D&D ИЗМЕНИТ ТЕБЯ
16:17
21 күн бұрын
Пікірлер
@unsublor357
@unsublor357 Сағат бұрын
Крута, защита от оружия такая слабая на войне мистический рыцарь, что вообще таааак слааааабоооо
@unsublor357
@unsublor357 2 сағат бұрын
Я понял хейт этого ролика с самого начала. Все архетипы в классах хороши на разных стадиях. Для новечков нет смысла это смотреть, а опытные игроки и так уже знают что и как. Да, повелитель зверей в конце и будет смешон из-за кабана, но он харош в начале. Обычно все игры максимум до пятого играют...
@PolterGAYst17
@PolterGAYst17 7 сағат бұрын
А в чем проблема дать кабану отдельный мувсет, чтобы следопыт не тратил действие. Плюс придумать для него артефактов, зелий или чего подобного, чтобы он не был так бесполезен. Банально выковать броню с металлическими клыками и бивнями, и это уже машина для убийства с двойным уроном копья, плюс высоким КД. И если не тратить ход следопыта на атаку другого существа, то проблем в этом то особо и нет.
@Lolipop_Cat
@Lolipop_Cat 7 сағат бұрын
Не ну надо тогда какие-то свои правила вводить и с мастером договариваться) Кабанчик получает крепкую шкуру равную брони варвара, удар кабанчика становится доп действием, кабанчик имеет ментальную связь, клыки кабанчика рвут доспехи, ещё кабанчика можно одеть как боевого коня или боевого слона там, шипами обвешать, дать иммун к типам магии каким-нить по ходу сюжета если его босс на 15 уровне долбанул молнией и после победы над таким боссом кабан преображается в неуязвимого к молнии) Это надо заранее с мастером обговорить, чтобы этот типаж был + Мастер берёт на себя роль кабана НПС (его характера, вредности, трусости, отношений с хозяином) что он ленив или гипер-общителен или кажлдую особу.ю женского пола пытается женить на хозяине подталкивая пяточком поближе или не пропускает сам ни одной свиноматки на ферме.
@ldcold
@ldcold 14 сағат бұрын
Жрец Домена Знаний для меня достаточно обыгран, потому что я порой люблю делать билды "от противного". Жрецу нужна Мудрость для кастов и мультиклассирования? Сделаем низкую мудрость! Так что закинуться в Интеллект вполне нормально с точки зрения отыгрыша. Эдакий Волшебник, который гораздо больше верит в своего бога знаний, чем типичный маг. Монах Долгой смерти тоже в целом норм, потому что возможность встать с 1 хитом очень полезна для боя. Да, если ДМ позволяет лечить существо магией даже если существо не стабилизировано, то да, такой Монах не будет интересен. А если ДМ как я, который считает, что сначала стабилизация, а потом лечение, то Медицина и возможность встать с 1 хп становятся гораздо полезнее
@user-pe3qb3sm4h
@user-pe3qb3sm4h 14 сағат бұрын
Лист того что нельзя делать в днд : не быть бомжом-убийцей...всë
@PolterGAYst17
@PolterGAYst17 17 сағат бұрын
9:00 если повествование ломается от смерти одного НПС, то могу поздравить, у вас плохой мастер
@lKnyaZzl
@lKnyaZzl Күн бұрын
По поводу "так бы поступил мой персонаж" У нас игрок отыгрывал довольно злого перса (в нейтрально-доброй партии, если что) И вот злодей кампании схватил важного непися (ребёнка) в качестве заложника Так вот этот гений жахнул по ним обоим огненным шаром, обосновав это тем, что его персу плевать на заложников Разумеется, ребёнок не выжил У остальных пригорело, и мы сдали этого персонажа страже, тоже аргументировав это отыгрышем Как говорится, мгновенная карма)))
@user-gd2dj6yw6d
@user-gd2dj6yw6d Күн бұрын
Ошибка мастера это боязнь убивать персонажей игроков. Ведь это самый быстрый способ научиться играть и что мне не хватало когда я играл с первым мастером))
@Blyablz
@Blyablz Күн бұрын
Свбода - это рабство. Война - это мир. Незнание - это сила
@ProsralNik
@ProsralNik Күн бұрын
Что я понял из этого видео, как игрок с 11летним стажем и мастер с 7летним стажем, причём не только в днд, но и в других НРИ-системах: - Чел не знает и не умеет в позиционную тактическую боёвку - Чел не знает, что одна из обязанностей мастера - помогать персонажам раскрываться и создавать ситуации, в которых они будут использовать сильные стороны своего билда, чувствуя себя при этом полезными - Чел не знает, что НРИ для того, чтобы всем было весело (как и любая ИГРА, господи, там же есть слово ИГРА, ну камон), вне зависимости от того, в чём заключается веселье, в хиханьках или драме, ибо у каждого свой кайф - Чел не знает, что кодекс - это рекомендация, а не свод строгих законов - Чел не знает, что архетип персонажа - только кусок билда. Архетип, предыстория, черты, заклинания - всё это нужно сложить вместе, чтобы получилось круто. Это работает вообще с любым классом. Вообще. С. Любым. Мастер, конечно, важная единица, это уважаемо и круто, без него бы ничего не было, но так или иначе, мастер - это обслуживающий персонал, ибо как без посетителей нет кафешки, без игроков нет игры, и если даже персонаж - фигня, нерабочая в 99% случаев штука, твоя обязанность - обеспечить 1%. Господа начинающие игроки, никого не слушайте. Хотите играть куском слизи с двуручным топором наперевес - играйте. Игры существуют для веселья и удовольствия. Уважайте мастера и его историю, помогайте ему, но если он не платит вам тем же, бегите искать другого. Автор, никакого негатива. Просто чуть лучше прочитай руководство. Ту часть, где пишут, что это, зачем, и что с этим делать.
@Kitty04072
@Kitty04072 Күн бұрын
👍 много полезного
@Beluga-wo4yn
@Beluga-wo4yn Күн бұрын
Что касается пункта "так бы поступил мой персонаж", ты вообще перепутал причины и следствия. Это целиком и полностью ответственность мастера. Именно он видит всю картину сюжета, знает характеры игровых персонажей и решает, какой допустить, а какой нужно корректировать. Вот на твоём же примере: у тебя в игре есть важный для сюжета нпс, который хамит персонажам, а также персонаж дворянин который за такое вызывает на дуэль. И дальше ты как мастер либо меняешь нпс, либо договариваешься с игроком на другой характер, либо сознательно вводишь этот конфликт, чтобы сюжет был сложнее и интереснее. Но если мастер сначала допустил этот конфликт, а потом плачется, что ему теперь сложно в сюжет, то этот мастер - идиот. Если игрок изначально заявился нормальным персонажем, а потом начал выкидывать подобные фортели, мастеру стоит приостановить игру и попросить его вернуться к заявленному отыгрышу. Если я заявил сложного персонажа, и мастер его одобрил, я отыграю его от начала и до конца, и не стану разрывать своё ролевое погружение, чтобы кому-то было полегче.
@maxjushkov6060
@maxjushkov6060 2 күн бұрын
Жутко переигрываешь, смотреть неприятно
@user-on2yn1nu4p
@user-on2yn1nu4p 2 күн бұрын
По меткому удару. Если прям хочешь бафнуть то пусть все по этому существу атакуют с преимуществом до конца уже не вашего, а вражеского хода
@syrreallist5718
@syrreallist5718 2 күн бұрын
Автор позвольте с Вами не согласится, во первых не все компании или ваншоты идут на высоких уровх, с эпическими зарубами по этому для какой нибудь амерной истории типа гоблены нападают на деревню, или подобные приключения бистмайстер лучше наездника. Варвар бушующего топора это чисто кековый архетип как и (Пьяная скотина ) в патфаиндере. То есть просто порофлит с него ничего. По поводу некроса согласен. Он дурацкий.
@Nocturnwarlock
@Nocturnwarlock 2 күн бұрын
Меня до сих пор удивляет как вообще люди могут играть в 5 редакцию после второй и третьей? Она ж совсем неинтересная. Казуальная. Не отражает расы и классы с правильной позиции.
@nihilex5838
@nihilex5838 2 күн бұрын
Насчёт питомца, с которым ломишься аж сквозь круги ада, это - простите за каламбур - довольно архетипичный же сюжет. :) Можно вспомнить Махабхарату, где Юдхиштхира поднимается с собакой на самую вершину горы мироздания и, когда боги встречают его и предлагают забрать на небеса, то тот отказывается, потому что не согласештся оставить её. (потом, правда, собака оказывается богом, что тоже любопытный поворот, который мог бы заимствовать дм) :)
@Gnusn_Ment
@Gnusn_Ment 3 күн бұрын
Проблема школы некромантии не в том что даже маг воплощения может поднять нежить, а в том что поднять нежить может только 3 спела. И то вечный контроль даёт только заклинание 7 уровня. Так что лично я считаю что некромант вообще ликвиден только если вы с мастером договорились на 10 новых спелов имени Ацелерака
@Берриан
@Берриан 3 күн бұрын
Помню как месяц создавал себе загадочного кота, договорился с мастером, что отыграю этим котом перебежчика, в итоге получил одно только разочарование. Во-первых, остальным игрокам, если только это не твои друзья, насрасть на предысторию твоего персонажа и его секреты, а так же почему он их хранит. Во-вторых, вместо эпичного сражения, к которому я так готовился, получилось некое подобие избиения младенца с примесью бреда и кринжа. Так что лучше не создавать каких-то скрытых наёмников.
@KirK4_ru
@KirK4_ru 3 күн бұрын
Касаемо первого, мои игроки тоже об этом говорили и я им предложил чтоб их питомец был по правилам, компаньонов из таши с некоторыми ограничениями(отсутствие владений), и по итогу, с имх слов проблема решена.
@kirya_fan_7198
@kirya_fan_7198 4 күн бұрын
13:56 Да так и есть. У персонажей есть личность, а у игроков нет. Они аморалы)
@user-yq6gv1wl3i
@user-yq6gv1wl3i 4 күн бұрын
я отыгрывал помню рп , ну отыгрыш в рп чате (это было перед тем как перейти на систему днд), но не суть, суть в том что я точно скажу, нинада выбирать в качестве жертвы персонажа игрока, уж поверьте ради драммы и какой то херни вы лишь угробите настрой игроку. Но особенно важно НЕЛЬЗЯ ВЫБИРАТЬ В КАЧЕСТВЕ ЖЕРТВЫ ТРЕТИЙ РАЗ ТОГО ЖЕ ИГРОКА иначе вас ждет очень пагубные последствия. уж поверьте пришлось через такое пройти и было реально негативные ощущение, первый раз сдержался, второй почти. на третий сгорела жопа что аж все померли почти и рп закрылось. просто один игрок вечно хотел получить любви от моей рептилии, хотя блять я ему не раз намекал на то чтобы он не трогал моего перса и даже пытался создать других нпс для его романтичных утех, но блять ему почему то хотелось доебаться именно до моего перса и тут начался откровенный кринж. Добавте еще плюс к этому тот факт что он вечно одним постом убивал всех и вся (у нас не было тогда системы днд из за технических ограничений и банального отсутствия времени), что также бесил меня и других ролевиков. И если поначалу нагибатор 3000 смешил, то под конец все доходило до полнейшего абсурда. от чего скрытый контрабандист , моя рептилия ситх (на самом деле псайкер, но ходил со световым мечом) ну и конечно умный марсианин с мощными изобретениями были просто лохами по сравнению с ним. (просто мы любили делать по логике и кидать кубы) а он мало того что убивал все вся атк еще и спавнил своих нпс которых он либо убивал, либо его нпс восхваляли чисто его, мол он загадочный великий блет генерал всей девизии земли ебать. От чего мы уже не понимали зачем мы тут нахер нужны и для чего нахер раз он такой блять великий и одни мы пиздобратия оборванцев(тут очевидно он перетянул на себя одеяло причем все перетянул на себя). Ну и да его федерация человеческая была к тому же без изъянов и добряки все до единого что немного так обесценило историю контрабандиста, хотя вру еще как обесценило. но а моему персонжау вообще не везло нахер, сначало ее пленили дебики против которых я конечно не смог ничего противопоставить, потом второй раз ранили критично мол я чья то цель что тоже НИЧЕГО НЕ СМОГ СДЕЛАТЬ. и вечно он так делал чтобы подкатить моему персу. конечно на первый раз я особо не злился, но на второй уже сделал замечание мол уже блять прекращай один хер она тебя не подпустит ближе. На третий раз он конечно не соизволил меня послушать да и банально понять, пока по итогу он не решил сделать очередной раз сцену с похищением дабы сделать себя рыцарем на белом коне, правда все закончилось тем что его просто уебали из плазмогана эскадрон смерти который я заспавнил и всех почти нахер включая и его пленителей. на этом рп завершилось (конечно его потом перезапустили но уже по системе днд из киберпанка и без этого сьюшного идиота) но все равно негативные эмоции остались.(да я поступил не лучше, но не о чем не жалею. Я ему раз дал предупрежление, второй раз что плохо закончится.. на третий раз как говорится не понимаешь иди нахер) поэтому мораль такова, не навязывайте игроку то что он не хочет. (просто хотчелось выговорится) а ну еще прикол он вечно прощал плохишей включая СВОИХ ЖЕ СОЗДАННЫХ))) мол доброта и ладно бы если бы это делал его персонаж, но когда ты пытаешься уничтожить его тупых нпс которые делали тебе больно, он либо делал абсурдные ограничения до такого что вооружение и броня похитителей или киллеров ПРЕВОСХОДИЛИ ВООРУЖЕНИЕ И БРОНИРОВАНИЕ УГАСШЕЙ ДРЕВНЕЙ ИМПЕРИИ (тут конечно встанет логичный вопрос, нахера им вообще сдалась какая та рептилия в жопе галактики имея технологии которые выше на 5 головой всего древнего что таким образом также обесценивало многие древние космические артефакты, хотя зачем зачем я ищу логику если он особо не продумывал). ну или он просто обижался от лица автора и начинался пиздец. - так тоже делать не стоит. особенно больно вспоминать космическую битву которая превратилась в кринжовую гонку где враги не могли буквально даже поцарапать его корабль ну и также нельзя ставить на рельсы прям навязчиво придумывая абсурдные ограничения. этот сьюшный игрок нас поставил на рельсы те еще чего мы сразу не заметили.
@user-xd2kv8ut5s
@user-xd2kv8ut5s 4 күн бұрын
Вчера играл свой первый ваншот в клубе. За столом играл знакомый задрочка мастера. Всю дорогу сидел в телефоне и как что его не коснись так и в темноте он видит, и по воде ходит, и перерождается, и всеми видами оружия он владеет, и на всех языках говорит, и урон то по нему снижен. С такими задротами вообще не интересно играть . Слово "веселье " там нет.Обычные очкарики не умеющие проигрывать.
@Ivan0Nikov
@Ivan0Nikov 4 күн бұрын
А мне, как игроку, интересна мотивация со стороны мастера. Пример: у моего перса глубокая предыстория, есть любовь которую он потерял и хочет найти/купить/украсть свиток исполнения желаний чтобы вернуть к жизни свою женщину. мы попадаем в мир мастера, он даёт нам данж, в котором есть волшебные предметы и золото. мы завалили охранника сокровищницы и залутали награды. но оказалось что мы прошли меньше половины данжа. Мастер хочет чтобы мы продолжили исследования подземелья, но не дает никакой мотивации туда дальше лезть. Вопрос: чо делать если мастер не выдает более никакой мотивации для перса туда лезть? (если что мой перс прогматичный плут, а не любопытный бард или что-то подобное)
@glebbondarenko67
@glebbondarenko67 4 күн бұрын
Спасибо за видео (Дискорд линка не работает) Хотел собрать мнения о таком вопросе. Как в ваших играх/группах относятся к ситуациям когда маг кастует АОЕ заклинания в тесных комнатах для максимизации урона врагам, при этом раня своих сопартийцев? Мотивируя это тем, что в этой фентази мире есть зелья лечения, магия, которые могут хоть конечности отращивать и воскрешать.
@dmitriyborisov7591
@dmitriyborisov7591 4 күн бұрын
Классический одинокий волк одиночка с тёмным трагическим прошлым, явно плохая идея, если это не игра с ДМа с одним игроком, но есть более интересные варианты этого архетипа с возможностью активного взаимодействия с персонажами других игроков. Например, бывший культист Тиомат решил предать культ и уйти из него, теперь он опасается всех и сторонился незнакомцев, но ему нужны союзники и друзья, чтобы выжить, отлично вписывается в основной сюжет приключения просвещённому этому культу. Ну и какие-то подобные. Опять же есть Колдун и Чародей, которые подталкивают к таким персонажам. А тогда в чём отличие от условного Скайрима или ММО с неплохим сюжетом (сейчас такие есть)? НРИ даёт свободу, а ограничивать её в логичных поступках персонажей ну такая идея. Конечно есть отбитые игроки с отбитыми персонажами, но тут уж лучше расстаться с ними в целом. Бой не обязан закончится чей-то смертью, в примере благородный рыцарь просто бросает вызов на дуэль, эльф может вообще не согласится и проиграть тем самым автоматически, честь рыцаря восстановлена, извиниться в соответсвии с нормами аристократии или придти на дуэль, где уже будит сражение, но не насмерть, а до поражения (например уменьшение ХП на половину и ниже в игромехе). А вот затомить обиду не свойственно благородным домам. Ну и да, ни рыцарь, ни эльф не мертвы.
@---th1tb
@---th1tb 4 күн бұрын
Внезапно засветился драгонленс и пи в видео, гле их не ждал - сразу лайк. Я в любви.
@user-uo2bj3rd6b
@user-uo2bj3rd6b 4 күн бұрын
мне понравилось ! накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба =)
@Vesyoly_Nazgul
@Vesyoly_Nazgul 4 күн бұрын
Проблема одинокого одиночки не в том, что он требует персональных сцен, а в том, что он чаще всего в игру ничего не вкладывает. Его загадочная история интересна лишь ему, его нежелание идти на контакт с остальными игроками исключает внятную социалку, а в сумме это все выкручивает руки мастеру, которому надо силком тянуть человека по сюжету, в то время как сам человек сидит, надув губы.
@raketonarkta7935
@raketonarkta7935 5 күн бұрын
Если брать стереотипные расы то из плоского мира. Там даже проблемы рас уже описаны)
@user-ol6wk4du2w
@user-ol6wk4du2w 5 күн бұрын
Такой ты конечно не интересный мастер получается не даешь людям играть за СВОИХ персонажей. Тогда когда люди приходят поиграть чтоб получить кайф ты ограничиваешь им его - бред.
@joanclopik7010
@joanclopik7010 4 күн бұрын
Если это продуманный классный сюжет с готовыми героями - почему нет?
@dmitriyborisov7591
@dmitriyborisov7591 4 күн бұрын
@@joanclopik7010 но тогда это не НРИ.
@joanclopik7010
@joanclopik7010 4 күн бұрын
@@dmitriyborisov7591 Очень даже НРИ) Если игроки придумывают, как отыгрывать определённые сцены - это уже ролевая. Например, по какой-нибудь книге или фильму. Или просто хорошо продуманному мастером сеттингу.
@girblud
@girblud 5 күн бұрын
Нри буквально и есть возможность сделать что угодно, в отличие от скриптов видеоигр, и железных правил ни. При этом, дав "мяса и осязаемости" В отличие от текстовых ролëвок и рассказа Носова - фантазëры. Нри - лучше достижение человечества, для реализации фантазии. И ограничивать это, это как запрещать звук и картинку в кино. Как запрещать буквы в книгах. Делать что угодно, это и есть смысл нри. Может не заложенный зарание, но возникший из эмерджентности, когда соединили ни и ри
@dmitriyborisov7591
@dmitriyborisov7591 4 күн бұрын
Как приятно читать прям свои же мысли от другого человека. Спасибо!
@kirillfedurin3150
@kirillfedurin3150 5 күн бұрын
Содержание норм, подача... неа, я бы не стал с таким мастером играть. Лично мне сложнее всего играть было с настоящими манчкинами, которые не играли, а считали. То есть вели себя как в компьютерной игре с метами. Послушал дальше - а с фига ли, друг, игрок обязан следовать твоему сюжету. Он же играет, это в кайф! А ты просто слабак как ДМ, раз не можешь оригинала вписать в свой сюжет.
@Lendoren
@Lendoren 5 күн бұрын
Cyкa как же долго он запрягает... Если вам интересно, то 2:20 начало
@user-ft6sg7oz7e
@user-ft6sg7oz7e 5 күн бұрын
Ого, нету чародея дикой магии
@lipkiisklizkii8483
@lipkiisklizkii8483 5 күн бұрын
8:19 а в чём проблема провести дуэль не до смерти? До потери сознания, до первой крови, до того как противник попросит пощады, можно придумать кучу вариантов. Если все аристократы будут дуэлится до смерти, они быстро закончатся
@user-be4kz3eq2f
@user-be4kz3eq2f 5 күн бұрын
Братан, расскажи про редакторы карт, в которых ты сам делаешь карты, очень надо!
@Evantrop
@Evantrop 5 күн бұрын
А ты кто ваще?
@xXx_K4W4I_S4MUR4I_xXx
@xXx_K4W4I_S4MUR4I_xXx 5 күн бұрын
Согласен с автором. Зачем нужен жрец жизни если есть длинный отдых.
@SashimiShrimpA
@SashimiShrimpA 5 күн бұрын
не знаю каково играть "загадочным нетакусиком", но играть "невдуплёнышем" гораздо интереснее
@Astromo185
@Astromo185 Күн бұрын
Как то играл в сеттинге Дарк сана за гигантыша (если не знаком то это целая раса невдупленышей) гладиатора. Дум-дум делать враг бум бум а ой это быть друг я говорить вы меня прощать а то я открутить вам головы.
@princessbubblegum8517
@princessbubblegum8517 5 күн бұрын
А что если мои игроки хотят РЕЛЬСЫ, а я не хочу?
@sheriff2285
@sheriff2285 5 күн бұрын
...просвяти, как дм может не хотеть рельсы?
@joanclopik7010
@joanclopik7010 4 күн бұрын
@@sheriff2285 Нечётко продуманный сюжет с ключевыми точками, в которых интересно, что сделают игроки? Неумение продумывать чёткий сюжет?)) Я вот никогда не хочу рельс, как мастер, потому что мне нравится смотреть на возню игроков. Или просто интересно, как будет действовать созданный мною любимый мир, в котором появляются игроки... С ними всё начинает жить. Разве нет?
@rutlos
@rutlos 5 күн бұрын
Касаемо первого пункта (про загадочных персонажей-нетакусиков) согласен, не в DnD но в ролевой в ВК сталкивался с таким персом, ходячая попаболь для админа, скучный, занудный, и требовал целую личную мини-арку только для того чтобы социализироваться. То-есть пока большинство персонажей сражаются, взаимодействуют, делают весёлый кринж или двигают сюжет, админ должен параллельно заниматься мини-сюжеткой вооон той крестьянки с повадками хиккаря, у которой весь характер состоит из нежелания влазить в авантюры и рисковать. Касаемо второго пункта (Так бы сделал мой персонаж): Отчасти не согласен. Если персонаж по характеру заявлен как упрямец или дурачок, то и отыгрывать следует упрямца или дурачка, хоть и смотря на контекст, конечно. Потому что иначе будет выход из характера и зачем вообще тогда его прописывать. Во всё тех-же ролевых в ВК у меня были контрпримеры, когда человек подавал анкету (ну или лист персонажа, если мы говорим о DnD) где было заявлено что персонаж условно нейтрально-злой наёмник которому наплевать на всё помимо денег, а потом он начинал злиться и обижаться что богатый людоед хочет чтобы он (этот наёмник) принёс ему пару детей на ужин (разумеется не бесплатно а за хорошую сумму золота). Или наборот, когда персонаж заявленный как относительно добрый нормиз, жестоко убивал противника, за кем-то следил, нападал, агрессировал и вёл себя неадекватно. Короче группа должна взаимодействовать, и если чувак хочет вызвать важного NPC на дуель, то я тут вижу несколько вариантов: 1. В помещение ВНЕЗАПНО влетает телохранитель этого NPC, достаёт адамантитовый меч и заявляет что будет сражаться от лица хозяина. 2. Группа успокаивает, вяжет или вырубает смутьяна, дабы он не заруинил им важную сделку. 3. Сам NPC просто извиняется и сходит с темы (просто потому что не гордый).
@grimvaloh
@grimvaloh 5 күн бұрын
1) Если группа не связана предысториями, а просто вляпалась в говно и должна из неё выбраться, то они и не должны друг другу ничего рассказывать - они же не друзяшки, блин 2) Идея хорошая, пример - говно. Как раз если воин - отбитый дуэлянт, то ДМ об этом знает и нанес оскорбление специально, так что 2.1 - не вызывать на дуэль ООС 2.2 - любой исход наверняка уже продуман. А повествование идет в жопу, если под него надо подстраивать персонажей. В чем смысл ТТРПГ, если в неё приходится играть как в очень неудобную СРПГ? 3) Фокусировка на мире != рельсы. Фокусировка на мире == его симуляция и отыгрыш. Грубо говоря - мастер описывает рынок на котором есть пара спорящих торговцев, карманник шурует и недалеко выступает бродячий цирк. Каждая из точек имеет миниквест и, соответственно, как предпосылки, так и последствия. Игроки, в свою очередь, в этой сценке могут делать что хотят - разделиться и повыполнять миниквесты, выполнить 1 вместе, переключаться между ними, затеять драку, просто купить яблок, пойти в таверну и т.д. Миру пофиг на ПИ, он будет жить дальше, но ПИ могут на него влиять своими действиями, создавая кучу маленьких кекных историй, дополняющих основной сюжет (и, зачастую, затмевающих его). Это фокусировка на мире, а описанное в видео - простые рельсы.
@dmitriyborisov7591
@dmitriyborisov7591 4 күн бұрын
Дуэль вообще не подразумевает убийство проигравшего, ранение - да, увечия - возможно, смерть - скорее прискорбное стечение обстоятельств. Некоторые люди пускаются в пространные истории, о устройстве их мира, его законов, когда это вообще не уместно. Например рассказывая откуда у них в мире магия и как она работает, в партии из воина, плута и варвара. Пример гипертрофирован, но суть передана. Рельс тут нет, но и игры тоже, выходит музей, с свободным поседением залов.
@Alexander_Key
@Alexander_Key 5 күн бұрын
Очередное байтещее название, очередной топ ошибок... Флаф у тебя хорошо получается рассказывать про компейны. Рассказывай про них. А переливать из пустого в порожнее... Какой смысл? Одно и тоже из каждого утюга.
@smoati9ap309
@smoati9ap309 5 күн бұрын
сюжеты, уязвимые для "разрушения", таки заслуживают некоторого "подкрепления") ну либо надо честно предупреждать игроков, что они играют в "карточный домик", и, хотя их выбор свободен, все-таки от них не ожидается, что они будут дуть на эти карты
@romanpipkin5573
@romanpipkin5573 3 күн бұрын
Ну классический пример это в морровинде 😂 ты можешь убить ключевых персонажей, но твой сюжет на этом остановится.
@ProstoyPolzovatel
@ProstoyPolzovatel 5 күн бұрын
00:01 _Вступление_ *Ошибки Игроков* 02:11 *Загадочный индивидуалист* _(Чересчур замкнутый образ)_ 06:41 *Так бы сделал мой персонаж* _(Не все странные выходки можно оправдать)_ *Ошибки Мастеров* 09:57 *Без нулевой сессии* (Нулевая сессия помогает ввести игроков в ход событий и настроить на нужную атмосферу) 12:32 *Излишняя фокусировка на мире* _(Не забывайте, что персонажи игроков тоже являются неотъемлемой частью вашего мира)_ 14:29 _Концовка_ P. S. От себя бы я добавил, что игроки должны помнить - вы не одни за столом, а ваш персонаж не единственный главный герой этой истории. Также я бы напомнил некоторым мастерам, что на любых рельсах всегда есть развилки.
@DoraGong4N
@DoraGong4N 5 күн бұрын
Надеюсь у вас нет мастера, который надеется, что вы не играете за те архетипы, за какие вы хотите. ЛЮБОЙ архетип может заиграть, что в отыгрыше, что на кубиках, если вы того захотите
@paszkiewiczderuthenie8563
@paszkiewiczderuthenie8563 5 күн бұрын
Согласен со всем, кроме второго пункта из ошибок игрока. Очевидно, в этой ситуации косяк мастера, важному нпс не следует оскорблять персонажа, который может его вызвать на дуэль. Предложенное решение тоже не нравится, в конце концов и игрок, и мастер могут сделать всё, чтобы эта дуэль чести велась не до смерти, а до первой крови. И уже подобное развитие событий может привести к интересным последствиям, например, после такой дуэли, персонаж игрока и нпс проникнутся взаимным уважением, которое может перерасти в дружбу
@dmitriyborisov7591
@dmitriyborisov7591 4 күн бұрын
А в чём ошибка-то ну подяруться они на дуэли, кто-то огрибёт немного и всё. Дуэль не бой на смерть.
@user-yq6gv1wl3i
@user-yq6gv1wl3i 3 күн бұрын
помню так замочил одного важного персонажа. Правда персонаж на столько бесил меня и моего перса что ни о чем не жалел когда его убили.
@PolterGAYst17
@PolterGAYst17 17 сағат бұрын
А можно провести дуэль до смерти и тем самым игрок поменяет сюжет координально. Кто сказал, что игроки всегда должны побеждать?
@dmitriyborisov7591
@dmitriyborisov7591 17 сағат бұрын
@@PolterGAYst17 это верно, но не каждый раз мастер готов так сильно менять сюжет. Скажем так, это затрачивает много ментальных ресурсов. А так это хороший вариант.
@PolterGAYst17
@PolterGAYst17 13 сағат бұрын
@@dmitriyborisov7591 по опыту скажу, что на импровизации это делается легко, потом постфактум шлифуешь
@user-ii8wj6mi9v
@user-ii8wj6mi9v 5 күн бұрын
О как я понимаю...таинственный герой...хочу сказать, что я тоже тогда допустил ошибку, не провел нулевку, и из-за этого я столько намучился с этим персонажем, потому что не понимал, как мне пришить это Пятно к истории, это был персонаж который срался с другими персонажами игроков, был индивидуалистом, сам игрок был новичком, и все это меня тяготило как мастера
@dmitriyborisov7591
@dmitriyborisov7591 4 күн бұрын
Обсудить проблему с игроком после игры и вывести его персонажа из истории и создать (разумеется вместе с играном) нового, интересного ему и вписывающегося в историю. Конечно на всех этапах могут быть проблемы. Но я просто предлагаю возможное решение при хорошем раскладе.