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必殺モンハン解説人!なべぞー
Күн бұрын
Пікірлер: 924
@nabezounko
3 жыл бұрын
【お詫びとマイリストへのご案内】 多くのご指摘をいただいてる、04:47付近の「沸騰」に関するお詫び。ご指摘の通り言いたかったことは彷彿です 自身の脳みそのうんこさが招いた結果です。ご指摘していただいた方々ありがとうございました・ 続きましてマイリストへのご案内 他の動画もすべて面白いと思ってますので、ご視聴よろしくお願いします 下記の再生リストからどうぞ 装備解説:kzbin.info/aero/PLZC8uqFM3Ib4eO5i5ejZIawpN7qLOfbAR 小ネタ:kzbin.info/aero/PLZC8uqFM3Ib5--OQO3_bdG9TXcxu9BZHM 武器の歴史:kzbin.info/aero/PLZC8uqFM3Ib5nJk3Lkot_dcXJ164yi8Ji
@cocoaeevee
3 жыл бұрын
なべぞーさんまとめ動画界隈の中でもちゃんとやってる方だと思いますよ。 他のか◯むーさんやテ◯タさんの場合最早情報さえ間違って居たりする場合あるので。 例えばか◯むーさんならtriで丸薬バグを無限に使えると嘘情報流すだとか。 テ◯タさんならMHPでガルルガは乱入の一回しか出ず今はdosからダウンロードできないとかデマ流したり。実際はコネクト機能でUSB繋げて今でもガルルガ戦可能。 テ◯タさんは他には乱入のクエ紹介で鼻高々に初イビルジョー乱入クエ名は「ジャギィノスの群れを狩れ」としてるがそれは3Gのクエ名で、本当の初乱入はtriの「≪高難度≫ジャギィ掃討作戦」でこのクエはオンライン故に3Gと違い受付嬢から避難の指示やムービーの演出は無く突然現れるが、動画内では初乱入でその演出があった事を間違いなのにドヤって嘘流したりなど。 上記の知ったかぶりなまとめ動画見て、あーこの人たぶんP2G辺りで入って昔の据え置き作未プレイで大辞典からコピペした情報流してるだけなんだなぁと痛感する動画でした。
@Kobayashi.modoki
3 жыл бұрын
ちゃんとミスを自覚して キチンと謝罪するの偉いですね 誤字は誤字で面白いのでオッケーです!
@3分後に狩られるジンオウガ
3 жыл бұрын
@@cocoaeevee それ言って誰が幸せになるんだよボケが
@第三者-x8h
3 жыл бұрын
他チャンネルの批判で視聴者が尖っていく典型例
@わっしょイサブ垢
3 жыл бұрын
極限化は通常に無いモーションが追加されていますよ。ラージャンの両手岩投げやディアブロスの溜め突進などが例です
@mh-sb-8747
3 жыл бұрын
チャプター極限化のとこだけ「くそ」って書いてあんの草
@ヌルヌルスタイル
6 ай бұрын
なべさんもそこは許さなかったんやな…
@polyoshinco
Ай бұрын
ガッツポーズは有効成分を身体に行き渡らせて薬効を一瞬で得るための技術だったのかなって、そう解釈してる
@ひかり-e3y
3 жыл бұрын
あ、見つけた!って言ってペイントボールを投げて狩りが始まるぞっていう雰囲気が好きだった。
@ジャスモン酸-r7d
2 жыл бұрын
まず最初はペイントボールから だもんなぁ
@てんせいの犬
2 жыл бұрын
ライズもクエスト開始時のポーズで狩りが始まるぞっていう雰囲気が好きで何回もクエスト行ってしまうわ
@SeibaCh
2 ай бұрын
ガッツポーズは無くなって正解だったと思う。
@user-Yumema
3 жыл бұрын
ペイントボールについてはエリア外に飛んでいる観測員の気球に手を振ると一回だけ教えてくれるんじゃなくて、制限なしに観測結果を報告しろとは思ってましたね。ハンターと仲悪いんかなとか言ってた思い出
@blackbullet8
2 жыл бұрын
多分チカチカ光らせる装置が一時間位冷却しないと焼け付いて壊れちゃうんですよ
@ラクス-q8b
4 ай бұрын
ガッツポーズは普通にオモロい
@ひさみつ-p4q
3 жыл бұрын
ガッツポーズはアンパンマンの顔リロードモーションみたいなものだと諦めてたのに今はただ懐かしく、寂しい………が復活はするな。
@佐藤彪牙
3 жыл бұрын
スキルの「早食い」を超敷居低くしてクソ付け易くしたら平和に終われていたノニィ!
@れるひそ
2 жыл бұрын
2ndGからだけど、シリーズ出るごとに今シリーズが一番おもろいって思っちゃう。 狩技くそおもれぇw→ワールドのクラッチくそおもれぇw→翔蟲クソおもれぇw
@オシロス010-c1c
3 жыл бұрын
極限化に関しては製作陣が「あっ、この手段もあるのか効かないようにしよう。あっ、これで嵌めてくるかもしれないなこれも効かないようにしよう。」とか対策されかねない手段を徹底的に探していたと思うといっそ清々しいですな。
@qame_
3 жыл бұрын
その結果がこかしハメ怯みハメと
@gutti4802
3 жыл бұрын
結局行き着くのはとっとと極限解除してその瞬間にハメ殺すっていうね
@超絶にぼし丸
3 жыл бұрын
そしてそれにさえ対策を立てようとしたハンターも一緒にぶっ壊れる
@チヲチヲー
2 жыл бұрын
まああれだけハメ対策しても極限状態解除した直後にハメが始まるんやけどなブヘヘヘ
@超絶にぼし丸
2 жыл бұрын
@@チヲチヲー むしろ再極限化を防ぐために徹底にハメるまである
@jpjp3693
8 ай бұрын
頼むよ〜ワイルズで水中実装してくれよ〜カプコンくん 水中で暴れるモンスターの姿が見たいんじゃー
@エーデル推しの一般エムブレマー
3 жыл бұрын
ペイントボール投げてモンスターの位置を把握してたのに空を飛ばれて移動してる最中に効果が切れてずっとマップ内をぐるぐる徘徊していたのはいい思い出
@Nao-zk8yb
3 жыл бұрын
あのころはゆうただったから千里眼ガブ飲みゲーミングをしてたなぁ…
@user-Gascoigne
2 жыл бұрын
そこから気球に向かって手ブンブンまでテンプレ
@サウンド幻想的な
2 жыл бұрын
よくないです...
@ああああ-y1l8u
2 жыл бұрын
そのせいで千里眼が必須になってた
@aiderun
3 ай бұрын
やはりゴッドイーターは時代を先取りしすぎたね もっさり動作の初期モンハンも好きだけどやっぱりゲームとしては軽快に動くほうがいいんだよな
@みずき-z6f
3 жыл бұрын
調合書がなくなったりキャンプでアイテム補充できるのも今のボウガンが強い理由かも
@骨付き肉
3 жыл бұрын
ショトカ調合が優秀すぎるんよ...
@ランポン
3 жыл бұрын
昔は弾切れ気にした立ち回りだったから、安易にボウガン担げなかった。弱点部位覚えて、的確に撃ち込むって感じ。 ライズ→「弾補充してくるわ」モドリ玉 (・_・;)
@ameribougain8583
3 жыл бұрын
ワールドの闘技場にはキャンプそのものがないタイプあったなぁ それでゴールデントロフィーの激昂ラージャンに徹甲弾オンリーでいったら補充不可で泣きを見た
@kaeru411r
3 жыл бұрын
@@ameribougain8583 あそこはギミックも柵しか無いし、XX以前のモンハンの闘技場の行ったきり感が味わえて良かった。
@地球連邦軍人
3 жыл бұрын
高機動戦闘のときは攻撃を誘発して結構なダメージを出せるから軽弩よく使う
@グワシかずお
6 ай бұрын
ハンマークラッチクロー殴りを主体に闘ってたヘタハンの自分でしたので、ライズいったら、どうしたらいいかわからなかったな~😅
@ーあひゃあ
3 жыл бұрын
極限化は強制弾かれさえなければ「あれはクソだったよねw」と思い出話には出来たと思うんだ 貫通弾撃ったら体内で反射して帰ってくるのはもう笑うしかなかった
@Aiz1753-x1i
2 жыл бұрын
男女の歩き方とかのモーションが統一されたのは悲しかった
@みるみる-d5i
3 жыл бұрын
回復薬はただの水です。 しかし「回復薬を飲んだ」と思い込むことで体力を回復しています。 なので、思い込みの力を増幅させる為にガッツポーズをしています。 ちなみに、高いところから落ちても平気なのも思い込みの力です。
@ユミケイ
3 жыл бұрын
プラシーボなんちゃら つまりモンスターが存在するというのも思い込み…?
@due415
2 жыл бұрын
自己暗示は すごい! みんなも これから自己暗示 しよう!
@Automaton_in_a_Flask
2 жыл бұрын
7:58 フクロウだってことにすら気づいてなかったわ 仕事してたんだな…
@えーえす-m6w
3 жыл бұрын
回復薬飲んだらガッツポーズはモンスター側から見たらただの挑発
@にしたく-h1t
Жыл бұрын
水中戦で操虫棍とか虫が死んじゃう笑笑
@KITA_SAN
3 жыл бұрын
初めてのナバルはマジで怖かったけど水中戦好き
@みっつん-r2g
9 ай бұрын
水中うんぬんより…ラギアを復活して欲しい🥺
@oxygen_zero_2
3 жыл бұрын
11:55 「難しい」と「理不尽で面倒臭い」は違うものである典型例
@fujiyama_medetai
3 жыл бұрын
これ。超特殊みたいな攻撃は通るけどモンスターの一撃が瀕死級っていうのが一番いい。 極限化は硬くて面倒なだけで腕とか関係なくただ単にダルい。
@アレクサンダー-r3w
10 ай бұрын
この謎ポーズMHWで無くなった時嬉しすぎて2乙したわ
@TWN_oneseven
3 жыл бұрын
ガッツポ消えたかわりに回復薬の効果をフルに発揮しきるのに時間かかるようになったから ここは安易に難易度上げも下げもしないうまい調整だと思った 武器調整は…ナオキです…
@meganeya_magic
3 жыл бұрын
トライの洞窟が暗くてたいまつを使って明るくするといいう謎仕様もなかなかよ
@oniyanma9283
2 жыл бұрын
ペイントボールは設定的にも無理がある気がしてたから、虫で調査して導いてもらうワールド式は世界観的にも、遊び安さ的にも好き
@てんせいの犬
2 жыл бұрын
ワールドの方が無理ある気がする…虫がモンスターのところに行く理由
@ww-ix8ry
2 жыл бұрын
@@てんせいの犬 なんでだよ、ペイントボールは着色するだけで場所まで遠くからわかんないだろ
@カオナシ-u2j
2 жыл бұрын
@@ww-ix8ry あれ、ペイントボールぶつけた時に出る匂いで追跡してるってだけだから、別におかしくはないんだよな。おかしいのはハンターの嗅覚だけで、それ以外は自然だから。 個人的には導蟲の方が無理がある。
@無限おかし
2 жыл бұрын
痕跡集めして虫に臭いを覚えさせているように見える 現実の狩りの猟犬的な扱いなんやろか
@user-kk6ok4gb4w
3 жыл бұрын
昔:何ガッツポーズしとんねん! 今:ガッツポーズ無くなっちゃった…
@So_N_
3 жыл бұрын
水中戦割と楽しかったけど距離感掴みにくいしラギア希少種がバカクソ強かったイメージ
@いろはす-x5w
3 жыл бұрын
弓ではめてた
@切断厨
3 жыл бұрын
海底で戦うからハンター側は機動力うんちになってるのに一回りサイズのデカいラギアは高速で突進してくるし大放電は納刀してからダッシュしても範囲外でれないし回避しても判定持続長すぎるから意味無いわで思い出補正で語られてるけど普通にクソモンスターなんだよな
@rivilla6058
3 жыл бұрын
@@切断厨 去年初めて3Gやったけど、動き分かってきたら狩ってて楽しい。 大剣とかスラアクみたいな納刀メインの武器だから回避が楽だったのかもしれない。
@nd1180
3 жыл бұрын
水中はランスかガンス使えば楽勝じゃん
@ponsio1053
3 жыл бұрын
あれは弓ハメするやつだからな
@moriken5146
2 жыл бұрын
沸騰じゃなくて、彷彿とさせる、ね。
@白妙菊
3 жыл бұрын
傷つけはそれ前提の肉質にしたのがあかんかったわ
@user-naclyakura
3 жыл бұрын
チャチャとカヤンバがトライシリーズでしか出ていないのは水中戦では猫が水中にいるのはおかしいからだったんじゃないかな?
@EarlGrey250
3 жыл бұрын
初めてやったモンハンがMH3だったから、モンスターのキモ取ろうとしてラギアクルスに出会った恐怖とか全然動けなくてボコボコにされたのとか懐かしすぎてもう一度水中戦やりたいと感じた あと4:47 は彷彿とさせるだと思う?
@ほじゃはむ
3 жыл бұрын
pspはスティック二個無いし水中無理だったんじゃないの
@KKk-m2l-t2t
3 жыл бұрын
ガッツポーズが無くなるだけで、こんなに難易度下がるなんて思ってなかった…。
@ameribougain8583
3 жыл бұрын
代わりに回復中の移動速度は下がるから、速度低下を見越した誘導性能や範囲攻撃で対策してくるんじゃないかなぁって予想 アイスボーンでも何個かあったのでサンブレイクでまた激増するんじゃないかと
@ああああ-c6i
3 жыл бұрын
@@ameribougain8583 4Gだとタゲが他の人やオトモに移っている時に回復薬や砥石使ったら、いきなりこっち向いてブレス吐くモンスターがいましたね ザボア亜種とか・・・ もはや嫌がらせの域
@ameribougain8583
3 жыл бұрын
@@ああああ-c6i 4GどころかX,XXと続けていたはず なのでアイテム使用前に小タル爆弾やマタタビ爆弾を置き、使用後の硬直を爆弾の吹っ飛びでキャンセルして 吹っ飛び中の無敵時間を逆に利用して追撃をやり過ごすっていう小技が重宝されるようになった
@ひかり-e3y
3 жыл бұрын
ステップでキャンセルできるってのもズルい
@KKk-m2l-t2t
3 жыл бұрын
@@ああああ-c6i 4、4gでは「ずるい」モンスター多かったですからね〜笑 4系統からモンハンやってる人たちは面構えが違います笑
@user-RRZ
2 жыл бұрын
4:16 まるっきり同じこと思ったから、クロスからマジでモンハンやってない。 最近のモンハンは友達がやってるの見せてもらったけど、アイテム使用時のガッツポーズとかいろいろ改善されててやりやすそうでもあるけど、めちゃくちゃ機能が多すぎてゲームから離れてる身としてはちょっと手軽に手を出せない感じ…www
@zerovwxy5438
3 жыл бұрын
極限の強化自体は好きだったけど石使わないと弾かれるってことに関しては擁護なんかできるわけないくらい頭おかしい
@ゆっくり-x1f
3 жыл бұрын
フロンティアみたいな動きできればよかった(よかった)
@TheLOVEBEATer
2 жыл бұрын
フクズクがモンスターの位置見てるって設定初めて知った 毎回逃がすなら連れてくんなとこ思ってた
@チヲチヲー
3 жыл бұрын
久々にダブルクロスやってるけどガッツポーズのせいで激昂してしまった
@ユミケイ
3 жыл бұрын
滾れよ
@チヲチヲー
3 жыл бұрын
@@ユミケイ あのフォームは新大陸限定やねん
@バジン-o1e
3 жыл бұрын
ガッツポーズがある事で駆け引きが生まれて緊張感が出るって言うけど、ガッツポーズしてる本人が全然緊張感持ってないじゃん
@dollmemory436
3 жыл бұрын
獰猛化は極限化と違って獰猛化部位の攻撃力が高くなるけど、そこを狙えば狩技ゲージがたまりやすくなるというハリスクハイリターンだから良かった✨
@Kobayashi.modoki
3 жыл бұрын
でも(モンスターの) 体力が超アップするのは 良くなかった(かも)です
@元レイヴンの一般褪せ人
3 жыл бұрын
体力1.8倍カンベンしてくれ
@fujiyama_medetai
3 жыл бұрын
最高ランクの武器で互角に戦えるけど下手すると一撃で死ぬってバランスが一番いいと思うんだよね。モンスター硬くしときゃいいみたいなのはダルいだけだから本当にやめて欲しい。
@おた-k2q
2 жыл бұрын
極限化もきもちいいよ
@ホタテ-n4i
2 жыл бұрын
スポーツ選手と一緒だから。 全てを帳消しにする瞬間がギルクエにはあるんだよ。
@ken-fj7bw
11 ай бұрын
2ndGから入ったけど、ガッツポーズは狩りのガチバトルな雰囲気にコミカル要素が加わって良い味出してたと思いますけどね!肉焼きの上手に焼けましたー!とか農場ネコの自爆採掘とか真面目すぎないちょいコミカルなモンハンが好きでした
@ザまーん
3 жыл бұрын
満足感ではアイボやXXが格段に上なのになぜか定期的に遊んじゃうライズくん。 ほんまなべぞーさんの言うようにアクション面は神ゲーですわ。
@妖怪人間ベホイミ-e3k
3 жыл бұрын
マジでボリューム以外かなりいいからサンブレイクで化けてくれそう あとは集会所をもっとカスタマイズできたら嬉しいかな
@fujiyama_medetai
3 жыл бұрын
@@妖怪人間ベホイミ-e3k そうなんだよ、ボリューム以外は満点の出来なんだよ。。 過去要素のコピペでもいいからXXなみのボリューム増を期待する。。
@おむすび丸-w6t
Жыл бұрын
モンハン3の温泉要素はなんか違うなーという感じがあったから、次回作から食事に戻ってよかったと思っている。
@integral_Hasshy
3 жыл бұрын
水中戦苦手だったけど何故かまたやりたくなる楽しさがある
@pseudonym-8450
9 ай бұрын
水中戦でのモーション変化、原種以外はカチカチの角が必要、攻略段階で作ろうとすると無駄に多い強化回数、各種レア素材もキッチリ要求・・・とラギア片手剣は作成難易度がひどかったですね どうせソロだし、多少弱くても王牙剣かコロドライトで良いやってなりました
@ZZ-ug5zv
3 жыл бұрын
蟲を使う事により狩り技のようなものに説得力を与えていくスタイル。
@M4k_m
2 жыл бұрын
4・4gの猫はビックリマーク出てただ走り回ってるあの行動がただただ腹たった
@ささみ-s2f
3 жыл бұрын
モンハンシリーズ全部追ってそんな文句感じることないけど ペイント消えてモンスターを勘で一生追いかける虚無っぷりは消えてほんとよかった
@Kobayashi.modoki
3 жыл бұрын
ついでに戦闘中に空気読まずに妨害して来る小型のAIも改善して欲しかった…
@佐藤彪牙
3 жыл бұрын
その為にあるであろう唯一の救劑:けむり玉ですら素材がクソとかいう。
@hageandaska270
2 жыл бұрын
初代から全シリーズやってきたけど2ndGと3rdがめちゃくちゃ好きだった ガッツポーズ廃止はもうヌルゲーよ
@おーま-l9q
3 жыл бұрын
狩技発表当初「なんだこれ?中二病やん」 XX始めたて「めっちゃ便利やん」 末期「臨戦なきゃやってられん」
@yutaka4240baker
3 жыл бұрын
ああ言えばこう言う我々人間がモンスターなのかもしれない
@藤堂光摩
3 жыл бұрын
フクズクはマルチだとホストプレイヤーのキャラのみが飛ばすというとこが演出的に好き
@かぼす-i3n
2 жыл бұрын
アイテムゲットした時の クソデカ効果音が恋しい
@bebu_1go
3 жыл бұрын
4:47 沸騰→彷彿(ほうふつ)ではないでしょうか? 沸騰も似た意味がありましたっけ?
@nabezounko
3 жыл бұрын
僕が沼でした
@WataruNoMago
3 жыл бұрын
4:48沸騰させる? 彷彿(ほうふつ)とさせるではなくて?
@けんちゃん-k6x
3 жыл бұрын
水中は復活して欲しい。水中戦自体は癖あって少し難しいけど、世界の広がり方は1番衝撃的だった。
@user-ys3xj6nl7w
3 жыл бұрын
そうですよね 個人的には空を飛ぶお供 (ワールドの翼竜的な) を実装して空中戦とかも欲しい 空の王者と空で戦いたい
@アーヴィングギア
3 жыл бұрын
世界観的には絶対あった方がいいしラギアが出れるから可能な限り出して欲しい… ちなXにいた亜種の設定を踏みにじった魔法使いはナシで
@Nao-zk8yb
3 жыл бұрын
あとすこーしバランス面がどうにかなれば文句ないのとラギア希少種イケメンが過ぎるから来たら嬉しい
@寂犬
3 жыл бұрын
ジョーズがトラウマな自分としては、水没林で振り向いた瞬間にガノスと対面するのが地獄過ぎました…。
@user-auc7qw0we1n63
3 жыл бұрын
これ
@tth55_channel
Жыл бұрын
水中戦は水没林の狭いところで、ガノスとかラギアが乱入してくるとダルい
@nabezounko
Жыл бұрын
水没林はウンコ
@ああ-m4o2z
3 жыл бұрын
ぶっちゃけエリアル双剣死ぬほどモンスターに乗れて楽しかったな
@marutou3693
2 жыл бұрын
初心者でも簡単に遊べるようにゲームを改良する⇒難易度がぬるい、難しくしろ 上級者でもやり応え有るようにゲームを改良する⇒難易度がきつい、優しくしろ ゲームの調整って難しいな...
@ドンチン-f7g
3 жыл бұрын
何気に1番嬉しいのはWから集会所とかのアイテムボックスから装備変更ができるようになったこと。XXまでは自分の部屋に行かないと買えられなかったからマルチでやると一々「装備変えます」って言わないといけなかったし
@LB_Muruva
2 жыл бұрын
傷つけ前提に考えられてるなと一番感じたのはムフェト あいつ全身カッチカチすぎる
@king63583
3 жыл бұрын
自分は3triが最初のモンハンだったので水中は大好きでしたね。 【強さ・理不尽さ】云々ではなく純粋に【新しい・新鮮】があって凄く印象的でした。 また元気に泳ぐラギアクルスが見たいですね!
@shigu3189
3 жыл бұрын
ワールド新規勢だからガッツポーズにびっくりした
@panakakani
3 жыл бұрын
4:45 ネタで言ってたのなら申し訳ないけど、沸騰じゃなくて彷彿です
@user-cx5yw4tl3n
3 жыл бұрын
片手と双剣はクラッチ1回組じゃ?
@たちばな-m7x
3 жыл бұрын
初めてやったモンハンが3Gで水中戦に思い入れがあるんで復活して欲しいですね!
@macpeta9687
3 жыл бұрын
水中はランスガンスかヘビィかの3択を迫られるゲーム
@かきもち-h8c
3 жыл бұрын
ライズのモンスターの位置が分かるのフクロウのおかげだったって初めて知ったわ…虫よろしくフクロウがマップ駆け回る形式でも良かったかもしれない…
@user-xg9dn7kx3s
3 жыл бұрын
W・RISEに行けていないXX勢ワイ、ガッツポーズがなくて行かなかった説濃厚
@-ox7zg
3 жыл бұрын
KZbinrだいたい水中好きと言いがち 俺も好き
@マイクロビキニトラウト
3 жыл бұрын
エリア移動のNow loadingの画面好きだったんだけどなぁ…
@landmark8261
3 жыл бұрын
傷つけは別にいいけど弱特30%+20%は許せない
@6nind815
3 жыл бұрын
狩技無くなったけどもう完全にスタイリッシュ狩りアクションゲーだよね
@hachiko859
3 жыл бұрын
クロスシリーズはモンスターに合わせてスタイル変えれるのが楽しい
@ユリスキー
2 жыл бұрын
長時間探索した時とかに携食無くなって肉焼いてると「ウルトラ上手に焼けました!」を聞きたくなる
@日暮里々
3 жыл бұрын
水没林で、高いとこから飛び込んでそのまま水中アクションに移る感じは最高に好きだった 水中で使える翔蟲があれば水中独自のかっこいいモーションとかできそうだし、復活あるで
@atraru_mania
Жыл бұрын
ガッツポーズに文句いう人はその要素に慣れようとしてない人なんだよなぁ…
@だいきち-e2i
Жыл бұрын
でもリアリティを割と押し出してるゲームなのに、そういう変なところでリアリティに欠ける要素を入れた上にそれが不快でしかないのは文句言われても仕方ないし、廃止されても「最初からそうしろよ」になるのは自然な流れなんだよなぁ
@おおわて
3 жыл бұрын
お守り生産の代わりに装飾品ガチャ方式と言う謎のとっかえひっかえも忘れてはいけない。(戒め)
@eine-kleine4243
3 жыл бұрын
個人的にはスタイル要素は神だったけど、カケリムシとかはなぜか嫌。
@黒猫-o2u
3 жыл бұрын
極限化ってMHP2Gのミラルーツ硬化より酷いな 強いとか難しいじゃなくてひたすらめんどくさいだけ
@keitaO
3 жыл бұрын
2:54台パン?か分からんけどめっちゃ笑ってしまった笑
@muna_chan954
3 жыл бұрын
カムラの里のハンターはモンハン界ではヤンキーの集まりかもね
@NitroZ666
2 жыл бұрын
チャチャンバ、生意気な所も含めて可愛らしかったな… 獰猛化もなかなかのうんち
@道峰ユヤ-g1k
3 жыл бұрын
移動しながらアイテム飲むと逆に時間掛かるから、ガッツポーズありきでタイミング計算して回復する方が結果的にストレスフリーだったな……と思うのはワイだけか?
@あぐあぐるまん
3 жыл бұрын
ガッツポーズって確か通信時のシステムの遅延解消って噂聞いたことある
@アッキ-o6m
3 жыл бұрын
ここには無いけどX系列の獰猛化は 獰猛化そのものより、獰猛化装備あるのにわざわざ普通の装備の強化に獰猛化素材がほぼ必須なのが💩
@カメムシ-g8n
2 жыл бұрын
しかも抗竜石は試作品の方がまだマシな性能っていう糞さ
@夕闇の少年
3 жыл бұрын
チャチャとカヤンバみたいな奇面族のオトモまた復活してほしいな
@user-ys3xj6nl7w
3 жыл бұрын
今作のガルクみたいにお供の種類増やせるといいね 連れて行ける数は変えずに
@是井蟹
3 жыл бұрын
確かに。あの大ほ…いやお面システムは好きだった
@はい-d3d
2 жыл бұрын
あのおっさん共可愛くないから要らん
@motoka_no_hone
3 жыл бұрын
ガッツポーズとかペイントボール、ドリンク系アイテムはらしさ感あったから、無くなった時寂しく思った。
@gameturnover
3 жыл бұрын
水中戦の削除はスペックというより、UMDの容量不足の方がよく言われていますね。
@KIJINEKO
2 жыл бұрын
アイテム使用後の謎のガッツポーズ、割と好きだった。不思議な味があるモーションなんだよなぁ。
@山の人-s4b
3 жыл бұрын
チャナガブルとラギアクルスの水中戦はかなりストレスでしたね〜 ナバルデウス戦は結構好きでした
@アボガド-z4v
3 жыл бұрын
ライズはオロミドロっていううんこがいるから、あれがうんこ化したら本当に辞める
@Ace-gh1kk
3 жыл бұрын
水中戦はモンスターの機動力が上がるのにこっちの機動力は下がるのも厄介だった 個人的には水中での狩猟は好きだったけど、復活は難しそう
@com5393
2 жыл бұрын
PS6くらいにならんと厳しそう
@グリセリン-b6t
3 жыл бұрын
なんというか、結局「思い出ありき」で語ってる人が多いように感じる そういう人は今後モンハンがどんなに面白くなろうと、過去の綺麗な思い出と比較して、無理くり理由つけて批判してそう
@一般人オリオン
3 жыл бұрын
チャチャとカヤンバのヨイサネー!ヨイサネー!とか斬って!斬って!(?)とか絶妙なうるささが心地よかった。
@ryore7473
2 жыл бұрын
水中戦何がいけないのかわからないくらい 普通に好きだった
@zero-nr3ss
3 жыл бұрын
極限状態は難しいんじゃなくて理不尽なんだよなぁ…
@ああああ-c6i
3 жыл бұрын
難易度上げても開発スタッフがちゃんとクリアできるなら、自分が下手だったからと納得もできるけど、開発の最高責任者が公式イベントであんな無様なプレイ晒してるのに、さらに難易度上げたって一般プレイヤーは納得行かないよね・・・
@user-hikakin_
3 жыл бұрын
@@ああああ-c6i なんじゃそりゃ
@バナナ-f9b3m
2 жыл бұрын
操虫棍使ってたから唯一の白取れる部位が強制弾かれ部位だった時はまじでストレスだったな
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