Моделирование сложных форм. Второй способ.

  Рет қаралды 2,444

Konast

Konast

Күн бұрын

Пікірлер: 18
@dmitryfom8956
@dmitryfom8956 7 ай бұрын
Шыфт ЫФ Шэфт ЭФ ага
@ильянестеров-е5в
@ильянестеров-е5в 2 жыл бұрын
бро, а почему ты не использовал полигруппы?
@АндрейМедведев-ы3ф
@АндрейМедведев-ы3ф 2 жыл бұрын
спасибо, кайфовый способ. хотя всё таки в 90 случаях из 100 я бы сделал под сабдив, тк как правило много таких деталек составляют одну большую модель и в итоге получается хайполька на 100+ трисов
@YN3_
@YN3_ 2 жыл бұрын
При такой плотности я бы вместо ремешера дайномешем сделал, не было бы косяков с потяжками.
@YN3_
@YN3_ 2 жыл бұрын
да и если в пайплайне есть 3ds max, в нем можно модель сгладить или по кризам или группами сглаживания выделить зоны и в Turbosmooth выбрать smoothing groups, а потом уже кидать в браш и там мучить, быстрее выйдет, чем выделять эджи в браше вручную.
@konast2708
@konast2708 2 жыл бұрын
Я же объяснил, что так делается, чтобы дайномешем как раз таки не делать из за косяков на самих эджах.
@YN3_
@YN3_ 2 жыл бұрын
@@konast2708 или прослушал или все же при 2х лямах дайномеш даст сетку не хожу, но это конкретно в этом случае. Ладно, я не настаиваю, способ рабочий, но кривоват, тут бы как-то ремешеру рассказать, как топологию рисовать, или гайдами или может выделить масками хардэджи получившиваеся и назначить другие полигруппы, чтобы ремешер на них ориентровался. Я просто в браше не работаю, так, набегами 2 раза в год.
@digriz-r8j
@digriz-r8j 2 жыл бұрын
@@konast2708 kzbin.info/www/bejne/g4fCiqxqp7FmjdE
@MaximumAbility
@MaximumAbility 2 жыл бұрын
А нельзя было сделать crease by angle 45 или 40, а потом через Alt убрать лишнее?
@konast2708
@konast2708 2 жыл бұрын
Да наверно можно было)
@shftsm2245
@shftsm2245 2 жыл бұрын
кризы можно прям из майки переносить в браш через бридж GN Import/Export
@5lim389
@5lim389 Жыл бұрын
А не знаешь, можно ли так в блендере?
@shftsm2245
@shftsm2245 Жыл бұрын
@@5lim389 вроде как нет, я не нашел способа во всяком случае
@Dddciclop
@Dddciclop Жыл бұрын
В блендере можно накинуть кризы, потом сабдив, и уже эту модель закинуть в зебру, по крайней мере сейчас так делаю и вполне удобно, когда ещё аддон вставить на импорт и экспорт в/из зебры
@DeathDealer-DD
@DeathDealer-DD 2 жыл бұрын
Вы не поверите, как быстро и легко создавать такие сложные формы с помощью 3DCoat и получать retopologized копию из коробки... Zbrush немного слаб, когда дело доходит до моделирования твердых поверхностей, это не так просто, всегда есть какие-то обходные пути, которые замедляют рабочий процесс... с другой стороны, 3DCoat превосходит в этих вещах. если у вас есть свободное время, пожалуйста, проверьте канал Антона Теницкого. уверен, со временем вам понравится рабочий процесс HS. и, как всегда, спасибо за качественные учебники.
@MaximumAbility
@MaximumAbility 2 жыл бұрын
спасибо за рекомендацию. надо будет попробовать.
@knifectol
@knifectol 2 жыл бұрын
Сами кризы импортировать из софта в софт это те ещё танцы с бубном, потому что кризы это чисто параметр еджей внутри самого софта, как например в Blender. Но! Можно выделить кризы, и расставить там шарпы, накинуть на меш модификатор Edge Split с галочкой Sharp Edges и сделать экспорт obj с авто-применением модификаторов. На выходе получается obj с разрезами геометрии по шарпам (Т.е. там где и будут кризы). Импортишь это в Зебру, CTolerance выкручиваешь до 180, жмёшь D, видишь ужас, жмёшь WeldPoints(WeldDist выставив на минимум (0.01)). Иии всио, кризы в зебре! В Майке или Максе, я думаю, тоже есть какой-нибудь аналогичный способ. Хотя про Auto Groups With UV тоже интересная идея, не знал про такую функцию в зебре. Спасибки)
@airbrillianz9058
@airbrillianz9058 Жыл бұрын
Во наш человек! Сразу видно в теме)))
Car "CyberVan". Unreal Engine. Test Drive.
4:46
Konast
Рет қаралды 2,5 М.
Исправляю модель подписчика.
15:17
Try this prank with your friends 😂 @karina-kola
00:18
Andrey Grechka
Рет қаралды 9 МЛН
How Strong Is Tape?
00:24
Stokes Twins
Рет қаралды 96 МЛН
Support each other🤝
00:31
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 81 МЛН
Как скульптить камень в Zbrush.
22:08
Konast
Рет қаралды 3,8 М.
Подъем в ледяную гору. Китай против Quattro
15:32
Поднебесный Гараж
Рет қаралды 2,7 МЛН
Ракета Х-59м2а все внутренности
17:52
Скупка Радиодеталей Украина
Рет қаралды 125 М.
как тебе будут продавать в 2025
16:22
Тихон Смирнов
Рет қаралды 371 М.
Про БМ42 "Манго"
12:59
Shawshank Redemption
Рет қаралды 62 М.