спасибо, кайфовый способ. хотя всё таки в 90 случаях из 100 я бы сделал под сабдив, тк как правило много таких деталек составляют одну большую модель и в итоге получается хайполька на 100+ трисов
@YN3_2 жыл бұрын
При такой плотности я бы вместо ремешера дайномешем сделал, не было бы косяков с потяжками.
@YN3_2 жыл бұрын
да и если в пайплайне есть 3ds max, в нем можно модель сгладить или по кризам или группами сглаживания выделить зоны и в Turbosmooth выбрать smoothing groups, а потом уже кидать в браш и там мучить, быстрее выйдет, чем выделять эджи в браше вручную.
@konast27082 жыл бұрын
Я же объяснил, что так делается, чтобы дайномешем как раз таки не делать из за косяков на самих эджах.
@YN3_2 жыл бұрын
@@konast2708 или прослушал или все же при 2х лямах дайномеш даст сетку не хожу, но это конкретно в этом случае. Ладно, я не настаиваю, способ рабочий, но кривоват, тут бы как-то ремешеру рассказать, как топологию рисовать, или гайдами или может выделить масками хардэджи получившиваеся и назначить другие полигруппы, чтобы ремешер на них ориентровался. Я просто в браше не работаю, так, набегами 2 раза в год.
@digriz-r8j2 жыл бұрын
@@konast2708 kzbin.info/www/bejne/g4fCiqxqp7FmjdE
@MaximumAbility2 жыл бұрын
А нельзя было сделать crease by angle 45 или 40, а потом через Alt убрать лишнее?
@konast27082 жыл бұрын
Да наверно можно было)
@shftsm22452 жыл бұрын
кризы можно прям из майки переносить в браш через бридж GN Import/Export
@5lim389 Жыл бұрын
А не знаешь, можно ли так в блендере?
@shftsm2245 Жыл бұрын
@@5lim389 вроде как нет, я не нашел способа во всяком случае
@Dddciclop Жыл бұрын
В блендере можно накинуть кризы, потом сабдив, и уже эту модель закинуть в зебру, по крайней мере сейчас так делаю и вполне удобно, когда ещё аддон вставить на импорт и экспорт в/из зебры
@DeathDealer-DD2 жыл бұрын
Вы не поверите, как быстро и легко создавать такие сложные формы с помощью 3DCoat и получать retopologized копию из коробки... Zbrush немного слаб, когда дело доходит до моделирования твердых поверхностей, это не так просто, всегда есть какие-то обходные пути, которые замедляют рабочий процесс... с другой стороны, 3DCoat превосходит в этих вещах. если у вас есть свободное время, пожалуйста, проверьте канал Антона Теницкого. уверен, со временем вам понравится рабочий процесс HS. и, как всегда, спасибо за качественные учебники.
@MaximumAbility2 жыл бұрын
спасибо за рекомендацию. надо будет попробовать.
@knifectol2 жыл бұрын
Сами кризы импортировать из софта в софт это те ещё танцы с бубном, потому что кризы это чисто параметр еджей внутри самого софта, как например в Blender. Но! Можно выделить кризы, и расставить там шарпы, накинуть на меш модификатор Edge Split с галочкой Sharp Edges и сделать экспорт obj с авто-применением модификаторов. На выходе получается obj с разрезами геометрии по шарпам (Т.е. там где и будут кризы). Импортишь это в Зебру, CTolerance выкручиваешь до 180, жмёшь D, видишь ужас, жмёшь WeldPoints(WeldDist выставив на минимум (0.01)). Иии всио, кризы в зебре! В Майке или Максе, я думаю, тоже есть какой-нибудь аналогичный способ. Хотя про Auto Groups With UV тоже интересная идея, не знал про такую функцию в зебре. Спасибки)