру, не прощались киберпанку? У меня на релище киберпанка комп был намного слабее, чем сейчас. Rx580+i7 2600, не было ссд, игра шла в 40-50 кадро на средне-низких, и ни ращу не вылетела. Сейчас у меня rx7800, Ryzen 7 5800x ,и в сталкере же у меня в первом же лагере вылет стабильно раз 10-20 минут. На средних настройках без генерации кадров фпс в районе 60-70 кадров в 2к, и очень жесткий импут лаг, из-за чего стрельба ощущается тугой. В данный момент для меня игра неиграбельна. Жду патчей
@Denis-x1ujd3w76Ай бұрын
потому что киберпук ни о чем сам по себе.
@34Alex12Ай бұрын
Потому что игра украинская, за это прощают
@OldPCGamingАй бұрын
Потому что от киберпанка было значительно больше ожиданий. В релиз С2 я не верил до последнего, а разработчики давно упали в моих глазах.
@chapayev678729 күн бұрын
Потому что мы любим Сталкер. Мы любим, поддерживаем эту вселённую на протяжении десятилетия и готовы прощать множество ошибок. У сталкерского комьюнити очень большой запас доверия по отношению к разработчикам. (По-крайней мере, был до 2022). Я лично готов простить разработчикам многое, начиная от багов и заканчивая политической позицией - просто выпустите игру и дайте нам от неё код. И мы сами всё сделаем. Мы уже будем благодарны.
@fomina127 күн бұрын
@@chapayev6787если коротко то вы Терпилы. Потужно.
@IceCrekАй бұрын
Как то ты мягко говоришь, очень не доработано. Очень Хренова выглядит по факту!
@cHaleewАй бұрын
Теперь продолжаем ждать Half-Life 3
@СергейМитин-у6тАй бұрын
Half-Life 3 по настоящему взорвет жопы, а свалкер халтура
@XaKeR16729 күн бұрын
Я знаю почему нет бинокля, потому что ты никого там не увидишь, ибо а-лайфа нету.
@raccoon2242Ай бұрын
Это подобие на сталкер. С некоторыми вырезанными возможностями. К сожалению, вряд ли их добавят в будущем.
@GrowtolightАй бұрын
Продукт сталкеросодержащий будет забыт через месяц. Это инди поделка
@nickzavodnoy6789Ай бұрын
Держи 100 рублей за высер.
@EXMerserАй бұрын
Завязкой сюжета они полностью уничтожили весь лор первых трех частей, а так же второй. Вся суть сталкерства стала бессмысленной.
@BOG777BOGАй бұрын
ты сам себе в голове лор придумал. это называется шизофрения. а вторая часть расширила лор и раскрыла тайны.
@EXMerserАй бұрын
@@BOG777BOGлол. Тогда ты полный ноль, раз так рассуждаешь.
@sukauser29 күн бұрын
Я пока не смотрел и не играл ещё, но просто интересно, а как завязка уничтожила лор?
@EXMerser29 күн бұрын
@@sukauser завязка в том, что чел находит у себя дома уникальный артефакт, который мог работать вне зоны. В первой трилогии сталкеры шли в зону ради поиска артефактов, чтобы их продать торговцам, которые, в свою очередь, по своим каналам, продавали артефакты на большую землю. Вопрос: если артефакты не работают вне зоны, в чем смысл заказчикам их покупать у торгашей из зоны, если вне зоны они не работают?
@sukauser29 күн бұрын
@@EXMerser может быть они переставали работать со временем? Ну типо разряжались с годами?
@ejik026Ай бұрын
Антураж это не левел дизайн, а арт дизайн. Левел дизайн это про расстановку точек интереса, а тут от одной до другой долго тупо бегаешь по компасу без малейших проблем. Так что левел дизайн говно.
@Blasko_GameАй бұрын
И краска. Желтая. Желтая краска. Везде. Как тут может быть опыт исследования, если дядя маляр ходил с кисточкой и брызгал на все точки интереса.
@namanari9859Ай бұрын
@@Blasko_Game Она выключается в настройках игры, что и советую всем сделать
@galaksy283Ай бұрын
@@Blasko_Game ссаную краску можно отключать в настройках, вульф сам это на первом же стриме сделал буквально вначале
@galaksy283Ай бұрын
@@namanari9859 так и сделал, ибо чот мне не оч хочеться ходить по местам куда сходили по маленькому или сталкеры или собачки с кошечками
@mirolyub_Ай бұрын
Вроде и история, а вроде и ничего как будто не произошло
@Dima_PivososАй бұрын
Потому что все те школьники которые мечтали уже тысячу раз обзавелись семьями, делами и ТД)
@mirolyub_Ай бұрын
@Dima_Pivosos наверное да 😁
@dmytrosavchuk6715Ай бұрын
Ничего не произошло, кроме глобального потепления
@GasovanАй бұрын
такие масштабные вещи виднеются лишь из далека, должно пройти время что бы осознать величие
@mirolyub_Ай бұрын
@Gasovan я думаю война сильно подъебала Без нее я думаю мы бы боготворили СТАЛКЕР 2 априори
@MrDRYKA69Ай бұрын
Вольф, вот наговорил ты много, а теперь подумай… Этого ли мы ждали 15! лет? Наверное - нет… Просто как новый мод с… Да, этого не отнять, красивой графой. Но не более…
@MkktBkkt0Ай бұрын
Ну за графику хз, текстуры чуть лучше чем в старом, освещение да получше, но это уже сам анрил, и то не самый лучший вариант получился. В целом всё реально выглядит как мод натянутый на анрил
@Rpg_worldАй бұрын
@@MkktBkkt0 Каждый Васян пытается высказать своё профи. мнение об игровом движке, вот только сами разработчики главная вина низкого фпс, прогрузок и т.д, кто им мешал работать по старому, обычному пайплайну? А не брать готовые ассеты, кто им мешал не врубать люмен для всех и каждого? Не говоря уже про многие другие вещи, причём здесь нахуй движок, как вы заебали. 90% метериалов и растительности в игре это мегасканс и т.д, на бомж компы это не расчитано ИЗНАЧАЛЬНО, это не про оптимизацию, это про сделать чтоб красиво, а на остальное похеру.
@manche_Ай бұрын
30:25 ПНВ в игре тоже нет, во всех частях был ПНВ, не успели сделать ?
@GrowtolightАй бұрын
зачем такие вопросы спрашивать, они 600 песен в радио пихали, на это время ушло. А сунуть 2 шейдера нельзя, це сложнаа
@robespierre4843Ай бұрын
Стоп что? Я думал ПНВ появится когда проапгрейдишь шлем свой, поэтому денежки копил на это дело
@NekoPowerАй бұрын
игру делали буквально пару лет, ты о чём)
@jetground7704Ай бұрын
@@robespierre4843 копи деньги на починку и ни в коем случае не модифицируй ничего. Пистолет скифа на фул загрейди и все, это самое крутое оружие в игре. А остальное тебе будут по ходу сюжета давать.
@IMPOSSIBLE-z3lАй бұрын
@@NekoPowerаааа уже ,,буквально пару лет" а то сегодня мне украинец писал 4 года делали , как быстро показания меняются , завтра мне украинец напишет что ,,игру делали год" Через неделю укр : игру делали пару месяцев
@PitoniaraАй бұрын
еще годик подожду
@dghost8Ай бұрын
А-лайф, это когда по квесту тебе надо убить полтергейста на кордоне, и этот квест висит у тебя долгое время, а затем в рандомное время, когда ты идешь в эту сторону, сталкер новичок патрулирующий КПП на свалку, делает это за тебя. И квест выполнен, и деньги в кармане, красота!
@ВадимБурачевский-л4уАй бұрын
Это темное время суток задолбало ,что бы исследовать локации ,где логика открытого мира ? Но это уже - ДРУГОЕ))! Хотя разрабов можно понять чем дольше ты тупишь тем больше для них бабла ,трафик и время идет ,но это тоже уже - ДРУГОЕ))! Ну а насчет грязи и мусора в барах, Скадовске просто бесит не Сталкеры а бомжи какие то и это тоже - ДРУГОЕ))!
@quiet8298Ай бұрын
Так бандиты захватили судно и устроили там мусорник, что не так?
@soberadaАй бұрын
Игра позле НИИЧАЗа багуются квесты. Пока ждал фикса и бегал по зоне стало вылетать при выбросе, он то ли 6-7 по счету за всю игру. Вот тебе и играется нормально
@RicardoMensonАй бұрын
4060 ti + Ryzen 5 7500F . Постоянные вылеты либо дропы до 6 кадров в людных локациях(базы долга и свободы, база на свалке). Дальше если пройдёшь по квесту до той миссии на болотах которую показывали в превью, после неё основная сюжетка полностью ломается. Сюжетные двери не открываются, миссия выполняется успешно а потом проваливается когда отойдёшь на 300 метров, и прочее. Это если без спойлеров. Из забавных багов во втором слоте оружия периодический спавнятся абсолютно сулчайные пушки из ниоткуда. Броня из хлебного мякиша ( броня с картинкой батона в инвентаре)
@quiet8298Ай бұрын
Генератор кадров выключи это из за него дропы
@RicardoMensonАй бұрын
@quiet8298 от вылетов не спасает)
@quiet8298Ай бұрын
@@RicardoMenson у меня за 12 часов было всего 2 вылета и то, я в этот момент настройками игрался
@jetground7704Ай бұрын
на 4080 еще (тьфу) не было вылетов.
@НиколайХоменко-у1яАй бұрын
меня спасло увеличение оперативы с 16 до 32 .
@rinatcherkesov674018 күн бұрын
Такая настольгия бешеная когда увидел АТП , помню в 8 классе был , купил на накопленные кровные диск сталкер ,ещё в прозрачном футляре, старшики на районе только о нем и говорили, ну и решил поднакопить, мама 50 р в школу давала , терпел до дома, не ел, только на проезд ну вот накопил и купил за 200 р ... эти локации... спустя столько лет когда их увидел ... так грустно стало, сколько эмоций давала тень Чернобыля, не передать словами, это целая жизнь, это не просто игра, а когда доходишь до бара, всё, она играет другими красками.... кайф ,просто кайф Жаль что нету сталкер 2 на PlayStation
@КоваленкоКонстантин-у4бАй бұрын
спасибо за начальный обзор игры, согласен с минусами на все 100, ещё бы плюсом добавил отсутствие динамических теней и быстрый спавн врагов и мутантов ( невозможно просто обследовать зачищенную зону) , а отсутствие бинокля из за отсутствия заселения локаций как ты и говорил.
@ИванИванов-в9уу29 күн бұрын
Это шутка юмора?! Игра, не просто сырая, сталкер 2 - это псевдо-рескин Тени Чернобыля: - За 15 лет в сталкер так и не завезли нормальный стелс, враги видят сквозь стены/кусты, ночью. - 0 интерактивность - можешь только ломать ящики и деревяшки, нормальной физики, взаимодействия с миром нет. - Атмосфера похерена - ещё при выходе солнечного Чистого Неба, все ныли, что в сталкер надо ещё поля цветов добавить - велком, во втором сталкере целое поле маков. Посиделок у костра практически нет. - ИИ просто нет - люди могут просто выйти из-за укрытия и встать в поле и стоять, могут уйти куда-то вбок и там стоять. Чтобы пофиксить это разрабы дали неписям видеть сквозь стены, и имбалансный аим, ну плюс гранаты, которые прямиком из Чистого неба - летят тебе под ноги, правда в чистом небе хоть индикатор гранат был, видать утерянные технологии. - Монстры - губки для впитыванияю, у всех паттерн одинаковый - хит анд ран. Раньше хоть монстров лутать можно было, опять же потерянные технолгии древних. - Ганплей просто мусор. 0 импакта при попадании по врагам, просто убогие красные облачка, глубоко модернизировать пушки - нельзя, мир не интерактивен, по барабану, куда ты попадаешь, 90% времени в перестрелках - ты бинтуешься и используешь аптечки. Пушки ломаются мгновенно, враги не промахиваются уже с полностью уничтоженных стволов, когда ты просто с этого же ствола папасть не можешь. - Экономика в игре сломана - за комплексный квест ты получаешь 1000 купонов - это цена 5-6 банок энергетика. Чинить оружие - просто можно разорится, слишком много еды и аптечек в игре, мало патронов - с трупа можешь взять 2-3 патрона. В итоге ты используешь не то оружие, которое хочешь, а то у которого патроны есть. - Гении на разрабах вырезали A-Life. Теперь Боты просто телепортируются тебе за спину. В мире за углом зрения игрока ничего не происходит, мир мёртвый. - Освещение в игре просто мусор - динамические тени, остались в 2004. - Звукового дизайна просто нет - кидаешь болт в лужу, он звучит как-будто от асфальта отскакивает, звук в открытых и закрытых пространствах ничем не отличается.Иногда звук проигрывается с задержкой. - Дизайн локаций на высшем уровне - везде одинаковые кусты, грибы, деревья, по пространству невозможно понять, что это за локация. Все сталкеры серо-коричневое месиво и ни разу не понятно враг перед тобой или друг. Из плюсов, наверное можно выделить высокую деталицию (спасибо движку), выбор в побочных квестах, бесшовную зону, и что, самое удивительное, озвучку на украинском языке. Что уж что, а мне озвучка на мове очень понравилась - сделано как-то с душой и аутентично, хоть что-то в этой игре. Можно даже выделить плюсы второго сталкера по сравнению с Тенью Чернобыля и наоборот. Улучшения вторго сталкера 1. Бесшовный мир 2. Выбор в квестах 3. Более высокая детализация 4. Крутые кат-сцены Что лучше в Тенях Чернобыля 1. Хоть какая-то система жизни Зоны, тот самый A-life в обрезанном видете 2. Нормальная мини-карта 3. Выдержанная атмосфера 4. Наличие сетевой игры 5. Нормальный звук Глубо говоря сталкер второй - это даунгрейд даже относительного Тени Чернобыля.Если бы игра не была сделана Украинскими разработчиками, а поляками или россеянами, и не по серии сталкер, то всё бы ухахатывались, что вторая смута, но с анимациями вышла.
@MrSany62328 күн бұрын
Добавь что во второй части до сих пор нельзя лежать. Да же здесь облажались.
@kreal7475Ай бұрын
Ребят, вы вот посмотрите на вещи реально. Ты разрабам указываешь на несостыковки реальности с их заявлениями, а они нагло в лицо врут и тянут до самого последнего, а потом оказывается, что игроки были правы, они признаются и дают очередные обещания. Могут еще и забанить тебя за разведение зрады😂. Как много раз такое было и не сосчитать. Им вообще верить нельзя. Я даже сомневаюсь, что они до нормального состояния доведут игру.
@SombreroNGC459429 күн бұрын
Разрабы как отражение своей нации
@Hiro8888929 күн бұрын
@@SombreroNGC4594 расист, обыкновенный.
@redrickschuchart642529 күн бұрын
@@SombreroNGC4594 Ну уж точно не нации, ибо они русские в сущности своей, а лицо политического режима, что захватил бывшую УССР
@darklik28 күн бұрын
Бан фашиста полностью оправдан
@alexeikaridoniw588028 күн бұрын
@@SombreroNGC4594 опа, нацист, когда денацификация в рф?
@ВасилийНечетов29 күн бұрын
Какие нафиг 9 баллов? Серьезно? Перед нами ровно та же игра, что и в 2007 году. С теми же проблемами на релизе. Местами и вовсе деградировавшая относительно оригинальной трилогии. Кроме красивой картинки, нового сюжета и обновленной карты Зоны она не предлагает совершенно НИЧЕГО нового по части геймплея. Этого ли мы все ждали столько лет? Вряд ли. Баги и оптимизацию конечно исправят в скором времени, в этом нет сомнений. А вот привнесут ли новые механики и гейплейные возможности… это большой вопрос. GSC все же не CD Projekt, которые смогли таки свой Киберпанк превратить в конфетку. Хотелось бы оказаться неправым и верить в то, что разработчики последуют их примеру. И тут не нужно выдумывать ничего сверхъестественного. Нужно просто вернуть все то, что и так было в оригинальной трилогии, но почему то отсутствует сейчас (всякие мелочи, вроде описаний группировок, мутантов, аномалий и артефактов в КПК, портретов НПС, их ранг и принадлежность к группировке; возможность лутать мутантов, желательно с анимацией этого процесса; чтобы проводником мог быть любой лидер группы сталкеров (как в ЗП); вернуть БИНОКЛЬ и ПНВ, вернуть нож и фонарь в инвентарь, вернуть возможность выбирать продолжительность сна, вернуть реакцию НПС на тыкание стволом в лицо и прочее, прочее, список не полный) и подсмотреть и внедрить из модов механики и фишки, которые уже как лет 10 являются стандартом в сталкерском модострое. Наконец, вдохнуть жизнь в этот красивый, но совершенно пустой и мертвый мир, починив обещанную A-life 2.0. Раздать мозги мутантам и НПС. Блин, они ведь реально были умнее 17 лет назад! Ну как это так?! Сделать нормальный стелс и адекватную реакцию мутантов и врагов на попадания из оружия. Про сломанные экономику и баланс вообще молчу… Со звуком тоже странности какие то. Короче, работы предстоит еще очень много. Так что ждем патчей и исправлений. Надеемся на лучшее. И может быть мы все таки получим идеального сталкера. А я пока, пожалуй, вернусь обратно в Anomaly
@Robert_Nik27 күн бұрын
Энциклопедия была только в ТЧ. Фонарь и нож никогда не были в инвентаре.
@NoblemanFlux15 күн бұрын
чисто технически, выжигатель просто основная антенна из тех, что делали "стену на север" которая закрывала доступ на ЧАЭС и Припять - его антенны как раз смотрят в ту сторону на новой карте. Если на новой карте проложить визуальную линию от выжигателя до генераторов.она как раз пройдет через рыжый лес и ЧАЭС, закрывая ее и Янов+Припять (На Янове в ЗП тоже была Пси антенна,вполне вероятно как одна из сети "выжигателя"). Это чисто теория,но по-моему,выглядит вполне живо
@mio8788Ай бұрын
17:22 почему метро лучше выглядит чем сталкер 2....
@evilcross71Ай бұрын
Потому что двигло такое
@R4YzeRChannel1337Ай бұрын
Сталкер делали чуваки на новом для себя двигле, по этому будь графика лучше, они бы вообще не справились бы с оптимизацией. Та они и так не справились
@AndrewKrys20 күн бұрын
Ну почему обязательно лучше? Стилистически Сталкер 2 и Метро Исход - это разные игры. Метро цветастее, мультяшнее, а второй Сталкер более реалистичен. Я на неделе еще раз прошёл Исход, на волне Сталкера 2, и не сказать, что там "лучше". Максимальная графика Сталкера 2 очень хорошая.
@MkktBkkt0Ай бұрын
Больше похоже на крупный мод к оригиналу, натянутый на анрил5(так себе между прочим), а не 2ая часть
@jasonblundelldobebussingАй бұрын
Вульф, _"гренку"_ будешь?
@Alexey-mb7oc19 күн бұрын
Сделали бинокль. Посмотрел в даль, а там… ничего)
@АлександрМагрело-ч3йАй бұрын
9/10? Ты там че куришь? На приколе? Пересмотри сам своё видео, сколько минусов ты назвал и ставит 9 баллов. Такая игра в 2024 году это провал. О чем ты говоришь. Я могу массу претензии и минусов написать. Я человек, довольно лояльный к сталкеру, но больше 6 баллов я бы не поставил.
@Nikito__oZАй бұрын
Да он клоуном оказался и к тому же любителем сглатывать....
@АрабАрабович-к7еАй бұрын
Есть такая вещь, как объективная оценка и субъективная. По объективной это меньше 9/10. По субъективной для Вульфа - 9/10. В школе не проходили? Или мозг слишком крошечный чтобы понять такую базовую вещь?
@АлександрМагрело-ч3йАй бұрын
@АрабАрабович-к7е это моё субъективное мнение о его оценке игре. Или мозг слишком крошечный чтобы понять? Называя столько минусов и ставить 9, это как минимум странно. Он свое мнение выставляет на общее обозрение, естественно это станет предметом дискуссии. В чем проблема быть чуточку справедливее и оценивать по существу, а не облизывать игру как дикий фанат
@АрабАрабович-к7е29 күн бұрын
@@АлександрМагрело-ч3й Твоё субъективное мнение было выражено явной претензией и оскорблением. Поэтому всё-таки моя теория про крошечный мозг оправдала себя. Я игру полностью прошёл, мне повезло не встретить ни одного бага, а так же я имею мощный ПК. С этими факторами моя оценка тоже равна девяти баллам из десяти. А вот ты, хлопец, наверняка даже и не запускал игру. А если и запускал, то дальше Малой Зоны явно не заходил. А с такими разговор короткий.
@АлександрМагрело-ч3й29 күн бұрын
@@АрабАрабович-к7е начнем с того, что мой комментарий является вполне обоснованной претензией. Оскорблений там нет, в отличие от твоего. Я наиграл около 30+ часов и знаю о чем говорю. Игра сломана. То, что тебе не попались баги, это твое огромное везение. Наверное же не с пустого места говорят про плохое состояние игры. Но видимо критическое мышление это не твое, поэтому надо сразу засирать человека умными мыслями про крошечный мозг
@lolloleschenko7859Ай бұрын
Не, в начале игры ты не сможешь пойти в любую точку зоны, например тайник журналиста который был на антенах я смог забрать уже после убийства монолитовца, а припять еще закрыта
@kartograf94Ай бұрын
Как то слишком стерильно оцениваешь. Будто боишься негатив вызвать все средне по аспектам а по итогу 9 из 10. Вульф, вульф неужто чемоданы заслали? Привыкать-привыкать - к локациям, анекдотам и прочему. Эх...
@sonystarling2189Ай бұрын
От кого чемоданы, лол. Из Украины прямиком? Чувак просто фанат с большой буквы
@ТАРАС77Ай бұрын
ты своё никчёмной мнение не навязывай, оно никого не интересует
@WellkroftАй бұрын
Да у него траблы с гормонами, это по физиономии видно. Соевый мальчик.
@rivudskiАй бұрын
чувак отдал сталкачу больше 15 лет, если кто и заслуживает чемоданов, то это вульф
@helbrehtdornovichАй бұрын
не чемоданы, хинкали.
@Decurion29 күн бұрын
Кстати в игре сломана покупка/продажа. Вы можете продавать предметы по большей-другой цене. Перенесите предмет или предметы что хотите продать в окошко продажи (допустим артефакт), нажмите пкм на предмете в этом окне продажи и вы увидете что цена за него изменилась. После чего вам нужно перетащить из инвентаря в это окно продажи стак какого то предмета (к примеру аптечек или бинтов или патронов что угодно, чего много (в стаке)) в окно продажи. Должно появится окошко выбрпа количества, НЕ закрывайте его и НЕ принимайте, просто МЫШКОЙ нажмите в ОСНОВНОМ окне (внизу по центру не обращая на окно выбора количества предметов) на иконку продажи - |F|. Именно мышкой! После чего просто закройте окно количества предметов. (не бойтесь ваши аптечки/стаковый предмет не пропадут, зато первый предмет (артефакт) продастся по полной стоимости).
@Decurion29 күн бұрын
Если, кто не понял могу записать видос на канал, что как делать.
@DakkaGun29 күн бұрын
Зачем все эта морока? Проще в чит-энжине найти сумму купонов и изменить ее на любую требуемую. По факту, что то что это является читом. Ну так а если нет разницы зачем заморачиваться.🤔
@evilcross71Ай бұрын
анриал это просто говняка, все на нем какое то мыльное, не четкое
@Николай-ч1о4рАй бұрын
Так может дело в видеокарте твоей?
@ifuu-pc2kpАй бұрын
@@Николай-ч1о4р Нет, анрил рили мыльный из-за ТАА
@evilcross71Ай бұрын
@Николай-ч1о4р 4060
@makibahhАй бұрын
работать с ним мало кто может, крайне продвинутый, но сложный и привередливый движок
@ПРЕЗИДЕНТ2Ай бұрын
графику настрой, глупый
@immortalloneliness25 күн бұрын
ну срезание частей мутантов есть, в файлах игры все имеется, просто функция отключена по каким-то причинам, но бравые модеры уже склепали мод, который включает данную возможность, всем рекомендую его поставить, чтоб не иметь желания просто скипнуть мутанта
@fal_kon3700Ай бұрын
Бросил после пары часов. По сравнению С Аномали и Lost Alpha DC Extendet слабо выглядит. Не прям ужасно, но скучно, да и баги и отсутствие русской озвучки напрягает еще
@skyline737329 күн бұрын
еще заметил что нет каноничной озвучки группировок во время перестрелок. когда нпс чтото выкрикивали в оригинале. по типу фраз бандитов, которые стали народными. все бои проходят максимально стерильно и беззвучно. насчет бинокля кстати предположение что его нет потому что симуляции жизни нет. разглядывать нечего когда вся жизнь просто спаунится вокруг игрока и в поле его зрения. так же огромные просторы и всяческие точки интереса где не происходит просто ничего. никаких ситуаций, историй в которые игрок может попадать. на точках интересов есть только какой то лут и не более. весь смысл исследования территорий сведен просто к лутанию тайников или сбору припасов
@MoonLight-tt2dqАй бұрын
Мир пустой и скучный, наполненный лишь аванпостами, зачистка которых без квестов не имеет особого смысла. Алайф отсутствует полностью , NPC максимально тупые - даже до уровня «Тени Чернобыля» не дотягивают. Мутанты также ведут себя нелепо: достаточно забраться на какой-нибудь объект, как они возвращаются на исходные позиции, встают и просто ждут, пока ты спустишься или расстреляешь их, пока они стоят на месте. Между точками интереса в мире абсолютно ничего нет. Природа выглядит мертвой: ни птиц, ни животных, ни аномалий в лесах, ни NPC... Диалоги скудные и однообразные - одна строчка, и всё! Невозможно расспросить о чем-либо или просто поговорить. Лишь два варианта: спросить "что нового" и услышать одну и ту же фразу, либо поторговать. Отсутствуют отношения между группировками. Механик слишком мало, побочных цепочек и интересных мелких квестов катастрофически мало для такого большого мира: на одну сталкерскую базу приходится всего по 2-3 задания - это крайне мало. Не хватает толкового вступления. Хотелось бы начать на Большой земле, где можно постепенно узнать предысторию главного героя , и лор.Сделать такое вступление хотя-бы на полчаса Но вместо этого игра стартует с ненужной «голливудской» заставки, где мы мчимся к периметру во время выброса. Ещё один большой минус - отсутствие русской озвучки. Это плевок в лицо значительной части фанатов. Также не хватает механик. Разработчики могли бы вдохновиться многочисленными модами на предыдущие части. Например, взять ту же Anomaly, где много крутых идей, вроде модульной системы оружия, ну или на каком-нибудь хардкороном уровне повреждение отдельное частей тела , магазинное питание , более проработаная система ремонта снаряги , с возможностью самому чинить , меняя отдельные компоненты оружия снаряги , разбор другой снаряги , ради компонентов для прокачки своего оружия .... столько идей!!!!!!!! . Не хватает функционала в сталкерском чате. Можно было бы добавить больше повторяющихся квестов, случайных встреч и событий, что сделало бы мир живее. Для сравнения, мир Fallout 4 гораздо более насыщен, его интереснее исследовать. Про оптимизацию и производительность даже говорить не хочется - это отдельный кошмар. Баланс брони тоже оставляет желать лучшего, хотя это можно поправить модами. В итоге складывается впечатление, что разработчики выдали билд, рассчитывая на то, что мододелы доделают за них всё необходимое. Либо надеются, что через пару лет они сами смогут доработать проект. На текущий момент это 6/10: +1 за открытый мир, знакомые локации +1 за сюжет с натяжкой , который можно пройти разок и посмотреть другие концовки. -1 за ужасную оптимизацию. -1 за вырезанную русскую озвучку. -1 за скудный мир, который неинтересно исследовать. -1 за скудность механик. -1 за скудность диалогов. -1 за крайне тупой ИИ с аимботом, рентген-зрением и нелепым спавном врагов вокруг игрока.
@mihon80817 күн бұрын
28:00 Он изменится,но не стараниями безруких разработчиков, а стараниями мододелов! Которые игру фиксили со дня релиза!
@user-schast-eАй бұрын
9из 10 ахахахаххаха максимум 4 Экономика ппц, баги лаги картика в целом оппа полная оптимизации нет от слова совсем, здесь не мешки спальные надо делать а день длиннее раза в 2 минимум , нет русского языка, мир пустой какие 9 чел ты брешешь !!
@андрейкупировАй бұрын
Ну ему че. Там поди компуктер тыщ за 250. Конечно он поставит на максимум оценку, поиграл бы в игру на народных пк с 1660 супер или 3060. Ощутил бы всю боль производительности этого гумна.
@GrowtolightАй бұрын
@@андрейкупиров ему еще 5 лет этот инди высер надо доить, а оно хуже чем ТЧ по всему кроме графики и размера карты
@galichenko4428Ай бұрын
тоже офигел, как такое можно схавать если чел сам говорит алайфа нет, багов графических дофига, баланс надо править , побочки проходные даже не уровень зп и оценка 9 . адекват чи не?
@romanzhovnir9640Ай бұрын
вот твои запьятые, ты их потерял, когда писал свой комментарий: ,,,,,,,,,,
@JustAsPlanned1Ай бұрын
Как в 99% игр есть русский текст. Мы в такие игры всю жизнь играем. Чего жаловаться?
@gen-sekАй бұрын
Такое ощущение что разработчики сначала занимались кат сценами игры.А когда их завершили, поняли что графика непосредственно из гемплея получилась гораздо хуже чем выполненные кат сцены (ы угоду производительности). Есть предположение что разработчики приняли решение привести готовые кат сцены и графику гемплея к общему знаменателю,сделать один уровень качества,поэтому в финальной версии игры заметно что некоторые катсцены в итоге стали графически хуже чем в слитом билде, их тупо урезали по качеству
@dimareznikov892Ай бұрын
23:07 а может лучше к сталкер 2 относится так что это бред пьяного свободовца обдолбавшегося в хлам, выпившего 3 бутылки водки через пятую точку и уснувшего сидя на этих самых 3 бутылках под открытым небом во время выброса? А не сводить в целом логичные и больней менее логичные своей целостностью мира первые три игры до уровня легенд пьяного деда? Автор блин кукол какой то, готов проглотить и оправдать вообще все что ему разрабы скормят лишь бы они делились с ним объедками эксклюзивов для его сайта.
@SSivkovАй бұрын
Это не Сталкер, а сталкеросодержащий продукт. 😂
@tt-yw2ouАй бұрын
Обозревающий-дурачок какой-то ? Так и не увидел основную суть игры -она пустая !
@Nikito__oZАй бұрын
Ему плохо видно из-за кук олдизма)
@Алексей-с9и4б28 күн бұрын
3:40 Собаки как раз сломаны, в трилогии они перли только стаей, а когда большую часть стаи положить, оставшиеся убегали поскуливая, а вот в новом сталкере они прут до последнего. Особенно забавно наблюдать, как собаки прячутся за укрытия, когда игрок на ящик или машину забирается.
@pictusin26 күн бұрын
Убегали только в ТЧ. В ЧН и ЗП также пёрли до конца.
@CoolingNevadaАй бұрын
Ну, не знаю.. На мой взгляд, атмосферу первых трёх игр не удалось реализовать. В артдизайне игры просматриваются дженерик ассеты, как, собственно, во многих играх на анриале. Эмбиент никакой, а радио просто ужасное и рушит погружение. Нативную озвучку трудно воспринимать не потому что она не на русском языке, а потому что вместо профессионыльных актёров зачастую звучат какие-то рандомные доходяги.
@ОдианАй бұрын
В случае озвучкой ещё проблема в том, что для многих актёров украинский не родной и это отчетливо слышно. Озвучивают буквально читая с бумажки и имеют лютый акцент.
@sterlkedАй бұрын
@@Одианс чего вы это взяли , вы жили в Украине ? Сдесь каждый регион имеет свои так сказать словечки , а где то даже суржик так сказать и в озвучке много отсылок которых россиянам тупо не понять , как вы можете разделять акцент когда даже никогда не были в Украине , язык для нас не родной 😂
@sterlkedАй бұрын
@@Одиан90% Процентов актеров дубляжа игры это люди которы снимают в сериалах и записывают профессиональный дубляж для западных фильмов , который для Украинцев знакомые с первых секунд их голоса .
@Denis-x1ujd3w76Ай бұрын
Озвучка хорошая, просто многие относятся предвзято, потому что ненавидят украинский язык просто за то что он есть и за факт выпила русского.
@АртемСтріленкоАй бұрын
к игре есть вопросы, но за левел-дизайн чисто никаких вопросов. Все локации вручную делали. И сама Зона очень круто выглядит.
@vladimirvladimirov504727 күн бұрын
Ни слова не сказал о носимом весе. Если взять с собой два вида оружия, патронов по 300-400 для каждого, аптечек, бинтов, антирадов, одеться и по мелочи взять еды, то это будет уже около 65-70 кг. При ограничении в 80 кг лутание в Зоне превращается в непростую задачу "Как унести 2 залутанных ствола и 1 бандитскую косуху, страдая от одышки каждые 10 метров". Плюс есть неприятный баг: если несешь на горбу предельный вес, например, 79 кг, и на тебя нападают мутанты или бандиты, то рюкзак внезапно тяжелеет на 2-4 кг и с места уже сдвинуться не можешь, остаётся тупо отстреливаться и постоянно лечиться. После боя нужно будет что-то выкинуть (обычно это еда или патроны) и донести до базы свой лут. Там его продаёшь за копейки, чтобы чинить броню, ещё и в минус выходишь
@pictusin26 күн бұрын
Зачем тебе 300-400 патронов? Ты реально отстреливаешь их все за ходку? Также, как и аптечек, которых у тебя, наверное, 30+ и антирадов 20+? Сомнительно. Определи, сколько ты реально тратишь в среднем и бери чуть больше. Мне, например, 5 антирадов 10 бинтов и 10 аптечек за глаза. А если не хватит, в любой помойке найдёшь... То же самое и с патронами. Беру штук 250 и на дробовик около 50. 5 энергосов, 5 консерв, никакой водки, пива и воды. Изредка что-то кончалось, но так даже интереснее. Раком игра никогда не ставила. Около 35-40кг по весу.
@vladimirvladimirov504725 күн бұрын
@@pictusin если по дороге встретишь пару кровососов, то 4-5 магазинов из АКМ по ним отстреляешь. С аптечками попроще, но они и весят по 0.2 кг, некритично
@rykoffvl8896Ай бұрын
Сам не играл, ибо и не ждал очень прям сильно Поглядел несколько стримов и решил, что прикоснусь к этой игре через годик - когда допилят, накидают механик и склепают пару проходных длс. Сейчас же - скорее разочаровывающее зрелище. Так что играем в гамму/кастом/реализм, которые с модами на графику смотрятся вполне ничего так, и украдкой глядим на развитие S2 А чел на обзоре говорит «Не сравнивайте с оригинальной трилогией! Тут кровососы сильные, можно брать квесты у торговцев и слушать байки у костра, лазать по аномалиям и рассматривать артефакты! 9/10» (без обид, утрирую немного, но суть вроде верно передал)
@vadimsalomatin490329 күн бұрын
Если у игры множество недостатков, откуда тогда 9 из 10?
@Линар-в2мАй бұрын
Игра скатилась больше в приключение, а вот оригиналы были приключениями с элементами хоррора. И ещё никто не говорит о том что почти под ноль советский антураж вычистили, ограничились только автопромом. 🤷♂ Ну, теперь жду оригинальную трилогию на движке Сталкер 2. Мод ли или официальная игра - без разницы. Сталкер 2 на 6.5 из 10
@WARWAR7728 күн бұрын
29:30 это вопрос ВРЕМЕНИ ... какого ? все кто играл в оригиналы уже за 30-40 .... времени то уже и нет .
@eliaartyom6074Ай бұрын
Тут сталкером и не пахнет, почему в "сталкере" на верху худ-компас из Call of duty? Это уже какой-то ссаный баттлфилд а не атмосферный триллер/хоррор шутер
@АртемСтріленкоАй бұрын
помогает. без него легкр потерятся и не удобно все время кпк открывать. игра не ощущается оказуаленой. наоборот.
@ttemmowwkkАй бұрын
в сталкер никогда не было компасов
@АртемСтріленкоАй бұрын
@@ttemmowwkk миникарта была.
@ttemmowwkkАй бұрын
@@АртемСтріленко ну так я прикол тяну, что в сталкере всегда была даже более оказуаленная карта, а этот про компас плачет тут)
@bonumsignum701729 күн бұрын
Так выключи его
@goodsoup616229 күн бұрын
завязка игры - это отсылка к тому, когда к тебе прилет в квартиру посреди ночи.
@Agroshkolota29 күн бұрын
Ты про курскую область?
@DjonniDi29 күн бұрын
@@Agroshkolota у тебя пол страны оккупировано, он за курскую область переживает, вы в судже сидите, город взяли а вони на весь инет как будно уже до урала дошли, клоуны
@IsilugarАй бұрын
На самом деле, S.T.A.L.K.E.R. 2 чем-то напоминает "Смуту", но выглядит более привлекательно: всё красиво, атмосферно и ностальгично. Однако, если копнуть глубже, становится понятно, что как игра S.T.A.L.K.E.R. не очень: экономика, баланс, геймплей - всё это сломано. Почему мне должно это нравиться, если в тех же сборках на базе Anomaly всё это на голову выше: A-Life есть и работает, экономика есть и хорошо функционирует, геймплей отличный, атмосфера замечательная. Короче, вердикт: нужно ждать S.T.A.L.K.E.R. 2 2.0😀
@Kirill-bn6mxАй бұрын
У сталкера конечно проблем выше крыши, но сравнивать его со смутой... Твой коммент больше похож на байт)
@Bonpoc4erАй бұрын
блять заебали уже эту смуту около сталкера возить. Вообще разные игры, я например смуту вообще как игру не рассматриваю, кому блять интересно историческое экшн барахло, слушать эти унылые диалоги? Проблема смуты не в том что её плохо сделали, а в самой игре, никому нахер этот исторический сеттинг не всрался, только ограниченной группе людей. Махать саблей и смотреть унылые диалоги это пздц. Поэтому смуту просто даже сравнивать со сталкером не стоит, это вообще две разные вещи, если уж и сраниваете стулкера, то хотя бы с атомиком каким нибудь или метро. Ну а на сталукера ждем нужных модов, это хотя бы годика пол, как раз и патчи подлатают и озвучку возможно сделают и вот тогда посмотрим.
@showbiz-wb5fpАй бұрын
@@Bonpoc4erвот то-то и оно. Представь если из ведьмака вырезать весь лор связанный с фентези и сделать всё историчео достоверно, оставив только схватки с бандитами, скачки на лошадях, кулачные драки, гвинт, и вечно бухих селян с постоянными проблемами. Кто бы в здравом уме в это стал играть?
@d_jokerobramo683929 күн бұрын
@@Kirill-bn6mxа зачем вообще обращать внимания на смуту? Ее сделала какая то ноунейм команда. Сделала все по обсуждали и забыли. Или у нас разрабы сталкера такие же ноунеймы, да ? Тогда ладно, смута так смута
@АрчибальдБориславович29 күн бұрын
@@showbiz-wb5fp ну и получишь Kingdom Come: Deliverance. И играют в неё в здравом уме
@TonyReznik28 күн бұрын
На мой взгляд критической ошибкой этой игры стало отсутствие прокачки. Да, я понимаю что это скорее поклон оригинальной трилогии но мне кажется этот момент точно стоило переосмыслить. Мотивации выполнять квесты и стрелять во врагов просто пропадают так как единственное на что ты тратишь заработанные купоны это снова патроны и прокачка оружия чтобы снова пачками класть NPC.
@frez814128 күн бұрын
Тут прокачка через снаряжение , оружие и артефакты , вполне правильно , это не фар край все таки
@dimkuk109Ай бұрын
где алайф григроровичь?
@cnox7943Ай бұрын
в платных DLC ;)
@JustAsPlanned1Ай бұрын
Сказали что чинят и вернут
@mightbecursedАй бұрын
В сделку не входил.
@ttemmowwkkАй бұрын
@@mightbecursedкак же хейтеры сталкера из говноматрасии мечтают о провале игры... хотя она уже успешна, а алайф пофиксят в будущих патчах)
@Karp1810Ай бұрын
Короче игра антипод Зова Припяти - нормальных локаций нету, нормальной экономики нету, интересных квестов нету, нормального ИИ нету, Элайфа нету вообще как такового, но зато графон, да, графонист, только толку от этого мало. Спавн вокруг игрока с прогрузкой мира - вообще за гранью и для игры, позиционирующей себя, как Сталкер - абсолютно непростительно, ибо один из смыслов Сталкера в реальном виртуальном мире и его наполнении, которые являются самостоятельными объектами и субъектами, а не иллюзиями генерации, как в остальных играх. В общем жду настоящий Сталкер 2 от Дозадора и его команды, а в это я вряд ли стану играть.
@RastaGamesfulАй бұрын
По поводу всех пунктов согласен по игре кроме лора. Тут наверное самая лорная игра в серии. Для всех фанатов частей приготовлены сюрпризы. Куча милых и приятных пасхалок и отсылок причём фан-сервис вплетён игру не для того, чтобы "было". А чтобы действительно дать игроку ощущение того, что он находится в той самой Зоне Отчуждения, а не в другом месте. Да она сильно видоизменилась, но это всё та же Зона с мистикой, тайнами и страшными вещами которые происходили в предыдущих частях. Тут она в отличии от предыдущих частей более опасная и недружелюбная чем в оригинале где по факту можно сказать была более дружелюбная и светлая атмосфера. Пусть и когда спускаешься в лабы это чувство резко пропадает. Да и я заметил, что разработчики очень сильно брали вдохновение идеи и концепты не только у оригинала, но и у Сталкера 2 образца 2011 года. Да они ещё и про сталкерские билды не забывают. Некоторые вещи из билдов игры тут прям по атмосфере чувствуются похожими. Учитывая, что в Сталкере, как такового основного канона нет (по крайней мере никто из них нормального объяснения его не делал) игра получилась более чем лорной и закрывающей некоторые пробелы и недосказанности и сюжетные дыры которые были в оригинале. Да не на все вопросы есть ответы, но их более чем достаточно. Надеюсь в DLC будет ещё больше навалено лорных моментов и старых мест в которых мы ещё не бывали.
@ТАРАС77Ай бұрын
полностью согласен. старых фанатов удовлетворили по полной!
@СергейКубачёв-ж7цАй бұрын
Полный провал в плане лора. Соответственно атмосфера Зоны отчуждения вообще не ощущается. Действие игры происходит в реальном мире, а не в аниме, где объяснить тупняк мира, персонажей порой просто не реально. Тупые вояки до сих пор не смогли закрыть периметр хотя-бы рвом с насыпью по которой броневагонетки будут патрулировать. Соответственно снова сотни человек бегают по зоне, обещанные оружием, как чвк. Где тут вообще можно атмосферу почувствовать. Видимо тупые правительства развитых стран не смогли ввести международный контенгент на границу Зоны, происхождение которой до сих пор достоверно не известно. Угроза всему миру, а нам похер и так сойдёт. Артефакты которые могут изменить в корни жизнь на земле.. да похер. Купим по чёрному😂, а построить научные комплексы, окруженные бетоном и колючкой на территории Зоны не догадались. Построить военные части за периметром Зоны, что бы солдаты сменялись нарядами на охрану научных комплексов, тоже не догадались. Ограничеваем посещение Зоны тем, что при отправки в глубь Зоны больших отрядов, она реагирует выбросами например. Соответственно небольшие группы учёных в сопровождении военных собирают, изучают образцы, аномалии относительно не глубоко в Зоне. Думаю не сложно понять кто мог бы быть сталкерами и на каких условиях. Таким образом в игре не было бы толп тяжеловооруженных людей. Зато была бы атмосфера исследования, первооткрывателя. Разрабы словно не сделали выводы после тч. Игру полюбили именно за атмосферу Зоны, поэтому игру ругали за слитый финал в виде шутера. Весь чн тупо шутер. ЗП...ещё хуже ЧН. Говно сюжет. Графа самая худшая из всех частей. Снова тупой шутер вместо атмосферы Зоны. Жаль. Благо мододелы красавчики. Кроме убогих модов с транспортом или про очередного военного, наёмника киборга убийцу, выходят очень годные атмосферные моды.
@russlandhasturАй бұрын
лорная?! География порушена, логика отсутствует. СУКА у вас в центре Зоны НИИЧАЗ! Находится это как?!
@BigJacobRPАй бұрын
@@СергейКубачёв-ж7ц Играй в игру. Про периметр в самом начале было сказано.
@СергейКубачёв-ж7цАй бұрын
@@BigJacobRP и как это меняет тупняк? Чисто для отмазы добавили.
@agentbachello6358Ай бұрын
Вульф ссыканул, что С2 пошатнет впечатление от Тру Сталкер, и релизнул раньше времени. Не стоило этого делать.
@InterstallarGorillaАй бұрын
По моему сейчас игра не воспринимается как готовый полноценный продукт. Понятно, что сталкер никогда не славился сюжетом и побочками, но нельзя оставлять геймплей на уровне 15-летней давности (на самом деле даже хуже, но хоть стрельбу подтянули до хорошего уровня). За отсутствие эмбиента от Mooze который создавал половину атмосферы, можно сразу ставить 2. Касаемо графики: текстуры, модели, анимации вроде бы норм, но освещение (на мой взгляд его нужно переделывать) портит картинку. Про оптимизацию даже не буду писать, с ней все всем уже понятно. Даю 5.5/10. Вердикт - отличная заготовка для моддинга (мужики сами допилят🤣). Сейчас уже можно поиграть, но "релиз" через год
@Bonpoc4erАй бұрын
всё переклали на наших маленьких атлантов из мастерской, при этом заранее посрав на них...