Лучший инструмент Unreal Engine? | Runtime Virtual Texturing | Создание окружения #1.2

  Рет қаралды 11,900

MULTITOOL

MULTITOOL

Күн бұрын

Пікірлер: 107
@multitool
@multitool 2 жыл бұрын
Данное видео несет немного экспериментальный характер, т.к. многие писали, что показываю все слишком быстро. Поделитесь мнением, стоит продолжать такой формат, или все же более раннего образца видео нравятся вам больше?
@DmitryGrahov
@DmitryGrahov 2 жыл бұрын
Получилось великолепно! Прекрасно все - подача материала, дикция, структура. быстро и без жевания соплей, самая выжимка. Все понятно . Спасибо большое за урок!...ждемс следующих уроков с нетерпением. ну и лайк-подписка само-собой :)
@multitool
@multitool 2 жыл бұрын
@@DmitryGrahov спасибо, конечно:) но Вы, вероятно, не видели другие видео, если пишите такое про это:)
@DmitryGrahov
@DmitryGrahov 2 жыл бұрын
@@multitool я написал скорее про "в целом" о канале. Видео, честно, посмотрел все, именно потому, что понравилась подача. За исключением, как раз-таки, использования мемасиков. Они конечно, остроумные и к месту, но лично меня отвлекают немного от восприятия информации. Но это вкусовщина. Очень нравится ваш канал, буду заглядывать.
@multitool
@multitool 2 жыл бұрын
@@DmitryGrahov я делал акцент на других видео не о присутствии там мемов, а стиле подачи, что там воды еще меньше и развитие событий еще быстрее, так сказать:) (но, возможно, это мое такое видение их, как автора) Некая часть аудитории смотрит видео чтобы и развлечься в том числе, но некоторых шутки отвлекают (как Вас). Пытаюсь прощупать баланс, чтобы было интересно большему количеству людей, поэтому читать подобного рода отзывы очень интересно и приятно, больше узнавая о своей аудитории и ее желаниях
@volniy-hleb
@volniy-hleb 2 жыл бұрын
Спасибо за материал. По моему мнению, нужно разделить. Либо делать короткие видео, просто показывая кнопки и процесс без объяснений, либо делать длинные видео с полным объяснением. Например, это видео для первого варианта немного затянуто, а для второго варианта вообще нет объяснений, что такое RVT и как там все работает. Если будет возможность, сделай пожалуйста урок по тому, как использовать RVT, чтобы получить displacement на лэдскейпе в мелких деталях. В 5.0 это плохо работала, а в 5.1 не знаю
@aust917
@aust917 2 жыл бұрын
Очень полезный урок. Та самая база которую должен знать каждый анрильщик
@multitool
@multitool 2 жыл бұрын
Спасибо!
@Мирный_атом
@Мирный_атом Жыл бұрын
И прежняя подача инфы и нынешняя, всё хорошо воспринимается. Продолжай в том же духе. По возможности пожалуйста чаще пили видосы)
@multitool
@multitool Жыл бұрын
К сожалению, чаще выпускать видео нет возможности. Сценарий (я за структурированную подачу), озвучка, съемка и монтаж отнимают очень много времени и сил (порядка 2 часов на 1 минуту готового видео). Жить на что-то нужно, а ютуб сейчас и в ближайшем обозримом будущем не приносит и не принесет фактически ничего. Запуск видео на поток - это работа, а работа, которая никак не оплачивается... можно, конечно, без еды прожить месяц, но потом и выпуск видео прекратится:) Ни в коем случае не жалуюсь - просто пишу о вещах, как оно есть
@zebro_music
@zebro_music 10 ай бұрын
огромное спасибо за полезную информацию! очень жду ролик про формирование леса.. желательно ночного с туманом в стиле "хоррор" 😊
@multitool
@multitool 10 ай бұрын
Пожалуйста:) По этому поводу будет серия стримов, т.к. на выпуск полноценных роликов сейчас нет времени
@VOIDØNEXXX
@VOIDØNEXXX 2 жыл бұрын
Спасибо, дружище, давно искал такую функцию, а тут такой хороший и пошаговый тутор. Ты крутой!!!! Надеюсь, канал скаканёт
@multitool
@multitool 2 жыл бұрын
Очень приятно слышать, спасибо:) Желаю успехов!
@Razzhivin_Ivan
@Razzhivin_Ivan 7 ай бұрын
Ёмаё, спасибо, про материалы всегда интересно
@multitool
@multitool 7 ай бұрын
Пожалуйста:)
@ЮляСеменова-ш1х
@ЮляСеменова-ш1х Жыл бұрын
Спасибо за уроки! Жду новые видеоуроки от Вас)
@multitool
@multitool Жыл бұрын
Вам спасибо за комментарий:) по мере сил и времени будут выходить
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
хорошая штука эти виртуальные текстуры, очень разгружают компьютер и часто делают всё красивее
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
хотя в неправильном использовании могут быть очень мыльными либо не добавлять прироста фпс
@whocanstoptherain
@whocanstoptherain Жыл бұрын
Спасибо, инструмент крутой. Но по скорости все не очень понятно в целом что для чего, соответственно воспроизвести все это без просмотра видео пошагово, по-моему просто нереально))
@PrinceBrosnan
@PrinceBrosnan 7 ай бұрын
Спасбио! Подскжаите пожалуйста: а коллизи будут от камней нарисованных таким способом? а Склет меш можно добавить в кисть для рисования? Спасибо!!
@multitool
@multitool 7 ай бұрын
Если коллизия включена - то она будет работать. Про скелетал меши в кисти я не понял вопроса. В какие кисти их добавлять и для каких целей?
@PrinceBrosnan
@PrinceBrosnan 6 ай бұрын
@@multitool спасибо!! ну здесь вы рисуете камнями (условно) они есть статик меш акётр, а я бы хотел скелет мешами повторить действие (объекты с морафми например по умолчаниб склет мешами являются, и всякая ещё мелочь бывает нужна со маленьким своим скелетом), попробую конечно сам, просто вдруг вы знаете ответ уже заранее
@runinterface
@runinterface Жыл бұрын
Просто вау, спасибо
@multitool
@multitool Жыл бұрын
Пожалуйста! Пользуйтесь:)
@hinami3413
@hinami3413 7 ай бұрын
Есть вопрос! :) Все сделала точно по вашему уроку, но почему-то при смешивании двух материалов друг с другом образуется белый цвет. То есть, на сами объекты в сцене плавно накладывается не материал лендскейпа, а белый цвет. Подскажите, пожалуйста, с чем может быть связана эта проблема?
@multitool
@multitool 7 ай бұрын
Если сделали точно - должно работать:) скорее всего вы взяли материал с fuzz. Я в видео упоминаю, что его лучше не использовать. Замените родительский fuzz материал на дефолтный мегаскановский и все будет работать
@rafdevvlog
@rafdevvlog 2 ай бұрын
Вопрос по поводу производительности, если я возьму карту 2на2 км и заполню ландшафт процедурной генерацией камнями с этой технологией, это не размотает фпс?
@multitool
@multitool 2 ай бұрын
На всех подряд камнях применять не советую, оно скорее для более массивных элементов, да и нормально работает (без замыливания текстур) только на новых версиях. Я бы смотрел в сторону ненайт тесселяции. Можно интереснее варианты сделать
@kentakle8116
@kentakle8116 2 жыл бұрын
Спасибо за полезный гайд, этот формат отличный конечно жаль что без мемов). Хотел узнать будет ли гайды для лвл дизайнеров?
@multitool
@multitool 2 жыл бұрын
Пожалуйста:) Что именно хотелось бы посмотреть по поводу левел дизайна?
@kentakle8116
@kentakle8116 2 жыл бұрын
@@multitool Что то про то как нужно делать блок аут, как подготовить сцену для лвл художника
@multitool
@multitool 2 жыл бұрын
@@kentakle8116 хорошая идея. Можно будет записать подобного рода ролик
@ДмитрийКулаков-и3з
@ДмитрийКулаков-и3з 4 ай бұрын
Пролистал. Понятный и красивый очень урок. Но есть главный вопрос насчет ассетов камней (не важно) что они не являются нанитами потому как показанные материалы с ними не работают. Может ошибаюсь?
@multitool
@multitool 4 ай бұрын
Видео делалось для на версии 5.0, если не ошибаюсь, поэтому там даже нормально не отрабатывали виртуальные текстуры. В версии 5.3 и 5.4 уже поинтереснее, там есть тесселяция для ненайт объектов, поэтому там можно делать очень интересные вещи
@ДмитрийКулаков-и3з
@ДмитрийКулаков-и3з 4 ай бұрын
Взглянуть бы как с этим вопросом можно справиться. Два года назад совсем не зная анриал шаманил по похожему уроку. Час практики, все получилось, естественно версии 5.0. Присваиваю нанит актору меш -и время потрачено впустую. Виртуальные текстуры особенно интересно. Думаю что это вопрос уже к самим материалам другого раздела не относящимся к актору меш наниту как таковому. Не подумайте что хейтерю. Спасибо за понимание. Может у вас что то выйдет реальное.
@multitool
@multitool 4 ай бұрын
@@ДмитрийКулаков-и3з я в версиях старше 5.0 RVT не использовал, а на работе у меня пока что не стояло задачи работать с нейнайт объектами, или ненайт тесселяцией в связке с RVT, да и в ближайшее время не будет. В роликах для ютуба я тоже это не использовал, поэтому не разбирался, как оно сейчас работает со всеми нюансами по причине ненадобности. Возможно, как-то на досуге поковыряю. Если будет интересный результат, то запишу туториал по этом поводу
@ДмитрийКулаков-и3з
@ДмитрийКулаков-и3з 4 ай бұрын
@@multitool спасибо
@Dave.9999
@Dave.9999 Жыл бұрын
У меня вопрос. вот ты все материалы блэндиш с террейном, Можно ли применить ту же самую технику, Virtual Texturing блендинга, с Объектами. то есть допустим у меня есть простой меш, небольшая горка, (Не из Лендскейпа, а просто, смоделированы в 3Д максе.) и хочу заблендит на этой горке кусок скалы, >>>НО не испльзую материал из Мегаскана,
@multitool
@multitool Жыл бұрын
Этот метод только для лендскейпа подходит, но смешивать можно не только мегасканы. Смешивать таким образом ассеты друг с другом не выйдет, насколько я знаю
@multitool
@multitool Жыл бұрын
quixel.com/blog/2020/1/22/blending-megascans-assets-in-ue4?Tutorials&Goddess%20Temple%20in%20UE4:%20Lighting%20%26%20Blending вот ссылка на другие способы
@Dave.9999
@Dave.9999 Жыл бұрын
@@multitool Огромное тебе спасибо, за ответ, и за ссылку. Про PIXEL DEPTH OFFSET да другие способы смешивания я знаю, мне было интересно работает ли этот способ для смешивание объектов.
@Dave.9999
@Dave.9999 Жыл бұрын
@@multitool PIXEL DEPTH это не совсем то что мне нужно, там прозрачное пространство остается, и не совсем хорошо выглидит. я этим уже 6 лет пользуюсь.
@multitool
@multitool Жыл бұрын
Да, поэтому и сделали более продвинутую вещь - RVT. Но опять же, вариант для лендскейпа
@hexen9946
@hexen9946 6 ай бұрын
Рвт топ тема. Вопрос только, работает ли оно вместе с нанит тесселяцией-дисплейсментом ландшафта? А то где-то краем глаза видел что нет
@multitool
@multitool 6 ай бұрын
Вроде как должны были в 5.4 ввести, но я не уверен, т.к. ещё не скачивал эту версию
@hexen9946
@hexen9946 6 ай бұрын
@@multitool понял, надо будет проверить)
@hexen9946
@hexen9946 6 ай бұрын
@@multitool докладываю, работает с нанит ландшафтом с тесс-диспл, но пришлось немного переделать материал, иначе у меня на отвесных стенах здания вот прямо под 90 градусов не хочет появляться земля от ландшафта. Если наклонить стену хоть чутка - то появляется. Но то такое, главное сама рвт работает.
@multitool
@multitool 6 ай бұрын
Отличные новости:) теперь можно воротить ещё более интересные вещи
@Konstantin-i4t
@Konstantin-i4t Жыл бұрын
Бля (извините за мой французский), но у тебя просто суперские туториалы - очень вдохновляешь! 🔥🔥🔥
@multitool
@multitool Жыл бұрын
Спасибо, очень приятно слышать:)
@melic-chazaryan2769
@melic-chazaryan2769 8 ай бұрын
не подскажете, рендерится ли сцена с виртуальными текстурами?
@multitool
@multitool 8 ай бұрын
Рендерится, но они сейчас мягко говоря поломаны. Через кучу костылей настраивать приходится
@ilassubeev7044
@ilassubeev7044 Жыл бұрын
Привет! А есть информация как использовать RVT и ROM вместе? Не могу инофрмацию найти, приходится вибирать либо parallax, либо RVT лендскейпа
@multitool
@multitool Жыл бұрын
Привет, насколько я знаю, совмещать не получится. RVT вообще вещь трудносовместимая с чем-то
@ilassubeev7044
@ilassubeev7044 Жыл бұрын
@@multitool Мне кажется можно сделать замену RTV на неRTV в зависимости от приближения/отдаления камеры, только инфы нет(
@multitool
@multitool Жыл бұрын
не думаю, что это возможно, потому как RVT - это не Лоды. Он либо включен, либо нет
@xaartofering7494
@xaartofering7494 Жыл бұрын
Самая важная вещь которую надо знать про виртуальные текстуры - это как отключить их) по крайней мере, до того, когда они действительно понадобятся
@multitool
@multitool Жыл бұрын
Они по умолчанию выключены:)
@xaartofering7494
@xaartofering7494 Жыл бұрын
@@multitool тогда что же так не виртуально накинуло мне тормазов при переходе с 4 на 5 ? может быть я их перепутал с виртуальными тенями? Но я рад, если в новых версиях всё это выключено по умолчанию
@multitool
@multitool Жыл бұрын
Скорее всего вы имеете ввиду virtual shadow map (она кушает много ресурсов). RVT отключено по умолчанию, что очевидно из видео. Просто виртуальные текстуры - это не RVT, они работают не так, как стандартные, но дают больше возможностей. Включаются и выключаются в пару кликов в контекстном меню самой текстуры, но они как бы и нагрузку на систему не слишком сильную дают
@xaartofering7494
@xaartofering7494 Жыл бұрын
@@multitool в любом случае спасибо) пока я делаю трыдэ версию змейки мне не понадобится весь виртуально графонистый полигоний, но когда дойду до моего АААА проэкта "Игра в Ладушки" я пересмотрю ещё раз ваши уроки!
@multitool
@multitool Жыл бұрын
@@xaartofering7494 пожалуйста:D
@alexrybin3798
@alexrybin3798 4 ай бұрын
Спасибо за урок, но хотелось бы чтобы ты не просто озвучивал процесс но и рассказывал почему именно так. А то в итоге получается научили обезьян давит на кнопки :) Понимания не прибавляется... Я понял что этот интсрумент делает, но так и не понял какой принцип лежит в основе, и как еще его можно применять...
@multitool
@multitool 4 ай бұрын
Здравствуйте. Применение у него по сути единственное - более плавное смешивание ассетов с лендскейпом. Существуют и иные варианты смешивания, но этот считается как бы самым лучшим. Рассказывать все подробно - значит записывать урок на более чем часа полтора, а это просто очень большие затраты по времени и силам. Опять же, здесь есть нюанс в том, что даже за самый подробный туториал все равно не получится рассказать все досконально, т.к. нужны как минимум хорошие навыки и понимание работы материалов, текстур, виртуальных текстур, их различий и т.д. В общем, это было экспериментальное видео, которое себя не оправдало от слова совсем. Хотите лучше разбираться в материалах - посмотрите видео kzbin.info/www/bejne/jnuzZaiJdp1kiKs о создании тун шейдера (даже если он вам не нужен, там рассказывается о большом количестве нод, их работе и взаимодействии между собой. Подробнее об RVT и других видах смешивания можете почитать тут: quixel.com/blog/2020/1/22/blending-megascans-assets-in-ue4
@alexrybin3798
@alexrybin3798 4 ай бұрын
@@multitool Спасибо, я просто делаю игру и щас изучаю все варианты наложения и микширование текстур. На очень больших картах. Моя карта гдето 30x30 km. Какой способ посоветуете для наложения масок. Есть поля которые поидее должны иметь четкие контуры, и я как раз уперся в разрешение масок. В идеале нужно 25 см на пиксель, но это дает огромную размером текстуру
@multitool
@multitool 4 ай бұрын
изучайте информацию о работе и применении виртуальных текстур, а так же world partition. Иных вариантов для таких огромных ландшафтов нет. Так же будет полезен вот этот стрим. kzbin.infomUDWBojlOI8 Там говорим как раз про большие ландшафты, PCG генерацию всего, в т.ч. "точек интереса" и т.д. На название особо внимание не обращайте, там много полезной информации, над которой можно подумать и применить для своих целей
@alexrybin3798
@alexrybin3798 4 ай бұрын
@@multitool Уже изучаю как раз :) спасибо за ссылки, обязательно посмотрю!!!
@multitool
@multitool 4 ай бұрын
@@alexrybin3798 пожалуйста:) и успехов!
@evgeny3022
@evgeny3022 2 жыл бұрын
Оказывается есть такой инструмент) Блюпринты жеесть, как такое учить, чисто самому тыкаться и со временем приходит дзен или курсы и туторы с ютаба помогут?)
@multitool
@multitool 2 жыл бұрын
блупринты не получится самому выучить, мне кажется. Для самостоятельного обучения нужно знать логику программирования и C++ как минимум. А так курсы должны в целом помочь. Возможно, я через несколько месяцев запущу курс, но это не точно:)
@VDGames_Studio
@VDGames_Studio Жыл бұрын
@@multitool не нужно знать С++, чтобы делать игры на блюпринтах)
@multitool
@multitool Жыл бұрын
@@VDGames_Studio нормальные игры никто полностью на блупринтах не делает. Соотношение максимум 70/30 (блупринты/C++)
@VDGames_Studio
@VDGames_Studio Жыл бұрын
@@multitool Все инди разработчики пишут на С++? Зачем С++ в любой одиночной игре?
@multitool
@multitool Жыл бұрын
@@VDGames_Studio понятно, продолжать бессмысленно
@primordial987
@primordial987 Жыл бұрын
решение годное, но, в произвольном порядке, не найти по такому названию)
@multitool
@multitool Жыл бұрын
Прошу прощения, но не совсем понял, что значит "в произвольном порядке не найти по такому названию"
@MrWarrcan
@MrWarrcan Жыл бұрын
Ещё один из лиги "Шептунов-бормотунов" хоспаде! НУ что ТАК ТИХОНЕЧНО ШЕПЧЕШЬ В МИКРОФОН????
@multitool
@multitool Жыл бұрын
Мне так нравится. Люблю злить людей
@leftaftermxdnight
@leftaftermxdnight 2 жыл бұрын
Не хочешь сделать дс канал? я могу фулл помочь с настройкой, и т.д
@multitool
@multitool 2 жыл бұрын
Дискорд канал?
@leftaftermxdnight
@leftaftermxdnight 2 жыл бұрын
@@multitool ну или чат в дискорде, смотря как тебе проще это называть
@leftaftermxdnight
@leftaftermxdnight 2 жыл бұрын
я думаю будет много желающих у тебя в дс посидеть, да и там новости будешь постить по поводу новых видео
@multitool
@multitool 2 жыл бұрын
@@leftaftermxdnight такой канал есть, как и канал в телеграме. Доступен всем спонсорам на бусти или партеон (стоит спонсорство от 200р). Там можно спросить совета или помощи у меня или других участников. Заработать я на этом не заработаю, но тратить еще больше времени на помощь за "спасибо" не очень хочется, т.к. и без того вся деятельность на ютуб мне ничего не приносит, кроме большого количества затраченных на него сил и времени. Я живой человек, кушать хоть что-то нужно. А создавать канал, который будет существовать без моего участия, модерации, да и в целом внимания я смысла не вижу.
@leftaftermxdnight
@leftaftermxdnight 2 жыл бұрын
@@multitool оке, тогда задумаюсь над покупкой спонсорки P.S спасибо за отличные гайды
@chertillo
@chertillo 2 жыл бұрын
Какая сложная процедура, с ума сойти))
@multitool
@multitool 2 жыл бұрын
все просто, достаточно будет пару раз неправильно сделать:) потом станет все понятно
@barcode2616
@barcode2616 2 жыл бұрын
Что за девушка в видео? Дашь контакт?
@multitool
@multitool 2 жыл бұрын
Если уверен, что оно точно тебе надо, то могу дать:)
@AndriiTurchynRieltorDnipro
@AndriiTurchynRieltorDnipro Жыл бұрын
для меня сложнова-то((
@multitool
@multitool Жыл бұрын
в целом можно обойтись и без этого инструмента, так что не расстраивайтесь:)
@VDGames_Studio
@VDGames_Studio Жыл бұрын
@@multitool если нужно оптимизировать проект, то не обойтись.
@multitool
@multitool Жыл бұрын
@@VDGames_Studio каким образом связаны RVT и оптимизация? RTV потребляет достаточно много ресурсов, чтобы свободно использовать его в играх, а уж каким образом он помогает что-то оптимизировать - ума не приложу
@VDGames_Studio
@VDGames_Studio Жыл бұрын
@@multitool с ним шейдеры попроще будут.
coco在求救? #小丑 #天使 #shorts
00:29
好人小丑
Рет қаралды 120 МЛН
Мен атып көрмегенмін ! | Qalam | 5 серия
25:41
Unreal Engine Basic Dynamic Snow Tutorial - with Runtime Virtual Textures - UE4.25
19:05
Marvel Master (Marvelmaster)
Рет қаралды 71 М.
10 Unreal Engine 5 PLUGINS I can't live without!
9:37
Cinecom.net
Рет қаралды 613 М.