【業界の闇】新作が売れない…なぜ?今年の売上から、今後の未来を予測します

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ナカイドのゲーム情報チャンネル

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Күн бұрын

Пікірлер: 1 300
@オリスタ-h5g
@オリスタ-h5g Жыл бұрын
日本人はガチャ中毒が多すぎるからマジで規制してほしい たったの1キャラに20万とか30万払わされてる今のソシャゲ業界おかしすぎ
@ねぎま-t2i
@ねぎま-t2i Жыл бұрын
シンプルにみんなソシャゲに飽きただけなんじゃないかと思ってる。ソシャゲが広まったのはゲーム性じゃなくて「生活に使うスマホでゲームまでできる」ってお手軽さが最大の魅力で、どんなクオリティでも感動できたけど、今ではソシャゲが普及しすぎてもうその感動を覚えてる人がいない。ソシャゲブーム真っ只中だった子供達はもう大学生~社会人になってPCやコンシューマー、他の趣味にお金を注げるわけだし、今生き残ってるソシャゲは純粋に昔やってたものを続けてる人とかコンテンツ力とかでどうにか耐えてるんだろうなと。大抵のゲーム機は10年もすれば世代交代しているわけだし、特別なことが起きたからソシャゲがきつくなったという訳でもないように思える
@acmanz33
@acmanz33 Жыл бұрын
多分それが真理やろうな飽きというか最終的なゴールはインフレ課金ばっかやし どうせそうなると分かって新しく始めない
@Gosword-uz6ge
@Gosword-uz6ge Жыл бұрын
単純にハードル上げ過ぎたのもあるね。最近のソシャゲは原神を超えるようなアクションとグラフィックを目指してて、そうなるとゲーミングスマホ前提になるから気軽に遊べなくなっている
@shinobuchan-e8j
@shinobuchan-e8j Жыл бұрын
@@Gosword-uz6ge ならcsやpcゲームでいいじゃんってなるわアクションもグラフィックもそれらの方が上だし何と言っても悪名高きガチャがないからなソシャゲの良さって手軽さだったんだけどな…今はグラだフルボイスだのとユーザーは本当に求めているのか?って感じ
@白金H
@白金H Жыл бұрын
​@@shinobuchan-e8j売れると二番煎じをよくやるけど結局ブルーオーシャンってだけだったんだよなスマホでは当時物珍しかっただけ 原神ちょっとやってみたけどこれならcsでアクションゲームしたほうがいいわ
@くらさわ-o2v
@くらさわ-o2v 10 ай бұрын
大体そんな感じだよね 歳食ってきたら付き合う人も変わり年相応の趣味に落ちつく いつまでもソシャゲやってる人っていうのは少数派になってきてる 問題は新規なんだけど 少子化と市場の成熟で流入はどんどん減っていき片や求められる物は増えていく、典型的な衰退産業
@月見双六
@月見双六 Жыл бұрын
2年前にウマ娘が出た時にソシャゲとかの制作してる人の動画で 「ゲームのグラフィックその他のクオリティが高くてソシャゲに求められるハードルが間違いなく上がる=今後の新規ソシャゲは厳しい」って言ってましたね ウマ娘をやめたら他のソシャゲに行くわけじゃなく、ウマ娘以下のクオリティのソシャゲをわざわざ新しくやらないから そのままソシャゲ自体やらなくなる層が増えるみたいな話も聞きました。
@れっつごー茶々丸
@れっつごー茶々丸 Жыл бұрын
めっちゃ分かる。 マスターデュエル触ってから下手なDCGがちゃちに見えて続かなくなって紙のカードゲームに流れたわ。
@user-ye4lr2pi8f
@user-ye4lr2pi8f Жыл бұрын
>ウマ娘以下のクオリティのソシャゲをわざわざ新しくやらない 実際に回りでウマ娘辞めた人達の中でウマ娘以降に出たソシャゲやっている人は少ないですね ウマ娘現役でやり続けている自分も昔みたいに複数のソシャゲを掛け持ちすることはなくなりましたし
@せんぷーき-o8l
@せんぷーき-o8l 3 күн бұрын
ハードルが更新されていくんやね いつまでたっても「満足」を求め続ける
@えうえう-i2f
@えうえう-i2f Жыл бұрын
そもそも10連3,000円という風潮を変えてくれとも思う。 いずれサ終するものにCS何本分をお金が数秒数分で消化する異常さに気づいていながらそれを変えずバブルがいつまでも続くわけがないだろ。
@zin02
@zin02 Жыл бұрын
それよな どうなるか分からんけど、10連1000円にしても売上変わらんと思う 無課金が課金するかもしれんし、そもそも無課金が課金してもいいかもって思う値段にしなきゃダメだわな 後、サ終してもこの値段ならまぁいっかってくらいの値段にしとかなきゃw
@MsUwaraba
@MsUwaraba Жыл бұрын
ソシャゲに〇〇万円課金したのを、まるで勲章のようにドヤるアホがいるのも問題ですよね。お前それ洗脳されてんぞって思う
@ゆっけ-t5n
@ゆっけ-t5n 8 ай бұрын
ガチャが良くないわ 10連分課金したとて当たらんかったら課金やめる所かアンストして二度とやらんって人も出るだろうし ガチャにしたいなら初回10連だけピックアップ確定(数体居るならその中から選んで欲しいやつ確定で貰える)とかにしないと課金欲無くなる 「回したってどうせ当たらないでしょ」が頭にある人は課金すらしないわけだから
@75kisara67
@75kisara67 5 ай бұрын
パルワールドのプライベートサーバみたいに運営が潰れて公式サーバが消えても残るならまだ分かるが消えるのに何十万円も使えるな
@くろと-m1v
@くろと-m1v Жыл бұрын
今回のお話、似たような話を20年以上前にPS2に対して当時ファミ通で編集長をされていた浜村氏が述べられていたのを思い出しました 映像がリッチになる=開発費が嵩む、家庭用ゲーム機にMMO(FF11)が対応する=1つのゲームに縛られる人が増えて市場が固定化されるといったもので、結果として大規模な開発ができるところか学生サークルの如く数人で作るかしかなくなるとのことでした さすがにPS2ではそこまではいかなかったものの、今のコンシューマーを見るにその通りだと思います この流れがイヤで携帯、スマホに戦場を移した開発は多かったはずですが、結局こちらも同じ道を辿りましたね 翻ってWiiの時既にインディーズに着目した任天堂はなんだかんだ先見性あるんだな、とも
@f91gx12
@f91gx12 Жыл бұрын
WiiってWiiウェアのことですか?Wiiウェアはインディーズというよりは既存のメーカーの小規模販売タイトル用プラットフォームというイメージで、MSやソニーよりはインディーズに力入れ始めたのは遅かった気がします(マイクラ引っ張ってくるのに時間もかかりましたし)。ただSwitchからはリリースまでの敷居がかなり下がったので、CSではインディーズに一番優しいプラットフォーマーになっていますね。
@75kisara67
@75kisara67 5 ай бұрын
ロジック向け半導体業界なんてTSMC一強になっちゃった。 Intelでさえ伝統の86系IPのお陰でなんとか持ってるだけ。
@ブランパ
@ブランパ Жыл бұрын
長らく動きのなかった自分の好きなシリーズが満を持して新作発表!→うおおおお→ソシャゲでした とかいう極悪コンボをここ数年で腐るほど見てきたからそれが減るだけでもめちゃくちゃありがたい
@坂本-l5k
@坂本-l5k Жыл бұрын
そして新作が全く出なくなりましたとさ🤣ソシャゲのお陰で新作作らせてもらってたんだよ😂
@user-gd4ok1ey4x
@user-gd4ok1ey4x Жыл бұрын
@@坂本-l5k ソシャゲになるくらいなら新作なんか出なくていいんだよ 思い出レイプすんな
@leos5523
@leos5523 Жыл бұрын
@@坂本-l5k 過激な自覚もあるし、異論も認めるが、個人的にソシャゲで出すぐらいならいっそ出ないほうがありがたい。抱えてるソシャゲのデイリータスクが許容量超えるから新作出されても触れない、触れない新作とか無い等しいのにナンバリング飛ばしてしまった事実がさらなる後継作に手を出す際の足かせになってなお厄介。
@OYDR
@OYDR Жыл бұрын
@@坂本-l5k ソシャゲのおかげで新作が出たゲーム?なんてゲームですか?
@ようつべ君臨インカ帝国
@ようつべ君臨インカ帝国 Жыл бұрын
​@@坂本-l5k新作出ました→プレステ5でした…
@tapi9915
@tapi9915 Жыл бұрын
皆コンシューマーに力入れて欲しいから、個人的には嬉しい知らせ
@Nostalgic-Neapolitan
@Nostalgic-Neapolitan Жыл бұрын
結局クソゲー連発されるだけだぞ
@アイシャ-u5m
@アイシャ-u5m Жыл бұрын
ソシャゲはお金の優劣とかあるから本当コンシューマーでいい、
@やたからす-f9s
@やたからす-f9s Жыл бұрын
それな
@怒裏留ドリル
@怒裏留ドリル Жыл бұрын
※CSでガチャゲーやらないとは限らない
@Nostalgic-Neapolitan
@Nostalgic-Neapolitan Жыл бұрын
@@アイシャ-u5m CSでDLC商売してんのにw
@karaage1597
@karaage1597 Жыл бұрын
ゲームって作家性や情熱みたいなものが実は大事で 企業が企画を出して下請けに作らせるみたいな構造自体がそもそも間違ってると思ってる
@nw3428
@nw3428 Жыл бұрын
ガラケーのフラッシュゲーム時代から見てるから分かるんですが、10年以上の長きに亘りソシャゲは課金の敷居が高くなりすぎた。 拝金主義加熱の成れの果て、ですな。
@hxal1045
@hxal1045 Жыл бұрын
昨年まで国外でソシャゲ開発に携わってましたが、近年"ソシャゲ"に求められるものがスマホの性能が上がってよりディープなゲーム体験を求めるユーザーが増えてきたこともありマルチプラットフォーム且つ某中国企業の様なCSと遜色ないゲーム体験をスマホで出来るようでないと覇権は厳しいのかとしみじみ感じます これは国内に限らずですが... その反面今後アプリゲームの質が上がりソシャゲという垣根がなくなった後のゲーム業界は1ユーザーとしてとても面白くなりそうで楽しみです
@GAN96
@GAN96 Жыл бұрын
ワタシはもうずいぶん前からソーシャルガチャなアプリはうんざりしてたので、 広告見る→興味を持つ→storeに見に行く→ガチャメイン発覚→store閉じる、 の繰り返しだったので 今のスマホゲームの流れは嬉しいてすね。
@なんかまるくてゆるい
@なんかまるくてゆるい Жыл бұрын
スマホの高性能化でゲーム機ハードの一つとして見られるようになるのだとしたら、それはコンシューマーと同じ様になるって事でしょうよ。 そうなるとコンシューマーが苦戦する要素にもぶちあたる事になる。スマホだからこそ出来る要素で戦わないとどうにもならなくなる。 つまりはゲームを遊ぶこと自体の転換が必要なのかもしれないが。
@hxal1045
@hxal1045 Жыл бұрын
@@なんかまるくてゆるい 個人的な意見ではありますが、スマホタブレット等でも同様のゲーム体験ができるマルチプラットフォームのゲームが台頭しGeForceNOWの様なサービスにSteam Deck等のデバイスが頭角を現してきているのをみるに今後形がどうであれPCのA級タイトル級の物が今よりもっと手軽に誰でも遊べるようになるのはそう遠くないのではと思います。 従来のソシャゲの様に手軽に触れる、尚且つ質が高いゲームが増えればゲーマー以外の方でも今よりゲームが身近になって人口が増えればEsports等も熱を帯びて従来の市場規模からもう一回り業界全体が大きくなる可能性を秘めているのではと思っています。 なので元コメでは端折りましたが、ゲームを遊ぶこと自体の転換という意味ではとても共感できました! 長々とすみません...
@fa-mas8758
@fa-mas8758 Жыл бұрын
正直、ソシャゲが日本のゲーム作りに与えた影響はマイナス面の方が遥かに多く感じる 5年ほど技術面で世界から置いていかれた感がある
@kagome4028
@kagome4028 Жыл бұрын
ハリウッドを日本が目指すか?違うと思うね。
@mkt5844
@mkt5844 Жыл бұрын
​@@kagome4028昔はゲーム業界は日本がハリウッドだったんだが
@ああ-q5p5f
@ああ-q5p5f Жыл бұрын
@@mkt5844😅
@saundersN
@saundersN Жыл бұрын
>ハリウッドを日本が目指すか?違うと思うね 日本のゲームが映画におけるハリウッドを目指したとかの話じゃなくて,圧倒的な量のインディーズやそれに類する小規模開発のゲーム群が,例えば海外のコンシューマやPCゲームでは強固な層を成している. 当然駄作のほうが多いが,その中でプランにレールが敷かれた大作ゲームでは決して成し得ない新しいアイディアが続々と生まれ続けている. この競争に参加できなかった時期が日本では5年どころか10年は続いたと言っても過言ではない. 君の言っているコメントはそういう意味で全く頓珍漢.
@shinobuchan-e8j
@shinobuchan-e8j Жыл бұрын
DSとPSPも悪影響多かったな…
@MultiYurei
@MultiYurei Жыл бұрын
まあ払わせていた金額が尋常じゃないのでいつまでも継続はそもそも難しかったですね。 そろそろ消費者の疲弊によりもっと継続可能な金額にしていく必要性に迫られてきていると思います。
@mimomamo8014
@mimomamo8014 Жыл бұрын
「おもしろいゲームを作るんだ、ってことで採算度外視で永遠にこだわれるインディを作ってる人」最近本当にこの辺の差が出てると思います・・・・・・
@ふゆまろ-k6d
@ふゆまろ-k6d Жыл бұрын
ソシャゲは運営優位すぎるんだよ。 金かけてもすぐサービス終了するし、ゲーム自体のクオリティが高いわけでもない。 ガチャで中毒にさせて金取るだけ。 ソシャゲ業界はもっともっと縮小すべき。
@MsUwaraba
@MsUwaraba Жыл бұрын
縮小もそうだけど法律で規制するべきところも多いですね 無法地帯すぎる
@ふゆまろ-k6d
@ふゆまろ-k6d Жыл бұрын
@@MsUwaraba おっしゃる通りです。
@cstolf
@cstolf Жыл бұрын
社会人になってからソシャゲ全部やめたわ マジで時間の無駄だし、せっかく貴重な時間を使うなら クオリティの高いCSだけやりたい
@redhotcharlie13
@redhotcharlie13 Жыл бұрын
ソシャゲ疲れた モンストを6年くらい50万くらい課金してたけど コンコルド効果でやめれなくてキツかった やめれた時は本当に金と時間に余裕ができて 最高だった
@チンパン大地雷天神
@チンパン大地雷天神 Жыл бұрын
ハマったのがモンストでよかったね あんなのに50万いれてたらほかのインフレ強めのゲームだったら200万ぐらい使っててもおかしくないよ
@redhotcharlie13
@redhotcharlie13 Жыл бұрын
@@チンパン大地雷天神 マジかw 期間限定に弱くてよく課金しちゃってたよ FGOとかヤバそう
@チンパン大地雷天神
@チンパン大地雷天神 Жыл бұрын
@@redhotcharlie13わたしも期間限定に激よわだけど負けそうなときは「これは昼飯3回分……」みたいな念を唱えると落ち着く
@蒼い春
@蒼い春 Жыл бұрын
@@チンパン大地雷天神昼飯3回抜けばOK!ピコーン(課金音) にもなり得る
@t-rex3641
@t-rex3641 Жыл бұрын
もうみんなソシャゲに疲れ果てたんよ。 各々今やってるゲームがサ終したらソシャゲ止めるだろうね。
@かなかな-b2t
@かなかな-b2t 8 ай бұрын
個人的にはもう日本のソシャゲには何も期待してない。 中国のプロジェクトMUGENやUnreal Engine5起用した開発中のゲームが気になって仕方ない
@Dragon-Cat
@Dragon-Cat Жыл бұрын
開発してる人には悪いが、スマホゲームは順当に先細りしてほしい。 その分SteamやSwitch、PSに来てくれれば最高だね。
@MsUwaraba
@MsUwaraba Жыл бұрын
ついでにいうならミクシィあたりには潰れてほしい スクエニばりに殿様商売してるから
@てみる-e6u
@てみる-e6u Жыл бұрын
実際、人は路頭に迷ってますね。特に下請け、外注してた人たちが。デベロッパーが下請け切って内製を始めてたりして結果としてサ終を早めてたりとか。 で、人が絞られていくのは良いとは思うんですがナカイドさんが以前も動画で触れていたような「経営陣や広報に通りやすい企画を作れる人(ユーザーを向いていない人)」は絶対に路頭に迷わずに会社に残り続け、優秀な人がいなくなっていくので、今後steamに舵を切ってもただ母数を増やして邪魔になるようなゲームしか作れないだろうなと思ってます。尖ったことはできないしユーザーのことも理解できてないので。パッケージだけは金をかけてきれいに作れるでしょうから、最初の1、2本は売れるかもしれないですけど… ただまあそういうプロデューサーとかディレクターは「ゲーム」が作りたいわけでもないんで、そのうち会社がヤバくなったら有名タイトルの実績を看板にして別コンテンツに行くんだろうなと思ってます。
@zap9552
@zap9552 Жыл бұрын
スマホアプリが難しくなってきたのは youtuberのようなストリーマーがPRの核になったという事も大きいと思います ガチャやって札束で叩くようなゲーム配信見ても面白くないですからね
@yuusekimine8041
@yuusekimine8041 Жыл бұрын
みんなが一気にスマホを持つようになる →みんなが一気にスマホで何かをしたくなる →みんながスマホでソーシャルゲームを一気に開始する(ソシャゲバブル) →みんな(全年代)がソーシャルゲームの構造や内情を一気に理解した(ここ重要) →結果選民で定住と離脱に分かれる(ソシャゲバブル崩壊) →選民が支えきれないノルマのソシャゲから消えていく(いまここ)
@コンタミ-n9d
@コンタミ-n9d 2 ай бұрын
選民思想で世間が回ってたのは中世まで。現代でやれば衰退しか待っていないという事か。
@みなと-m3f
@みなと-m3f Жыл бұрын
アトリエで思ったこと CSのゲームをソシャゲ化は嬉しいけど、本家とユーザー層同じゲーム作るなら本家でいいじゃんってなりがち
@xanoko9807
@xanoko9807 Жыл бұрын
ゲームの新作がスマホ向けソシャゲばっかりでいい加減もううんざりしてきたって思う人どのくらいいるんだろうね…。 正直数えきれないと思う。家庭用・アーケードももっと盛り上げて欲しい。
@白金H
@白金H Жыл бұрын
メーカーが簡単に儲けられると踏んでガチャゲーばかり、そんなバブルはとっとと終わったと理解して真面目にゲーム作って欲しい 本当にゲームをやりたい人間ほどガチャには興味ない、ギャンブルなだけだし
@3ay2my64
@3ay2my64 11 ай бұрын
日本語対応してる良い出来のsteamゲーたくさん有るので、単純に自分で探さなかっただけてのも有るんじゃないかと。 どっちにしろ家庭用やアーケードが儲からないから、盛り上がらないのは仕方ない。 ソシャゲなみに金だしてくれれば、自然に盛り上がるよ。
@そうた-w5y
@そうた-w5y Жыл бұрын
ずっと思ってた、はっきり言ってソシャゲにはゲーム性としての伸びしろがほとんどないってのは ゲーム性高くしたらポチポチで気軽に外で触れなくなるわけだし その上、課金ガチャで溢れてて欲しいキャラとか狙って出せないから時間と金の消費が激しくて、そんなに掛け持ちしてプレイできるわけじゃない それにしてもライト層が当てに出来ず、ごく少数の重課金ユーザーに頼らないといけない、動画での後半での解説聞くと本当にソシャゲに未来ないですね… 個人的にはソシャゲが減ってコンシューマーゲーが盛り上がってくれた方が嬉しいのでいいですが
@rambo713
@rambo713 Жыл бұрын
そもそもコンシューマが駄目でソシャゲにいった多くの会社が、コンシューマに戻ってきたって駄目なもんは駄目だろうな。 任天堂みたくはなれんでしょ。
@MY_PC-yb2dr
@MY_PC-yb2dr Жыл бұрын
そもそも、PSストア、steam、google、appleは売上30%も持っていかれるので、ゲーム業界自体が厳しいと思います。 原神リリース以降は、ゲームはするのではなく、配信者プレイを観るスタイルになりつつあるのも影響かと。 昔は、プレイ動画なんて面白いと思ったことはなかったですけど。
@MsUwaraba
@MsUwaraba Жыл бұрын
リリースされる作品が多すぎて追いきれませんもんね 特に社会人になるとゲームする時間を確保するのが難しいし だから動画で済ませがち
@園樹氷涙
@園樹氷涙 Жыл бұрын
FGOに関してだけ言えば功罪があり、手抜き建築で超成功したせいで色んな業界の人材をソシャゲー業界に流して多くの業界を枯渇させたのが罪、オタ文化をいろんな意味で突然変異させたり映画他で超展開したのが功と考えてます、そろそろ別の流れが来るというのなら次に期待できそうではあります。
@やたからす-f9s
@やたからす-f9s Жыл бұрын
奈須きのこにかかせる圧力だからFGOはずっと続いて欲しい😂
@汚い高音-t6t
@汚い高音-t6t Жыл бұрын
まぁ、初期の頃のfgoや塩川は今でも許せないな、正月課金詐欺とかよく消費者庁とか動かなかったと呆れてた。
@ブレブレ-z5y
@ブレブレ-z5y Жыл бұрын
言うて今でもPVには手を抜かないからなFGO、そこは認めるべきかなと。慢心して消えていった覇権候補など枚挙に暇がないし
@溝の修行者wrx
@溝の修行者wrx Жыл бұрын
FGOは特殊すぎる。パワフルきのこの代わりがいなさすぎて、なんかしらの理由できのこがいなくなったらなにもかもすべて崩壊するだろうから。 シナリオがつまらんFGOを想像してみなよ。ただのクソゲーだろ?
@KK-wd7cq
@KK-wd7cq Жыл бұрын
​@@溝の修行者wrxシナリオがゲームの良さの9.5割占めてるようなもんだしな
@mshima2579
@mshima2579 Жыл бұрын
11:06 「マネするだけで売れるゲームはつくれる」「ガワを変えるだけ」「見た目の新しさを確保できたら、あとは流れでできちゃう」 ハースストーン⇒萌え化⇒シャドウバース ソウルクラッシュ⇒萌え化⇒プリンセスコネクト⇒ブルアカ パワプロ⇒萌え化⇒ウマ娘
@mamehiyoko9106
@mamehiyoko9106 Жыл бұрын
昨今、クロスプラットフォームのタイトル(特にPC版)が急に増えてきてるのがもう答えな感じしますね。 数年前からPC版等を後から追加しているようなスマホタイトルを展開してる企業は先見性のある優秀な人材がいるのだろうなと思います。
@raibo100
@raibo100 Жыл бұрын
良い時代になるって事じゃないのかな 大してゲーム性が無いゲームモドキに膨大な課金をするような状態は まるで健全じゃない、金を払って時間を差し出しているようなモノだ それが廃れて、昔ながらのゲームが再評価される時代がくるのなら それは歓迎すべきだ
@坂本-l5k
@坂本-l5k Жыл бұрын
ゲーム自体ただの金と時間の無駄遣いじゃんw
@くろす-r9q
@くろす-r9q Жыл бұрын
@@坂本-l5kそれは言わないお約束や
@brionac2972
@brionac2972 Жыл бұрын
@@坂本-l5k 残念ながら人間は無駄を楽しめる生き物なんだ
@hamham3601
@hamham3601 Жыл бұрын
買い切りのゲームはゲーム機又はスマホが動けばプレイ出来るが ソシャゲーはサービス終了したら プレイ自体が不可になるから 時間もお金も無駄になりますよ。
@唐揚げのえび天ぷら-i2w
@唐揚げのえび天ぷら-i2w Жыл бұрын
人が何に時間を使おうが金を使おうが人の勝手やがな
@トルネおっ
@トルネおっ Жыл бұрын
少し前はソシャゲで稼いでコンシューマー大作をつくってほしいみたいに考えてたけど、結局ソシャゲだけで疲弊していって大作を作れず。。結局コンシューマーだけ作ってたほうがよかったんですかね
@mkt5844
@mkt5844 Жыл бұрын
課金ゲーは焼畑農業みたいなもん
@juegoelectro-vr8wk
@juegoelectro-vr8wk Жыл бұрын
ユーザーとして完全に同感です。ソシャゲはやったことないですが、steamのインディーゲーはセールでワンコインで買えて、数十時間遊べて、とてもコスパが良いです。 サイゲのように、ディベロッパーとパブリッシャーが、ソシャゲからCSに注力してくれる流れをとても歓迎しています。
@グーグル用おーがにくこっとん
@グーグル用おーがにくこっとん Жыл бұрын
ホントそれ。「steamのインディーゲーはセールでワンコインで買えて、数十時間遊べて、とてもコスパが良いです。」みたいなこと言うと絶対にソシャゲの方が何千時間もただで遊べてコスパがいいよ!とかいう奴いるが「味の無いガム何千時間嚙んでて楽しいか?」と思ってしまいます。 これソシャゲじゃなかったら名作になっていたのにという作品もあるのでCSに注力してくれるのはうれしいですね
@上蔵ヒロノリ
@上蔵ヒロノリ Жыл бұрын
@@グーグル用おーがにくこっとん  >これソシャゲじゃなかったら名作になっていたのに  ←ソシャゲの中にはこんな作品自体もわんさかありますしね、私も同感です。steamとかインディーズはCS等と違って開発費諸々カネの絡みが薄いせいか、グラみたいな見せかけだけじゃなくゲームとしての面白さでやろうって作品が非常に多いんですよね。
@kagome4028
@kagome4028 Жыл бұрын
バタ臭くて興味が惹かれない。 配信者がやってて盛り上がってるならやってあげてもいいってレベル。 そもそもインディーゲーは簡単に割れるから無料でやってもドーパミンが出ない。
@白金H
@白金H Жыл бұрын
​@@グーグル用おーがにくこっとん 味の無いものに味付けするのに何十万何百万かかるんだっていう 本当にガチャは極悪極まりない、好きだったcsゲームがガチャゲーになって嫌いになっていくという
@ユウカヤマ
@ユウカヤマ Жыл бұрын
@@kagome4028 好みの問題だろうけど、ここ10年くらいはインディーゲームで面白いゲームが沢山作られてるのは事実じゃないかな。マイクラとかもそうだし。 もっともそれ以上にゴミゲーの山だから、下手な鉄砲が数撃たれてる結果でもあると思うけどさ。 そういう意味でも配信者が紹介するのは良いcmの流れなんじゃないかなぁ、と思うよ。 あと、割れでやって文句言うのはおかしいと思うぞ。
@mshima2579
@mshima2579 Жыл бұрын
9:47 ゲーム性で勝負する⇒技術介入要素 ⇒「 うまい無課金が課金者をボコボコにしてしまう」 ウマ娘やブルアカの対人戦も「一切操作できずにみてるだけ」 操作できてしまったら、うまい無課金が課金者をボコってしまうから かつての格ゲーもニートや学生の方が、稼いでるサラリーマンよりも強かったしね 13:15 「モンストやFGOが1位だから、日本のゲーム業界もりあがってる!ってならない」
@ここりー
@ここりー Жыл бұрын
ソシャゲ業界は仕事のない声優の受け皿にもなってたからなぁ、頑張ってほしいが声優の廃業も増えそう
@cookyt4841
@cookyt4841 Жыл бұрын
コンテンツを作る力を育てて来なかったツケが回ってきたなって感じ
@メタトロン-h1u
@メタトロン-h1u Жыл бұрын
最初は新鮮で手軽に楽しめていたソシャゲが、長年経ってマンネリ化とユーザーの期待を裏切る新作しか出なくなって自然と離れていった印象 これからは家庭用ゲームに力を入れて欲しい
@勇者デスフェニ
@勇者デスフェニ Жыл бұрын
原神
@shinobuchan-e8j
@shinobuchan-e8j Жыл бұрын
@@勇者デスフェニ もう飽きられてるんじゃね?はじめはスマホでこれができるのか!?って感じだったけど中国だと今でも流行ってんだろうけどな売上も中国が一番多いし日本の場合ソシャゲ以外のゲームの選択肢が多いからな
@二十一歳
@二十一歳 Жыл бұрын
@@shinobuchan-e8j biribiriとかでも再生数落ちてるし売り上げもちゃんと落ちてきてるよ
@オレガノ-k8e
@オレガノ-k8e Жыл бұрын
売れてるインディーズゲームからは開発者のとてつもないゲームへの愛を感じるんですよね。路頭に迷いそうだからインディーズで勝負するしかないかくらいの気持ちで勝てる業界ではないと思う
@壱吾
@壱吾 Жыл бұрын
ユーザー目線だとソシャゲが衰退していくのは正直むしろ歓迎なんですよね。ユーザーの金と時間がソシャゲに無限に費やされちゃコンシューマにとっちゃ迷惑でしかない。今まで通りのコンシューマゲーと小規模スチームゲーに二分されていくのはとても良いことのように感しる。ゼルダとか海外にも売れるゲームなら日本に金も入ってくるわけだし。
@MsUwaraba
@MsUwaraba Жыл бұрын
そもそもソシャゲは高すぎ
@mt.182
@mt.182 Жыл бұрын
ソシャゲに飽きたのではなく、今までのソシャゲの運用が最悪だからですね。ゲームとしての根本からずれまくっているからでそこに重なるように世の中の経済事情が畳み掛けてくるため世情がシビアなのに無駄に娯楽にお金かけられないですから。まだ楽しませてくれるなら良いが昔ながらの課金しても当たらないガチャとか誰も見向きしないでしょうよ‥って話です。ミホヨとか中国のゲームって高レア保証が100連にも満たないのに日本のソシャゲの200~250連ガチャじゃ差がつくのは当たり前。この期に及んで荒稼ぎを未だに貫く浅ましさがついにユーザー離れとして顕著になってきただけと思いますけどね。
@白猫ユウ-x8l
@白猫ユウ-x8l Жыл бұрын
いや、天井低くても確率が極悪で天井前提なのはっきり言って逆に金使うんですけど()
@shinobuchan-e8j
@shinobuchan-e8j Жыл бұрын
ソシャゲはまずガチャ辞めるところから始めましょう中国のソシャゲも同様ね?高レア保証とか言っている時点でソシャゲがゴミなのがよくわかる
@気泉睦
@気泉睦 Жыл бұрын
@@shinobuchan-e8j必要なコンテンツ、娯楽、機能目当てでプレイするのにそこに最低保証とうたうの意味不明ですものね
@Necochi_Youtube
@Necochi_Youtube Жыл бұрын
ブンブン大金でガチャ回して欲しいSSRを・・・っていう世界が最初からおかしかったと思う。 低速度環境はそうするしかなかったんだけど・・・ 極一部から大金を搾り取るシステムが良く今までやってこれたね。
@SUMch7493
@SUMch7493 Жыл бұрын
最近のクオリティが高いというゲームは容量がデカすぎて手を出せない感じ
@ボルオプト大型汎用機
@ボルオプト大型汎用機 Жыл бұрын
それはある。
@killer-bee
@killer-bee Жыл бұрын
ユーザーからしたら大歓迎、ってのは同感ですね。プレイどころか視界にすら入らないソシャゲなんて淘汰されても痛くもかゆくもないし、そういう視界に入らないソシャゲしか作らないメーカーなんて自分にとっては存在感ゼロだから居ても居なくてもどうでも良いし。
@ちっくん-f4c
@ちっくん-f4c Жыл бұрын
もう新作ソシャゲからは撤退すべきでしょうね。先がない。 スクエニとか特に、コンシューマーの方に全力で取り組んで欲しい。
@カナえもん-j5c
@カナえもん-j5c Жыл бұрын
ゲームは本来「非現実」の中で楽しむものだと思っているのですが、そこに「現実」のお金をいれるという形にしたことでおかしくなったのだと思います。それはもはやゲームではなく、金持ちが勝つという、現実と何の変りもないつまらない世界です。そんなものはもうやめて、作り手もユーザーも、それぞれが純粋に楽しみながら関わっていけるゲームが作られていくことを願います。
@唐揚げのえび天ぷら-i2w
@唐揚げのえび天ぷら-i2w Жыл бұрын
対戦系じゃなければこういうことにはならんのやけどね
@ようつべ君臨インカ帝国
@ようつべ君臨インカ帝国 Жыл бұрын
クリユニ「せやなw」
@masato8408
@masato8408 Жыл бұрын
まぁソシャゲ捨てて、コンシューマメインで遊べば大体問題ないんだよな
@johnnysasaki8097
@johnnysasaki8097 Жыл бұрын
@@masato8408 一方CSはサブスクによる弊害で大手しか生き残れなくなりましたgg
@chanmimi2097
@chanmimi2097 Жыл бұрын
もともと「娯楽」ってのは、ある程度経済が進んで、人々の暮らしが豊かになったこその娯楽やし、 現実で苦しい今現在、娯楽を発展する余裕すらないのは現状 中国ソシャゲは何故こんなに盛んで来たのも、経済力が進んだ証です
@newfenixclub
@newfenixclub Жыл бұрын
ほぼ同じシステムで見た目だけ違う新しいソシャゲやるくらいなら今やってるやつで良くね?とは思う
@hyyyyyshyyyyy
@hyyyyyshyyyyy Жыл бұрын
今年から原神やりはじめて思ったけど、こんなゲームあったら他のゲーム売れないわって感じた。無課金微課金でもめちゃくちゃ遊べるんよな、後追いでこのレベルのゲーム出すにしてもユーザーがそっちやるかと言ったら厳しいから大変だろうな
@ベオベオ
@ベオベオ Жыл бұрын
steamのインディーズでも面白いのは本当に面白いからな。そういうのが活気づくのは個人的には嬉しいとしか。
@あやかし極
@あやかし極 Жыл бұрын
魔物娘と不思議な冒険2おすすめじゃ 類似系色々あるけど、ここまで作り込んでるのは本家越えといえる出来じゃった
@kennnokinawa2034
@kennnokinawa2034 Жыл бұрын
kenshiとリムワールドにはまりましたね elona作者が制作中の続編もめっちゃ期待してます
@kbsretoro3186
@kbsretoro3186 Жыл бұрын
今年は正直CS派に取ってはまぁまぁな感じだったと思うんですよね。前年モンハンライズサンブレイクが暴れてていい流れ作ってたし、リメイク系も多かったけど新作少なかったわけじゃないし。アーマードコア6なんて、過去作19本全ての売り上げより60万ぐらい売れてるらしいんで、これは6の次にも期待できますよねって。ユーザーとしてはソシャゲバブル崩壊は歓迎ですよ。ガチャは悪い文明(素振り)
@unclecurry
@unclecurry Жыл бұрын
そもそも、 ガチャって何だよって思う。
@xff4154
@xff4154 Жыл бұрын
どんなものか知る為に一応始まりから終わりまで一作品に付き合ったけど、ゲームするのに一々博打したくねえってのが全てだった。 無料分があるとかそういうんじゃないんだよな。未だ有料DLCを買う方が心に良いわ、というのがプレイした感想だった。 今の状況じゃ買い切りじゃ利益が上がらないってのもあるとは思うけど性に合わないものはどうしようも無い。
@MsUwaraba
@MsUwaraba Жыл бұрын
昔は「DLC商法!?バンナムふざけんなよ!」ってなったけど、 今じゃ「DLC商法ってまだマシだったんだな…」ってなりました
@namagomi6827
@namagomi6827 Жыл бұрын
中国韓国の大きいとこってCSライクなソシャゲ作ってるけど 何故かCSってか買い切りでは出さないんだよな
@さらだぽてと
@さらだぽてと Жыл бұрын
ソシャゲにガンガン金を使えるほどの金を貰えてる人口が少ないから衰退するのは目に見えてた話なんだよなぁ
@shinobuchan-e8j
@shinobuchan-e8j Жыл бұрын
日本人の課金額世界一位だから単純に飽きられていると思うわ
@さとたろ
@さとたろ Жыл бұрын
アプリのリッチ化に対して、高スぺ端末に買い替えしてないユーザーの率も上がってそうですね 最近出てるソシャゲはオクタコアはほぼ必須で、満たさない場合ストアからインストールすら出来ませんが、通常使用ならそこまでいらないですし
@しょけん-z8z
@しょけん-z8z Жыл бұрын
どんなにガワ変えても最終的にガチャガチャまわすだけなんだから 普通のゲーマーは離れるやろ むしろ今まで良く続いたなって印象 パチンコ、スロット好きみたいなのが多かったんだろうね
@反逆の社畜
@反逆の社畜 Жыл бұрын
ソシャゲはゲームをやらされてる感じが嫌になってやめた。楽しめている時はいいが、ログインしなきゃとかイベント周回しなきゃとか思い始めたらもうやめた方がいい。
@Kaminomizoshiru
@Kaminomizoshiru Жыл бұрын
ゴミみたいなガチャが1回3000円とかのスマホゲーに感覚麻痺してる廃課金者に…ようやく終わりの兆しが来たとか朗報でしかない。Steamで3000円も出したら100時間以上楽しめるゲーム山程あるよ…
@tokorogato
@tokorogato Жыл бұрын
中国のネットイース社の株を持っているんだけど、配当込みで15年で40倍くらいになりました。 ネットイース社の今年の純利益は約3000億元、日本円にして6000億円くらいです。 ここ数年はAIなどの研究開発費に2000億円(今年はおそらく3000億円くらい)と大盤振る舞いしています。 任天堂クラスでも研究開発費はせいぜい1000億円程度、これ以下の弱小メーカーなどは推して知るべしですね。 もうすでに予兆ありますが、これだけ投資力に差があると物量によるごり押し、数年後の技術力で そこいらのメーカーが太刀打ちできる気がしません。
@umerci4677
@umerci4677 Жыл бұрын
ソシャゲ時代はよ終わってほしい。クオリティが高い据え置きゲーやりたいわ。 ソシャゲは引退すると時間の無駄だったと思うことしかなくていい面が少なすぎる。 他の楽しいことやったほうがいいわ。
@ぽぽぽっぽ-r7b
@ぽぽぽっぽ-r7b Жыл бұрын
そもそも武器と仲間を手に入れるのに数万円って狂ってますよ ゲーム内容で普通に出来て当たり前の事ですからね?
@SINNNEEEE
@SINNNEEEE Жыл бұрын
力ある企業がソシャゲに来ること自体市場荒らしでしかなかったんだよな。 コンシューマーは本当に面白いものしか買ってもらえないから大企業との勝負にならない。 そこで基本無料のとりあえずしてもらえるソシャゲに逃げてきてるのに莫大な開発費とファン引っさげて新作出すんじゃ自分たちの金稼ぎばかりして中小企業の戦える場を奪ったばかりにゲーム業界は衰退する一方だわ。
@MsOoya
@MsOoya Жыл бұрын
だいぶ前からだけど作業ゲーをやらされてる感あって熱心にやりたいソシャゲがほぼない
@白姫千音
@白姫千音 Жыл бұрын
ソシャゲ作るの上手いサイゲがコンシューマーに行っちゃうっぽいのが……。miHoYoもあんまりゲーム出さないし新作やるより昔からやってるゲームやる方がいい……。
@QjBxxStzRf
@QjBxxStzRf Жыл бұрын
原稿の書き方変えたのかな 冒頭からすぐ内容に入るのめっちゃいいね
@RE-lm2yl
@RE-lm2yl Жыл бұрын
昔は5000円でランキング1位になれるゲームもあった。 今は1万円課金して30連した所で無課金と何が違うの?って感じ。 よくて最高レア1枚の差。 悪ければ無課金の方が強いまである。
@nepiamia
@nepiamia Жыл бұрын
レスレリはね、思ってるよりは良いんですよ…ただ戦闘バランスが異常に高いせいでアトリエやってたユーザー向けのタイトルなはずなのに、ソシャゲに慣れきった人向けのバランスで初っ端ふるいにかけられましたねぇ! 序盤の序盤は良いんだけど、2章ボス以降からの状態異常ゲーで育成も進めて行くと上限開放されていくタイプだから詰むと一向にクリア出来ないという悪循環。 あの仕様とバランス…『簡単にクリアされると悔しいじゃないですか』の魂を感じてめっちゃ不快なんですよね。 仕様が分かれば何とかなる部分多いけど、そこまで行くユーザーどれくらい居るんでしょうねって。
@ホロン-u3t
@ホロン-u3t Жыл бұрын
自分はスマホゲームってだけでモチベが消失する人間だから、コンシューマー重視の流れが来てくれるのは大歓迎だな
@すっちん-n2g
@すっちん-n2g Жыл бұрын
そもそもスターレイル売れたのが謎ガチャ激シブな上チケットはあまり配らん。 戦闘がクソ長いので周回しにくいのにスキップ機能無し。その上油断すると負けるような敵がロマサガみたいに強くなっていくシステム。 更にクオリティの高い映像や音楽のせいでアプリゲーとは思えない容量。もはやPC向け。 これで何故売れたのか謎でしかない。
@むらき-n7u
@むらき-n7u Жыл бұрын
次から次へとガチャガチャ、課金課金と先見えないし、サービス終了したら課金してた意味なくなるし、物価高で金銭的余裕ないしでソシャゲブームが終わっても当然な気はします。 ソシャゲよりSwitchしてた方が良いし。 以前プレーしてたソシャゲ止めて数ヶ月経ちますがもうソシャゲはしません。
@匿名希望-f5f
@匿名希望-f5f Жыл бұрын
もう既に先発で売れたゲームに一切かなわないMMORPGみたいな状況になってきてるという感じでしょうかねえ コミュニティからプレイヤーを引き剥がして新しいゲームに誘導するのも、容易ではなくなってきているので
@kezuoch.6718
@kezuoch.6718 Жыл бұрын
情報がすぐ分かるから最初様子見が増えてない? 任天堂フロム以外は配信で人気のゲームが売れだしてる気がするから、配信映えが今後一番売上左右すると思ってる
@唐揚げのえび天ぷら-i2w
@唐揚げのえび天ぷら-i2w Жыл бұрын
結局マーケティングなのか、有名人がやったからってすぐに流行って直ぐに消えていくような薄っぺらなタイトルを出して欲しい訳じゃないんやけどなぁ
@ニックジャガー-d3n
@ニックジャガー-d3n Жыл бұрын
モンハンNOWに関しては、今年の冬と来年の真夏を乗り越えた一周年あたりにユーザー数がどのくらいで落ち着いているかが注目かなと思ってます。
@ごんた-s9b
@ごんた-s9b Жыл бұрын
正直朗報だと思ってしまった。 個人的にはPC&コンシューマ作品が増えて欲しいので。
@ばるぷろさん
@ばるぷろさん Жыл бұрын
ソシャゲでお金稼いでCSで新規IP作ってみたいな流れがあるんならゲーム業界全体が地盤沈下していかないか心配 ソシャゲ自体は消えてなくなってくれて一向にかまわないんだけど
@坂本-l5k
@坂本-l5k Жыл бұрын
@@ばるぷろさん  ソシャゲのお陰で出せたCSもあるのにね。頭の悪い貧乏人にはそのへんわからないんだろうね
@カミボ
@カミボ Жыл бұрын
結局のところ、ゲーム性がないゲームばっかり作るからこうなるのです。大体のゲームは最初でキャラやタイトルに惹かれてやり始めて、ストーリーを進んで面白いなと錯覚して、一旦ストーリーが終わったら運営せずただひたすら周回させられ、仕事より退屈な作業になってしまいます。その時やっと気づけた、ゲームが面白いじゃなく、ただストーリーが面白いだけです。FGOからこの傾向がありました。ゲームが面白くなければ最後はやめてしまう、繰り返すと最新のゲームをどうせ面白くない周回ゲーだろうと、最初からやらなくなります。正直こうなると、市場が崩壊しても全然惜しくないです。
@唐揚げのえび天ぷら-i2w
@唐揚げのえび天ぷら-i2w Жыл бұрын
ストーリーに振っててゲーム性ないのはソシャゲに限らずあるにはある
@sasasasasa7360
@sasasasasa7360 Жыл бұрын
fgoにはそれでもいいから辞めたくない、課金したい、ストーリー読みたい、新キャラ欲しい、育てたいと思わせ続けるパワーが今も全然あるけどね。まあ元ネタコンテンツの底力が桁違いなんで真似できないし、同じ様なゲームも求められてないとは思う
@イスラエルのメシア-e7w
@イスラエルのメシア-e7w Жыл бұрын
インボイス制度導入などもあるし、今の経済情勢は本当に厳しい状況なので、ゲーム業界はもちろんエンタメ業界はどんどん淘汰されていくと思います。 クロネコヤマトとかインフラ業が厳しい状況なのに、娯楽にお金を使う余裕なんてほとんどの人がないでしょう。
@3ryu.ningen
@3ryu.ningen Жыл бұрын
ソシャゲの今やらなきゃダメ感が嫌になってやめた
@ディアンシーex
@ディアンシーex Жыл бұрын
ゲーセン業界がコンシュマーゲームの技術向上で厳しくなって来てるのに近い何かを感じる
@葉月-w1i
@葉月-w1i Жыл бұрын
確かにソシャゲに一区切りついて、CSがもっと盛り上がる方が良いのだけど、社会人になるとゲームやるにも長時間出来ないし、根気が要るのよ。 時間の取れない平日はソシャゲ、時間の取れる休日はCSやってる方が気楽かな。 それにCSは規制が厳しくなる一方なのに対して、ソシャゲはある程度はそう言う部分は緩いから、そういった一部の人はソシャゲの方が楽しめるんじゃないかなと思う。 今のところ、エーテルゲイザーもレスレリもMHNも面白いし、長く続いて欲しい。 まあ後、いつでもどこでもゲームできるのがソシャゲの利点であって、仕事先や公共交通機関でswitchやPS5やれますかって。
@白金H
@白金H Жыл бұрын
ガチャ辞めて買い切りか月額料金にすればいいだけ ソシャゲが悪なのはとにかくガチャ
@けけやや
@けけやや Жыл бұрын
昔のソシャゲは2Dの絵柄が多くてちょっと動かしたりするだけでいいから費用とか抑えれてるけど(モンスト、パズドラ、ドッカン、グラブルとか)最近は3Dモデルなりヌルヌル動かさないといけないからそこに開発費用をもっていかれてるように感じます。開発費用が増せばリリースした時に回収しないといけない目標金額が高まっていく、その後も維持するために新キャラや新ステージなどで費用が上がってくる、またその開発費用を回収しないといけないのに純利益が少ないから攻めた企画が出来ないまたは赤字やから回収するために高頻度で新キャラ出したりして回収するのがユーザーに丸見えになってきてるのが辛いです。
@karu-d7n
@karu-d7n Жыл бұрын
サイゲの場合はCS事業強化に向けて、アメリカやヨーロッパにサイゲの支社を設立、アークとの共同制作でグラブルの格ゲー、ウマ娘版のくにおくんを出したり、自社制作でグラブルのアクションRPGやサ終してしまったリトルノアのCS版、シャドバのSwitch版を出したりと、コンシューマー事業にかなり力を入れてきてる印象ですから、相当本気で取り組んでるんだろうというのは感じますね
@上蔵ヒロノリ
@上蔵ヒロノリ Жыл бұрын
17:18 まあ(金かけさせるだけで)面白くもないとか売れないゲームばっか作ってるところはどんどん潰れていったほうが良いと思います。そんな事象ばかりでないと業界側も学ばないし、ユーザー側としても学んで質の高いゲーム作ってくれたほうがありがたいですし。 AFK筆頭に放置系がまさしくそうですがソシャゲは結局集金装置でしかないですし、中途半端にゲーム性やグラを良くしても結果も中途半端になるだけではないかと。それならSteamやCSでどっしり構えて開発してゲーム性の高いorストーリーの面白い買い切りの作品作ってくれたほうが嬉しい。
@mashiro9853
@mashiro9853 Жыл бұрын
ゲーム業界の人間です。 思っていること感じていることを言語化してくれてありがとう。
@johnnysasaki8097
@johnnysasaki8097 Жыл бұрын
@@だいこんdpdvdfpdwdqmpm 人の噂も七十五日。今はナカイドの不祥事掘り起こしても意味ない。俺も前にナカイド叩いてたけど、今は別の人を叩いてるよ。その時その時で叩く対象を変えて気持ち良くなれば良いのよ。みんなもそう思うでしょ?
@ryany7135
@ryany7135 Жыл бұрын
いやあんた他人に代弁してもらう前に整理しないといけない立場じゃないんけ…
@sutai10061006
@sutai10061006 Жыл бұрын
​@@ryany7135当事者がしてないわけないじゃないですか 言葉そのまま受け取るなって
@ryany7135
@ryany7135 Жыл бұрын
@@sutai10061006 え、何その言い訳じみた弁明… いつも言葉の裏には本当に言いたい事があるんですは生きづらすぎて草
@nanachan2994
@nanachan2994 Жыл бұрын
@@sutai10061006 整理出来てない人が多いからこれから露頭に迷う人が増えるって話なんでは? 転職しようにもほとんどの人は年収下がるの前提だからギリギリまでゲーム業界残ってる人多いのは容易に想像つくわけで
@fldskb325
@fldskb325 Жыл бұрын
そもそも3年以内にかなりの高確率で無に帰すのが分かってるのに課金してるやつらの気が知れない しかもゲーム自体もどれも似たり寄ったりで何も面白くないし
@sg-pj5pf
@sg-pj5pf Жыл бұрын
小規模開発→ハードの性能が上がって大規模開発→採算取れなくてソシャゲで集金→顧客の奪い合いで集金できず小規模開発に戻ると面白いですね。インディはインディで飽和してるのでどうなるのか楽しみです。
@2.4-D
@2.4-D Жыл бұрын
ガストがswitchのオープンワールド技術を活かしきれず、今ソシャゲに走ってその状態ですね。初心に帰ってcsを丁寧に作って欲しいです。
@ryoma0518
@ryoma0518 Жыл бұрын
面白さに力入れてるゲームがある一方、明らかに集金目当てだなってゲームが日本には多い気がする
@K5nt4np5r1r2
@K5nt4np5r1r2 Жыл бұрын
もうすぐ鳴潮などの、原神の成功を参考に作りはじめた中国産のオープンワールドゲームがいくつかリリースされるけど、それらが今の時代に売れるかどうかっていうのは気になる
@chanmimi2097
@chanmimi2097 Жыл бұрын
どれも日本がとても作れない技術だもんね いつからだろうな、こんなに差がついてしまったのは
@匿姓匿名ユーザー
@匿姓匿名ユーザー Жыл бұрын
​@@chanmimi2097 元ネタのゼルダ作った任天堂は 社名漢字だからきっと中国企業 だね。
@2009ETC
@2009ETC 7 ай бұрын
@@匿姓匿名ユーザー任天堂は花札作ってたところがファミコンで当たった日本企業ですよ
@ノンマルトのシ者-o7v
@ノンマルトのシ者-o7v Жыл бұрын
他の人は知らんけど、自分がやるゲームなんてもうだいぶ前から固定されてるんよねぇ… どんなに高クオリティの新しいゲームが出ても、既存のゲームをやめてまで乗り換える気にはならんよ。
@白金H
@白金H Жыл бұрын
月額料金二千円以内で続かないゲームは全て消えてくれて良い、ガチャは滅するべき
@ユウ-x5v
@ユウ-x5v Жыл бұрын
説明が分かりやすかったです。ソシャゲ自体飽きてきたのでこのまま各メーカさんは家庭用ゲームの開発に力を入れてほしいと思っています。
@唐揚げのえび天ぷら-i2w
@唐揚げのえび天ぷら-i2w Жыл бұрын
作品がおもろかったらなんでもええわ
@ねこ-また
@ねこ-また Жыл бұрын
これどうなんだろうね。原神みてると買い切り型がもはや開発力、運営力のないところが取る逃げの一手でしかないと思えるけど でかい市場から目背けず大陸産の後追いかけてほしいね
@丸ピヨ-z2n
@丸ピヨ-z2n Жыл бұрын
ソシャゲが衰退したんじゃなくて競争激しすぎて採算が合わないって感じだと思うんだけど、それってCSはソシャゲの比じゃないくらいキツくない?ブルーオーシャンだったからソシャゲ開発が盛んになったんだと思うけどコンシューマーに戻る理由がない気がする
@ねこ-また
@ねこ-また Жыл бұрын
戻るじゃないよね、ぶっちゃげ。逃げ場を探してるんだよ 細々とやるには買いきり型の方が合ってるのはそのとおりだと思う@@丸ピヨ-z2n
@eat-fish
@eat-fish Жыл бұрын
ハードも売れずに家庭用が儲からないから みんなが持っているスマホを使うソシャゲへの移行が進んだだけで、 ソシャゲが衰退してもスマホを使った別の暇つぶしに移行するだけだと思う。
@tanatodasu
@tanatodasu Жыл бұрын
ゲームと呼ぶのも憚られる集金アプリ界隈のメッキがようやく剥がれそうでよかった。
@おちゃみどり
@おちゃみどり Жыл бұрын
もうガチャが次から次へとやってきて毟られるのにはうんざりしてたから嬉しいわ サ終したらなにも手元に残らないし
@坂本-l5k
@坂本-l5k Жыл бұрын
ゲームしてるあんたも何も社会に貢献してないじゃんw
@唐揚げのえび天ぷら-i2w
@唐揚げのえび天ぷら-i2w Жыл бұрын
だから重課金者はこれまでの課金と時間を無駄にしないために引くに引けない状態になってるんだよね
@溝の修行者wrx
@溝の修行者wrx Жыл бұрын
@@唐揚げのえび天ぷら-i2w なにが歪って、今やっているゲームより遥かに面白いゲームが出ても、金の問題でそちらには移れなくなっていることだよな。 そして仮に移ったとして、数年後には同じ未来が待っている。
@OECE牛乳
@OECE牛乳 Жыл бұрын
もうソシャゲ 自体のブームは過ぎていて人気があるゲームは人気があるけど全てのゲームが遊ばれる時代ではないんですよね。
@sk-ku9ni
@sk-ku9ni Жыл бұрын
ゲーム大好きだけど時間がなくて たまにしかできない私は 目的や操作をいちいち思い出せないといけないゲームが今は厳しくて 最近だとスイカゲームやフォールガイズみたいな単純で始めやすいゲームしかやれない ほんとうはやりたいのだがフルプライスはもう買うことほぼないのかなと思ってるし、安めで操作単純なダウンロードゲームが増えるとめちゃくちゃ嬉しい
@ちょろ助
@ちょろ助 Жыл бұрын
消費者も開発側の目論見とかやり方に詳しくなったってのもあるよね IPのフィルターに騙されなくなったり。
@牛達磨
@牛達磨 Жыл бұрын
次世代機から始まるハード争いと携帯ゲーム機の争いが有って、携帯機の方がスマホに集約される流れとソシャゲ化がリンクしたけどゲームに求められてる物はそうじゃなかったって感じ。スマホでやりたいゲームと出てくるゲームが何か不一致みたいな。
@しゅがたん-l9x
@しゅがたん-l9x Жыл бұрын
ソシャゲ楽しんでるけど、ソシャゲやってるとスマホでその他のことが出来なくなるのがキツイ。 社会人になってたからFGOとかのシナリオ追うのも面倒になってきた。
@isi56
@isi56 Жыл бұрын
ここ数年で沢山の選択肢を与えられて、みんな自分の住処を見つけたような雰囲気は感じてた。 PC版、PS版も同時配信されるようなタイプのゲーム(原神とか)以外はもう今までみたいには流行んないだろうなあ。
@s31r0nb0t_exe
@s31r0nb0t_exe Жыл бұрын
まぁ、ソシャゲ市場も長く持った方じゃないですか?パズル、カードや音ゲーならともかく、画面触るだけのゲームが続いたのも奇跡だと思いますよ。
@t.a2851
@t.a2851 Жыл бұрын
結局ガチャありきのビジネスモデルが完全に破綻しているのが原因 もうそんなものに大金をかけるバカが少なくなったからね これからも続けるなら昔みたいに大きな収入を期待する事はできない
@かにざ-t3v
@かにざ-t3v Жыл бұрын
配信者さんの言うことは全て尤もなんだろう。 ただ疑問なのは、steamやコンシューマーに移るとソシャゲでできたワンチャンの荒稼ぎが難しくなりますよね。ユーザーにとってはコスパ最高、でも作る側にはコスパ最悪な状況で続けていけるのかなと。 まあ自分はゲーム業界の人間ではないのでワンコインで数十数百時間遊べたらそれで良いんですけど。
@ab_8128
@ab_8128 Жыл бұрын
人の時間は有限なのに良いゲームが出てきたら先にゲームプレイ時間を占領しちゃうんだからそらそうなるんだよな 先に居座ってる良いゲームを捨ててまでやりたいと思わせるクオリティにするか、先に出たゲームが勝手に潰れるのを待つしかないヤバすぎるレッドオーシャンだわ
@emethbasiliscus
@emethbasiliscus Жыл бұрын
ソシャゲに限らずバンナムとか、ユーザーを見ず、金稼ぎだけ考えてきた企業があまりにも多くなり過ぎた バブルだなんてのは分かってて乗っ掛ってきた連中も悪い
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