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ナカイドのゲーム情報チャンネル
Күн бұрын
Пікірлер: 1 300
@月見双六
11 ай бұрын
2年前にウマ娘が出た時にソシャゲとかの制作してる人の動画で 「ゲームのグラフィックその他のクオリティが高くてソシャゲに求められるハードルが間違いなく上がる=今後の新規ソシャゲは厳しい」って言ってましたね ウマ娘をやめたら他のソシャゲに行くわけじゃなく、ウマ娘以下のクオリティのソシャゲをわざわざ新しくやらないから そのままソシャゲ自体やらなくなる層が増えるみたいな話も聞きました。
@れっつごー茶々丸
11 ай бұрын
めっちゃ分かる。 マスターデュエル触ってから下手なDCGがちゃちに見えて続かなくなって紙のカードゲームに流れたわ。
@user-ye4lr2pi8f
11 ай бұрын
>ウマ娘以下のクオリティのソシャゲをわざわざ新しくやらない 実際に回りでウマ娘辞めた人達の中でウマ娘以降に出たソシャゲやっている人は少ないですね ウマ娘現役でやり続けている自分も昔みたいに複数のソシャゲを掛け持ちすることはなくなりましたし
@えうえう-i2f
11 ай бұрын
そもそも10連3,000円という風潮を変えてくれとも思う。 いずれサ終するものにCS何本分をお金が数秒数分で消化する異常さに気づいていながらそれを変えずバブルがいつまでも続くわけがないだろ。
@zin02
11 ай бұрын
それよな どうなるか分からんけど、10連1000円にしても売上変わらんと思う 無課金が課金するかもしれんし、そもそも無課金が課金してもいいかもって思う値段にしなきゃダメだわな 後、サ終してもこの値段ならまぁいっかってくらいの値段にしとかなきゃw
@MsUwaraba
11 ай бұрын
ソシャゲに〇〇万円課金したのを、まるで勲章のようにドヤるアホがいるのも問題ですよね。お前それ洗脳されてんぞって思う
@ゆっけ-t5n
5 ай бұрын
ガチャが良くないわ 10連分課金したとて当たらんかったら課金やめる所かアンストして二度とやらんって人も出るだろうし ガチャにしたいなら初回10連だけピックアップ確定(数体居るならその中から選んで欲しいやつ確定で貰える)とかにしないと課金欲無くなる 「回したってどうせ当たらないでしょ」が頭にある人は課金すらしないわけだから
@75kisara67
2 ай бұрын
パルワールドのプライベートサーバみたいに運営が潰れて公式サーバが消えても残るならまだ分かるが消えるのに何十万円も使えるな
@ブランパ
11 ай бұрын
長らく動きのなかった自分の好きなシリーズが満を持して新作発表!→うおおおお→ソシャゲでした とかいう極悪コンボをここ数年で腐るほど見てきたからそれが減るだけでもめちゃくちゃありがたい
@坂本-l5k
11 ай бұрын
そして新作が全く出なくなりましたとさ🤣ソシャゲのお陰で新作作らせてもらってたんだよ😂
@user-gd4ok1ey4x
11 ай бұрын
@@坂本-l5k ソシャゲになるくらいなら新作なんか出なくていいんだよ 思い出レイプすんな
@leos5523
11 ай бұрын
@@坂本-l5k 過激な自覚もあるし、異論も認めるが、個人的にソシャゲで出すぐらいならいっそ出ないほうがありがたい。抱えてるソシャゲのデイリータスクが許容量超えるから新作出されても触れない、触れない新作とか無い等しいのにナンバリング飛ばしてしまった事実がさらなる後継作に手を出す際の足かせになってなお厄介。
@OYDR
11 ай бұрын
@@坂本-l5k ソシャゲのおかげで新作が出たゲーム?なんてゲームですか?
@クリティーク-w3h
11 ай бұрын
@@坂本-l5k 無駄にソシャゲ作ってコケたせいで自分の首絞めてるって話だろ? ソシャゲ作る金で正統新作とかコンシューマフルプライス出せばよかったわけで、ソシャゲのせいじゃん
@yuusekimine8041
11 ай бұрын
みんなが一気にスマホを持つようになる →みんなが一気にスマホで何かをしたくなる →みんながスマホでソーシャルゲームを一気に開始する(ソシャゲバブル) →みんな(全年代)がソーシャルゲームの構造や内情を一気に理解した(ここ重要) →結果選民で定住と離脱に分かれる(ソシャゲバブル崩壊) →選民が支えきれないノルマのソシャゲから消えていく(いまここ)
@そうた-w5y
11 ай бұрын
ずっと思ってた、はっきり言ってソシャゲにはゲーム性としての伸びしろがほとんどないってのは ゲーム性高くしたらポチポチで気軽に外で触れなくなるわけだし その上、課金ガチャで溢れてて欲しいキャラとか狙って出せないから時間と金の消費が激しくて、そんなに掛け持ちしてプレイできるわけじゃない それにしてもライト層が当てに出来ず、ごく少数の重課金ユーザーに頼らないといけない、動画での後半での解説聞くと本当にソシャゲに未来ないですね… 個人的にはソシャゲが減ってコンシューマーゲーが盛り上がってくれた方が嬉しいのでいいですが
@t-rex3641
11 ай бұрын
もうみんなソシャゲに疲れ果てたんよ。 各々今やってるゲームがサ終したらソシャゲ止めるだろうね。
@かなかな-b2t
5 ай бұрын
個人的にはもう日本のソシャゲには何も期待してない。 中国のプロジェクトMUGENやUnreal Engine5起用した開発中のゲームが気になって仕方ない
@redhotcharlie13
11 ай бұрын
ソシャゲ疲れた モンストを6年くらい50万くらい課金してたけど コンコルド効果でやめれなくてキツかった やめれた時は本当に金と時間に余裕ができて 最高だった
@チンパン大地雷天神
11 ай бұрын
ハマったのがモンストでよかったね あんなのに50万いれてたらほかのインフレ強めのゲームだったら200万ぐらい使っててもおかしくないよ
@redhotcharlie13
11 ай бұрын
@@チンパン大地雷天神 マジかw 期間限定に弱くてよく課金しちゃってたよ FGOとかヤバそう
@チンパン大地雷天神
11 ай бұрын
@@redhotcharlie13わたしも期間限定に激よわだけど負けそうなときは「これは昼飯3回分……」みたいな念を唱えると落ち着く
@蒼い春
11 ай бұрын
@@チンパン大地雷天神昼飯3回抜けばOK!ピコーン(課金音) にもなり得る
@Dragon-Cat
11 ай бұрын
開発してる人には悪いが、スマホゲームは順当に先細りしてほしい。 その分SteamやSwitch、PSに来てくれれば最高だね。
@MsUwaraba
11 ай бұрын
ついでにいうならミクシィあたりには潰れてほしい スクエニばりに殿様商売してるから
@ここりー
11 ай бұрын
ソシャゲ業界は仕事のない声優の受け皿にもなってたからなぁ、頑張ってほしいが声優の廃業も増えそう
@cstolf
10 ай бұрын
社会人になってからソシャゲ全部やめたわ マジで時間の無駄だし、せっかく貴重な時間を使うなら クオリティの高いCSだけやりたい
@MY_PC-yb2dr
11 ай бұрын
そもそも、PSストア、steam、google、appleは売上30%も持っていかれるので、ゲーム業界自体が厳しいと思います。 原神リリース以降は、ゲームはするのではなく、配信者プレイを観るスタイルになりつつあるのも影響かと。 昔は、プレイ動画なんて面白いと思ったことはなかったですけど。
@MsUwaraba
11 ай бұрын
リリースされる作品が多すぎて追いきれませんもんね 特に社会人になるとゲームする時間を確保するのが難しいし だから動画で済ませがち
@壱吾
11 ай бұрын
ユーザー目線だとソシャゲが衰退していくのは正直むしろ歓迎なんですよね。ユーザーの金と時間がソシャゲに無限に費やされちゃコンシューマにとっちゃ迷惑でしかない。今まで通りのコンシューマゲーと小規模スチームゲーに二分されていくのはとても良いことのように感しる。ゼルダとか海外にも売れるゲームなら日本に金も入ってくるわけだし。
@MsUwaraba
11 ай бұрын
そもそもソシャゲは高すぎ
@Necochi_Youtube
11 ай бұрын
ブンブン大金でガチャ回して欲しいSSRを・・・っていう世界が最初からおかしかったと思う。 低速度環境はそうするしかなかったんだけど・・・ 極一部から大金を搾り取るシステムが良く今までやってこれたね。
@newfenixclub
11 ай бұрын
ほぼ同じシステムで見た目だけ違う新しいソシャゲやるくらいなら今やってるやつで良くね?とは思う
@MsOoya
11 ай бұрын
だいぶ前からだけど作業ゲーをやらされてる感あって熱心にやりたいソシャゲがほぼない
@白姫千音
11 ай бұрын
ソシャゲ作るの上手いサイゲがコンシューマーに行っちゃうっぽいのが……。miHoYoもあんまりゲーム出さないし新作やるより昔からやってるゲームやる方がいい……。
@匿名希望-f5f
11 ай бұрын
もう既に先発で売れたゲームに一切かなわないMMORPGみたいな状況になってきてるという感じでしょうかねえ コミュニティからプレイヤーを引き剥がして新しいゲームに誘導するのも、容易ではなくなってきているので
@杉岡宏明
11 ай бұрын
中国のネットイース社の株を持っているんだけど、配当込みで15年で40倍くらいになりました。 ネットイース社の今年の純利益は約3000億元、日本円にして6000億円くらいです。 ここ数年はAIなどの研究開発費に2000億円(今年はおそらく3000億円くらい)と大盤振る舞いしています。 任天堂クラスでも研究開発費はせいぜい1000億円程度、これ以下の弱小メーカーなどは推して知るべしですね。 もうすでに予兆ありますが、これだけ投資力に差があると物量によるごり押し、数年後の技術力で そこいらのメーカーが太刀打ちできる気がしません。
@黒蜂蜜
9 ай бұрын
さんざん人を舐めたやり方で金稼いでウハウハ言ってたクソ業界だから、心から「ザマァ」の言葉しか出てこない。
@牛達磨
11 ай бұрын
次世代機から始まるハード争いと携帯ゲーム機の争いが有って、携帯機の方がスマホに集約される流れとソシャゲ化がリンクしたけどゲームに求められてる物はそうじゃなかったって感じ。スマホでやりたいゲームと出てくるゲームが何か不一致みたいな。
@gahaha88desu
11 ай бұрын
3種類のゲーマーがいて、それぞれの満足ポイントがバラバラなんでしょうね。eスポーツのような競技性を重視するプロゲーマー、謎解きなどのゲーム性を重視する一般ゲーマー、楽して金だけ払って接待されたい富豪ゲーマー。
@むらき-n7u
11 ай бұрын
次から次へとガチャガチャ、課金課金と先見えないし、サービス終了したら課金してた意味なくなるし、物価高で金銭的余裕ないしでソシャゲブームが終わっても当然な気はします。 ソシャゲよりSwitchしてた方が良いし。 以前プレーしてたソシャゲ止めて数ヶ月経ちますがもうソシャゲはしません。
@dqmonsters
11 ай бұрын
今更昔からあるゲームが1位取ったところで、どんどん人が離れてるのはわかりきってるからソシャゲユーザーそのものが減ってるんだなと感じてしまう
@oq7104
11 ай бұрын
大作を作るのはいいけど省いて問題ないところはどんどん省いて効率化するノウハウが大事だと思ってる ファッションもプラモもイラストも手間なところをカットしてなお充分サマになる例なんていくらでもあるし 今は容量問題なんてまずないけど仮にもし発生したらどこを切る?とか考えてみてもいんじゃない
@RE-lm2yl
11 ай бұрын
昔は5000円でランキング1位になれるゲームもあった。 今は1万円課金して30連した所で無課金と何が違うの?って感じ。 よくて最高レア1枚の差。 悪ければ無課金の方が強いまである。
@sk-ku9ni
11 ай бұрын
ゲーム大好きだけど時間がなくて たまにしかできない私は 目的や操作をいちいち思い出せないといけないゲームが今は厳しくて 最近だとスイカゲームやフォールガイズみたいな単純で始めやすいゲームしかやれない ほんとうはやりたいのだがフルプライスはもう買うことほぼないのかなと思ってるし、安めで操作単純なダウンロードゲームが増えるとめちゃくちゃ嬉しい
@鏡雪-y5j
11 ай бұрын
他のゲームやめさせてでもっていうパワーのあるゲームもない かといって掛け持ちするには時間を取られすぎる →じゃあやらなくていいかってゲームが多すぎる
@泰英岡田
11 ай бұрын
「悪趣味ゲーム紀行」がトンデモ本の世界シリーズで紹介された時、ゲーム業界はいつまでも見苦しく七転八倒し続けるんだろうか(笑)と言ってましたけど、ホントにそうですね。
@ぽき-k4d
11 ай бұрын
確かに、インディーズの場合は「面白さ」を追求してから結果がついてきてますからね、モチベーションが違いすぎてソシャゲメーカーが参入は厳しいですね。X指定系のブラゲとかだと尖った方向を目指してるのが多い印象ですけど。 まぁとりあえず、アトリエはとっとと爆死して目を覚ましてほしい。
@Dr.Drap_
11 ай бұрын
やってるソシャゲなんてもう対魔忍ぐらいよ
@ooo3.o3
11 ай бұрын
単純に今すでに良いゲームあるからもういい感あるんですよね
@Garchomp549
9 ай бұрын
放置ゲーの強みは札束以外にも大体チャット機能があるのも大きいと思う。人間間の結びつきって意外に強かったりする。Twitterとかでも話せるじゃんって言われるかもだけどゲーム内独自の雰囲気とかって意外と大事だったりする。
@へくたー-t2x
11 ай бұрын
ガチャとかで金を散らつかせるの、現実と離れた経験したいからゲームしてるのにマジで矛盾してるんよ。それが辞めた理由。
@marine14f
10 ай бұрын
Steamは日本メーカーじゃ無理でしょ 9千円でグラフィックが良いだけのクソゲーとか日本人しか買わない
@イクラ-s2n
11 ай бұрын
なんでこんなにソシャゲ戦国末期なのに、パズドラやDQMSL、ニャンコ大戦争が生き残ってるんだろう…俺的には嬉しけど
@cantatsu6431
11 ай бұрын
そら黎明期を生き延びたご老公だからよ
@gakubluesky6412
11 ай бұрын
ネットの広告であっ面白そうなゲームだなと思ってもソシャゲって判明した時点でスルーしたゲーム数知れず あんな小さい画面でチマチマやって何が面白いのかいまだに全く理解できない
@見習い職人-u6k
11 ай бұрын
ソシャゲレベルならぶっちゃけsteamに安くて売った方がバズる ガチャに拘りすぎて自滅してる
@ヲタクモカ推し
11 ай бұрын
ソシャゲ自体が潤ってるからほんと新規参入しても類似システムだと既存でいいよねのレッドオーシャン状態だから仕方ないよね
@ユウカヤマ
9 ай бұрын
みんな、ガチャでどれだけ金突っ込んでもすぐにサ終するから無駄だってようやく気付いたんよ あとは作る側も低予算で集金力が高かったから作りまくったけど、最近は集金目当てに馬鹿みたいに投資して爆死で作る側もリスキーになってきてるよな。
@ねぎま-t2i
11 ай бұрын
シンプルにみんなソシャゲに飽きただけなんじゃないかと思ってる。ソシャゲが広まったのはゲーム性じゃなくて「生活に使うスマホでゲームまでできる」ってお手軽さが最大の魅力で、どんなクオリティでも感動できたけど、今ではソシャゲが普及しすぎてもうその感動を覚えてる人がいない。ソシャゲブーム真っ只中だった子供達はもう大学生~社会人になってPCやコンシューマー、他の趣味にお金を注げるわけだし、今生き残ってるソシャゲは純粋に昔やってたものを続けてる人とかコンテンツ力とかでどうにか耐えてるんだろうなと。大抵のゲーム機は10年もすれば世代交代しているわけだし、特別なことが起きたからソシャゲがきつくなったという訳でもないように思える
@acmanz33
11 ай бұрын
多分それが真理やろうな飽きというか最終的なゴールはインフレ課金ばっかやし どうせそうなると分かって新しく始めない
@Gosword-uz6ge
11 ай бұрын
単純にハードル上げ過ぎたのもあるね。最近のソシャゲは原神を超えるようなアクションとグラフィックを目指してて、そうなるとゲーミングスマホ前提になるから気軽に遊べなくなっている
@shinobuchan-e8j
11 ай бұрын
@@Gosword-uz6ge ならcsやpcゲームでいいじゃんってなるわアクションもグラフィックもそれらの方が上だし何と言っても悪名高きガチャがないからなソシャゲの良さって手軽さだったんだけどな…今はグラだフルボイスだのとユーザーは本当に求めているのか?って感じ
@白金H
11 ай бұрын
@@shinobuchan-e8j売れると二番煎じをよくやるけど結局ブルーオーシャンってだけだったんだよなスマホでは当時物珍しかっただけ 原神ちょっとやってみたけどこれならcsでアクションゲームしたほうがいいわ
@くらさわ-o2v
7 ай бұрын
大体そんな感じだよね 歳食ってきたら付き合う人も変わり年相応の趣味に落ちつく いつまでもソシャゲやってる人っていうのは少数派になってきてる 問題は新規なんだけど 少子化と市場の成熟で流入はどんどん減っていき片や求められる物は増えていく、典型的な衰退産業
@オリスタ-h5g
11 ай бұрын
日本人はガチャ中毒が多すぎるからマジで規制してほしい たったの1キャラに20万とか30万払わされてる今のソシャゲ業界おかしすぎ
@nw3428
11 ай бұрын
ガラケーのフラッシュゲーム時代から見てるから分かるんですが、10年以上の長きに亘りソシャゲは課金の敷居が高くなりすぎた。 拝金主義加熱の成れの果て、ですな。
@MultiYurei
11 ай бұрын
まあ払わせていた金額が尋常じゃないのでいつまでも継続はそもそも難しかったですね。 そろそろ消費者の疲弊によりもっと継続可能な金額にしていく必要性に迫られてきていると思います。
@hxal1045
11 ай бұрын
昨年まで国外でソシャゲ開発に携わってましたが、近年"ソシャゲ"に求められるものがスマホの性能が上がってよりディープなゲーム体験を求めるユーザーが増えてきたこともありマルチプラットフォーム且つ某中国企業の様なCSと遜色ないゲーム体験をスマホで出来るようでないと覇権は厳しいのかとしみじみ感じます これは国内に限らずですが... その反面今後アプリゲームの質が上がりソシャゲという垣根がなくなった後のゲーム業界は1ユーザーとしてとても面白くなりそうで楽しみです
@GAN96
11 ай бұрын
ワタシはもうずいぶん前からソーシャルガチャなアプリはうんざりしてたので、 広告見る→興味を持つ→storeに見に行く→ガチャメイン発覚→store閉じる、 の繰り返しだったので 今のスマホゲームの流れは嬉しいてすね。
@なんかまるくてゆるい
10 ай бұрын
スマホの高性能化でゲーム機ハードの一つとして見られるようになるのだとしたら、それはコンシューマーと同じ様になるって事でしょうよ。 そうなるとコンシューマーが苦戦する要素にもぶちあたる事になる。スマホだからこそ出来る要素で戦わないとどうにもならなくなる。 つまりはゲームを遊ぶこと自体の転換が必要なのかもしれないが。
@hxal1045
10 ай бұрын
@@なんかまるくてゆるい 個人的な意見ではありますが、スマホタブレット等でも同様のゲーム体験ができるマルチプラットフォームのゲームが台頭しGeForceNOWの様なサービスにSteam Deck等のデバイスが頭角を現してきているのをみるに今後形がどうであれPCのA級タイトル級の物が今よりもっと手軽に誰でも遊べるようになるのはそう遠くないのではと思います。 従来のソシャゲの様に手軽に触れる、尚且つ質が高いゲームが増えればゲーマー以外の方でも今よりゲームが身近になって人口が増えればEsports等も熱を帯びて従来の市場規模からもう一回り業界全体が大きくなる可能性を秘めているのではと思っています。 なので元コメでは端折りましたが、ゲームを遊ぶこと自体の転換という意味ではとても共感できました! 長々とすみません...
@tapi9915
11 ай бұрын
皆コンシューマーに力入れて欲しいから、個人的には嬉しい知らせ
@昔懐かしのナポリタン
11 ай бұрын
結局クソゲー連発されるだけだぞ
@アイシャ-u5m
11 ай бұрын
ソシャゲはお金の優劣とかあるから本当コンシューマーでいい、
@やたからす-f9s
11 ай бұрын
それな
@怒裏留ドリル
11 ай бұрын
※CSでガチャゲーやらないとは限らない
@昔懐かしのナポリタン
11 ай бұрын
@@アイシャ-u5m CSでDLC商売してんのにw
@zap9552
11 ай бұрын
スマホアプリが難しくなってきたのは youtuberのようなストリーマーがPRの核になったという事も大きいと思います ガチャやって札束で叩くようなゲーム配信見ても面白くないですからね
@みなと-m3f
11 ай бұрын
アトリエで思ったこと CSのゲームをソシャゲ化は嬉しいけど、本家とユーザー層同じゲーム作るなら本家でいいじゃんってなりがち
@くろと-m1v
11 ай бұрын
今回のお話、似たような話を20年以上前にPS2に対して当時ファミ通で編集長をされていた浜村氏が述べられていたのを思い出しました 映像がリッチになる=開発費が嵩む、家庭用ゲーム機にMMO(FF11)が対応する=1つのゲームに縛られる人が増えて市場が固定化されるといったもので、結果として大規模な開発ができるところか学生サークルの如く数人で作るかしかなくなるとのことでした さすがにPS2ではそこまではいかなかったものの、今のコンシューマーを見るにその通りだと思います この流れがイヤで携帯、スマホに戦場を移した開発は多かったはずですが、結局こちらも同じ道を辿りましたね 翻ってWiiの時既にインディーズに着目した任天堂はなんだかんだ先見性あるんだな、とも
@f91gx12
11 ай бұрын
WiiってWiiウェアのことですか?Wiiウェアはインディーズというよりは既存のメーカーの小規模販売タイトル用プラットフォームというイメージで、MSやソニーよりはインディーズに力入れ始めたのは遅かった気がします(マイクラ引っ張ってくるのに時間もかかりましたし)。ただSwitchからはリリースまでの敷居がかなり下がったので、CSではインディーズに一番優しいプラットフォーマーになっていますね。
@75kisara67
2 ай бұрын
ロジック向け半導体業界なんてTSMC一強になっちゃった。 Intelでさえ伝統の86系IPのお陰でなんとか持ってるだけ。
@てみる-e6u
11 ай бұрын
実際、人は路頭に迷ってますね。特に下請け、外注してた人たちが。デベロッパーが下請け切って内製を始めてたりして結果としてサ終を早めてたりとか。 で、人が絞られていくのは良いとは思うんですがナカイドさんが以前も動画で触れていたような「経営陣や広報に通りやすい企画を作れる人(ユーザーを向いていない人)」は絶対に路頭に迷わずに会社に残り続け、優秀な人がいなくなっていくので、今後steamに舵を切ってもただ母数を増やして邪魔になるようなゲームしか作れないだろうなと思ってます。尖ったことはできないしユーザーのことも理解できてないので。パッケージだけは金をかけてきれいに作れるでしょうから、最初の1、2本は売れるかもしれないですけど… ただまあそういうプロデューサーとかディレクターは「ゲーム」が作りたいわけでもないんで、そのうち会社がヤバくなったら有名タイトルの実績を看板にして別コンテンツに行くんだろうなと思ってます。
@mamehiyoko9106
11 ай бұрын
昨今、クロスプラットフォームのタイトル(特にPC版)が急に増えてきてるのがもう答えな感じしますね。 数年前からPC版等を後から追加しているようなスマホタイトルを展開してる企業は先見性のある優秀な人材がいるのだろうなと思います。
@fldskb325
10 ай бұрын
そもそも3年以内にかなりの高確率で無に帰すのが分かってるのに課金してるやつらの気が知れない しかもゲーム自体もどれも似たり寄ったりで何も面白くないし
@園樹氷涙
11 ай бұрын
FGOに関してだけ言えば功罪があり、手抜き建築で超成功したせいで色んな業界の人材をソシャゲー業界に流して多くの業界を枯渇させたのが罪、オタ文化をいろんな意味で突然変異させたり映画他で超展開したのが功と考えてます、そろそろ別の流れが来るというのなら次に期待できそうではあります。
@やたからす-f9s
11 ай бұрын
奈須きのこにかかせる圧力だからFGOはずっと続いて欲しい😂
@汚い高音-t6t
11 ай бұрын
まぁ、初期の頃のfgoや塩川は今でも許せないな、正月課金詐欺とかよく消費者庁とか動かなかったと呆れてた。
@ブレブレ-z5y
11 ай бұрын
言うて今でもPVには手を抜かないからなFGO、そこは認めるべきかなと。慢心して消えていった覇権候補など枚挙に暇がないし
@顔真っ赤で草-c2r
11 ай бұрын
FGOは特殊すぎる。パワフルきのこの代わりがいなさすぎて、なんかしらの理由できのこがいなくなったらなにもかもすべて崩壊するだろうから。 シナリオがつまらんFGOを想像してみなよ。ただのクソゲーだろ?
@KK-wd7cq
11 ай бұрын
@@顔真っ赤で草-c2rシナリオがゲームの良さの9.5割占めてるようなもんだしな
@xanoko9807
11 ай бұрын
ゲームの新作がスマホ向けソシャゲばっかりでいい加減もううんざりしてきたって思う人どのくらいいるんだろうね…。 正直数えきれないと思う。家庭用・アーケードももっと盛り上げて欲しい。
@白金H
11 ай бұрын
メーカーが簡単に儲けられると踏んでガチャゲーばかり、そんなバブルはとっとと終わったと理解して真面目にゲーム作って欲しい 本当にゲームをやりたい人間ほどガチャには興味ない、ギャンブルなだけだし
@3ay2my64
8 ай бұрын
日本語対応してる良い出来のsteamゲーたくさん有るので、単純に自分で探さなかっただけてのも有るんじゃないかと。 どっちにしろ家庭用やアーケードが儲からないから、盛り上がらないのは仕方ない。 ソシャゲなみに金だしてくれれば、自然に盛り上がるよ。
@rambo713
11 ай бұрын
そもそもコンシューマが駄目でソシャゲにいった多くの会社が、コンシューマに戻ってきたって駄目なもんは駄目だろうな。 任天堂みたくはなれんでしょ。
@トルネおっ
11 ай бұрын
少し前はソシャゲで稼いでコンシューマー大作をつくってほしいみたいに考えてたけど、結局ソシャゲだけで疲弊していって大作を作れず。。結局コンシューマーだけ作ってたほうがよかったんですかね
@mkt5844
11 ай бұрын
課金ゲーは焼畑農業みたいなもん
@しょけん-z8z
11 ай бұрын
どんなにガワ変えても最終的にガチャガチャまわすだけなんだから 普通のゲーマーは離れるやろ むしろ今まで良く続いたなって印象 パチンコ、スロット好きみたいなのが多かったんだろうね
@unclecurry
10 ай бұрын
そもそも、 ガチャって何だよって思う。
@fa-mas8758
11 ай бұрын
正直、ソシャゲが日本のゲーム作りに与えた影響はマイナス面の方が遥かに多く感じる 5年ほど技術面で世界から置いていかれた感がある
@kagome4028
11 ай бұрын
ハリウッドを日本が目指すか?違うと思うね。
@mkt5844
11 ай бұрын
@@kagome4028昔はゲーム業界は日本がハリウッドだったんだが
@ああ-q5p5f
11 ай бұрын
@@mkt5844😅
@saundersN
11 ай бұрын
>ハリウッドを日本が目指すか?違うと思うね 日本のゲームが映画におけるハリウッドを目指したとかの話じゃなくて,圧倒的な量のインディーズやそれに類する小規模開発のゲーム群が,例えば海外のコンシューマやPCゲームでは強固な層を成している. 当然駄作のほうが多いが,その中でプランにレールが敷かれた大作ゲームでは決して成し得ない新しいアイディアが続々と生まれ続けている. この競争に参加できなかった時期が日本では5年どころか10年は続いたと言っても過言ではない. 君の言っているコメントはそういう意味で全く頓珍漢.
@shinobuchan-e8j
11 ай бұрын
DSとPSPも悪影響多かったな…
@raymondchu4196
11 ай бұрын
ソシャゲ滅べばいいと思います。
@harunonichijyoufuukeich
11 ай бұрын
ソシャゲのせいで据え置きのゲームが廃れたからな
@karaage1597
11 ай бұрын
ゲームって作家性や情熱みたいなものが実は大事で 企業が企画を出して下請けに作らせるみたいな構造自体がそもそも間違ってると思ってる
@mimomamo8014
11 ай бұрын
「おもしろいゲームを作るんだ、ってことで採算度外視で永遠にこだわれるインディを作ってる人」最近本当にこの辺の差が出てると思います・・・・・・
@Kaminomizoshiru
11 ай бұрын
ゴミみたいなガチャが1回3000円とかのスマホゲーに感覚麻痺してる廃課金者に…ようやく終わりの兆しが来たとか朗報でしかない。Steamで3000円も出したら100時間以上楽しめるゲーム山程あるよ…
@umerci4677
11 ай бұрын
ソシャゲ時代はよ終わってほしい。クオリティが高い据え置きゲーやりたいわ。 ソシャゲは引退すると時間の無駄だったと思うことしかなくていい面が少なすぎる。 他の楽しいことやったほうがいいわ。
@cookyt4841
11 ай бұрын
コンテンツを作る力を育てて来なかったツケが回ってきたなって感じ
@さらだぽてと
11 ай бұрын
ソシャゲにガンガン金を使えるほどの金を貰えてる人口が少ないから衰退するのは目に見えてた話なんだよなぁ
@shinobuchan-e8j
11 ай бұрын
日本人の課金額世界一位だから単純に飽きられていると思うわ
@killer-bee
11 ай бұрын
ユーザーからしたら大歓迎、ってのは同感ですね。プレイどころか視界にすら入らないソシャゲなんて淘汰されても痛くもかゆくもないし、そういう視界に入らないソシャゲしか作らないメーカーなんて自分にとっては存在感ゼロだから居ても居なくてもどうでも良いし。
@hyyyyyshyyyyy
11 ай бұрын
今年から原神やりはじめて思ったけど、こんなゲームあったら他のゲーム売れないわって感じた。無課金微課金でもめちゃくちゃ遊べるんよな、後追いでこのレベルのゲーム出すにしてもユーザーがそっちやるかと言ったら厳しいから大変だろうな
@ベオベオ
11 ай бұрын
steamのインディーズでも面白いのは本当に面白いからな。そういうのが活気づくのは個人的には嬉しいとしか。
@あやかし極
11 ай бұрын
魔物娘と不思議な冒険2おすすめじゃ 類似系色々あるけど、ここまで作り込んでるのは本家越えといえる出来じゃった
@kennnokinawa2034
11 ай бұрын
kenshiとリムワールドにはまりましたね elona作者が制作中の続編もめっちゃ期待してます
@kbsretoro3186
11 ай бұрын
今年は正直CS派に取ってはまぁまぁな感じだったと思うんですよね。前年モンハンライズサンブレイクが暴れてていい流れ作ってたし、リメイク系も多かったけど新作少なかったわけじゃないし。アーマードコア6なんて、過去作19本全ての売り上げより60万ぐらい売れてるらしいんで、これは6の次にも期待できますよねって。ユーザーとしてはソシャゲバブル崩壊は歓迎ですよ。ガチャは悪い文明(素振り)
@ぽぽぽっぽ-r7b
11 ай бұрын
そもそも武器と仲間を手に入れるのに数万円って狂ってますよ ゲーム内容で普通に出来て当たり前の事ですからね?
@juegoelectro-vr8wk
11 ай бұрын
ユーザーとして完全に同感です。ソシャゲはやったことないですが、steamのインディーゲーはセールでワンコインで買えて、数十時間遊べて、とてもコスパが良いです。 サイゲのように、ディベロッパーとパブリッシャーが、ソシャゲからCSに注力してくれる流れをとても歓迎しています。
@グーグル用おーがにくこっとん
11 ай бұрын
ホントそれ。「steamのインディーゲーはセールでワンコインで買えて、数十時間遊べて、とてもコスパが良いです。」みたいなこと言うと絶対にソシャゲの方が何千時間もただで遊べてコスパがいいよ!とかいう奴いるが「味の無いガム何千時間嚙んでて楽しいか?」と思ってしまいます。 これソシャゲじゃなかったら名作になっていたのにという作品もあるのでCSに注力してくれるのはうれしいですね
@上蔵ヒロノリ
11 ай бұрын
@@グーグル用おーがにくこっとん >これソシャゲじゃなかったら名作になっていたのに ←ソシャゲの中にはこんな作品自体もわんさかありますしね、私も同感です。steamとかインディーズはCS等と違って開発費諸々カネの絡みが薄いせいか、グラみたいな見せかけだけじゃなくゲームとしての面白さでやろうって作品が非常に多いんですよね。
@kagome4028
11 ай бұрын
バタ臭くて興味が惹かれない。 配信者がやってて盛り上がってるならやってあげてもいいってレベル。 そもそもインディーゲーは簡単に割れるから無料でやってもドーパミンが出ない。
@白金H
11 ай бұрын
@@グーグル用おーがにくこっとん 味の無いものに味付けするのに何十万何百万かかるんだっていう 本当にガチャは極悪極まりない、好きだったcsゲームがガチャゲーになって嫌いになっていくという
@ゆゆゆ-d8r
11 ай бұрын
@@kagome4028アニメ調の女の子しか受け付けないオタクはソシャゲだけやってればいいし、全員があなたみたいに割れをありがたがる貧乏人ではない。ほとんどの人はちゃんと買ってプレイする。 お金を払わない層の感想なんて要るわけないでしょ。
@SUMch7493
11 ай бұрын
最近のクオリティが高いというゲームは容量がデカすぎて手を出せない感じ
@ボルオプト大型汎用機
11 ай бұрын
それはある。
@xff4154
11 ай бұрын
どんなものか知る為に一応始まりから終わりまで一作品に付き合ったけど、ゲームするのに一々博打したくねえってのが全てだった。 無料分があるとかそういうんじゃないんだよな。未だ有料DLCを買う方が心に良いわ、というのがプレイした感想だった。 今の状況じゃ買い切りじゃ利益が上がらないってのもあるとは思うけど性に合わないものはどうしようも無い。
@MsUwaraba
11 ай бұрын
昔は「DLC商法!?バンナムふざけんなよ!」ってなったけど、 今じゃ「DLC商法ってまだマシだったんだな…」ってなりました
@namagomi6827
11 ай бұрын
中国韓国の大きいとこってCSライクなソシャゲ作ってるけど 何故かCSってか買い切りでは出さないんだよな
@tanatodasu
11 ай бұрын
ゲームと呼ぶのも憚られる集金アプリ界隈のメッキがようやく剥がれそうでよかった。
@オレガノ-k8e
11 ай бұрын
売れてるインディーズゲームからは開発者のとてつもないゲームへの愛を感じるんですよね。路頭に迷いそうだからインディーズで勝負するしかないかくらいの気持ちで勝てる業界ではないと思う
@takahaya6816
11 ай бұрын
プレイヤー側の時間も有限だからね ソシャゲは終わりがなさすぎる 俺も4年間やってたソシャゲやめたわ
@manatee1072
11 ай бұрын
力ある企業がソシャゲに来ること自体市場荒らしでしかなかったんだよな。 コンシューマーは本当に面白いものしか買ってもらえないから大企業との勝負にならない。 そこで基本無料のとりあえずしてもらえるソシャゲに逃げてきてるのに莫大な開発費とファン引っさげて新作出すんじゃ自分たちの金稼ぎばかりして中小企業の戦える場を奪ったばかりにゲーム業界は衰退する一方だわ。
@ふゆまろ-k6d
11 ай бұрын
ソシャゲは運営優位すぎるんだよ。 金かけてもすぐサービス終了するし、ゲーム自体のクオリティが高いわけでもない。 ガチャで中毒にさせて金取るだけ。 ソシャゲ業界はもっともっと縮小すべき。
@MsUwaraba
11 ай бұрын
縮小もそうだけど法律で規制するべきところも多いですね 無法地帯すぎる
@ふゆまろ-k6d
11 ай бұрын
@@MsUwaraba おっしゃる通りです。
@t.a2851
11 ай бұрын
結局ガチャありきのビジネスモデルが完全に破綻しているのが原因 もうそんなものに大金をかけるバカが少なくなったからね これからも続けるなら昔みたいに大きな収入を期待する事はできない
@kezuoch.6718
11 ай бұрын
情報がすぐ分かるから最初様子見が増えてない? 任天堂フロム以外は配信で人気のゲームが売れだしてる気がするから、配信映えが今後一番売上左右すると思ってる
@唐揚げのえび天ぷら-i2w
11 ай бұрын
結局マーケティングなのか、有名人がやったからってすぐに流行って直ぐに消えていくような薄っぺらなタイトルを出して欲しい訳じゃないんやけどなぁ
@おちゃみどり
11 ай бұрын
もうガチャが次から次へとやってきて毟られるのにはうんざりしてたから嬉しいわ サ終したらなにも手元に残らないし
@坂本-l5k
11 ай бұрын
ゲームしてるあんたも何も社会に貢献してないじゃんw
@唐揚げのえび天ぷら-i2w
11 ай бұрын
だから重課金者はこれまでの課金と時間を無駄にしないために引くに引けない状態になってるんだよね
@顔真っ赤で草-c2r
11 ай бұрын
@@唐揚げのえび天ぷら-i2w なにが歪って、今やっているゲームより遥かに面白いゲームが出ても、金の問題でそちらには移れなくなっていることだよな。 そして仮に移ったとして、数年後には同じ未来が待っている。
@スーパーミー-w6l
11 ай бұрын
中華ソシャゲも別にそこまで脅威でもない気もするんだよな。 中華ソシャゲも競争が激しく普通に爆死やサ終も多いし。 あと今のソシャゲってかつての深夜アニメと同じ道を辿っているんだよな… 覇権と爆死の両極端な発想のせいで作る側も見る側も疲弊しているという。 無理やり粗探して酷評レビューもあるからな。
@白金H
11 ай бұрын
月額料金二千円以内で続かないゲームは全て消えてくれて良い、ガチャは滅するべき
@メタトロン-h1u
11 ай бұрын
最初は新鮮で手軽に楽しめていたソシャゲが、長年経ってマンネリ化とユーザーの期待を裏切る新作しか出なくなって自然と離れていった印象 これからは家庭用ゲームに力を入れて欲しい
@勇者デスフェニ
11 ай бұрын
原神
@shinobuchan-e8j
11 ай бұрын
@@勇者デスフェニ もう飽きられてるんじゃね?はじめはスマホでこれができるのか!?って感じだったけど中国だと今でも流行ってんだろうけどな売上も中国が一番多いし日本の場合ソシャゲ以外のゲームの選択肢が多いからな
@二十一歳
11 ай бұрын
@@shinobuchan-e8j biribiriとかでも再生数落ちてるし売り上げもちゃんと落ちてきてるよ
@unouno9411
11 ай бұрын
ポルノとガチャガチャばかりでウンザリだった。消えて無くなっていいよ
@すっちん-n2g
11 ай бұрын
そもそもスターレイル売れたのが謎ガチャ激シブな上チケットはあまり配らん。 戦闘がクソ長いので周回しにくいのにスキップ機能無し。その上油断すると負けるような敵がロマサガみたいに強くなっていくシステム。 更にクオリティの高い映像や音楽のせいでアプリゲーとは思えない容量。もはやPC向け。 これで何故売れたのか謎でしかない。
@さとたろ
11 ай бұрын
アプリのリッチ化に対して、高スぺ端末に買い替えしてないユーザーの率も上がってそうですね 最近出てるソシャゲはオクタコアはほぼ必須で、満たさない場合ストアからインストールすら出来ませんが、通常使用ならそこまでいらないですし
@ちっくん-f4c
11 ай бұрын
もう新作ソシャゲからは撤退すべきでしょうね。先がない。 スクエニとか特に、コンシューマーの方に全力で取り組んで欲しい。
@s31r0nb0t_exe
10 ай бұрын
まぁ、ソシャゲ市場も長く持った方じゃないですか?パズル、カードや音ゲーならともかく、画面触るだけのゲームが続いたのも奇跡だと思いますよ。
@ごんた-s9b
11 ай бұрын
正直朗報だと思ってしまった。 個人的にはPC&コンシューマ作品が増えて欲しいので。
@ばるぷろさん
11 ай бұрын
ソシャゲでお金稼いでCSで新規IP作ってみたいな流れがあるんならゲーム業界全体が地盤沈下していかないか心配 ソシャゲ自体は消えてなくなってくれて一向にかまわないんだけど
@坂本-l5k
11 ай бұрын
@@ばるぷろさん ソシャゲのお陰で出せたCSもあるのにね。頭の悪い貧乏人にはそのへんわからないんだろうね
@ディアンシー-r1s
11 ай бұрын
ゲーセン業界がコンシュマーゲームの技術向上で厳しくなって来てるのに近い何かを感じる
@mshima2579
11 ай бұрын
9:47 ゲーム性で勝負する⇒技術介入要素 ⇒「 うまい無課金が課金者をボコボコにしてしまう」 ウマ娘やブルアカの対人戦も「一切操作できずにみてるだけ」 操作できてしまったら、うまい無課金が課金者をボコってしまうから かつての格ゲーもニートや学生の方が、稼いでるサラリーマンよりも強かったしね 13:15 「モンストやFGOが1位だから、日本のゲーム業界もりあがってる!ってならない」
@ノンマルトのシ者-o7v
11 ай бұрын
他の人は知らんけど、自分がやるゲームなんてもうだいぶ前から固定されてるんよねぇ… どんなに高クオリティの新しいゲームが出ても、既存のゲームをやめてまで乗り換える気にはならんよ。
@ab_8128
11 ай бұрын
人の時間は有限なのに良いゲームが出てきたら先にゲームプレイ時間を占領しちゃうんだからそらそうなるんだよな 先に居座ってる良いゲームを捨ててまでやりたいと思わせるクオリティにするか、先に出たゲームが勝手に潰れるのを待つしかないヤバすぎるレッドオーシャンだわ
@反逆の社畜
11 ай бұрын
ソシャゲはゲームをやらされてる感じが嫌になってやめた。楽しめている時はいいが、ログインしなきゃとかイベント周回しなきゃとか思い始めたらもうやめた方がいい。
@三四郎鈴木-b6l
11 ай бұрын
給料上がらない引かれるもの増えて使えるお金が減ってる
@mkt5844
11 ай бұрын
まじでこれ ガチャに使える金が減ってる
@だってぇの
11 ай бұрын
低予算で作ってガチャで絞ったろwwっていうナメたやり方のツケが回ってきただけの事。 そのやり方が浸透しすぎたせいでコンシューマーのノウハウも無くなってきてるだろうし、 こっから先はしばらくダイみたいな実機ソフトが多くなりそうだな
@しゅがたん-l9x
11 ай бұрын
ソシャゲ楽しんでるけど、ソシャゲやってるとスマホでその他のことが出来なくなるのがキツイ。 社会人になってたからFGOとかのシナリオ追うのも面倒になってきた。
@ホロン-u3t
11 ай бұрын
自分はスマホゲームってだけでモチベが消失する人間だから、コンシューマー重視の流れが来てくれるのは大歓迎だな
@nepiamia
11 ай бұрын
レスレリはね、思ってるよりは良いんですよ…ただ戦闘バランスが異常に高いせいでアトリエやってたユーザー向けのタイトルなはずなのに、ソシャゲに慣れきった人向けのバランスで初っ端ふるいにかけられましたねぇ! 序盤の序盤は良いんだけど、2章ボス以降からの状態異常ゲーで育成も進めて行くと上限開放されていくタイプだから詰むと一向にクリア出来ないという悪循環。 あの仕様とバランス…『簡単にクリアされると悔しいじゃないですか』の魂を感じてめっちゃ不快なんですよね。 仕様が分かれば何とかなる部分多いけど、そこまで行くユーザーどれくらい居るんでしょうねって。
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