Moon Soldier (FM-7.JPN.October 1984 issue.Dev. Kotaro Nishiyama. Pub. PiO)

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Old Game Database 雑誌掲載プログラム

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Күн бұрын

Пікірлер
@bictaka29
@bictaka29 28 күн бұрын
最小限の描画でスピード感を出す方法をよく考えてますね。
@OldGameDatabase-Zasshi
@OldGameDatabase-Zasshi 27 күн бұрын
スピード感はありますね。 ただ、なかなか敵に攻撃が当たらないのに、初手から30機撃破を要求されるのは辛いです^^;
@izumo4283
@izumo4283 28 күн бұрын
FM-7はサブシステム(CPUとメモリ)の使い方の最適解が分かりづらいので他機種に比べるとゲーム制作での障壁が高くて思うところもありますが、それを考慮しても不満点が多いです。 ただ敵を30体倒すだけで変化が乏しい。左右スクロールする背景の山と作者は書いてますが、山に全く見えないので無い方がいい。地面、自機、敵はプレーンを分けて高速処理をしていますが、敵の移動は速いというより飛び飛びの瞬間移動で対応できません。移動速度は1/4でいいのでその分滑らかにして欲しかった。敵に命中しても爆発はなく消えるだけで、効果音もごく短くワンテンポ遅れるためすぐに気付きにくく爽快感がない。
@OldGameDatabase-Zasshi
@OldGameDatabase-Zasshi 27 күн бұрын
Izumoさん、さすがの分析力です^^ 私がプレイした感想としては、敵への攻撃がなかなか当たらないゲームなのに、1面目から敵30機の撃破を要求され、何もしていなくても燃料が減り続け、燃料が無くなると死んでしまうという、実質時間制限付き、しかも面が進む毎に燃料の減りが速くなるそうなので、ゲームバランスが悪いと思いました。 燃料回復要素を設けるか、燃料の代わりに耐久値を設け、敵弾に当たると減っていくようにした方が楽しめるような気がします。 はじめの方の面は、プレイヤーに気持ちよくクリアさせてほしいです^^; モビルスーツのグラフィックは良いんですけどね^^;
@amatani-luckyo
@amatani-luckyo 28 күн бұрын
ガンダム言うたらさすがにまずいんかな? 凄いと不自由は両立しない事を教えてくれる佳作. 😌
@OldGameDatabase-Zasshi
@OldGameDatabase-Zasshi 27 күн бұрын
ゲームバランスを調整して、プレイヤーを飽きさせない変化要素を追加すると、楽しめるかも^^;
@sakura_s-x
@sakura_s-x 28 күн бұрын
目標をセンターに入れてスイッチみたいな本作品ですが、なかなかに暴れ馬の様な動きを見せてきますね^^; 敵さんもどこかで見た様なザクですが(何)ちょっと難易度高そうでテコ入れが必要かも・・・ ライン描画は流石の速さで良い感じにTRONしてるのが印象的でした(*'▽')b
@OldGameDatabase-Zasshi
@OldGameDatabase-Zasshi 27 күн бұрын
環境ビデオ的な美しさは感じますが、面が変わっても敵の色が変わるだけみたいなので、単調さも感じます。
@だいすけ-e4l
@だいすけ-e4l 27 күн бұрын
こ、この速度は正しいのだろうか…(^_^;)速いと言うより端折りすぎな感があります。あとジェットストリームアタックは入れて欲しかった(笑)
@OldGameDatabase-Zasshi
@OldGameDatabase-Zasshi 27 күн бұрын
敵の動きにいろいろなパターンがあると、楽しいでしょうね^^
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