FF4 イージータイプ版の違いまとめ 27選 ラスボスのビジュアルが変更!? ゆっくり解説 ファイナルファンタジー4 EASY TYPE

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ハルポップのゲーム

ハルポップのゲーム

Күн бұрын

Пікірлер: 378
@赤いにゃんこ
@赤いにゃんこ Жыл бұрын
親が誕生日に買ってきた小学校低学年の時の1番最初のFFがこれだった。店員がこれを薦めたらしい。 カセットに「イージータイプ」って表記してあるけど、子供用に簡単にしたというより親切にしたという感じ。 説明書に磁力の洞窟のお手本装備が載っていたのは子供ながらにとても助かった。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
そうでしたか!初心者かつ低年齢層向けなのでピッタリでしたね。 確かに簡単よりも親切のほうがしっくりきますね! 説明書にそういった装備も載っていたんですね!
@りゅーさん-l4h
@りゅーさん-l4h Жыл бұрын
イージー版のゼロムスの見た目ほんと好きだわ。GBA版のゼロムスEGは奥義の書LT、LDが効くから小人、カエルになるお茶目な裏ボス
@井河さくらGoBeyond
@井河さくらGoBeyond Жыл бұрын
GBA版FF4の月の遺跡のチョコボの森で子豚の竹刀入手出来るけどイージータイプの方が先だったんですね・・というかゼロムスEGもイージータイプから来てたのか。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
GBA版でも子豚の竹刀あったんですね!ゼロムスEGもGBA版でいましたね GBA版もまたやりたくなりました。
@MeltyRose2802
@MeltyRose2802 Жыл бұрын
「EG」の意味がやっと解かったw そしてXIIの召喚獣ゼロムスって甲殻類っぽい姿だけど本家と全然違うやん、って思ってたらEGの方から着想を得てるっぽくて腑に落ちた
@naoki5472
@naoki5472 Жыл бұрын
ゼロムスのビジュアルは、GBA盤の裏ボスのビジュアルで採用されてるね
@biblioau
@biblioau Жыл бұрын
まるでシニア向けのかんたんケータイやかんたんスマホの様に扱いにくくなってるな
@b5e3
@b5e3 Жыл бұрын
2:03 逆にRPG慣れしてると当たり前のように城下町で旅支度してましたが、改めて明言されると王宮の軍団長二人が町売りの品で装備整えるってのも変な話w
@ct9ak1020
@ct9ak1020 Жыл бұрын
一応城を追い出されてますので。。。
@Akkyo-1125
@Akkyo-1125 Жыл бұрын
イージータイプの開発経緯も面白くて当時スクエアの受付担当のスタッフにオリジナルをやらせてみたら全く出来なくてこれはまずいと思ったところから始まったそうです。 ゼロムスのデザインは海外版もイージータイプのモノを使用してるそうです
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
え、そうだったんですか!?それはどこかに載っていました? 海外版のFF4はイージータイプと同じ作りのようですね。どこまで一緒か分からないですが
@zmaster432
@zmaster432 Жыл бұрын
生まれて初めて買ったスーファミのソフトがこのFF4イージータイプでした。 なのでオリジナルをプレイした時、子豚の竹刀がないことに驚いた覚えがあります。 あと相違点としてダークバハムートと戦う時のメガフレアのカウントに違いがあったと記憶しています。 オリジナルだとダークバハムートは開幕直後にメガフレアを放ってきますが、イージータイプでは3カウントからスタートだったはず・・・
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
そうでしたか!じゃあ初心者向けという事でピッタリですね ダークバハムートそうでした!行動パターン変わってましたね。 カウントは何度も始まるので、リフレクとなえておけば対策できますね。
@べたべた-n8o
@べたべた-n8o Жыл бұрын
唐突なドラクエ3の冒険の旅にワロタ
@祝砲の挽歌-s1q
@祝砲の挽歌-s1q Жыл бұрын
FF4オリジナルの厄介さは表記や名称じゃなくて、被ダメのデカさだったんよな… 名称変更されても『違う!そこじゃない!』感が強いな。
@しゅてるん-u1z
@しゅてるん-u1z Жыл бұрын
尚DS版はさらにバランスがひどくなるという…
@umayamaumao
@umayamaumao Жыл бұрын
あれ、バグのせいで被ダメが増えてるんだよな。 フレイムシールドとか、属性魔法を吸収できる系の装備を一度でも付けちゃうと 吸収する時の回復量って本来の被ダメの2倍の数値(耐性を下げて弱点扱いにしてより多く回復させるため)になるんだけど、 装備外した後にも耐性が下がる効果が残り続けてしまうという罠。 だから最終ダンジョンでのレッドドラゴンの熱線とかくらうとバカみたいな数値になる。 アダマンアーマーを装備→外す→装備→外す繰り返すと、全属性弱点のスーパー雑魚キャラになっちゃうw
@しゅてるん-u1z
@しゅてるん-u1z Жыл бұрын
@@umayamaumao 呪いの腕輪だったかを一回付けただけで悲惨な事になった記憶が
@naeki-main
@naeki-main Жыл бұрын
@@しゅてるん-u1z 今スマホ版ff4(ハード)やってるけど毎回、「行くべき場所間違えた?それともまだレベル足りない?」ってくらいダメージ高い バブイルの塔のフレイムドック強すぎる
@dugong0810
@dugong0810 Жыл бұрын
当時学校の友達はイージータイプを、自分は通常タイプを買っていてちょこちょこ話が噛み合わなかったのは良い思い出ですね 結局友達は通常タイプの方が良かったと愚痴をこぼすようになりましたが
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
そんな思い出ありましたか!装備と敵の名前は半分の確率で合わないですねw
@KASHIMA-jg3rx
@KASHIMA-jg3rx Жыл бұрын
セシルがパラディンにジョブチェンジするときの試練で「けんをおさめ たえるのだ」の意味が分からず詰んだ子ども時代の思い出。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
それ同じく! イージータイプでもそこは変わってないという
@中村亮-p9u
@中村亮-p9u Жыл бұрын
ハイポーションを大量に用意して回復しながら殴り倒してたです
@Yamashita_Ayumu
@Yamashita_Ayumu Жыл бұрын
フェニックスの尾→フェニックス(蘇生のイメージ)→キャラを蘇生させる ふっかつやく→キャラを蘇生させる。 名前から1回イメージを連想させるものから、直接的になり意味が伝わりやすい、 始めてRPGをプレイする人にも分かりやすいように作られていますね。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
なるほど、ワンクッション短縮しているわけですね。
@どんこしいたけ
@どんこしいたけ Жыл бұрын
イージータイプは試練の山付近のフィールドモンスターが召喚魔法をランダムで出すアイテムをドロップするようになるからスカルミリョーネにバハムートぶち込む無慈悲な攻撃も可能
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
そんな事もできるようになりましたかw
@yamaryu0
@yamaryu0 Жыл бұрын
途中の解説BGMでも示唆してるけど【なんかドラクエっぽい】ローカライズなのよね…。後は【考えることを減らした】という意味でのイージーというか。つよがるとか砂時計消えてるから脳筋プレイせざるを得なくなるが【レベル上げて殴ればいい】理論ではある…。
@Crimson-Eyes-Lynx
@Crimson-Eyes-Lynx Жыл бұрын
スタッフは簡単にしたつもりなんだろうけど、いくつかは無くなったせいで難易度が上がっている気がします ゼロムスに至っては死の宣告のせいでオリジナルより厄介になっている気が…
@Knomeijin
@Knomeijin Жыл бұрын
イージータイプの割にオリジナルよりも難易度上がっている 部分もあるというツッコミを入れたくなった人は私だけでは ないはずです(笑)。 それだけでなく、装備の名称も一部がオリジナル版よりも 難しい用語に名称が変更になっていたり、とツッコミたく なる部分があるのもイージータイプの魅力でもあります。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
あまのじゃくは強くなってましたねw 敵の名前のあだしびは調べるまで分からなかったですね
@ただのしかばね
@ただのしかばね Жыл бұрын
当時の親たちは子どものプレゼントのためにオリジナルと間違えてイージータイプを買ってたんだろうな
@thnthn1p
@thnthn1p Жыл бұрын
イージータイプは難易度変更ぐらいかと思ったら結構変更されてますね。
@2totok
@2totok Жыл бұрын
イージータイプのおまけの攻略本何度も見てたわ。懐かしい
@IshikawaKado
@IshikawaKado Жыл бұрын
RPGに慣れてない北米ユーザー向けに作ったものを逆輸入する形で発売したと記憶してます。 こんなに違いがあったなんて驚きました。詳しい解説がとても分かりやすかったです。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
なるほど!じゃあ元々は北米ユーザー向けにあぁいう初心者向けメッセージがあったってことですかね。 それで作られたのなら納得です。開拓していこうとしたんですね。 どうもありがとうございます。
@鮫島ユージン
@鮫島ユージン Жыл бұрын
ある意味元祖インターナショナル版なんだよな しかしイージータイプが出た理由がFF4が難易度高すぎたから...って、オリジナルのFF4そんなに難しかった記憶はないんだがな... 海外向けに作ったのを日本に逆輸入というのはFF4とFF5の間に出たFFUSAもそう(日本ではFF5の後に出た)だけどこの頃のスクウェアは海外向けに色々試行錯誤してたのかね?
@user-q0czvby6f
@user-q0czvby6f Жыл бұрын
それなのに海外版はノーマルとイージータイプの中間みたいになってるらしい ゼロムスはミジンコだしラストダンジョンの最終セーブポイントは金龍・銀龍エリアだし
@yasushimiwa2667
@yasushimiwa2667 Жыл бұрын
海外ではFFの1、2、3は日本版の1、4、6に当たります。つまり2、3、5は未発売だったようです。 7から本格的に世界展開にシフトしたため当時の海外のユーザーは混乱したようです。
@yanky-mate5086
@yanky-mate5086 Жыл бұрын
やっぱり輸出する上でセーブポイントも六芒星はヤバかったか…
@hellowork909
@hellowork909 Жыл бұрын
あまのじゃくは行動と見合ってていい変更だと思った
@user-ul4jk9ej9c
@user-ul4jk9ej9c Жыл бұрын
鉄球も鉄球でまたスプラッターでグロテスクなのでは、とおもいましたまる(ギロチン変更)
@サンダラ-n7m
@サンダラ-n7m Жыл бұрын
序盤のカインが親切な案内役になってるのなんか笑える
@eimusyagia
@eimusyagia Жыл бұрын
イージータイプ買ってプレイしたが取得経験値増えたおかげかレベル上げしやすかったな。後、ラスダンの最下層にセーブポイントあるおかげで楽になったな
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
序盤のモンスター以外は経験値も増えてましたね。
@psyduckNP
@psyduckNP Жыл бұрын
おっと、実はボスも1匹だけ名前が変わってますよ! この動画にも16:44に出てますが…… 【オリジナル版(イージータイプ以外の全てのver】→カイナッツ『ォ』 【イージータイプ版のみ】→カイナッツ『オ』
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
おぉまじですか!!全然気が付かなかったですw 霊夢もイージーに合わせて大きな「オ」を使ってましたね。 情報どうもです!
@yanky-mate5086
@yanky-mate5086 Жыл бұрын
友人のFF4を見てすげぇカッコいい!と親にねだってゲームショップで買ってもらった初めてのFF、子供だった当時、当然イージータイプの違いも分からずに「○○君のとなんか違うな…?」と思ってプレイして最終的にあまりのアイテム、モンスター、魔法の名前のダサさにコレジャナイ連発してました、でもちゃんとクリアはしましたが(笑) 箱絵やカセットラベルが全然違うのが救いですか、もしそこまでオリジナルとそっくりだったら「サギだ…」と思うチビっ子は多かったはず。 それでも自分の中でも思い出深いFFです。
@takabo_eki
@takabo_eki Жыл бұрын
FF4のイージータイプは従兄弟が持ってて一緒にプレーしてました😊魔法の区分(属性123表記)が独特でしたね。個人的にラスボスはこっちがカッコよくてアドバンス版のEXTRAダンジョンのラスボスで登場した時は嬉しかったです✨
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
そうだったんですね! GBA版ではゼロムスEGって名前で出てきましたね。
@hawkeyexenotics5188
@hawkeyexenotics5188 Жыл бұрын
「あんこく」コマンドってわかりにくそうという事でアメリカ輸出版では暗黒騎士セシルのコマンドが「戦う」と「アイテム」だけになってしまっていたんだよな。何とも味気ない。
@三毛猫-w6v
@三毛猫-w6v Жыл бұрын
「こぶたのしない」がバロン城の何処かにあるから磁力の洞窟は楽勝…はイージータイプの記憶だったんだなぁ 毎度探して毎度無いから何処にいった?ってなってた。 多分、昔の攻略情報がごっちゃになってたんだと思う。
@sirosato6296
@sirosato6296 Жыл бұрын
当時自分はイージータイプ、周りの友達は通常版。何も知らんで学校でFF4話が噛み合わず子供心に恥をかき傷ついたトラウマが今蘇る。😅
@お茶の一般人
@お茶の一般人 Жыл бұрын
昔のチュートリアルって感じで分かりやすい。 メッセージもほとんどが現代風に変わってるのもいい。 しかしイージータイプのゼロムスの全体死の宣告は少し凶悪な気がする。 アドバンス版、PSP版では最後の隠しボスとして登場するから少し嬉しい。 海外向けに作ったミスティッククエストの前に作ったという話の動画を見てからこの動画を見るとなるほどと感じた。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
全体死の宣告、結構凶悪ですよね。 ゼロムスEGって名前で出ましたね。 そんな動画もありましたか!
@sm6681
@sm6681 Жыл бұрын
ゴルベーザとフースーヤが一緒にメテオ打つ時もイージー版ではWメテオではなくダブルメテオになっている
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
そんな違いもありましたか!気が付かなかったですw
@鮫島ユージン
@鮫島ユージン Жыл бұрын
イージータイプのモンスター名称変更、特に序盤モンスターは有名だけど封印の洞窟以降の終盤モンスターは大半が名前変更されずにオリジナル版FF4の名前そのままなんだよな ミスバンパイア、イエロードラゴン、キマイラブレイン、アサルトドアー、ルナウィルス、ユカリョーテ、プロカリョーテ、ブラックプリン、機械砲、機械兵、巨人兵、機械竜etc... 特に月の地下渓谷に至ってはあまのじゃく(リルマーダー)とグラスフェイス(フェイズ)以外のモンスターは全部名前が変わってなくてオリジナル版そのままなんだよな(月の女神、暗黒魔道士、銀竜、金竜、スカルドラゴン、サウルスゾンビー、魔人兵、ブルードラゴン、レッドドラゴン、アーリマン、ベヒーモス、ゼムスマインド、ゼムスブレス、プリンプリンセス) これは終盤のモンスターは名前を変える必要はないと思ったのか、それとも開発終盤で納期までに名前を考える時間が足りなかったのか、はたまた単に面倒で手抜きしただけたったのか
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
なるほど。後半になるとユーザーも慣れてくるので、名前変える必要なかった説ありますね
@ha_to_
@ha_to_ Жыл бұрын
エーテルドライは子どもには馴染みが無さそうなのに改名されなかったあたり、そこはゆずれない!というスタッフのこだわりを感じます。 ……お酒ですよね?
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
あ!ドライってお酒だったんですかw 真っ先に「アサヒスーパードライ」を思い浮かべる名前ですがw 子供でもCMで名前は知ってましたね。
@yasushimiwa2667
@yasushimiwa2667 Жыл бұрын
ああ、だから後の作品では「ハーフエリクサー(調合)」、「エーテルターボ」、「エーテルスーパー」になったんですね。
@user-ryuka
@user-ryuka Жыл бұрын
月のカーテン(物理無効バリア)と砂時計シリーズ(敵全体ストップ)がなくなるのはちょっと嫌がらせがすぎないか?FF4屈指のぶっ壊れアイテムなのにw
@pastelcinnamon
@pastelcinnamon Жыл бұрын
アサルトドアーとかデモンズウォールとかのカタカナ名の敵に慣れてきた頃に 終盤に「くろとかげ」ってダサい名前のモンスターが出てきて、 ああイージー版だからこんなダサい名前にされてるんだろうなと思ってたのが、 原作でもそのままだったのを知って後で衝撃を受けました。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
くろとかげは確かにそうですねw 珍しい日本語モンスター
@PlushLove171
@PlushLove171 Жыл бұрын
普通に難易度選択方式でもよかったような?他のゲームでもよくある、ゲーム開始時に選べる(イージー、ノーマル、ハードとか)このゲームに限らず、全てのゲームに導入するべきだ。初心者から上級者まで楽しめるように。その方が、ゲームの難しさにメリハリがあるから。
@diablo-zeta5481
@diablo-zeta5481 Жыл бұрын
色々凝ってるんですね。FF2と3を鬼のようにやりこんだ後のFF4は快適でやりやすかった印象があります。 個人的にはむしろ攻撃すると分裂する敵が登場したり、逃げる最中に敵に攻撃されると大ダメージ喰らったり、魔法がレベルごとに回数制に分けられてたり、究極魔法唱えても100しかダメージを与えられないようなハードタイプがやってみたいです
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
それはFF3とFF2そのままですねw そして月の地下渓谷の入り口以降はセーブ無しと。
@ぐりま-y2p
@ぐりま-y2p Жыл бұрын
難易度ってよりも低年齢層に向けた感じの調整なんだろうな
@しゅてるん-u1z
@しゅてるん-u1z Жыл бұрын
元が海外版に調整したやつでそれを逆輸入してアイテム名変更とかしたやつ
@ippeisan3040
@ippeisan3040 Жыл бұрын
4:15 今のはファイア3ではない…ファイア1だ…
@GASK2
@GASK2 Жыл бұрын
「ディスペル」は廃止されてるけどフースーヤの初期装備の「はどうのつえ(使うとディスペル)」は生き残っているので、戦闘中に使うと存在しない魔法が発動出来るんだよね。「失われた魔法を使える」のがフースーヤっぽかった。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
なるほど!使ってみたら発動しました!
@jr9d214
@jr9d214 Жыл бұрын
通常版もイージータイプも買いましたが、ラスボスが死の宣告してきた時は「全然イージーじゃない💦」って思いました。カインのジャンプで死の宣告回避して助かりました😅
@サクサクサンカク-g5f
@サクサクサンカク-g5f Жыл бұрын
ラスボスのグラフィックに、理由が説明されてないけど何故か囚われてる女性が居るのはこのゼロムスが初出かな? オリジナルのゼロムスもキャラデザが社内のグラフィッカーで賛否あったらしいとはいえ、これを変更するのは攻めてるよなぁ
@Tテオ
@Tテオ Жыл бұрын
うぽつです!モンスターの名前は逆にわかりづらいものも混じってますね… 14:38 吹き替え放送にも対応しております。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
どもです!あだしびはそうでしたね ほちょーに対する初コメありがとうございますw
@yossyfuji
@yossyfuji 4 ай бұрын
[今更のコメントにて失礼いたします]懐かしくて思わず。オープニングのやり取り追加は“クリスタルを奪うのはセシルの本意ではない”を明確化する意図でしょうね。追加セリフの内容を憶えてなかったので改めて見られて良かったです。 個人的には、月のプロカリョーテ・ユカリョーテの攻撃方法がバイオ連発に変わっていて、どこがイージーやねん!と感じたのが記憶に残っています…ゼロムスの全体化死の宣告も逆に難易度上げてしまっている印象。 また有用であるにも関わらずオリジナルコマンド「ためる」「つよがる」や砂時計の削除もきつい。コマンドは仲間入りのときにカインのメタ発言よろしく説明させたほうが良かったようにも思います。 魔法としては削除された、プロテスはディフェンダー/シェルはエルフィンボウで発動、は残ってはいるんでしたっけ。 子豚の竹刀は追加効果豚だと聞いたような気がしますが実際どうなんでしょう?いずれにせよ移植版で子豚の竹刀あっても良かったかも。 そういえばイージータイプの攻略本自分持ってたような…
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 4 ай бұрын
コメントどうもです セリフ追加の意図はそうかもしれないですね あぁプロカリョーテの行動パターン変わってましたか。バイオ連発のほうが脅威ですねw ディフェンダーはまもりのけん、エルフィンボウはエルフの弓という名前になって、プロテスとシェルは発動するようですね。 子豚の竹刀も追加効果豚が発動するようです。 とりあえずFFwikiに載ってた情報だったのでお答えしましたw イージータイプを購入したら攻略本が一緒についてたようですね
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 4 ай бұрын
訂正:一緒についてたのは冒険ガイドブックでしたか
@yossyfuji
@yossyfuji 4 ай бұрын
ご丁寧にお返事いただき恐縮です。情報ありがとうございます! ググってみると「冒険ガイドブック」赤い冊子で本来の取説とは別についてたみたいですね。自分は当時ソフトカートリッジは中古購入だったかなと記憶してます。 攻略本:NTT出版(懐かしいw)のもので定価700円と記載されており、FF4の基礎知識・戦闘解析・完全攻略と分冊で出ていた書籍とシリーズ物かと思われます。 因みに自分、今になってピクセルリマスターでプレイしクリア済み・パラメータ成長吟味ありでLv99にし、つい先日プレイ時間99:59カンストしたところです。 レアアイテムのドロップはやたら確率高い印象で、「レア装備」は一通り揃ってますね。ピンクのしっぽ一度に2個ドロップしたり(テーブルが変更になってるとはいえ結構レアか??)、リボンが全員装備して余りがアイテム欄に10個以上・守りの指輪全員装備でアイテム欄に余剰あり、クリスタルリングも8個あったりします(→ドラゴンの小手が50個以上ある…)。
@ラツム
@ラツム Жыл бұрын
当時、友達から見せてもらったゼロムスに驚いたなぁ。 それにしてもゼロムスの死の宣告はやばい……これ強化されてる気がw 魔法の習得レベルを下げても獲得経験値を下げたら意味ないだろとか、色々と突っ込みどころも…。
@Aran_Saijo
@Aran_Saijo Жыл бұрын
血に飢えた剣の名前かなり気に入ってましたなぁ。GBAで隠しボスでゼロムスが逆採用されたのは嬉しかったなぁ。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
イージータイプやってたんですね。GBA版ではゼロムスEGって名前で出ましたね
@haramako6809
@haramako6809 Жыл бұрын
FFに慣れてると逆に分かりにくくなってる
@やまかわ荘闘争委員会
@やまかわ荘闘争委員会 Жыл бұрын
親に、子どもに「みんなと違う」ダッサい物を買わせた罪は重い。
@autumn_prismfox
@autumn_prismfox Жыл бұрын
実は自分が初めて触れたFFがⅣイージーでした Ⅴには普通に珊瑚の剣があったと思いましたけど、イージーの追加装備で本家にないとか初めて知りました… あと子豚の竹刀普通に適正域だと強かった記憶
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
FF5にも珊瑚の剣ありましたね。それも雷属性でした。名前からすると水属性っぽいんですがw 子豚の竹刀、取れる時期では強いですね。カイナッツオ戦でも使えます
@kaitannoie
@kaitannoie Жыл бұрын
突然のナビゲーターカインは笑えますねw あと、バルバリシア戦の「ジャンプでせんぷうをふうじこめるんだ」は逆に説明台詞感がないので、むしろオリジナル版に逆輸入してほしいかも・・・ しかし、流石に別Ver.として発売するのは中々に手が出難い🤔
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
はい、カイン先生すごく教えてくれましたw 離脱しなかったらもっと教えてくれたのかも。 バルバリシア戦のセリフはそうですね。違和感ないです リメイク版では選択性であってほしかったですねw
@TheRainbowIsland
@TheRainbowIsland Жыл бұрын
更新お疲れ様です。なるほど、そういえばありましたね、イージータイプ。通常版を遊びながらも、やることはないだろうけど実際はどんなもんなんだろうとは思ってました。アイテムや魔法や敵のネーミングの簡略化、話の進め方の明確化だったんですね。おそらくは他の皆さんも同じ思いだったに違いありません。30年来のモヤモヤが吹き飛ぶようないい動画だったと思います。FF5イージータイプとかあったらアビリティとかも「なんじゃこりゃ?」と思うような簡略化とかされたんでしょうかね?いや、あれ以上簡略化はできないかな。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
どうもです!結構アクセスあったので知りたい人多かったようですね 僕は1回やった事あるんですが、今回改めていろいろ知りました。 どうやら海外向けに制作されていたものを日本語にしたもののようです。 FF5はチョコボのチュートリアルや初心者の館もあるので割と親切仕様かと。海賊も風の神殿まで引っ張ってくれましたねw
@苑餡こあ
@苑餡こあ Жыл бұрын
レメディボムがパイナップルになってるのはいくらなんでも適当すぎるwwwww
@kei000001
@kei000001 Жыл бұрын
動画では紹介されていなかったけど、イージータイプはアイテム増殖バグが無くなっているのでエクスカリバー投げてゴリ押しが出来ない分ノーマルよりきつい場面もありました。 バブイルの巨人内部でテントもコテージもなくレベルが足りないときはマジで詰んだかと思いました。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
バブイルの巨人は脱出できないですからね。 ピクリマ版では中にショップが出来て救済措置がとられました
@junshibata-s9q
@junshibata-s9q Жыл бұрын
これだけ丁寧な動画を見たのに、「あー、うp主はグルグルが好きなんだー」っていうのが一番残った笑
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
あのシーンだけでそう思われましたかw それが分かるってことは同じくお好きですねw
@junshibata-s9q
@junshibata-s9q Жыл бұрын
@@MrHarukitchen 「ただし魔法は尻から出る」と、「はっくしょん!まもの」は名台詞ですw 主張してないのもすごく素敵でした笑
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
@@junshibata-s9q みっちり半年でお願いします、もセットですねw なるほど、主張してなかったのがよかったですかw
@ohes7410
@ohes7410 9 ай бұрын
ここまで丁寧に説明してくれるなら「離脱する前におれの装備だけは外せ。」くらいはカインに言って欲しかった。
@yanky-mate5086
@yanky-mate5086 19 сағат бұрын
カイン…脱ぐんだ…
@yanky-mate5086
@yanky-mate5086 19 сағат бұрын
カイン…脱ぐんだ…
@yanky-mate5086
@yanky-mate5086 19 сағат бұрын
カイン…脱ぐんだ…
@keio5163
@keio5163 Жыл бұрын
現代のFFにこそ必要だな
@rayshaku5899
@rayshaku5899 7 ай бұрын
ファルシのルシあたりでイージータイプ出すべきだった😅
@user-qruttykk6i
@user-qruttykk6i Жыл бұрын
つよがる、が無くなったのは厳しいな 強がって強がって強がってからファイラを一発!ができないなんて
@てち7415
@てち7415 Жыл бұрын
へぇ~イージーになるとこんなに違うんだなぁ。存在は知ってたけど一切やる気は なかったしゼロムスが違うことくらいしか知らなかった。 途中ちょいちょいドラクエが入ってるのは名前変更がそうっぽく見えるからか。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
BGMはその理由ですねw サガっぽい名前というコメントもありました
@yoma2700
@yoma2700 Жыл бұрын
あそこ通ってたときにいかにも何かありげな地形だと前から思ってたのですが、最後のセーブポイントが置かれるようになってるんですね。 もしかするとバランス調整で廃止したセーブポイントを復活させたのかもしれませんね。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
なんかありそうな形してますよね。僕も思いました。 FF3のように途中でセーブポイント無くしたのかもしれませんw
@puntesan
@puntesan Жыл бұрын
DS版はハードタイプですかね。 ガチで難易度上がってしまって、スマホ版ではイージーモード(というか通常がハードモードの位置づけになった)が実装されてましたね。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
DS版はハードでしたねw 経験者向きかと。僕はすごく楽しめました。 スマホ版ではイージーできたんですね
@yasushimiwa2667
@yasushimiwa2667 Жыл бұрын
一部ボイス付き+一部の設定補正もありましたけどね。
@Pin-Head
@Pin-Head Жыл бұрын
流通量が少なかった所為もあるけど中古販売価格はオリジナルのFFⅣより高かった記憶が有ります。
@キタシン-l5y
@キタシン-l5y Жыл бұрын
クリスマスプレゼントでもらったなぁ 小さかったからこっちが正規と思ってたので大学のときにFF4買いなおしたら戸惑った覚えがある
@レストランカワサキ冬木市支店
@レストランカワサキ冬木市支店 Жыл бұрын
箱内の疑似攻略本(地底まで)でなぜかなくなったせいしんはがあるという(テラはオリジナルはないが魔法たくさん覚える表記なのに)
@vesperbell9162
@vesperbell9162 Жыл бұрын
オープニングは回想だからセリフは無くてもいいよな 人形劇で十分伝わる
@すずきすずき-r8t
@すずきすずき-r8t Жыл бұрын
他にも、敵の出現パターン、エンカウントまでの乱数など、 細かい調整がありますね。 (イージータイプ版の方が最終ダンジョンなどはエンカウントがやたら多かった記憶があります)
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
補足ありがとうございます。 乱数も変わってましたか!エンカウント率は高かったです。
@Alternate_Lily
@Alternate_Lily Жыл бұрын
スイッチ他移植版では難易度調整+イージータイプの台詞追加希望
@陰キャな剣聖
@陰キャな剣聖 Жыл бұрын
お年玉でスーファミと一緒に買った思い出。 オリジナル版が売り切れてたんだよなー
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
なるほど、そういう理由で買った人もいそうですね
@hairanndo2002
@hairanndo2002 Жыл бұрын
懐かしい。FF人生はこれから始まったわ
@nyanmagekun
@nyanmagekun Жыл бұрын
動画更新お疲れ様です! イージータイプ...存在は知っていましたが、遊んだ事が無かったので詳しい解説楽しかったです。 初心者向けのメタな発言が面白いですねw FFは妙に気取った言い回しやモンスターのなまえも多いので、分かりやすくする必要があったんでしょうね。 それとHな本が無くなっていたのでやっぱり子供に配慮したのかなとも思いましたが、開発室自体無くなっていたんですねw それとゲームは分かりやすくなっていたと思いますが、難易度自体はどうなんでしょうね?
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
どうもです! 僕は一回やった事あるんですがまた改めてやってみました。いろんな違いありましたね。 カインのセリフでAボタンとか出ますからねw Hな本がなくなったのは両方の理由があるかもですw 敵のパラメータはそんなに変わってなかったですね。味方に関しては魔法詠唱時間短縮があるので、多少は簡単になっています。ビッグバーンのダメージ軽減もあるのでレベル上げせずに倒せましたね。
@nyanmagekun
@nyanmagekun Жыл бұрын
@@MrHarukitchen パラメータはあまり変わらないんですね! 動画内で結構被ダメがあったのでそうじゃ無いかと思いました。 今このような難易度調整だと、露骨に弱体化させる事もあるので、やっぱりこの頃のゲームらしいですよね。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
@@nyanmagekun 被ダメまで見られてましたか! ピクリマ版のほうがずっと難易度低下にはなってますねw
@みん日早
@みん日早 Жыл бұрын
俺「こぶたのしないって磁力の洞窟でや活躍するよな」 友「え?なにそれ?」 こうなった思い出…
@nazonohuman
@nazonohuman Жыл бұрын
更新お疲れ様です。実は初めてプレイしたff4がイージータイプだったので数日でクリアした記憶あります とはいえゼロムスのあの姿は覚えてませんでしたしコマンド少ないとかも記憶にないです。 3か月で発売ということはハナからイージータイプ作るつもりだったんですかねえ。今の時代なら難しいとクレームきたら簡単なモードを追加コンテンツとかで出しそうですが 後日通常版やったら攻略本やら情報探してお世話ならないと無理でした(汗)
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
どうもです!最初がこのイージータイプのほうだったんですね。 通常版のほうがやっぱ難しかったですか! 情報によると、FF4を海外展開するために海外版を作ってて、それを日本語にしたものがイージータイプのようです。RPGに慣れていない欧米人向けに作ったから親切仕様になったのかもしれません。
@ホッケバイン
@ホッケバイン Жыл бұрын
あえてのDS版とも比較してみてほしいですね、PSP版も面白そう
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
DS版やPSP版との比較もやってみたいですね!
@greatnamegn9602
@greatnamegn9602 Жыл бұрын
ギロチンより鉄球のほうがグロいだろ…。 まぁ海外輸出前提だとカートゥン的な描写をしやすいからなのかもしれませんが。
@なしな-g8m
@なしな-g8m Жыл бұрын
オリジナルのミネルバビスチェがヒロインのドレスで知力低下なのが意味深
@hiwata6251
@hiwata6251 Жыл бұрын
友達に攻略聞かれて「そこ行ったら宝箱に黒装束があるよ」って教えたのに、出てきたのが「忍者服」でポカーンとした記憶がある。 しかし、流石にやりすぎだったのか、5からは初心者の館で教えるだけになったのね。
@setsuna9
@setsuna9 Жыл бұрын
小さい頃に家にあったFF4がイージータイプだったなぁ 別バージョンっていう事を知らなくて、何でFF5、FF6と魔法の名前が違うんだろうって疑問に思ったりした
@スピーカー-v6v
@スピーカー-v6v Жыл бұрын
小学校低学年の頃親に買ってもらったFF4がイージータイプで、学校の友人と話が合わず困惑したのを良く覚えていますw 一度全クリして売却し通常版を買いなおしましたが、こんなに違いがあるとは気が付きませんでした ゼロムスはミジンコよりこちらのほうがカッコいいですね~
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
そんな思い出が! 通常版も買い直したんですねw
@こーおーき
@こーおーき Жыл бұрын
イージータイプと通常版を知らなくて友達と内容違っておかしいなってなった思い出
@heroUkey777
@heroUkey777 Жыл бұрын
20年くらい前当時の仲間と 酒の席でゲームの思い出話になった時に ドラクエ派 or FF派 みたいな話になって その中でFF4の話になったときに 魔法の呼び名とかちょいちょい噛み合わなくて 変だなあって思った事を思い出しました まさか今になって理由が判明するとはw easy type版なるものがあったとは!
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
そんな思い出話がありましたか!じゃあこのイージータイプ版をされていたんですかね! 理由が判明されて良かったですw
@梁天祐-c8j
@梁天祐-c8j Жыл бұрын
名前変更の紹介の時DQのBGM流すのじわじわくる😂
@鮫島ユージン
@鮫島ユージン Жыл бұрын
ブラッドソードとブラッドランス、命中率はオリジナルから大幅に上昇(血に飢えた剣は攻撃力も上昇)してるけど能力値マイナスはそのままだから呪い装備なのは間違ってはないな まあ血に飢えた剣と槍は特効が全て無くなってしまって貴重なプリン特効が無くなったんだが...ミスリルソードが削除されて霊体特効の剣が消えたりなんか特効武器減ってるよなぁ イージーのゼロムスは胸部の謎の女性と通常攻撃を一切してこないから全く使われない剣が謎 どうしてイージータイプでゼロムスだけデザインが変更されたのかも謎だし GBAの月の遺跡ではゼロムスEGとして拾われたけど地震→雷→炎をしてくるという、明らかにアレは地震・雷・火事・親父のギャグを狙ってるよな(なお親父はない)
@yasushimiwa2667
@yasushimiwa2667 Жыл бұрын
オリジナルのブラッド武器は巨人特攻も含んでいましたよね?
@036-w6q
@036-w6q 3 ай бұрын
ここまで丁寧な解説って…これ結構貴重な動画じゃないか?やっぱこの主スゲーな😮そんでモンスター名変更一覧であえてドラクエBGMを流すセンス🤣🤣
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 3 ай бұрын
どうもですw
@keitojo2859
@keitojo2859 Жыл бұрын
イージータイプ懐かしいですね。1番最初にやったのがイージータイプだったので後のシリーズやった時に「ケアルラって何?」って思いましたし、リメイク版でミジンコゼロムス見た時は「キモッ」って思いましたな~
@mrQ-sk6wm
@mrQ-sk6wm Жыл бұрын
5:45 このツッコミ好きwww
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
ストレートのツッコミですかw
@mrQ-sk6wm
@mrQ-sk6wm Жыл бұрын
@@MrHarukitchen それもそうやけど、 間が完璧すぎてwww
@ある-d7v
@ある-d7v Жыл бұрын
装備の名前の変更後の名前のドラクエ感すげえ
@TN-vf2nx
@TN-vf2nx Жыл бұрын
鉄球で女の顔潰す発想も相当えぐいぞw 上位魔法の名称は味気ないけど、英語版のFFでは今も普通に2とかの表記になってるんだっけ? こうしてみるとGBA版に追加されてる要素も結構ありますね、こぶたのしないとかゼロムスEGのビジュアルとか ピクリマのレーティング通った情報は家庭機信者にはめっちゃうれしいですわ 今のSteam版とかにもGBA版の追加要素のアプデなんか来るといいですね
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
確かにw ピクリマ版で言語を英語にするとFira、Firagaというように違う名前になってました。 GBA版にもありましたね。 ピクリマ版準備しているようですね。追加要素もそれに合わせて来て欲しいところです。
@金子ラッキィ
@金子ラッキィ Жыл бұрын
イージータイプだと全体的に説明じみてなんだかFFもどきみたいな感じですねwモンスター名は変える必要あったのかな…?あと、フロッガーだけでなくヘルコンドルにも触れてやってください…w最後の情報は声出して驚きました!実現してくれぇ~(>_
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
説明じみてますねw モンスターは見た目でも分かるので、変える必要はなかったかも。オリジナル版でもよく分からない名前でしたがプレイできてましたねw ヘルコンドルもバシルーラ使う厄介者でしたねw おぉこの動画で知りましたか!ここまできたら実現しそうですね
@苑餡こあ
@苑餡こあ Жыл бұрын
ほのおのせんしも追加で! あれはドラクエ3じゃなくてドラクエ4だけどw
@Lapis.07
@Lapis.07 Жыл бұрын
イージーモードでやってましたが、ちにうえたけんはかなり装備するのをためらいました
@y7096713040
@y7096713040 Жыл бұрын
くしゃみの後「まもの」って言うのはグルグルの大臣ネタですかね。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
その通りですw 初ツッコミありがとうございます。
@user-ch1ky4se3v
@user-ch1ky4se3v Жыл бұрын
コマンド減少は痛いな。ヤンのためる、パロムのつよがるの廃止は特に。個性薄れた感じがちょっとあるな。
@percyoshiki
@percyoshiki Жыл бұрын
ミジンコが通じなかったらイージータイプだけ経験者かも。
@相場孝也
@相場孝也 Жыл бұрын
結構変更点有ったんですね…友人がプレイしてるのを見てラスボスが違うのとラストダンジョンにセーブデータが有るのは知ってました アイテム名は変更するとドラクエっぽくなりますね
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
日本語だとドラクエっぽく聞こえますね。 モンスター名はサガっぽいというコメントありました
@1977Ap13
@1977Ap13 Жыл бұрын
男塾名物「義呂珍」がアニメでは「岩義呂珍」になってたのと同じような感じでしょうか
@カイン-x6z
@カイン-x6z Жыл бұрын
はまぐりあくまときょだいばいきんとかいうサガに出てきそうな名前何回見ても笑う
@あにゃにゃ-q9k
@あにゃにゃ-q9k Жыл бұрын
こういうのがあったんですね。作ったスタッフさんも皆がやり易く、分かりやすいゲームにしようと頑張ったんだろうなと思います。 でも、最後のゼロムスの姿はどうしてああなったのか気になる・・・
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
いろいろな配慮が垣間見えますね。 ゼロムスの姿の理由は謎ですね。
@yasushimiwa2667
@yasushimiwa2667 Жыл бұрын
ある意味負の思念の集合体をイメージしたのではと思います。
@やーうえい-g1s
@やーうえい-g1s Жыл бұрын
イージータイプ初めて知りました(40歳)
@ダメ絶対音感
@ダメ絶対音感 Жыл бұрын
単純にバランス調整版だと思ってたんですが、がっつりいじられてるんですね
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
はい、そうですね!こんなにあってびっくりでした。
@hiroyuki00sano
@hiroyuki00sano Жыл бұрын
変更点を見れば何となく分かると思うけどイージータイプは海外向けに製作していた物みたいだね
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