Ты неправильно отыгрываешь расы в ДНД

  Рет қаралды 19,744

FlaFey

FlaFey

Күн бұрын

Пікірлер: 190
@EgusSit
@EgusSit 7 ай бұрын
Была у меня на игре девушка, которая классно отыгрывала тифлинга - мало того, что постоянно капюшон чуть не до подбородка, а на руках перчатки закрытые, так даже когда тифлинг оказался уже в компании сопартейцев, вполне дружеской, внешность отыгрывалась на все 100! Хочет попрезентабельнее выглядеть в глазах партийной жрицы - рожки до блеска воском полирует. Спрашивают, кто вызовется сделать определённое действие - вместо руки "скромно поднимает хвост". Ближе к середине игры уже шутили, что хвост - это ещё один член команды, а не просто часть тела тифлинга)
@clovercrimson3867
@clovercrimson3867 7 ай бұрын
Берегите этого игрока. Таких как она больше нет!
@ЕвгенийМихайлов-к5н
@ЕвгенийМихайлов-к5н 7 ай бұрын
Дорой Аффтар - полуорк как студент магической академии с рассовыми -2 к Инт - так себе вариант.. Мой полуорк служил в невервинтерской страже откуда и отправился с партией...
@nightwacker6235
@nightwacker6235 7 ай бұрын
Если игрок забывает про отношения к своей расе и т.д. у мастера есть хороший инструмент: Напоминайте об отношении к этим расам через НПС, пусть сам мир показывает как он относится к игроку. Игроку поначалу необязательно это помнить, но сам Мир может показать свое отношение к нему, что гораздо больше погрузит игрока в ролплей своего персонажа. Напоминайте своим игрокам кто они, пока они не станут ими. Так же и с повадками, пусть НПС заметят эти изменения и поинтересуются, например не заболели ли они, и напомнят косвенно как они вели себя. Так будет гораздо органичнее, чем вешать на игрока различные обязательства. Пусть они вживаются, а не обмазываются инструкциями.
@ergaed769
@ergaed769 7 ай бұрын
мудро
@Rohanak_s
@Rohanak_s 7 ай бұрын
Дададада, моя первая(ещё длящаяся кампания, я играю около года, мы добрались до шестого уровня, и последних сессий... 4-5 отигрывали один день? В любом случае мы сейчас в городе дворфов, который в общем принимает другие расы, но у него проблемы с эмигрантами и кучкой дроу терорристов. Так уж получилось что я играю за апатичного дроу колдуна, и Мастер об этом постоянно напоминает взглядами дворфов в их подобии церкви, кузнец у которого я заказал протез потерянной левой руки отказался делать мне боевые модификации в протез, а когда нас упрягла стража за... Не большой погром со стороны барда, меня забрало и допрашивало некое местное подобие тайной полиции! Это очень круто когда мастер и сам помнит о твоей расовой принадлежности.
@ФедорПодветкин
@ФедорПодветкин 6 ай бұрын
Отходить от стереотипов? Вам надоело, а мы еще не наигрались.
@maestrobelka4640
@maestrobelka4640 7 ай бұрын
1) Толкин и прочие именитые писатели заложили основу и наше "стереотипное мышление" расы и фэнтези в целом. благодаря им у нас есть детально прописанные миры и лор от которого мы можем отталкивать и создавать что-то свое уникальное. Если в вашем мире все эльфы дерутся на кулаках, любят пиво и матерятся через раз - нет проблем. вы мастер и вы просто описываете и вводите в понимание особенностей ваших "уникальных представлений" мира и лора, при создании персонажей. Вы просто даете базовое понятие. Каплю особенностей и вуаля - игрок может создать перса эльфа согласно правилам вашего мира) 2) Нет. отыгрыш за другие расы, помимо человека не супер сложно. Игрок не должен сдавать вам экзамен на знание всего пантеона богов темных эльфов или досконально знать весь лор этой расы. Игроку достаточно желания, вашей помощи с особенностями, вдохновения и базового описания из серии книг днд или вашего рассказа - все, вы великолепны. Давайте мы перестанем пудрить мозги игрокам и стращать неофитов и +- опытных игроков мифической сложностью, обязательными походами на театральные курсы и написания диссертаций по расам. 3) Претензий к 1-й редакции я вообще не поняла) Начнем издалека - первая книга вышла в 1974 году. До этого свет не знал что такое днд, в таком ключе. И естественно она сырая и наполнена духом того времени. Да, там есть привязки раса-класс. Но вы разве игроков водите по 1-й редакции?) Они затем много работали и выпустили кучу других редакций, уже с большими корректировками и нормальными правилам без того, о чем вы так долго рассказывали. Играйте по правилам той части, где вам больше комфортно. А не говорите про первую книгу и как там все плохо и стереотипно, потому что она первая в своем роде) 4) Статы от расы. Вот это менять не стоит - полетит баланс и простая человеческая логика Орк на то и орк, что они здоровые и сильные, как и особенности полуросликов. Но кто вам мешает при вводных расы просто сделать то что вы хотите? Делайте орка-волшебника или полурослика- воина. Так даже интереснее и отходит от ваших нелюбимых стереотипов Подводя свой душный итог) Сути претензий и чего там правильно или неправильно делают не поняла. Все решается за столом, перед созданием персов. Все) Если у вас все игроки ведут стереотипные отыгрыши без "вживания в шкуру" и полным погружением как в виар, что ж. Просто ищете своих игроков) Желание отыгрывать расу иначе или брать необычный концепт у игроков приходит с опытом даже во время компании. Ваш друг или подруга могут начать с классического тестостероного орка и закончить вашу компанию с душевным, нежным и сведущим в магии орком. Давайте мы не будем навязывать игрокам что они должны нам сдавать экзамены и супер отыгрыш и вот это вот все. Иначе они как все эти любители поп-культуры и дальше толкина о расах представлений не имеют) Посыл ваш я уловила, но все скатилось непонятно во что. То вы ругаете правила и концепты созданные до нас, то снова прибегаете к этим стереотипам и негодуете что игроки так не делают. Обвиняете массовую культуру, затем говорить обратить на нее внимание и сделать так как диктуют эти правила)
@Антидемон-й9ы
@Антидемон-й9ы 7 ай бұрын
Со всеми пунктами согласен, кроме 1. Шаблоны на то и шаблоны, что на них опираются при создании персонажей. Если твои Эльфы будут материться, драться на кулаках и постоянно бухать, то чем они отличаются от дварфов? То-есть автор в таком случае изобретает велосипед, но только перекрашивает его и даёт другой название. Если в каком-то произведении появляется русский, то ты заранее представляешь каким он может быть какраз за счёт стереотипов. Это работает и с другими национальностями, социальными классами, типажами и фэнтезийные и расами в том числе. Хороший пример деконструкции добрых и красивых дендрофилов - Босмеры из ТЕС. Да, они всё теже дендрофилы, но вынужденные, и при этом отбитые каннибалы, едящие только мясо.
@thaumiel2467
@thaumiel2467 7 ай бұрын
​@@Антидемон-й9ы Так почему же мой условный дроу не может бухать как не в себя, материть всех и каждого и тому подобное? Потому что он дроу? Так это бред тотальный. Может у моего персонажа так жизнь сложилась, что он до такого докатился, или может был брошен совсем младенцем, а потом взращен дварфами, проявившими милосердие к отпрыску рассы, которую большинство других заведомо считают врагами, у нас же "дроу от природы жестокие и бла бла бла" (ага, дроу селдарин передали привет) Ну так вот, это я к чему: стереотипы не должны мешать простым людям отыгрывать тех, кого они хотят отыгрывать
@mothmaster2551
@mothmaster2551 7 ай бұрын
​@@thaumiel2467ну так дроу селдарин на то и добрые, что поклоняются добрым божествам. А злые дроу злые, потому что этого требует их культура, их божества. Странно будет, если условный эльф, выращенный в условиях кровавых ритуалов, конкуренции за власть и всякое такое станет миролюбивым пацифистом, который и гоблина не обидит, правда? Я как мастер не против исключений из правил, но если в предыстории игрока не описано таких из ряда вон выходящих случаев, берет какую-нибудь девочку-тифлинга и отыгрывает её как обычного хумана (зачастую ещё и эджового + кринжового), то конечно я придерусь к предыстории.
@thaumiel2467
@thaumiel2467 7 ай бұрын
@@mothmaster2551 ну дак я не уточнял какой я конкретно дроу)
@mothmaster2551
@mothmaster2551 7 ай бұрын
@@thaumiel2467 я не понимаю в каком месте ты прочитал мысль о том, что я говорю про твоего персонажа. Я говорю об абстрактных, "усреднённых" представителей обоих сторон
@Ingusition
@Ingusition 7 ай бұрын
--Чёрт теперь нужно переработать характер моих дварфов промышленников сатанистов --И эльфов некромантов
@Ingusition
@Ingusition 7 ай бұрын
--Только вопрос какая должна быть психология у существ душа в которых сохраняеться в черепе и после особого ритуала становиться младенцем который осознаёт свою прошлую жизнь только спустя лет 100 после рождения --Консерваторы это понятно но что ещё какие там должны быть отношения с родителями это очень интересно но я пока что не могу придумать ничего интересного по этому поводу --А Дварфы мои любимчики что не прибавь все подходит начиная от способа призыва армий демонов в тронные залы королей заканчивая гигантскими демоно червями для прокопки шахт но они всё ещё слишком близко стоят к Хаос дварфам --Ну и конечно заноза в заднице под нозванием зеленокожие ни понятно как их сделать интересными если я считаю интересными только зеленокожих из вархаммера может добавить им что то от фриманов из дюны но сёравно мало нужно больше Да!Да!
@Ingusition
@Ingusition 7 ай бұрын
--Ну может быть мне надо посоветоваться с моим партнёром по придумыванию но я считаю что он не сделает так хорошо как я даи ваобще его надо пырнуть зарезать в спину kzbin.infoUgkxUttR2LlfN9jnQlxWqEzI0Q8oPNSjOOUq?si=ESAJtqwJQdkMm_DJ
@alexandro8541
@alexandro8541 7 ай бұрын
Топ 5 мои любимые расы для отыгрыша: 5) Эльф: чтобы понять, как отыгрывать нужно просто почитать про их годы жизни и время сна. 4 часа на медитацию и до 750 лет жизни. Что значит, что у них много свободного времени, которое нужно придумать, как тратить. Делать яды, ковать оружие, читать книги, писать свитки это же + целых 4 часа а день. И так несколько эпох подряд. Мир меняется, а хобби остается. Отличный пример отыгрыша эльфа (пусть и не дндшного) это Фрирен из аниме "провожаюшая в последний путь". Просто представьте каково это жить не превую сотню лет и и видеть, как люди живут, умирают, приходят и уходят, а ты почти тот же. 4) Драконорожденный: их способность дышать убивающим простых людей дыханием показывает, что они должны постоянно сдерживать себя, быть более менее спокойми, иначе пострадают простые люди. Ну или наоборот. Но тогда и отношение к окружающим у этого персонажа будет совсем не позитивное. 3) Полуэльф: парни про выживание и умение выкручиваться. Когда нужно он эльф, когда нужно-человек. Как написано в книге игрока - меж двух миров. Тут очень широкий потенциал для отыгрыша. 2) Кованый. Если не в мире Эберона, то очень широкий потенциал для предыстории. Кто его сделал? Когда? Зачем? Во многих мирах есть что-то сравнимое с Нетерийской эрой, (эрой магии) обычно отсылаются к ней. А отыгрыш еще интереснее. Тут примерно те же со сном, что у эльфов, только на всю ночь, но разве что это какая-то лекгкая деятельность, почти вечная жизнь более 1000 лет. И беря все это, образ можно создать очень интересный. Что им движет, для чего он до сих пор существует. Какие у него задачи, цели? Все это надо продумать, прежде чем отыгрывать. 1) Юань-ти. Они живут так же как люди. Но они настоящие социопаты. Это отыграть не легко, но очень интересно. Они должны скрывать свое естество так же как тифлинги, но они могут лучше скрывать свое происхождение, мимикрируя под общество. Вот настоящие "иноплонетяне", точнее рептилойды вообще не полагающиеся на типичные эмоции. И при все этом тоже как и люди пытаются выжать из своей короткой жизни максимум. Но, в отличае от людей, у них есть заманчивая перспектива эволюции от чистокровного до анафемы. Но есть и минусы, если все в пати будут юань-ти или людоящерами (такими же социопатами, но не желающими адаптироваться, или делающие это намного хуже), отыгрывать будет не интересно. Нужен яркий контраст. Вроде людей или полуросликов, желательно доброго мировоззрения, так как по лору у юань-ти почти всегда злое мировоззрение (чаще нейтрально или законно)
@Tenalc13
@Tenalc13 7 ай бұрын
Ну или не переизобритать велосипед, а прочитать книги по расам. На пример из 3 редакции.
@tankcommander7296
@tankcommander7296 7 ай бұрын
​@@Tenalc13Переизобретать велосипед иногда очень весело
@jelly11116
@jelly11116 7 ай бұрын
Я люблю отыгрывать полуэльфов/дроу/чейнджлингов через харизму. Да, ко мне херово относятся по дефолту, но я харизматичная тварь. А в случае с чейнджлингом и полэльфом ещё и не всегда понятно, кто я. >:) +пространство для отыгрыша огромное: кто я, где я, откуда и как - вопросы абсолютно открытые. Так, у меня есть полуэльф-воин, полностью милишник, не сумевший защитить семью и дом и повидавший некоторое дерьмо... А ещё полэльф-маг из богатой семьи, который пытается доказать, что он достойный волшебник.
@alexandro8541
@alexandro8541 7 ай бұрын
@@jelly11116 согласен, полуэльфы это лучшая стандартная раса для отыгрыша. В моем топе не на первом месте, только по тому, что я брал не только книгу игрока, а ещё эберон и воло. А так полуэльф маст хэв. На любой роли смотрится органично. Обычно я их беру для любого нестандартного билда, если мастер запрещает необычные расы (кованые, дампиры, юань-ти, чейнджлинги) и этим всё сказано.
@ProstoyPolzovatel
@ProstoyPolzovatel 7 ай бұрын
00:01 _Вступление_ 00:50 _Начало_ 02:37 _О влиянии Толкина_ 04:42 _Изменение характеристик_ 06:27 *Полурослики* 11:39 *Дварфы* 15:45 *Эльфы* 19:09 *Полуорки* 20:35 *Драконорожденные* 22:19 *Тифлинги* 24:53 *Люди* 26:45 _Завершение_ 27:15 _Благодарность_ P. S. Видео получилось очень интересным. Обязательно буду ждать продолжения этой рубрики и разбор других рас. Лично мне, труднее всего понять суть перевёртышей. Как они живут, какое место в мире занимают и как относятся к другим расам. Буду рад, если кто-нибудь даст по этой расе дельный совет.
@bruh_vopros
@bruh_vopros 7 ай бұрын
Играю плутом с хомбрю расой Мышинцев подрасой Крысы. Каждый раз, когда вижу численное превосходство врага в бою, то отыгрываю трусость и нежелание драться с теми, кого больше, а если ещё и слегли 1 или 2 сопартийца, то мой крыс поджав хвост начинает бежать с поля боя.
@LegoSKon
@LegoSKon 7 ай бұрын
У меня есть козыврь в рукаве:... Я люблю играть за людей 😈
@killerkun6261
@killerkun6261 7 ай бұрын
також майстер який не дозволяє альтернативну людину :(
@tankcommander7296
@tankcommander7296 7 ай бұрын
​@@killerkun6261Фу таким бути
@Eston300
@Eston300 7 ай бұрын
Хуман варриор - база
@ignat_afanasenko
@ignat_afanasenko 5 ай бұрын
​@@killerkun6261звучит, конечно, печально - но и так можно что-нибудь придумать, вдобавок в новой книге альтернативный человек (насколько я помню) перестанет быть альтернативным.
@МихаилКолесников-ц9ь
@МихаилКолесников-ц9ь 5 ай бұрын
🤮🤮🤮
@ProstoyPolzovatel
@ProstoyPolzovatel 7 ай бұрын
Я хочу добавить немного от себя. 1) У тифлингов нет этой борьбы с дьявольщиной. Они скорее как Ник из зверополиса. Жертвы мнения и стереотипов общества, которое их окружает, общества, которое их боится. 2) Ни разу не видел чтобы кто-то отыгрывал Драконорожденного как животное. Да еще и чтобы ходил на четвереньках. Просто дайте таким игрокам возможность играть за молодого дракона. 3) Вот у полуорков по книге игрока может быть подобная фигня с дьявольщиной. Они могут слышать шепот Груумша. Груумш - бог, создавший орков и наделивший их яростью. Это унаследовано полуорками. Груумш подначивает их впасть в ярость. Он ликует, когда орк или полуорк вступает в кровавую битву.
@Уробо́рос-м1й
@Уробо́рос-м1й 7 ай бұрын
По поводу Рас и рассовых прибавок к характеристикам скажу: Есть люди с генетикой, у которых сильный прирост к набору веса и повышенная выносливость. Эти люди даже не занимаясь спортом , могут быть очень крепкими и в спорте добились бы многого гораздо легче. Чем те что не имеют ген. предрасположенности, тем не менее чем лучше ты развиваешь какой то навык, тем лучше он будет. Лайк и ком для алгоритмов!
@КасусФейт
@КасусФейт 7 ай бұрын
Справедливости ради имеются определенные физиодогические особенности, которые ставят крест на классы и тому подобно, как бы ты их не раскачивал и прочее. Тот же хоббит, может быть какой ни будь архетип воина на быстрых атаках и прочее, но ни разу не воитель с щитом и мечем и тем более какой ни будь танк. Шутка ли, пытаться задержать противника прикрывая отход своим сопартийцам когда твой персонаж дышит в пупок среднестатическому бандиту. Или например полуогр, для которого большая часть стандартных дверей это неплохой щит, какой из него плут?
@Уробо́рос-м1й
@Уробо́рос-м1й 7 ай бұрын
@@КасусФейт реч была больше о прибавка к характеристикам , а не о РАЗМЕРАХ ... я согласен с тем что практически любой милишный класс страдает от МАЛЕНЬКОГО размера >_> , но всё же есть норм Мастера , которые дают необчные ситуации где размер может СЫГРАТЬ. Но Варвары и Файтеры гномы эт конечно смешно да...
@higc100
@higc100 6 ай бұрын
@@КасусФейт Зависит какой у хоббита или полурослика рост. У Толкина средний рост хоббитов - это средний рост подростка человека. А прадедушка Бильбо был богатырской комплекции, что даже лошадь мог седлать. И полуогр может быть плутом (вором) среди своих по размеру, даже он может быть меньше чем все остальные.
@lionhate8119
@lionhate8119 7 ай бұрын
У меня был интересный пример: по сюжету нашего ГМ-а мы из одной деревни где все принимают друг друга и наши пресонажи знакомы с детства. Так вот первая партия проходит спокойно, а во второй и третьей нам нужно сделать жертвоприношения, части тела кроыт плоть и все такое. Но нюанс в том, что мой персонаж Плазмоид, он не может ни чем пожертвовать, ведь он слизь, он понимает, что его близким больно, но не понимает насколько, ведь у него нет глаз которые он может потерять, и в итоге всю мерзость делал он, так как чувствует вину, за то что не может никак не может встать на их место.
@nimiod
@nimiod 7 ай бұрын
> "Орк не жил тяжелых условиях, поэтому сила и телосложение у него "натурально" не повысилась" Характеристики ты роляешь, и выбираешь их под персонажа, его класс и бекграунд. Вся эта повесточная идея "человек - чистый лист" сосёт на всех уровнях, особенно в фентези, где у тебя буквально разные виды существ. Они не только фенотипически разные, они разные по своей сути. Поэтому Ташу и критиковали по этому поводу.
@e-note
@e-note 7 ай бұрын
Один из моих любимых персонажей - это тифлинг-паладин клятвопреступник. Никакую клятву он не преступал, это просто название подкласса, он всегда служил злу. Более того, он всегда считал себя демоном и хотел занять место своего владыки. С точки зрения отыгрыша это такой нахальный хаотично-злой эджлорд, который не убивал своих сопартийцев (а мог - персонаж был очень сильный на лоу-лвле) чисто потому, что считал их своего рода капризными питомцами: "Ребенка не ешь, птичку не убей, бла-бла-бла". По улицам он, конечно же, не боялся ходить, ибо всю жизнь он существовал в рамках общества, где его демоническая сущность превозносилась, ну и еще он был там полководцем, статус, все дела. Правда он очень удивлялся, когда его не боялись все подряд - для чего он, в конце концов, надевал чёрные шипастые латы?
@rutlos
@rutlos 6 ай бұрын
Ещё и чёрные кожаные штаны небось носил, скрипя ими на всю деревню, и спал в пижаме с черепами?) Вообще звучит прикольно, вроде местами похоже на сьюху, но история знает кучу мощных персонажей что сьюхами не являются, особенно если игрок и мастер относятся к персонажу с юморком и не упускают возможности обстебать
@евгениймалинов-к5ш
@евгениймалинов-к5ш 7 ай бұрын
Вообще, в тему долгоживущих расс можно привести отличный пример: "провожающая в последний путь Фрирен". Пятдесят лет пролетают буквально за мгновения ока. Десять лет для эльфа, который особо не следит за временем и окружающей его реальностью (просто живёт себе в кайф) ощущаются в лучем случае как год, если не меньше. И это довольно странно и тяжело постяжимо для обычного человека
@nixzsancans8596
@nixzsancans8596 7 ай бұрын
Ну да пример хороший. Просто уже зависит от игрока что этот эльф до этого делал и почему он решил стать авантюристом.
@Уробо́рос-м1й
@Уробо́рос-м1й 7 ай бұрын
по поводу Долго живущих рас скажу так: Тут очень важна **гибкость мышления** , а этим на самом деле мало кто обладает , про Эльфов скажу что в моём понимании среднестатистический Эльф живёт только 1к лет . А 1000лет это не так уж и много , мы люди живём 100лет, но сами видите кто до этого возраста доживает , да и прочие нюансы >_>. Лайк и ком для алгоритмов!
@ssha23
@ssha23 7 ай бұрын
Я сначала испугался видео на 27 минут, а потом удивился, что оно уже закончилось! Материал подан очень интересно и понятно при этом с сохранением глубины! Вообще, мне кажется что, стереотипно отыгрывать расу это полезный экспириенс, поскольку это даёт понимание, того какие устои можно интересно сломать в рамках нового персонажа.
@er37258
@er37258 7 ай бұрын
Отыгрывать фентезийные расы легко, если ты понимаешь что-то общее в том или ином существе А характер ему можешь подобрать тупо от себя, и всё
@Teast330
@Teast330 7 ай бұрын
Очень интересное и полезное видео. Я как то играл за полуорка жреца войны по имени Дар. По предыстории его просто подбросили к воротам храма, поэтому и имя такое Дар, типа подарок от богов. И он вырос среди людей, вполне себе воспитанным и дисциплинированным.
@theagentofthefirstcreator8770
@theagentofthefirstcreator8770 7 ай бұрын
Чтобы не было проблем с отыгрышем долгоживущих расс, отыгрываейте молодого представителя этой рассы. Для большего погружения прочтите о культуре места откуда он родом, либо пропишите что он родился и вырос в месте которое вы знаете, например сверх популярный Уотердип, типичный феодальный город 18-19 века с поправкой на фентезийную составляющую. Тогда практически не возникнет проблем с культурой персонажа. Ну и для автора, у полуорка будет бонус к силе и телосложению из за генетических особенностей рассы, а характеристики раскидываемые игроком это как раз то, как детство и условия жизни и деятельности повлияли на персонажа. У дворфов расовый скил ЧУВСТВО камня, а не знание камня, это врожденная способность основаннная на ощущениях дворфа, он не знает что камень старый он чувствует это. Дворфы как и гномы имеют очень тесную связь с планом земли, особенно свирфы. Так что утверждение о том, что "откуда у дворфа всю жизнь прожившего на поверхности в городе, чувство камня" сродни вопросу откуда у условного дроу родившегося в церкви латандера инфразрение?! Ответ на все ГЕНЕТИКА мать ее в 666 кругов абиса! И да, по поводу отыгрыша, не делайте сверхэпичную предысторию своему персонажу, потому что нет более жалкого зрелища чем легендарный герой 1го уровня умирающий от отрыжки огра.) У меня у самого есть персонаж со времен 2й редакции которого я не хочу опускать подобным образом. А парень был не промах, дворф волшебник-универсал 40 уровня Алтор Митрилболз, преображающий знания во власть и деньги, а их в свою очередь в новые знания и развлечения, в особенности бухло и женщин. Этот парень может похвастатся тем, что он схватил Тимору за то место, от куда у тифлингов растет хвост и остался жив после ее пощечины, а Ваукин вообще в койку затащил! О побежденых врагах я думаю можно умолчать. Так вот, я не возвращаю этого парня(хоть и очень хочется потому что персонаж созданый ради поржать отыгрывался мной с друзьями почти 4 года!) а играю за его потомков, представителей гордого клана Мифрилошарых ценящих все виды ремесел, начиная от традиционного военного и кузнечного и заканчивая мистическими. Правда их не любят другие дворфы из за традиции воровать себе женщин из других кланов( в том числе и дуэргарских). Единственное что хочу, обговорив все с новым мастером сделать основателя клана покровителем нового персонажа колдуна, ведь Алтор давным давно остановил свое время и тусуется сейчас в астральном море, копит новые знания и ожидает когда его потомки умудрятся присоединится к нему.
@МассовыеГаллюцинации
@МассовыеГаллюцинации 7 ай бұрын
Ммм, отыгрыш, тот момент когда твои способности останавливаются на уровне деревяшки, в плохом смысле
@ivanskitov4995
@ivanskitov4995 7 ай бұрын
Я например, сейчас играю за дженази земли. Но культурно мой персонаж не дженази так как бОльшую часть прожил в людском поселении. А про дженази он знает только из легенд и сказок своей матери (и терран выучил с её помощью). И в "приключения" отправился что бы больше узнать про дженази.
@lonepride3753
@lonepride3753 7 ай бұрын
Как раз то, что эльфы мало чем чем отличают от людей в своём поведении и навыках состоит в том, что восприятие времени у эльфов совершенно другое. Именно из-за того, что они живут по 700 лет им нет вообще никакой необходимости куда-то спешить и в чём-то совершенствоваться. Люди становятся доминирующей расой именно благодаря тому, что они постоянно развиваются. А развиваются они как раз потому, что у них очень короткая жизнь в сравнении с расами долгожителями и для того, чтобы выживать в такой конкурентной среде им надо постоянно шевелиться. Для человека нет никаких особых проблем в течении всей своей жизни овладеть какими-нибудь элтфийскими или дварфицскими искусствами. Потому что расы долгожители все отведённые им сотни лет тратят на прокрастинацию и самолюбование.
@higc100
@higc100 6 ай бұрын
Это ты со стороны рода Хомо смотришь. А собака или кошка спешат куда-то? Нет просто живут. Да люди спешат когда треть или половина жизни пролетела, а они ничего не сделали.
@lonepride3753
@lonepride3753 6 ай бұрын
@@higc100 щас бы людей с собаками и кошками сравнивать... Просто остановись на секунду и подумай немножко о том нужно ли тебе создавать семью, строить карьеру, достигать чего-то прямо сейчас когда у тебя в запасе ещё 7 веков. В Лоре ДынДы эльф не считается взрослым до тех пор пока ему не исполнится 100 лет. Как ты думаешь о чём это говорит? О том, что для остроухого нет вообще никакого резона куда-то стремиться когда ты настолько долго живёшь. В 100 они только-только вступают во взрослую жизнь, дальше они уже лет 200-300 тратят на достижение своих целей. Потом только задумываются о продолжении рода. Причём самое смешное, что 500 летний эльф ментально вообще ничем не отличается 30-40 летнего человека. Именно из-за заторможенного восприятия времени эльфа реально нужны века для того, чтобы осознавать вещи, которые человек постигает за десятки лет.
@ДмитрийК-т2э
@ДмитрийК-т2э 4 ай бұрын
@@lonepride3753 А с дварфами в этом плане что? Что плюс минус классическими, что продвинутыми (шестеренки и мушкеты)?
@lonepride3753
@lonepride3753 4 ай бұрын
@@ДмитрийК-т2э во первых дварфы хоть и живут дольше людей, но они в среднем всё ещё состариваются в 2 раза быстрее эльфов. Во вторых у них условия жизни как правило близки к экстремальным они как правило живут в горах и добывают ценные ресурсы в шахтах. Их чрезмерная любовь к капитазации сама по себе не может не породить индустриальную революцию.
@ДмитрийК-т2э
@ДмитрийК-т2э 4 ай бұрын
@@lonepride3753 Хотя зачастую им дают хорошего пинка для прогресса и выхода на поверхность...
@elektor3884
@elektor3884 7 ай бұрын
Определённо Дварф был бы доволен если бы прожил в нашем мире лет 150, он бы увидел как быстро идет развитие.
@shadowtailchannel3191
@shadowtailchannel3191 4 ай бұрын
Дворфы пьют много, что бы унять душевную боль - все его друзья мертвы, дом разрушен, честь оскорблена...
@kotyrabasilieb2804
@kotyrabasilieb2804 7 ай бұрын
До сих пор восхищаюсь, как в днд просто нафиг свергли генетику как таковую
@ДанилДёмшин-н9ц
@ДанилДёмшин-н9ц 2 ай бұрын
Знавал я одного полурослика что стал корпоратом в Бааторе, и всю жизнь обустраивал свой кабинет, искал ценные активы, и строил семейные отношения с дьяволессой. Мой персонаж по итогу стал одним из его активов и лутьших друзей одновременно.
@er37258
@er37258 7 ай бұрын
23:09 я думаю, что тифлинга вполне могли вырастить как обычного человека, если он достаточно не уродлив
@ruslanzakirov4678
@ruslanzakirov4678 7 ай бұрын
Всеользь уловил слово Асимар в конце видео и Опля! Узнал новую расу. Прелести в мелочах)) Спасибо за увлекательный спич.
@Thefastestpencil
@Thefastestpencil 7 ай бұрын
Эх, вот так начинаешь отыгрывать своего перса, а твои дебилы-друзья какие-то шутейки накидывают и ты начинаешь ржать, а ты на минуточку серьёзный дроу. (люблю своих дебилов-друзей за это, мы друг к другу идеально подходим)))
@Totenmaus1346
@Totenmaus1346 7 ай бұрын
Спасибо, очень не хватало видео на эту тему❤❤❤❤ Долго в голове сидел вопрос, как отыгрывать другие расы так, чтобы это не выглядело как люди с острыми ушами/люди-бородатые карлики/люди с чешуей и огненным дыханием. Теперь все встало на свои места🔥🔥🔥🔥🔥
@er37258
@er37258 7 ай бұрын
22:35 в плане тифлингов я придерживаюсь правил 3 редакции по их созданию, где вид тифлинга зависел от существа, с которым в роду ктото покуралесил, от чего уже и зарабатывались разные внешние особенности и сопротивления соответственно
@joanclopik7010
@joanclopik7010 7 ай бұрын
А теперь это как делается?
@er37258
@er37258 7 ай бұрын
@@joanclopik7010 а теперь все тифлинги лежат на плечах одного демона, какого-то из исчадья, и в основе своей все тифлинги в днд 5- это красивые краснорогие сущности с сопротивлением огню
@Tox_Dwarf
@Tox_Dwarf 7 күн бұрын
Окружение и история определяют 1) твои навыки которыми ты обладаешь, это прописано в правилах. 2) статы которые ты сам распределяешь. Вот и всё. У каждой расы есть преимущества и недостатки, такова жизнь, стрелочка поворачивается, пипл оф калор всегда будут пипл оф калор.
@ИльяСтарцев-у5г
@ИльяСтарцев-у5г 7 ай бұрын
"Хоббиты в ВК - классические плуты". Эээ, нет. Даже в ВК была описана битва в Зеленополье, где хоббиты разбили орков. Те же Мерри и Пиппин по ходу сюжета прокачивались скорее как войны, причём ближнего боя. Пиппин вообще стал гвардейцем Гондора, и в битве у Чёрных Врат пошёл на тролля один на один. То есть у него класс кто-то вроде паладина вообще. А про Горлума (типичный варлок) вообще молчу))
@slava_bogu333
@slava_bogu333 7 ай бұрын
На глазах родилось видео. Кстати тема интересная, так как мы часто живём даже в днд в рамках наших культур и рас, но при этом не внедряемся в культуру народов фэнтези миров
@smallmouse1128
@smallmouse1128 7 ай бұрын
Хорошее видео на актуальную тему, действительно на играх часто такие штуковины опускаются - а канал оказывается совсем небольшой и молодой) Хороший старт, приятно видеть новых энтузиастов в НРИ сегменте ютуба! Будем теперь следить 👀👀
@joanclopik7010
@joanclopik7010 7 ай бұрын
Спасибо за замечательные рассуждения! Особенно про людей... Где-то на подкорке было такое, и вот вы помогли понять это. Ведь действительно, они живут среди существ, которые могут жить веками!
@АнтонМордежов-д2с
@АнтонМордежов-д2с 7 ай бұрын
Насчёт тифлингов огромные вопросы ко многим мастерам. Слишком часто мир не реагирует на то, что игрок тифлинг
@АнтонДемин-ю4з
@АнтонДемин-ю4з 7 ай бұрын
У нас основное население полурослики - они просто не боятся, только удивляются, у людей тифлинги были в дворянах, а у орков-полуорков вообще танаруки живут.
@shwezinlamin
@shwezinlamin 7 ай бұрын
Если у вас игры в больших городах, то никто особо и не будет реагировать. Тем более, если у вас тифлинг при полном вооружении или ходит с группой приключенцев. Группа приключенцев точно сильнее, чем просто обычные люди или наёмники, иначе они бы не были приключенцами. Никто в своем уме не полезет докапываться до вашего тифлинга, когда могут толпой запинать или забросать файерболами в ответ. Могут разве что смотреть с опасением и недоверием, но опять же, если вы пришли спасти деревню от страшного Ктулху, то деревенским деваться некуда, только довериться вашей команде с тифлингом.
@РыжикКьюби
@РыжикКьюби 7 ай бұрын
Эх, вспомнил свою так называемую "Полу-команду" - пати, состоявшую из полу-эльфов. В виду их различного происхождения, как социального, так и культурного, они ощутимо отличались друг от друга по образу мышления. До сих пор ору с того момента, когда они подрались из-за головы ведьмы. Полу-эльф, выросший в клане в клане северян-горцев хотел оставить её себе как трофей, а полу-эльф, выросший в городе на равнине, суеверно опасался, что она принесет несчастья, и пытался от неё избавиться.
@НастяТемушева
@НастяТемушева 7 ай бұрын
А вот в пасфайндере эльфы - буквально инопланетяне 😎
@mothmaster2551
@mothmaster2551 7 ай бұрын
А вот в эберроне полурослики это буквально уга-буга каннибалы...
@Keter-w3z
@Keter-w3z 23 күн бұрын
​@@mothmaster2551 ты путаешь с Dark Sun где как раз там присутствует полурослики канибаллы
@mothmaster2551
@mothmaster2551 23 күн бұрын
@@Keter-w3z да, действительно спутал. Перепроверил, они просто кочевники
@er37258
@er37258 7 ай бұрын
26:29 существо, которое получает бонус ко всем характеристикам живет более чем отлично
@er37258
@er37258 7 ай бұрын
24:33 было у нас такое По итогу у нас компания стоит чуть меньше года, просто потому что сам игрок уже не справляется с давлением от тифлинга
@er37258
@er37258 7 ай бұрын
6:18 а что, если сила орков, это расовая особенность не по характеристике, а по генетике? Тогда что делать?
@eight9771
@eight9771 5 ай бұрын
играть как считаешь нужно обсуждая это с мастером, не слушая душный бред с видео?
@Soulenox
@Soulenox 7 ай бұрын
Насчёт дворфов и откуда они знаю всё про камень . Всё довольно просто, в их расе это описано . Все Дворфы живут кланами где их обучают тому, что должен знать дворф. Там вроде даже написано, что глава клана даёт имена новорождённым. По этому проблем с объяснением откуда он занает не особо много.
@vennikholla8092
@vennikholla8092 4 ай бұрын
А я всегда любила экспериментировать не только с расами, но и с классами. Например, у меня был любимый персонаж - дворф-варвар, который изначально задумывался как плут, но в процессе игры я передумала и выбрала варвара по привычке. Я отыгрывала, что он был членом преступной семьи, которая к тому же была аристократической. Повзрослев, он покинул семью крайне радикально, забив на правила приличия, и стал вести себя почти как деревенщина. Вообще мой самый любимый спосом прописки персонажа, закинуть его в не привычную расе/ классу ситуацию, к примеру у меня есть эльфийка жрец, домена кузни, которая от слова совсем не знает эльфийский потому что выросла с людьми бок обок.
@Joe_Baiden
@Joe_Baiden 7 ай бұрын
Господа, вы о чëм :) Отыгрывайте как хотите и кого хотите. Орк пацифист, вор пффф легко. Надменый хоббит берсерк да пожалуйста. Работа мастера позволить ребятам получить максим удовольствия, игра делается в первую очередь для игроков
@er37258
@er37258 7 ай бұрын
16:21 У каждой расы есть ведь и своё летоисчисление, которое сходится с их общей продолжительностью жизни В фрирен очень хорошо показали то, почему эльфы могут быть не столь опытными, что от них ожидают, потому что у них тупо жругое летоисчисление, для них потратить годы на поиски одной книги может равнять поиску пары дней у людей Ладно, даже если не будем брать в тот счет, что возможно эльф взрощен человеком и привык к их жизни и летосисчислению в общем Тогда почему 300 с чемто летний эльф стартует вместе со всеми на 1 уровне? Ведь по факту говоря раз у эльфа столько опыта практически во всем, то он как минимум должен иметь в начале приключения 5 уровень, если не больше, или хотябы мультикласс А если этот уровень он получает с первого, то тогда чем таким интересным занимался эльф 300 с лишним лет, что по итогу только только добрался до того или иного класса?
@joanclopik7010
@joanclopik7010 7 ай бұрын
Когда я играла свою первую в жизни эльфятину, мы с мастером договорились, что такие долгоживущие расы просто доводят всё до совершенства, тогда как люди всё хватают "по верхам". Вспомните ту же эльфийскую магию, которая не магия)
@er37258
@er37258 7 ай бұрын
@@joanclopik7010 всё равно смутная фигня, когда существо, живущее столетия с лишним тратит годы лишь на то, чтобы все делать идеально и досконально хорошо, в таком случае эта сущность должна и уровень получать медленне всех, как раз таки потому что тратит слишком много времени на прокачку в сравнении даже с дварфами
@joanclopik7010
@joanclopik7010 7 ай бұрын
@@er37258 Вот-вот! Это было бы идеальным отображением в системе. Но едва ли тогда люди массами захотели играть эльфятину, которая получает уровень раз через пять...
@er37258
@er37258 7 ай бұрын
@@joanclopik7010 я лично люблю отыгрывать эльфов как эдакий сосуд для перерождения К примеру как у меня сейчас есть персонаж, завязаны на хоумбрюшной тёмной фее, которая по сути своей эльф-полурослик, и живёт 750 лет Казалось бы много, но когда твой прошлый персонаж умер и, сбежав с потустороннего плана, он стал таким эльфом, у которого годиков ровно столько же, сколько он пробыл в мире мёртвых, то становится уже более чем понятно, что эта тёмная фея не так проста, как кажется
@limo126
@limo126 7 ай бұрын
На мой взгляд - изменять распределение характеристик не правильно. Дворф никогда не появлявшийся в шахтах всë ещё имеет тёмно-зрение.. Негр вне зависимости от рода деятельности - всë еще с меньшим риском заболеет раком кожи. Человек не хавающий каждый день по три тортика - всë еще может быть обладателем быстрого метаболизма. Общий посыл в том, что даже если условный полуорк волшебник не развил силу и телосложение - он всë еще предрасположен к этому
@abobiyabobievich8333
@abobiyabobievich8333 7 ай бұрын
Не могу сказать, что мне близка данная проблема, так как я играю только со своими друзьями, у нас отыгрышь рас почти карикатурно гиперболизированный, до сих пор помню своего кованого-мага, который постоянно конфузился с идентификацией и имитацией эмоций 😅 пару раз нас из-за этого чуть ну убивали💀
@Comrade_1917_
@Comrade_1917_ 7 ай бұрын
Вот чего у меня не отнять, это то, что если я играю за кого-то, то я отдаюсь отвгрышу полностью. Я играю за варвара и у меня это реально дремучий, полудикий человек ещё с магическим мышлением. Очень суеверный, злобный, беспощадный, но по своему благородный и справедливый. Он может как героически пожертвовать собой ради спасения друзей или близких, так и раскрошить голову ребëнку за оскорбление. И всё это не выглядит странно и притянуто за уши, ибо у меня, это не современный человек в шкурах дикаря, я реально отыгрываю дикаря и варвара родоплеменного строя, такого какими их описывают историки. Сопартийцы, конечно от такого иногда пребывают в шоке, ибо потратить кучу, чтобы возвести вокруг полатки обереги от злых духов которые еще и не работают я могу запросто, как запросто могу сломать другому персонажу игроку конечность, если он хочет мне грубо возразить. Это я к чему. Пытайтесь отвгрыавать диковенных персонажей. Пусть это будет человек, но совершенно чуждой и даже пугающей культуры, пусть он творит откровенное зло, но в парадигме его воспитания всë это является добрадетелями и он искренне уверен, что ритаульное убийство беременной женщины это не злобный поступок, а спасение двух невинных душ от тяжести жестокого мира. За такими персонажами реально интересно наблюдать.
@skipper6988
@skipper6988 7 ай бұрын
Бонусы от рас менять нельзя, потому что они даются персонажу по праву рождения, от мамы с папой, а не от окружения. От окружения даются собственно те значения, которые мы сами распределяем. И если у полуорка +2 к силе, то живи он хоть в библиотеке этот бонус не изменится, а интеллект полуорка в любом случае будет меньше чем у эльфа в аналогичных условиях. Единственным оправданием изменения расовых бонусов может стать врождённая мутация - персонаж полуорк родился не таким как все и не мог нормально поспевать за сверстниками, зато быстрее других научился читать. Ну и ты сам говоришь что не нужно выбирать расу только ради бонусов
@raketonarkta7935
@raketonarkta7935 5 ай бұрын
Тут вы правы. Все афроамериканцы должны иметь +1 к силе и телосложению по праву рождения. Как и евреи +1 к интелекту и харизме. Немцы всегда соблюдают правила, даже написанные от руки на бумаге на заборе, ну а все русские обязаны иметь резист к алкоголю и повышенную агрессивность.
@Tox_Dwarf
@Tox_Dwarf 7 күн бұрын
@@raketonarkta7935средний негр сильнее среднего белого человека, это научный факт
@derzlonk0202
@derzlonk0202 7 ай бұрын
Всегда играл за людей, а культуру всегда пытался отыграть. Но видео очень интересное, спасибо за контент)))
@Tashchinski
@Tashchinski 4 ай бұрын
На счёт Гномов и Эльфов - полностью согласен. Нам людям их никогда не понять. Они для нас как инопланетяне. Банальная истина, всё дело в долголетии...
@dmitriyborisov7591
@dmitriyborisov7591 7 ай бұрын
Немного не соглашусь, что прямо всё европейское фентези вдохновлено именно Миром Толкиена, но соглашусь что очень многие произведения вдохновлялись им или его наследием.
@GdKinoman
@GdKinoman 7 ай бұрын
Современное фентези - это: 1. Толкин И его эпигоны: - Вархаммер (который Fantasy Battles) - Сага о Копье
@dmitriyborisov7591
@dmitriyborisov7591 7 ай бұрын
@@GdKinoman что значит Толкиен? Его фигура в жанре? Если да, то в целом фентези оформилось в отдельный жанр именно благодаря ему. Если именно Средиземье, то не везде некоторые вдохновлялись именно мифами, как сам Толкиен. Если нет, то не совсем. Но так да, большинство произведений именно им или его эпигонами. ДнД тоже нужно включить в список, оно так то старше Вархаммер (ФБ конечно же). Но опять это если только о европейском фэнтези, в Азии больше самобытных произведений (опять же есть много вдохновлённых Средезембем и его эпигонами, в основном последними и в основном ДнД). Тут приведу пример: 12 королевств, там нет ни эльфов, ни дворфов, ни каких либо стандартных фэнтези рас; Благословение небожителя.
@GdKinoman
@GdKinoman 7 ай бұрын
@@dmitriyborisov7591 днд уже включено в список, читай внимательнее.
@GdKinoman
@GdKinoman 7 ай бұрын
@@dmitriyborisov7591 днда уже записана, читай внимательнее. А восток - дело тонкое, там вообще иное.
@higc100
@higc100 6 ай бұрын
@@GdKinoman Конан-варвар. Творчество Эдгара По и Лавкрафта. Хроники нарнии. И прародители городского фэнтези - "Самая плохая ведьма" и Глен Кук с циклом о детективе Га́ррете.
@dmitriyborisov7591
@dmitriyborisov7591 7 ай бұрын
5:36 +1 или даже -1 в характеристиках, это генетика рассы, то есть враждебное свойство, как например у национальностей Азии усике глаза или не высокий рост у пигмеев. Да орк волшебник будет более хилым, чем орк варвар, но куда сильнее гнома волшебника. Так что это можно считать частью отыгрыша, насколько такая часть нужна дискуссионный вопрос, но логика есть. Опять же если именно речь о характеристиках, а вот привязка рассы к мировоззрению давольно глупо и не логично, относительно реального мира, как и способности. 20:04 да мог, но какой смысл тогда играть полуросликом, который живёт средь гномов и все его также воспринимают? ДнД и НРИ в целом дают людям возможность ощутить себя не людьми, а другими существами в другом мире, и в этом основная суть таких игр для игроков. Тут конечно вопрос рамок и границ, я скорее отстаиваю нормальность играть архетипичными полуросликами и дворцами. С эльфами трудновато, так как они могли активно прокрастенировать несколько лет или даже десятков лет, но даже так эльфы всё ещё давольно умелые даже в этом. (Босмеры настолько любят лес и растения, что не едят их, не курят и не рубят, но только в Валенвуде и только они сами, но вот растения из других лесов едят и рубят, а также не босмеры могут строить свои города, в рамках разумного. Но кому есть дело до этих н’вахов, когда есть Мы, Великие Данмеры) 23:57 я бы сказал, более-менее спокойно, так как даже в мегаполисе могут быть определённые группы, которым тифлинги крайне неприятны. 25:00 люди в фентези не те же самые люди, что и мы, к тому же в ДнД совсем другая эпоха. Если что я сильно не опытный игрок, но давний фанат фентези. P.S. Лайк поставил с самого начала просмотра, уже подписан.
@nixzsancans8596
@nixzsancans8596 7 ай бұрын
На самом деле такой совет нужен и ДМ, так как нужно продумывать мир и понимать как те или иные страны относятся к расам. Например на Табакси охотятся из-за их красивого меха. Хотя это зависит от ДМ, например в Критикал ролл, там два Тифлинга и им норм и только гоблину приходиться скрываться и притворяться полуросликом.
@EvanMorj
@EvanMorj 5 ай бұрын
Невероятно хороший видеоролик. Не слишком опытен в нри, зато в любом другом рп-пространстве тоже невероятно актуально. Обычно все игроки играют либо себя, либо стереотипнейшего персонажа, из-за чего любой компейн или любой сценарий где-либо ещё просто невероятно однотипен.
@Tox_Dwarf
@Tox_Dwarf 7 күн бұрын
Окей, играем в ДнД с эльфами у которых плюс к силе, минус к ловкости, они к метр десять высотой, и без острых ушей, и с бородами. А фигли нет?
@АртурТюняев
@АртурТюняев 7 ай бұрын
Описываете плута-полурослика и вспомнил Кукушкина из ПЧК
@tialiko
@tialiko 7 ай бұрын
Ну вот полуорков реально лорно описывают как людей которые вынужденны жить с орочьими позывами))
@cyanidekami8910
@cyanidekami8910 7 ай бұрын
У меня был полуорк интеллектуал. Да, он был варвар, так как рос среди варваров, но его всегда тянуло к прекрасному, он обожал эльфийскую историю, поэтому выучил как дополнительный язык эльфийский, также у него был высокий интеллект, единственное, ярость я оправдывала травмами с детства, ибо его сильно гнобиоиив деревне за тонкую душевную организацию. Если бы мы продолжили играть дальше, я вполне могла бы мультиклассировать орка в волшебника
@SA_doktor_livsi
@SA_doktor_livsi Ай бұрын
Я вот хочу сказать о том, что все рассовые способности имеют вполне логичное обоснование. у них разная физиология. Если проводить аналогию с рассами людей, то у людей разных расс немного отличается скорость проведения нервного импульса, что обуславливает более высокую реакцию (ловкость), а каких-то расс лучше развита мускулатура. особенно если не говорить о современных людях, то можно рассмотреть различные тупиковые ветви эволюции человека они отличаются на физиологическом уровне и даже самый слабый представитель одной ветви будет сильнее самого сильно представителя другой. Если говорить про различные рассовые абилки (то же знание камня) они могут быть частью инстинкта это знание/умение не следствие обучения и культурного окружения в котором рос индивид. Вот к примеру животные инстинктивно понимают, что та или иная трава будет для них полезна или вредна, их не учат этому роддители, они просто знают это. Та же самая любовь к пиву тоже вполне может быть обоснована их физиологическим строением. (комбинацией вкусовых рецепторов или еще чем-то) как пример похожего явления из реального мира: Многие азиатские народности крайне плохо усваивают алкоголь. Это детерминировано низкой активностью дегидрогеназ печени, в частности, ацетальдегиддегидрогеназы. Вследствие чего у них развивается невероятно сильная интоксикация и тяжелейшее похмелье. Они физиологически очень легко становятся алкоголиками и на много сильнее страдают от похмелья. Поэтому, на мой взгляд не нужно обосновывать такие способности, а скорее нужно обосновать их отсутствие у того или иного представителя определенной рассы. Но еще нельзя забывать, что приключенцы - это почти всегда нетипичные представители своего вида. При создании перснажа стоит как раз подумать почему твой полуорк вдруг такой хилый, скорее всего он просто мутант или "урод" и поэтому отличается от представителей своего вида. Вот тут как раз и возможность использовать Ташу или правила новой редакции 24 года.
@АнтонДемин-ю4з
@АнтонДемин-ю4з 7 ай бұрын
Наши полурослики в первую очередь строятся от концепции бесстрашия и удачи - они отбитые наглухо и суеверные, практически в любом раскладе они ожидают успеха и видят вокруг хорошие предзнаменования. Это вылилось в квест, где общину полуросликов вовлекали в финансовую пирамиду)) Концепт гномов я дополнил идеями из пасфайндера 2го - они цветастые, что зависит от их характера и увлеченности, это связано с фейским наследием. Они заумные, вся научная терминология мира это по сути гномский язык - а гномский язык это научно-заумный диалект общего. Некоторые слова узнаешь, остальное - лабуда. Они несут НЕВИННЫМ ЛЕСНЫМ ЗВЕРЯМ ИСКУССТВЕННУЮ ЭВОЛЮЦИЮ В РАМКАХ СОЦИАЛЬНОЙ СПРАВЕДЛИВОСТИ. Радикальные гринписовцы, которые хотят чтобы бедные зверушки отомстили за века унижения от вооруженных приключенцев. Они безбожники, но тусят с феями и аватарами архифей потому что те яркие и крутые. Феи у них как заезжие селебрити. Цивилизация дворфов затеряна, но у нас есть персонаж, ставший дворфом из за заклинания реинкарнации. Вместо знания камня и дворфийского языка у него знания растений и гномского языка, потому как пришлось служить гному-друиду который его воскресил.
@АлександрСергеев-б9б6в
@АлександрСергеев-б9б6в 7 ай бұрын
Спасибо за видео об отыгрыше!
@Lotres.
@Lotres. 2 ай бұрын
Касательно долгоживущих рас. В своих книгах, особенно во второй, я уделяю этому вопросу особое внимание. Дело в том, что главная героиня второй книги превращается из человека в элементаля, потому что её менталитет изначально был ближе к таковому элементаля, чем человека. При этом некоторые черты характера, основанные на физиологии, меняются. Например, снижается социальная составляющая, повышаются наивность, открытость и непосредственность. Но особое место в менталитете занимает бессмертие: элементали, не имеющие ограничений в продолжительности существования, и, к тому же, формирующиеся несколькими способами, часто не зависящими от других элементалей, вообще не задумываются о своём выживании. Для них жизнь - это бесконечная череда чувств, эмоций и ощущений, в зависимости от вида элементаля. Они не задумываются о времени, и даже о собственных потребностях, зато для них важно их мировоззрение и мироощущение, ценности и идеалы. И если смертный найдёт способ превратиться в элементаля вопреки своему менталитету, или наоборот элементаль станет смертным, то это существо со временем просто сойдёт с ума от конфликта личности и естества. То же касается и живых чудовищ. Например, у дракона, как одиночного хищника, принципиально другая форма эмпатии и социализации, что и обуславливает драконью жестокость. При этом дракон, также не имеющий ограничений в сроке жизни, видит мелочность проблем и чувств смертных, хотя и способен понять эти проблемы и чувства. С другой стороны, полуразумные существа, вроде огров, не способны даже начать мыслить в нужном направлении, чтобы понять абстрактные категории вроде свободы или зла, зато они максимально прагматичны. Огр любит есть детей, потому что у них нежное мясо. Но если люди кормят огра и физически наказывают за определённые действия, то он не будет есть детей, чтобы его кормили и не наказывали. Он будет вести себя покорно и дружелюбно, но, как только исчезнет фактор кормления и наказания, он без колебаний съест ребёнка, даже если до этого общался с ним. Разумная нежить постоянно пребывает в неадекватном состоянии, потому что в её теле находятся два духа - душа и демон. И, хоть душа и управляет телом, она будет воспринимать мир и реагировать на него только так, как позволяет демон. Лич будет считать, что неразумная нежить под его контролем счастлива, хотя та на самом деле не способна испытывать эмоции такого рода. Он будет уверен, что, убивая смертных и превращая их в нежить, дарует им новую жизнь и делает счастливыми, потому что демон наполняет лича ложным чувством эмпатии к неразумным мертвецам.
@er37258
@er37258 7 ай бұрын
12:30 ну и как ты себе представляешь дворфа, выращенного вне дворфийских условий шахт, пива, излишней угрюмости и преданности своему делу? Скажи еще, что рыболюды могут быть выращены не в воде и не у приморских городов с вытекающим воспитанием, которое зависит от местности, где ты пророс
@tialiko
@tialiko 7 ай бұрын
Баланс всегда важен))) это да.
@zafl8221
@zafl8221 7 ай бұрын
Комментарий для продолжения канала!
@Кефирчик-х4г
@Кефирчик-х4г 7 ай бұрын
в нашей кампании играю за орка чистокровного. И я не беру орков Толкина или готики. Мой орк это орк варкрафта. Честь доблесть, защита своих, умереть с оружием в руках. Да он много чего решает насилием, но он такой из-за предыстории . теперь по поводу дварфов, допустим он всю жизнь жил у себя в городе со своим народом и для него норма что он живет 400 лет и что все живут 400 лет, а потом уже можно отыгрывать что для него шок что люди в 80 обычно умирают, а орки и того раньше. Может так случиться что в одной команде орк и дварф и данный дварф убил пра пра прадедушку орка))) Тоже момент забавный))))
@СырнаНе-Бака
@СырнаНе-Бака 7 ай бұрын
Люди - самая имбовая раса потому что её проще всего обыгрывать
@frack9650
@frack9650 7 ай бұрын
Проще только для людей😂
@tialiko
@tialiko 7 ай бұрын
Да какой Ведьмак))) Вспомни сразу эльфов из Дарк Сана. Где пустоши да пустыни. Эльфы там одинокие и клановые песчаные бегуны, слишком привыкшие жить в дикости.
@_Andzen
@_Andzen 3 ай бұрын
А что насчёт дампира? С учётом варианта происхождения "Радикальный эксперимент изменил ваше тело, заставив вас зависеть от других людей в получении жизненно важных жидкостей." это - идеальная раса для мага что играл с возвышением и... частично проиграл. Ты почти бессмертен, но есть парочка проблем... Внешне почти не отличаешься от человека, но можно козырнуть клыками, выдав "батю своего ищу, не видел?". Ну и не забываем про то, что нас всегда мучает Жажда. Нам не обязательно пить кровь (или иным образом питаться чужой энергией), но постоянно хочется. Насколько эпичного персонажа на этом можно построить? Собираемся убить доброжелательного монстра? А за что? Или наоборот пощадить потакающего своим порокам человека(/эльфа/дварфа/...) ибо тот вроде бы разумен? Неа, если не можешь держать эмоции в узде...
@DabarKuratc
@DabarKuratc 7 ай бұрын
Да ну, не сложно найти описание расы орк. Открываешь сайт по первой ссылке - вуаля
@Эрс
@Эрс 7 ай бұрын
Подскажи, как отыгрывать минотавра? По идее своей, они очень дикие, очень яростные, а вечно мне таким быть не реально. Пожалуйста добавлю ещё немного. Родился мой персонаж в аду, в месте где либо ты убиваешь, либо тебя. Его продали в качестве раба, один достаточно могущественный колдун выкупил его, взростил из него в машину для создания оружия, порталов, в буквальном смысле лазутчик. Открылся портал и именно его туда переместили, пришлось адаптироваться, стать более спокойным и именно хитрость спасала его шкуру. Не соответствует, но для меня это звучит приятно и прикольно.
@morsmeta
@morsmeta 6 ай бұрын
Слава богу ,что мой первый ГМ был не таким духарем который плачется ,что игроки отыгрывают не так как он этого хочет
@АлександрСикорский-ф4г
@АлександрСикорский-ф4г 7 ай бұрын
Эльфы мета, что я могу сказать
@тутнагод
@тутнагод 7 ай бұрын
А Может ли Мастер напоминать об отыгрыше игроку через НПС например ? ну типа игрок забыл что он скажем тот же Тифденг и вот периодический появляются персонажи которые говорят чтото вроде- Все бы хорошо!ребята я как поглижу в вашей партии славные ну вот рогатому я не доверяю! а по этому Камень я не дам ! - ну то есть чтобы игроки знали примущества и последствия той или иной расы ....
@joanclopik7010
@joanclopik7010 7 ай бұрын
По-моему, это само собой разумеещееся.
@artemarcher58
@artemarcher58 7 ай бұрын
По поводу Таши и перераспределения характеристик. Полуорк получает +2 к силе, не потому что сражался все детство с братьями/сёстрами, а потому что генетика такая. А вот все остальное сколько вкачает в силу это уже из-за того, что сражался. Соответственно, полуорк, выросший в городе все ещё имеет генетические +2 к силе, просто все остальное вложил в интеллект и мудрость, например
@Tox_Dwarf
@Tox_Dwarf 7 күн бұрын
Генетика это социальный конструкт!!! Генетики не существует, её придумали белые расисты, сексисты и гомофобы, всего человека определяет только его окружение! Него родился черным потому что он родился среди черных, родился бы он у белых, стал бы белым.
@raketonarkta7935
@raketonarkta7935 5 ай бұрын
Если брать стереотипные расы то из плоского мира. Там даже проблемы рас уже описаны)
@tialiko
@tialiko 7 ай бұрын
Просто новички либо играют архетипами, либо жаждут сыграть конкретным персонажем. А опытные игроки любят эксперименты и разнообразие с учетом особенностей каждого человека. Одни просто смотреть на грани систем ролевок, другие погружаться в отыгрыш как серьезный, так и шутовской, а уж остальные, смотря у кого какой интерес. А еще есть серьезная проблема в мастерах определенного типажа (стражей правил), у которых часто под запретом прорва официальных книг той же днд и в итоге творческая жилка опытных игроков тупо выкидывается и таким людям все сложнее погружаться в игры подобных ограничений. Да обыграть интересно можно даже человека-воина. Но проблема что классические одобренные расы это по сути - человек попсовый, человек с ушами, человек мелкий, человек бородатый и тп.
@er37258
@er37258 7 ай бұрын
5:20 варвар юанти, летсгоу
@hangashes1823
@hangashes1823 7 ай бұрын
блинб чел ну ты и налил, хочу уметь также)
@Artem_Grechkin027
@Artem_Grechkin027 7 ай бұрын
12:55 дворф живущий в городе среди людей, *Эльфов,* хобитов, *Полуэльфов, Гномов* тифлингов и прочих не в курсе о том как живет мир, где люди быстро сменяют эпихи, где ты видел прадеда этого малого человека, а этот эльфийскй выскочка задерает тебя, по скольку знал твоего прадита. В то время как старый гном говорит о том что знал твоего деда когда был молод и общался с этим выскочкой эльфом когда тот был еще нахальнее, по тому что ещё не так много смертей видел. Как часто человек задумывается о том как долго живет собака? Не долго. Он не испытывает прям такого лютого эксзестенального кризиса, по скольку это собака которая живет в средгем лет 7. А ты дай бог до 50 доживешь бес потерь. Собака такого не испытает. И ты это Знаешь, потому что Живешь в этом мире. Так что и для дворфа это просто людишки, чьи жизни проходят быстрее твоих и твой темп просто отлечается от ихних. И если тебе эта суматохаа и смена лиц не нравится, ты уйдёшь из этого общества в более дворфийские районы и никогда не станешь приключенцем. 13:30 и вот опять ошибка. Будь дворф в Нашем мире, он будет Один кто живет 300 лет. А в фентези мире есть целая Нации с Расы живущие столько. И их представители в той или иной степени размазаны по миру. У них Не Будет ежедневного экзестенального кризиса вызваного долгожительством и сменой поколений ВСЕХ окружающих. Потому что он Не Один такой.
@Guitar_hero_282
@Guitar_hero_282 7 ай бұрын
5:30 Генетика.
@shwezinlamin
@shwezinlamin 7 ай бұрын
Люди, которые знают только Властелина Колец, обычно в шоке от того, что оригинальные эльфы Толкина жёсткие и кровожадные, а не весёлые и красивые любители природы) Что такое непринятие тифлингов в обществе по сравнению с реакцией на дроу и полудроу, хотя даже они могут существовать в Уотердипе и подобных городах, для полудроу есть вообще целое государство Дамбрат. Тифлинги не обязаны прятать себя и тд, особенно если тифлинг может за себя постоять. Более того у них от природы высокая харизма, так что тифлинги даже могут быть фетишем для любителей необычного, у меня на играх был нпс, который окружал себя необычными любовниками и любовницами, в том числе тифлингами, а еще в Ташлуте было одно заведение tieflings only, где тифлинги могли спокойно расслабляться, социализироваться, послушать важные именно для них новости, все меню и антураж тоже было сделано специально для них, туда даже не пускали не тифлингов) Ну и стоит упомянуть одного моего персонажа полудроу: она была страшная, как атомная война, с хорошей фигурой, но на ее лицо хотелось одеть пакет. Зато она блистала харизмой и даже была бардом) Эльфы не обязательно должны быть красивыми или мудрыми, они живут долго, но никуда не спешат и просто предаются гедонизму. Из-за этого они могут быть очень глупыми в некоторых вещах даже после 300+ лет жизни, они скорее как взрослые дети, исключая, конечно, дроу, но дроу как раз долго не живут.
@shwezinlamin
@shwezinlamin 7 ай бұрын
И это еще не было разговоров про аасимаров, вот уж кому реально тяжело живётся, но почему-то ни игроки, ни мастера об этом не задумываются, хотя, их и берут очень редко.
@АнатолийНовиков-к3у
@АнатолийНовиков-к3у 2 ай бұрын
Во-первых, расы в ранних редакциях были отдельными классами. Во-вторых, расовые статы (а не универсальные) и определяют расу, воспитанием они не заменяются. Мужчины из-за тестестерона в среднем сильнее женщин, от рождения больше приспособлены к силовым нагрузкам. То же самое относительно полуорков и людей - первые просто больше и сильнее, от рождения, а не из-за того что не читают книжек. Эльфы быстрее людей, дварфы выносливее на порядок - это стереотипы, которые неотделимы от образа самих рас, они их биологию и отражают, и именно они особенно важны для понимания. Решить вопрос с расами для билда надо было не отменив расовые бонусы, а переделав под корень распределение статов. В PF и SF хорошо сделано, для примера.
@МарсельЮдин
@МарсельЮдин 7 ай бұрын
В первой редакции вроде не было класса плута в принципе, насколько я знаю, там было всего три класса
@coolpepper7461
@coolpepper7461 4 ай бұрын
Вот, тоже вопросик такой любопытный. А как вообще отыгрывать эльфа фермера?? Кто-то же должен же выращивать еду. А каким сверхчеловеком должен быть фермер? Обычный силюк, который кроме кур да полей в жизни ничего не видел? В жизни, длящейся тысячелетия…
@Artem_Grechkin027
@Artem_Grechkin027 7 ай бұрын
17:52 да. Эльфы не все связаные с лесными городами. Лесные эльфы связаны с лесными городами. Высшие с магическими городами и высшими материями магии. Темные эльфы с глубинами и подземьем, миром что вообще координально отличается от любого нашего, потому что это мир потземлей, это пещеры и тунели переходязие в гиганские помещения размером с остров или город, а то и больше, и там своя флора и фауна живущая в абсолютной темноте. Темные жльфы, это буквально Нави из аватара которые на поверхность выходят и попадают в мир людей(но обыно, если ты берешь того темного эльфа что собирается подыматся на поверхноть и выходиь, то ты уже достаточно прожил близь поверхности и ходил в окружающий мир, что бы иметьпредставления о нем. Это если ты играешь за какого ни будь война, плута или того же волшебника дроу. Ну или как автор любит. Можно разыгрывать экзестенальный кризис от непонимания как живут кошки с собаками живы с ними и сказать что "я играю за дроу Друида, я вышел из потземья только вчера и вообще не знаю как мир работает. Хнык хнык. Помогите"(Ребенок что ли? Потеряшка какойто, а не персонаж получется) 17:59 а это вообще тут не уместно. По тому что вы играете в ДнД5 и Его ссетинг, где у эльфов Буквально Телепатия с Предками и пересадка душ есть. В то время как эльфы Ведбмака, это просто Люди что дольше живут. И в мире до сопряжения людей вообще не было, а мир им приходилось делить с долгожителями краснолюдами с которыми они после некоторых "нюанслв" смогли привести к согласию. А вот люди нет. И будь у эльфов ведьмака то что есть у эльфов днд5 и его ссетинга, то тогда бы они не были бы в таком плачевном состоянии. По скольку эльфы бы могли просто реинкорнировать полководцев из прошлого и продолжать не теряч опыта и не боясь потери вести эти армии. Но нет. У эльфов ведьмака этого нет и изза этого им приходется как и людем в нашем мире пользоватся партезанскими тактиками, по скольку их потери крайне болезнены для всех эльфов и потеря опыта кретична. 19:03 да. Прикинь. Высший эль, у которого Прописано что он связон с магией будут приколы в миропонимании как у Люминов, жльфов из Вархамер Эры Сигмора, где те живут в ученых башнях с синей черепицей и постегающие магию на высшем уровне и просто фана ради кидающие первоуровневые заклинания ввиде Люминов, летающих сферах света. Потому что это у вас в расе прописано и вы с рождения имеете магическое приколы
@Ссс-з2в
@Ссс-з2в 7 ай бұрын
Всё круто, но не хватает разбора злвх расс(гоблин и т.д.)
@Artem_Grechkin027
@Artem_Grechkin027 7 ай бұрын
14:30 от того что у него особое чутье на эти камни изза особого Органа напимер? Ммм? Не задумывался? А почему у драконида стихийное дыхание? Случайно не потому ли, что у него есть Железы внутри тела, позволяющие так делать? Что мешает этому же быть у дворфа?, 15:00 нахрена? Вот именно что ты будешь предысторию Плотника, как ты в начали говорил, брать, потому что это Ты и Твой выбор. Никто не выбирает в нашем мире цвет кожи, однако рождается с ним. А дворф рождается с чувством камня. Он это не выбирал. Ему работа по дереву больше нравилась. Он и учился этому ремеслу. 15:28 лять подумайте откуда афроамериканец в америке имеет предрасположеность больее атлетичное тело и такой цвет кожи с ноздрями? Но при этом он айтишник работающий на компе и уже отращивающий пивное пузо, а не спортсмен марафонец. Что опять у автора не так с логикой? 15:37 ну знаете. Как Майкл Джексон, подсядте к совему мастеру и такой "ну хочу другой цвет кожи. Ну сделаймне операцию". Нет. Вы родились таким каким родились и ваше чувство камня, это ваш прикол. Вы это не меняет. Вы Поверх этого должны получать особенности и в днд5 это раскидка характеристик и выдача навыков не от расы. А так же предыстории(происхождения ка удобнее) которые дали вам именно те навыки которые вы и хотели.
@CheshireFromMars
@CheshireFromMars 2 ай бұрын
Странный пример с полуорком в магической академии. Если он жил в цивилизованном мире и читал книжки, игрок сам может распределить свои характеристики так, чтобы прокачать Интеллект и не качать Силу. При чем тут расовые бонусы? Расовые бонусы - это не культура, среда и воспитание, это то, что матушка-природа дала от рождения, и менять их считаю неправильным. Логично же, что студент-задрот полуорк будет просто от природы сильнее и выносливее студента-гнома, хотя жили и росли они в равных условиях. Расовые бонусы для того и были нам даны, чтобы показать различия ПРИРОДНЫЕ между разными расами, которые не зависят от среды, образа жизни и тд.
@Tox_Dwarf
@Tox_Dwarf 7 күн бұрын
Эм, может у полурослика плюс к ловокости и минус к силе потому что они мелкие? Мужская ДнД версия Никсель Пиксель какая то.
@thaumiel2467
@thaumiel2467 7 ай бұрын
Мораль: не пытайтесь играть в днд за кого-то кроме людей, не вывезете
@armenmartirosyan2853
@armenmartirosyan2853 7 ай бұрын
Во первых, раса решает его изначальные данные, вы еще скажите, что две породы собак должны уметь одно и то же, хотя одна декоративная, а другая нечто охотничье. Как их сравнить? Орки передают свои гены, и поверь они достаточно сильны, чтобы средний полу-орк, даже ученый, был слабее чем ему подобный человек (Полуорки еще и живут меньше) ... Да я против самостоятельного распределение характеристик. Так как даже самый здоровый кобольд все равно маленький и слабый по сравнению с человеком той же физ подготовки
@almark5919
@almark5919 4 ай бұрын
В целом определенная логика есть, но... Приводя в пример полуорка выросшего в городе ты упускаешь один важный момент, приводя в пример то что он "качал" интеллект. То о чём ты говоришь - предыстория, дающая именно владение, которое увеличивает проверку характеристики от бонуса мастерства. Расовые бонусы они на то и расовые, что описывают преимущество даруемое тебе от рождения. Тебе прямым текстом говорят, что "стандартное" значение характеристики исходящее от эталонного разумного 0 уровня из пробирки это 10. Эталонный полуорк 0 уровня выращенный в пробирке - будет на два пункта сильнее и на пункт выносливее. Что там у него в расе, предыстории и прочем - идёт отдельно. О философии Эльфов. Стоит заметить, что как правило только что созданный персонаж не имеет невероятного опыта. Все эти сотни лет которые эльф сидел прокастинировал пока не решил уйти в открытый мир и делают его обычным человеком с ушами, длинными волосами и прочим, иначе он бы просто не мог иметь свой первый уровень. В остальном есть о чём задуматься, спасибо за труды.
@Snow_Leopard
@Snow_Leopard 7 ай бұрын
На заднем плане настоящие книжки? ❤ Или распечатки для красоты?
@FlaFey
@FlaFey 7 ай бұрын
Настоящие, конечно)
@U4bfgiuthikhtTxhkictbikvzcbiz
@U4bfgiuthikhtTxhkictbikvzcbiz 4 ай бұрын
--О здарова помниш меня я рассказывал тебе лор скавенов скавенов --Хочеш ещё больше?фурри тварь тварь?
@MadeinHeaven2
@MadeinHeaven2 7 ай бұрын
Ты перефапываешь на актеров и сценаристов Ничего невероятного они не делают, разница только в инструментарии и бюджете В остальном поднимаешь важную тему, об этом действительно мало говорят, а зря
@даниилпрохоров-о4е
@даниилпрохоров-о4е 6 ай бұрын
Совершенно не согласен насчет расовых бонусов . Какая разница где рос орк , ведь его бонус к силе это расовый бонус , а не культурный ! Просто представь расы , как породы собак , всю жизнь дравшаяся в собачьих боях чихуахуа в любом случае будет уступать по силе старому домашнему бульдогу тупо потому что она меньше . То же самое и с абилками , дворфы знают камень не потому что всю жизнь сидят в шахтах , а потому что они дворфы . Кошка же например все равно сможет видеть в темноте , даже если всю жизнь проживет в круглосуточно освещенном доме
@dielllonghair978
@dielllonghair978 4 ай бұрын
В днд смешали объективно обусловленные физиологические особенности видов и их культуру, и лишь в новой версии эти аспекты немного разделили. Например, сила дварфов обусловлена их физиологией, а военная подготовка - культурой. Дварфенок, выращенный людьми, будет сильным, но не получит воинской подготовки, как обычные дварфы.
Как правильно создать мир в ДНД
19:21
Война Семей - ВСЕ СЕРИИ, 1 сезон (серии 1-20)
7:40:31
Семейные Сериалы
Рет қаралды 1,6 МЛН
Vampire SUCKS Human Energy 🧛🏻‍♂️🪫 (ft. @StevenHe )
0:34
Alan Chikin Chow
Рет қаралды 138 МЛН
Проблемные игроки за столом D&D
16:09
ANY KEY - Настольные игры / Dungeons & Dragons
Рет қаралды 23 М.
Кто такие великаны? | D&D Lore
18:26
Сундук в конце подземелья
Рет қаралды 5 М.
НИКОГДА НЕ ДЕЛАЙ ЭТОГО В ДНД
15:42
FlaFey
Рет қаралды 25 М.
Посмотрел все ПЧК - результат УДИВИЛ
35:46
Поводильник
Рет қаралды 69 М.
БЕССМЫСЛЕННЫЕ НРИ АКСЕССУАРЫ
7:41
На Острие Куба
Рет қаралды 153 М.