Данное видео несет немного экспериментальный характер, т.к. многие писали, что показываю все слишком быстро. Поделитесь мнением, стоит продолжать такой формат, или все же более раннего образца видео нравятся вам больше?
@DmitryGrahov2 жыл бұрын
Получилось великолепно! Прекрасно все - подача материала, дикция, структура. быстро и без жевания соплей, самая выжимка. Все понятно . Спасибо большое за урок!...ждемс следующих уроков с нетерпением. ну и лайк-подписка само-собой :)
@multitool2 жыл бұрын
@@DmitryGrahov спасибо, конечно:) но Вы, вероятно, не видели другие видео, если пишите такое про это:)
@DmitryGrahov2 жыл бұрын
@@multitool я написал скорее про "в целом" о канале. Видео, честно, посмотрел все, именно потому, что понравилась подача. За исключением, как раз-таки, использования мемасиков. Они конечно, остроумные и к месту, но лично меня отвлекают немного от восприятия информации. Но это вкусовщина. Очень нравится ваш канал, буду заглядывать.
@multitool2 жыл бұрын
@@DmitryGrahov я делал акцент на других видео не о присутствии там мемов, а стиле подачи, что там воды еще меньше и развитие событий еще быстрее, так сказать:) (но, возможно, это мое такое видение их, как автора) Некая часть аудитории смотрит видео чтобы и развлечься в том числе, но некоторых шутки отвлекают (как Вас). Пытаюсь прощупать баланс, чтобы было интересно большему количеству людей, поэтому читать подобного рода отзывы очень интересно и приятно, больше узнавая о своей аудитории и ее желаниях
@volniy-hleb2 жыл бұрын
Спасибо за материал. По моему мнению, нужно разделить. Либо делать короткие видео, просто показывая кнопки и процесс без объяснений, либо делать длинные видео с полным объяснением. Например, это видео для первого варианта немного затянуто, а для второго варианта вообще нет объяснений, что такое RVT и как там все работает. Если будет возможность, сделай пожалуйста урок по тому, как использовать RVT, чтобы получить displacement на лэдскейпе в мелких деталях. В 5.0 это плохо работала, а в 5.1 не знаю
@aust9172 жыл бұрын
Очень полезный урок. Та самая база которую должен знать каждый анрильщик
@multitool2 жыл бұрын
Спасибо!
@Мирный_атом Жыл бұрын
И прежняя подача инфы и нынешняя, всё хорошо воспринимается. Продолжай в том же духе. По возможности пожалуйста чаще пили видосы)
@multitool Жыл бұрын
К сожалению, чаще выпускать видео нет возможности. Сценарий (я за структурированную подачу), озвучка, съемка и монтаж отнимают очень много времени и сил (порядка 2 часов на 1 минуту готового видео). Жить на что-то нужно, а ютуб сейчас и в ближайшем обозримом будущем не приносит и не принесет фактически ничего. Запуск видео на поток - это работа, а работа, которая никак не оплачивается... можно, конечно, без еды прожить месяц, но потом и выпуск видео прекратится:) Ни в коем случае не жалуюсь - просто пишу о вещах, как оно есть
@zebro_music10 ай бұрын
огромное спасибо за полезную информацию! очень жду ролик про формирование леса.. желательно ночного с туманом в стиле "хоррор" 😊
@multitool10 ай бұрын
Пожалуйста:) По этому поводу будет серия стримов, т.к. на выпуск полноценных роликов сейчас нет времени
@VOIDØNEXXX2 жыл бұрын
Спасибо, дружище, давно искал такую функцию, а тут такой хороший и пошаговый тутор. Ты крутой!!!! Надеюсь, канал скаканёт
@multitool2 жыл бұрын
Очень приятно слышать, спасибо:) Желаю успехов!
@Razzhivin_Ivan7 ай бұрын
Ёмаё, спасибо, про материалы всегда интересно
@multitool7 ай бұрын
Пожалуйста:)
@ЮляСеменова-ш1х Жыл бұрын
Спасибо за уроки! Жду новые видеоуроки от Вас)
@multitool Жыл бұрын
Вам спасибо за комментарий:) по мере сил и времени будут выходить
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
хорошая штука эти виртуальные текстуры, очень разгружают компьютер и часто делают всё красивее
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
хотя в неправильном использовании могут быть очень мыльными либо не добавлять прироста фпс
@whocanstoptherain Жыл бұрын
Спасибо, инструмент крутой. Но по скорости все не очень понятно в целом что для чего, соответственно воспроизвести все это без просмотра видео пошагово, по-моему просто нереально))
@PrinceBrosnan7 ай бұрын
Спасбио! Подскжаите пожалуйста: а коллизи будут от камней нарисованных таким способом? а Склет меш можно добавить в кисть для рисования? Спасибо!!
@multitool7 ай бұрын
Если коллизия включена - то она будет работать. Про скелетал меши в кисти я не понял вопроса. В какие кисти их добавлять и для каких целей?
@PrinceBrosnan6 ай бұрын
@@multitool спасибо!! ну здесь вы рисуете камнями (условно) они есть статик меш акётр, а я бы хотел скелет мешами повторить действие (объекты с морафми например по умолчаниб склет мешами являются, и всякая ещё мелочь бывает нужна со маленьким своим скелетом), попробую конечно сам, просто вдруг вы знаете ответ уже заранее
@runinterface Жыл бұрын
Просто вау, спасибо
@multitool Жыл бұрын
Пожалуйста! Пользуйтесь:)
@hinami34137 ай бұрын
Есть вопрос! :) Все сделала точно по вашему уроку, но почему-то при смешивании двух материалов друг с другом образуется белый цвет. То есть, на сами объекты в сцене плавно накладывается не материал лендскейпа, а белый цвет. Подскажите, пожалуйста, с чем может быть связана эта проблема?
@multitool7 ай бұрын
Если сделали точно - должно работать:) скорее всего вы взяли материал с fuzz. Я в видео упоминаю, что его лучше не использовать. Замените родительский fuzz материал на дефолтный мегаскановский и все будет работать
@rafdevvlog2 ай бұрын
Вопрос по поводу производительности, если я возьму карту 2на2 км и заполню ландшафт процедурной генерацией камнями с этой технологией, это не размотает фпс?
@multitool2 ай бұрын
На всех подряд камнях применять не советую, оно скорее для более массивных элементов, да и нормально работает (без замыливания текстур) только на новых версиях. Я бы смотрел в сторону ненайт тесселяции. Можно интереснее варианты сделать
@kentakle81162 жыл бұрын
Спасибо за полезный гайд, этот формат отличный конечно жаль что без мемов). Хотел узнать будет ли гайды для лвл дизайнеров?
@multitool2 жыл бұрын
Пожалуйста:) Что именно хотелось бы посмотреть по поводу левел дизайна?
@kentakle81162 жыл бұрын
@@multitool Что то про то как нужно делать блок аут, как подготовить сцену для лвл художника
@multitool2 жыл бұрын
@@kentakle8116 хорошая идея. Можно будет записать подобного рода ролик
@ДмитрийКулаков-и3з4 ай бұрын
Пролистал. Понятный и красивый очень урок. Но есть главный вопрос насчет ассетов камней (не важно) что они не являются нанитами потому как показанные материалы с ними не работают. Может ошибаюсь?
@multitool4 ай бұрын
Видео делалось для на версии 5.0, если не ошибаюсь, поэтому там даже нормально не отрабатывали виртуальные текстуры. В версии 5.3 и 5.4 уже поинтереснее, там есть тесселяция для ненайт объектов, поэтому там можно делать очень интересные вещи
@ДмитрийКулаков-и3з4 ай бұрын
Взглянуть бы как с этим вопросом можно справиться. Два года назад совсем не зная анриал шаманил по похожему уроку. Час практики, все получилось, естественно версии 5.0. Присваиваю нанит актору меш -и время потрачено впустую. Виртуальные текстуры особенно интересно. Думаю что это вопрос уже к самим материалам другого раздела не относящимся к актору меш наниту как таковому. Не подумайте что хейтерю. Спасибо за понимание. Может у вас что то выйдет реальное.
@multitool4 ай бұрын
@@ДмитрийКулаков-и3з я в версиях старше 5.0 RVT не использовал, а на работе у меня пока что не стояло задачи работать с нейнайт объектами, или ненайт тесселяцией в связке с RVT, да и в ближайшее время не будет. В роликах для ютуба я тоже это не использовал, поэтому не разбирался, как оно сейчас работает со всеми нюансами по причине ненадобности. Возможно, как-то на досуге поковыряю. Если будет интересный результат, то запишу туториал по этом поводу
@ДмитрийКулаков-и3з4 ай бұрын
@@multitool спасибо
@Dave.9999 Жыл бұрын
У меня вопрос. вот ты все материалы блэндиш с террейном, Можно ли применить ту же самую технику, Virtual Texturing блендинга, с Объектами. то есть допустим у меня есть простой меш, небольшая горка, (Не из Лендскейпа, а просто, смоделированы в 3Д максе.) и хочу заблендит на этой горке кусок скалы, >>>НО не испльзую материал из Мегаскана,
@multitool Жыл бұрын
Этот метод только для лендскейпа подходит, но смешивать можно не только мегасканы. Смешивать таким образом ассеты друг с другом не выйдет, насколько я знаю
@multitool Жыл бұрын
quixel.com/blog/2020/1/22/blending-megascans-assets-in-ue4?Tutorials&Goddess%20Temple%20in%20UE4:%20Lighting%20%26%20Blending вот ссылка на другие способы
@Dave.9999 Жыл бұрын
@@multitool Огромное тебе спасибо, за ответ, и за ссылку. Про PIXEL DEPTH OFFSET да другие способы смешивания я знаю, мне было интересно работает ли этот способ для смешивание объектов.
@Dave.9999 Жыл бұрын
@@multitool PIXEL DEPTH это не совсем то что мне нужно, там прозрачное пространство остается, и не совсем хорошо выглидит. я этим уже 6 лет пользуюсь.
@multitool Жыл бұрын
Да, поэтому и сделали более продвинутую вещь - RVT. Но опять же, вариант для лендскейпа
@hexen99466 ай бұрын
Рвт топ тема. Вопрос только, работает ли оно вместе с нанит тесселяцией-дисплейсментом ландшафта? А то где-то краем глаза видел что нет
@multitool6 ай бұрын
Вроде как должны были в 5.4 ввести, но я не уверен, т.к. ещё не скачивал эту версию
@hexen99466 ай бұрын
@@multitool понял, надо будет проверить)
@hexen99466 ай бұрын
@@multitool докладываю, работает с нанит ландшафтом с тесс-диспл, но пришлось немного переделать материал, иначе у меня на отвесных стенах здания вот прямо под 90 градусов не хочет появляться земля от ландшафта. Если наклонить стену хоть чутка - то появляется. Но то такое, главное сама рвт работает.
@multitool6 ай бұрын
Отличные новости:) теперь можно воротить ещё более интересные вещи
@Konstantin-i4t Жыл бұрын
Бля (извините за мой французский), но у тебя просто суперские туториалы - очень вдохновляешь! 🔥🔥🔥
@multitool Жыл бұрын
Спасибо, очень приятно слышать:)
@melic-chazaryan27698 ай бұрын
не подскажете, рендерится ли сцена с виртуальными текстурами?
@multitool8 ай бұрын
Рендерится, но они сейчас мягко говоря поломаны. Через кучу костылей настраивать приходится
@ilassubeev7044 Жыл бұрын
Привет! А есть информация как использовать RVT и ROM вместе? Не могу инофрмацию найти, приходится вибирать либо parallax, либо RVT лендскейпа
@multitool Жыл бұрын
Привет, насколько я знаю, совмещать не получится. RVT вообще вещь трудносовместимая с чем-то
@ilassubeev7044 Жыл бұрын
@@multitool Мне кажется можно сделать замену RTV на неRTV в зависимости от приближения/отдаления камеры, только инфы нет(
@multitool Жыл бұрын
не думаю, что это возможно, потому как RVT - это не Лоды. Он либо включен, либо нет
@xaartofering7494 Жыл бұрын
Самая важная вещь которую надо знать про виртуальные текстуры - это как отключить их) по крайней мере, до того, когда они действительно понадобятся
@multitool Жыл бұрын
Они по умолчанию выключены:)
@xaartofering7494 Жыл бұрын
@@multitool тогда что же так не виртуально накинуло мне тормазов при переходе с 4 на 5 ? может быть я их перепутал с виртуальными тенями? Но я рад, если в новых версиях всё это выключено по умолчанию
@multitool Жыл бұрын
Скорее всего вы имеете ввиду virtual shadow map (она кушает много ресурсов). RVT отключено по умолчанию, что очевидно из видео. Просто виртуальные текстуры - это не RVT, они работают не так, как стандартные, но дают больше возможностей. Включаются и выключаются в пару кликов в контекстном меню самой текстуры, но они как бы и нагрузку на систему не слишком сильную дают
@xaartofering7494 Жыл бұрын
@@multitool в любом случае спасибо) пока я делаю трыдэ версию змейки мне не понадобится весь виртуально графонистый полигоний, но когда дойду до моего АААА проэкта "Игра в Ладушки" я пересмотрю ещё раз ваши уроки!
@multitool Жыл бұрын
@@xaartofering7494 пожалуйста:D
@alexrybin37984 ай бұрын
Спасибо за урок, но хотелось бы чтобы ты не просто озвучивал процесс но и рассказывал почему именно так. А то в итоге получается научили обезьян давит на кнопки :) Понимания не прибавляется... Я понял что этот интсрумент делает, но так и не понял какой принцип лежит в основе, и как еще его можно применять...
@multitool4 ай бұрын
Здравствуйте. Применение у него по сути единственное - более плавное смешивание ассетов с лендскейпом. Существуют и иные варианты смешивания, но этот считается как бы самым лучшим. Рассказывать все подробно - значит записывать урок на более чем часа полтора, а это просто очень большие затраты по времени и силам. Опять же, здесь есть нюанс в том, что даже за самый подробный туториал все равно не получится рассказать все досконально, т.к. нужны как минимум хорошие навыки и понимание работы материалов, текстур, виртуальных текстур, их различий и т.д. В общем, это было экспериментальное видео, которое себя не оправдало от слова совсем. Хотите лучше разбираться в материалах - посмотрите видео kzbin.info/www/bejne/jnuzZaiJdp1kiKs о создании тун шейдера (даже если он вам не нужен, там рассказывается о большом количестве нод, их работе и взаимодействии между собой. Подробнее об RVT и других видах смешивания можете почитать тут: quixel.com/blog/2020/1/22/blending-megascans-assets-in-ue4
@alexrybin37984 ай бұрын
@@multitool Спасибо, я просто делаю игру и щас изучаю все варианты наложения и микширование текстур. На очень больших картах. Моя карта гдето 30x30 km. Какой способ посоветуете для наложения масок. Есть поля которые поидее должны иметь четкие контуры, и я как раз уперся в разрешение масок. В идеале нужно 25 см на пиксель, но это дает огромную размером текстуру
@multitool4 ай бұрын
изучайте информацию о работе и применении виртуальных текстур, а так же world partition. Иных вариантов для таких огромных ландшафтов нет. Так же будет полезен вот этот стрим. kzbin.infomUDWBojlOI8 Там говорим как раз про большие ландшафты, PCG генерацию всего, в т.ч. "точек интереса" и т.д. На название особо внимание не обращайте, там много полезной информации, над которой можно подумать и применить для своих целей
@alexrybin37984 ай бұрын
@@multitool Уже изучаю как раз :) спасибо за ссылки, обязательно посмотрю!!!
@multitool4 ай бұрын
@@alexrybin3798 пожалуйста:) и успехов!
@evgeny30222 жыл бұрын
Оказывается есть такой инструмент) Блюпринты жеесть, как такое учить, чисто самому тыкаться и со временем приходит дзен или курсы и туторы с ютаба помогут?)
@multitool2 жыл бұрын
блупринты не получится самому выучить, мне кажется. Для самостоятельного обучения нужно знать логику программирования и C++ как минимум. А так курсы должны в целом помочь. Возможно, я через несколько месяцев запущу курс, но это не точно:)
@VDGames_Studio Жыл бұрын
@@multitool не нужно знать С++, чтобы делать игры на блюпринтах)
@multitool Жыл бұрын
@@VDGames_Studio нормальные игры никто полностью на блупринтах не делает. Соотношение максимум 70/30 (блупринты/C++)
@VDGames_Studio Жыл бұрын
@@multitool Все инди разработчики пишут на С++? Зачем С++ в любой одиночной игре?
@multitool Жыл бұрын
@@VDGames_Studio понятно, продолжать бессмысленно
@primordial987 Жыл бұрын
решение годное, но, в произвольном порядке, не найти по такому названию)
@multitool Жыл бұрын
Прошу прощения, но не совсем понял, что значит "в произвольном порядке не найти по такому названию"
@MrWarrcan Жыл бұрын
Ещё один из лиги "Шептунов-бормотунов" хоспаде! НУ что ТАК ТИХОНЕЧНО ШЕПЧЕШЬ В МИКРОФОН????
@multitool Жыл бұрын
Мне так нравится. Люблю злить людей
@leftaftermxdnight2 жыл бұрын
Не хочешь сделать дс канал? я могу фулл помочь с настройкой, и т.д
@multitool2 жыл бұрын
Дискорд канал?
@leftaftermxdnight2 жыл бұрын
@@multitool ну или чат в дискорде, смотря как тебе проще это называть
@leftaftermxdnight2 жыл бұрын
я думаю будет много желающих у тебя в дс посидеть, да и там новости будешь постить по поводу новых видео
@multitool2 жыл бұрын
@@leftaftermxdnight такой канал есть, как и канал в телеграме. Доступен всем спонсорам на бусти или партеон (стоит спонсорство от 200р). Там можно спросить совета или помощи у меня или других участников. Заработать я на этом не заработаю, но тратить еще больше времени на помощь за "спасибо" не очень хочется, т.к. и без того вся деятельность на ютуб мне ничего не приносит, кроме большого количества затраченных на него сил и времени. Я живой человек, кушать хоть что-то нужно. А создавать канал, который будет существовать без моего участия, модерации, да и в целом внимания я смысла не вижу.
@leftaftermxdnight2 жыл бұрын
@@multitool оке, тогда задумаюсь над покупкой спонсорки P.S спасибо за отличные гайды
@chertillo2 жыл бұрын
Какая сложная процедура, с ума сойти))
@multitool2 жыл бұрын
все просто, достаточно будет пару раз неправильно сделать:) потом станет все понятно
@barcode26162 жыл бұрын
Что за девушка в видео? Дашь контакт?
@multitool2 жыл бұрын
Если уверен, что оно точно тебе надо, то могу дать:)
@AndriiTurchynRieltorDnipro Жыл бұрын
для меня сложнова-то((
@multitool Жыл бұрын
в целом можно обойтись и без этого инструмента, так что не расстраивайтесь:)
@VDGames_Studio Жыл бұрын
@@multitool если нужно оптимизировать проект, то не обойтись.
@multitool Жыл бұрын
@@VDGames_Studio каким образом связаны RVT и оптимизация? RTV потребляет достаточно много ресурсов, чтобы свободно использовать его в играх, а уж каким образом он помогает что-то оптимизировать - ума не приложу